Unidos Compressed
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02
PROYECTOS
Actividades
para
estudiantes
Lengua y literatura
Matemática
Ciencias Sociales
Ciencias Naturales
Computación
Autoridades
Coordinación ejecutiva
Cecilia Litichever, Oficial de Educación de UNICEF Argentina
Coordinación de la serie
Melina Furman, Consultora de Educación de UNICEF Argentina
Asesoría técnica
Rebeca Anijovich
Computación: Gustavo del Dago y Fernando Schapachnik (Iniciativa Program.AR, Fundación Dr.
Manuel Sadosky)
Lengua: Nora Solari y Estela Soriano
Matemática: Laura Pezzatti
Ciencias Naturales: María Joselevich, Agustina Martínez, Verónica Fantini
Ciencias Sociales: Marcela Brizuela y Alicia Inés Villa
Se autoriza la reproducción total o parcial de los textos aquí publicados, siempre y cuando no sean
alterados, se asignen los créditos correspondientes y no sean utilizados con fines comerciales.
Índice
Lengua y Literatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 06
Matemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Ciencias Sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Computación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Querido/a estudiante:
Compartimos aquí el cuadernillo de trabajo para los Proyectos 2 de PLaNEA para
acompañar tu tarea en estas semanas que estás en casa y que puedas seguir
avanzando en tus aprendizajes.
Vas a encontrar aquí ejercicios para resolver, textos para leer, fotografías,
preguntas para pensar y responder de Lengua, Matemática, Ciencias Sociales
(Historia y Geografía), Ciencias Naturales (Biología y Fisicoquímica/Física)
y Computación. Tus profesores te indicarán los tiempos para realizarlo e
intercambiar. Cuando termines, comunicate con ellos o con tu escuela para que
te den más material.
Para resolverlos, es muy importante que puedas organizarte: armar una rutina
decidiendo en qué momento del día vas a hacer las actividades de la escuela, y
planificar en qué materia o materias vas a trabajar cada día. En la próxima hoja
encontrarás un modelo que puedes utilizar para ordenar tus actividades escolares.
También tus docentes te van a indicar qué actividades hacer cada semana, pero
en caso de que no puedas estar en contacto con ellos, te sugerimos que armes
tu propio cronograma para para hacer un poco cada día.
El equipo PLaNEA
Cronograma para completar
LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES
MAÑANA
TARDE
SEGUNDO AÑO
TEXTO 1
/7/
FIESTA TRADICIONAL
72° FIESTA NACIONAL DE LA PACHAMAMA
SÍNTESIS
La Fiesta de la Pachamama es uno de los eventos más populares del Norte Ar-
gentino, en la que los pueblos originarios rinden culto a la Madre Tierra y agra-
decen por las cosechas del año anterior.
DESCRIPCIÓN
La Fiesta de la Madre Tierra. El evento es abierto al público en general. Su ce-
lebración es la más antigua de todo Tucumán y una de las principales del país
que tienen patrimonio religioso-festivo.
Artesanos, cantores, delegaciones gauchas y bailarines le dan un marco parti-
cular a esta fiesta tradicional.
DATOS
Fecha de inicio: 28-02-2019
Fecha de finalización: 05-03-2019
Lugar: Amaicha del Valle
TEXTO 2
Galeano, E. (2015). Memoria del Fuego. 1. Los nacimientos. Buenos Aires: Siglo XXI.
/8/
Actividad 2. Una historia de amor andina
1. Lean esta versión sobre el origen del mito de la Pachamama, y
después respondan las preguntas.
El dios del cielo, Pachacamac, y la diosa Tierra, Pachamama, tuvieron dos hijos
gemelos, un varón y una mujer. Pachacamac murió ahogado en el mar y la dio-
sa Tierra quedó sola con sus hijos.
Una noche llegaron a una cueva habitada por un hombre semidesnudo llama-
do Huacón. En el fuego hervían unas papas en una olla de piedra. Huacón diri-
giéndose a los niños les pidió que fueran a buscar agua pero el cántaro que les
dio estaba rajado. Por esa razón los niños tardaron en regresar a la cueva.
Un día Huachai, el ave que anuncia la salida del sol, se compadeció de los niños
y les contó la suerte de su madre. Les aconsejó que huyan. Los dos hermanos
obedecieron y en su huida se encontraron con Añas, la zorra, que les ofreció
refugio en su madriguera. Esa noche la niña soñó cómo lanzaba su sombrero al
aire y allí se quedaba, y lo mismo sucedía con su ropa.
/9/
Sobre la situación inicial:
• ¿Quiénes son los dos dioses que se nombran? ¿Qué particularidades
tienen?
• ¿Qué le sucede al dios? ¿Cuál es la consecuencia para la diosa? ¿Con quié-
nes se queda?
Los mitos son relatos muy antiguos que intentan dar respuestas sobre el
origen del mundo y de las especies que lo habitan (personas, animales,
plantas), las causas de los fenómenos naturales (las lluvias, el viento, los
terremotos), el nacimiento de los dioses y las hazañas de los héroes.
/ 10 /
TEXTO 3
“Pachama”, Arbolito
/ 11 /
TEXTO 4
/ 12 /
¿Cómo leer leyendas y mitos con oídos de
recopilador?
B. Busquen y redondeen en el texto las “voces” que cita el narrador: ¿de quié-
nes son esas voces?, ¿cómo se dan cuenta?, ¿con qué signos gráficos apa-
recen introducidas o citadas?
/ 13 /
C. Elijan de la lista las palabras que ayudan a describir a la Salamanca, y expli-
quen por qué:
E. Ubiquen esta frase en el texto: “… y hasta hacer pactos con el Diablo.” y ano-
ten con palabras propias su significado.
F. En la leyenda aparecen dos personajes sobre los que no sabemos demasia-
do: el “Toro Supay” y el “Basilisco”. ¿Cómo se los imaginan? ¿Qué poderes
tendrán? Busquen la parte o las partes del texto donde se pueda intercalar
una descripción de cada uno de esos personajes y escríbanla, inventando
entre dos y cuatro oraciones.
G. Lean y revisen sus descripciones: ¿qué aciertos encuentran?, ¿qué les pa-
rece que no está claro y habría que modificar? Corrijan sus textos.
Pistas:
• Observen las “voces” del texto y anoten al costado quiénes son en cada caso.
• Subrayen los distintos nombres que se le dan al diablo en la canción. ¿Co-
nocen algunos otros?
• Identifiquen de qué manera aparece mencionado en la canción “hacer un
pacto con el Diablo.”
/ 14 /
TEXTO 5
La cueva de la Salamanca
Está en algún lugar del monte de Santiago del Estero. O tal vez de Catamar-
ca. De La Rioja. De Tucumán. Es posible, en realidad, que haya más de una
Salamanca.
Pero, ¿qué es? Hay acuerdo en decir que la Salamanca es algo así como una
sucursal del Infierno. Veamos.
En la maraña de lo más profundo del monte existe una cueva donde habitan
diablos, brujas, brujos y espíritus malignos, rodeados de una corte de seres in-
creíbles, como el Toro Supay y el Basilisco. Y como si fuera poco, un zoológico
de animales horrendos, como víboras, arañas, escuerzos.
Cualquier paisano que ande por lo profundo del monte deberá tener cuidado
de no caer en la cuerva de la Salamanca. Si anda a caballo o en mula, arriando
vacas o cabras, o acompañado de un perro tendrá la advertencia de estos ani-
males, con mejor oído que las personas, que al escuchar la música que sale de
la cueva, se espantarán. Si no…
Pero también existen quienes han buscado por propia voluntad la cueva, deci-
didos a conocerla, entrar y hasta hacer pactos con los diablos. Por varias razo-
nes: porque se han enamorado de una joven que no les corresponde, porque
quieren ser mejores músicos de lo que son, porque buscan la inmortalidad.
Hay gente para todo.
Pero si hallarla es difícil, soportar las pruebas para ser aceptado es mucho
peor.
En principio, dicen, es mejor entrar desnudo. Una vez adentro, habrá que so-
portar varias situaciones que son como pruebas, a saber:
• Un diablo le exigirá que escupa un crucifijo y maldiga a Dios.
/ 15 /
• Una víbora le recorrerá el cuerpo en abierto desafío.
• El Basilisco lo mirará fijo y el mirado no podrá bajar la mirada.
• La cueva, finalmente, deberá ser recorrida sin una muestra de miedo.
Si todo eso puede ser cumplido, el endiablado será iniciado en las artes de la
brujería y la maldad. Sabrá fabricar veneno, aprenderá a cantar canciones sa-
tánicas y podrá salir a convencer a otros de que se sumen a la Salamanca.
Después de un rato, pidió la guitarra. Sus manos se deslizaron por las cuerdas
con habilidad y velocidad no conocidas, y los presentes se maravillaron. Pero
el Diablo dijo que siguieran tocando los demás, y la guitarra anduvo de mano
en mano hasta la alta noche.
Entonces los presentes se fueron retirando uno tras otro, porque al día siguien-
te había que trabajar. Sólo uno de ellos, decidido a aprender mejor el arte de
la guitarra, permaneció en el lugar. Cuando se quedaron solos, el Diablo le dijo:
–Acompáñeme, amigo, a mi rancho, que allí tengo otra guitarra y podemos to-
car los dos a la vez.
El paisano dijo que sí y siguió los pasos del diablo por el enmarañado camino.
Cuando ya estaban llegando a la cueva, le dio algo de miedo y le preguntó:
–¿Falta mucho, don?
–No, ya llegamos– le contestó el Diablo y en ese momento lo empujó dentro
de la Salamanca.
/ 16 /
Y lo que vino fue lo que ya se ha enumerado. Se podrá adjudicar a su valentía o
falta de cabeza que el paisano pudiera pasar las primeras pruebas. Eso puso
feliz al Diablo, que pensó que ya tenía para sí a un nuevo habitante en la cueva.
Pero en realidad el paisano estaba haciendo algo que podía salvarlo de la si-
tuación. Como llevaba un rosario en el bolsillo, lo tenía agarrado con una mano
y a cada paso repetía de memoria un Padrenuestro, un Avemaría, un Credo.
Fue así como logró ir salvando cada situación.
Al otro día, unos paisanos lo encontraron sentado en el medio del monte. Esta-
ba alucinado, no recordaba nada y apenas podía repetir:
–La guitarra, la guitarra, la guitarra…
TEXTO 6
/ 17 /
Entrá nomás, gaucho pobre,
que nada te ha de pesar,
viniendo a mi Salamanca
ya nada te ha de faltar.
/ 18 /
1. Lean primero el apartado “Un dragón insaciable”. A continuación, lean los
apartados “La dieta del Minotauro” y “Mitos relacionados”.
2. Identifiquen en las dos historias (la japonesa y la griega) los personajes y el
conflicto o problema que los enfrenta.
3. Desafío: imaginen la resolución del conflicto generado por los sacrificios
que los cretenses tienen que hacer para alimentar al Minotauro. ¿Qué habrá
ideado Teseo para derrotarlo? ¿Cuál será la ayuda que le ofrece Ariadna?
4. Escriban la resolución o desenlace que inventaron. Hagan borradores has-
ta llegar a la versión final.
TEXTO 7
Monstruos voraces
Un dragón insaciable
Un terrible personaje de la mitología japonesa es el Dragón Yamata No Orochi,
un monstruo de ocho cabezas y colas de igual número. Una de las historias que
circulan sobre el dragón cuenta que exigía sacrificios humanos a los ciudada-
nos de la provincia de Izumo para alimentarse.
Cientos de años atrás, en Japón se creía que los dioses, las bestias y los hu-
manos convivían en armonía, compartiendo la tierra. Los dioses ayudaban
con sus poderes a los hombres y éstos, como gratitud, ofrecían sacrificios; los EL MITO DEL DRAGÓN
YAMATA NO OROCHI
monstruos y las bestias rara vez molestaban a los hombres. Pero este equili- https://youtu.be/
brio se interrumpió cuando Izanagi, el primer rey de los dioses, fue a la guerra IO6duulSAeA
De todos estos seres, el más malvado era Yamata no Orochi, el dragón de las
ocho cabezas y ocho colas. Éste les exigía a los ciudadanos de la tierra de
/ 19 /
Izumo que sacrificasen ocho doncellas cada luna llena o, de lo contrario, sus
tierras serían destruidas por completo.
Pero en Izumo había nacido la bella princesa Kushinada, quien tenía dieciséis
años de edad cuando el pueblo entregó en sacrifico a la última de las doncellas,
incluyendo a sus hermanas. La joven princesa sería la próxima víctima si no se
hacía algo al respecto. Entonces hizo su aparición el dios del trueno, Susanoo,
quien se enamoró perdidamente de la princesa y le prometió al rey de Izumo
que destruiría a Orochi con la condición de tomar a la princesa como esposa.
Estos objetos son conocidos como “Los tres tesoros sagrados del Japón”.
/ 20 /
La dieta del Minotauro
La bestia, agresiva y salvaje, era una desgracia para los cretenses. Por eso, el
rey Minos le ordenó a Dédalo que construyera un laberinto para retenerlo. Sin
embargo, no había manera de saciar su apetito y los sacrificios humanos se
sucedían uno tras otro.
Hasta que un día un héroe llamado Teseo se presentó como voluntario y le pi-
dió ayuda a Ariadna, hija de Minos, para derrotar al monstruo.
(Mitología griega)
Mitos relacionados
/ 21 /
Opción A: La misma historia, dos géneros distintos
Desafío: resumir la historia del dragón desde el punto de vista del dios Susa-
noo + hacer comentarios de evaluación de esa historia incluyendo la compa-
ración con el Minotauro.
Pistas de ayuda: tienen que dar a conocer por qué el dragón y el Minotauro son
dos monstruos insaciables. En el caso del Dragón, incluir cómo se resuelve la
pesadilla que genera. Vuelvan a las actividades de la tercera semana para revi-
sar lo trabajado sobre esos personajes mitológicos y lo que tienen en común.
Extensión de la reseña: no más de una página de una hoja de carpeta.
/ 22 /
2. Ahora escriban un primer borrador de sus reseñas críticas o recomenda-
ciones. Recuerden que tienen que incluir un breve resumen del argumento
y sus opiniones sobre la historia.
/ 23 /
SEGUNDO AÑO
¿Cómo sacar a
los artistas que
tenemos dentro?
/ 24 /
Muchos artistas han usado la matemática para poder hacer sus obras. Otros,
han ido por más y han medido la belleza de sus obras por el uso de ciertas pro-
porciones matemáticas. Muchos matemáticos han descrito a la matemática
como un arte. ¿Qué es entonces lo que provoca esta unión entre arte y mate-
mática? La belleza y la libertad.
El desafío que les proponemos con este proyecto “¿Cómo sacar a los artistas
que tenemos dentro?” es recorrer un camino de obras de arte llenas de mate-
mática y de matemática llena de creación.
El producto final de este proyecto será compartir esa libertad y esa belleza en
una obra de arte y matemática donde no podrán escapar de contar el por qué
de esta unión.
¡Manos a la obra!
Una vez que termines, guardá la hoja. Volveremos a usarla más adelante.
Respuestas Respuestas
3 ideas 3 ideas
2 preguntas 2 preguntas
/ 25 /
Haciendo una obra de a dos
¡A recrear la obra!
Si te es posible, invitá a un familiar o amigo a que dibuje la obra de arte con las
instrucciones que vos hiciste, no le podés dar ayudas extras ni ayudarlo a di-
bujarla, sólo tiene para hacerlo tus instrucciones.
Comparando obras
Una vez que tu amigo o familiar recree la obra, comparen juntos su obra con
la original y vean qué similitudes y diferencias tienen, ¿podrías haber escrito
instrucciones para que haya menos diferencias? ¿Qué mejoras le harías a tus
instrucciones?
Actividad de metacognición
Al finalizar cada actividad te proponemos tomarte 5 minutos para pensar en
las siguientes dos preguntas y registrarlo en tu cuaderno o carpeta:
• ¿Qué aprendí con esta actividad?
• ¿Cómo lo aprendí?
/ 26 /
¡Sacamos los artistas matemáticos que
tenemos dentro!
Wikimedia Commons.
/ 27 /
El recorte de Euclides
El matemático Euclides viajó en el tiempo para poder apreciar la obra de
Wassily Kandinsky y, al igual que ustedes, eligió una parte de la misma.
Wikimedia Commons
Tengo mis motivos para haber elegido este recorte y decido solo
dibujar en blanco y negro estos tres elementos. He quedado fascinado
/ 28 /
de que, con solo mirar una pequeña parte de la obra de Kandinsky,
se puedan descubrir grandes proposiciones de la geometría que yo
mismo he creado.
Actividad de metacognición
• ¿Qué aprendí con esta actividad?
• ¿Cómo lo aprendí?
/ 29 /
¿Cómo hacer una copia perfecta?
/ 30 /
3. ¿Qué estrategias utilizaron para dibujarla?
4. ¿Cómo pueden estar seguros de que los cuatro triángulos principales son
iguales en la obra original y en la suya?
5. ¿Alcanza con que los lados de los triángulos midan lo mismo para que los
triángulos sean congruentes? ¿Por qué?
6. ¿Alcanza con que los ángulos de los triángulos midan lo mismo para que los
triángulos sean congruentes? ¿Por qué?
Comunidad de matemáticos
Queridos matemáticos:
La misión que tenemos ahora es investigar las propiedades de los triángulos,
así como lo hicimos con los ángulos cuando Euclides nos dejó la nota. Para
esto, queremos retomar la pregunta que empezamos a pensar en parejas
anteriormente: ¿cuándo dos triángulos son congruentes? Además, tenemos
otros interrogantes para hacernos con relación a los triángulos. Por ejemplo,
¿hay alguna relación entre sus lados? ¿Y entre sus ángulos? ¿Y entre sus ángu-
los y lados? ¿Se les ocurre alguna otra pregunta?
Podremos elegir al menos una para empezar a investigar y crear nuestros pro-
pios teoremas, o bien podemos comenzar con los desafíos que se citan a con-
tinuación, que también servirán para investigar las preguntas planteadas.
Lista de desafíos
1. Construir un triángulo cuyos lados midan 3 cm, 5 cm y 7 cm. ¿Existe? ¿Es
único?
2. Construir un triángulo cuyos lados midan 3 cm y 5 cm. ¿Existe? ¿Es único?
3. Construir un triángulo cuyos lados midan 3 cm, 5 cm y 8 cm. ¿Existe? ¿Es
único?
