Alvarado Tesis
Alvarado Tesis
Alvarado Tesis
BENEDICTO XVI
FACULTAD DE HUMANIDADES
AUTORA
ASESOR
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN
Educación y Responsabilidad Social
TRUJILLO – PERÚ
2023
DECLARATORIA DE ORIGINALIDAD
Yo, Dr. Héctor Israel Velásquez Cueva, con DNI. N°70112728, en mi calidad de asesor del
Niños De 3 Años En Una Institución Educativa De Piura, 2020, realizado por la alumna
Gloria Estefany Alvarado Lozada, con DNI Nº73509412, egresada del Programa de
cumple con los requisitos técnicos y científicos, siguiendo las normas establecidas en el
reglamento de titulación de la Universidad Católica de Trujillo Benedicto XVI, así como las
correspondiente, a fin de que sea evaluado por la comisión de clasificación designada por
Asesor
ii
AUTORIDADES UNIVERSITARIAS
iii
DEDICATORIA
Gloria
iv
AGRADECIMIENTO
Gloria
v
DECLARATORIA DE AUTENTICIDAD
Yo, Gloria Estefany Alvarado Lozada, identificada con el DNI 73509412, graduada del
Programa de Titulación por Convalidación en Educación de la Universidad Católica de
Trujillo Benedicto XVI, certifico que he seguido de manera meticulosa los procesos
académicos y administrativos establecidos por la Facultad de Humanidades. Este riguroso
cumplimiento se llevó a cabo durante la elaboración y presentación de mi trabajo de
investigación titulado: Los juegos didácticos para desarrollar la motricidad fina en niños de
3 años en una institución educativa de Piura, 2020. El documento consta de 82 páginas, que
incluyen 15 tablas y 4 figuras, además de 40 páginas en apéndices y anexos. Quiero dejar
constancia de la originalidad y autenticidad de mi investigación, y afirmo bajo juramento,
en cumplimiento de los requerimientos éticos, que el contenido de este documento es de mi
autoría en términos de redacción, organización, metodología y diagramación. Aseguró
también que los fundamentos teóricos están respaldados por el referencial bibliográfico,
reconociendo la mínima posibilidad de omisión involuntaria en la correcta citación de
autores, lo cual asumo como responsabilidad propia. Afirmo, que la similitud o coincidencia
con otras fuentes es del 20% o menos, según los criterios aceptados por la Universidad
Católica de Trujillo.
DNI Nº 73509412
vi
ÍNDICE
PORTADA
DECLARATORIA DE ORIGINALIDAD ii
DEDICATORIA iv
AGRADECIMIENTO v
DECLARATORIA DE AUTENTICIDAD vi
ÍNDICE vii
ÍNDICE DE TABLA ix
ÍNDICE DE FIGURAS x
RESUMEN xi
ASTRACT xii
I. Introducción 13
II. Metodología 27
III.Resultados 32
IV.Discusiones 42
V. Conclusiones 49
VI. Recomendaciones 51
vii
ANEXOS 60
datos 67
viii
ÍNDICE DE TABLA
Tabla 1 Población de los estudiantes del nivel inicial de una institución educativa Piura,
2020 28
2020 29
años 32
años 33
años 34
ix
ÍNDICE DE FIGURAS
x
RESUMEN
El presente estudio se llevó a cabo con el propósito de abordar la problemática, de cómo los
juegos didácticos ayudan a desarrollar la motricidad fina en niños de 3 años. El objetivo
general fue determinar en qué medida los juegos didácticos desarrollan la motricidad fina en
los niños de 3 años de una institución educativa. Se trabajo con una metodología de enfoque
cuantitativo, tipo aplicada, nivel explicativo y con un diseño preexperimental, y se utilizó un
pre test y un post test con un solo grupo, tuvo como muestra a 20 estudiantes de 3 años;
asimismo, se utilizó la observación como técnica y una lista de cotejo como instrumento,
como análisis de datos, se empleó el Excel 2013 y el software estadístico SPSS versión 25.
Como resultados, se evidencia que en el pre test un 85% (17) de los niños se ubican en la
categoría “No” y un 15% (3) se ubican en la categoría “Sí”. En contraste con el post test,
esta realidad cambia, aquí se observa que un 95% (19) de los niños se ubican en la categoría
“Sí” y un 5% (1) se ubican en la categoría “No”. El análisis estadístico, con un resultado de
t=-5.186 y Sig.=0.000, condujo a la aceptación de la hipótesis alternativa (Ha) y al rechazo
de la hipótesis nula (Ho). Por ende, se confirma de manera significativa que los juegos
didácticos tienen un impacto en el desarrollo de la motricidad fina en niños de 3 años en una
institución educativa de Piura en el año 2020.
xi
ASTRACT
This study was carried out with the purpose of addressing the problem of how educational
games help develop fine motor skills in 3-year-old children. The general objective was to
determine to what extent educational games develop fine motor skills in 3-year-old children
in an educational institution. We worked with a quantitative approach methodology, applied
type, explanatory level and with a pre-experimental design, and a pre-test and a post-test
with a single group were used, with 20 3-year-old students as a sample; Likewise,
observation was used as a technique and a checklist as an instrument, as data analysis, Excel
2013 and the statistical software SPSS version 25 were used. As results, it is evident that in
the pre-test 85% (17) of the children are placed in the “No” category and 15% (3) are placed
in the “Yes” category. In contrast to the post test, this reality changes, here it is observed that
95% (19) of the children are located in the “Yes” category and 5% (1) are located in the
“No” category. The statistical analysis, with a result of t=-5.186 and Sig.=0.000, led to the
acceptance of the alternative hypothesis (Ha) and the rejection of the null hypothesis (Ho).
Therefore, it is significantly confirmed that educational games have an impact on the
development of fine motor skills in 3-year-old children in an educational institution in Piura
in 2020.
xii
I. INTRODUCCIÓN
Simón (2015) indica que, en Cuba, investigaciones realizadas desde el año 2003 han
identificado factores causales del retraso mental y otras discapacidades, considerados como
elementos de riesgo que pueden afectar el desarrollo psicológico y físico de los niños (p.4).
13
Por otra parte, Minsa (2019), destaca que la actividad física, a través del juego y el
movimiento, promueve el crecimiento de los niños. En este sentido, se enfatiza la necesidad
de que los profesores empleen actividades recreativas con el fin de estimular el desarrollo
de habilidades motrices y cognitivas en los estudiantes (p.18).
Por otro lado, el Minsa (2022) señala que la crisis sanitaria de la Covid-19 ha afectado
significativamente el desarrollo infantil temprano, con posibles repercusiones en la vida
adulta debido a factores de riesgo detectados en los niños.
