Métodos Adivinatorios

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LA BOLA DE CRISTAL

LAS CARACOLAS
EL DOMINÓ
LA ESCRITURA AUTOMÁTICA
LAS RUNAS
LAS MANCIAS
LOS POSOS DEL CAFÉ
LECTURA DE LA PALMA DE LA MANO
EL I CHING

A, a.- 1ª letra en todos los alfabetos del mundo, a excepción de unos pocos, tales
como: El mongol, el japonés, el tibetano, el etíope y algún otro más, la "A" es una letra que
tiene gran poder místico y una "virtud mágica" entre quienes la han adoptado y para los
cuales su poder numérico es "1".
Esta letra es el "ALEPH" de los hebreos, simbolizado por el buey o toro, es el "ALPHA"
de los griegos, el "1" y el "primero", el "AZ" de los esclavos, que significa el pronombre "YO",
refiriéndose a "Yo Soy el que Soy".
En astrología, sería el signo del zodiaco Taurus (el buey , toro o ALEPH), siendo su
color blanco y amarillo.
El sagrado "ALEPH" adquiere carácter aun más señalado de santidad entre los
cabalistas cristianos, pues saben que esta letra representa la Trinidad en la unidad por estar
compuesta de 2 "YOD", una hacia arriba y otra invertida, con una raya o nexo oblicuo, en
esta forma: "‫"א‬.
Kenneth R. H. Mackenzie, afirma que: "La Cruz de San Andrés" está ocultamente
relacionada con tal letra.
El nombre Divino, el primero de la serie correspondiente a "ALEPH", es "AeheIeh" ó
"Ahih", y esta es una raíz tácita o sánscrita.

B, b.- Es la 2ª letra en casi todos los alfabetos, es también la 2ª en el hebreo, su símbolo


es una casa, la forma de "BETH" es "‫"ב‬, con la particularidad de que la letra misma indica
una morada, un cobertizo, un albergue.
Como compuesta de una raíz, se usa constantemente con el objeto de mostrar que
tenía que estar relacionada con la piedra, cuando se montan piedras en beth-el, p.e., su valor
hebreo como número, es 2, unida con la letra que la precede forma la palabra "AB", que es la
raíz de Padre, Señor, una persona dotada de autoridad y tiene la distinción cabalística de ser
la primera letra del sagrado libro de la ley, el nombre Divino relacionado con esta letra es:
"Bakhour" (R. M. Cyclop).

C, c.- 3ª letra de nuestro alfabeto, la cual no tiene equivalentes en hebreo excepto el


"CAPH" ó "CAF" "‫"כ‬.
11ª letra del alfabeto hebreo cuyo valor numérico es 20, que representamos por medio
de la "K".
La "C" falta así mismo en el alfabeto sánscrito, y está sustituida por la "K", en los casos
en que aquélla letra tiene el sonido fuerte como en "Kâma".

CH, ch.- En el alfabeto sánscrito hay 3 letras que suenan de un modo más o menos
parecido a la "CH":
1º.- Una que se pronuncia lo mismo que la "CH" castellana (V. gr. en las voces
"machacar", "mucho", etc), y que algunos orientalistas expresan con la combinación "TCH".
2º.- Otra que se pronuncia como la "CH" francesa, como la de las voces "cheval",
"machine", y que en las transliteraciones inglesas se suelen representar por medio de "SH"
(lo cual, dicho sea de paso se presta a confusiones, puesto que con este mismo signo se
representa también la z)
3º.- Otra que equivale a "CHH" y se pronuncia como la "CH" castellana, pero con
aspiración suave, excepto esta última, usaremos las dos primeras indistintamente para
nuestro objetivo, no se trata más que de una leve diferencia de pronunciación, advirtiendo sin
embargo que cuando lo requiera el caso por prestarse a confusiones, se expresará la
primera "CH" con letra de tipo ordinario y la segunda con tipo de letra distinto.

D, d.- Tanto en el alfabeto ingles como en el hebreo, es la 4ª letra cuyo valor numérico es
4, el significado simbólico del "DALETH" que tiene la forma: "‫"ד‬, en la cábala significa: "
Puerta", el delta (∆) griego mediante el cual surgió el mundo cuyo símbolo es la tétrada o
número 4, produciendo el 7 divino.
Entre los pitagóricos el nombre de la tétrada era "armonía", porque es un diatessaron en
sesquitercia.
Entre los cabalistas, el nombre divino asociado con el "DALETH" era "Daghoul".
Hay en sánscrito dos clases de D: Una dental, como la nuestra y otra cerebral, como en
la voz "Chanda", que en casi todas las transliteraciones se indican con un punto debajo de
dicha letra, y se pronuncia tocando con la punta de la lengua el fondo del paladar, o sea
teniendo la lengua en la misma posición que se tenía al pronunciar la "N" que precede a la
"D" en la referida palabra, hay además la "DH" dental, que se pronuncia como la "D"
acompañada de una leve aspiración (como en la voz de "Harma"), y la "DH" cerebral que
suele indicarse también con un punto debajo de la "D".

E, e.- 5ª letra del alfabeto ingles, el "HE" (suave) del alfabeto hebraico viene a ser una "E"
en el sistema "Ehevi" de lectura de dicha lengua, su forma es: "‫"ה‬, su valor numérico es 5 y
su simbolismo es una ventana, la matriz en la cábala.
En el orden de los nombre divinos, representa el 5º, que es "Hadoor", o el Majestuoso y
el Espléndido.
En sánscrito, "E" es una vocal compuesta de "A, I": Así la voz "Karmendriya" se
descompone en "Karma-Indriya", "Deveza", en "Deva-Îza", por esta razón se la considera
vocal larga, y algunos sanscritistas como Burnouf, Leupol y otros, la escriben siempre con el
signo característico de dichas vocales: "Ê" (ê).

F, f.- 6ª letra del alfabeto ingles y 7ª del castellano, que no tiene equivalente en hebreo, es

la doble de los "Eólios" que se convirtió en el "Digamma".


Por ciertas razones misteriosas corresponde al "PHI" griego, como número latino
designa el 40, y con un trazo sobre la letra "F", "(F)" denota 400.000.
En el alfabeto sánscrito tampoco existe la "F", y si bien hay en el la letra "PH" (o "P´"),
según se ve en la transliteración de Bournouf y Leupol, como en las voces "Phala", "Phena",
etc.
Dicha letra no suena como la "PH" de las lenguas latina, griega, francesa, inglesa,
alemana, etc, en las cuales tiene sonido de "F", voz gramatical en las palabras "philosophie",
"phonetik", "phosphorus", etc, si no como la de "P" acompañada de una leve aspiración.

G, g.- 7ª letra del alfabeto ingles y 17ª del sánscrito, en las lenguas griegas, caldea, ciriaca,
hebrea, asiría, samaritana, etrusca, copta, en el moderno románico y gótico ocupa el 3er lugar
en el alfabeto, mientras que en las lenguas cirílicas, glagolíticas, croata, rusa, servia, y valaca
figura en 4º lugar.
Como se sabe, el nombre de Dios empieza con esta letra en numerosas lenguas (en
ciriaco: Gad, en sueco: Gud, en alemán: Gott, en ingles: God, en persa: Gada, etc), existe
una razón oculta para ello que únicamente comprenderán del todo los estudiantes de filosofía
esotérica y de la doctrina secreta.
Explicado esotéricamente se hace referencia a los tres "Logoi", "El último", "los Elohin",
y "Las emanaciones de estos últimos": El andrógino Adán kadmón.
Todos estos pueblos han derivado el nombre de Dios de sus traducciones respectivas,
más o menos claras de la traducción esotérica, del lenguaje hablado y silencioso (escritura).
Son un don de los dioses, dicen todas las tradiciones nacionales, desde el antiguo
pueblo ario que habla el sánscrito y que pretende que su alfabeto, el "Devanâgari"
(literalmente lenguaje de los Devas o dioses), les fue dado a ellos desde el cielo, hasta los
judíos, que hablan de un alfabeto padre, del único que ha sobrevivido como un celeste y
místico simbolismo dado por los ángeles a los patriarcas, por lo tanto cada letra tiene su
múltiple significación, un símbolo mismo de un ser u objeto celestial era a su vez
representado en la tierra por iguales objetos correspondientes, cuya forma simbolizaba la
figura de la letra "G", llamada en hebreo GUIMEL "‫"ג‬, y simbolizada por un largo cuello de
camello, o más bien por una serpiente erguida, está asociada con el 3er sagrado del nombre
Divino, "Ghadol" ó "Magnuf" (grande).
Su equivalente numérico es 4, el "Tetragrammatón" y el sagrado "Eetrakiys", de ahí su
carácter sagrado, entre otra gente representaba 400, y con un trazo sobre dicha letra: "G"
400.000.
"G", es el símbolo de uno de los vasos que parte del corazón "Ramaprasâd", la "G"
sánscrita como la alemana tiene siempre sonidos suaves como en las voces castellanas,
como: "Gamma", "Guerra", "Guinda", "Gota", "Gula", etc, la "G", "Gamma", del alfabeto griego
es el símbolo de la tierra: "Gaia".

H, h.- Esta letra aspirada es la 8ª del alfabeto ingles y también la 8ª del hebreo, como
número latino significa 200, y con la adición de un trazo, "H", 200.000, en el alfabeto hebreo
"Chêth" es equivalente a "H", su forma es: "‫"ח‬, corresponde al 8 y es simbolizado por una
valla y venus.
Según Seyffarth, estando en afinidad y relacionado con "hê" y por lo tanto, con la
abertura o matriz, es preminentemente una letra Yónica, es la 47ª letra del alfabeto sánscrito
y se pronuncia haciendo una ligera aspiración a modo de una "J" suave, como la "Ch" de la
voz alemana, "Nacht" ó como la "H" de la voz castellana "humo", tal como la pronuncian los
andaluces.

I, i.- 9ª letra del alfabeto ingles, 10ª del hebreo, como número significa en ambos el "1" y
también "10" en el hebreo (véase: "J"), en el cual corresponde al nombre Divino "Jah", el lado
o el aspecto masculino del ser hermafrodita, o sea el Adán macho, del cual la hembra,
"Hovah", "Jah-Hovah", es el aspecto femenino.
Esta letra está simbolizada por una mano con el dedo índice doblado, para mostrar su
significado fálico, (la "i" breve), es la 3ª letra del alfabeto sánscrito y la "i" larga es la 4ª.