4. Construir un triángulo cuyos ángulos midan 30 grados, 60 grados y 90 gra-
dos. ¿Existe? ¿Es único?
5. Construir un triángulo cuyos ángulos midan 30 grados, 60 grados y 110 gra-
dos. ¿Existe? ¿Es único?
/ 31 /
6. Construir un triángulo cuyos ángulos midan 31 grados, 61 grados y 90 gra-
dos. ¿Existe? ¿Es único?
7. Construir un triángulo con un lado de 5 cm y que los dos ángulos que forman
los otros dos lados con éste, sean de 30 y 45 grados. ¿Existe? ¿Es único?
8. Construir un triángulo con un lado de 5 cm, otro de 7 cm y que el ángulo
comprendido entre esos dos lados mida 55 grados. ¿Existe? ¿Es único?
9. Construir un triángulo cuyos lados miden 3 cm, 5 cm y 7 cm y además tiene
un ángulo de 30 grados.
Una vez que piensen estos desafíos, vuelvan sobre las preguntas planteadas al
comienzo e intenten armar su publicación para el resto de la comunidad con
todas las cuestiones que hayan podido descubrir y probar.
Actividad de metacognición
• ¿Qué aprendí con esta actividad?
• ¿Cómo lo aprendí?
• ¿Qué idea quiero guardar para el producto final?
A seguir creando
Queridos matemáticos:
La misión que tenemos ahora es investigar propiedades de otros objetos. Los
desafíos vigentes en la comunidad matemática y que el Ministerio de Matemá-
tica Artística les propone resolver uno de los siguientes:
Desafío Pitágoras
Hemos conjeturado que los ángulos opuestos por el vértice son congruentes.
Esperamos una comunicación científica que pruebe esto.
Desafío Fermat
Hemos conjeturado que los ángulos alternos internos entre paralelas son con-
gruentes. Esperamos una comunicación científica que pruebe esto.
/ 32 /
Desafío Gauss
Hemos conjeturado que la suma de los ángulos interiores de un triángulo es
180 grados. Esperamos una comunicación científica que pruebe esto.
Desafío Galois
Necesitamos conjeturar propiedades de los triángulos isósceles. ¿Qué pasa
con sus ángulos? ¿Pueden conjeturar otras propiedades? Esperamos una co-
municación científica que exprese las conjeturas y avance en las pruebas.
Desafío Hilbert
Tenemos un ángulo. Necesitamos conjeturar qué puntos están a la misma dis-
tancia de ambas rectas: ¿qué objeto se forma? Esperamos una comunicación
científica que exprese las conjeturas y avance en las pruebas.
Desafío Walsh1
Tenemos un segmento. Necesitamos conjeturar qué puntos están a la misma
distancia de ambas extremos: ¿qué objeto se forma? Esperamos una comuni-
cación científica que exprese las conjeturas y avance en las pruebas.
/ 33 /
Autoevaluación
Para que puedas evaluar cómo vas, te proponemos que una vez realizada la activi-
dad “a seguir creando” revises tu producción teniendo en cuenta la siguiente rúbri-
ca para conocer tu desempeño y poder revisar aquellas cuestiones en las cuales te
hayan quedado dudas o no hayas tenido en cuenta a la hora de resolver el problema.
Trabajo en equipo Presenté dificultades Escuché las ideas de Escuché las ideas de Escuché las ideas de
para escuchar las los demás y compartí los demás y colaboré los demás y colaboré
ideas de los demás las mías. para que todos lo para que todos lo
e interfiero en que hicieran. hicieran.
otros las escuchen.
Compartí mis Compartí mis
ideas con el grupo ideas con el grupo
y participé con y participé con
distintos aportes en distintos aportes en
el trabajo propuesto. el trabajo propuesto.
/ 34 /
EN CAMINO LOGRADO AVANZADO EXPERTO
Razonamiento y Tuve dificultades Analicé y evalúe Analicé y evalúe con Analicé y evalúe con
argumentación. para analizar y desde el sentido argumentos. No logré argumentos. Planteé
Análisis y evaluación evaluar. común. llegar a conclusiones. conclusiones.
de argumentos
(encontrar razones
y conclusiones,
descubrir
suposiciones)
Wikimedia Commons
/ 35 /
Composición en rojo, amarillo y azul, de Piet Mondrian
Wikimedia Commons
/ 36 /
Obra recreada en base a una pieza de Wassily Kandinsky
/ 37 /
¡A clasificar los cuadriláteros!
Ya hemos desarrollado un ojo a prueba de todo, registrando figuras
geométricas tanto en el arte como en la matemática. La observación atenta es
una de las grandes habilidades para poder avanzar en creaciones geométricas.
Así como hemos podido clasificar los triángulos por la medida de sus lados o
de sus ángulos, ahora nuestra misión es clasificar los cuadriláteros.
Actividad de metacognición
• ¿Qué aprendí con esta actividad?
• ¿Cómo lo aprendí?
• ¿Qué idea quiero guardar para el producto final?
Cuatro cuadriláteros
/ 38 /
• ¿Qué cuadrilátero van a elegir? ¿Qué esconde?
• ¿Qué pueden decir de sus lados? ¿Y de sus ángulos? ¿Y de sus diagonales?
Para comenzar, no se olviden de chequear la definición, ya que nuestros sen-
tidos nos pueden engañar.
¡Adelante, matemáticos!
Actividad de metacognición
• ¿Qué aprendí con esta actividad?
• ¿Cómo lo aprendí?
• ¿Qué idea quiero guardar para el producto final?
Construyendo el puente…
En parejas, compartan sus respuestas del inicio y del final. Discutan sobre
cómo su pensamiento se modificó en relación a la experiencia con este pro-
yecto. Intenten identificar cuáles fueron los nuevos pensamientos o los cam-
bios que se dieron. Recuerden que las ideas iniciales no son ni buenas ni malas,
sino puntos de partida.
/ 39 /
Respuestas Respuestas
3 ideas 3 ideas
2 preguntas 2 preguntas
¡Nuestra obra!
Te proponemos crear una obra de arte matemática o matemática
llena de arte y sacar el artista matemático o al matemático artista.
¿Te animás a compartirla?
Rúbrica
EN CAMINO LOGRADO AVANZADO EXPERTO
Obra creada Mi obra no posee Mi obra posee Mi obra presenta Mi obra presenta
- Elementos elementos elementos elementos elementos
geométricos geométricos. geométricos. geométricos. geométricos y
estos han sido
La relación de la obra La relación de la obra usados poniendo
con la matemática no con la matemática es de manifiesto
es clara. clara. conocimiento
matemático.
/ 40 /
EN CAMINO LOGRADO AVANZADO EXPERTO
Explicación de la Tengo dificultades Presenté una breve Presenté una breve, Presenté una breve,
relación de la obra u omití expresar la reflexión de cómo se clara y concreta clara y concreta
con la matemática relación de la obra relaciona la obra con reflexión de cómo se reflexión de cómo
con la matemática. la matemática. relaciona la obra con se relaciona la obra
la matemática. con la matemática.
Esta implica una
producción personal
que sintetiza
varias de las ideas
abordadas en este
proyecto.
Bonus track
/ 41 /
SEGUNDO AÑO
LISBOA
ESPAÑA
CÁDIZ SEVILLA
ISLAS
CANARIAS
MÉXICO
CUBA RUTA DE LAS FLOTAS
VERACRUZ
HAITÍ
ACAPULCO
S. DOMINGO ÁFRICA
PORTOBELLO
CARTAGENA
MUY RARAMENTE
ALGÚN BARCO
LIMA
CALLAO SEGUÍA LA VÍA
DIRECTA
POTOSÍ
CÓRDOBA
/ 43 /
TEXTO 1. MONOPOLIO, EXCLUSIVIDAD Y RUTAS DE
INTERCAMBIO
Durante los siglos XVI y XVII, el imperio español organizó su política colonial
hacia la concreción de un sistema de monopolio. Asimismo, organizó sus co-
municaciones con el mismo criterio “exclusivista”.
Existían varias rutas. Una de ellas unía Potosí con Buenos Aires, pasando por
las principales ciudades coloniales: Jujuy, Salta, Tucumán, Santiago del Estero
y Córdoba. Esta fue la de mayor significación histórica y su relativo vigor alentó
la vida de los centros urbanos mencionados.
Adaptación de Beato, G. “La época colonial entre los años 1600 y 1750”,
en: Assadourian, C, Beato, G; Chiaramonte, J. (1992).
Historia Argentina. De la conquista a la independencia. Buenos Aires: Paidós.
/ 44 /
3. Observen el “Mapa 1. Sistema de flotas y galeones” y lean el texto “Monopo-
lio, exclusividad y rutas de intercambio”. Imaginen que son funcionarios de
la corona española y que están en el puerto de El Callao (Lima, Perú) espe-
rando un barco:
A. ¿Cuál sería su próximo destino? ¿Cuál sería su destino final?
B. ¿Podrían realizar otro recorrido? ¿Qué consecuencias traería?
C. ¿Qué productos trae el barco que esperan y con qué productos parte?
4. Reflexionen entre todos. En la actualidad, ¿hay países que ejercen mono-
polio comercial sobre otros? ¿Qué relaciones monopólicas pueden reco-
nocer hoy en la Argentina y en el mundo?
5. En esta semana analizamos el significado del monopolio comercial y cómo
se ejerce una economía basada en el control monopólico de los recursos.
A pesar que España en los siglos XV y XVI fue una de las monarquías del
momento no logró sostener su hegemonía económica. ¿Por qué creen que
esto fue así? ¿Qué países lograron sostenerse como potencia económica?
Escriban una hipótesis sobre este interrogante.
/ 45 /
A partir de la segunda mitad del siglo XVI, el declive demográfico de la pobla-
ción indígena dificultó la producción de plata, y se debió emplear mano de
obra asalariada o esclava”.
/ 46 /
Mina a cielo abierto en Chile Vehículos transportadores de mineral
/ 47 /
• ¿Utiliza mano de obra? ¿Por qué?
• ¿Cuál es el destino de los minerales extraídos?
• ¿Cuáles son las consecuencias sociales, económicas y ambientales de
la minería a cielo abierto?
• ¿Cómo relacionan este tipo de producción minera con la
economía-mundo?
• Elijan una foto y elaboren un titular.
3. Confeccionen un mapa conceptual que muestre los cambios y continuida-
des en la explotación minera entre la época colonial y la actualidad.
4. Realicen tres dibujos que puedan ser utilizados como signos en el mapa so-
cial de la producción final y que representen la explotación de los minerales
y sus consecuencias sociales, económicas y ambientales.
ZACATECAS
LA HABANA
GUANAJUATO
CIUDAD DE MÉXICO VERACRUZ
ACAPULCO
LA PAZ
Latinoamérica
POTOSÍ
colonial pero, a su vez,
RÍO DE JANEIRO
SÃO PAULO dentro de las colonias
SALTA
existían ciudades que
TUCUMÁN
CÓRDOBA funcionaban como
VALPARAÍSO
SANTIAGO
COLONIA DE SACRAMENTO metrópolis de otras.
BUENOS AIRES
CONCEPCIÓN Estas importantes
RUTAS MARÍTIMAS ciudades actuaban
RUTAS INTERNAS como centros
económicos y
0 1500 km generaron extensas
áreas de producción y
abastecimiento.
Fuente: Bethell, L. (ed.) Historia de América Latina, tomo III, p. 179.
/ 48 /
TEXTO 3. LAS PRODUCCIONES REGIONALES Y LOS
ESPACIOS DE INTERCAMBIO
“Cada una de las regiones se fue especializando en determinadas produccio-
nes que, gracias a ventajas comparativas, le permitían expandir su radio de co-
mercialización más allá del mercado local. Por supuesto, estas ventajas no se
refieren únicamente al tipo de productos, sino también a las condiciones de
producción, comercialización y transporte. Yerba, tabaco, lienzos de algodón,
mulas, vacas sebo, vinos aguardiente, etc., irían tejiendo la trama de los inter-
cambios del mercado interno colonial en este vasto espacio…”.
Fuente: Borda, M. L. (1965). Breve Historia de Tucumán del Siglo XVI al Siglo XX.
Gobierno de Tucumán, Tucumán, p. 52.
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¿Qué recursos naturales se valorizaron en
Latinoamérica para la economía mundial?
BRASIL
PERÚ BRASIL
BOLIVIA
CHILE PARAGUAY
ARGENTINA 0 200 km
/ 50 /
TEXTO 5. ¿QUÉ ERAN LOS OBRAJES?
El algodón fue, para Tucumán, lo que el oro y la plata para Perú. En función de
ello, prontamente se instalaron “lugares de explotación” llamados “obrajes”,
“repartimiento de indios dedicados al tejido, hilado y teñido de los paños de al-
godón... lugares sombríos, techados de ramas, cercados de muros de adobe...”
en los que la mano de obra era básica y principalmente femenina, a pesar de
que allí vivieran hombres, mujeres y niños.
Adaptado de: Rossi, M. C., “Las primeras producciones de algodón en 1556”, El Liberal. Disponible
en: https://www.elliberal.com.ar/noticia/354694/primeras-producciones-algodon-1556
Fecha de consulta: 15/03/19.
/ 51 /
Actividad 6. El rol de Tucumán en la economía
mundial
1. Lean los textos “¿Qué eran los obrajes?”, “La rueca, símbolo de la explota-
ción indígena” y “El trabajo indígena y la riqueza de Tucumán” y piensen so-
bre cómo es visto el trabajo indígena en cada uno de los materiales.
2. Elaboren un texto en base a estas preguntas:
• ¿Qué era la encomienda?
• ¿Cómo se aplicó en Tucumán?
• ¿Cómo ingresa Tucumán a la economía-mundo a través de ella?
Áreas Agroproductivas
ÁREA CAÑERA
ÁREA CITRÍCOLA
ÁREA HORTÍCOLA
ÁREA GRANÍFERA
ÁREA DE CULTIVOS EN VALLES INTERMONTANOS
ÁREA TABACALERA
ÁREA GANADERA
Fuente: Gobierno de
Tucumán.
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Evaluación final
/ 53 /
SEGUNDO AÑO
¿Quién se robó
el dinosaurio?
/ 54 /
¿Qué pasó en el museo?
/ 55 /
Actividad 2. ¿Aceptamos el desafío?
Luego de leer la carta que les han enviado desde la Brigada de De-
fensa del Patrimonio Cultural Tucumano (BRIDEPACUTU), redacten una carta
de respuesta.
Tengan en cuenta el estilo y la forma correctos para la escritura de una carta formal.
Estimados estudiantes:
Los necesitamos. Necesitamos sus mentes frescas e inteligentes para que analicen,
estudien y evalúen cada una de las evidencias y nos ayuden a encontrar al verdadero
ladrón y así recuperar la pieza robada.
Pero además, debemos pedirles otro grandísimo favor: necesitamos que le expliquen
a la comunidad de qué manera han llegado a cada una de las conclusiones que nos
permitirá liberar a todos los inocentes. Pueden escribir notas de periódico, filmar un
noticiero, grabar un programa de radio o utilizar la que ustedes crean que será la
mejor manera e comunicar cómo fueron analizando cada una de las pistas.
Atte.
/ 56 /
Actividad 3. Los sospechosos
Observen con atención las fichas de cada uno de los sospechosos.
Subrayen toda la información que les parezca relevante para el caso.
Agreguen un dibujo de cómo se imaginan a cada uno.
SOSPECHOSO Nº1
El cuidador del museo
“Soy un fiel amante del museo y de los fósiles. Cada vez que salgo al campo miro con mucho
atención y junto pequeñas piedras y huesos para estudiarlos."
BIOGRAFÍA
• Edad: 57 años.
• Trabajo: seguridad nocturna en el Museo de Ciencias Naturales.
• Estado civil: viudo.
• Antecedentes: fue detenidos en dos oportunidades por llevarse piedras de un parque nacional.
EVIDENCIA
• Al allanar su casa se encontraron gran cantidades de huesos, fósiles, piedras y latitas de gaseosas.
• En medio de la sala hay un cartel que dice "Bienvenidos a mi museo".
• En el patio se encontraron moldes con formas de hueso y mucha cantidad de yeso y plástico.
• Se encontró una pieza que pareciera coincidir con una mandíbula de dinosaurio.
https://view.genial.ly/5c4b4a89a558062c2ea7b2ec/sospechoso-1
SOSPECHOSO Nº2
El profesor de geología
"Todos saben que la mandíbula del Herrerasaurios derrumbó mi teoría sobre los primeros reptiles
pero jamás se me cruzó por la cabeza robarla para eliminar la evidencia."
BIOGRAFÍA
• Edad: 43 años.
• Trabajo: es profesor titular de la cátedra de biogeología en la Universidad de Tucumán.
• Estado Civil: soltero.
• Antecedentes: en 2006 propuso una teoría que proponía que los reptiles habían surgido mucho
después que los dinosaurios. Con el estudio y descubrimiento de Herrerosaurius su teoría fue
abandona por la comunidad científica. Desde ese momento tuvo una fuerte crisis nerviosa que le
imposibilitó seguir dictando clases. Sus amigos afirman que siempre habla sobre el esqueleto que
le arruinó la carrera.
EVIDENCIA
• En su casa se encontró un fósil que podría ser la mandíbulas de algún dinosaurio.
https://view.genial.ly/5c4b4e4a1ef86d73dd873c05/sospechoso-2
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SOSPECHOSA Nº3
La paleontóloga
"Soy una mujer de ciencia abocada al estudio y la investigación. Sólo me detienen por ser mujer."
BIOGRAFÍA
• Edad: 40 años.
• Trabajo: es investigadora principal del Conicet. Es reconocida mundialmente por sus
investigaciones en la mega fauna del noroeste argentino. Posee varios libros y publicaciones sobre
el tema.
• Estado civil: divorciada.
• Antecentes: fue detenida en 1980 por robar un perfume en el aeropuerto de Estambul.
EVIDENCIA
• Al allanar su casa se encontró una pieza muy similar a un hueso sobre su escritorio de trabajo.
• En su casa se encontró un fósil que podría corresponder a la mandíbula robada.
https://view.genial.ly/5c4b5267a9e79373d7e35f75/sospechosa-3
SOSPECHOSO Nº4
El coleccionista
"Me dedico a vender y comprar piezas de museo para coleccionarlas."