Asimismo, Mendoza (2022) resalta desafíos a nivel nacional, Perú, como la baja
calidad del rendimiento estudiantil, especialmente en habilidades motoras, resaltando esto a
la falta de estrategias metodológicas de algunos docentes (p.11).
Siguiendo las pautas del Minedu (2016), se observa que los niños comienzan a
desarrollar destrezas motoras desde los primeros años de vida, abordando la motricidad fina
a través de diversas formas, como la coordinación mano-ojo y la motricidad gestual y facial.
Gómez (2022) destaca la importancia del desarrollo psicomotor en los primeros años
de educación, ya que lo aprendido por los niños proviene de su interacción con el entorno y
sus experiencias (p.27).
Según los autores citados, afirmo que la motricidad fina consiste en la coordinación
precisa de los músculos de las manos y los dedos, siendo crucial en el proceso de crecimiento
infantil. Por lo tanto, se destaca la importancia de implementar estrategias pedagógicas
efectivas y proporcionar una estimulación adecuada en la educación inicial para satisfacer
las necesidades de los niños.
14
implica la participación entusiasta y dinámica por parte de los profesores en diversas
actividades, con el objetivo de promover un desarrollo integral que abarque aspectos
cognitivos, sociales y motores (Gómez, 2022, p.23).
Según Richter (2016), la motricidad fina abarca acciones y estímulos desde antes del
nacimiento para fomentar un crecimiento y desarrollo saludables. La estimulación temprana
busca fortalecer funciones cerebrales a través de actividades repetitivas que incluyen
aspectos intelectuales, físicos, emocionales y sociales (p.58).
15
Según lo expresado por Gallardo (2018), los juegos son acciones recreativas y
gratificantes que pueden disfrutarse en todas las etapas de la vida. Los niños participan en
juegos desde una edad temprana con el propósito de divertirse, establecer conexiones
emocionales y fomentar la cooperación. Al mismo tiempo, a través del juego, los niños
pueden expandir su capacidad para imaginar, soñar y crear, además de adquirir valiosas
lecciones sobre la vida (p.3).
En una Institución Educativa en Piura, se notó localmente que los niños de 3 años
presentan notables carencias en su motricidad fina, manifestándose dificultades notables al
participar en actividades dentro del aula. Se observó que estos estudiantes enfrentan
obstáculos al realizar tareas como juegos de construcción, rompecabezas, dibujo, pintura,
recorte con tijeras y actividades con plastilina que demandan movimientos precisos de las
manos y los dedos.
Ante la presente situación y tras exponer la imperante necesidad de que los niños
mejoren su desarrollo motriz, surge la idea de llevar a cabo este estudio. En virtud de ello,
se plantea la siguiente pregunta general: ¿De qué manera los juegos didácticos desarrollan
la motricidad fina en los niños de 3 años de una institución educativa Piura, 2020?
Asimismo, se plantearon los siguientes objetivos específicos: ¿De qué manera los juegos
didácticos desarrollan la coordinación visomotora en los niños de 3 años de una institución
educativa Piura, 2020?; ¿De qué manera los juegos didácticos desarrollan las habilidades
motoras en los niños de 3 años de una institución educativa Piura, 2020?; ¿De qué manera
los juegos didácticos desarrollan la coordinación fonética en los niños de 3 años de una
institución educativa Piura, 2020?
16
La investigación se justifica al aspirar a contribuir desde una perspectiva social,
buscando mejorar las estrategias metodológicas empleadas por los docentes para favorecer
la enseñanza y el aprendizaje en estudiantes desde su fase preescolar. Además, se propone
aportar desde un enfoque práctico, proporcionando información sobre cómo el juego
didáctico influye en el desarrollo de la motricidad fina de los niños, teniendo como propósito
elevar la calidad educativa en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Desde una perspectiva
metodológica, este estudio se orientará hacia los futuros docentes y sus prácticas
pedagógicas en su desempeño profesional.
Es crucial resaltar que los juegos educativos, conocidos como juegos didácticos,
desempeñan un papel importante en el desarrollo de la motricidad fina de los niños;
asimismo, ayuda a mejorar la eficacia de los métodos educativos empleados por los docentes.
Estos juegos permiten que los niños exploren, interactúen y adquieran conocimientos a
través del juego y la interacción social.
17
Piura, 2020. De igual manera se formularon las hipótesis especificas: Los juegos didácticos
desarrollan significativamente la coordinación visomotora en los niños de 3 años de una
institución educativa Piura, 2020; los juegos didácticos desarrollan significativamente las
habilidades motoras en los niños de 3 años de una institución educativa Piura, 2020; los
juegos didácticos desarrollan significativamente la coordinación fonética en los niños de 3
años de una institución educativa Piura, 2020.
Cango (2019), realizo una investigación titulada, actividades lúdicas para potenciar la
motricidad fina en niños de 4 a 5 años. Utilizando métodos científicos y estadísticos, se
sometió a diecisiete niños a pruebas iniciales, revelando que el 58,82% se encontraban en un
18
nivel regular en lo que respecta a la motricidad fina. En el post test, después de realizar ocho
semanas de actividades lúdicas, se observan mejoras significativas, con un 23,53%
alcanzando un nivel muy bueno. La conclusión destacó que las actividades lúdicas diarias
desempeñan un papel fundamental en el desarrollo de la motricidad fina, incluyendo
aspectos como la coordinación óculo-manual y la agilidad.
Quilla (2019), llevó a cabo una investigación titulada "Los Materiales Didácticos y
el Desarrollo de la Motricidad Fina en Niños de Instituciones Educativas de Educación
Inicial – Ñaña". El propósito principal fue determinar la conexión entre el uso de materiales
didácticos y el progreso en la motricidad fina de niños pertenecientes a Instituciones
Educativas de Educación Inicial en Ñaña. La metodología adoptada fue de enfoque
descriptivo correlacional, involucrando a 66 estudiantes. En cuanto a los resultados
descriptivos obtenidos, se evidenció que el 59,1% (39) de los participantes presentaron un
uso inapropiado de los materiales didácticos, mientras que el 63,6% (42) mostraron un nivel
inicial en el desarrollo de la motricidad fina. La conclusión extraída de la investigación
indicó que existe una relación significativa entre el uso de materiales didácticos y el
desarrollo de la motricidad fina en estos niños de Instituciones Educativas de Educación
Inicial en Ñaña.
19
involucrando a un grupo de 27 niños. Los resultados obtenidos revelaron que, en la
dimensión gestual, se esperaba un logro del 3% en la prueba inicial (pre test), mientras que
en la prueba posterior (post test), el logro alcanzado fue del 96%. Como conclusión, se
destaca una mejora significativa en la dimensión gestual después de la aplicación del
programa.
