Introducción
Introducción
Introducción
Disruptive technology: a new technology that completely changes the way things are done.
- Digitalizacion.
- 5G.
- Sensores.
- IA.
- Robots.
- Vehiculos autónomos.
- Realidad aumentada.
- Realidad virtual.
- Blockchain/bitcoins.
- Impresoras 3D/4D.
Digital divide: el abismo entre aquellos que tienen acceso a internet y los servicios que
oferce, y los que están excluidos.
Leyes de Asimov:
1. Un robot no debe hacer daño a un humano ni, por inacción dejar que este sufra
un daño.
2. UN robot debe obedecer las órdenes que recibe de un ser humano, excepto
cuando esas órdenes entran en conflicto con la primera ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia siempre que dicha protección no
entre en conflicto con la primera ni con la segunda ley.
Ley de Moore: el volumen de los transmisores disminuirá a medida que la capacidad de los
dispositivos aumenta.
- Crece exponencialmente el número de transistores en un microprocesador.
Como decía Ray Kurzweil, en tecnología, cada paso que damos tiene un crecimiento
exponencial.
DERECHOS FUNDAMENTALES
- Las nuevas tecnologías violan el secreto de las comunicaciones.
- El cambio tecnológico implica que haya un mayor tratamiento de datos personales, que
son cualquier info que pueda identificar a una persona.
- Mercado negro de datos: muchas apps cogen los datos y te perfilan, venden los datos.
- Antes valía el consentimiento tácito ahora tiene que ser expreso para compartir los datos.
- Los derechos digitales son los mismos que protege la Constitución, pero en un entorno
diferente: aunque hay algunos específicos al ámbito digital (teletrabajo…).
Derecho a la rectificación en Internet: que la noticia original refleja la situación.
Derecho a la desconexión digital (en particular en el contexto del teletrabajo, cuando
hay una conciliación e la vida privada y profesional más complicada).
Libertad de expresión e información:
Siempre en respeto a los demás, pero no comentarios injuriosos.
Derecho al olvido: que se elimine de la lista de resultados asociado a un nombre
enlaces falsos, no actualizados…
Derecho a la actualización de informaciones en medios digitales: que la noticia
original refleja la situación actual.
*Efecto Streisand: intentando quitar contenido de internet, hay veces que solo
difundes más la información.
Derecho a la protección de datos.
Derecho a la ciberseguridad.
Derecho a la igualdad y no discriminación en el entorno digital.
Derechos ante la IA.
Derechos en el ámbito laboral.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
IA: no hay una definición universalmente aceptada, pero hay que entenderla en contraste
con nuestra definición de inteligencia humana.
Definición jurídica: sistema basado en máquinas que genera predicciones, contenido,
recomendaciones o decisiones que pueden influir en entornos físicos o virtuales,
varían en sus niveles de autonomía.
¿Por qué es un tema tan relevante hoy en día?
Generación masiva de datos.
Incremento de la capacidad computacional y del procesamiento (Ley de Moore).
Incremento de la capacidad de almacenaje y Big Data.
La inversión en proyectos de IA > se va a continuar expandiendo con especial foco en
China y USA.
Impacto de la IA generativa:
Tiempo: IA puede llegar a automatizar un 6’% de nuestro tiempo.
España es el país en el que más informes legales de IA se han hecho:
España > sandbox regulatorio de IA, para entender cómo se aplica la regulación.
Creación de primera asociación de vigilancia de IA.
La IA débil: sistemas que son aplicables para un tipo de problemas específicos y no
tienen la intención de mostrar inteligencia humana en general.
No es buena en la generalización, no puede adaptar sus aprendizajes para hacer otras
cosas.
No tiene la facultad de elección de metas.
IA fuerte: sistemas capaces de aprender, entender y razonar, equiparando la inteligencia
humana.
Test de Alan Turing: un humano y un robot mantienen una conversación, si el humano no
detecta que está hablando con un robot, ha superado el test.
Machine learning: establecer condicionantes para que aprenda, enseñar a aprender a hacer
algo. Hay que guiar a la máquina.
A través de algoritmos, los ordenadores desarrollan la capacidad de identificar
patrones en conjuntos de datos y elaborar predicciones.
El sistema aprende.
Emula las conexiones neuronales de las que son capaces un ser humano.
Supervisado: el ser humano entrena, dice lo que está bien/mal.
No supervisado.
Por refuerzo: a través de interacciones y nuevos estímulos, aprende a comportarse.
Blackbox: plantea a cuestión que el sistema de aprendizaje del machine learning es
tan similar al ser humano que ni siquiera los programadores pueden entender el
razonamiento que ha llevado a la maquina a tomar la decisión. ¿A quién le atribuimos
la responsabilidad?
Ejemplos: roomba, envía multas en base de fotografías, conducción autónoma,
recomendaciones automatizadas…
Por debajo de todo esto está el deep learning: a través de algoritmos, los ordenadores
desarrollan la capacidad de identificar patrones en conjuntos de datos y elaborar
predicciones (Chat GPT).
El sistema aprende.