J, j.- 10ª letra del alfabeto ingles, y del hebreo, en este último es equivalente a "Y" y a "I",
numéricamente es el "10", el número perfecto (véase "Jodh" y "Yodh" ), ó "1" (véase también
"I"), es la 22ª letra del alfabeto sánscrito y suena como "DJ" en las voces "Adjurer" (francesa)
ó "Adjunt" (catalana), por esta razón la vemos expresada así en algunas transliteraciones, (v.
gr. en las voces "Sandjaya" (Sañjaya), "Ardouna" ó "Ardjuna" (Arjuna) y "Adjour" (yajur), etc,
hay en esta última lengua otra letra, la 23ª, que suelen expresarse como "JH" ó como "J" con
dos virgulillas (¨) en la parte superior, transliteración de Durnouf y Leupol y suena como la
letra anterior pero ligeramente aspirada.
La "J" es el símbolo de uno de los 12 Nâdis principales (troncos) que parten del
corazón, "Ramaprasad".

K, k.- 11ª letra tanto en el alfabeto ingles como en el hebreo, como número representa el
20 en este último, y 250 en el primero, y con un trazo horizontal encima de la letra (k),
representa 250.000.
Los cabalistas y masones se apropian la palabra "Kodesh" o "Kadosh" como nombre del
Dios judío representado por esta letra.
La "K" es la 15ª letra del alfabeto sánscrito y la primera de las consonantes, suena como
nuestra "K" o como la "C" delante de "A", "O", "U", además, en el sánscrito, la "K" aspirada
(la 2ª de las consonantes), en las transliteraciones se suele escribir "KH" ó "K" con una
virgulilla en la parte superior (K´), esta última letra suena como la "J" castellana como en las
voces: "Jefe", "Joya", etc.
La letra "K" es símbolo de uno de los Nâdis que proceden del corazón, "Ramaprasad".

L, l.- 12ª letra del alfabeto ingles y también del hebreo en la cual el nombre de dicha letra
es"LAMED", y se representa por "‫"ל‬, significa aguijada, es el signo de una forma del dios
Marte, la divinidad Generatris.
El valor numérico de esta letra es 30, el nombre divino hebreo correspondiente a la "L"
es "Limmud" ó "Docto".
En sánscrito hay 2 Eles vocales, una "LI breve" y otra "LI larga", que son la 9ª y 10ª letra
respectivamente del alfabeto, su sonido es poco perceptible al oído, no hay ninguna palabra
sánscrita que empiece por una u otra de estas dos vocales, hay, además, la "L" consonante
o semivocal que es la 42º letra del alfabeto y se pronuncia como la "L" castellana, y por
último existe otra "L" la llamada Védica, que es cerebral y tiene un sonido poco perceptible
como en la voz castellana: "Flor".

LL, ll.- Esta letra es doble por su figura pero simple por su sonido (Castellano y Catalán), no
existe en la lengua sánscrita, con todo hay en esta lengua varios términos en que se
presenta repetida la "L", como en "Kolavalli" y otras sin que por ello lo mismo que en italiano
se altere el sonido de dicha letra, así la palabra referida se pronuncia "Kolaval - li".

M, m.- 13ª de los alfabetos hebreo e ingles, 24ª del arábico y 39ª del sánscrito, como
número romano esta letra representa el 1.000 y con un trazo horizontal en la parte superior
"M", significa 1.000.000.
En el alfabeto hebreo la "MEM", "‫"מ‬, nombre de la letra "M", simboliza el agua y como
número equivale a 40.
El "MA" nombre de la "M" sánscrita es equivalente al número 5 y se haya igualmente
relacionado con el agua por medio del signo zodiacal denominado "Makara", además en las
numeraciones hebreas y latina de la "M", se expresa un número definido en lugar de una
cantidad indefinida: "Mackenzie", "Mason",etc, y el nombre sagrado de Dios adaptado a esta
letra es "Medorach", "Benedictus".
Entre los exotéricos la "M" es el símbolo del Ego Superior, "Manas", la Mente.

N, n.- 14ª de los alfabetos ingles y hebreo, en esta ultima lengua la "N" se llama "NUM" y
su forma es: "‫"נ‬, significa, pez, es símbolo de la matriz o principio femenino.
Su valor numérico es 50 en el sistema cabalístico, pero los peripatéticos lo hicieron
equivalente a 900 y con un trazo horizontal (N) 900.000, entre los hebreos sin embargo el
"NUM FINAL", "‫"ן‬, era 700.
En sánscrito hay 3 clases de "N": "Dental", "Cerebral" y "Gutural", que se articulan como
en las voces castellanas: "Panatela", "Carné" y "Mango" respectivamente, esto es, tocando
con la punta de la lengua los dientes incisivos superiores.
En el 1er caso se toca con la punta de la lengua el fondo del paladar, en el 2ª se le da
un sonido gangoso y en el 3ª nasal.
En las transliteraciones se suelen explicar estas diversas letras con un punto colocado
encima o debajo de la "N", pero para los fines de la pronunciación raras veces hay necesidad
de establecer diferencias entre ellas, puesto que sin darnos cuenta nosotros mismos la
pronunciamos de un modo distinto como la "N" de las voces "Nadi" y "Prana" y "Anga" , en
las cuales el sonido es dental, cerebral y gutural, respectivamente.
Hay además en sánscrito, otra letra que equivale a la "Ñ" española, como en las
palabras: "Yajña", "Patañjali", que muchos escriben como "Ñ".

O, o.- 15ª letra y 4ª vocal en el alfabeto ingles, no tiene equivalencia en hebreo, cuyo
alfabeto con una sola excepción carece de vocales.
Como número entre los antiguos significa 11, y con un trazo horizontal sobre la letra (O):
11.000.
Entre los pueblos antiguos era también una letra sagrada en la escritura de "Vanagari" ó
"De los dioses", su significación es varia, pero nos falta espacio para poner ejemplos, en el
alfabeto sánscrito, la "O" es la 13ª vocal que figura entre las compuestas, dobles o diptongos,
equivalente a "A - U", así, "OM", es lo mismo que "AUM", "Karanopadhi" vale como "Karana-
upadhi", etc, como vocal larga que es Burnous la escribe siempre "O".

P, p.- 16ª letra de los alfabetos griegos e ingleses, la 17ª en el hebreo, en el cual se
designa con el nombre de Pe, "‫"פ‬, y está simbolizada por la boca.
Corresponde también junto con el alfabeto griego al número 80, los pitagóricos la hacían
así mismo equivalente a 100, y con un trazo horizontal sobre la misma (P), representa
100.000.
Los cabalistas asociaban esta letra con el sagrado nombre de "Thodeh", "Redentor",
aunque para ello no existe ninguna razón valida.
En sánscrito es la 35ª letra y la 1ª consonante labial y suena como la de nuestro
alfabeto, pero hay además una "P" aspirada como en las voces "Phala", "Phena", etc, que se
escribe "PH", pero que no debe confundirse con el signo "PH" de varias lenguas antiguas y
modernas: como en las palabras "Philofophie", "Philharmonisch", "Phofphoros", ect, en las
cuales tiene sonido de "F", puesto que la "PH" sánscrita suena como nuestra "P"
acompañada de una leve aspiración.

Q, q.- 17ª letra alfabética del alfabeto ingles, es la desusada "Queoppa Eólica", y el "Quoph
hebreo", su forma es "‫"ק‬.
Como número es 100 y su símbolo es la parte posterior de la cabeza, desde las orejas
hasta la nuca.
Entre los ocultistas de la Eolia representaba el símbolo de la diferenciación, la "Q" no
figura en el alfabeto sánscrito.

R, r.- 18ª octava letra del alfabeto ingles, la letra canina, así se llama porque a su modo de
sonar nos recuerda el de un gruñido, en el alfabeto hebreo es la letra 20ª, y su número es
200, equivale como "RESH", "‫"ר‬, al nombre Divino "Rahim", "Clemencia", y sus símbolos son
una esfera, una cabeza o un circulo.
En la lengua sánscrita está la "R" consonante que es la 41º letra de su alfabeto y se
pronuncia "RA", pero con el sonido suave de la palabra castellana "Maroma", hay además en
dicha lengua las vocales "RI Breve" y "RI larga", que se pronuncia casi como en las voces
francesas: "Ríen" y "Criera", y respectivamente en las transliteraciones la "R vocal" (breve o
larga) se suele escribir con un puntito debajo de la misma, como en las voces: "Brihat",
"Krichna", "Ritu", etc.
Otras voces se escriben con una pequeña "i" debajo, como en la voz: "Prakrti", y otras
se expresan con una "R" y el puntito debajo pero sin la "i", como la voces gramaticales:
"Brhat", "Prakrti", "Rnil", que se pronuncian: "Drihat", "Prakriti", "Rini".

S, s.- La 10ª letra del alfabeto ingles y 22ª del castellano, en hebreo es la letra 15ª y su
valor numérico es 60, "SAMEJ", su forma es: "‫"ס‬, es considerada una letra sagrada, porque
el Sacro nombre de Dios es "Samej", su símbolo es un pilar o una columna, el "Yun" (huevo
fálico).
En geometría oculta, está representada como un circulo con 2 diámetros en forma de

cruz: , en la cábala las divisiones del "Gran Edén" o "Paraíso", se hayan distribuidas de
un modo similar.
En sánscrito es la letra 46ª y la 3ª sibilante del alfabeto, suena lo mismo que la "S"
castellana, mientras que de las otras 2 letras sibilantes, la primera que en las
transliteraciones se expresa generalmente con una "S", "SH", "Z", ó "C", suena casi como la
"Z" sibilante de los andaluces o como la "Ç" francesa de "Maçon" y la segunda que se
expresa con los signos "SH", "S´H" o "S´", lo cual se presenta a continuas confusiones,
suena como la "CH" francesa de: "Machine".

T, t.- 20ª letra del alfabeto ingles, en el alfabeto latino su valor era 160, y con un trazo
encima (T) significaba 160.000.
Es la última letra del alfabeto hebreo, el "TAU", su forma es "‫"ת‬, cuyos equivalentes son:
"T" y "TH", y su valor numérico 400, su símbolo son como "TAU": una cruz "+", la armazón
fundamental de la construcción, y como tez "T" (la 9ª letra), una serpiente y el cesto de los
misterios eleusinos.
Es la 30ª letra del alfabeto sánscrito que se pronuncia lo mismo que la "T" española
pero hay además en la lengua sánscrita otra "T", llamada cerebral, que se pronuncia tocando
con la punta de la lengua el fondo del paladar y se designa en las transliteraciones con un
punto debajo de la misma, hay también en el alfabeto sánscrito la "TH" y la "TH con un punto
debajo de la T" que se pronuncia respectivamente como la "T" y "T pero acompañada de leve
aspiración".
"T" es el nombre de uno "Nadis" que parten del corazón "Ramaprasad".