A nivel local, Ipanaque (2018) llevó a cabo una investigación con el título:
Actividades lúdicas para fomentar el desarrollo de la motricidad fina en niños de 5 años de
la Institución Educativa Inicial 'Los Aguiluchos de Emaús' en La Campiña, Catacaos, Piura;
20
El objetivo principal de este estudio era mejorar la motricidad fina mediante el uso de
aplicaciones lúdicas en niños. Este enfoque preexperimental empleó la observación como
técnica principal y una lista de cotejo como instrumento de evaluación. Los resultados
revelaron que el 76% de los niños se ubicaban en el nivel de inicio, indicando deficiencias
en su habilidad motora fina. Como conclusión, se determinó que las aplicaciones lúdicas
fueron beneficiosas para los niños en edad preescolar, desempeñando un papel crucial en el
ámbito pedagógico.
Noblecilla (2018) presentó una tesis titulada "Juegos lúdicos basados en el enfoque
significativo utilizando material concreto para la mejora del desarrollo de la motricidad fina
en niños de 03 años de la institución educativa parroquial 'San Agustín – Zarumilla, región
Tumbes, 2017." Este estudio cuantitativo, con una población de 32 estudiantes, aplicó pre
test y post test, concluyendo que los juegos lúdicos basados en el enfoque significativo y el
uso de material concreto mejoraron significativamente la motricidad fina de los niños de 03
años en la institución educativa parroquial San Agustín.
21
Posteriormente, se introduce la contextualización de las variables de juegos
didácticos, según Olivia (2020), definiéndolos como actividades que estimulan el
aprendizaje de manera simple y lúdica, fomentando la comunicación y el desarrollo de
habilidades como la memoria y la concentración en los niños.
Basándome en lo expuesto por el autor, afirmo que los juegos didácticos, también
conocidos como juegos educativos, son actividades lúdicas diseñadas con el propósito de
enseñar o reforzar conceptos, habilidades o conocimientos específicos de manera entretenida
y efectiva. Estos juegos se crean con un enfoque pedagógico y suelen aplicarse en entornos
educativos como escuelas, hogares o lugares de formación para facilitar el proceso de
aprendizaje.
Tortolero y Martínez (2015) señalan que el juego comienza con la relación entre las
acciones y el entorno donde se procesan nuevas experiencias, y es allí donde el individuo
adquiere roles complementarios a su edad. Destacan el juego simbólico, que se basa en la
imaginación del niño al emprender su juego (p.22).
Freud (1896) confirma que jugar ayuda a expresar emociones reprimidas y satisfacer
necesidades al interactuar con el medio social. El juego simbólico se presenta como un
instrumento que contribuye al control de habilidades negativas y permite la liberación de
aspiraciones insatisfechas, incluyendo la expresión de la sexualidad infantil.
22
A partir de lo expuesto por los autores mencionados, sostengo que los juegos de roles
son actividades diseñadas para estimular el desarrollo de la imaginación y la creatividad en
los niños, ofreciéndoles la oportunidad de adquirir habilidades sociales, emocionales y
culturales.
Asimismo, Chacón (2004) argumenta que los juegos didácticos tienen una serie de
objetivos que contribuyen significativamente al desarrollo integral de los niños. Entre ellos,
se destaca la consolidación activa de conceptos, procedimientos y la ejecución de
actividades, así como el fortalecimiento de habilidades y la creación de un ambiente propicio
para estimular la creatividad intelectual y emocional (p. 28).
Siguiendo la misma línea, Gallardo (2018) afirma que el juego simbólico desempeña
un papel crucial en la Educación Infantil al facilitar el desarrollo integral del niño. Esto se
traduce en mejoras en las habilidades motoras finas, estimulación de la imaginación y la
fantasía, así como el fortalecimiento de la concentración y la atención. Además, los juegos
con reglas contribuyen gradualmente a la adquisición de autonomía al implicar el respeto
por normas y turnos, la necesidad de cooperar con otros y el valor de escuchar y respetar las
opiniones de los demás, entre otros aspectos (p. 26).
Los juegos didácticos pueden abarcar una amplia variedad de temas y materias, como
matemáticas, ciencias, lenguaje, historia, geografía, habilidades cognitivas y sociales, entre
otras. Pueden presentarse en forma de juegos de mesa, aplicaciones móviles, actividades al
aire libre, rompecabezas, tarjetas educativas y más.
En cuanto a las dimensiones del juego didáctico tenemos: Juegos de roles, aquí
Gonzalo y Valdivia (2010), nos dice que el juego de roles se define como una técnica que
permite a los estudiantes asumir y encarnar roles en situaciones auténticas o verosímiles
vinculadas al ámbito académico (p.16).” Asimismo, Acosta, et, al. (2018), nos menciona que
el juego de roles simple se basa en la representación de una situación regida por las reglas
de interacción, donde cada participante se ajusta a su papel asignado, asumiendo sus
23
responsabilidades con conocimiento de causa y enfrentado. las consecuencias de seguir o no
las reglas (p.3).
Por otro lado tenemos como segunda dimensión los bloques lógicos: se emplean con
el propósito de exponer a los niños a diversas situaciones que fomentan la adquisición de
conceptos matemáticos específicos y promueven el desarrollo de su pensamiento lógico
(Nario, 2019, p.18). De tal modo también citamos a Nestares, (2019), quien sostiene que los
Bloques lógicos, son un conjunto de formas geométricas en cartón o madera que facilitan la
representación de nociones conjuntivas y de Lógica (p.26).
Los juegos didácticos, por su parte, son acciones o actividades utilizadas como
técnicas de enseñanza para potenciar el aprendizaje de los estudiantes. Son cruciales en el
proceso de aprendizaje, ya que lo hacen más atractivo y significativo al involucrar la
participación, el pensamiento crítico y la resolución de problemas en un entorno divertido.
Estos juegos se adaptan a diferentes edades y niveles de habilidad, utilizándose en entornos
educativos formales e informales para enriquecer la enseñanza y el aprendizaje.
24
Con base a lo sustentado, se abordan aspectos clave de la motricidad fina, como la
coordinación viso-manual, habilidades motrices finas y, por último, la coordinación fonética.
