5° y 6° Viernes 08 Sesión 10
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DATOS INFORMATIVOS
Institución Educativa:
Grado y Sección :
Docente :
Fecha :
Actividad básica
Carrera cooperativa con sacos
Material: Sacos
Objetivo: Desarrollar la agilidad y la cooperación
entre compañeros
Organización: Parejas
Desarrollo: Cada niño/a metido en su saco. Saltan
y corren en grupos de dos agarrados de las manos.
El objetivo es llegar al otro lado del campo antes
que las otras parejas compitiendo.
Al culminar la actividad pueden ir a los servicios higiénicos y refrescarse tomando agua.
Responde las preguntas: ¿Qué estrategia utilizaron en el juego? Se espera que digan
velocidad de reacción.
Actividad avanzada
Carrera de liebres
Material: Sin material
Objetivo: Desarrollar la agilidad en el salto
Organización: Pequeños grupos
Desarrollo: Los niños se colocan en columnas de 4 o 5. Sale el primero de
cada columna cuando el profesor lo dicte. Deben ir saltando en cuclillas y,
cuando llegan a la línea de meta, vuelven andando con las manos en el
suelo y las piernas extendidas. Al llegar, se le da la orden al siguiente para
que repita lo mismo. Gana el equipo que termina antes.
Responden la pregunta: ¿Es importante la velocidad y concentración? ¿Por qué?, ahora
pueden refrescarse con sus refrescos e ir a los servicios higiénicos.
Continúan con la siguiente actividad “Cruzar el río”, para ello juegan con las indicaciones:
Actividad de aplicación
Cruzar el río
Material: 6 aros.
Objetivo: Desarrollar su coordinación
Organización: Dos grupos de 6 estudiantes cada uno.
Desarrollo: En grupos de 6 personas se reparten a cada
grupo 3 aros y, mediante su ingenio, cada grupo tiene
que descubrir la manera de llegar hasta la otra parte del
patio o campo, al poder pisar solo dentro de los aros, y
simulando que están siguiendo el curso de un río. Gana el grupo que lo haga más rápido y sin
salir de los aros.
Dialogamos sobre la actividad realizada y responden las preguntas: ¿Cómo te sientes? ¿Qué
papel cumpliste?
Ahora pueden refrescarse con sus refrescos e ir a los servicios higiénicos.
CIERRE: Tiempo aproximado: 15 minutos
(Evaluación metacognición Aplicación O Transferencia Del Aprendizaje)
En grupo clase
Se reúnen para desarrollar el último juego.
Actividad de cierre
El patio del terror
Objetivo: Orientación espacial
Organización: Toda el aula
Todos los jugadores con los ojos vendados se mueven libremente en
silencio por el patio, con los brazos estirados hacia adelante, uno de ellos
será el “monstruo”. Cuando este toque a alguien debe emitir un grito, y el
que es tocado se convierte en monstruo también y debe hacer lo mismo
con los que toca. El juego finaliza cuando todos sean transformados en
monstruos.
Recuerda la importancia del trabajo en equipo, fomenta el compañerismo.
Responden las preguntas ¿Recuerdan alguna anécdota en la que se sintieron apoyados por
sus compañeros? ¿Desean comentarla? ¿Existieron algunas dificultades? ¿Qué hicieron para
superarlas? Se resalta el trabajo de todos y cómo los aportes de cada uno de ellos
determinan los resultados.
REFLEXIONES DEL APRENDIZAJE:
¿Qué avances tuvieron mis estudiantes al jugar?
¿Qué dificultades tuvieron mis estudiantes?
¿Qué aprendizajes debo reforzar en la siguiente sesión?
LISTA DE COTEJO
Fomentamos el uso responsable de nuestros
UNIDAD:
recursos naturales
Mejoramos nuestras habilidades participando en
SESIÓN: Educación física
diferentes juegos
COMPETENCI
Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices.
A
Participa resolviendo de manera compartida situaciones producidas en los diferentes
EVIDENCIA
tipos de juegos
CRITERIOS
Se comunica con sus Se orienta en el espacio
compañeros dando donde debe jugar, realizar
estrategias para realizar los desplazamientos
N los juegos. respetando las reglas del
NOMBRES Y APELLIDOS
° juego.
SI NO SI NO
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05
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