U, u.- 21ª letra del alfabeto latino que no tiene equivalencia en hebreo, como número sin
embargo es considerada como muy mística por los pitagóricos y los cabalistas, por cuanto es
el producto de 3 x 7, estos últimos lo consideran el más sagrados de los números impares,
puesto que 21 es la suma del valor numérico del Nombre Divino o "aiea", o "eiea", o también
así, leído al revés, "aheihe":
"he" "i" "he" "a" = 5 + 10 + 5 + 1 = 21
En alquimia simboliza los 21 días necesarios para la transformación de los metales más
viles en plata. La "U breve", es la última vocal del alfabeto sánscrito, así como la "U larga", es
la 6ª, su pronunciación es la misma que tiene en castellano.
Hay en las palabras compuestas de la "A final" del primer término y la "U inicial" del
segundo, y forma por coalescencia la vocal doble "O", p.e., "Prazna-utanichad" que se
convierte en "Praznopanichad".

V, v.- 22ª letra del alfabeto latino, numéricamente representa el 5, por esto la "V" romana
con un trazo encima, (V) equivale a 5000.
Los cabalistas occidentales han relacionado dicha letra con el Divino nombre hebreo
"ihvh", el "VAU" hebreo, que tiene la forma "‫"ו‬, sin embargo aun teniendo numéricamente el
valor de 6, sólo por ser idéntico a la "W", puede alguna vez llegar a ser un símbolo apropiado
para el "macho-hembra" y el "espíritu-materia".
El equivalente para el "VAU" hebreo es "YO", numéricamente el 6.
La "V" es la 43ª letra y la 4ª semivocal del alfabeto sánscrito, en esta lengua sustituye
frecuentemente a la "B", como en la voz "Vrihastati o Brihaspati", "Váhya o Báhya", "Vija o
Bija", etc.
Después de una vocal suena como la "V" castellana pero después de una consonante
responde más bien a la "W" inglesa, y se pronuncia "U", como en "Swa" ó "Twan", etc.

W, w.- 23ª letra del alfabeto ingles, no tiene equivalente en hebreo, en el ocultismo
occidental algunos toman la "W" como símbolo del "Agua Celeste", mientras que "M",
representa el "Agua Terrestre".
X, x.- Esta letra es uno de los símbolos más importantes de la filosofía oculta como
numero, "X" representa en matemáticas la cantidad desconocida, en la numeración oculta
representa el número perfecto, el "10", cuando este signo está colocado horizontalmente
, significa 1.000, el mismo con un trazo arriba , representa 10.000, y por si mismo
en simbología oculta es el "Logos de Platón", el hombre como microcosmos cruzado en el
espacio en la forma de la letra "X".

La cruz dentro del circulo , tiene además una significación aun más clara en la
filosofía oculta oriental, es el hombre dentro de su propia envoltura esférica.
En sánscrito no existe esta letra, pero hay una doble letra compuesta de "Kich", como
en las voces "Kchatriya", "Kchami", "Kchetra", etc que en la transliteración Bournous la
expresa con el signo "X".

Y, y.- 25ª del alfabeto ingles 10ª del hebreo, el YOD, es la "Littera Pythagoræ", letra
pitagórica y el símbolo "‫"י‬, que significa las dos ramas o sendas de virtud y vicio
respectivamente que conducen la derecha a la virtud y la izquierda al vicio.
En el misticismo cabalístico hebreo es el miembro fálico masculino, y además su
número es el 10, el número perfecto, simbólicamente está representada por una mano con el
dedo índice doblado.
Es la 40ª letra y 1ª semivocal del alfabeto sánscrito, y se pronuncia lo mismo que en el
castellano.

Z, z.- 26ª letra del alfabeto ingles, como número representa 2.000, y con un trazo encima
(Z), equivale a 2.000.000.
Es la 7ª letra del alfabeto hebreo, "ZAYIN" ó "Dsáyin", y es de la forma "‫"ז‬, siendo su
símbolo una especie de cetro egipcio, un arma, el "ZAYIN" es equivalente al nº 7.
El número 26 es considerado como sumamente sagrado por los cabalistas siendo igual
al valor numérico de las letras del "Tetragammaton", así:
"he" "vau" "he" "yod " = 5 + 6 + 5 + 10 = 26
En sánscrito, la "Z" es la 44ª letra y la 1ª de las tres sibilantes del alfabeto, que en las
diferentes transliteraciones se expresa por medio de una "S" con un punto debajo, "SH", "S´",
"Ç", ó "Z", lo cual se presenta a numerosas confusiones y suena casi como la "S" sibilante de
los andaluces o como la "Ç" francesa de "Maçón" (véase la "S").
La adivinación IFA representa otra de las variantes de la geomancia, es un sistema de
creencias y cultos basados en los oráculos, ubicado en el centro de la cultura Yoruba,
tradicional en lo que la actualidad es Nigeria.

Imagen Ritual Yoruba (Ibeji)

IFA es una práctica sumamente elaborada, imaginativa y espiritual que sigue sigue
siendo un elemento muy importante de la vida en Nigeria, Benin y Togo, luego se trasladó a
las Américas convirtiéndose en una parte integral de muchas de las nuevas practicas
religiosas criollas la variante llamada Diloggun, que cuenta grupos de conchas de Cauri para
generar los símbolos y juega un papel importante en la practica religiosa y mágica llamada
santería, los adivinos y sacerdotes IFA, denominados Babalaubo o padres de los secretos,
practican en todo el Caribe, Brasil y en la América negra del norte.
IFA es un sistema oral, aunque una parte del material ha sido registrado por escrito
hace uso de los signos geománticos para organizar y codificar una gama amplia y en
continua evolución de cuentos, mitos y actos rituales.
En IFA estos signos se llaman Odu, una palabra que significa tanto diosa, como
recipiente.
Cuenco Ritual en forma de Gallo que consideran un mensajero del mundo de los espíritus, y
sirve para guardar los dátiles adivinatorios utilizados en los rituales IFA

Los Odu mayores:


Los 16 signos mayores se consideran espíritus (ver vudú) con existencia y voluntad
independientes, en IFA los signos geománticos se duplican cuando los 16 signos mayores se
combinan entre si generan 240 variantes menores, un total de 256 Odu, cada uno de estos
es el centro de un circulo de mitos, cuentos y actos rituales, es un libro en la biblioteca de la
memoria de la cultura albergada en la imaginación de Babalaubo.

Estos son los 16 signos mayores, ordenados según su valor jerárquico habitual:

Tabla 1: EJIOGBE Tabla 2: OYEKU MEJI


Tabla 3: IWDRI MEJI Tabla 4: ODI MEJI

Tabla 5: IROSUN MEJI Tabla 6:


OWONRIN MEJI

Tabla 7: OBARA MEJI Tabla 8:


OKANRAN MEJI

Tabla 9: OGUNDA MEJI Tabla 10: OSA


MEJI
Tabla 11: IKA MEJI Tabla 12:
OTURUPON MEJI

Tabla 13: OCTURA MEJI Tabla 14:


IRETE MEJI

Taba 15: OSE MEJI Tabla 16:


OFUN MEJI

Método de adivinación, Interrogación al oráculo:


Oráculo Geomántico sencillo
La geomancia astrológica se basa en la visión tolemaica del mundo en la que la Tierra es el
centro del universo

Dibujo ejemplo tabla parte 1 a 4

Parte 1: Empiece por dibujar 16 líneas paralelas de marcas en un trozo de papel


Parte 2: No piense en el numero de marcas que dibuja a lo largo de la línea, deben ser
completamente al azar
Parte 3: Una vez que haya acabado cuente el número de marcas de cada hilera y
apúntelo
Parte 4: Una vez que haya hecho todas las sumas convierta las cifras en el código:
Un punto es equivalente a un numero impar, dos puntos a uno par
Parte 5: Cuando haya calificado las cifras de las hileras, podrá interpretar el código
utilizando cada uno de los 4 conjuntos de los 16 conjuntos de marcas.
Dibujo ejemplo parte 5

Cuando está elaborada por magos rituales, la adivinación geomántica puede ser
bastante compleja, sin embargo el sistema básico es sencillo y sorprendentemente eficaz,
hay que usarla fundamentalmente para plantear preguntas pragmáticas relacionadas con la
calidad de la tierra, la estabilidad y los asuntos prácticos.
En primer lugar hay que aclarar la pregunta, p.e.: ¿Esta empresa tendrá éxito?, hay que
centrarse y despejar un espacio para la psiquis.
La manera más tradicional de obtener una respuesta consiste en hacer marcas con una
vara de madera en una caja llena de tierra o arena, la variante más moderna es hacerlas en
un trozo de papel.
Los signos se producen haciendo 16 líneas horizontales de marcas al azar, que
después se cuentan para determinar si el total de cada hilera es par o impar, un número par
genera dos puntos, uno impar genera uno, cada cuatro de estos conjuntos de marcas
generan un motivo geomántico, después estos 4 motivos geománticos se manipulan para
producir una interpretación.
Tome una hoja de papel y divídala en 16 hileras horizontales haga un número aleatorio
de marcas en cada hilera, no cuente mientras lo hace (como el ejemplo anterior expuesto
tabla de 1 a 4), una vez que haya acabado cuente las marcas de cada hilera, si el número es
par, dibuje dos puntos, uno al lado del otro, si es impar, dibuje un punto, cada grupo de
cuatro puntos conforman un motivo, en total obtendrá 4 motivos originales o Madres,
apúntelos de derecha a izquierda.
Ahora haga las Hijas a partir de las Madres, la 1ª Hija se confecciona con las líneas
superiores de las 4 Madres, la 2ª Hija se hace del mismo modo, con las segundas líneas de
cada Madre, la 3ª Hija se hace con las terceras líneas y la 4, con las cuartas, apuntes estos
motivos debajo de la hilera de Madres, de derecha a izquierda.
Ahora genere los Sobrinos a partir de las Madres y de las Hijas, el primer Sobrino se
genera sumando los puntos correspondientes de las dos primeras Madres, si el total es
impar, dibuje un punto, si es par, dibuje 2, el 2º Sobrino se hace de la misma manera a partir
de la 3ª y 4ª madre, el tercer Sobrino se hace a partir de las dos primeras Hijas, el 4º a partir
de las dos últimas Hijas.
Este es el hogar geomántico: 4 Madres, 4 Hijas, y 4 Sobrinos, si estuviera realizando
una geomancia astrológica, estas cifras se anotarían en las moradas de la carta a través de
una serie de métodos, ahora estará preparado para determinar el resultado.