Como segunda dimensión tenemos a las habilidades motrices finas, según Verónica
(2014), abarcan tanto los músculos intrínsecos como extrínsecos de la mano. Este conjunto
de habilidades implica la capacidad de manipular objetos, ya sea mediante el uso de toda la
mano o a través de movimientos más precisos que involucren dedos específicos (p.61). Por
otro lado, tenemos la opinión de Según, Gispert (1987) testifica que el desarrollo de las
habilidades motrices finas se lleva a cabo en forma gradual y evolutiva, es decir, lleva una
secuencia y un tiempo determinado (p.61).
Se entiende que las habilidades motoras están asociadas con el desarrollo de los
músculos finos, facilitando la manipulación de objetos mediante el uso de la mano, la
muñeca y los dedos. A los 3 años, los niños están en la etapa de llevar a cabo diversas
actividades que contribuyen a su crecimiento.
25
Como ultima dimensión encontramos la de coordinación fonética, según (Echeverria,
2015, p.19), nos menciona que la coordinación fonética responde al desarrollo de
comunicación o el medio por el cual el niño comienza a relacionarse ya sea a través de
fonemas, sonidos o gestos que demuestren la concordancia de lo que desean transmitir.
La destreza motora fina nos brinda la capacidad de coordinar y manejar los músculos
pequeños, especialmente en las manos y dedos, para realizar movimientos detallados y
precisos. Este conjunto de habilidades es crucial en diversas tareas diarias y desempeña un
papel fundamental en el desarrollo global de las personas, especialmente durante las
primeras etapas de la vida. En resumen, la motricidad fina es esencial para llevar a cabo
actividades que requieren precisión y destreza, contribuyendo significativamente al
desarrollo integral de las habilidades motoras y cognitivas.
26
II. METODOLOGÍA
2.1. Enfoque y tipo
2.2.Diseño de la investigación
El diseño de investigación que orientó la medición de las variables es el denominado:
Diseño preexperimental con pretest y post test en un solo grupo. Este enfoque de diseño
sigue un proceso en el que se comienza con la aplicación de un pretest con el fin de evaluar
el nivel o la condición inicial de la variable dependiente, a continuación, se introduce un
estímulo y, por último, se lleva a cabo un post test para evaluar los efectos posteriores
(Hernández, et, al, 2014, p. 141).
GE: O1 X O2
Donde:
GE: Los estudiantes de 3 años de una institución educativa de Piura, 2020.
O1: Pretest al grupo experimental. Estudiantes de Los estudiantes de 3 años de una
institución educativa de Piura, 2020.
X: Aplicación del experimento (aplicación de juegos didácticos).
27
O2: Post test al grupo experimental. Estudiantes de 3 años de una institución educativa de
Piura, 2020.
De acuerdo con López (2004) dice que es el conjunto de personas u objetos de los
que se desea conocer algo en una investigación. Para la presente investigación.
Tabla 3:
Población de los estudiantes del nivel inicial de una institución educativa Piura, 2020
Criterios de exclusión:
Niños que no asisten regularmente a clases.
Niños que llegan, después de haber iniciado la investigación.
Niños cuyos padres no firmaron el consentimiento informado.
Muestra:
El estudio estuvo compuesto por una muestra de 20 niños del nivel inicial de 3 años
pertenecientes a una institución educativa en Piura.
28
La muestra como un conjunto más reducido dentro de la población total, formado
por elementos que comparten atributos con el conjunto general al que nos referimos como
población (Hernández, et al., 2014, p.176).
Tabla 4:
Muestra de estudiantes de 3 años de una institución educativa de Piura, 2020.
Estudiantes 3 años 13 7 20
Muestreo:
Según, Ávila (2008), nos sostiene que “la observación es una práctica transversal,
nuestra eventual contribución a su resignifica puede convertirse en insumo para muy
distintos campos del saber (p.5).
29
Pérez (2018) destaca la importancia de la lista de cotejo y su evaluación que se basa
en la consideración de determinados criterios, lo que facilita la comprensión del progreso y
la motivación del estudiante con relación al tema bajo evaluación, utilizando las técnicas y
estrategias proporcionadas por el profesor en el aula (p.22).
30
El consentimiento informado y asentamiento, puesto que se le comunico a la
directora, profesora y padres de familia que sus niños iban a ser objeto de estudio de una
investigación con fines académicos.
31
III. RESULTADOS
Los resultados que se presentan corresponden a una muestra de 20 alumnos del nivel
inicial de 3 años de una institución educativa de Piura, 2020.
Tabla 3
Desarrollo de los juegos didácticos en la coordinación visomotora en niños de 3 años.
Niveles Pre test Post test
F % F %
Sí 6 30 18 90
No 14 70 2 10
Total 20 100 20 100
Nota: lista de cotejo.
Figura 3
Desarrollo de los juegos didácticos en la coordinación visomotora en niños de 3 años.
90%
70%
30%
10%
Sí No
Nota: Tabla 3
32
Tabla 4
Desarrollo de los juegos didácticos en las habilidades motoras en niños de 3 años.
Niveles Pre test Post test
f % f %
Sí 3 15 19 95
No 17 85 1 5
Total 20 100 20 100
Nota: lista de cotejo.
Figura 4
Desarrollo de los juegos didácticos en las habilidades motoras en niños de 3 años.
95%
85%
15% 5%
Sí No
Nota: Tabla 4
33
Tabla 5
Desarrollo de los juegos didácticos en la coordinación fonética en niños de 3 años.
Niveles Pre test Post test
f % f %
Sí 7 35 18 90
No 13 65 2 10
Total 20 100 20 100
Nota: lista de cotejo.
Figura 3
Desarrollo de los juegos didácticos en la coordinación fonética en niños de 3 años.
90%
65%
35%
10%
“Fuente: Tabla 5”
PRE TEST POST TEST
“ Sí No
Nota: Tabla 5
34
Tabla 6
Nivel de desarrollo de la motricidad fina de los niños de 3 años.
Niveles Pre test Post test
f % F %
Sí 3 15 19 95
No 17 85 1 5
Total 20 100 20 100
Nota: lista de cotejo.
Figura 4
Nivel de desarrollo de la motricidad fina de los niños de 3 años.
95%
85%
15% 5%
Sí No
Nota: Tabla 6
Prueba de hipótesis
35
Hipótesis general
En el marco de esta investigación, se planteó una hipótesis general con el propósito
de evaluar si los juegos didácticos contribuyen al desarrollo de la motricidad fina en niños
de 3 años pertenecientes a una institución educativa en Piura, durante el año 2023.
Tabla 7
Prueba Wilcoxon para muestras relacionadas
Estadísticos de prueba
POSTEST – PRESTEST
Z -3.946b
Sig. asin. (bilateral) <.001
a. Prueba de rangos con signo de Wilcoxon
b. Se basa en rangos negativos.
