Proyecto Steam, Numeros Por Aqui y Por Alla, Mundo Magico
Proyecto Steam, Numeros Por Aqui y Por Alla, Mundo Magico
Proyecto Steam, Numeros Por Aqui y Por Alla, Mundo Magico
Los saberes numéricos como herramienta para 2 Dice en orden los números que conoce y gradualmente
resolver situaciones del entorno, en diversos amplia su rango de conteo.
contextos socioculturales.
3 Representa cantidades, con dibujos, símbolos personajes y
numerales e interpreta los registros de sus pares.
1 Reconoce números en su contexto sociocultura e interpreta
su significado (saber la dirección de su casa, su peso o talla,
hacer las compras, entre otros):
Las magnitudes de longitud, peso, capacidad, y 3 Hace uso de instrumentos que miden el paso del tiempo,
tiempo en situaciones cotidianas del hogar y del tales como calendarios, relojes de arena, solares digitales y
entorno sociocultural. análogos.
Precisión y coordinación en los movimientos al usar 1 Participa en juegos y actividades que involucran la
objetos, herramientas y materiales, de acuerdo con coordinación de movimientos, usando los sentidos en
sus condiciones, capacidades y características acciones como lanzar, amasar, patear, entre otras.
Interacción con personas de diversos contextos, que 1 Interactúa con diferentes compañeras y compañeros, para
contribuyan al establecimiento de relaciones establecer relaciones de amistad, igualdad, empatía y
positivas y la convivencia basada en la aceptación colaboración.
de la diversidad.
EJE ARTICULADOR:
Pensamiento crítico, artes y experiencias estéticas.
PROBLEMÁTICA O INTERES:
Dentro del aula se identifica como principal problemática la falta de conocimiento del uso de los números en su vida
cotidiana, (contar alumnos, colocar fecha, etc.). así como la ausencia del reconocimiento y formación de colecciones
en cantidades mayores a su rango de conteo, *se han quedado en un rango de conteo menor a 10.
Por lo que se pretende que a lo largo de este proyecto los niños conozcan de forma general para que sirven los
números como, por ejemplo: leer el reloj, hacer compras, registrar datos, colocar la fecha, etc., y realizar algunas
actividades con base en ellos, así como también favorecer el conteo y ampliar su rango en la formación de colecciones
con diversos elementos, por lo que este proyecto será la base para la continuación de los siguientes (adición y
sustracción, monedas, graficas, etc.).
EVALUACIÓN: Lista de cotejo DURACIÓN: 10 días *2 semanas
- Al concluir la presentación presentarán a los niños el friso (que es como el ejemplo de la hoja anterior, pero en
tamaño grande), y preguntarán ¿Qué saben acerca de los números?; ¿hasta qué número saben contar?, ¿para
que sirven los números?, ¿en dónde podemos encontrar los números?, ¿Qué números has visto? *anotar todo lo
que mencionen en la 2da columna.
- Proporcionar a los niños el siguiente formato para que lo resuelvan; en este ejercicio los niños completarán la
serie numérica del 1 al 10.
- Es importante que en primer momento los niños realizarán el ejercicio de forma autónoma y posteriormente
retomen el ejercicio en el pizarrón para verificar cuales son los números que hacían falta. *ya en el pizarrón
preguntar a los niños ¿Qué número sigue después del 10? *determinar cuál es el rango de conteo de los niños.
- Como siguiente ejercicio presentarán a los niños los siguientes llaveros numéricos del 1 al 20, hoy practicarán la
escritura y colección de los números del 1 al 5. *utilizar plumón borrable
- Por último, jugarán con la pirinola por pequeño equipo *facilitar a los niños fichas de colores y 1 pirinola por
equipo (monitorear a cada equipo durante el juego para ver como lo resuelven):
FASE 2: DISEÑO DE INVESTIGACIÓN /DESARROLLO DE LA INDAGACIÓN
Actividad socioemocional
Bienestar emocional
Nombre de la actividad: circuito de las emociones
Desarrollo de la actividad:
Se pegará en la pizarra diversas imágenes de las emociones y el docente le dará a la oportunidad a los niños para que
expresen sus ideas
Seguidamente los niños escogerán una emoción según como se encuentren ese día y se lo pegarán en su pecho
Luego se les harán unas series de preguntas ¿Por qué esa emoción escogiste? ¿Qué te paso en casa para sentirte así?
Se les dirá que saldremos en la cancha a jugar un circuito de las emociones (pedir ayuda a los intendentes para la organización
de los aros, sacos y conos) al llegar se les dará una breve explicación de que se va realizar y para esos se va trabajar en
equipos (dejar a los niños que hagan sus equipos de trabajo)
Al regresar al salón se les dará por equipos de trabajo unas mándalas grandes ya impresas para que ellos coloreen
Al terminar escuchar las opiniones de los niños al trabajar en equipos
- Seguirán con el juego de la lavandería el cual consiste en utilizarán la “lavadora”, que los padres de familia
hicieron en casa por lo que cada niño tendrá su material individual, el juego consiste en:
- La docente entregará su respectivo material a los niños, explicará que hay ropa muy sucia que se tiene que
lavar, por lo que pedirá a los niños que preparen sus lavadoras, posteriormente la docente indicará la cantidad
de ropa que tendrán que meter a la lavadora para lavar, por ejemplo; pon a lavar 10 prendas, 5 prendas, etc.,
expresarán números al azar acorde al rango de conteo que tienen los niños *si su rango de conteo es mayor a 10
deberán trabajar con ello.