Combine cada conjunto de Sobrinos del mismo modo que combina las Madres y las
Hijas, esto genera ambos Testigos, después combine ambos Testigos para generar el Juez.
El Juez ofrece el resultado, la respuesta a su pregunta, modificada e influida por ambos
testigos, especialmente si se trata de un signo neutro, si el resultado fuera dudoso o poco
claro es posible generar un reconciliador sumando el Juez a la primera Madre, esto
proporcionara otra perspectiva acerca del resultado, solo hay que hacerlo si el resultado final
no fuese claro.
En el caso del ejemplo ilustrado es muy probable que la empresa en cuestión tenga
éxito, el Juez Acquesitio es el signo del beneficio, las ganancias y la gran expansión está
atestiguado por Caput, por Draconis como el lugar para entrar en los mundos superiores y
por Albus, la claridad y la intuición.

Este juego de dominó, no es muy utilizado para las adivinaciones, sin embargo algunos
adivinadores lo siguen utilizando conjunto a las caracolas, este forma de adivinación proviene
del continente africano en el que existía un juego muy parecido, el QUEKÉN.
La forma de adivinación con este sistema es la siguiente:
Poner todas las fichas boca abajo revolviéndolas bien, se entrega a la persona
consultante un máximo de 3 fichas y se observan cuales son, regresándolas al grupo para
mezclarlas de nuevo.
Si el consultante saca una ficha de las cogidas anteriormente es una afirmación de la
pregunta realizada.
También se puede preguntar por algo en particular y sacar una ficha del dominó, cada
una de las fichas tiene un significado concreto que le puede ayudar a decidir sobre su
pregunta.
El dominó solo se debe de leer una vez al mes, que no sean ni lunes ni viernes.

ESCRITURA AUTOMÁTICA O MEDIÁNICA

¿Como efectuar la escritura automática?


Existen dos formas distintas par a desarrollar la escritura automática, y que pueden
utilizarse según las propias capacidades.
La 1ª y la más común de las dos es la que sirve de una tablilla espiritista que se apoya
en una tabla en la que cual están dibujadas todas las letra del alfabeto, los números y, el sí y
el no (No tiene nada que ver con la GUIJA, la GUIJA es muy peligrosa y se explicará aparte),
siguiendo este método, el practicante debe hacer sus preguntas exactamente con la misma
experimentación radioestésica.
Según la ubicación de la tablilla sobre las distintas letras podrá obtener frases
completas que indiquen la respuesta buscada, las letras obtenidas deberán anotarse en una
hoja de papel, después de las respuestas se procederá a repetirlas de la misma forma pero
en orden distinto, a fin de poder controlar las respuestas, la tabla le ayudará a desarrollar la
escritura automática con la tablilla espiritista.
La 2ª es un poco más difícil de realizar, pero resulta más funcional, porque es
prácticamente directa para quien escribe las respuestas, si ello sucede tiene mayor rapidez y
riqueza de contenidos, por ello sugiero que intenten esta segunda hipótesis de trabajo con el
siguiente método:
Proveerse de papel y pluma y de un punto de apoyo, situarse lejos de los ruidos y de las
luces demasiado intensas, a fin de no ser molestado.
Concentrarse a través de la relajación sosteniendo la pluma de forma que la muñeca
esté floja y la mano pueda deslizarse suavemente sobre el papel, plantear mentalmente una
pregunta y esperar con mucha paciencia, esperar a que la mano empiece a escribir por si
sola sobre el papel sin forzarla.
Y las preguntas que se hayan formulado, obtendrán la respuesta.

Existen símbolos que hemos heredado, de las poblaciones que habitaron en gran parte
de la Europa Central y Nórdica: Británica, Galia y Países Bajos, Germania, Irlanda, Islandia,
Escandinavia.
Los Dólmenes, y las Construcciones Megalíticas hechas con enormes bloques de
piedras, son el vestigio más llamativo esparcidos por toda Europa, Stonehenc era quizá el
punto focal de los encuentros de la población que efectuaba ritos dirigidos al Sol, y que
estaban presididos por los Sacerdotes, Druidas, que resistieron al advenimiento del
Cristianismo.
Los Celtas produjeron un alfabeto mágico, LAS RUNAS, que tiene en cuenta todas las
necesidades humanas y por tanto puede ser una alternativa a la simbología hebrea, en la
magia Salomónica, pero también en los números árabes y en las letras del alfabeto actual.
Las RUNAS, son de todos los símbolos, los más sencillos de representar y quizá
también los más significativos y fáciles de utilizar, puesto que basta imaginarlas como un
canal abierto en nuestro interior, para fluir por él la energía cósmica apropiada y cumplir
nuestras necesidades, además se puede recurrir a las RUNAS de una forma muy fácil y sin
complicaciones porque puede bastar incluso una sola de ellas, conocida como RUNA
perfecta, con el nombre de HAGAL.

las RUNAS Celtas

2.- UR: Runa


primordial,
1.- FA: Runa de
pretende indicar el
fuego, representa
alma primitiva
la creación y la
entendida como
voluntad
conocimiento
consciente, el ser
primordial, la
consciente, la
felicidad y la
conciencia.
sabiduría.
Tiene capacidad
Protege en las
de vencer las
enfermedades
enfermedades de
hepática y
la piel, de los
nerviosas, las
huesos y el dolor
afecciones
de cabeza.
pulmonares y
abdominales.
4.- OS: Runa
3.- THORN: Runa
noble, da y libera
activa, pone en
la fuerza espiritual
marcha las
y la conciencia
fuerzas activas,
favorece las dotes
propicia los
oratorias y la
nacimientos y
elocuencia.
favorece el
crecimiento. Es muy propicia
para los
Refuerza la salud
problemas de la
en todas las
espalda y el
necesidades.
cuello.

5.- RIT: Runa 6.- KA: Runa de la


consejera, energía, favorece
conduce hacia la la energía relativa
salvación con la sobre todo del arte
religión y los a la inspiración,
buenos consejos, conduce a la
favorece las armonía y al
relaciones con los equilibrio.
demás. Combate la fiebre
Cura las y ayuda en las
afecciones de la digestiones
boca y el paladar. difíciles.

8.- NOT: Runa


auxiliadora,
7.- HAGAL: Runa representa el
perfecta, destino, la causa y
representa la el efecto, que se
universalidad, la cumple tanto en la
sabiduría y la buena suerte
protección en el como en la
sentido divino, constricción,
porque oculta el induce a la
ojo de Dios. aceptación y a la
Favorable para resignación, y a
curar las superar las
afecciones de los pruebas.
riñones, de la Es útil para
vejiga y de los combatir las
huesos. infecciones y las
enfermedades de
la piel.
10.- AR: Runa de
9.- IS: Runa del
la tierra,
Yo, representa el
representa el
conocimiento de
máximo de la
uno mismo, la
potencia de las
unidad, la
runas y permite
voluntad, y la
expulsar todas las
seguridad en uno
influencias
mismo.
negativas,
Favorable para reforzando la
combatir las energía vital.
afecciones
Favorece además
provocadas por
la belleza, la
las heridas, la
confianza y la
gota, los
protección en
reumatismos, y
todas las
permite superar
circunstancias
las desgracias.
peligrosas.

11.- SIG: Runa del


alma, infunde
fuerza espiritual y 12.- TIR: Runa del
seguridad, vigor, representa
favorece la la fertilidad, la
superación y el fecundación y el
éxito de las nacimiento con el
propias vigor y la riqueza.
intenciones. Permite combatir
Ayuda a combatir la arteriosclerosis.
las afecciones
oculares y las
neuralgias.

13.- BAR: Runa


de la procreación, 14.- LAF: Runa del
representa la amor, representa
procreación y el amor y la vida,
facilita el favorable a la
nacimiento, iniciación.
infunde la
seguridad y Permite superar
revelación. las enfermedades
y las infecciones
Contribuye a de piel.
resolver las
enfermedades
femeninas.
15.- MAN: Runa
del hombre, 16.- YR: Runa de
representa el IERUNA,
hombre en el representa la
sentido de la mujer femenina
materia y del entendida como
espíritu de la luna y materia
fuerza. femenina.
Tiene la Contribuye a curar
capacidad de trastornos
combatir las abdominales y los
afecciones de los órganos
oculares y las genitales.
heridas.

17.- EH: Runa


conyugal,
representa la 18.- GIRBOR:
unión y los Runa donante,
matrimonios y la refuerza la energía
fidelidad. creadora y
representa el
Permite la consentimiento, la
superación de las clemencia y la
depresiones y versidad.
combate las
inflamaciones
glandulares y los
trastornos
hepáticos.

Historia de algunas Artes Adivinatorias que eran empleadas, y algunas todavía lo son por los
adeptos a las ciencias mágicas antiguas
AEROMANCIA: Arte de adivinar por medio de los fenómenos Atmosféricos, se
practicaba de diferente maneras, una forma se reduce a la observación de los meteoros, de
los truenos, rayos, etc, otra a la aparición de los espectros que se veían o se creían ver en el
aire, otras de la visión de los aspectos favorables o desfavorables de los planetas.

ALECTROMANCIA: Adivinación por medio de un Gallo, se hacía un circulo en el suelo,


y se dividía en casillas, en cada una de las casillas se escribía una letra del alfabeto y se
colocaba encima de cada casilla un grano de trigo, acabado de hacer esto se ponía al Gallo
en el circulo y se observaba secuencialmente las letras de las casillas que el gallo se iba
comiendo, y con esas letras se formaba una palabra, de la que luego se deducían los
pronósticos.

ALEUROMANCIA: Adivinación que se practicaba a través de la harina, mézclese


cedulillas arrolladas en un montón de harina, removiéndolas 9 veces de una parte a otra:
repartan enseguida la masa a los diferentes curiosos y cada uno debe razonar o soñar según
la cedulilla que le había tocado en suerte.

ALOMANCIA: Adivinación por Sal, estos procedimientos son desconocidos, se dice,


que el derribar un salero es de muy mal augurio, pues los antiguos creían que la sal era
sagrada, y divina

AMNIOMANCIA: Especie de Adivinación que se hacía por medio de la membrana con


que algunas veces se hallaba envuelta la cabeza del niño al nacer, las matronas predecían la
futura suerte del recién nacido con la inspección de esta toca, se anuncia feliz destino si es
de color plomo.
Los abogados compraban antiguamente a un alto precio estas membranas, porque se
decía que con ellas tendrían sus causas ganadas, en que el éxito estaba asegurado, de
donde deriva un proverbio: "Nació vestido", y se aplica a un hombre que todo le sale bien en
la vida.

ANTROPOMANCIA: Adivinación por medio de la inspección de las entrañas humanas,


está horrible practica era ya conocida mucho tiempo antes de Homero, refiere Herodoto, que
detenido Menelao por vientos contrarios en Egipto sacrifico a su bárbara curiosidad, dos
niños del país y buscó en sus palpitantes entrañas la aclaración de su destino.