BIOGRAFÍA
• Edad: 57 años.
• Trabajo: venta y compra de objetos, obras de arte y piezas de museo.
• Estado Civil: soltero.
• Antecedentes: fue condenado en 2005 por contrabando de obras de arte.
EVIDENCIA
• En su casa se encontró la llave de un depósito. Al acudir la policía al mismo, halló más de 200
piezas que podrían corresponder a objetos robados. Particularmente llamó la atención un fósil.
https://view.genial.ly/5c50ff178805472c344d2ade/sospechoso-4
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SOSPECHOSO Nº5
El empleado de limpieza
“No sabía que esos huesos viejos tenían algún valor ¿Para qué robaría algo tan inutil como un hueso
de dinosaurio?"
BIOGRAFÍA
• Edad: 49 años.
• Trabajo: limpieza del edificio del museo. Trabaja todas las noches con un franco cada 7 días.
• Estado civil: casado.
• Antecedentes: no posee.
EVIDENCIA
• En el quincho del fondo de su casa se encontró un hueso colgado de la pared. Coincide con las
descripciones de la mandíbula robada.
https://view.genial.ly/5c54d8c2a9e79373d7ee0e6c/sospechoso-5
¿Qué es un fósil?
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¿QUÉ SON LOS FÓSILES?
Podemos citar otro caso que nos remite a la Edad Media: las pinturas y escritos
referidos a unicornios. Estos seres mitológicos deben su origen a la interpreta-
ción distorsionada de restos de rinocerontes y antílopes, que fueron confun-
didos por la presencia de sus cuernos frontales característicos.
Muchas fueron las evidencias que llevaron a que actualmente se explique que
los fósiles tienen origen en seres que vivieron hace tiempo. Un ejemplo de ello
son los fósiles de dinosaurios: al no encontrar ese tipo de animales en la fauna
/ 60 /
actual, resulta difícil la interpretación de los restos hallados. Los fósiles se
constituyen así en pistas que deben descifrarse y leerse a la luz de los conoci-
mientos de nuestro tiempo.
Fuente: elaboración propia.
Actividad 5. Fósiles
1. Observen las siguientes imágenes de fósiles, lean las descripciones
de cada una, investiguen y completen el cuadro que se presenta a continuación.
Figura 1. Fósiles de trilobites, procedentes Figura 2. Fósiles de hojas de la especie arbórea Figura 3. Fósil de amonite, molusco cefalópodo
de Marruecos, depositados en el Museo de Fagus gussonii, del período Plioceno. Las hojas extinto. www.xphere.com
Colchagua, en Santa Cruz. Chile. Wikimedia miden unos 6 cm de largo. Colección de la
Commons. Universidad Utrecht. Wikimedia Commons.
Figura 4. Cráneo completo original (sin Figura 5. Tocones fósiles de coníferas del Figura 6. Fósil de mosquito atrapado en ámbar,
mandíbula completa) de un Paranthropus período Jurásico, bosque petrificado de resina de coníferas petrificada.Wikimedia
robustus de 1,8 millones de años, descubierto Curio Bay (Waikawa, Isla Sur, Nueva Zelanda). Commons.
en Sudáfrica. Wikimedia Commons. Wikimedia Commons.
/ 61 /
FIGURA DESCRIPCIÓN SER VIVO AL CUAL ESTRUCTURA (TRONCO,
DE LA FIGURA CORRESPONDE EL FÓSIL HOJA, ALA, PATA, ANIMAL
ENTERO, ETC.)
Desde tiempos prehistóricos, los seres humanos han tenido algún contacto
con distintos fósiles. Pero, como vieron en la clase de Biología, no siempre se
supo que están relacionados con la vida.
Una de las razones para esto es que hay fósiles hechos de distintos materiales
pero nunca del material del que se forman los seres vivos. Poniéndonos en los
zapatos de nuestros antepasados, ¿no sería esperable pensar que esos obje-
tos, hechos del mismo material que las montañas que los contenían, tuvieran
esas formas por casualidad o por algún designio divino?
La idea de que los fósiles en realidad son pistas de cómo eran o cómo se com-
portaban seres que vivieron mucho tiempo atrás se les ocurrió a algunas
personas y fue fortaleciéndose, a lo largo de los años, con distintos tipos de
evidencias. Hoy no tenemos dudas de que esto es así.
/ 62 /
• Muchos animales y vegetales que han sido atrapados por la resina de los
árboles en los que habitaban, que luego se petrificó. Esa resina petrificada
se llama “ámbar” y, por suerte, es transparente.
• Seres congelados.
• Plantas carbonizadas.
• Objetos de distintos materiales (piedras formadas por minerales) que tie-
nen la misma forma que seres o partes de seres que vivieron hace mucho
tiempo.
Estos últimos objetos son los fósiles más conocidos. Pueden ser una impre-
sión en una roca, el molde de la parte de adentro de algún animal con concha o
caparazón o lo que se llama fósil mineralizado.
Permineralización
Los fósiles están formados por materiales muy distintos a los de los tejidos
vivos, muchas veces el mismo material de la roca mineral en la cual se en-
cuentran. En esos casos, la única diferencia entre una piedra común que está
dentro de un estrato geológico y un fósil que se encuentra a su lado, es la for-
ma. Un fósil de este tipo, como los que tienen las apariencias de huesos y tron-
cos de árboles, son piedras con la forma de seres vivos. ¿Cómo se “arma” un
fósil de piedra? ¿Cómo ocurrió que la materia orgánica que formaba ese ser
vivo dejó de estar y apareció la piedra que ahora forma el fósil?
/ 63 /
minerales que están a su alrededor. Esto es solo parte de un proceso muy lar-
go y complicado.
Carbonización
Los tejidos de los seres vivos (sus brazos o la hoja de un árbol) están compues-
tos principalmente de carbono, hidrógeno y oxígeno. Cuando el carbono está
puro, puede tomar varias formas. Una es esa sustancia negra que se conoce
como carbón.
Impresiones
Muchos de los fósiles que se han encontrado, especialmente en suelos arci-
llosos, muestran cómo eran las partes blandas de algunos seres vivos. Se han
hallado hojas de plantas, piel de dinosaurios y pelo de distintas especies.
Uso de moldes
Uno de los procesos de fosilización implica que el tejido se cubra con arena,
barro o distintos sedimentos. De esta manera, los restos quedan protegidos y
la descomposición de los tejidos se produce dejando un molde que mantiene
la forma del ser que contuvo. Ese hueco se puede llenar con minerales y sedi-
mentos que luego se endurecen y forman los fósiles que conocemos.
Si prestan atención, el “fósil” que tiene el cuidador del museo dice ser malea-
ble y muy brillante, esto es un indicio de que no se trataría de un mineral… al-
gunos estudios realizados sobre la pieza dieron cuenta de que se trataba de
una réplica de plástico, por lo que podemos descartarlo como sospechoso de
este robo.
/ 64 /
• Realicen una nota de diario o una placa roja que dé cuenta de esta noticia.
No olviden sumar la evidencia que permitió mostrar su inocencia y la expli-
cación de porqué un fósil nunca podría ser de plástico.
/ 65 /
ACONTECIMIENTO TIEMPO ACONTECIMIENTO TIEMPO
…AÑOS ANTES DE …AÑOS ANTES DE
LA ACTUALIDAD LA ACTUALIDAD
Formación de la Tierra 4.600.000.000 Aparición de primeros dinosaurios y 230.000.000
mamíferos primitivos
Roca más antigua datada 4.020.000.000 Aparición de las primeras aves 160.000.000
Bacteria más antigua conocida 3.500.000.000 Extinción de los dinosaurios y otros 65.000.000
organismos.
Diversificación de mamíferos
Fósiles de algas más antiguos 3.200.000.000 Aparición de los primeros primates 60.000.000
Tomen por ejemplo una hoja de papel, una fruta o… un mosquito. Si acercan algu-
no de esos objetos a un detector adecuado, éste va a indicar que emite radiación;
muy poquita, pero está. Esto se debe a la presencia en esos objetos de un tipo
particular de átomos de carbono, una forma que es radiactiva: el carbono-14.
/ 66 /
/ 67 /
Los rayos cósmicos
Es bien sabido que el Sol y las estrellas emiten luz y calor. Pero, además, emi-
ten los llamados “rayos cósmicos”. No son verdaderamente rayos, sino lluvias
de partículas y caen permanentemente sobre la Tierra.
Cuando algunas de esas partículas “espaciales” chocan con los gases de la at-
mósfera, se incorporan a algunos de sus átomos y transforman unas sustan-
cias en otras. Así, se forma una sustancia llamada carbono-14, que es un poco
más pesada que el carbono-12 (el más común) y, además, es radiactiva: con el
tiempo se “rompe en pedazos”, liberando energía. Ese carbono-14 está en la
atmósfera combinado con oxígeno formando dióxido de carbono.
75
C-14 remanente (%)
50
25
0
0 5000 10000 15000 20000
Tiempo (años)
/ 68 /
• Si analizamos una pieza por C-14 en el laboratorio y el resultado es que tie-
ne un 94% del C-14 que posee un hueso de vaca.
• ¿Qué edad les parece que tiene el objeto? Escriban un pequeño texto don-
de expliquen cómo pensaron su respuesta.
• Con el resultado que obtuvieron, ¿les parece que el objeto analizado será el
fósil de dinosaurio que están buscando?
• ¿Piensan que pueden usar el método del C-14 para medir la edad de los fó-
siles de dinosaurio? ¿Por qué?
/ 69 /
¿Qué comían los dinosaurios y por qué dejaron
de comer?
/ 70 /
Wikimedia Commons xphere.com
xphere.com xphere.com
1. ¿Creen que podemos averiguar algo sobre qué comía el animal al que per-
tenece cada mandíbula simplemente analizándolas visualmente? ¿En qué
nos podríamos fijar?
2. Marquen qué fotos corresponden a animales carnívoros y cuáles a herbívoros.
3. Sabiendo que los huesos que se muestran corresponden a los siguientes
animales: Puma, caballo, hipopótamo, tiburón, vaca y cerdo. Identifiquen
/ 71 /
cuáles de las imágenes corresponden a cada animal (teniendo en cuenta la
forma del cráneo, el tamaño y la forma de la mandíbula).
Wikimedia Commons. Imagen de una pared donde se ha marcado la capa-K, que separa los
períodos Cretáceo y Terciario. Parque Estatal Lago Trinidad, Colorado, Estados Unidos.
En la foto se observa la capa-K. Pero, ¿qué es? Los geólogos han definido la
separación entre dos períodos particulares de la historia de la Tierra por la
presencia de una capa de arcilla negra que se encuentra en gran parte de la su-
perficie terrestre. Los materiales que hay sobre esa capa corresponden al pe-
ríodo Terciario. Lo que está debajo, al Cretácico. Y la franja se llama “capa-K”.
/ 72 /
Algo muy particular de la presencia de esta capa es que debajo de ella se en-
cuentran dinosaurios, trilobites y muchas especies animales, vegetales y has-
ta seres unicelulares que no se encuentran por encima de la capa-K. Sobre la
capa-K no hay dinosaurios. Pero sí una enorme cantidad de mamíferos y otros
animales y plantas que debajo no están.
Por otro lado, en la capa-K no hay ningún resto fósil. Y como la capa-K mide
solo 2 cm de espesor, lo que sugiere un cambio muy abrupto, Walter Álvarez
estaba intrigado. Se preguntó si ese cambio en la presencia de las especies (la
desaparición de unas y la aparición de otras) habría sido brusco (como de-
cían algunos de sus colegas) o paulatino (como decían otros) y pensó que la
respuesta a esa pregunta se la debería dar algo que contuviera la capa-K. Ese
“algo” debía ser una sustancia que se hubiera depositado junto con las demás
al formarse la capa, no algo que estuviera antes o se agregara después. Luego
de algunas pruebas, Álvarez decidió estudiar una sustancia bastante particu-
lar: un metal llamado “iridio”.
Así que midió la cantidad de iridio de la capa-K. ¿Qué resultados creen que
esperaba?
• ¿Cómo creen que le hubieran dado los resultados a Álvarez si la capa-K hu-
biera tardado mucho tiempo en formarse?
• ¿Y si hubiera tardado muy poco tiempo?
Y allá fue Walter a consultar con su padre. Luis Álvarez le contó a su hijo que
si bien la Tierra tiene una cantidad de iridio muy escasa, en los meteoritos se
/ 73 /
encuentra siempre mucho más. ¿Habría venido el iridio de la capa-K como
parte de un meteorito?
• ¿Cómo les parece que podría haber llegado el iridio de un meteorito a for-
mar la capa-K, cubriendo casi toda la superficie de la Tierra?
La teoría de los Álvarez fue publicada en 1981, lo cual es una fecha muy reciente.
Seguramente sus padres o abuelos pueden contarles cómo era la vida en ese
momento. Esta teoría deriva en la adjudicación de la causa o una de las causas
centrales de la extinción de los dinosaurios al choque de un meteorito contra
la Tierra hace 65 millones de años. En 1978 se había encontrado información
que serviría luego de evidencia para respaldar esta teoría. Buscando petró-
leo, unos geólogos mexicanos hallaron el cráter producido por un meteorito
de al menos 10 km de ancho. Lo llamaron “Cráter de Chicxulub”. Se encuentra
en el Mar Caribe, cerca de la Península de Yucatán. Varias evidencias lo seña-
lan como responsable de la capa-K: desde la medición de la edad de las rocas
hasta las evidencias de tsunamis que se debieron producir por el choque, o la
detección de la presencia de cuarzo de alto impacto, que es una sustancia que
se forma sólo en este tipo de cataclismos.
/ 74 /
• ¿Qué les parece que habrá causado la sorpresa del técnico? ¿Podrían usar
esta información para descartar algún o algunos sospechosos? ¿Cómo lo
harían? ¿A quién o quiénes descartarían y por qué?
Realicen una nota de diario o una placa roja que dé cuenta de esta noticia. No
olviden sumar la evidencia que permitió mostrar las evidencias que les permi-
tieron liberar a ambos sospechosos y la explicación de por qué una mancha de
iridio y la forma de la mandíbula le permitieron demostrarlo.
Primera parte
Luego del tránsito por cada una de las semanas del proyecto se han ido descar-
tando sospechosos hasta lograr dar con el culpable del robo en el museo. Ahora
es el momento de anunciar quién es. Para ello, deberán seleccionar el identikit
del responsable y escribirle una carta a la policía con la resolución del caso.
/ 75 /
entender qué características tienen las mandíbulas de los carnívoros como
el Herrerasaurus para poder descartar la mandíbula que estaba en poder
del profesor de Geología, porque pertenecía a un dinosaurio herbívoro.
• Un párrafo final en el cual cuenten las impresiones y emociones que pusie-
ron en juego durante el trabajo realizado. Aquí deberán mencionar si luego
de la experiencia transitada, volverían o no a ofrecerse para ayudar a la po-
licía en otro caso similar.
Segunda parte
1. Elaboren la noticia de resolución del caso.
2. Recordando todo lo que han trabajado a lo largo del proyecto, respondan
las siguientes preguntas:
• En la primera clase, solo mirando las fotos de los objetos sospechosos,
¿hubieran podido resolver el caso?
• ¿Hubo momentos en los cuales tenían ciertas ideas y luego se dieron cuen-
ta de que no eran del todo correctas? ¿Cuáles?
• ¿Les parece que las personas que en la realidad resuelven este tipo de pro-
blemas seguirán pasos parecidos a los que hicieron ustedes? ¿Cuáles?
/ 76 /
SEGUNDO AÑO
Hacemos un mapa
Vamos a elaborar un mapa que permita descubrir el recorrido reali-
zado durante la lectura. Para eso será necesario tener a mano el registro de las
decisiones que se hayan tomado. Sigan estas recomendaciones:
• Comiencen la lectura del texto desde el inicio.
• Dibujen una caja por cada página nueva. Esto incluye la página inicial (la
portada del libro) y todas las páginas que aparecen luego de una elección.
/ 78 /
• Dentro de la caja copien las primeras palabras del texto. Se recomienda co-
piar hasta el primer signo de puntuación. Si no se encuentra uno antes de
las veinte palabras, aproximadamente, se puede parar en ese punto indi-
cando que se corta la transcripción.
• Cuando se cambie de página (luego de una elección) se dibujará una
• línea dirigida que conecte las distintas cajas.
• Las líneas que unen las diferentes cajas se rotularán con el texto de la op-
ción elegida.
Seguir leyendo
¡Atención!
Este relato no puede leerse en el orden habitual. Al final
de cada bloque encontrarás uno o más caminos que seguir.
Seguir
Levantarse
/ 79 /
se trata de la misma o de una distinta. En el caso que se repita, simplemen-
te deberán utilizar la caja (nodo) existente, agregando una nueva línea de
unión (una nueva arista), cuidando de nombrarla de la manera convenida
(con el texto que se presenta al lector).
• Cuando incorporen una nueva caja –o utilicen una existente– es
• conveniente dibujar líneas (aristas) por cada una de las opciones dispo-
nibles aún en el caso que no podamos vincularlas con otras páginas hasta
más adelante. De este modo sabremos en todo momento qué opciones
nos resta por tomar (recorridos pendientes).
• Seleccionen una opción que aún no se haya explorado.
• Cuando se llegue a un punto final se podrá utilizar el control de vuelta atrás
y, de esta manera, seguir explorando nuevos caminos.
• El trabajo terminará cuando no queden páginas por visitar. Es importante
ser muy organizados y prolijos durante la elaboración del mapa.
• Cuando el mapa (grafo) esté completo, tendrá una caja (nodo) por cada
página del texto y todas las opciones disponibles en todos los puntos de
decisión estarán representadas por líneas (aristas) nombradas.
/ 80 /
/ 81 /
¿Cómo podemos modelar una narración
interactiva?
/ 82 /
¿Qué tendremos en cuenta a la hora de escribir
un texto con múltiples recorridos?
/ 83 /
• Botones para las opciones disponibles en cada nodo (considerar siempre
la cantidad máxima).
• Imágenes o ilustraciones.
• Para cada uno de los componentes podrán elegir los atributos de acuerdo
a las preferencias del grupo de trabajo. Los colores de fondo y de los textos,
las tipografías, la disposición de los elementos en la pantalla, la inclusión
de imágenes y demás aspectos visuales pueden ser definidos libremente.
