Tema 2
Tema 2
Tema 2
Maestro en
Educación
Infantil
Tecnologías de la Información y Comunicación
Aplicadas a la Educación
Profesor: Héctor Lasheras Díez
Mail: [email protected]
TEMA 2:Alfabetización informática: Introducción a
conceptos elementales de informática y al manejo
básico de equipos informáticos
Entendemos informática como el tratamiento automático de la información por medios electrónicos.
El hardware y el Software. Se define al hardware como el conjunto de elementos físicos (el monitor, el teclado, la
impresora) y al software como los elementos intangibles (sistema operativo, aplicaciones, documentos, etc.).
El hardware, por su parte, se divide en dos grupos:
• La CPU (o unidad de proceso central, que se encarga de controlar todo lo que ocurre en el ordenador) y los
diferentes elementos que, junto a ella, se encuentran dentro de la caja (memoria RAM, tarjetas de sonido, de
video, de red y módem interno).
• Los periféricos que pueden ser de entrada (se emplean para introducir información al ordenador, como el teclado,
el ratón o el escáner) o de salida (a través de los mismos, el ordenador nos devuelve la información, p.e., la
impresora o el monitor).
Componentes del Hardware
• CPU
• GPU o gráfica
• Placa base
• Memoria ram
• Discos duros
• Sistemas de refrigeración
• Módulos (sonido, wifi, etc…)
CPU
• Núcleos
• Memoria caché L1,2,3,4,5
• Registros internos 32 o 64 bits
• Modelos: Intel/ AMD
Memoria RAM y ROM El ordenador maneja dos tipos de memoria:
La memoria ROM (Read Only Memory o memoria de sólo lectura), en la que están almacenadas las
instrucciones básicas del procesador. El contenido de esta memoria es indeleble y no se pierde cuando
apagamos el ordenador.
La memoria RAM (Random Access Memory o memoria de acceso aleatorio), en la que el ordenador almacena
temporalmente los datos que necesita para trabajar. El contenido de esta memoria se borra al apagar el
ordenador.
La unidad más pequeña de información en un ordenador corresponde a un dígito binario, es decir, 0 ó 1. A este
dígito se le denomina bit, contracción de las palabras inglesas binary digit. Al conjunto de 8 bits se le
denomina byte. Cada carácter (letra, número, o símbolo del teclado) está representado por un byte, que a su
vez está constituido por 8 bits. Estas unidades de medida resultan muy pequeñas, por lo que se utilizan
múltiplos del byte. Así, hablamos de Kilobyte, Megabyte, Gigabyte
Cálculo de bytes y memorias
ram y rom
• 1 bit.......................................... 0 ó 1
• 1 byte ....................................... 8 bits
• 1 Kilobyte (Kb) ........................... 1.024 bytes
• 1 Megabyte (Mb) ........................ 1.024 Kilobytes
• 1 Gigabyte ................................. 1.024 Megabytes
• 1 Terabyte ................................. 1.024 Gigabytes
RAM
• RAM (Random Access Memory). Es el lugar donde se almacenan las instrucciones y los datos de los programas que se están
ejecutando.
• Las características de la RAM son: - Es de lectura/escritura porque permite escribir en ella y leer datos desde ella. - Es volátil, lo que
significa que sus datos se pierden al cortar el suministro eléctrico. - Memoria de acceso aleatorio, lo que significa que se puede
acceder a cualquier posición directamente sin tener que leer las posiciones anteriores.
• ROM (Read Only Memory): Es una memoria permanente, sus datos no se borran al apagar el ordenador. Es de sólo lectura, no permite
escribir datos en ella. Un ejemplo de memoria ROM es la ROM BIOS.
• CACHE: memoria intermedia, colocada entre la RAM y la CPU, para agilizar la transferencia de información entre ellos. Como la RAM
era bastante más lenta que el microprocesador, lo ralentizaba al tener que trabajar juntos. Solución: poner entre ambos una memoria
más rápida: la caché. Esta memoria es mucho más rápida que la RAM convencional, aunque también mucho más cara y de menor
capacidad.
Placa base
• La placa base, (en inglés motherboard, mainboard) es la
tarjeta de circuitos que sirve como medio de conexión
entre todos los componentes del PC: el microprocesador,
los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para la
RAM, la ROM y las ranuras especiales (slots), que
permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales
(de video, de red…).
• Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de
control de periféricos tales como monitores, impresoras,
unidades de disco, etc. Para que la placa base cumpla
con su cometido, lleva instalado un software muy básico
denominado BIOS
Placa base
• Disquete:
Es el primer sistema de almacenamiento
extraíble que se instaló en un PC. Con una
capacidad en principio de 360 Kb (una sola
cara) pasó en 1.986 al formato DS o Double
Side (2 caras x 360 Kb.) y posteriormente, en el
año 1.987, a los disquetes de alta densidad
(HD o High Density), de 1.44 Mb. (2 caras x 720
Kb.). Estos son los que utilizamos hoy en día,
convirtiendo a las disqueteras de 3.5' en el
elemento que menos ha evolucionado en la
historia del PC, ya que no ha cambiado en
nada en los últimos 40 años.
Sistemas de Almacenamiento
• Discos Duros:
• HDD,SDD Y NVMe
• Es el medio de almacenamiento por excelencia. Desde que en 1.955 saliera el primer
disco duro hasta nuestros días, el disco duro o HDD ha tenido un gran desarrollo.
• El disco duro está compuesto básicamente de: - Varios discos de metal magnetizado, que
es donde se guardan los datos. - Un motor que hace girar los discos. - Un conjunto de
cabezales, que son los que leen la información guardada en los discos. - Un electroimán
que mueve los cabezales. - Un circuito electrónico de control, que incluye el interface con
el ordenador y la memoria caché. - Una caja hermética (aunque no al vacío), que protege
el conjunto.
HDD vs SDD
• USB:
• Creados por IBM en 1.998 para
sustituir a los disquetes en las IBM
Think Pad, los lápices de memoria
(también llamados Memory Pen y
Pendrive) funcionan bajo el Estándar
USB Mass Storage (almacenamiento
masivo USB).
Sistemas de Almacenamiento
• Tarjetas de Memoria.
• Basadas en memorias del tipo flash,
pero, a diferencia de los lápices de
memoria, sin controladores, por lo
que necesitan de unidades lectoras
para poder funcionar
Sistemas de Almacenamiento
• Tarjetas de sonido
• Tarjetas de red
• Tarjetas de ampliación de puertos
(interfaces)
• Tarjetas capturadoras de video
• Tarjeta de TV
• SOFTWARE DE BASE (sistemas operativos)
• SOFTWARE DE APLICACIÓN ( millones de
aplicaciones mundiales, Word, pdf…)
• SOFTWARE DE DESARROLLO ( programas
para crear programas, java, c++, html…)
• SOFTWARE DE COMUNICACIONES
(whatsapp,Discord, Gmail…)
Software
• La BIOS (basic input output system) es el
sistema básico de entrada y salida del
ordenador. Se trata de un programa especial
guardado en la pequeña memoria de la placa
base, como hemos visto anteriormente.
• Una vez que se han inicializado los
componentes hardware, la BIOS toma el
control del ordenador. Cuando la BIOS
termina de realizar su tarea, cede el control
del ordenador al siguiente nivel: el sistema
operativo.
SOFTWARE DE BASE
Sistema Operativo (no es una bios)
• Son programas, dispuestos ya en el software o en la memoria fija, que hacen que el hardware sea utilizable. Su misión
es servir de interfaz entre el usuario y el ordenador, interpretando las instrucciones del usuario y transmitiéndoselas al
hardware.
• Además, se encarga de controlar y hacer funcionar todo el hardware y los programas del ordenador.
• Otras funciones son:
• Permitir a los usuarios compartir el hardware
• Permitir a los usuarios compartir datos
• Permitir a los usuarios la planificación de recursos
• Facilitar la entrada y salida de datos.
Los sistemas operativos más utilizados son Windows (en sus distintas versiones: Windows 8, 10, Vista, XP...), Linux
(distribuciones Debian, Ubuntu, Red Hat, MAX, Linex, Molinex, Guadalinex...) y Mac OS, Symbian OS y WAP.
Software
SOFTWARE DE APLICACIÓN Son programas de propósito específico, como los paquetes integrados
(suites ofimáticas como Microsoft Office o Star Office), juegos, software de diagnóstico, herramientas
(Norton Ghost), programas de contabilidad como ContaPlus, de estadística (Statgraphic)s, edición de
imagen digital (Photoshop, The Gimp), utilidades (PartitionMagic, antivirus...)…
SOFTWARE DE DESARROLLO Lo usan los programadores para desarrollar otros programas nuevos. Son
los compiladores, intérpretes y entornos de desarrollo. Ejemplos: Visual Basic, Pascal, TurboC,
VisualC++, VisualJava, PowerBuilder,...