APATOMANCIA: Se llamaba así a la adivinación obtenida de las cosas que se


presentan de improviso, como los presagios que se sacaban del encuentro fortuito de una
liebre, un águila, etc, ..., hablando GASENDI de TICO - Brahe, dice que este insigne
astrónomo si al salir de casa tropezaba con una vieja, lo tenía en mal presagio y
regularmente desistía de continuar con la empresa que tenia en proyecto, el historiador de
LUIS XI de Francia refiere que el conde de ARMAGNAC, tenía por un infortunio el encuentro
con cualquier Inglés.
ARITMOMANCIA: Adivinación por medio de los números, se distinguen dos formas:
La primera: Estaba en uso entre los griegos, los cuales consideraban el letra PI como un
número, es decir daban valor a las letras de que estaban compuestos los nombres, por
ejemplo:
De dos combatientes, se aseguraban que aquel cuyo nombre contaba mayor numero de
letras y de más valor tendrá la victoria, por esta razón decían que Héctor, debía ser vencido
por Aquiles,
La segunda: Otra suerte de adivinación era conocida por los Caldeos, los cuales
dividían su alfabeto en tres décadas, compuesta cada una de 7 palabras, las que atribuían
los 7 planetas, para sacar los presagios, los Platónicos y los Pitagóricos, eran muy dados a
esta forma adivinación.

ARMOMANCIA: Adivinación practicada por la inspección de la espalda, se dice aun hoy


día que un hombre de anchas espaldas es mas apto para los combates de amor que uno de
pecho estrecho.

ARFITOMANCIA: Adivinación por medio del pan de cebada, consistía en hacer comer a
la persona, de quien se quería sacar una confesión, un pedazo de pan o torta hecha de
harina de cebada, sobre ellas, se habían hecho ciertos rituales, si el que la comía la digería
sin trabajo manifiesto era considerado inocente, y si sucedía lo contrario, era culpable.

ASTRAGALOMANCIA: Adivinación por los dados, tómense los dos dados marcados
con los números 1,2,3,4,5 y 6, tendremos en total 12 caras, ahora bien se pueden arrojar un
dado solo, o los dos a la vez.
Ahora haréis las preguntas: ¿ queréis adivinar un negocio, que os embaraza , o
penetrar en los secretos del porvenir?, empezar por escribir la pregunta en un papel de
jengibre, luego colocar este papel con lo escrito mirando para abajo, encima de una mesa de
manera que lo escrito no se vea, cuando la haya hecho tire los dados, escribiréis las letras a
medida que se vayan presentando y las combinaciones os darán la contestación que
buscáis.
El numero 1 equivale a la letra a, el 2 a la e, el 3 a la i, el 4 a la o, el 5 a la u, el 6 a la b ó
p ó v, el 7 a la c ó k ó q, el 8 a la d ó t, el 9 a la f ó s ó x ó z, el 10 a la g ó j, el 11 a la l ó m ó
n, y el 12 a la r.
La forma es echar generalmente un dado, alternativamente los el otro, o los dos a la
vez, si la contestación es oscura no se debe uno desesperar, pues la suerte algunas veces
solo da iniciales, y si no comprendéis nada habrá que recurrir a otras artes adivinatorias.
La letra h no está marcada porque no es necesaria, las reglas de la suerte no tienen que
estar sometidas a las de la ortografía, la ph, se expresa muy bien con la f, y la ch con la k.

AXINOMANCIA: Adivinación por medio del hacha de un leñador, con la cual algunos
adivinos predijeron la ruina del templo de Jerusalén, como se ve en el salmo 73, por ello
damos a conocer los medios empleados abiertamente en la antigüedad y practicados aun en
el día, en algunos pueblos del norte:
1.- Cuando se quiere descubrir un tesoro es necesario conseguir un ágata redonda, hay
que caldear al fuego, el hierro del hacha y colocando el corte muy perpendicular en el aire, se
pone encima de el la ágata, si se sostiene no existe tesoro.
Si se cae y rueda con rapidez vuelva a colocarlo tres veces, y si todas ellas ruedan al
mismo lugar, es señal de que allí hay un tesoro, pero si toma un camino diferente, no.
2.- Cuando se desea descubrir a unos ladrones, se coloca el hacha en tierra poniendo
debajo el hierro y el cabo del mango perpendicular en el aire, báilese a su alrededor hasta
que el mango se mueva y el hacha caiga y entonces el cabo del mango indicará la dirección
que hay que tomar para ir en busca de los ladrones.
Algunos dicen que para esto es necesario que el hierro del hacha este fijo en un bote
redondo lo que es muy absurdo como afirma DELANCHE, ¿porque?, ¿que medio hay para
fijar el hacha en un bote redondo, sin rascar ni romper el bote?

BELOMANCIA: Adivinación por medio de las flechas, los que recurrían a este método,
cogían muchas flechas sobre las que escribían frases relativas a sus proyecto, se mezclaban
las favorables con las que no lo eran, después se sacaba una y la que salía era mirada como
el órgano de la voluntad de los dioses a quienes se preguntaban.
Se llegaba a preguntar y a contestar 1000 veces al día sobre las mas frívolas preguntas
de los indiscretos mortales, principalmente antes de las expediciones militares era cuando se
hacia mas uso de la BELOMANCIA.
Los caldeos tenían mucha fe sobre esta adivinación, los árabes adivinaban por medio
de tres flechas que encerraban en un saco, en una escribían "matadme señor", en otra
"guardadme" y en la tercera "nada", la primera flecha que sale del saco determina la
resolución sobre la cual se deliberaba.

BRISOMANCIA: Adivinación por la inspiración de BRIZO, diosa del sueño, o sea el arte
de adivinar las cosas futuras u ocultas por medio de los sueños naturales

BIBLIOMANCIA: Adivinación que se usaba antiguamente para conocer a los hechizados


o brujos, consistía en poner en un plato de la balanza a la persona sospechosa de magia y
en el otro la Biblia, si la persona pesaba menos era considerada inocente, si pesaba mas era
tenida por culpable

BOTANOMANCIA: Adivinación por medio de hojas o ramas de verbenas o brezo, sobre


la que los antiguos grababan los nombres y preguntas de los consultantes, cuando hacia un
fuerte viento por la noche, iban a ver muy de mañana la disposición de las hojas caídas y las
adivinas procedían por aquel medio lo que el pueblo deseaba saber

CAFEMANCIA: Adivinación por medio del los posos del café, véase su correspondiente
capitulo.
CAPNOMANCIA: Arte de predecir el futuro por medio de las observaciones que se
hacen sobre el aire.

CARTOMANCIA: Arte de predecir el futuro por medio de las cartas, ver capitulo aparte.

CEROMANCIA: Adivinación por medio de las gotas ceras que se derretían y las hacían
caer en un baso de agua para sacar presagios según, las figuras que se formaran.
Los turcos procuraban descubrir los crímenes y los robos por este método, hacían
derretir a fuego lento un pedazo de cera murmurando algunas palabras, lo quitaban después
del brasero y hallaban las figuras que indicaban quien era el ladrón, donde estaba su casa o
su guarida.
En la Alsacia en el siglo XV, aun hoy día cuando hay un enfermo y las buenas mujeres
quieren averiguar que santo les envió la enfermedad, toman tantos cirios de igual peso
cuantos santos sospechan y aquel cuyo cirio se consumió el primero es tenido por el autor
del mal.

CLEDOMISMANCIA: Especie de adivinación deducida de ciertas palabras que


proferidas y oídas en determinadas ocasiones eran tenidas por mal o buen augurio, estas
palabras son:
OTTAJ, KLEDONEF, DKEDEO, OPHEMAI, DPHAMAI, esta especie de adivinación
estaba particularmente en uso en SMIRNAI su invención se atribuía a Ceres.
Las palabras mal sonantes son:
KAKAI, OTTAI, MOLAE, VOFE, ODISPHEMEIN, y el que las profería era reputada,
BLASPHEMEIN, esta especie de términos o palabras dichas con escrupuloso cuidado, lo
eran, especialmente en la celebración de los misterios de Cicerón
Se dice que los Pitagóricos solían prestar una seria y minuciosa atención a las palabras
que proferían los hombres, igualmente que a la de los dioses.
Los romanos extremadamente supersticiosos tomaban por buen o mal augurio las
palabras que se pronunciaban casualmente en un convite u otra reunión por ejemplo, las de
victoria o felicidad, incendio, muerte, etc , ..

CLEDOMANCIA: Adivinación por medio de las llaves del río y de la ancora, se dicen
que se emplean para descubrir el autor de un robo o de un asesinato.
Se enroscabas alrededor de una llave, un billete que contenía el nombre de la persona
sospechosa, y se colocaba esta en una Biblia que una joven virgen tenía en la mano, el
adivino murmuraba en voz baja el nombre de las personas sospechosas y veías que el
papel se desenroscaba y se movía sensiblemente.
Se adivinaba también de otro forma:
Se pega fuerte una llave en la primera hoja del evangelio de san Juan: "In Principio Erat
Verbun", se cierra el libro y se ata fuertemente con una cuerda, de modo que el anillo de la
llave sobresalga hacia afuera, la persona que quiere por este medio descubrir algún secreto
pone el dedo en el anillo y pronuncia en voz baja el nombre del que se sospecha, si este es
inocente la llave permanecerá inmóvil, pero si es culpable rueda con tal violencia que rompe
la cuerda que ata el libro.
Los cosacos y los rusos empleaban frecuentemente esta adivinación sobre todo para
descubrir tesoros y estaban convencidos que donde los había, las llave daba una vuelta.

CLEROMANCIA: Es el arte de predecir lo futuro echando la suerte con dados,


huesecillos, habas blancas y negras.
Se ponían en un vaso y se agitaba y después de haber rogado a los dioses se echaban
sobre una mesa para predecías el futuro, según la disposición de los objetos.
Había en BURA ciudad de la ACALLA un oráculo de Hércules que se interpretaba sobre
un tablero con 4 dados , el peregrino después de haber orado los arrojaba, y el sacerdote
observaba los puntos que habían salido y de ellos sacaba las predicciones de los futuros
sucesos.
Era necesario que los dados estuviesen hechos de huesos de animales sacrificados,
comúnmente se escribía sobre los huesecillos o sobre pequeñas tablillas, estas se metían en
una urna y enseguida se hacía sacar una por el primer muchacho que encontraban, si la
inscripción que salía en la suerte tenia alguna conexión con lo que se quería saber era cierta
la profecía.