• En todos los casos se recomienda probar las configuraciones selecciona-
das a fines de ofrecer una lectura cómoda. Tamaños de letra muy peque-
ños o colores con poco contraste pueden dificultar la lectura.
• Todas las decisiones de diseño pueden tomarse de manera independiente
a la historia que se esté escribiendo, puesto que la mecánica de navegación
será común a la mayoría de las narraciones interactivas.
• Cuando deseen incluir imágenes o ilustraciones deberán considerar las po-
sibles disposiciones en pantalla y los tamaños y resoluciones más adecua-
dos en función de la pantalla de los dispositivos móviles.
• Durante el trabajo de diseño deberán tener presente la posibilidad de ocul-
tar algunos componentes de la interfaz de usuario cuando no sean necesa-
rios. Por ejemplo, en los puntos de decisión donde el lector tiene una sola
opción, se podrán ocultar los botones restantes.
• En el entorno de App Inventor existe la posibilidad de utilizar “disposi-
ciones” que nos permiten agrupar componentes de interfaz de usuario y
ajustar los tamaños en forma automática. Utilizar disposiciones verticales,
horizontales o tabulares nos facilita un mayor control sobre el aspecto de
la interfaz de usuario aún cuando los dispositivos donde se ejecute el pro-
grama tengan distintas características (dimensiones y resolución).
/ 84 /
• ¿En el texto El Demonio del Qhapaq Ñan están numeradas las páginas?
• ¿Qué información deberá recordar el programa que nos permite leer ese
texto?
• Se trata de una información que varía con el tiempo y de acuerdo a las elec-
ciones del lector, entonces ¿cuándo se actualiza?
/ 85 /
elementos que pueden aparecer en un nodo. Si siguen aplicando la estra-
tegia de división en subtareas, dicho procedimiento se podría descompo-
ner en un serie de procedimientos específicos para cada tipo o clase de
elemento visual. Por ello, definan y programen los correspondientes a los
distintos elementos (imágenes, texto, alternativas, etc.) recordando la im-
portancia de escoger nombres adecuados.
2. Dado que algunos elementos no estarán presentes en todos los nodos,
piensen qué técnica permite mostrar de manera condicional un compo-
nente o elemento de interfaz de usuario. En cada caso deberán determinar
dónde almacenar la información sobre la presencia de cada elemento.
3. Completen la tabla de transiciones de la narración interactiva, incorporan-
do los textos correspondientes a las alternativas que tendrá el lector/usua-
rio en cada nodo.
/ 86 /
SEGUNDO AÑO
03
PROYECTOS
Actividades
para
estudiantes
Lengua y literatura
Matemática
Ciencias Sociales
Ciencias Naturales
Computación
Autoridades
Coordinación ejecutiva
Cecilia Litichever, Oficial de Educación de UNICEF Argentina
Coordinación de la serie
Melina Furman, Consultora de Educación de UNICEF Argentina
Asesoría técnica
Rebeca Anijovich
Computación: Gustavo del Dago y Fernando Schapachnik (Iniciativa Program.AR, Fundación Dr.
Manuel Sadosky)
Lengua: Nora Solari y Estela Soriano
Matemática: Laura Pezzatti
Ciencias Naturales: María Joselevich, Agustina Martínez, Verónica Fantini
Ciencias Sociales: Marcela Brizuela y Alicia Inés Villa
Se autoriza la reproducción total o parcial de los textos aquí publicados, siempre y cuando no sean
alterados, se asignen los créditos correspondientes y no sean utilizados con fines comerciales.
Índice
Lengua y Literatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 06
Matemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Ciencias Sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Computación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Querido/a estudiante:
Compartimos aquí el cuadernillo de trabajo para los Proyectos 3 de PLaNEA para
acompañar tu tarea en estas semanas que estás en casa y que puedas seguir
avanzando en tus aprendizajes.
Vas a encontrar aquí ejercicios para resolver, textos para leer, fotografías,
preguntas para pensar y responder de Lengua, Matemática, Ciencias Sociales
(Historia y Geografía), Ciencias Naturales (Biología y Fisicoquímica/Física)
y Computación. Tus profesores te indicarán los tiempos para realizarlo e
intercambiar. Cuando termines, comunicate con ellos o con tu escuela para que
te den más material.
Para resolverlos, es muy importante que puedas organizarte: armar una rutina
decidiendo en qué momento del día vas a hacer las actividades de la escuela, y
planificar en qué materia o materias vas a trabajar cada día. En la próxima hoja
encontrarás un modelo que puedes utilizar para ordenar tus actividades escolares.
También tus docentes te van a indicar qué actividades hacer cada semana, pero
en caso de que no puedas estar en contacto con ellos, te sugerimos que armes
tu propio cronograma para para hacer un poco cada día.
El equipo PLaNEA
Cronograma para completar
LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES
MAÑANA
TARDE
SEGUNDO AÑO
/7/
Actividad 2.
Para leer y conocer
1. ¿Cómo comienzan las novelas?
A. Lean el primer capítulo de cada novela. Pueden hacer primero una lec-
tura silenciosa.
B. Aclaren las dudas acerca del vocabulario o de las partes del texto sobre
las que necesiten más información.
Leyra
Pablo De Santis
/8/
misteriosos para darle lecciones de perspectiva y de luz. Dibujaba cualquier cosa que
había a mano: un caballo pastando, un zapato de hombre tirado en la vereda, un mo-
lino de viento. Y cardos, cardos, cardos, como los que rodeaban la casa donde vivían,
al sur del pueblo. También copiaba dibujos de viejas ediciones de las novelas de Julio
Verne. De vez en cuando los coloreaba. Usaba tres colores: azul, rojo, amarillo.
Una tarde de octubre, mientras tomaba un té en la confitería Las dos águilas, Vera
Simonides, la abuela de Leyra, se concentró en escuchar lo que decían en la mesa ve-
cina. Una profesora le comentaba a otra que una alumna del colegio Témpore había
tenido que irse a otro país y que por eso había una vacante.
—Una vacante, ¿escuchaste? —le dijo exaltada Vera.
—Basta, abuela, te van a oír.
—Estoy hablando en voz baja.
—Se te oye desde la otra punta de la confitería.
Vera no le hizo caso, y siguió hablando. No le hablaba a Leyra, en realidad pensaba
en voz alta. Leyra estaba terminando tercer año, que era el último curso que podía
seguirse en el pueblo. Si quería continuar estudiando tenía que irse a alguna ciudad.
A menos que entrase en el Instituto Témpore. Pero a Leyra no le gustaba la idea.
—Ese colegio parece una cárcel. Las chicas nunca salen, y cuando lo hacen, van en
fila, como soldados, con sus capas oscuras…
—Es el mejor colegio de toda la zona. El pueblo todavía no había sido fundado y el
Témpore ya estaba allí, junto a la fábrica de tintas.
Apenas Vera llegó a su casa se puso a elegir algunos de los dibujos de Leyra para en-
viarlos al colegio. Se quedó con los cardos. Hubiera querido algo más delicado —una
rosa, un lirio— pero los cardos eran tan perfectos que se impusieron. Puso los dibujos
en un gran sobre blanco, junto con una carta en la que alababa a Leyra con desmesu-
ra. El colegio estaba a dos kilómetros de la plaza del pueblo. Vera podía llevar el sobre
en persona, o mandar a Leyra, pero le pareció que el trámite resultaría más formal si
el envío llegaba con sellos y estampillas.
Los días pasaron y no llegaba respuesta. ¿Se habría perdido el envío en el correo?
Terminó el año escolar. Leyra aprobó con buenas notas, pero no tenía dónde seguir.
Pasó el verano, que fue lluvioso y que trajo inundaciones; llegó la fecha del comienzo
de clases. Para entonces Vera había dejado de buscar en el buzón de la casa. Ya había
perdido toda esperanza de que Leyra siguiera estudiando. Tendría que encontrar
algún trabajo en el pueblo.
A comienzos de abril tuvo una respuesta. Vera abrió el sobre con manos tembloro-
sas. Bajo el monograma del Instituto Témpore había un texto escrito a mano. La cali-
grafía era tan perfecta que Vera tardó en darse cuenta de que esas letras, ordenadas
y azules, además de brillar sobre el papel, tenían un significado: Leyra había sido
aceptada. La carta estaba firmada por la directora, Edith Lamarr.
Vera se alegró. Leyra no.
/9/
Pasaje a la frontera
María Cristina Alonso
/ 10 /
Después fue juntando detalles. Eso fue mucho después. El día lluvioso, la ruta mo-
jada, una rueda que se pinchó, el auto dando tumbos enloquecidos. La muerte. Así,
sin aviso, la muerte había entrado en su vida y lo dejó sin explicaciones. Perder a los
padres en un accidente de autos ocurría en las películas, pero no en la vida. Eso lo
había creído hasta entonces. Hasta que le pasó a él.
Durante todos esos días se preguntó con bronca por qué su padre no tuvo más cui-
dado. Siempre estaba pensando en el trabajo. Si hubiera estado atento ahora no esta-
rían muertos y él no viajaría en un ómnibus hacia Puán, un pueblo del suroeste de la
provincia de Buenos Aires, a la casa de los abuelos.
Los abuelos eran unos viejitos que apenas recordaba. No iban mucho a visitarlos.
Puán en lengua pampa quiere decir “los fantasmas”. Su padre se lo había contado. Yo
nací en un pueblo fantasma, solía decirle. Pero ahí quedaba porque su padre no era
imaginativo, lo suyo eran los números, el dinero, las cosas serias.
En cambio su madre era una contadora de historias incurable. Escribía cuentos para
chicos, así que ella inventó la historia de un pueblo en el que aparecían los fantas-
mas de los indios muertos durante la campaña del desierto. En las noches de luna
—inventaba— las calles se tornaban intransitables. Ella sí que podía contar historias.
Le bastaba una palabra para que aparecieran ambiciosos buscadores de oro, piratas
que encarnaban el mal absoluto, duendes con las orejas cortadas y malones de indios
que invadían una y otra vez ese pueblito donde estaban sus abuelos.
Contada por la madre, la historia de Puán era extraña y fascinante. Un ministro de
guerra había hecho cavar una zanja para que los indios no avanzaran sobre territo-
rio blanco y se robaran el ganado y las mujeres. Una larga zanja como una hendidura
en la llanura. Miles y miles de hombres cavando de sol a sol para dividir la tierra.
Manuel siempre se había reído de esa historia que después había estudiado en la
escuela, sobre todo cuando su padre apuntaba que los indios saltaban la zanja bur-
lando a la milicia. Una muralla china hacia abajo, decía, un delirio argentino.
La luz se iba extinguiendo. Ya no quedaban vestigios del sol en la llanura y el interior
del colectivo se volvía íntima, como una carcasa o una nave que iba aislando a los
pasajeros, sumergiéndolos en sus soledades, adormeciéndolos.
En el asiento contiguo al de Manuel iba sentado un hombre de sobretodo oscuro, con el
cuello levantado, como si tuviera frío aunque la calefacción era casi excesiva. Había de-
positado un maletín a sus pies y le había sonreído cuando él se sentó un instante antes
de que el ómnibus arrancara en Retiro y, desde entonces, leía ininterrumpidamente.
En la oscuridad, el hombre se le representaba a Manuel casi como la imagen miste-
riosa de una ilustración de un libro de cuentos ingleses que le habían regalado hacía
varios años. El sobretodo con la solapa levantada le daba un aspecto de vampiro, de
pasajero de la noche.
En la oscuridad que empezaba poco a poco, la cara del hombre apenas se veía. Ha-
bía, en ese principio de atardecer, mientras el ómnibus entraba y salía de pequeñas
/ 11 /
ciudades con calles desiertas, una especie de luz verdosa que se iba deslizando por
las manos, por la piel. Manuel acomodaba lentamente los ojos a la penumbra. Los pa-
sajeros se volvían bultos informes. Alguno inclinaba la cabeza hasta quedarse dor-
mido. Desde el fondo, un bebé lloraba y una voz lo calmaba acunándolo. La llanura
se volvía una masa compacta, un territorio anegado por la oscuridad. Desaparecía.
La noche era el miedo a recordar. Manuel no quería acordarse de nada. Su padre le
había dicho que la mente se ejercita, que era posible soportar todo. Pero nunca le
había dicho cómo se soportaba la ausencia.
No quería recordar. No podía. Solo viajaba, se desplazaba por la llanura en la que
cien años atrás solo crecía la paja brava. Paja brava y alguna osamenta. Después, el
cielo tan abismo como la tierra. Kilómetros y kilómetros de hastío. Eso era la pampa,
un charco de nada, un desabrigado territorio, un ahogo ilimitado.
A los catorce años, Manuel era un chico acostumbrado a la inmovilidad. Solía pa-
sarse horas en su cuarto leyendo, aunque también jugaba al básquet, y andaba en
patineta. Pero el viaje le estaba resultando demasiado largo y ya no sabía cómo aco-
modarse en el asiento.
El hombre del sobretodo levantó la vista de su libro y lo miró largamente.
—Hay un viaje que no todos pueden hacer —dijo y le mostró el libro que iba leyendo.
—¿Qué viaje? Con plata se va a cualquier lado.
A Manuel le había gustado que el hombre le hablara, así el tiempo se pasaba más rápido.
—No creas. Hay cosas que el dinero no compra. Puedes comprar ese apartito —y se-
ñaló el Game-boy— y aún este libro. Pero yo me refiero a otras cosas más difíciles y
más interesantes. Hablo de los viajes de la imaginación.
—Ah, sí. Mi madre siempre hablaba de eso. Ella escribía historias para chicos. Sé a
qué se refiere.
—Llévate este libro, no lo leas ahora. Guárdalo en la mochila. Cuando estés muy abu-
rrido o muy desesperado empieza por cualquier página. Te sorprenderá, te lo aseguro.
El ómnibus entró en una terminal apenas iluminada. El hombre del sobretodo se
levantó y se bajó con una leve inclinación de cabeza. Manuel lo vio alejarse por una
calle desierta. Parecía un misterioso personaje escapado de una película de terror.
Caminaba con paso rápido y pronto desapareció entre la niebla.
El libro quedó entre las manos del chico. Las tapas eran de cartón azul y tenía las
puntas despegadas. No había ningún título en el exterior y tampoco en la portada.
Lo que seguía era un texto de más de trescientas páginas escritas con letra diminuta.
No se iba a poner a leer ahora con ese ínfimo haz de luz que se desprendía del techo.
Además, faltaba poco para llegar, se lo había dicho el chofer cuando contó los pasa-
jeros como cada vez que el ómnibus paraba.
Media hora para Puán. Se estiró en el asiento y se durmió. Soñó brevemente con
el hombre del sobretodo que lo arrastraba más allá de la niebla, hacia un territorio
donde reinaba la nada.
/ 12 /
Se despertó cuando llegaron a Puán. En la plataforma estaban sus abuelos. Más vie-
jos que la última vez que los había visto. El abuelo con los lentes en la mano buscán-
dolo entre la gente que bajaba, y la abuela enfundada en un poncho tejido mirando
para todos lados con sus ojitos de gato. Casi dos extraños, dos fantasmas, pensó Ma-
nuel, y se dejó abrazar.
1. Elijan entre las siguientes frases la que es sinónima o equivalente del título
de la primera parte de Leyra. ¿Por qué la eligieron? ¿Qué sucesos de la his-
toria anticipa ese título?
/ 13 /
• “Pronto le llegó el turno a Julia: su dibujo desapareció en un montón
de papelitos."
Capítulos I a V
I. LOS FANTASMAS / II. EL LIBRO MÁGICO / III. UN TIPO CON NOMBRE DE PLA-
ZA / IV. WAIT FOR ME / V. ENCUENTRO EN LA FRONTERA
Piensen en qué anticipan los títulos de cada capítulo sobre la historia de la no-
vela. Para ayudarlos, respondan estas preguntas:
• ¿Quiénes son los fantasmas?
• ¿Hay más de un libro mágico?
• ¿Dónde “vive” ese tipo con nombre de Plaza?
• ¿Saben qué canción sale de la computadora de Manuel a todo volumen?
/ 14 /
• ¿A qué frontera llega Manuel y con quién se encuentra?
Luego identifiquen los capítulos que transcurren en el siglo XXI: ¿en qué ca-
pítulo la historia va para atrás en el tiempo hasta llegar al siglo XIX? ¿Cómo se
dan cuenta?
2. Resuelvan las siguientes búsquedas:
• Búsqueda 1: encuentren en los capítulos I, II, III y IV las partes del texto que
anticipan que Manuel ha sido elegido para emprender un viaje al pasado.
Pistas: conversación con el hombre misterioso; lectura del libro de tapas
azul; un nuevo libro que le habla a Manuel; la computadora se enciende y
una Voz...
• Búsqueda 2: encuentren en el capítulo V la parte del texto que narra los pre-
parativos del primer viaje de Manuel y el inicio del pasaje de un siglo a otro.
Pistas: la mochila, el cuarto de herramientas, un túnel y el cambio en el
paisaje.
3. Intercambien sus ideas para responder estas preguntas:
• ¿Cuándo finaliza la situación inicial que nos permite a los lectores conocer
al protagonista, lo que lo rodea y le va sucediendo? ¿Qué capítulos abarca?
• ¿Cuándo comienza el conflicto o problema que tiene que enfrentar? ¿Es-
tán de acuerdo con que se trata de un problema extraordinario que no le
sucede a cualquiera? ¿Por qué?
4. Van a identificar el narrador de la novela. Observen las palabras resaltadas
y después respondan las preguntas.
“Caminó un rato por la orilla tirando cascotes al agua. Lo hacía con indife-
rencia. Nunca se había sentido tan solo.
—No sos de acá —le dijo alguien a sus espaldas.
Manuel se dio vuelta alzando los hombros. Frente a él había un chico con
anteojos y pulóver rojo que jugaba con un perro ovejero.
—No —dijo Manuel— Pero ahora estoy acá. ¿Cómo te llamás?
—Nico, él se llama Cacique. Si le extendés la mano te da la pata.” (Cap. 2,
pág. 17)
• ¿Qué clase de narrador cuenta la historia de Manuel? ¿Cómo se dan cuen-
ta? ¿En qué persona gramatical está? ¿Está adentro o fuera de la historia?
¿El narrador sigue a todos los personajes por igual y cuenta todo lo que ha-
cen? ¿O mira a un personaje en particular? ¿Por qué piensan eso?