SOFTWARE DE COMUNICACIONES Programas para comunicación por Internet: Outlook, protocolos de
Internet (TCP/IP), chats IRC, gestores de correo electrónico (OutlookExpress), Messenger, navegadores
de Internet (InternetExplorer, MozillaFirefox, Opera), …
SOFTWARE DE APLICACIÓN
Conceptos Básicos de Software
• TODOS LOS PROGRAMAS: Es un submenú que muestra accesos directos de todos los programas instalados y accesorios de Windows, siempre y cuando al
momento de la instalación no desactives la opción de "Crear acceso directo en el Menú Inicio“
• EQUIPO O MI PC: Permite acceder a las redes, documentos compartidos, explorar unidades de discos duros, dispositivos con almacenamiento extraíble de una
computadora, ingresar a la información del sistema, cambios en la configuración, etc. También aquí se podrá copiar, mover, eliminar, pegar archivos y carpetas
de una unidad a otra.
• PANEL DE CONTROL: Permite a los usuarios que vean y que manipulen ajustes y controles del sistema básico, tales como Agregar nuevo hardware, Agregar o
quitar programas, Cuentas de usuario y opciones de accesibilidad entre otras opciones de sonidos impresoras, pantalla, etc.
• MIS DOCUMENTOS. Esta carpeta es el lugar de almacenamiento predeterminado de documentos, gráficos y otros archivos, incluidos las páginas Web
guardadas.
• MIS SITIOS DE RED. Se utiliza este icono para buscar recursos compartidos en la red a la que está conectado el equipo. Aquí se podrá entrar en cualquier otra
máquina que este en red y se podrá copiar información. Claro, esto es siempre y cuando se tengan los permisos necesarios para poderlo hacer.
• PAPELERA DE RECICLAJE. La Papelera de reciclaje almacena los archivos, las carpetas, los gráficos y las páginas Web eliminados. Estos elementos permanecen
en la Papelera de reciclaje hasta que se vacía. Si desea recuperar un elemento que haya eliminado, puede hacerlo en la Papelera de reciclaje.
• NAVEGADOR INTERNET. Mediante una conexión a Internet, los navegadores pueden explorar el World Wide Web. Estos símbolos son muy usados por los
Cibernautas, ya que es la puerta para acceder a Internet y poder navegar, chatear o ver su correo electrónico.
Conceptos Básicos de Software
• CORTAR COPIAR Y PEGAR La acción cortar remueve de su lugar de origen la información seleccionada
mientras que al copiar se crea un duplicado de estos datos. En ambos casos, la información se guarda
en un software de almacenamiento de corta duración, donde permanece hasta que se inserte en un
nuevo destino mediante la acción pegar. Los nombres de estos comandos son una metáfora de la
interfaz, creada en base al procedimiento físico de la edición en el diseño gráfico de una página de papel.
• Ctrl+X: para cortar, • Ctrl+C: para copiar • Ctrl+V: para pegar
• GUARDAR UN DOCUMENTO O ARCHIVO (GUARDAR COMO) • Abra el documento que desee guardar
como un archivo nuevo. • Haga clic en la pestaña Archivo. • Haga clic en Guardar como. • Escriba un
nombre para el documento y, a continuación, haga clic en Guardar. Microsoft guarda el documento en
una ubicación predeterminada. Para guardar el documento en una ubicación distinta, haga clic en otra
carpeta en la lista Guardar en del cuadro de diálogo Guardar como
Conceptos Básicos de Software
• Kourand Zuse, quien mientras todavía cursaba sus estudios de Ingeniería en Berlín,
a mediados de la década de 1930, hizo un esbozo de una máquina automática
porque, según decía, era demasiado perezoso para efectuar las operaciones de
cálculo necesarias para sus estudios.
• Zuse trabajaba durante el día en una planta aeronáutica en Berlín y por la noche
construía máquinas experimentales en la casa de sus padres. En diciembre de 1941
puso en funcionamiento su Z3, utilizando relés telefónicos sobrantes para los
cálculos y el almacenamiento, y películas fotográficas perforadas de desecho para la
programación (Ceruzzi 1983).
• En 1937 Howard Aiken se planteó, mientras trabajaba en su tesis de Física en
Harvard, diseñar lo que más tarde se conoció como Calculador controlado por
secuencia automática (Automatic Sequence Controlled Calculador, ASCC)
• El ASCC, o Harvard Mark I, como se le suele llamar, utilizaba componentes
modificados IBM para los registros, pero se programaba por medio de una tira
de papel perforado.
• En 1937 George Stibitz, un matemático-
investigador que trabajaba en los Bell
Telephone Laboratories de Nueva York,
diseñó un rudimentario circuito que
efectuaba sumas por medio de la
aritmética binaria, un sistema
numérico difícil de usar para los seres
humanos, pero que se adapta a la
perfección a estos dispositivos.