COSQUINOMANCIA: Especie de adivinación por medio de una criba, de un cedazo, o


de un tamiz, colocabas la criba sobre unas tenazas que se cogían con dos dedos,
empezaban a nombrar a las personas sospechosas de robo u otro delito oculto, era culpable
aquélla, que al decir su nombre la criba empezaba a temblar o se volteaba, si en lugar de
una criba se pone un tamiz sobre un plato, nómbrese del mismo modo a las personas
sospechosas y el tamiz rodará hacia el nombre del ladrón.

CRISTOLAMANCIA: Adivinación por medio del cristal, se sacaban presagios de los


espejos, vasos oblicuos, cilíndricos, o de alguna otra figura formada de cristal, de las cuales
se decían que se albergaba el demonio en ellas.

CRISOMANCIA: Adivinación por las carnes y tortillas, eran la parte de las tortas que se
ofrecían en sacrificios, la harina y la cebada se esparcían sobre las victimas para poder sacar
presagios.

CRONIOMANCIA: Adivinación por medio de las cebollas, se practicaba en la noche de


Navidad, se ponían algunas cebollas sobre el altar, y se escribía encima el nombre de la
persona o personas de las que se querían tener noticias.
La cebolla que brotaba primero anunciaba que el sujeto cuyo nombre tenia, gozaba de
perfecta salud.
Esta adivinación se utilizo en Alemania, entre las jóvenes que deseaban saber a quien
iban a tener por marido.

DACTILOMANCIA: Adivinación que se hacia teniendo un anillo mágico suspendido por


un hilo sobre una mesa redonda.
En los bordes de la mesa, estaban escritas las letras del alfabeto, ahora bien, cuando el
anillo empezaba a oscilar, señalaba ciertas letras, las cuales unidas después, componían
uno mas nombres que servían para dar una contestación a las preguntas formuladas.

DAFNOMANCIA: Adivinación por medio del laurel, se practicaba de dos formas


diferentes:
La primera: Se echaba al fuego un ramo de laurel, si al quemarse hacia ruido era un
buen presagio y malo cuando ardía sin hacerlo.
La segunda: Consistía en mascar un poco de laurel antes de dar la respuesta con el
objeto de que Apolo, a quien estaba consagrado aquel árbol, le inspirase, este ultimo medio
era el que utilizaban las pitonisas, las sibilas y los sacerdotes de Apolo, a los que se les
llamaba DAFNEFAGOS, es decir comedores de laurel.

DEMONOMANCIA: Adivinación por medio de los demonios, tiene lugar por los oráculos
que dan y por las respuestas que hacen a los que los evocan.

EROMANCIA: Es una de las 6 formas de adivinaciones practicadas por los Persas y su


medio era el aire.
Se envolvían la cabeza con una servilleta, exponían al aire un baso lleno de agua y
procedían en voz baja con sus votos y si el agua llegaba a levantar algunas burbujas eran un
pronostico feliz, sus deseos se cumplirían.

ESCIAMANCIA: Adivinación que consiste en evocar la sombra de los muertos para


conocer de ellos el futuro, se diferenciaba de la NIGROMANCIA y de la PISCOMANCIA, en
que no era ni el alma ni el cuerpo del muerto quienes aparecían sino solo su imagen.

ESPODOMANCIA: Adivinación que se practicaban entre los antiguos por medio de las
cenizas de los sacrificios.
En Alemania quedan algunos vestigios, se escribe al anochecer con la punta del dedo
sobre las cenizas lo que quieren saber, y al día siguiente examinan los caracteres que han
quedado aun legibles y de ellos sacan respuestas, algunas veces el diablo se encargaba de
ir a escribir la respuesta.
ESTERNOMANCIA: adivinación por el vientre, se sabían las hechos futuros cuando se
obligaba a un demonio o a un espíritu a hablar a través del vientre o del cuerpo de un
poseído.

ESTOLISOMANCIA: Adivinación que se sacaba por el modo de vestirse, a Augusto se


le presagió una sedición militar la mañana antes de suceder, porque su criado le vio la
sandalia izquierda atada de otro modo de como se debía atar.

ESTOIQUEMANCIA: Adivinación que se practicaba abriendo los libros de Homero o de


Virgilio y sacando un oráculo del primer verso que se presentaba.

FILORODOMANCIA: Adivinación por medio de las hojas de una rosa, los griegos
hacían chasquear en la mano una hoja de rosa por sus resultados, juzgaban el éxito de sus
amores

GASTROMANCIA: Especie de adivinación que se practicaba encendiendo muchas


velas, que se ponían detrás de vasos de agua, el que pretendía valerse de esta adivinación
hacia observar la superficie de los vasos, a un niño o a una mujer joven que estuviese en
cinta, los cuales daban las contestaciones según lo que creían observar dentro del vasos, por
medio de la refracción de la luz.
Otra especia de GASTROMANCIA era la que se practicaba por medio del Adivino que
contestaba sin mover los labios y se oía una voz aérea.
El nombre de esta adivinación es: Adivinación por el Estomago, de modo que el que la
ejerce debe necesariamente se ventrílocuo, enciendes cirios, alrededor de algunos cazos
llenos de agua limpia y luego se agita esta, invocando al espíritu que no tarda en contestar
con voz hueca en el estomago del brujo que hace esta operación.

GEOMANCIA: Adivinación por la tierra, consiste en arrojar un puñado de polvo en el


suelo o encima de una mesa para observar los sucesos futuros por las líneas y figuras que
aparecían.
Otra practica era, trazando en la tierra líneas o círculos sobre los que se creían poder
adivinar lo que se anhelaba, dependiendo de las figuras que salían, así profetizaban.

HIPOMANCIA: Adivinación que utilizaban los Celtas, los cuales sacaban sus
pronósticos de los relinchos y movimiento de unos caballos blancos criados con todo esmero
y veneración a expensas del pueblo.
En unos bosques sagrados, se alimentaban los caballos en el templo de los dioses, y
los hacían salir antes de declarar la guerra a sus enemigos, cuando el caballo empezaba a
andar con la pata derecha era favorable, cuando lo hacía con la izquierda, era mal agüero y
renunciaban a la batalla.
HIDROMANCIA: Arte de predecir el porvenir por medio del agua, esta adivinación es
debida a las personas.

Primera: Cuando a consecuencia de las invocaciones u otras ceremonias mágicas,


aparece sobre el agua los nombres de algunas personas o cosas que se deseaba conocer,
escritos al revés.
Segunda: Se servía de un vaso lleno de agua y de un hilo del cual estaba suspendido
un anillo que golpeaba cierto numero de veces el vaso.
Tercera: Echaban sucesivamente y a cortos intervalos 3 piedrecillas en el agua limpia y
tranquila y de los círculos que se formaban en su superficie como de su intermitencia
deducían presagios.
Cuarta: Examinabas atentamente los movimientos y la agitación de las olas del mar, se
sacaban los presagios del color del agua y de las figuras que se creían ver en ellas.
Sexta: También por una especia de hidromancia los antiguos germanos aclaraban sus
sospechas concernientes a la fidelidad de sus mujeres, arrojaban al RHIN, a los hijos que
parían, si sobrenadaban los tenían por legítimos, si se iban al fondo por bastados.
Séptima: Llenabas un cazo de agua y después de haber pronunciado encima ciertas
palabras, hervían el agua y se salían las palabras por los bordes.
Octava: Ponían agua en un jarrón de vidrio o cristal añadían una gota de aceite y veían
en aquélla agua, como en un espejo aquello que deseaban instruirse.
Novena: Las mujeres germanas practicaban otra especie de hidromancia, examinaban
los ríos en los golfos y torbellinos que se formaban para poder adivinar el porvenir.

KEFALONOMANCIA: Adivinación que se practicaba haciendo varias ceremonias sobre


la cabeza de un asno, era muy familiar entre los Germanos y los Lombardos, posteriormente,
sustituyeron al asno por una cabra, las practicas se hacían poniendo la cabeza de un asno,
sobre carbones encendidos y recitando las plegarias, pronunciaban los nombres de aquellos
de quienes sospechaban que habían cometido algún delito y observando el momento en que
las mandíbulas del animal se chocaban, el nombre pronunciado en aquel instante, designaba
el culpable.

ICTIOMANCIA: Adivinación antiquísima que se practicaba por medio de las entrañas de


los pescados.
Refiere Plinio que en Mina y en Lisia, se tocaba la flauta con tres intervalos para
aproximar a los peces a la fuente de Apolo, llamada Cirius, añade que los peces nunca se
aproximaban, pero los cuales si comían inmediatamente la carne que se les echaban eran un
feliz agüero, si la rehusaban lo contrario.

LAMPADOMANCIA: Adivinación por medio de la forma color y oscilación de la luz de


una lámpara.
LIBANOMANCIA: Adivinación por medio del incienso, se cogía el incienso después de
hacer las suplicas relativas a lo que se pretendía, se echaba el incienso en el fuego, a fin de
que su humo elevase las plegarias hasta el cielo:
Si el incienso se consumía o daba una llama viva, la plegaria era escuchada, pero si
ocurría lo contrario si el incienso huía del fuego y tardaba en humear, no.
Este oráculo servia para predecir todo, menos las cosas relativas al matrimonio y la
muerte

LIGNOMANCIA: Adivinación por medio de la llama de una lámpara, cuando una chispa
salta del pabilo, se espera una noticia venida de la parte hacia donde fue la chispa.

LITOMANCIA: Adivinación por medio de las piedras, consistía en hacer chocar muchas
piedras, unos choques más o menos agudos, anunciaban la voluntad de los dioses.

LECANOMANCIA: Especie de adivinación que se hacia por medio de unas piedras


preciosas y unas láminas de oro y plata, en las cuales se habían grabado una serie de
caracteres, luego se ponían en el fondo de un vaso lleno de agua y se practicaba sobre él las
supersticiones.

MARGARITOMANCIA: Adivinación por medio de las perlas, se colocaba una en un


fogón cerca del fuego y se la cubría con un vaso puesto bocabajo, a continuación se le
dirigían las pronunciaciones de los nombres de aquellos de quienes se sospechaban habían
robado alguna cosa, en el momento en que se decía el nombre del ladrón, la perla daba un
salto hacia arriba y rompía el fondo del baso para salir, así es como se conocía al culpable.

MIOMANCIA: Adivinación por medio de las ratas o ratones, sacaban los siniestros
presagios de sus chillidos o de su voracidad.