• ¿Qué signos de puntuación señalan la inclusión de las voces de los persona-
jes? ¿Cómo se dan cuenta?
/ 15 /
¿Cómo inventar historias de novela?
Ustedes, como lectores de la novela Leyra, son los encargados de escribir los
relatos de Gabriel Témpore. Leyra conoce algunas de sus historias desde an-
tes de ser alumna del instituto. Recuerda muy bien esos relatos porque esta-
ban entre las cosas que le quedaron de su mamá. Para escribir los textos van a
tener que tomar algunas decisiones.
1. Elijan el título que les resulte más atractivo para inventar una narración
literaria:
• Opción 1: “Un aire antiguo”
• Opción 2: “La gran inundación”
2. Para estar seguros de su elección, lean atentamente los pasos para escribir
el cuento de cada opción.
Opción 1
Si eligen el título “Un aire antiguo” van a escribir un cuento de terror siguiendo
estos pasos:
A. La historia transcurre en algún edificio viejo que transmita “un aire an-
tiguo”: un castillo, un colegio de muchos años, una casa en ruinas u otro
espacio que prefieran y sugiera antigüedad.
B. Los personajes principales son dos o tres niños o niñas, con un vínculo
de hermanos, hermanas, primos o primas. Pueden agregar más perso-
najes, jóvenes o adultos.
C. Tienen que inventar lo que falta para completar los tres momentos de la
narración:
• Situación inicial:
• Complicación: Ocurre un hecho difícil que obliga a los niños o niñas a
poner a prueba su ingenio.
• Situación final o desenlace:
/ 16 /
D. Tienen que decidir la clase de narrador que va a contar la historia: prime-
ra persona protagonista (puede ser uno de los niños) o tercera persona.
E. Pueden escribir una página como mínimo y dos como máximo hasta ter-
minar el cuento.
Opción 2
Si eligen el título “La gran inundación” van a escribir un cuento de suspenso
siguiendo estos pasos:
A. La historia puede transcurrir en una casa desierta, abandonada y en rui-
nas, en una obra en construcción o en otro espacio que se les ocurra.
B. Los personajes protagonistas son dos boy scouts (chicos exploradores)
adolescentes, con un vínculo de compañeros o compañeras. Pueden
agregar más personajes, jóvenes o adultos.
C. Tienen que inventar lo que falta para completar los tres momentos de la
narración:
• Situación inicial: Unos chicos boy scouts entran en una casa desierta
sin permiso de sus profesores.
• Complicación: Se desata una tormenta que provoca una gran inun-
dación. Amanecen dentro de la casa, flotando en el río, y muy lejos de
su hogar.
• Situación final o desenlace:
D. Tienen que decidir la clase de narrador que va a contar la historia: prime-
ra persona protagonista (un boy scout) o tercera persona.
E. Escriban la historia en una página como mínimo o dos como máximo,
hasta terminar el cuento.
1. Elijan el título que les resulte más atractivo para inventar sus narraciones
literarias:
• Opción 1: “Pasajero de la noche”
• Opción 2: “Fantasmas atorrantes”
/ 17 /
2. Para estar seguros de su elección, lean atentamente los pasos para escribir
el cuento de cada opción.
Opción 1
Si eligen el título “Pasajero de la noche” van a escribir un cuento de terror si-
guiendo estos pasos:
A. La historia transcurre en la Buenos Aires del siglo XIX, en 1877, en una
plaza solitaria, en un terreno baldío o en otros lugares que a ustedes se
les ocurran.
B. Los protagonistas son un chico y una chica de la edad de ustedes.
Pueden ser amigos, primos o hermanos. Otro de los personajes es un
hombre misterioso. Esta frase lo describe: “El sobretodo con la solapa
levantada le daba un aspecto de vampiro, de pasajero de la noche”.
C. Tienen que inventar lo que falta para completar los tres momentos de la
narración:
• Situación inicial: Los chicos están jugando a las escondidas en una
plaza alejada de su casa sin darse cuenta de que anochece.
• Complicación: Como se desata una tormenta y un viento feroz, los
chicos se refugian debajo de un alero, donde un hombre misterioso,
con aire de vampiro, les sonríe maliciosamente.
• Situación final o desenlace:
D. Tienen que decidir la clase de narrador que va a contar la historia: puede
ser uno de los chicos o el hombre misterioso, en primera persona, o pue-
den inventar un narrador que cuente la historia de los chicos y el pasaje-
ro de la noche en tercera persona.
E. Pueden escribir una página como mínimo o dos como máximo, hasta
terminar el cuento.
Opción 2
Si eligen el título “Fantasmas atorrantes” van a escribir un cuento que Manuel
recuerda con cariño. Pertenece a un libro divertido con historias sobre indios,
inventadas por su mamá.
A. La historia transcurre en Puán en el siglo XXI. Pueden elegir como escenario
sus calles, la laguna, la plaza, el bar de Pampín u otros lugares del pueblo.
B. Los personajes son los fantasmas de los indios que murieron en la Cam-
paña al desierto. Pueden ser fantasmas de la edad de ustedes y también
más grandes. También pueden agregar personajes jóvenes o adultos
que no sean fantasmas ni indios.
C. Tienen que inventar lo que falta para completar los tres momentos de la
narración:
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• Situación inicial: El pueblo de día es como cualquier otro; los chicos
van a la escuela, los hombres y las mujeres trabajan. Y cuando es el
momento del descanso todos permanecen en sus casas.
• Complicación: Por las noches y hasta que empieza a clarear, el pue-
blo es una fiesta. Miles y miles de indios pampas, chicos y grandes,
salen de debajo de la tierra.
• Situación final o desenlace:
D. Tienen que decidir la clase de narrador que va a contar la historia: pue-
de ser un fantasma, en primera persona, o pueden inventar un narrador
que cuente la historia de los indios atorrantes en tercera persona.
E. Pueden escribir una página como mínimo o dos como máximo, hasta
terminar el cuento.
/ 19 /
SEGUNDO AÑO
¿Cómo crear
tus propios juegos?
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Sin dudas, los juegos están entre las actividades que más nos motivan. Cada vez
que nos invitan a jugar, nos convocan para realizar una tarea y dar lo mejor de no-
sotros mismos sin temor a equivocarnos.
Por otro lado, la teoría de probabilidades nace gracias a indagar sobre los juegos
de azar. Cuenta la leyenda que en el siglo XVII se dio un fuerte intercambio de co-
rrespondencia entre Pierre Fermat y Blas Pascal debido a dos problemas surgidos
de los juegos de azar. Producto de ese ida y vuelta de cartas, nació formalmente lo
que hoy se conoce como la probabilidad. Nada más atractivo que una teoría que
se gesta de estudiar juegos.
En el transcurso de este proyecto, titulado “¿Cómo crear tus propios juegos?”, los
invitamos a indagar sobre todas esas cuestiones en torno a las probabilidades
que mantenían reflexionando y en comunicación a Fermat y Pascal y cómo po-
demos aplicar estos conocimientos para crear nuestros propios juegos. Si bien
el cálculo de probabilidades aparece en múltiples ámbitos, desde la economía
al clima pasando por la biología y la física, en este caso nos focalizaremos en las
probabilidades escondidas en los juegos y en cómo jugar a hacer matemática o
usar la matemática para jugar.
¡Comenzamos!
Actividad 0
Parte 1. Desafío Inicial
Son un equipo de diseñadores de juegos que trabaja para la empresa EduTec,
la compañía más grande y reconocida del mundo si de juegos se trata. Como
en diciembre de este año la empresa cumplirá 50 años en el mercado, quiere
festejarlo lanzando cinco juegos innovadores. Para ello, el gerente de conte-
nidos los convoca especialmente, ya que son el gran equipo de creadores de
juegos del lugar.
/ 21 /
4. Un juego para concientizar.
5. Un juego con variantes/niveles para todas las edades.
Por ello, el producto final de proyecto consiste en crear un juego, ya sea con
material concreto y/o programado. Además, tendrán que explicar, en no más
de una carilla, cómo saber matemática los ayudó a crearlo.
Respuestas Respuestas
3 ideas 3 ideas
2 preguntas 2 preguntas
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Código oculto
Descripción del juego (versión original)
En principio este juego es para dos jugadores (o equipos), uno de los cuales
(Jugador 1, es decir, el que crea el código) puede ser la computadora o el do-
cente. Luego se pueden establecer algunas reglas extras si queremos que par-
ticipen más jugadores (o equipos).
¿Qué necesitamos?
Se necesitan fichas de seis colores (amarillo, rojo, azul, verde, violeta, naranja)
y fichitas (más chicas) blancas y negras. De no tenerse los elementos se pue-
de jugar en papel y lápiz, usando colores y una marca distintiva que simula el
negro y el blanco. Hoy en día también hay versiones para celulares o sitios de
Internet en donde se puede jugar online, como por ejemplo este:
http://bit.ly/codigoculto
¿Cómo se juega?
Jugador 1. Creador del código (codemaker)
• Comienza creando un código utilizando algunos de los seis colores pro-
puestos, puede repetir colores. Lo elige y lo tapa para que el otro jugador
no lo vea.
• A medida que su oponente vaya dando opciones para descubrir el código,
pondrá una fichita negra por cada pieza de color correcto en el lugar correc-
to y una fichita blanca por cada pieza de color correcto pero mal ubicada.
Las fichas blancas o negras no tienen relación con el orden de los colores
del código.
Veamos un ejemplo.
Código creado:
Jugada 1:
Recibe una ficha blanca ya que el único color que va en el código es el azul y
está mal ubicado. La posición de la ficha blanca no tiene relación con la posi-
ción de la ficha adivinada.
/ 23 /
Jugada 2:
Recibe una ficha negra por la ficha amarilla, ya que son correctos el color y la
ubicación. Recibe una ficha blanca por la ficha violeta, que está bien el color
pero mal la ubicación. No recibe nada más ya que ni el rojo ni el naranja se usan
en el código.
Jugada 3:
Se puede jugar así y luego intercambiar los roles entre el Jugador 1 y el Ju-
gador 2. También se puede jugar en simultáneo haciendo de codemaker y
codebreaker por turnos y el que primero descubre el código de su oponente
gana. ¿Se te ocurren otras variantes?
¡A jugar!
Buscá el material que necesites y contale a algún amigo o familiar las reglas del
código oculto para que puedan jugar unas partidas. Algunas preguntas para
pensar después de jugar algunas veces:
1. ¿Qué estrategias tuvieron para jugar? ¿Les sirvieron? ¿Por qué?
2. ¿Qué dificultades se les presentaron? ¿Cómo las resolvieron?
3. ¿Cómo les parece que este juego se relaciona con la matemática?
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fortalezas y las debilidades de lo que ofrece el mercado. Además, dos cuestio-
nes importantes de los juegos son poder medir bien la dificultad de cada nivel
y la recompensa que tendremos por jugar bien.
Por ello les proponemos analizar el juego Código oculto y para lograrlo les
ofrecemos las siguientes preguntas y orientaciones:
1. ¿Cómo se pueden generar versiones más complejas o menos complejas de
este juego para que puedan disfrutarlo chicos y grandes de todas las edades?
2. ¿Qué versión les parece más fácil, una en donde haya seis posibles colores
para usar y el código a descifrar sea de tres colores o uno en donde haya
tres posibles colores para usar y el código sea de seis colores? ¿Por qué?
3. ¿Cuántos códigos distintos se pueden generar en una versión en donde hay
cuatro colores para usar y el código tiene dos colores? ¿Y si el código fuese
de tres? ¿Cómo hicieron para contarlos?
4. ¿Cuántos códigos distintos se pueden generar en una versión en donde hay
seis colores para usar y el código tiene dos? ¿Y si el código fuese de cuatro
colores como en la versión original? ¿Cómo hicieron para contarlos? ¿Les
parece justo que haya que adivinarlo en diez intentos? ¿Por qué?
5. ¿Cómo se modifican las cantidades anteriores si en los códigos no se pue-
den repetir los colores? ¿Cómo lo pensaron?
6. Hacen una jugada en la versión original del juego (seis colores y se pueden
repetir) y les dan esta devolución:
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¿Cuántos posibles códigos óptimos podemos jugar? ¿Cómo lo pensaron?
¿En todas las jugadas optimizamos las chances de ganar? ¿Por qué?
8. ¿Qué otras preguntas se les ocurren sobre este juego?
Actividad de metacognición
Al finalizar cada actividad te proponemos tomarte 5 minutos para pensar en las
siguientes preguntas y registrarlo en tu cuaderno o carpeta:
• ¿Qué aprendí con esta actividad?
• ¿Cómo lo aprendí?
• ¿En qué otras situaciones puedo usarlo?
Actividad de metacognición
• ¿Qué aprendí con esta actividad?
• ¿Cómo lo aprendí?
• ¿En qué otras situaciones puedo usarlo?
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Poniendo puntajes
Queridos creadores de juegos:
La empresa EduTec quiere relanzar uno de sus primeros juegos de sus co-
mienzos y les pide que revisen cómo se asigna el puntaje del mismo. Acá les
compartimos los diferentes niveles que tiene:
/ 27 /
Actividad de metacognición
• ¿Qué aprendí con esta actividad?
• ¿Cómo lo aprendí?
• ¿En qué otras situaciones puedo usarlo?
¿Qué necesitan?
Cada grupo va a necesitar varios dados (uno por cada nivel del juego) y stickers
con las imágenes de piedra, papel y tijera. Los stickers se usarán para que cada
equipo arme su dado pegándolos en sus caras.
¿Cómo se juega?
En una ronda se enfrentan dos contrincantes, cada uno con un dado ya arma-
do. Ambos tiran su dado y se decide quién gana el punto siguiendo las reglas
habituales del juego Piedra, papel o tijera: piedra le gana a tijera; tijera le gana a
papel; papel le gana a piedra. Si hay empate, se vuelve a tirar. Se itera este pro-
ceso hasta que alguno de los contrincantes llegue a cuatro puntos, momento
en el cual gana la ronda.
En cada nivel el docente les indicará cuál es el dado que usará el oponente
(más precisamente cuántas caras con cada figura tiene). Con esta informa-
ción deben decidir cuál de los dados propuestos prefieren usar para esta ron-
da. Por ejemplo:
Nivel 1
Dado del oponente: 5 piedra, 1 tijera
Dos dados para elegir: 5 papel, 1 piedra, 6 papel
/ 28 /
Una vez tomada la decisión, armen el dado elegido usando los stickers y pro-
cedan a enfrentarse al oponente. En caso de ganar la ronda, pasan al siguiente
nivel. Si no, pueden volver a intentarlo con el mismo dado o bien cambiar el
que habían elegido.
¡A jugar!
Pueden jugar en sus casas fabricando los dados o asignando a cada núme-
ro el objeto piedra, papel o tijera o pueden jugar en este link: http://bit.ly/
MatEduLab_PPP
Actividad de metacognición
• ¿Qué aprendí con esta actividad?
• ¿Cómo lo aprendí?
• ¿En qué otras situaciones puedo usarlo?
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¿Cómo jugar millones de veces en segundos?
Deberán elegir alguno de los juegos estudiados previamente con el cual de-
berán concurrir a ese programa y hacer una presentación para convencer al
público de por qué constituye la mejor posibilidad para que los docentes usen
en sus aulas y sus estudiantes aprendan matemática. Como los tiempos tele-
visivos son cortos, la presentación no puede durar más dos minutos.
¿Por qué el juego que les asignaron es la mejor opción para que los alumnos
aprendan matemática?
Mensaje de un televidente
Queridos creadores de juegos:
Debido a su participación previa en el programa de TV local nos llega una carta de
una docente que ha llevado el juego Piedra, papel y probabilidades a su aula y nos
pide que reformulemos algunas cuestiones. Copiamos acá el mensaje textual:
“Muchas gracias por crear juegos que nos sirven para proponer a nuestros estu-
diantes para que puedan aprender matemática. En esta oportunidad les escribo
para ver si pueden repensar algunas de las reglas del juego Piedra, papel y proba-
bilidades. Mi principal inquietud gira en torno a que el juego es al mejor de siete, ya
que en algunos grupos han tirado el dado que tiene 5 caras papel y 1 piedra y han
salido las siete veces piedra. ¿Puede comportarse así el azar?”
Nuestra misión es elaborar un escrito de respuesta para esta docente y a la vez pen-
sar si se nos ocurre una mejora para este juego en relación a la inquietud recibida.
¡A pensar!
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Simulaciones
Queridos creadores de juegos:
En esta oportunidad la idea es explorar cuál sería la cantidad de tiros adecua-
da para resolver el problema planteado por el televidente. Para esto pueden
explorar tirando sus propios dados, utilizar Scratch o una planilla de cálculo
o utilizar este link que hemos creado para pensar esto: http://bit.ly/PPP_azar
Detectando trampas
Como experto en juegos con probabilidades tu vecino te pide que lo
ayudes con una de estas dos problemáticas. Elegí una argumentando tu decisión.
Daniel:
H T H TT H H T H T H H TT H TT H H TT H T H H TT H T H T H T H T H TT H T
Esteban:
H TTT H TT H T H TTT H TTTT H H TTT H TT H TT H TTTT H TTT H T
/ 31 /
Actividad de metacognición
• ¿Qué aprendí con esta actividad?
• ¿Cómo lo aprendí?
• ¿En qué otras situaciones puedo usarlo?
Construyendo el puente…
En parejas, compartan sus respuestas del inicio y del final. Discutan sobre
cómo su pensamiento cambió en relación a la experiencia con este
proyecto. Intenten identificar cuáles fueron los nuevos pensamientos o los
cambios que se dieron. Recuerden que los pensamientos iniciales no son ni
buenos ni malos, sino puntos de partida.
2 preguntas 2 preguntas
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Producto final y rúbrica
EXPERTO AVANZADO LOGRADO EN CAMINO
Presentación Nos expresamos con Nos expresamos de Nos expresamos Nos expresamos de
del juego fluidez de forma clara forma ordenada y de forma clara. forma desordenada
(explicando y lógica ordenando clara. Utilizamos un Utilizamos un y fragmentada.
por qué es del y enlazando vocabulario preciso y vocabulario preciso. Utilizamos un
tipo elegido) ideas principales variado. Explicamos Explicamos con vocabulario general.
y secundarios. por qué el juego es del ayuda del docente
Utilizamos un tipo elegido. por qué el juego es del
vocabulario preciso y tipo elegido.
variado. Explicamos
con argumentos
matemáticos por qué
el juego es del tipo
elegido.