36
Tabla 8
Prueba de hipótesis general
Diferencias emparejadas
95% de intervalo de
Desv. confianza de la
Tabla 9
Prueba de normalidad de la hipótesis general
Pruebas de normalidad
Shapiro-Wilk
Estadístico gl Sig. Estadístico gl Sig.
Juegos didácticos ,142 20 ,200* ,972 20 ,000
Toma de decisiones:
Cuando el valor P – valor ˂ a Se rechaza que el nivel de significancia establecido
(α), se rechaza la hipótesis nula (H0) y se acepta la hipótesis alternativa (H1). En este
contexto, se concluye que hay una mejora significativa en la motricidad fina de los niños
antes y después de participar en juegos didácticos. Por tanto, se afirma que la estrategia
37
docente basada en los juegos didácticos desarrolló significativamente la motricidad fina en
los niños de 3 años de una institución educativa de Piura, 2020.”
Tabla 10
Prueba de hipótesis específica, dimensión coordinación visomotora.
Tabla 11
Prueba de normalidad de la dimensión coordinación visomotora.
Pruebas de normalidad
Shapiro-Wilk
Estadístico gl Sig. Estadístico gl Sig.
*
Juegos didácticos ,142 20 ,200 .932 20 .000
Coordinación ,131 20 ,200 *
.578 20 <.000
Visomotora
*. Esto es un límite inferior de la significación verdadera.
a. Corrección de significación de Lilliefors
38
Análisis e interpretación:
Comparación del p – valor con el nivel de significancia a:
Se obtuvo que: p – valor ˂ a 0,000 ˂ 0,00.
Toma de decisiones:
Como: P – valor ˂ a Se rechaza H0 y se acepta Ha, es decir, se acepta que
existe un fortalecimiento significativo en dimensión coordinación visomotora en los niños
obtenidos antes y después del uso de los juegos didácticos. Por tanto, la estrategia docente
del uso de los juegos didácticos desarrolla significativamente la coordinación visomotora en
los niños de 3 años de una institución educativa Piura, 2020.
Tabla 12
Prueba de hipótesis específica, dimensión las habilidades motoras.
Diferencias emparejadas
95% de intervalo
Desv. de confianza de
Desv. Error la diferencia
Desviac promed Sig.
Media ión io Inferior Superior t gl (bilateral)
Juegos
didácticos -
Par -3,533 2,134 ,551 -4,715 -2,352 -6,414 20 ,000
Habilidades
motoras
Fuentes: SPSS Versión 25.
39
Tabla 13
Análisis e interpretación:
Comparación del p – valor con el nivel de significancia a:
“Se obtuvo que: p – valor ˂ a 0,000 ˂ 0,00.
Toma de decisiones:
Como: P – valor ˂ a Se rechaza H0 y se acepta Ha, es decir, se acepta que
existe un fortalecimiento significativo en dimensión habilidades motoras en los niños
obtenidos antes y después del uso de los juegos didácticos. Por tanto, la estrategia docente
del uso de los juegos didácticos los juegos didácticos desarrollan significativamente las
habilidades motoras en los niños de 3 años de una institución educativa Piura, 2020.
40
Tabla 14
Prueba de hipótesis específica, dimensión coordinación fonética
Diferencias emparejadas
95% de intervalo de
Desv.
confianza de la
Desv. Error
diferencia
Desviaci promedi Sig.
Media ón o Inferior Superior t gl (bilateral)
Juegos
didácticos -
Par 1
Coordinación
-2,800 2,913 ,651 -4,163 -1,437 4,299 20 ,000
fonética
Fuentes: SPSS Versión 25.
Tabla 15
Prueba de normalidad de la dimensión coordinación fonética
Pruebas de normalidad
Shapiro-Wilk
Estadístico gl Sig. Estadístico gl Sig.
*
Juegos didácticos ,142 20 ,200 .864 20 .000
coordinación fonética. *
,131 20 ,200 .636 20 <.000
*. Esto es un límite inferior de la significación verdadera.
a. Corrección de significación de Lilliefors
Análisis e interpretación:
Toma de decisiones:
Como: P – valor ˂ a es decir, se procederá a rechazar la hipótesis nula (H0) y
a aceptar la hipótesis alternativa (Ha). En otras palabras, se concluirá que hay un
fortalecimiento significativo en la dimensión de coordinación fonética en niños, tanto antes
como después de la aplicación de juegos didácticos. En consecuencia, se respalda la
afirmación de que la estrategia docente del uso de los juegos didácticos desarrolla
significativamente la coordinación fonética en los niños de 3 años de una institución
educativa Piura, 2020.
41
IV. DISCUSIÓN
En la tabla 6 y figura 4, evidencia como los juegos didácticos influyen en el
desarrollan de la motricidad fina en los niños de 3 años. Aquí se evidencia que en el pre test
17 (85%) de los niños se ubican en la categoría “No” y un 15% (3) niños se ubican en la
categoría “Sí”. En contraste con el post test, esta realidad cambia, aquí se observa que el
95% (19) de los niños se ubican en la categoría “Sí” y un 5% (1) se encuentran en la categoría
“No”.
Los resultados que se obtuvieron coinciden con los hallazgos de Ipanaque (2018) en
su investigación titulada, actividades lúdicas para desarrollar la motricidad fina en los niños
de 5 años de la I.E.I: Los Aguiluchos de Emaús. La Campiña – Catacaos – Piura. En su
estudio, Ipanaque demostró que en el pre test, el 58% de los niños se ubicaban en el nivel de
inicio. Sin embargo, en el post test, el 54% ya se encuentra en el nivel logro previsto (A) y
un 46% en el nivel logro destacado (AD), aquí el autor nos evidencia que sus estudiantes
después de las tácticas didácticas lograron un desarrollo motriz fino.
42
Se respalda la afirmación anterior en base a lo expresado por Frías (2016), quien
describe la motricidad fina como un conjunto de movimientos realizados por diversas partes
del cuerpo que demandan un alto grado de coordinación, una notoria capacidad neuro motriz
y una destreza cognitiva más elevada en comparación con la requerida en la coordinación
viso matriz (p.24).
Durante la infancia, los juegos y actividades lúdicas que involucran el movimiento del
cuerpo con objetos y la interacción con otros niños son importantes para desarrollar las
habilidades psicomotrices, que incluyen la coordinación motriz y la percepción. Estas
actividades lúdicas permiten al niño experimentar nuevas sensaciones, mejorar la
coordinación de su cuerpo, desarrollar sus habilidades perceptivas, formar representaciones
mentales, explorar sus capacidades sensoriales y motoras, y ampliar sus horizontes. A
medida que participa en estas actividades, el niño se descubre a sí mismo como el agente de
cambios en su entorno, adquiere un mayor control sobre su cuerpo y su comprensión del
mundo que lo rodea, y experimenta un intenso placer en el proceso (Gastiaburú, 2016, p.18).