- Por último, reforzarán su escritura sobre los números del 5 al 10 al igual que favorecer las colecciones utilizando
las planillas.
DIA 3: “EL RELOJ”
- Comenzar por recordar con los niños basándose en la pregunta ¿para qué sirven los números?, llegar a la conclusión
de que los números nos sirven para saber la hora del día, y presentarán el siguiente material (impreso y enmicado por
alumno) O BIEN TAMBIEN SE ANEXA EL SIGUIIENTE MATERIAL PARA CREAR DESDE CERO EL RELOJ *UTILIZAR EL
MATERIAL QUE DESEEN TRABAJAR
- Preguntarán a los niños si saben acerca del funcionamiento de este, para que los niños comprendan acerca de su
función es importante proyectar el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=XCgJB97DEGM “QUE HORA ES,
APRENDE A DECIR LA HORA”, es importante que después del video realicen algunos de forma grupal *para ello
previamente habrán realizado un reloj grande en el pizarrón ejemplo:
- Una vez que totos los equipos hayan pasado por la estación del juego del mercado, proporcionarán el siguiente
formato basado en la misma temática:
- Por último, saldrán al patio a jugar al “avioncito” (dibujar 3 o 4 avioncitos en el patrio previamente con gis),
detrás de cada avioncito se formarán los niños para pasar a jugar
NOTA: Se trabaja hasta el número 12 para ir ampliando poco a poco el rango de conteo de los niños.
- Seguirán con la actividad de las planillas de los números, en esta ocasión trabajarán con
limpiapipas y se centrarán en los números 11, 12 y 13.
- Por último, concluirán jugando nuevamente con los materiales de serpientes y escaleras.
DIA 7: “CUENTO CON REGISTRO”, ACTIVIDAD EN EQUIPO CONTEO.
- En esta ocasión comenzarán con el siguiente video cuento:
https://www.youtube.com/watch?v=KIXRPFfVGlI “CAMILÓN COMILON” o bien si se tiene
el cuento de forma física utilizarlo.
- Mientras van narrando el cuento o la proyección del video, los niños en una hoja blanca
o cuaderno de los niños irán haciendo el registro de los alimentos del cuento (dibujo). Al
finalizar el cuento contarán ¿Cuántos alimentos en total recolecto Camilo?
- Como siguiente actividad realizarán una actividad en equipo, colocarán fichas o pompones al centro de cada
equipo, indicar a los niños ¿Qué cantidad deberán de contar entre todos para formar la colección)?
- Retomar nuevamente el material de las planillas de número, y en esta ocasión trabajarán con plumones
borrables la escritura y colección, centrarse en los números 12, 13 y 14.
- Por último, el día de hoy finalizarán jugando al domino (contemplar este material con anticipación). 1 juego por
equipo o 1 solo para el salón y jugar por equipo pequeño, explicar a los niños las reglas de juego.
FASE 3: ORGANIZAR Y ESTRUCTURAR LAS RESPUESTAS DE LA INDAGACIÓN
*PREGUNTAR A LOS NIÑOS ¿Qué DATOS COLOCARÓN EN SU IDENTIFICACIÓN*, ir guiando en todo momento que datos
colocar
- Seguirán con una actividad de colecciones de forma grupal, pedirán a los niños que se sienten formando un círculo y
al centro colocarán un aro, la maestra indicará un número al azar y elegirá un niño/a para que tome el número de
objetos del salón para formar la colección, entre todos contarán nuevamente los objetos para saber si lo hizo
correctamente o no. *realizar varias rondas.
- Proseguirán a jugar después con el ejercicio de las lavadoras numéricas, en esta ocasión jugarán en parejas *utilizar
la misma dinámica.
- Por último, proyectarán el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=eIMjQvlxss8 “PARA QUE SIRVEN LOS
NÚMEROS”:
FASE 5: METACOGNICIÓN
DIA 10. RALLY NÚMERICO
- Como última actividad realizarán un rally numérico utilizando los materiales de la lavandería, *las lavadoras y las
imágenes de ropa enmicada, y algunos otros materiales que a continuación se describen acorde a las
estaciones:
1. LA LAVANDERIA: En esta ocasión realizarán la misma dinámica que en las clases utilizando el dado, por lo tanto,
al lanzar 2 dados sabrán el número de prendas que meterán a la lavadora
2. COLGANDO LA ROPA: En esta estación los niños colgarán la ropa con pinzas de acuerdo con el número que se
indique ejemplos:
3. Doblar y/o colgar la ropa: En esta estación los niños deberán de acomodar la “ropa” que lavaron, sin embargo,
en esta ocasión utilizarán ropa de verdad, pueden utilizar las chamarras o sudaderas d de los niños.
*ROTAR LOS EQUIPOS
Al finalizar platicar con los niños sobre ¿Cómo se sintieron dentro de la actividad?, ¿Qué tal les pareció? ¿Cuál fue la
actividad más difícil? ¿Cuál fue la más fácil?, ¿Cómo hicieron para resolverlo? Etc.
Al regresar al salón retomarán el friso y contestarán la última pregunta ¿Qué aprendimos?
NOTA: al finalizar el proyecto continuarán trabajando con los llaveros numéricos, al igual que con el reloj, este lo
utilizarán para marcar las horas en actividades significativas para los niños como rutina.