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SEGUNDO AÑO
¿Cómo llegamos
a las revoluciones?
¿Cuál es el primer paso en el camino hacia la
revolución?
Imágenes de asambleas
3
DE DOMINIO PÚBLICO. EN WIKIMEDIA COMMONS
Referencias: 1) Asamblea de la ONU / 2) Asamblea de estudiantes / 3) Asamblea de vecinos
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TEXTO 1. CABILDOS, VECINOS Y CIUDADES
EN LA SOCIEDAD COLONIAL
¿Qué eran los cabildos? ¿Quiénes podían tener actividad en ellos? ¿Quiénes
eran considerados vecinos? ¿Qué eran los cabildos abiertos? ¡Veamos!
Los vecinos eran parte de las familias más poderosas de la ciudad, españolas
o criollas, en su mayoría ligadas al comercio o actividades rentables, y muchos
de ellos descendían de los fundadores o conquistadores. Desde la segunda
mitad del siglo XVII se sumaron nuevos sectores criollos que se habían enri-
quecido con el comercio, la agricultura o la ganadería y llegaron a conformar
una verdadera “burguesía criolla”.
Los cabildos abiertos estaban conformados por las elites locales (sectores
minoritarios dentro de la población de la ciudad), por eso eran ámbitos con
una participación limitada, no solo en número sino también en género, ya que
las mujeres no tenían posibilidad alguna de participar en ellos.
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En 1810, el Cabildo de Buenos Aires se transformó en el centro de la Revolución
de Mayo. En 1808 la monarquía española había caído ante la invasión francesa.
Se formó la Junta de Sevilla como autoridad española. Tras su derrota, la noti-
cia llegó al puerto de Buenos Aires y se debatió para definir una nueva autori-
dad. Los vecinos fueron convocados a un cabildo abierto para el 22 de mayo.
De los 400 invitados, concurrieron 251. Juan José Castelli fue el más destaca-
do del bando revolucionario. ¿Quién gobierna si España está ocupada por los
franceses? ¿Quién tiene derecho a definir las autoridades? ¿Seguía el Virrey
Cisneros o debía crearse otro gobierno? Entre el Cabildo Abierto del 22 de
mayo y la convocatoria del 25 de mayo, luego de intensas jornadas de debate,
se formó la Primera Junta de Gobierno, encabezada por criollos, sin virrey. La
historia de América Latina comenzaba a cambiar.
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2. Luego piensen y escriban una comparación entre las formas en que se pue-
den desarrollar las asambleas en la actualidad y cómo eran en la sociedad
colonial. Para comparar, utilicen conectores como: “En cambio”; “Al con-
trario”, “Mientras que en unas… en las otras”, “A diferencia del pasado… en
el presente…”. Pueden usar otros conectores, pero que tiendan a estable-
cer comparaciones en el o los párrafos que escriban.
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Haití cuenta en la actualidad con una población de 10.891.229 habitantes. En
Puerto Príncipe, la capital del país, se concentran unos 3.000.000 de personas.
Haití es un claro ejemplo de la manera desigual en la que se distribuye la población
en los territorios latinoamericanos, ya que la mayoría se asienta en zonas coste-
ras vinculadas al turismo, a la exportación de materias primas (azúcar y café) y
a fábricas de procesamiento de comestibles y otros productos. Se trata del país
más pobre de la región, con un 50% de su población analfabeta, con índices de
desempleo que superan el 65% y bajos niveles de expectativa de vida.
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TEXTO 2. REFORMAS Y TERRITORIOS.
¿POR QUÉ Y PARA QUÉ SE CREÓ EL VIRREINATO DEL RÍO
DE LA PLATA?
El Virreinato del Perú fue creado por la Corona española en 1542 y se extendía
desde Panamá hasta Tierra del Fuego.
Por su parte, el Virreinato del Río de la Plata se creó en 1776. El objetivo que
perseguía Carlos III era dividir los extensos territorios del Virreinato del Perú,
difíciles de controlar por las autoridades españolas. La presencia de ingleses
y portugueses en el Río de la Plata y el desarrollo de actividades comerciales
ilegales (contrabando) propiciaron la creación de una nueva jurisdicción con
capital en Buenos Aires. Los territorios estaban organizados administrativa-
mente en ocho intendencias y cuatro gobernaciones militares. Las intenden-
cias eran entidades políticas subordinadas directamente a la monarquía, en
cambio, las gobernaciones militares eran jurisdicciones políticas dependien-
tes de las intendencias ubicadas en zonas estratégicas con el fin de proteger
los territorios del avance extranjero.
Muchas de las medidas adoptadas por los Borbones sobre los territorios ame-
ricanos beneficiaron a los españoles y generaron gran descontento entre los
criollos nacidos en América. Estos grupos habían podido acceder a algunos
cargos públicos en la administración colonial o ejercer la actividad comercial
con cierta autonomía. A partir de entonces, las tensiones y conflictos entre
estos dos grupos –criollos y españoles– fueron creciendo, lo que nos permite
suponer algunas de las motivaciones de los criollos en la conformación de un
gobierno local. La invasión desde Francia, realizada por Napoleón Bonaparte,
a España y la captura del rey Fernando VII, en 1808, fueron circunstancias que
también favorecieron el desarrollo del ciclo de revoluciones en Latinoamérica.
Este nuevo sistema de controles impuesto con las reformas borbónicas per-
judicó a los ingleses, quienes comerciaban ilegalmente en el Río de la Plata.
Por ello organizaron dos invasiones a Buenos Aires, en 1806 y 1807. En ese mo-
mento, el gobierno porteño solicitó ayuda a los pueblos del interior para de-
fender la ciudad. Tucumán respondió con el envío de más de cien hombres en
la primera invasión y doscientos en la segunda. Ambas fueron enfrentadas por
las milicias locales, que lograron derrotar y expulsar a los ingleses del territorio
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rioplatense. Esto significó para los criollos un gran triunfo, una mayor confian-
za y conciencia de su poder para plantarse frente a una potencia extranjera.
Enfrentar también a la metrópoli española era solo cuestión de tiempo.
En el siglo XVIII, el territorio colonial dejaba ver vacíos o zonas con población
dispersa, o bien áreas con gran concentración de personas, especialmente
en las regiones cercanas a las costas y en relación a las ciudades puerto (por
ejemplo, El Callao, en Perú, o Buenos Aires). En Buenos Aires la población ex-
perimentó un crecimiento notable durante la primera mitad del siglo XVIII, pa-
sando de menos de 10.000 habitantes a más de 40.000. Este incremento se
relacionó con el desarrollo de las actividades comerciales ilegales por parte
de las potencias extranjeras (en especial Portugal e Inglaterra) en el Río de la
Plata. La afluencia de comerciantes del interior hacia Buenos Aires y la salida
de plata potosina hacia el Atlántico convirtieron a Buenos Aires en un centro
mercantil sobre el que las autoridades virreinales residentes en el Perú poco
podían hacer para mantener bajo control. Su designación como capital del
nuevo virreinato permitió disminuir el contrabando ilegal de mercaderías y
controlar mejor los territorios.
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Actividad 2. ¿Reformas territoriales para
conservar el poder o reformas políticas para
controlar la sociedad? ¡A pensar juntos!
1. Lean el “Texto 2. Reformas y territorios. ¿Por qué y para qué se creó el Vi-
rreinato del Río de la Plata?”, luego observen los “Mapas 1 y 2. Transforma-
ción político-administrativa del territorio latinoamericano entre los siglos
XVI y XIX”.
2. Utilizando la información del Texto 2, escriban epígrafes que expliquen qué
representan los mapas que observamos.
3. Completen en cuadro:
VIRREINATO DEL PERÚ VIRREINATO DEL RÍO DE LA PLATA
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¿Cuántas revoluciones puede haber en una
revolución?
Artículo 5. La Ley sólo tiene derecho a prohibir los actos perjudiciales para la
Sociedad. Nada que no esté prohibido por la Ley puede ser impedido, y nadie
puede ser obligado a hacer algo que ésta no ordene.
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cargo o empleo públicos, según sus capacidades y sin otra distinción que la
de sus virtudes y aptitudes.
(…)
Artículo 9. Nadie debe ser incomodado por sus opiniones, inclusive religiosas,
siempre y cuando su manifestación no perturbe el orden público establecido
por la Ley.
Artículo 17. Por ser la propiedad un derecho inviolable y sagrado, nadie puede
ser privado de ella, salvo cuando la necesidad pública, legalmente compro-
bada, lo exija de modo evidente, y con la condición de haya una justa y previa
indemnización.
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En América colonial, las ideas de la Ilustración fueron difundidas por grupos
de intelectuales criollos. Inicialmente las ideas eran reformistas de conteni-
do económico, los cambios que proponían estaban vinculados a levantar las
barreras que imponía el monopolio comercial impuesto por España. El inicio
de las revoluciones en América Latina introdujo –además de las ideas econó-
micas– ideas políticas que sostenían la necesidad de la ruptura del lazo colo-
nial que los unía a España, pero no al rey. El concepto de independencia se fue
construyendo a lo largo de los años y se llevó adelante a través de las guerras
civiles que condujeron a la Declaración de la Independencia en 1816. De todos
modos, el Estado nacional surgió recién en la década de 1880.
TEXTO 6
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mínimo”, aseguró Carvalho, al destacar la región, aunque en algunos países pue-
que los progresos en materia de inser- de llegar al 40%”, sin embargo, en esto la
ción laboral no se han reflejado en la situación “es mejor que en otras regio-
cuestión económica. nes”, dijo.
En América Latina y el Caribe “la mu- A nivel mundial, las mujeres ganan en
jer tiene una diferencia salarial con el promedio un 23% menos que los hom-
hombre de 20% en promedio para toda bres, según datos de la ONU.
Extraído de https://www.diariolasamericas.com/america-latina/
mujeres-latinas-dominan-mercado-laboral-la-region-n4114267
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Evaluación final. Nos preparamos para la
asamblea. ¡A debatir!
Una de las primeras acciones de los revolucionarios fue informarles a los di-
rigentes de todo el virreinato acerca de los acontecimientos ocurridos en
Buenos Aires, pidiéndoles acatar la autoridad de la Primera Junta y elegir un
diputado que los representara para incorporarse al nuevo gobierno. Pero no
todos los poderes locales aceptaron el liderazgo porteño, por ejemplo, como
sucedió en Córdoba; incluso, algunos territorios se convirtieron en sede de
movimientos contrarrevolucionarios, como Montevideo.
Elaborado en base a Tío Vallejo, G. (2010) “Los procesos electorales en la primera década
revolucionaria”. En Cuatro Bicentenarios: 1810- 1812-1814-1816. (pp. 17-38). San Miguel de
Tucumán: Junta de Estudios Históricos de Tucumán.
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Actividad 5. Llegaron las noticias de revolución
en Buenos Aires. ¡Decidamos!
Reciben noticias: en Buenos Aires una Junta decidió formar el primer gobierno
patrio.
Tema de debate
¿Quién es quién?
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¿Qué discuten y dónde discuten?
Discusión y reflexión
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SEGUNDO AÑO
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¿Qué pasó con el coleccionista?
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Actividad 1. Dibujo lo que escucho
Escuchen con atención la carta que les ha llegado desde Suecia y
luego hagan un dibujo que presente las ideas que consideren más importan-
tes. Antes, debatan en grupo las respuestas a las preguntas que listamos a
continuación. Pronto empezarán a armar el “Gran álbum de cosas maravillo-
sas”. Escriban sus respuestas en pequeñas tarjetas que deberán agregarse a
la primera hoja del álbum.
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Actividad 2. Descubriendo el diario del coleccionista
El “Gran álbum de cosas maravillosas” tiene varias páginas con her-
mosas imágenes. Pero también hay algunos huecos donde se deben ubicar
las tarjetas que se han desprendido. Algunas de esas páginas se refieren a los
seres vivos que nuestro coleccionista encontró y clasificó. Pero parece, por lo
que se registra en sus anotaciones, que surgió un problema en el momento de
distribuir sus “maravillas” entre las páginas: comenzó a dudar sobre cómo or-
ganizar a los seres vivos estudiados. ¿Cómo ordenarlos? ¿Cómo separarlos en
las páginas disponibles? ¿Cuáles poner primero… cuáles después… cuáles con
cuáles…? Para resolver este dilema comenzó a investigar sobre las formas de
clasificar o de agrupar que han usado las personas a lo largo del tiempo. Como
fruto de estos pensamientos podemos ver las siguientes páginas de las anota-
ciones que iba realizando mientras construía su obra maestra:
En busca de soluciones fui a la biblioteca y pedí un libro sobre las maneras de agrupar
a los seres vivos, tratando de encontrar alguna idea que me ayudara. La bibliotecaria
recordaba haber leído algo sobre el tema de un autor nuevo y me recitó el siguiente
fragmento proveniente de una “enciclopedia china” a la cual hace referencia Jorge
Luis Borges en el texto “El idioma analítico de John Wilkins”:
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Lean la clasificación expuesta por la bibliotecaria y luego respondan las si-
guientes preguntas:
1. Pensando en los seres vivos, que es lo que se está buscando organizar, ¿qué
grupos de esa clasificación les parece que permanecerán sin integrantes?
2. Observen las tarjetas que contienen las imágenes de seres vivos que reunió
el coleccionista y busquen un ejemplo para cada grupo mencionado. ¿Hay al-
guno que presente inconvenientes para buscar ejemplificaciones? ¿Por qué?
3. Mencionen un ejemplo de ser vivo que pueda ubicarse en más de uno de
estos grupos.
4. A la hora de clasificar a los seres vivos entre los conjuntos disponibles, ¿les
parece que todas las personas estarán de acuerdo en los mismos criterios?
Plantas
Seres vivos Anaima (sin sangre roja)
Animales
Enaima (con sangre roja)
Según lo que investigué, Aristóteles hizo su clasificación y, para comparar las estruc-
turas internas e identificar diferencias y semejanzas más profundas, recurrió a las di-
secciones. Esto le permitió realizar descripciones anatómicas de muchos animales.
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3. ¿Pudieron ordenar a todos los elementos en algún grupo?
4. ¿Alguna tarjeta o grupo de tarjetas les quedó afuera?
5. ¿Qué dificultades se les presentaron?
6. Detallen brevemente los problemas que consideran que tiene la clasifica-
ción de Aristóteles.
Hoy es un día lluvioso y frío acá en Tucumán, por lo que tuve que suspender mis ha-
bituales salidas de investigación y búsqueda. Vino mi amigo Pedro a casa y le mostré
lo que estaba haciendo. Encantado con tantas tarjetas maravillosas, fue mirando las
imágenes de mi colección y nombrando aquellas cosas que le resultaban familiares.
Le comenté que tenía que clasificar y nombrar los objetos de manera que el álbum
fuera claro y preciso. El problema surgió cuando mi amigo empezó a nombrar ciertas
especies de seres vivos con nombres muy distintos a los que yo conocía.
Pedro, luego de mirar la imagen del hurón dijo: “¡Mirá qué lindo el cabeza de mate!
¡Cuánto hace que no veo uno! Cuando era chico mi abuelo protestaba y decía ‘Los
cabeza de mate son la desgracia de mis gallinas’”.
Debo confesar que el comentario de Pedro me dejó preocupado… ¿cómo puede ser
que el hurón tenga tantos nombres? Lo reconoció bien, por lo visto estamos hablan-
do de la misma especie, pero los diferentes nombres que se les da a los seres vivos
resultan un problema para la claridad de mi álbum. De manera que para que mi álbum
sea útil para cualquier persona empecé a buscar formas de nombrar a los seres vivos
que estuvieran acordadas por todas las personas. Así, si llega a manos de un curioso
de otro país o de una época distinta a la mía, podrá entender e identificar a los orga-
nismos retratados.
Para encontrar una forma de nombrar clara y acordada por todos fui a la biblioteca
nuevamente y encontré el siguiente fragmento en un libro:
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Con el fin de evitar confusión en la comunidad científica, decidió asignarle a cada es-
pecie un nombre único a partir de un sistema universal. Así, la nomenclatura binomial
o nombre científico de una especie está compuesto por los nombres del género y el
epíteto específico. El género inicia con mayúscula y el epíteto con minúscula, ambas
en cursivas o subrayadas.
¡Al fin recibí el microscopio que estaba esperando! Esto me permitió sumar varias
imágenes a mi colección de maravillas.
Tal como pasó con las personas del siglo XVII, con el microscopio puedo ver objetos
muy pequeños. Este instrumento me abrió la puerta a un mundo de seres vivos que no
conocía. Nota importante: voy a tener que habilitar otro apartado en el álbum.
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clasificar esos pequeños organismos. En 1866, Ernst Haeckel había pro-
puesto crear un tercer reino para alojarlos, denominado “protistas”.
3. Vuelvan al grupo de imágenes y modifiquen los agrupamientos que habían
armado antes teniendo en cuenta el tercer reino de Haeckel. Agreguen di-
bujos o imágenes si lo consideran necesario.
4. Como resultado de la invención de microscopios más sofisticados y de téc-
nicas de laboratorio especiales, se comenzó a observar la estructura inter-
na de las células. Esto llevó a la identificación de dos tipos celulares muy
distintos: eucariotas y procariotas. Investiguen, en libros de textos y con la
bibliografía sugerida por su docente, las diferencias entre estos dos grupos.
Armen un cuadro comparando los dos tipos celulares.
5. Luego del descubrimiento y descripción de los tipos celulares menciona-
dos en el punto anterior, se propuso un nuevo reino denominado “Monera”.
Redistribuyan las imágenes del set según la nueva clasificación.
¡Creo que encontré la forma de organizar a mis maravillas “vivas” dentro del álbum!
La última clasificación que encontré entre los libros de la biblioteca es la pertenecien-
te a Robert H. Whittaker. Este científico cuestiona la idea de poner a los hongos den-
tro del grupo de las plantas. No entiendo muy bien cuál es la explicación, así que creo
que tendré que seguir investigando. Por lo pronto voy a ir armando un boceto para
usarlo a la hora de armar el álbum:
PLANTAE ANIMALIA
REINOS MONERA PROTISTA FUNGI
(PLANTAS) (ANIMALES)
Tipo de células
Nivel de organización
(pluricelular o unicelular)
Tipo de nutrición
Tipo de reproducción
(sexual o asexual)
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Actividad 7. ¡Organicemos el álbum!