• Analizador diferencial que diseñó el
MIT (Massachusetts Institute of
Technology, Instituto tecnológico de
Massachussets) bajo la dirección del
catedrático Vannevar Bush a mediados
de la década de 1930. Una de ellas, la
que se instaló en la Moore School of
Electrical Engineering de Filadelfia,
sirvió de inspiración para el ENIAC.
“Descifrando Enigma”
Es un modelo informático que hace uso de las leyes de la mecánica cuántica para procesar
datos. La computación cuántica usa bits cuánticos, o qubits que pueden representar un uno,
un cero o ambos a la vez, en contraste con los dígitos binarios que usa la computación clásica.
https://www.youtube.com/watch?v=m4dTGq22pTc&ab_channel=ELPA%C3%8DS
Hacia la computación
cuántica: 2013 – 2023
• https://www.elconfidencial.com/tecnologia/novaceno/2022-
06-23/primer-chip-cuantico-historia-clave-futuro-
tecnologia_3448777/
• https://www.lavanguardia.com/ciencia/20221130/8628998/or
denador-cuantico-primera-simulacion-agujero-gusano.html
• https://www.eleconomista.es/mercados-
cotizaciones/noticias/12332686/06/23/computacion-
cuantica-foco-de-inversion-a-tener-en-radar.html
• https://view.genial.ly/65095fa1667b
340011bbe27b/interactive-content-
linea-del-tiempo-luis-collado
TEMA 2: Alfabetización audiovisual: Nuevos
medios de comunicación y entretenimiento,
situación actual y su evolución.
• ANUNCIOS
Tipos de Anuncios
Podemos considerar cuatro tipos de
anuncios:
- Comparativos: comparan el
producto con la competencia.
- De presencia de la marca o
eslogan.
Qué transmite un anuncio
Transmiten valores como:
- Felicidad, deseo de imitación, identificación con los personajes que salen en los anuncios y que despiertan nuestra
admiración. Queremos parecernos a ellos, ser tan atractivos o importantes como ellos y nos podemos llegar a creer que
consumiendo su producto lo conseguiremos. También el hecho de que un personaje prestigioso haga un elogio de un producto
nos da cierta confianza sobre su calidad.
- Competitividad. Instinto de superación. Anuncios que provocan la necesidad de destacar, de ser más que los otros.
Prestigio, poder, futuro.
- Éxito (social y sexual). Fuerza. Instinto de agresividad. Nos quieren convencer de la necesidad de ser agresivos y dominantes
para triunfar en nuestras relaciones personales. Y sugieren que con su producto lo seremos.
- Juventud. Dinamismo y actividad con la que se identifican sobre todo los jóvenes. Libertad, riesgo, humor. El anuncio lo
consigue proyectando imágenes con mucho ritmo.
- Erotismo. Belleza. La figura femenina se presenta como un objeto de deseo más para ser consumido. Se usa su atractivo
para vender cualquier cosa. Actúa como reclamo de atracción sexual o como madre y ama de casa sacrificada que hace felices
a los suyos.
- Modernidad. Comodidad. Lujo. Elegancia. Se da la imagen de cierto estilo de vida que queremos conseguir. Afán de
posesión
- Higiene por encima de todo. Provocan una necesidad obsesiva por la limpieza.
- Consumismo. Sentimientos unidos al consumo. Algunos anuncios postulan que para obtener el afecto de alguien hay que
consumir un cierto producto. Se juega con los sentimientos de las personas.
•
https://www.sextamarc
ha.net/post/10-
anuncios-de-coches-
sexistas-impensables
Los medios de comunicación, desde su
origen tienen la doble vertiente de informar y
formar (opinión pública). También de
entretener
• Periódicos (versiones digitales de todos)
• Revistas
• Radio
• Cine
• Tv
comunicación y
entretenimiento,
situación actual
• Medios impresos: periódicos y
revistas.
• Medios audiovisuales:
emisoras de radio y cadenas de
televisión, productoras y
distribuidoras audiovisuales de
televisión y cine.
• Medios digitales: ciber medios
o diarios digitales, redes
sociales.
UGC
• La diferencia actual clave es el “User Generated Content”
• Esto genera 3 riesgos actuales:
• https://www.twitch.tv/creatorcamp/es-
es/paths/establish-your-brand/channel-analytics/
• https://www.viewstats.com/
• https://www.viewstats.com/@elxokas/channelytics
• https://socialblade.com/twitch/user/rubius/monthly
• https://socialblade.com/youtube/channel/UCFR2oaNj02
WnXkOgLH0iqOA
Claves del salto digital
• https://www.fbbva.es/publicaciones/los-
medios-de-comunicacion-en-la-era-digital-
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