Esto resultados señala que la gran mayoría de los niños tenían limitaciones en su
coordinación visomotora antes de la estrategia de los juegos didácticos, es decir muestran
grandes dificultades en su escritura ilegible. Sin embargo, esto cambia en el post test, aquí
se evidencia que 19 estudiantes se ubican con un 95% en la categoría “sí”, lo que sugiere
que la estrategia de los juegos didácticos tuvo un impacto positivo en su desarrollo de
coordinación visomotora. Esto respalda la efectividad de esta estrategia en la enseñanza de
43
la motricidad fina. Asimismo, se observa el resultado t=-4,299 y su Sig.=0.000, que implica
aceptar la hipótesis alterna Ha y rechazar la hipótesis nula Ho. Por ende, se afirma que los
juegos didácticos desarrollan significativamente la coordinación visomotora en los niños de
3 años de una institución educativa Piura, 2020.
Los resultados que se obtuvieron coinciden con los hallazgos de Mendoza (2022) en
su investigación titulada, estrategias lúdicas para desarrollar la motricidad fina en niños de
5 años de la I.E. N° 14118 "Marina Purizaca Benites " el Indio Castilla, 2020. En su estudio,
Mendoza demostró que en el pre test un 58.0% se encontraron en nivel inicio referente a
motricidad fina, seguidamente se aplicó las estrategias lúdicas donde un 77.0% de los
estudiantes alcanzaron un nivel de logro en conexión a la motricidad fina, aquí el autor nos
evidencia que sus estudiantes después de las tácticas didácticas lograron un desarrollo en
coordinación visomotora.
Los resultados indican una fuerte correlación entre los efectos observados en la
investigación antes y después de la aplicación de las pruebas, ya que ambas investigaciones
presentan similitudes. En el pre test, 14 niños se encontraban con un 70% en la escala de
valoración “No”, mientras que en el post test este porcentaje aumentó al 90%, es decir 18
niños se ubican en la escala de valoración “Sí”. Por otro lado, la investigación previamente
mencionada mostró que en el pre test, el 58% de los niños estaban en el nivel de inicio, pero
en el post test, el 77% en el nivel logro. Estos hallazgos respaldan la eficacia de utilizar
juegos didácticos como herramienta para mejorar la coordinación visomotora, tal como se
evidenció en la investigación mencionada.
Por otro lado, según Verónica (2014), las habilidades motoras finas se caracterizan por
la capacidad de manipular diversos objetos, lo cual se logra a través del desarrollo de destreza
en los músculos de la mano. Además, se subraya que estas habilidades motrices están
estrechamente relacionadas con la implicación de los músculos más pequeños, lo que
permite la manipulación de objetos mediante la mano, la muñeca y los dedos (p. 27).
44
Identificar en qué medida los juegos didácticos desarrollan las habilidades motoras
en los niños de 3 años de una institución educativa Piura, 2020.
En la tabla 4 y figura 2, se mide como los juegos didácticos desarrollan las
habilidades motoras en niños de 3 años. Aquí se evidencia que en el pre test 17 niños se
ubican en la categoría “No” con un 85% y 3 niños se ubican en la categoría “Sí” con un 15%.
En contraste con el post test, esta realidad cambia, aquí se observa que 19 niños se ubican
en la categoría “Sí” con un 95% y 1 niños se encuentran en la categoría “No” con un 5%.
Esto resultados señala que la gran mayoría de los niños tenían dificultades en sus
habilidades motoras antes de la estrategia de los juegos didácticos, es decir muestran grandes
dificultades en su escritura y para dibujar. Sin embargo, esto cambia en el post test, aquí se
evidencia que 19 estudiantes se ubican con un 95% en la categoría “sí”, lo que sugiere que
la estrategia de los juegos didácticos tuvo un impacto positivo en su desarrollo de las
habilidades motoras. Esto respalda la efectividad de esta estrategia en la enseñanza de las
habilidades motoras. Asimismo, se observa el resultado t=-6,414 y su Sig.=0.000, que
implica aceptar la hipótesis alterna Ha y rechazar la hipótesis nula Ho. Por ende, se afirma
que los juegos didácticos desarrollan significativamente las habilidades motoras en los niños
de 3 años de una institución educativa Piura, 2020.
Los resultados obtenidos son consistentes con los descubrimientos de Bautista, et, al.
(2018) en su investigación, encontraron que el nivel inicial en el pretest era del 66.7%, pero
esta situación cambió en el post test, donde se obtuvo un nivel del 96,7%. Esto sugiere que
la utilización de juegos didácticos como una estrategia para mejorar las habilidades motoras
tuvo un impacto significativo en los niños de tres años (p.19).
Estos resultados indican una fuerte correlación entre los efectos observados en la
investigación antes y después de la aplicación de las pruebas, ya que ambas investigaciones
presentan similitudes. En el pre test, 17 niños se encontraban con un 85% en la escala de
valoración “No”, mientras que en el post test este porcentaje aumentó al 95%, es decir 19
niños se ubican en la escala de valoración “Sí”. Por otro lado, la investigación previamente
mencionada mostró que en el pre test, el 66.7% de los niños estaban en el nivel de inicio,
pero en el post test, el 96.7% en el nivel logro. Estos hallazgos respaldan la eficacia de
utilizar juegos didácticos como herramienta para mejorar las habilidades motoras, tal como
se evidenció en la investigación mencionada.
45
Según lo señalado por Gispert (1987), se observa que el progreso en el desarrollo de
las destrezas motrices finas ocurre de manera progresiva y sigue una secuencia y duración
específicas (p. 61).
Por otro lado, según Verónica (2014), las habilidades motoras finas se caracterizan por
la capacidad de manipular diversos objetos, lo cual se logra a través del desarrollo de destreza
en los músculos de la mano. Además, se subraya que estas habilidades motrices están
estrechamente relacionadas con la implicación de los músculos más pequeños, lo que
permite la manipulación de objetos mediante la mano, la muñeca y los dedos (p. 27).
Las habilidades motoras se refieren a las capacidades que una persona tiene para
realizar movimientos físicos coordinados y precisos utilizando sus músculos y sistemas
neuromotores. Estas habilidades motoras son fundamentales en el desarrollo humano y
desempeñan un papel crucial en una amplia variedad de actividades diarias, deportes, tareas
laborales y actividades recreativas.