Similar a las conexiones neuronales de un ser humano.
Analiza conceptos más abstractos.
Se divide en capas: output, hidden layers and input.
Chat GPT es un large language model, que esta entrenado para dar la respuesta más
creíble, que no siempre será veraz.
Los elementos claves entre machine y deep learning son:
Intervención humana.
Tiempo y precisión.
Nivel de complejidad.
Características de los datos.
Los algoritmos son creaciones humanas que contienen y propagan nuestros prejuicios.
Hay una importancia del factor humana, como en el partido de Nadal.
ROBÓTICA
Definición: un hardware con un software (determina las decisiones que toma el coche).
- Cuando hablamos de IA, hablamos solo de software.
- En el caso del robot tiene que haber un elemento tangible.
- El robot lleva a cabo acciones que emulan/son similares a las del ser humano.
- Capacidad de razonar o tomar decisiones similares a las del ser humano.
- En su origen la palabra Robota eran los trabajos forzados que hacían los siervos de
manera gratis para sus señores.
Características:
- Puede adquirir autonomía.
- Autoaprendizaje.
- Soporte físico mínimo.
- Capacidad de adaptar comportamiento y acciones.
- Inexistencia de vida en sentido biológico.
Tipos de robots:
- Robots industriales; manipuladores multifuncionales reprogramables.
- Robots sociales o de servicio: interactúan y se comunican con las personas.
- Robots en el sector sanitario.
- Robots militares o en situaciones límites de peligro.
- Síndrome de Frankenstein: creas una cosa tan evolucionada que se te escapa de las
manos.
BLOCKCHAIN Y CRIPTOACTIVOS
- Blockchain es una tecnología subyacente que permite que existan las criptomonedas.
Permite la transferencia de valor a través de internet.
- Anteriormente, para que un intercambio tuviese valor, se hacían con mediación de un
tercero, como puede ser un banco.
- En 2008, tras la crisis hay una desconfianza en estas instituciones, y surge el
Blockchain.
- Criptomoneda: ciptoactivos con una Blockchain propia.
- Blockchain permitan que todos los bancos compartan la información.
- Principios tecnológicos:
Criptografía: identificar a cada uno de forma única.
Replicada: registros distribuidos que no se pueden modificar sin el consentimiento de
los demás.
Mecanismo de consenso.
Blockchain pública no permisionada: cualquiera puede participar y mirar.
Blockchain pública permisionada: limitados nodos pero cualquiera puede
mirar.
Privada permisionada solo los jugadores pueden mirar.
- Principios políticos:
Transparencia.
Inmutabilidad.
Descentralización.
- La Blockchain puede ser:
Privada: solo los que forman parte pueden ver las transacciones.
Pública: todo el mundo puede ver las transacciones.
INTERNET OF THINGS
¡¡¡¡¡Estos dispositivos tienen sensores y requieren del internet, y están apoyados por entornos
virtuales!!!!!
- El IoT nace cuando aparece el internet.
Antecedentes: el termómetro, conexión entre Paris y estación meteorológica
en Mont Blanc, Tesla y Turing que advierten sobre la conectividad mundial,
ARPANET.
El TCP/IP permite que los dispositivos separadas se puedan conectar entre
ellos y compartir datos (80s).
A mayor velocidad del internet > más disponibilidad de IoT > el 5G para esto
es un boom, pues disminuye la latencia, que mide el tiempo entre que un
dispositivo manda una señal y la recibe.
- Aplicaciones:
Smart home.
Smart city: semáforos conectados…
Smart office.
Smart farming.
- Desafíos:
Seguridad: ataques.
Propiedad y responsabilidad: Apple vs FBI.
¿Quién es propietario del dispositivo? El consumidor.
¿Quién es responsable? Depende de la situación.
Obsolescencia: internet of broken things.
En muchos casos el IoT requiere servicios/plataformas complementarias que
han de tener un mantenimiento constante.
Si cae la empresa, no hay mantenimiento del software, me quedo con un
producto obsoleto.
Privacidad y protección de datos: breathometer, hello barbie, Riley vs Cali.
Caso Riley vs Cali:
Le paran, no tiene permiso de conducir, le incautan y registran el coche. Coge
su IPhone y ven que aparece al lado de un coche vinculado a un tiroteo.
¿Puede la policía acceder al teléfono sin orden judicial?
Discriminación: aseguradoras.
Ley aplicable y jurisdicción competente.
METAVERSO Y NFTs
- Metaverso: plataformas virtuales interconectadas, persistentes y a gran escala.
El de meta es un ‘contenedor de actividades’.
Descentralizado.
Multidispositivo.
- ¿Es el metaverso un fracaso? El Hype Cicle que normalmente siempre hay un boom
cuando aparece una tecnología, después un ¡abismo de desilusión’ y por ultimo una
meseta de productividad, a la que tal vez el metaverso está encaminado.
- Retos jurídicos:
Contratación electrónica.
Términos y condiciones legales de cada metaverso.
Derechos de imagen.
Protección de los consumidores.
¿Bajo que legislación se regula en el metaverso?