La siguiente página del diario del coleccionista muestra cómo logró
resolver el problema de la clasificación fruto de una noticia leída en el periódi-
co local.
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Actividad 8. Construyendo tríadas
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Es una verdadera pena que Miguel, el tío de Micaela, se haya enfermado y no
haya llegado a terminar el álbum. Pero por suerte ustedes, recomendados
por la Brigada de Defensa del Patrimonio Cultural Tucumano, están aquí para
ayudar a finalizar esa tarea. Hoy les toca trabajar con una página muy especial.
Lean el diario del coleccionista para saber de qué se trata y poder completarla.
Siempre me intrigó pensar de qué están hechas las cosas. Un día, en la clase de Fisi-
coquímica, mi profe me contó que todo, pero todo, está formado por unos objetos
(átomos) que “vienen” solo en unas pocas… digamos variedades. A esas “variedades”
las llamó elementos. ¡Eso me maravilló! ¿Solo unos pocos tipos de “cositas” forman
todo? Por eso, los elementos químicos son de las “cosas maravillosas” que, cuando
me convertí en coleccionista, decidí incluir en mi álbum.
La página de los elementos químicos es muy especial porque en ella organicé tarjetas
que armé yo mismo. Para eso busqué en muchos libros y consulté con varios científi-
cos. Descubrí que en algunos casos los elementos “funcionaban” de maneras espe-
ciales y que esas maneras se podían usar para organizar esta parte de mi álbum.
Así, logré juntar (¡y ordenar!) 109 de las 118 tarjetas que corresponden a todos los ele-
mentos que se conocen ahora, en 2013. Ya tengo ordenadas casi todas. ¡Me falta ar-
mar tres y ubicar solo nueve!
1. Observen las nueve tarjetas nuevas que armó Miguel y que no llegó a ubicar.
Analícenlas y hagan una lista de los tipos de características de los elemen-
tos que el coleccionista puso en ellas.
2. ¿Qué información se repite en todas?
3. ¿Qué información está solo en algunas tarjetas?
4. Ordénenlas en grupos teniendo en cuenta qué tipo de información
presentan.
5. Dentro de cada grupo, y teniendo en cuenta la característica que les hizo
agruparlas, ¿pueden darles a las tarjetas algún orden?
6. Seguramente ahora tienen grupos de tarjetas ordenadas según determi-
nada característica. Sin mezclarlos, miren las otras características que se
presentan. Al hacer esto, ¿les quedó ordenada “automáticamente” alguna
otra característica? Escriban un párrafo en el cual cuenten qué pares de
cualidades están correlacionadas en cada grupo de elementos y cómo es
esa correlación.
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Actividad 9. Llenemos los huecos con nuestros
elementos
Es hora de acomodar las tarjetas en el “Gran álbum de cosas maravillosas” del
tío Miguel.
1. La página del álbum que tenía estas tarjetas no está del todo vacía. Ubiquen
los grupitos de tarjetas en los huecos que les parezcan correctos.
2. ¿Pueden encontrar un criterio con el cual estén ordenados todos los ele-
mentos de la tabla?
3. Analizando las tarjetas, expliquen qué significa la información que se da en
cada una de ellas.
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Set de tarjetas recortables
1. Seres vivos
Referencias:
A) Pecarí de collar.
B) Zorro colorado.
C) Bromelia, planta epífita.
D) Mariposa.
E) Mosquito.
F) Hongo.
G) Colonias de bacterias.
H) Lapacho amarillo.
I) Ruellia geminiflora, hierba típica de la selva pedemontana.
J) Ortiga brava.
K) Gramíneas.
L) Hurón.
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2. Elementos
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SEGUNDO AÑO
Una vez que lo tengan definido será el momento de elegir los elementos que
la conformarán. Aquí, dependiendo de la cantidad de integrantes del grupo,
podrán elegir uno, dos o tres cada uno. Recordemos que se trata de una lista
colectiva y por eso mismo es muy importante asegurarse de que incluya las
preferencias de todos los participantes.
Si utilizan una variable para cada elemento será muy complicado mostrar la
lista completa. En App Inventor disponemos de un tipo de variable especial:
¡el tipo lista!
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¿Cómo caminar entre planetas?
Por ello ahora crearemos una máquina generadora de palabras. Para lograr-
lo vamos a crear un programa que genere nuevas palabras, que estarán com-
puestas por dos partes: un prefijo y un sustantivo. Recuerden que los prefijos
son elementos gramaticales que se colocan al principio de una palabra y mo-
difican su sentido, por ejemplo: inmortal, desprolijo, discontinuo.
¡Manos a la obra!
1. Confeccionar una lista de prefijos. Para realizar esta tarea se puede con-
sultar un diccionario en la biblioteca escolar o alguna fuente disponible en
Internet. Si optan por esto último, recuerden que es fundamental estar se-
guros de que se trata de una fuente online autorizada. Pueden pedirle ayu-
da al bibliotecario o al docente.
2. Confeccionar una lista de sustantivos. Una forma de hacerlo es a partir del
aporte de todos los integrantes del grupo. Una dinámica similar a la que
emplearon para hacer la lista de cosas que les gustan.
A esta altura ya habrán advertido que tendremos que trabajar con dos listas al
mismo tiempo. Veamos algunas preguntas que podemos hacernos y que con-
viene responder:
• ¿Qué tipo de elementos tendrá cada lista?
• ¿Las dos listas tienen que tener la misma cantidad de elementos?
• ¿Qué nombres serían adecuados para las variables que referirán a estas
dos listas?
Es importante recordar que para generar una nueva palabra tienen que selec-
cionar las dos partes que la compondrán (un prefijo y un sustantivo) de mane-
ra pseudoaleatoria. Estas preguntas los ayudarán:
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• ¿Cómo hacemos para generar datos al azar?
• ¿Qué entendemos por pseudoaleatorio?
• Dada una lista, ¿cómo podemos seleccionar un elemento de manera aleatoria?
• Cuando trabajamos en el entorno de programación App Inventor, ¿cómo
podremos seleccionar un elemento de una lista de manera pseudoaleato-
ria? Pista: revisen los bloques de la categoría Listas.
• Cuando se tengan seleccionadas las dos partes (prefijo y sustantivo) se po-
drán concatenar para formar una nueva palabra. Pista: recuerden que se
dispone del bloque Unir en la categoría Texto.
3. Diseñen una interfaz de usuario que permita solicitar la generación de pa-
labras y muestre el resultado.
¡Comencemos!
1. Las preposiciones más usuales son: a, ante, bajo, cabe, con, contra, de, desde, en, entre,
hasta, hacia, para, por, según, sin, so, sobre, tras.
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2. Confeccionar dos listas de palabras. Aquí podrán emplear un procedimien-
to similar al utilizado para generar la lista de sustantivos de la actividad
anterior.
3. Elaborar un procedimiento que genere binomios fantásticos. Para lograr-
lo se deberá concatenar (bloque Unir) una palabra de la primera lista, una
preposición y una palabra de la segunda lista. Cuando prueben sus progra-
mas analicen los resultados. Es probable que los binomios fantásticos se
vean como palabras y no como sentencias. Si fuera el caso, será necesario
interponer algunos espacios.
Algunas pistas:
• Agregar espacios en cada una de las palabras de las tres listas. ¿No creen
que se trata de una alternativa muy laboriosa?
• Concatenar espacios entre las palabras en el procedimiento generador de
binomios fantásticos. ¿Esta alternativa depende de la cantidad de palabras
que tengamos en cada lista?
• Piensen si hay otras alternativas, elijan una y luego modifiquen el programa
generador de binomios fantásticos asegurándose que los resultados sean
los esperados.
¿Saben o se imaginan cuál es la distancia entre el Sol y la Tierra o entre los dis-
tintos planetas? Se trata de distancias muy grandes, tanto que cuando usa-
mos las mismas unidades de medida que nos sirven para indicar las distancias
terrestres los números se vuelven también muy grandes. Por ejemplo, la dis-
tancia entre las ciudades de Tucumán y Misiones es de aproximadamente de
1100 kilómetros. Mientras que la distancia entre el Sol y la Tierra es de unos
150.000.000 kilómetros, y el planeta más alejado del Sol –Neptuno– se en-
cuentra a unos 4.500.000.000... ¿No es curioso que a los números tan gran-
des se los llame “astronómicos”?
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Para simplificar los cálculos y las expresiones relacionadas con distancias en
el sistema solar se utiliza una unidad de medida denominada “unidad astronó-
mica” (se abrevia UA). Una UA equivale aproximadamente a la distancia entre
el Sol y la Tierra. Así, la distancia que separa a la Tierra del Sol es de 1 UA y el
planeta más alejado, Neptuno, se encuentra a 30,06 UA.
También podrán agregar otros datos que a ustedes les parezcan interesantes.
Algunas posibilidades son:
• El tamaño. Comúnmente indicado como la medida de su diámetro ecuatorial.
• La cantidad de satélites naturales. Es un dato interesante porque la Tierra
tiene uno solo (la Luna), algunos planetas no poseen ninguno y otros, en
cambio, tienen más de 60.
• El tiempo que tarda en dar una vuelta completa alrededor del Sol. Es un
dato que normalmente se mide en años y se llama “período orbital”.
Para elaborar las listas consulten primero el proyecto App Inventor llamado
SistemaSolar. Allí podrán ver el nombre de los recursos gráficos.
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Para permitirle al usuario seleccionar un cuerpo celeste se puede utilizar el
componente SelectorDeLista. Éste recibe una variable de tipo lista (puede ser
la que indica los nombres de los planetas) y muestra los elementos en forma
de tabla. Además tiene la facilidad de generar un evento cuando el usuario se-
lecciona un elemento de la lista.
Contando pasos
Los teléfonos celulares son auténticos sistemas de computación
que incluyen una gran cantidad de dispositivos de entrada y salida. Algunos
cuentan con un dispositivo de entrada que tiene un nombre bastante curioso:
se llama “pedómetro”.2
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El nombre tiene un sufijo (metro) que comúnmente aparece en los nombres
de instrumentos de medición. Ahora sabemos que se trata de un dispositivo de
entrada y que posiblemente sea un instrumento que sirve para obtener medi-
ciones, pero ¿qué mide un pedómetro? Investiguen si alguno de los teléfonos
celulares de los compañeros del grupo o del docente incorpora un pedómetro.
comprobarlo es dar saltos en el lugar, algo que seguramente los chicos y chicas estarán
encantados de comprobar.
/ 74 /
Para garantizar que las distancias relativas sean las mismas que en el sis-
tema solar emplearemos una escala que nos permita convertir pasos en
unidades astronómicas. Una posibilidad es utilizar la siguiente fórmula:
distanciaEnPasos = distanciaEnUnidasAstronomicas * 10. De acuerdo a la
fórmula indicada tenemos: la distancia entre el Sol y la Tierra será de diez pa-
sos (el resultado de multiplicar la distancia en UA * 10). ¡Verifiquen los cálculos!
Consigna:
Elaborar una estrategia mediante la cual, partiendo de la información de los
cuerpos celestes y teniendo en cuenta la posición del caminante (medida en
pasos), se muestre en pantalla el planeta correspondiente. Pistas: Al inicio de
la caminata el usuario se encuentra en el Sol y su distancia en pasos sería 0
(cero) porque no ha comenzado a caminar. Cuando haya hecho los primeros 4
pasos habrá llegado a Mercurio, el plantea más próximo al Sol. Luego de cami-
nar 300 pasos habrá visitado todos los planetas y alcanzado el final del reco-
rrido, donde se encuentra Neptuno.
¡A sacar fotos!
Aquí comenzaremos a producir los recursos digitales para nuestra
máquina. Cuando terminemos esta actividad dispondremos de una serie de
/ 75 /
archivos de imágenes que se convertirán en insumos necesarios durante la si-
guiente etapa de nuestro proyecto: la postproducción.
/ 76 /
Modos en que podrían obtenerse los fragmentos de fotografías:
• Cortando cada foto en tiras horizontales. Por ejemplo, una primera tira
abarcaría la frente y el pelo de la persona retratada, la segunda correspon-
dería a la zona de los ojos, la tira siguiente contendría la nariz, a continua-
ción seguiría una tira para la boca y finalmente otra para el mentón.
• Cortándola en tiras verticales. Podría dividirse la fotografía en tres tiras, la
central para la nariz y las dos laterales contendrían un ojo cada una.
• Recortando la foto en cuadrantes. De este modo se obtendrán cuatro sec-
ciones, una por cada cuadrante.
Cuando hayan definido el modo y la dinámica escriban un texto breve con las
definiciones (una carilla como máximo).
/ 77 /
Consideraciones
/ 78 /
que transforman las imágenes. Experimenten probando distintas posibili-
dades o combinaciones.
• Si decidieron aplicar filtros, registren cuáles y con qué parámetros (habrán
visto que algunos filtros permiten ajustar distintos parámetros).
Consideraciones
/ 79 /
¿Cómo generar retratos extraordinarios?
Crear una imagen a partir de una serie de fragmentos puede hacerse
de distintas formas. Sabemos que definir la estrategia de solución es un paso
fundamental antes de escribir los programas y, en este caso, la preparación de
los recursos digitales (postproducción) estará fuertemente determinada por
la estrategia de solución que habremos de emplear.
Realicen las tareas solicitadas y revisen con atención las preguntas. Luego ela-
boren respuestas entre todos los integrantes del grupo.
Primer momento
• Tomen dos hojas de papel. Si tienen disponible una impresora pueden im-
primir dos de las fotos que hayan tomado. Otra alternativa es dibujar un
retrato en cada hoja. No hace falta elaborar dibujos muy detallados, con
el contorno y los rasgos principales será suficiente. A partir de ahora y du-
rante la actividad vamos a suponer que estos dibujos o impresiones son las
fotos de dos integrantes de nuestro grupo.
• Tracen líneas guía que dividan a las imágenes del mismo modo que definie-
ron en el diseño de sus generadores de retratos extraordinarios.
• Siguiendo las líneas guía recorten ambas fotos. Agrupen los fragmentos de
manera que las mismas zonas de las distintas fotos queden juntas. Debe-
rán resultar tantos grupos como partes tienen los modos de recorte defini-
dos. Cada grupo tendrá dos fragmentos (uno por cada fotografía original).
• Tomen al azar un fragmento de cada grupo y armen un retrato con esas
partes. Ahora respondan las siguientes preguntas:
• ¿Qué les parece el nuevo retrato?
• ¿Los distintos fragmentos están suficientemente alineados, es decir, en
el retrato obtenido aparecen todas las partes y están ajustadas las po-
siciones relativas? Por ejemplo, ¿el contorno del rostro presenta cortes
muy evidentes?
• ¿Qué habría que tener en cuenta si se quieren lograr resultados más
ajustados?
• Durante el armado o generación del nuevo retrato, mientras se dispo-
nían los distintos fragmentos, ¿qué hubo que tener en cuenta? Pistas:
¿Es importante la posición de cada fragmento? ¿Qué tamaño tiene la
imagen resultante?
/ 80 /
Segundo momento
• Partiendo de los fragmentos vuelvan a armar las imágenes originales. Es
importante que ambos retratos queden exactamente como estaban al
principio de las operaciones de recorte y recombinación.
• Tomen una de las imágenes y elijan una zona (delimitada por dos líneas
guía). Luego realicen un recorte en forma de calado. El resultado debería
ser un retrato al que le falta una parte, es decir que presenta un hueco.
• Superpongan las imágenes de modo que la que tiene el hueco (que puede
llamarse también ventana) quede encima de la otra.
• ¿Qué efecto se obtuvo?
• Si aceptamos que en una imagen todo tiene un color, por ejemplo los dis-
tintos colores de los lápices y el color del papel (que se considera el color
de fondo), ¿están de acuerdo si decimos que el “color” del hueco sería
“transparente”?
• Cuando trabajamos con imágenes digitales disponemos de un color espe-
cial: transparente. Se trata de algo interesante porque nos permite tener
imágenes digitales con huecos. Ya vimos los resultados que podemos ob-
tener cuando superponemos imágenes con huecos.
Tercer momento
Cuando hayan terminado los procedimientos anteriores piensen con deteni-
miento y respondan las siguientes preguntas:
• ¿Cuántas posiciones hay que tener en cuenta con cada uno de los métodos?
• ¿Es cierto que si decidimos trabajar con el método basado en zonas trans-
parentes todas las imágenes (recursos digitales) tendrán el mismo tamaño?
/ 81 /
• Ahora queda claro que necesitaremos definir un componente Lienzo y un
componente Sprite por cada fragmento de los retratos extraordinarios.
¿Qué nombre convendría utilizar para los distintos componentes?
• Si cada Sprite tiene una determinada ubicación dentro del lienzo ¿cuántas
ubicaciones distintas deberemos manejar con cada uno de los métodos o
modos de recorte que hemos analizado (recorte en fragmentos o recortes
con transparencias)?
• ¿Qué sería necesario hacer si queremos desplazar el retrato extraordinario
generado? Es decir, ¿cuántos atributos o variables deberíamos ajustar en
cada caso?
/ 82 /
segundo AÑO
Proyectos 01
01
PROYECTOS
Actividades
segundo año
Lengua y literatura
para
estudiantes Matemática
Ciencias Sociales
Ciencias Naturales
Computación
SEGUNDO AÑO
01
PROYECTOS
Actividades
para
estudiantes
Lengua y literatura
Matemática
Ciencias Sociales
Ciencias Naturales
Computación
Autoridades
Coordinación ejecutiva
Cecilia Litichever, Oficial de Educación de UNICEF Argentina
Coordinación de la serie
Melina Furman, Consultora de Educación de UNICEF Argentina
Asesoría técnica
Rebeca Anijovich
Computación: Gustavo del Dago y Fernando Schapachnik (Iniciativa Program.AR, Fundación Dr.
Manuel Sadosky)
Lengua: Nora Solari y Estela Soriano
Matemática: Laura Pezzatti
Ciencias Naturales: María Joselevich, Agustina Martínez, Verónica Fantini
Ciencias Sociales: Marcela Brizuela y Alicia Inés Villa
Se autoriza la reproducción total o parcial de los textos aquí publicados, siempre y cuando no sean
alterados, se asignen los créditos correspondientes y no sean utilizados con fines comerciales.
Índice
Lengua y Literatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 06
Matemática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Ciencias Sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Ciencias Naturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Computación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Querido/a estudiante:
Compartimos aquí el cuadernillo de trabajo para los Proyectos 1 de PLaNEA
para seguir en casa con las actividades escolares y puedas avanzar en tus
aprendizajes.