Esto resultados señala que la gran mayoría de los niños tenían dificultades en la
coordinación fonética antes de la estrategia de los juegos didácticos, es decir muestran
dificultades en la planificación y coordinación de los movimientos musculares necesarios
46
para el habla, lo que afecta la pronunciación de los sonidos. Sin embargo, esto cambia en el
post test, aquí se evidencia que 18 estudiantes se ubican con un 90% en la categoría “sí”, lo
que sugiere que la estrategia de los juegos didácticos tuvo un impacto positivo en su
desarrollo de la coordinación fonética. Esto respalda la efectividad de esta estrategia en la
enseñanza de la coordinación fonética. Asimismo, se observa el resultado t=-4,299 y su
Sig.=0.000, que implica aceptar la hipótesis alterna Ha y rechazar la hipótesis nula Ho. Por
ende, se afirma que los juegos didácticos desarrollan significativamente la coordinación
fonética en los niños de 3 años de una institución educativa Piura, 2020.
Estos resultados indican una fuerte correlación entre los efectos observados en la
investigación antes y después de la aplicación de las pruebas, ya que ambas investigaciones
presentan similitudes. En el pre test, 13 niños se encontraban con un 65% en la escala de
valoración “No”, mientras que en el post test este porcentaje aumentó al 90%, es decir 18
niños se ubican en la escala de valoración “Sí”. Por otro lado, la investigación previamente
mencionada mostró que en el pre test, el 79.31% de los niños estaban en escala de valoración
“No”., pero en el post test, el 96.7% en escala de valoración “Sí”. Estos hallazgos respaldan
la eficacia de utilizar juegos didácticos como herramienta para mejorar la coordinación
fonética, tal como se evidenció en la investigación mencionada.
Martínez (2020) cita a González (1998) al afirmar que la psicomotricidad fina abarca
todos los movimientos de los individuos, influyendo en el comportamiento motor de los
niños de 1 a 6 años. Estos movimientos se expresan a través de habilidades motrices
fundamentales, las cuales reflejan los desplazamientos habituales de la persona (p.25).
47
formación de fonemas. Los movimientos coordinados de los órganos involucrados son
esenciales, y la automatización progresiva del proceso fonético del habla juega un papel
crucial. Arteaga también destaca la importancia de la fonética como un aspecto significativo
de la motricidad, proporcionando estímulo para lograr un dominio efectivo.
48
V. CONCLUSIONES
La investigación tuvo como objetivo explorar, documentar e implementar
actividades de juegos didácticos destinadas a mejorar las habilidades motoras de los niños
en una institución específica. Las conclusiones se presentan de la siguiente manera:
Segunda, se sostiene que, en el pre test, el 70% (14) de los niños se ubicaron en la
categoría "No". Contrariamente, en el post test, el 90% (18) de los niños se ubicaron en la
categoría "Sí" en cuanto a la coordinación visomotora. Estos resultados respaldan la
efectividad de la estrategia de juegos didácticos en la enseñanza de la coordinación
visomotora. El análisis estadístico con un resultado de t=-4,299 y Sig.=0.000 respalda la
aceptación de la hipótesis alternativa (Ha) y el rechazo de la hipótesis nula (Ho), lo que
indica que los juegos didácticos desarrollan significativamente la coordinación visomotora
en los niños de 3 años de la institución educativa en Piura en 2020.
Tercera, se argumenta que en el pre test, el 85% (17) de los niños se ubicaron en la
categoría "No", pero en el post test, el 95% (19) de los niños se ubicaron en la categoría "Sí"
en términos de habilidades motoras. Estos resultados respaldan la efectividad de la estrategia
de juegos didácticos en la enseñanza de habilidades motoras. El análisis estadístico con un
resultado de t=-6,414 y Sig.=0.000 respalda la aceptación de la hipótesis alternativa (Ha) y
el rechazo de la hipótesis nula (Ho), confirmando que los juegos didácticos desarrollan
significativamente las habilidades motoras en los niños de 3 años en la institución educativa
de Piura en 2020.
49
Cuarta, se sostiene que, en el pre test, el 65% (13) de los niños se ubicaron en la
categoría "No", mientras que en el post test, el 90% (18) de los niños se ubicaron en la
categoría "Sí" en cuanto a la coordinación visomotora. Estos resultados respaldan la
efectividad de la estrategia de juegos didácticos en la enseñanza de la coordinación
visomotora. El análisis estadístico con un resultado de t=-4,299 y Sig.=0.000 respalda la
aceptación de la hipótesis alternativa (Ha) y el rechazo de la hipótesis nula (Ho), por ello, se
afirma que los juegos didácticos desarrollan significativamente la coordinación visomotora
en los niños de 3 años en la institución educativa de Piura en 2020.
50
VI. RECOMENDACIONES
51
VII. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Acosta, C, P.; Carrillo, E, M., Rodríguez, B, M., Gutiérrez, M, O.; Pertuz, G, C.; Guette, G,
R.; Polo, P, A.; Padilla, M, R.; Campo, R.; Estrada, M.; Vergara, R.; Osorio, A. (2018).
Juego de roles: estrategia pedagógica para el fortalecimiento de la convivencia. Cultura.
Educación y Sociedad. Pág.…1-8 http://dx.doi.org/10.17981/cultedusoc.9.3.2018.103
Acosta, M, A.; Caricato, M.; Carpinacci, G.; Egle, C, R. (2012). Lo importante es jugar...
Cómo entra el juego en la escuela. Espacios en Blanco. Revista de Educación, 22(),297-
302. Disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=384539804015
Aviles, R, A. (2012). Propuesta didáctica en técnicas grafico plásticas como estrategia para
el desarrollo de la motricidad fina y la escritura en los niños. universidad de la amazonia,
32.
Bautista, A, B.; Ochoa, R, M. (2018). Actividades Lúdicas para la Mejora de las Habilidades
Motrices Finas en Niños y Niñas de 3 y 4 Años de La I.E.P “Cyberkids” Ayacucho, 2018.
Universidad Cesar Vallejo.
52
Chávez, S., Esparza, O., & Riosvelasco, L. (2020). Diseños Preexperimentales Y
Cuasiexperimentales Aplicados a Las Ciencias Sociales Y La Educación. Enseñanza e
Investigación en Psicología, 2(614), 167-178.