NECROMANCIA: Arte de evocar a los muertos personas y animales y de adivinar el


futuro por la inspección de los cadáveres.
Los griegos la utilizaban y principalmente los Tesalienses, rociaban con sangre tibia un
cadáver, y crían tener luego ciertas contestaciones sobre el futuro.
Los que consultaban debían haber hecho antes la expiación aconsejada por el mago
que presidía la ceremonia y también había que apaciguar con algunos sacrificios las manos
del difunto, quien sin estos preparativos se mantenía siempre sordo a todas las preguntas.
Los asirios y los judíos utilizaban también este proceso adivinatorio, los judíos mataban
a los cabritos torciéndoles el cuello, luego le cortaban le la cabeza, la salaban y la
embalsamaban, posteriormente grababan en una lamina de oro el nombre del espíritu
maligno para quien habían hecho este sacrificio, colocaban la cabeza encima de la lamina, la
rodeaban de cirios y la adornaban como a un ídolo y este les contestaba.
OCULOMANCIA: Adivinación examinando el modo de volver los ojos con el objeto de
descubrir un ladrón, después de hacer ciertas practicas supersticiosas.

OENOMANCIA: Adivinación por el vino, se ha considerado su color, ya bebiéndolo, ya


observando sus mas pequeñas circunstancias para predecir el futuro.
Los Persas fueron, quienes más se dedicaron a esta tipo de adivinación

OFIOMANCIA: Adivinación por medio de una serpiente, consiste en sacar predicciones


de los diferentes movimientos que hace la serpiente, los que se dedicaban a ello, tenían
tanta fe en esos presagios, que se alimentaban expresamente de serpientes para poder
conocer el porvenir.

OLIOMANCIA: Adivinación proporcionada por los aullidos de los perros.

OMOMANCIA: Adivinación por medio de las espadas, lo solían hacer los rabinos judíos
y los árabes, adivinan por medio de ciertos puntos que llevan marcados las espadas de
carnero, en ellas se representaban varias figuras geométricas.

ONICOMANCIA: Adivinación por la uñas, se hacía cogiendo un lápiz y se pintaban las


uñas de un mancebo con él, posteriormente las ponía al Sol e imaginaba ver en ellas figuras,
estas figuras le daban a conocer lo que deseaba saber.
Se ponían también para este acto cera o aceite.

ONOTOMANCIA: Adivinación por medio de los nombres, los Pitagóricos suponían que
los espíritus, las acciones y los sucesos del hombre, dependían de su nombre.

OBOMANCIA: Adivinación por medio de los huevos, los antiguos adivinos leían en la
cáscara exterior y en la interior de un huevo, los más recónditos secretos del porvenir.
Se cree que esta adivinación fue inventada por Orfeo, también se adivinaba mirando en
la albúmina de los huevos, algunas sibilas modernas han hecho celebre esta forma
adivinatoria.
Tómese para ello un vaso de agua rómpase la cáscara de un huevo déjese caer poco a
poco en el agua clara y entonces , según las figuras que se van formando de la albúmina al
flotar, se van sacando los presagios.

ORNITOMANCIA: Adivinación sacada del canto, grito y vuelo de los pájaros.


PARTENOMANCIA: Adivinación de si es virgen una doncella, medir con un hilo el cuello
de una doncella, volver a medirle de nuevo y si esta vez se encuentra mas grueso es señal
de que ha perdido la virginidad.
Entre los bretones se reduce a polvo una ágata y se daba a beber a una soltera, si se le
causaba vómitos, no era virgen.

PEGROMANCIA: Adivinación por los manantiales, se practicaba arrojando cierto


numero de piedras en el agua, y se observaban los movimientos de esta
También se sumergían vasos de vidrio y se examinaban los esfuerzos que hacia el
agua para entrar en ellos arrojando el aire.
La PEGROMANCIA mas celebre es la adivinación por la suerte de los dados que se
practicaba en la fuente de Arpona, cerca de Padua.
Se arrojaban los dados en el agua para ver que número daban, si sobrenadaban o si se
hundían, sobre estos efectos, un adivino explicaba el futuro.

PETCHIMANCIA: Adivinación por los cepillos, cuando a un vestido no se le puede quitar


el polvo, es señal de que va a llover.

PIROMANCIA: Adivinación por medio del fuego.

PISCOMANCIA: Adivinación por medio de los espíritus.

QUIROMANCIA: Lectura de las líneas de la palma de la mano, véase su


correspondiente capitulo.

RABDOMANCIA: adivinación por medio de lo palos. véase su correspondiente capitulo.

RASODOMANCIA: Adivinación que se practicaba leyendo al azar algún poema y se


tomaba el pasaje que se encontraba, como una predicción de lo que se debía saber.

SICOMANCIA: Adivinación por medio de las hojas de una higuera, en ella se escribían
las preguntas, y cuanto mas tardaba la hoja en caer más favorable era la contestación

SIDEROMANCIA: Adivinación que se practicaba con un hierro hecho ascuas sobre el


cual se colocaba con cierto arte un número de pajuelas, estas se quemaban lanzando
reflejos como las estrellas, de estos reflejos se adivinaba el futuro.
TEOMANCIA: Parte de la CÁBALA de los judíos que estudia los misterios de la DIVINA
MAJESTAD y busca los nombres sagrados, el que posee esta ciencia sabe el porvenir,
manda en la naturaleza, tiene pleno poder sobre los Ángeles y los diablos y puede hacer
milagros.

TIROMANCIA: Adivinación por medio del queso, se toma un poco de queso agusanado,
y se coloca sobre un papel donde se han escrito los nombres de las personas que se
sospeche hayan hecho algo malo, los gusanos se pondrán encima del nombre.

Los preparativos para leer el futuro en los posos del café son en extremo sencillos.
Para dejar en la cafetera solamente los posos del café, debe de que quitar el liquido,
dejando los posos bien espesos en el fondo de la vasija.
Déjelos reposar una hora al menos, los posos del día anterior también nos pueden
servir, mientras estén "casi" secos.
Cuando se quieran emplear, se coge la vasija , y casi sin agitarla, échele un vaso de
agua y el resto de una onza y dos pies de onza de café molido, poner la cafetera al fuego y
calentarla hasta que se diluyan los posos.
Juntamente con la preparación anterior, deberá tener preparado un plato de loza blanca
seco y bien limpio.
Cuando termine de calentar y diluir los posos, remuévalos dentro de la vasija con una
cuchara de madera y vacíe la mitad del contenido rápidamente en el plato.
Agite el plato, en todas direcciones con tanta ligereza como le sea posible durante 1
minuto, cuando termine, vierta con cuidado el resto de lo que queda en la vasija, no deberá
quedar agua en el plato, pero sí, las partículas de los posos del café colocadas de mil
maneras, formando una multitud de caracteres jeroglíficos.
Si los dibujos son muy confusos por estar demasiada espesa la mezcla y el plato parece
un mosaico irregular, ponga un poco más de agua y vuelva a calentarlo, y comience de
nuevo la operación .
Solo se pueden leer los "secretos del destino", cuando los dibujos del plato están claros
y son distintos, los posos suelen estar muy espesos por los bordes, y a veces pueden haber
partes muy confusas en el centro, pero se puede adivinar cuando la mayoría de los posos
que hay en el plato son descifrables.
Generalmente aparecen varias figuras significativas, y hay que separarlas bien, estas,
están compuestas de curvas, ondulaciones, círculos, óvalos, cuadrados, triángulos, etc, ... ,
Si el número de los círculos mas o menos perfectos sobrepasa al de las otras figuras,
anuncia: que el consultante recibirá dinero, si no es así, lo perderá.
Las figuras cuadradas presagian disgustos, en proporción a su número.
Las figuras en forma de óvalos prometen éxitos en los negocios cuando son muchas y
señaladas en diferentes lugares.
Si hay líneas rectas, siendo largas o cortas, pero son muchas y pronunciadas,
presagian: una vejez dichosa, pero si son pocas, indican escasez de dinero.
Las ondulaciones o líneas que serpentean, anuncian desgracias y dichas
entremezcladas, si terminan dulcemente prometen la felicidad después de algunos pesares.
Una cruz en medio de los dibujos del plato indican una muerte feliz.
Tres cruces presagian algunas dichas, y si se hayan muchas, resulta que el consultante
es devoto, y después del ímpetu de pasiones que la vida le ofrezca se arrepentirá de ello en
su vejez.
Cuatro cruces que casi se tocan, anuncia que el consultante morirá entre los 48 y 50
años si es mujer y entre los 48 y 52 si es un hombre.
Un triangulo promete un buen trabajo: y tres a poca distancia entre ellos, será dichoso
en la fortuna, generalmente en poca cantidad, esta figura es un buen presagio, significa
honor y mucho dinero.
Un ángulo compuesto de una línea corta apoyada sobre otra larga, es inicio de una
muerte desgraciada.
Un circulo de muchas caras, es decir compuesto de muchos ángulos planos y reunidos,
presagia: un matrimonio feliz.
Un rectángulo bien definido es indicio seguro de discordias domesticas, si este está
rodeado de cruces mas o menos bien formadas, la mujer le será infiel y se irá del hogar
conyugal, y si hay muchos ángulos alrededor del rectángulo, el marido cometerá la misma
falta.
Si en medio de los dibujos del plato, se ve una línea de 2 o 3 pulgadas menos cargadas
que el resto de las figuras, será presagio de un viaje, este viaje será largo si la línea se
extiende, fácil si está limpia, peligroso si lo atraviesa otra línea, y si sobresalen puntitos del
fondo del plato el viaje será a un país extranjero.
Un circulo en que tenga 4 puntos marcados, promete un hijo, dos círculos, prometen
dos y así sucesivamente, si el circulo es casi perfecto, el hijo será varón y si es imperfecto
será hembra, si uno de los círculos encierra 4 puntos y va acompañado de una línea curva
ondulada, es infalible que el hijo que tenga, tendrá talento, y si se forma un segundo circulo
alrededor del cual está línea curva se enrosca, el hijo será un genio.
Si se haya en el plato, la figura de una casa al lado de un circulo puede creer que se
poseerá una, estará en la ciudad si se ve una x, en los alrededores si se ve una h, y en el
campo si hay cerca de la figura, la forma de un árbol, de un arbusto o de una planta
cualquiera, la casa será regalada o heredada si va acompañada de ángulos o triángulos, y
será dichoso en ella, si está junta a un semicírculo.
Si se ve una corona serán anuncios relacionados con acontecimientos en la corte.
Si se descubren ángeles, será dichoso en amores, si hay muchas figuras mas o menos
redondas enlazadas como los granos de un rosario es necesario ser paciente, vuestros
amores serán reprimidos, no debéis esperar el cumplimiento de vuestros votos, más que
cuando halléis un triangulo, si al final de la figura del rosario se encuentran la figura de
muchos pececillos, anunciará, que el consultante será invitado a algún banquete.
El se ve el dibujo de un cuadrúpedo: Ello provoca miseria y pesar, si se ve el de un ave:
fortunas y lances felices, si el pájaro parece apresado en una red: Indica tardanza en un
proceso, si se ve la figura de una culebra, o cualquier otro reptil: Anuncia una traición, o un
complot que no se podrá evitar sino a fuerza de destreza.
la forma de una rosa: promete buena salud, la de un sauce llorón: la melancolía, la de
un zarzal: retardos, si hay un cofre: recibirá una carta, una rueda: es señal de un accidente,
que no será funesto, la figura de un coche aparejado: anuncia una muerte violente, un fusil:
presagia negocios enmarañados, una ventana o muchos círculos cuadrados, óvalos y otras
figuras juntas de manera que formen una especie de celosía: Advierte que el consultante
será robado.
Si se descubre en los dibujos del plato un número, puedes jugarlo a la lotería, la
experiencia a demostrado que el número revelado de esta forma ha salido compensado con
el premio.
Generalmente se puede ver en el plato, alguna figura humana, si es una cabeza sobre
un zagal, representa a una mujer, si es una cabeza y un cuerpo apoyado sobre las piernas
separadas, es un hombre, cuando se vea salir una línea a forma de brazo del cuerpo de la
figura, se puede recibir algún favor de un hombre o una mujer según sea lo señalado en el
plato.
La mujer es morena si los dibujos que hay a su lado son muy distintos a la figura, y es
blanca, cuando las líneas están muy débilmente marcadas, la figura vista engañara con
falsas promesas, si no tiene mas de un ojo, si se ve una cabeza o el cuerpo de un perro al
lado de la figura humana, tenéis un amigo seguro y fiel que hará por usted grandes cosas, si
está al lado de un circulo que tiene muchas caras vuestro marido o mujer os guardara la más
inviolable fidelidad.
Si un joven hace los ritos de los posos del café y halla en los dibujos del plato una figura
de mujer empuñando o pareciendo empuñar un bastón, sucumbirá a las seducciones de una
cortesana y se arrepentirá amargamente de su flaqueza, igual suerte le sucederá a una
señora o señorita que haga lo mismo, si ve un hombre que tenga o parezca tener en sus
manos un bastón o una espada, este hombre representa ser un terrible seductor.
Si se descubre la figura de una mujer y a su lado un flor cualquiera, tendrá una amiga
apreciable.
Si la flor parece una rosa, es la amante de un joven y si parece un tulipán es la amiga
de una dama, cuya amistad no es muy segura.
Si se ve un hombre montado a caballo o sobre cualquier otro cuadrúpedo es una
persona estimable hará por usted largos caminos y os prestara buenos servicios cuando
menos lo esperéis, si es una mujer a caballo o sobre cualquier otro cuadrúpedo, una mujer
hará por usted muchas extravagancias.
Cuando se vea tres figuras de hombres una al lado de la otra es de esperar algún buen
empleo, si son tres señoras será lucrativo.
Si se distingue una corona de cruces, uno de vuestros parientes cercanos, morirá en
ese mismo año, una corona de triángulos o cuadrados anuncia la muerte de una parienta,
también dentro del mismo año.
Un ramillete compuesto de cuatro o más flores es el presagio mas venturoso, y si hay
algún triangulo a su alrededor seréis infaliblemente el mas afortunado de los mortales, tanto
en honores como con los mores o con la familia.

