Juegos para Niños

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Hoy les traigo un nuevo juego de comunicación para

llevar al aula con vuestros alumnos de nivel


primario. Para jugar al Mentiroso es necesario
disponer de un dado y de una ficha para cada
jugador.

Preparación:
Se aconseja dividir la clase en grupos de 4
estudiantes y repartir una copia del juego por cada
grupo. Una vez distribuidos los estudiantes, se
cortan mezclan las cartas con las órdenes "mentira"
y "verdad" y se ponen boca abajo sobre la mesa. A
cada estudiante se le entrega una ficha
(preferiblemente de color o forma diferente para
cada uno) y éstas se colocan en la casilla de "Inicio".

Cómo jugar:
1. Se empieza a jugar tirando el dado y moviendo la
ficha a la casilla correspondiente. El jugador 1 coge
una de las tarjetas que se encuentran boca abajo
sobre la mesa y hará lo que esta le indica. Es decir,
o bien mentir o bien contar la verdad sobre el tema
que le tocado en la casilla.

2. Una vez que el jugador 1 ha terminado de hablar


el resto de los jugadores del grupo deberán decidir
si éste ha dicho la verdad o ha mentido. Cada
jugador que acierte (por ejemplo, dice que el
jugador 1 ha mentido y efectivamente lo que ha
contado no se corresponde con la verdad) recibirá
un punto. Pero si ninguno de los jugadores logra
adivinar si el jugador 1 ha mentido o ha dicho la
verdad, el jugador 1 recibirá 2 puntos.

3. El juego termina cuando el primer estudiante


llega a la meta y alcanza la última casilla de "Fin".
La persona ganadora es la que más puntos ha
conseguido acumular a lo largo del juego.
¿Alguna vez habéis trabajado con adivinanzas o
acertijos en vuestras clases? A mí me parecen una
herramienta estupenda para fomentar el humor, el
pensamiento crítico, la resolución de problemas y la
motivación de los estudiantes. Las adivinanzas y
acertijos son un buen recurso no sólo para poner en
práctica el vocabulario en la lengua que se está
aprendiendo, sino también para agilizar la mente.
Los alumnos suelen mostrar una mayor motivación
ante estos juegos cuando los planteamos como
actividades de competición por parejas o equipos.
Así que aquí os dejo algunas ideas prácticas para
introducir las adivinanzas, acertijos o juegos de
palabras en vuestras próximas clases de español.
¿Se os ocurre alguna idea más?

JUEGOS CON ADIVINANZAS Y ACERTIJOS

Carrera de Acertijos
1. Prepara una lista de acertijos o adivinanzas en
función del nivel de tus alumnos.
2. Divide a la clase en pequeños grupos y entrega
la lista de acertijos a cada equipo.
3. Los equipos competirán entre sí para acertar el
mayor número de adivinanzas posibles.
4. El primer equipo en acertar todas las
adivinanzas, gana.

Votar la mejor respuesta


1. Prepara una lista de acertijos o adivinanzas en
función del nivel de tus alumnos.
2. Divide a la clase en pequeños grupos y entrega
la lista de acertijos a cada equipo.
3. Un representante de cada equipo escribirá sus
respuestas a los acertijos en la pizarra.
4. En lugar de que el profesor les proporcione la
respuesta, serán los propios estudiantes los que
votarán la mejor respuesta para cada acertijo. Cada
equipo tendrá que argumentar por qué han elegido
esa respuesta y los demás estudiantes votarán qué
respuesta o equipo les convence más.
5. El equipo con el mayor número de votos gana.

Escribe tus propios acertijos o adivinanzas


1. Divide la clase en pequeños grupos de máximo
4 estudiantes y concédeles unos minutos para
escriban su propia adivinanza o acertijo.
2. Después leerán su adivinanza en voz alta ante
el resto de la clase.
3. Los demás compañeros tendrán que adivinar la
respuesta.
4. El primero que acierte la respuesta correcta
recibirá un punto.
5. Al final ganará el equipo que más puntos haya
conseguido.

Competición de acertijos
1. Elabora una lista de unos 20 acertijos o
adivinanzas en función del nivel de tus alumnos.
2. Divide a la clase en pequeños grupos o equipos.
3. Escribe las 20 respuestas en la pizarra.
4. Lee cada acertijo en voz alta.
5. Cada equipo tendrá que adivinar cuál es la
respuesta correcta. El primer equipo que levante la
mano y acierte recibirá 5 puntos. Si acierta al
segundo atento, recibirá 3 puntos y si acierta al
tercer intento recibirá 1 punto. Si un equipo da una
respuesta incorrecta, tendrá -2 puntos.
6. Al final ganará el equipo que más puntos
obtenga.

Bingo de adivinanzas
1. Escoge un mínimo de 20 adivinanzas o acertijos
en función del nivel de tus estudiantes.
2. Entrega a cada alumno un cartón de bingo con
las respuestas a tus acertijos (las respuestas
pueden ser palabras, frases o imágenes).
3. Lee un acertijo al azar en voz alta. Los
estudiantes tendrán que adivinar qué respuesta es
la correcta y marcarla sobre su cartón de bingo.
4. El juego continúa hasta que un alumno haya
marcado 4 casillas seguidas (en vertical o en
horizontal) y grite ¡bingo!.

Soluciones creativas
1. Propón un problema o acertijo a tus alumnos.
2. Divide la clase en pequeños grupos. Cada grupo
tendrá que elaborar una lista de posibles soluciones
a ese problema.
3. Gana el equipo que proponga el mayor número
de soluciones posibles.

Ejemplo 1: ¿Cómo puedes doblar una hoja de papel


por la mitad sin usar tus manos?
Posibles soluciones: usar unos palillos, entrenar a
tu mascota para que lo haga por ti, poner imanes a
cada lado de la hoja, etc.

Ejemplo 2: ¿Para qué usarías el papel de los


cigarrillos además de para liarte un cigarrillo?
Posibles soluciones: como chuleta, para tirar el
chicle, para hacer papiroflexia, para envolver
regalos, para escribir, etc.

Puedes proponerle a tus alumnos otros retos


similares como:
 Usos creativos de un lápiz
 Usos creativos de un clip
 Usos creativos de un ladrillo
 Usos creativos del papel higiénico
 Usos creativos de una botella de plástico
Por último, aquí os dejo una colección de
adivinanzas por temas con sus respectivas tarjetas y
fichas de trabajo. Podéis descargarlas en mi tienda
TPT SpanishMix& Match pinchando en los
siguientes enlaces:

Adivinanzas con animales


Adivinanzas con comida
Adivinanzas con objetos (pronto estará
disponible)
Adivinanzas con elementos de la naturaleza
(pronto estará disponible)
Adivinanzas con letras y números (pronto
estará disponible)
Adivinanzas con prendas de ropa y
complementos (pronto estará disponible)

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