Juegos para Niños
Juegos para Niños
Juegos para Niños
Preparación:
Se aconseja dividir la clase en grupos de 4
estudiantes y repartir una copia del juego por cada
grupo. Una vez distribuidos los estudiantes, se
cortan mezclan las cartas con las órdenes "mentira"
y "verdad" y se ponen boca abajo sobre la mesa. A
cada estudiante se le entrega una ficha
(preferiblemente de color o forma diferente para
cada uno) y éstas se colocan en la casilla de "Inicio".
Cómo jugar:
1. Se empieza a jugar tirando el dado y moviendo la
ficha a la casilla correspondiente. El jugador 1 coge
una de las tarjetas que se encuentran boca abajo
sobre la mesa y hará lo que esta le indica. Es decir,
o bien mentir o bien contar la verdad sobre el tema
que le tocado en la casilla.
Carrera de Acertijos
1. Prepara una lista de acertijos o adivinanzas en
función del nivel de tus alumnos.
2. Divide a la clase en pequeños grupos y entrega
la lista de acertijos a cada equipo.
3. Los equipos competirán entre sí para acertar el
mayor número de adivinanzas posibles.
4. El primer equipo en acertar todas las
adivinanzas, gana.
Competición de acertijos
1. Elabora una lista de unos 20 acertijos o
adivinanzas en función del nivel de tus alumnos.
2. Divide a la clase en pequeños grupos o equipos.
3. Escribe las 20 respuestas en la pizarra.
4. Lee cada acertijo en voz alta.
5. Cada equipo tendrá que adivinar cuál es la
respuesta correcta. El primer equipo que levante la
mano y acierte recibirá 5 puntos. Si acierta al
segundo atento, recibirá 3 puntos y si acierta al
tercer intento recibirá 1 punto. Si un equipo da una
respuesta incorrecta, tendrá -2 puntos.
6. Al final ganará el equipo que más puntos
obtenga.
Bingo de adivinanzas
1. Escoge un mínimo de 20 adivinanzas o acertijos
en función del nivel de tus estudiantes.
2. Entrega a cada alumno un cartón de bingo con
las respuestas a tus acertijos (las respuestas
pueden ser palabras, frases o imágenes).
3. Lee un acertijo al azar en voz alta. Los
estudiantes tendrán que adivinar qué respuesta es
la correcta y marcarla sobre su cartón de bingo.
4. El juego continúa hasta que un alumno haya
marcado 4 casillas seguidas (en vertical o en
horizontal) y grite ¡bingo!.
Soluciones creativas
1. Propón un problema o acertijo a tus alumnos.
2. Divide la clase en pequeños grupos. Cada grupo
tendrá que elaborar una lista de posibles soluciones
a ese problema.
3. Gana el equipo que proponga el mayor número
de soluciones posibles.