Avance 1 S5

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◉ CONSIGNA

Trabajo final de investigación: primer avance (5%)

◉ DESCRIPCIÓN
El trabajo final de investigación permite al estudiantado indagar, reflexionar y presentar
soluciones a una empresa real o hipotética desde la perspectiva del curso. El requerimiento del
proyecto final consiste en el análisis de la aplicabilidad de algún tema clave en la creación de
aplicaciones de software con base en el paradigma Orientado a Objetos.

El estudiante deberá realizar el siguiente ejercicio:

Animales en un Zoológico
Un zoológico desea modernizar su sistema de seguimiento y ubicación de animales en el parque.
Para ello, buscan la ayuda de un desarrollador de software para crear un sistema que les permita
gestionar eficazmente la ubicación y el seguimiento de sus animales.

Requisitos del Usuario


1. Información del Zoológico:
Antes de desplegar el menú principal, el sistema debe solicitar la siguiente información al
usuario:
• Nombre del zoológico
• Localidad del zoológico
• Capacidad máxima del zoológico para albergar animales.
• Esta información será utilizada para identificar el zoológico y establecer las
limitaciones de capacidad.

2. Gestión de Animales:
• Los animales deben ser representados como objetos individuales con información
detallada, incluyendo su nombre, especie y edad.
• Debe ser posible agregar nuevos animales al sistema proporcionando la información
relevante.
• Se debe poder eliminar animales del registro en caso de que ya no estén presentes
en el zoológico.

3. Ubicación en el Zoológico:
• El sistema debe permitir asignar una ubicación específica a cada animal dentro del
zoológico.
• Cada ubicación en el zoológico debe ser representada, posiblemente utilizando una
cuadrícula o un mapa, y debe estar disponible para asignar a un animal.
• Los animales pueden moverse a ubicaciones diferentes en el zoológico, y esta
información debe actualizarse en el sistema.

4. Seguimiento de Ubicación:

• El sistema debe proporcionar una forma de rastrear la ubicación actual de un animal


en el zoológico en cualquier momento.
• Los empleados del zoológico deben poder acceder a esta información de ubicación
de manera fácil y rápida utilizando ventanas de JoptionPane.

5. Reporte de Animales:
• Se debe proporcionar una función que genere un reporte completo de todos los
animales del zoológico.
• El reporte debe incluir el nombre, la edad y la ubicación actual de cada animal en el
zoológico.

6. Interfaz de Usuario Intuitiva:


• La interfaz del sistema debe utilizar JoptionPane para que los empleados del zoológico
puedan interactuar con él de manera sencilla.
• Se debe proporcionar un menú de opciones que permita a los usuarios agregar,
mover, eliminar y buscar animales, así como generar el reporte de animales.
◉INSTRUCCIONES

• Realizar el entregable de manera grupal


• Entregar:
1. Diagrama de Clases y Descripción de Interacción (PDF):
o Un archivo PDF que contenga el diagrama de clases completo que representa la
estructura del proyecto.
o Una descripción detallada de la interacción del usuario con el sistema, incluyendo
el flujo de pasos desde el ingreso de información del zoológico hasta las acciones
de gestión de animales y generación de informes.
2. Archivo con el Proyecto en Java:
o Un archivo comprimido (ZIP o RAR) que contenga una versión inicial del código
fuente del proyecto en Java. Esto debe incluir al menos la estructura de las clases
y métodos principales.
• Respetar la normativa APA / IEEE (según la versión actual).
• Garantizar que el trabajo entregado es único y de autoría propia del grupo, ya que en caso
de detectar similitudes con otros trabajos o fuentes bibliográficas quedaría anulado.
• Cuidar la ortografía y redacción.
◉ RUBRICA

Cumple con lo Cumple No cumple lo


Observaciones
Criterios para evaluar solicitado parcialmente solicitado
al estudiante
2 puntos 1 punto 0 puntos
Analizan el objetivo del proyecto.

Investigan con anticipación la


información relacionada con la
actividad para saber que necesitan.
Desarrollo de la práctica. El equipo
reúne el material o software para
simular.
Diseño del modelo de simulación
mediante el uso correcto de
herramientas tecnológicas.
Construcción del modelo de
simulación.

Evidencia la creatividad técnica o


artística en el desarrollo de la
simulación.
Existe viabilidad en la
comunicación que permita la
comprensión para el usuario de lo
producido o diseñado en la
simulación.
El simulador enriquece la relación
realidad- modelo.

El simulador es de fácil
manipulación y permite rápido
acceso a las distintas opciones.
Alternativas de solución
generadas.
Total 20 puntos. Para obtener la nota se utiliza regla de 3.

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