El estudio de las líneas de la palma de la mano, área consideradas durante mucho


tiempo, como parte del ocultismo exclusivamente, cuenta hoy con la aprobación de los
científicos y complementan los test psicológicos estándar para el análisis de la personalidad.
Sirve como indicadores de la salud física del individuo y proporcionan claves para la
determinación de las tendencias pasadas, presentes y futuras.
Sin embargo hay algunos sistemas adivinatorios estándar que los científicos no tienen
en cuenta, y que todavía son exclusivamente ocultistas, no son folclóricos ni supersticiosos y
exigen estudio y conocimientos técnicos.
Este es el caso de la QUIROMANCIA
La QUIROMANCIA, no solo se dedica al estudio de las líneas de la palma de la mano,
sino al estudio de la mano en todo su extensión, es decir:
La forma de la mano, las proporciones de las medidas entre los dedos y la palma de la
mano, las formas y proporciones de las falanges, los promontorios o montes que existen en
la palma, la forma de estrechar la mano, y hasta el color y la textura de ella.
En la Web, solo vamos a dar las explicaciones de las líneas principales de la palma de
la mano
El estudio de las líneas de la palma de la mano, área consideradas durante mucho
tiempo, como parte del ocultismo exclusivamente, cuenta hoy con la aprobación de los
científicos y complementan los test psicológicos estándar para el análisis de la personalidad.
Sirve como indicadores de la salud física del individuo y proporcionan claves para la
determinación de las tendencias pasadas, presentes y futuras.
Sin embargo hay algunos sistemas adivinatorios estándar que los científicos no tienen
en cuenta, y que todavía son exclusivamente ocultistas, no son folclóricos ni supersticiosos y
exigen estudio y conocimientos técnicos.
Este es el caso de la QUIROMANCIA
La QUIROMANCIA, no solo se dedica al estudio de las líneas de la palma de la mano,
sino al estudio de la mano en todo su extensión, es decir:
La forma de la mano, las proporciones de las medidas entre los dedos y la palma de la
mano, las formas y proporciones de las falanges, los promontorios o montes que existen en
la palma, la forma de estrechar la mano, y hasta el color y la textura de ella.
En la Web, solo vamos a dar las explicaciones de las líneas principales de la palma de
la mano

Tiene de 3000 a 5000 años de antigüedad , nadie lo sabe con exactitud porque su
nacimiento se pierde en la noche de los tiempos, está relacionado con FU HSI, una figura
mística china que se considera su inventor, de todos modos los padres de este libro de
oráculos y de saber son cuatro, El ya citado FU HSI, el Rey WEN, el Duque de CHOU, y
CONFUCIO, emperadores y reyes de distintas dinastías chinas.
Posteriores autores añadieron "sentencias a sentencia", "comentario a comentario",
hasta que los 64 signos representados por los EXAGRAMAS fueron completados por el Rey
WEN, antepasado de la dinastía CHOU, tal como prueban documentos históricos.
El libro era usado como textos de oráculos durante toda la época CHOU, con el titulo de
"LAS MUTACIONES" de CHOU, con este titulo llegó a CONFUCIO (del 551 a 479 a. de C.),
quien extrajo las enseñanzas profundas que infundieron de manera determinante en su
pensamiento en él.
Al igual que las reglas de la vida contenidas en el I CHING, se afirma que cultivando la
propia personalidad, haciéndola fuerte y ennobleciéndola, se consigue hacer reinar la
armonía en uno mismo y por ende en la sociedad.
Las grandes virtudes exaltadas por CONFUCIO, son: La justicia y el amor por la
humanidad, con el objetivo de instaurar entre los hombres, sentimientos de nobleza, dignidad
y respeto mutuo, además CONFUCIO, contribuyo a la comprensión del libro de LAS
MUTACIONES con una serie de comentarios que constituyen buena parte del texto de las
ediciones modernas, YALAO PFÉ (siglos VI o V a de C.) no se conoce la fecha con exactitud.
Había convertido las reglas del I CHING, en la base de la doctrina Taoísta por él, dicha
doctrina estaba basada en valores como: el amor filial, la devoción al soberano, la sinceridad,
la compasión, la paciencia, la simplicidad y la concordia, valores todos ellos exaltados en los
64 exagramas del I CHING.
En el transcurso de los siglos el libro de LAS MUTACIONES tubo varias vicisitudes y
distintas fortunas en China, a él pedían respuestas filósofos, políticos y también gente común
que debía tomar alguna decisión.
En Japón en cambio, es materia de estudio en las universidades y todavía hoy se
consulta antes de establecer negociaciones importantes, parece ser que el I CHING, llegó a
Europa traído por los Jesuitas, alrededor del año 1600, redactado aún con los antiguos
ideogramas, que alguien intento traducir sin obtener mas que resultados casi
incomprensibles.
No fue hasta 1911, que un alemán nacido en STUTTGART , RICHARD WILHELM, que
había vivido como misionero y pastor mas de 20 años en China, emprendido la tarea de
traducir la obra al alemán, el trabajo duró unos 12 años, finalmente, en 1924 vio la luz, la 1ª
edición, lo que permitió que este gran libro de sabiduría e imaginación fuera comprendido en
Alemania y en toda Europa.
Merece la pena recordar la última frase del prólogo, de WILHELM, redactado en Pekín
en verano de 1923, y es:
Que los lectores de esta traducción puedan ser participes del mismo jubilo que la presencia
de la verdadera sabiduría, me ha hecho sentir durante mi trabajo.
Esta 1ª traducción fue seguida en 1949 de la traducción inglesa y en 1950 de la italiana,
ambas realizadas a partir de la versión alemana.
CARL GUFTAV JUNG, firma el prólogo de ambas traducciones, en el que no se limito a
las pocas palabras de rigor, sino que entre la propia estructura del libro de LAS
MUTACIONES, ha explicando su experiencia directa en las consultas que hacia, a partir de
aquel momento el I CHING, el libro de LAS MUTACIONES, se convirtió en patrimonio
cultural, fuente de saber respuestas y consuelo espiritual de muchas personas.

La forma de consultarlo: Se cogen tres monedas metálicas iguales y se tiran al aire,


dependiendo de la forma como caigan se efectúa lo siguiente:

A la Cara (YANG) de la moneda se le da un valor de: 3


A la Cruz (YIN) de la moneda se le da un valor de: 2
Para generar el hexagrama hay que echarlas 6 veces
Es decir pueden salir las siguientes combinaciones:

2+2+2=6, da un línea partida mutable señalada con ____x____


3+2+2=7, da una línea entera fija señalada con _________
3+3+2=8, da una línea partida y fija señalada con ____ ____
3+3+3=9, da una línea entera mutable señalada con ____o____

Ejemplo de lanzamiento:
1er lanzamiento "9", ____o____ , y se transforma en: ____ ____ , es la 1ª línea
2º lanzamiento "6", ____x____ , y se transforma en: _________ , es la 2º línea
3er lanzamiento "9", ____o____ , y se transforma en: ____ ____ , es la 3ª línea
4º lanzamiento "7", _________ , y se transforma en: _________ , es la 4ª línea
5º lanzamiento "8", ____ ____ , y se transforma en: ____ ____ , es la 5ª línea
6º lanzamiento "7", _________ , y se transforma en: _________ , es la 6ª línea

Dando el siguiente resultado:

6ª línea: __________
5ª línea: ____ ____
4ª línea: __________
3ª línea: ____ ____
2ª línea: __________
1ª línea: ____ ____

A partir de este momento se dirige uno al significado de la tirada con respecto a la


pregunta que se ha hecho y el I CHING le dará la solución.

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