Esteves, Z. I., Toala Santana, V. N., Poveda Gurumendi, E. E., & Quiñonez, M. (2018). La
Importancia de la Educación Motriz en el proceso de enseñanza de la lecto – escritura en
niños y niñas del nivel preprimaria y de primero. INNOVA Research Journal, 3(7), 155-
167. https://doi.org/10.33890/innova.v3.n7.2018.896
Erique, D. (2020). Programa de juegos lúdicos basado en el enfoque socio cognitivo mejora
la motricidad fina en niños de 4 años de la institución educativa Nº 205” Sol Radiante”
Aguas Verdes-Tumbes, 2018. Universidad Católica los Ángeles de
Chimbote.Programa_Juegos_Ludicos_Erique_Estrada_Diana_ Solanhs.pdf
Gallardo, J. (2018). Teorías Del Juego Como Recurso Educativo. Innovagogía., March, 12.
Gonzalo Cobo, G.; Valdivia Cañotte, S. M. (2010). Juego de Roles. Instituto Tecnológico
y de Estudios Superiores de Monterrey, 1-2.
53
Hernandez Sampieri, R., Fernandez Collado, C., & Baptista Lucio, M. del P. (2010).
Aviles, Ruiz, . (2012). Propuesta didáctica en tecnicas grafico plásticas como estrategia
para el desarrollo de la motricidad fina y la escritura en los niños. universidad de la
amazonia, 32.
Bautista Ayala, B.; Ochoa Rodríguez, M. (2018). Actividades Lúdicas para la Mejora de las
Habilidades Motrices Finas en Niños y Niñas de 3 y 4 Años de La I.E.P “Cyberkids”
Ayacucho, 2018. Universidad Cesar Vallejo.
Esteves, Z. I., Toala Santana, V. N., Poveda Gurumendi, E. E., & Quiñonez, M. (2018). La
Importancia de la Educación Motriz en el proceso de enseñanza de la lecto – escritura en
niños y niñas del nivel preprimaria y de primero. INNOVA Research Journal, 3(7), 155-
167. https://doi.org/10.33890/innova.v3.n7.2018.896
54
Gallardo, J. (2018). Teorías Del Juego Como Recurso Educativo. Innovagogía., March, 12.
Gonzalo Cobo, G.; Valdivia Cañotte, S. M. (2010). Juego de Roles. Instituto Tecnológico
y de Estudios Superiores de Monterrey, 1-2.
Ipanaque, Y. (2018). Actividades lúdicas para desarrollar la motricidad fina en los niños de
5 años de la I.E.I: Los Aguiluchos de Emaús. La Campiña – Catacaos – Piura. Tesis de
pregrado, Universidad Católica los Ángeles de Chimbote, Piura. Obtenido de
http://repositorio.uladech.edu.pe/handle/123456789/1844
55
Library, (2017). Definición de la motricidad fina.
https://1library.co/article/definici%C3%B3n-de-la-motricidad-fina-motricidad-
fina.zlnjlmg
Lozada, J. (2016). Inves tigación Aplic ada : Definic ión , Propiedad Intelectual e Indus tria.
Cienciaamérica, 1(3), 34-39.
Monja, K. T. (2021). Técnicas grafo plásticas para fortalecer la motricidad fina en niños de
4 años de lA I.E.I. “Juan Castillo Chávez”, Piura, Castilla 2018. En Tesis.
https://doi.org/10.1016/j.anl.2009.06.007
Morales, P. (2008). La fiabilidad de los tests y escalas. Estadistica aplicada a las Ciencias
Sociales, 364.
56
Mejia, T. (27 de agosto de 2020). Investigación descriptiva: características, técnicas,
ejemplos. Lifeder. https://www.lifeder.com/investigacion-descriptiva/
Monja, K. T. (2021). Técnicas grafo plásticas para fortalecer la motricidad fina en niños de
4 años de lA I.E.I. “Juan Castillo Chávez”, Piura, Castilla 2018. En Tesis.
https://doi.org/10.1016/j.anl.2009.06.007
Morales, P. (2008). La fiabilidad de los tests y escalas. Estadistica aplicada a las Ciencias
Sociales, 364.
Payano, A, I. (2021). Nivel de motricidad fina en los niños de 4 y 5 años de una Institución
Educativa en Junín. pág.…1-69.
https://apirepositorio.unh.edu.pe/server/api/core/bitstreams/ebbbb168-ab4c-4b93-9fb0-
916cdf0f9c7a/content
Pérez, C, M. B. (2017). Habilidades del área motriz fina y las actividades de estimulación
temprana. Revista Publicando, 4(11), 528.
Perez, L. F. (2021). Universidad Nacional Del Centro Del Peru. Universidad Nacional Del
Centro Del Centro De Posgrado, 118.
57
Ramos, G, C. A. (2020). Los Alcances de una investigación. CienciAmérica, 9(3), 1.
https://doi.org/10.33210/ca.v9i3.336
Tortolero, E.; Martínez, F. (2015). Uso del Juego como estrategia educativa. En
Monografias.com (Número 3).
58
https://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/bitstream/handle/20.500.12404/9571/Valverde_Gon
zales_Proyecto_innovaci%C3%B3n_desarrollo1.pdf
59
ANEXOS
60
Anexo 1: Instrumento de recolección de la información
Variable I:
E3
E4
E5
E6
E7
E8
E9
E10
E11
E12
E13
E14
E15
E16
E17
E18
E19
E20
61
Variable II.
N° ITEMS SI NO
Observaciones:
62
Anexo 2: Ficha técnica.
Forma de Admiración Aplicación de lista de cotejo con pre tes y post tes, antes y
o modo de aplicación: después de aplicar el estímulo.
0.868 20
63
Anexo 3. Matriz de operacionalización de variables.
64
VII Richter (2016), la La motricidad fina se refiere a la habilidad de Coordinación Realiza actividades 6
Motricidad fina motricidad fina se coordinar y controlar los músculos pequeños y visomotora usando la plastilina
proporcionan al
niño desde antes de Representa 4
Coordinación
su nacimiento con el diferentes
fonética
propósito de emociones, a través
fomentar un de sus gestos.
crecimiento y
desarrollo
saludables. (p.58).
65
Anexo 4: Carta de presentación.
66
Anexo 5: Carta de autorización emitida por la entidad que faculta el recojo de datos.
67
Anexo 6: Consentimiento informado.
68
69
Anexo 7: Matriz de consistencia
70
Los juegos didácticos
¿De qué manera los juegos Identificar en qué medida los
desarrollan
didácticos desarrollan las juegos didácticos desarrollan
significativamente las
habilidades motoras en los niños las habilidades motoras en los
habilidades motoras en los
de 3 años de una institución niños de 3 años de una
niños de 3 años de una
educativa Piura, 2020? institución educativa Piura,
institución educativa Piura,
2020.
2020.
71
Anexo 8: Hoja de similitud
72
Anexo 9: Base de datos pretest y postest
73
74
Anexo 10: Validación de expertos
75
76
77
78
79
80
81
82