Vas a encontrar aquí ejercicios para resolver, textos para leer, fotografías,
preguntas para pensar y responder de Lengua, Matemática, Ciencias Sociales
(Historia y Geografía), Ciencias Naturales (Biología y Fisicoquímica/Física)
y Computación. Tus profesores te indicarán los tiempos para realizarlo e
intercambiar. Cuando termines, comunicate con ellos o con tu escuela para que
te den más material.
Para resolverlos, es muy importante que puedas organizarte: armar una rutina
decidiendo en qué momento del día vas a hacer las actividades de la escuela, y
planificar en qué materia o materias vas a trabajar cada día. En la próxima hoja
encontrarás un modelo que puedes utilizar para ordenar tus actividades escolares.
También tus docentes te van a indicar qué actividades hacer cada semana, pero
en caso de que no puedas estar en contacto con ellos, te sugerimos que armes
tu propio cronograma para para hacer un poco cada día.
El equipo PLaNEA
Cronograma para completar
LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES
MAÑANA
TARDE
SEGUNDO AÑO
¿Qué historias
te asustan más?
¿Qué historias de terror conocés?
Actividad 1. ¡Terrorífica!
Para observar y relacionar
Les proponemos leer la tapa y la reseña de Misery, una novela del escritor esta-
dounidense Stephen King (el mismo de “Los diez ositos del miedo”) publicada
en 1987.
Sobre la tapa
A. ¿Qué les sugiere la imagen? ¿Por qué?
B. ¿Se les ocurre alguna idea sobre el título de la novela? ¿Por qué se llamará
así?
C. Misery es una novela best-seller. ¿Saben cuándo se dice que un libro es un
best-seller?
/7/
Sobre la reseña
D. ¿Quiénes son los personajes de la historia mencionados en la reseña? ¿Qué
acontecimiento los ha reunido?
E. ¿Cuál es el conflicto o problema que hace progresar la historia de Misery?
F. ¿Cuál es el tiempo verbal que predomina? ¿Por ejemplo?
G. ¿Por qué les parece que la palabra “convencerlo” está entre comillas? ¿De
qué horrores será capaz la mujer?
H. ¿Cuál les parece un final posible de esa historia?
I. ¿Cómo interpretan la última oración de la reseña? ¿Qué significará que se
trata de un relato “obsesivo y aterrador? ¿Cuál es el propósito de las rese-
ñas de contratapa?
1. Lean el texto.
2. Después de la lectura, y aclaradas las dudas sobre el vocabulario, van a tra-
bajar en dos momentos. ¡Llegó la hora de leer como escritores!
Momento 1
A. Vuelvan a la Actividad 1 del proyecto y relean “Los diez ositos del miedo” de
Stephen King: ¿cuál de todos esos miedos aparece en la historia del cuen-
to “El corazón delator”? ¿Quién es el personaje que tiene miedo? ¿En qué
partes del cuento les parece que se describe mejor ese miedo y lo que le
provoca al personaje? Marquen esas zonas en el texto.
/8/
Elijan entre dos de los siguientes puntos para resolver:
B. Tienen que identificar quién es el narrador de la historia (es decir, quién la
cuenta) y demostrar cómo lo reconocen con palabras del texto.
C. Tienen que identificar quiénes son los personajes principales, qué relación
los une y dónde están mientras permanecen juntos.
D. Tienen que identificar en el texto cuál es el conflicto o problema del narra-
dor (el personaje que cuenta la historia) y cómo lo resuelve.
E. Tienen que identificar en el texto las partes que permiten explicar por qué
el cuento se llama “El corazón delator”.
EL CORAZÓN DELATOR1
Presten atención ahora. Ustedes me toman por loco. Pero los locos no saben
nada. En cambio… ¡si hubieran podido verme! ¡Si hubieran podido ver con qué
habilidad procedí! ¡Con qué cuidado… con qué previsión… con qué disimu-
lo me puse a la obra! Jamás fui más amable con el viejo que la semana antes
de matarlo. Todas las noches, hacia las doce, hacía yo girar el picaporte de su
puerta y la abría… ¡oh, tan suavemente! Y entonces, cuando la abertura era lo
bastante grande para pasar la cabeza, levantaba una linterna sorda, cerrada,
1. Publicado por primera vez en el periódico literario The Pioneer en enero de 1843. De Edgar
Allan Poe (estadounidense, 1809-1849).
/9/
completamente cerrada, de manera que no se viera ninguna luz, y tras ella
pasaba la cabeza. ¡Oh, ustedes se hubieran reído al ver cuán astuta- mente
pasaba la cabeza! La movía lentamente… muy, muy lentamente, a fin de no
perturbar el sueño del viejo. Me llevaba una hora entera introducir completa-
mente la cabeza por la abertura de la puerta, hasta verlo tendido en su cama.
¿Eh? ¿Es que un loco hubiera sido tan prudente como yo? Y entonces, cuando
tenía la cabeza completamente dentro del cuarto, abría la linterna cautelosa-
mente… ¡oh, tan cautelosamente! Sí, cautelosamente iba abriendo la linterna
(pues crujían las bisagras), la iba abriendo lo suficiente para que un solo rayo
de luz cayera sobre el ojo de buitre. Y esto lo hice durante siete largas noches…
cada noche a las doce… pero siempre encontré el ojo cerrado, y por eso me
era imposible cumplir mi obra, porque no era el viejo quien me irritaba, sino
el maldito ojo. Y por la mañana, apenas iniciado el día, entraba sin miedo en
su habitación y le hablaba resueltamente, llamándolo por su nombre con voz
cordial, y preguntándole cómo había pasado la noche. Ya ven ustedes que ten-
dría que haber sido un viejo muy astuto para sospechar que todas las noches,
justamente a las doce, iba yo a mirarlo mientras dormía.
Al llegar la octava noche, procedí con mayor cautela que de costumbre al abrir la
puerta. El minutero de un reloj se mueve con más rapidez de lo que se movía mi
mano. Jamás, antes de aquella noche, había sentido el alcance de mis faculta-
des, de mi sagacidad. Apenas lograba contener mi impresión de triunfo. ¡Pensar
que estaba ahí, abriendo poco a poco la puerta, y que él ni siquiera soñaba con
mis secretas intenciones o pensamientos! Me reí entre dientes ante esta idea, y
quizá me oyó, porque lo sentí moverse repentinamente en la cama, como si se
sobresaltara. Ustedes pensarán que me eché hacia atrás… pero no. Su cuarto
estaba tan negro como el oscuro mar, ya que el viejo cerraba completamente las
persianas por miedo a los ladro- nes; yo sabía que le era imposible distinguir la
abertura de la puerta, y seguía empujando suavemente, suavemente.
Oí de pronto un leve quejido, y supe que era el quejido que nace del terror. No
expresaba dolor o pena… ¡oh, no! Era el ahogado sonido que brota del fondo
/ 10 /
del alma cuando el espanto la sobrecoge. Bien conocía yo ese sonido. Muchas
noches, justamente a las doce, cuando el mundo entero dormía, surgió de mi
pecho, ahondando con su espantoso eco los terrores que me enloquecían. Re-
pito que lo conocía bien. Comprendí lo que estaba sintiendo el viejo y le tuve
lástima, aunque me reía en el fondo de mi corazón. Comprendí que había es-
tado despierto desde el primer leve ruido, cuando se movió en la cama. Había
tratado de decirse que aquel ruido no era nada, pero sin conseguirlo. Pensa-
ba: “No es más que el viento de la chimenea… o un grillo que chirrió una sola
vez”. Sí, había tratado de darse ánimo con esas suposiciones, pero todo era
en vano. Todo era en vano, porque la Muerte se había aproximado a él, desli-
zándose furtiva, y envolvía a su víctima. Y la fúnebre influencia de aquella som-
bra imperceptible era la que le hacía sentir —aunque no podía verla ni oírla—, la
presencia de mi cabeza en la habitación.
Después de haber esperado largo tiempo, con toda paciencia, sin oír que vol-
viera a acostarse, resolví abrir una pequeña, una pequeñísima ranura en la lin-
terna. Así lo hice —no pueden imaginarse ustedes con qué cuidado, con qué
inmenso cuidado—, hasta que un fino rayo de luz, semejante al hilo de la araña,
brotó de la ranura y cayó de lleno sobre el ojo de buitre.
¿No les he dicho ya que lo que toman erradamente por locura es sólo una excesi-
va agudeza de los sentidos? En aquel momento llegó a mis oídos un resonar apa-
gado y presuroso, como el que podría hacer un reloj envuelto en algodón. Aquel
sonido también me era familiar. Era el latir del corazón del viejo. Aumentó aún
más mi furia, tal como el redoblar de un tambor estimula el coraje de un soldado.
El espanto del viejo tenía que ser terrible. ¡Cada vez más fuerte, más fuerte!
¿Me siguen ustedes con atención? Les he dicho que soy nervioso. Sí, lo soy. Y
/ 11 /
ahora, a medianoche, el terrible silencio de aquella antigua casa, un resonar
tan extraño como aquel que me llenó de un horror incontrolable. Sin embargo,
me contuve todavía unos minutos y permanecí inmóvil. ¡Pero el latido crecía
cada vez más fuerte, más fuerte! Me pareció que aquel corazón iba a estallar
y una nueva ansiedad se apoderó de mí… ¡Algún vecino podía escuchar aquel
sonido! ¡La hora del viejo había sonado!
Levanté luego tres planchas del piso de la habitación y escondí los restos en el
hueco. Volví a colocar los tablones con tanta habilidad que ningún ojo huma-
no —ni siquiera el suyo— hubiera podido advertir la menor diferencia. No había
nada que lavar… ninguna mancha… ningún rastro de sangre. Yo era demasiado
precavido para eso. Con una cuba de agua había borrado todo… ¡ja, ja!
Cuando hube terminado mi tarea eran las cuatro de la madrugada, pero estaba
tan oscuro como a medianoche. En el momento en que se oían las campana-
das de la hora, golpearon a la puerta de la calle. Acudí a abrir con toda tranqui-
lidad, pues ¿qué podía temer ahora?
Sonreí, pues… ¿qué tenía que temer? Di la bienvenida a los oficiales y les expli-
qué que yo había lanzado aquel grito durante una pesadilla. Les hice saber que
/ 12 /
el viejo se había ausentado y estaba en el campo. Lleve a los visitantes a reco-
rrer la casa y los invité a que revisaran, a que revisaran bien. Finalmente, acabé
conduciéndolos a la habitación del muerto. Les mostré sus caudales intactos
y cómo cada cosa se hallaba en su lugar. En el entusiasmo de mis confidencias
traje sillas a la habitación y pedí a los tres caballeros que descansaran allí de su
fatiga, mientras yo mismo, con la audacia de mi perfecto triunfo, colocaba mi
silla en el exacto punto bajo el cual reposaba el cadáver de mi víctima.
Los oficiales se sentían satisfechos. Mis modales los habían con- vencido.
Por mi parte, me hallaba complemente cómodo. Se sentaron y hablaron de
cosas comunes, mientras yo les contestaba con animación. Mas, al cabo
de un rato empecé a notar que me ponía pálido y deseé que se marcharan.
Me dolía la cabeza y creía percibir un zumbido en los oídos; pero los policías
continuaban sentados y charlando. El zumbido se hizo más intenso; seguía
resonando y era cada vez más intenso. Hablé en voz muy alta para liberar-
me de esa sensación, pero continuaba lo mismo y se iba haciendo cada vez
más clara… hasta que, al fin, me di cuenta de que aquel sonido no se producía
dentro de mis oídos.
Sin duda, debí de ponerme muy pálido, pero seguía hablando con creciente
soltura y levantando mucho la voz. Empero, el sonido aumentaba… ¿y qué po-
día hacer yo? Era un resonado apagado y presuroso…, un sonido como el que
podría hacer un reloj envuelto en algodón. Yo jadeaba tratando de recobrar el
aliento y, sin embargo, los policías no habían oído nada. Hablé con mayor rapi-
dez, con vehemencia, pero el sonido crecía continuamente. Me puse en pie y
discutí sobre insignificancias en voz muy alta y con violentas gesticulaciones;
pero el sonido crecía continuamente. ¿Por qué no se iban? Anduve de un lado
a otro, a grandes pasos, como si las observaciones de aquellos hombres me
enfurecieran; pero el sonido crecía continuamente.
¡Oh Dios! ¿Qué podía hacer yo? Lancé espumarajos de rabia… maldije, juré…
Balanceando la silla sobre la cual me había sentado, raspé con ella las tablas
del piso, pero el sonido sobresalía entre todos los otros y crecía sin cesar. ¡Más
alto… más alto… más alto!
/ 13 /
hipócritas! ¡Sentí que tenía que gritar o morir, y entonces… otra vez… escu-
chen… más fuerte… más fuerte… más fuerte… más fuerte!
A. Antes de leer el texto, lean su título y sus subtítulos. Discutan entre todos
cuál es la función de los subtítulos, para qué sirven y qué nos facilitan a los
lectores.
B. Una vez que leyeron el texto por completo, comenten qué sabían antes so-
bre Drácula y qué información nueva sobre el personaje conocieron con la
lectura.
¿Saben que los reyes europeos le otorgan el título de conde a las personas que
les muestran gratitud? ¡No es increíble que en el siglo XXI sigan existiendo re-
yes y condes! ¿Qué piensan sobre esto?
El auténtico Drácula
La novela de Stoker tiene referencias reales ya que Transilvania existe
en Rumania y allí nació en el año 1431 Vlad, el hijo de un hombre que ha-
bía obtenido la Orden del Dragón, un título que se les otorgaba a quie-
nes luchaban contra los turcos. Vlad, quien se llamó a sí mismo Draculea
/ 14 /
(significaba hijo del que poseía la orden del Dragón), gobernó en el sur
de Rumania en el siglo XV y fue un guerrero sanguinario y asesino.
Drácula, la novela
En la novela, la historia es contada a través de los diarios y cartas de los
protagonistas que describen sus desventuras con el temible conde Drá-
cula. Todo comienza con el viaje del abogado Jonathan Harker a Tran-
silvania para cerrar unos temas de negocios con el conde, en su viejo
castillo. Allí, en un ambiente de misterio, terror y tragedia, el joven se en-
frenta a los horrores de Drácula, un vampiro deseoso de sangre humana
y capaz de los hechos más aberrantes.
Drácula en películas
El personaje Drácula llega al cine por primera vez en 1921 con el título
Nosferatu, el vampiro. En 1931 el director Tod Browning realiza una nue-
va versión que lleva el nombre de la novela, y consagra al actor Béla Lu-
gosi por su gran actuación como Drácula.
Ninguna de las películas es una copia fiel de la novela por lo que leerla es
una aventura que depara agradables e inesperadas sorpresas.
/ 15 /
¿Cómo ser hacedores de historias de terror?
/ 16 /
Actividad 5. Una de terror
Los fragmentos que siguen pertenecen a tres cuentos de terror.
Con uno de ellos y siguiendo algunas pautas vas a escribir un cuento de terror
de no más de tres páginas.
“Con la mano libre apretó apenas los flancos del bombón, pero no lo mi-
raba, tenía los ojos en Delia y su cara de yeso. Los dedos se separaban,
dividiendo el bombón. La luna cayó de plano en la masa blanquecina de
la cucaracha, el cuerpo desnudo de su revestimiento coriáceo, y alrede-
dor, mezclados con la menta y el mazapán, los trocitos de patas y alas, el
polvillo del caparazón triturado.”
“Circe”, de Julio Cortázar
/ 17 /
• Ambiente (el fragmento que elijas te puede inspirar)
• Conflicto o problema
• Resolución o desenlace
C. Ahora sí, empezá a escribir teniendo en cuenta tus anotaciones. No te olvi-
des de incluir el fragmento que elegiste para sumar en el texto (al principio,
en el medio o en el final). Tu cuento tiene que tener dos situaciones de diá-
logo entre personajes y una extensión de hasta tres páginas.
D. Releé el cuento y revisalo teniendo en cuenta las preguntas de la ficha, pue-
den servirles de guía:
/ 18 /
¿Sabés que vos también podés ser realizador?
/ 19 /
B. Miren en Youtube algunos ejemplos para observar la información que
aportan y los recursos que usaron sus realizadores.
C. Hagan los cambios y ajustes necesarios hasta quedar conformes con las
decisiones que tomaron y escriban el esquema definitivo.
/ 20 /
• Una de las tareas de edición es armar títulos, separadores y créditos de to-
dos los integrantes responsables de la producción. Hagan un listado previo AUDACITY
https://audacity.es
de toda esa información, después elijan el tipo de letra, el color y el tamaño.
Su elección es importante porque aporta a la construcción del sentido glo-
PHOTO STORY 3
bal del producto (como el paratexto de un libro). https://www.microsoft.com/
es-es/download/details.
aspx?id=11132
/ 21 /
SEGUNDO AÑO
/ 22 /
¿Qué ciudad visitarías, cuándo y por qué?
Buceando en Cozumel
Valeria, Andrés, Facu y Flor se fueron de vacaciones a México y una
de las tardes fueron a bucear a un pueblo llamado Cozumel. El guía que los lle-
vó les sacó esta foto.
/ 23 /
Preguntas para pensar:
1. ¿Qué observás en la foto? ¿Cómo pensás que podríamos relacionar esta
foto con la matemática?
2. Supongamos que Facu, el buzo que se encuentra más cerca de la superfi-
cie, está situado 30 metros bajo el nivel del mar. ¿A qué profundidad apro-
ximada te parece que se encuentran sus compañeros? ¿Qué cosas tuviste
en cuenta para sacar esta conclusión?
3. ¿Qué pasaría si todos ascienden 5 metros? ¿A qué distancia se encontra-
rían de la superficie? ¿Suena razonable la cuenta que hiciste y los números
que obtuviste? ¿A qué distancia de la superfice se encontrarían si hubiesen
descendido 8 metros?
4. El coral que está a la derecha de Facu tiene aproximadamente 40 metros
de altura, ¿qué profundidad tiene el mar en esa zona aproximadamente?
¿Cómo lo pensaste?
5. Supongamos que a 65 metros sobre la superficie del mar pasa un helicóp-
tero que envía una señal sonora para calcular la profundidad del mar en
otra zona cuya profundidad es el doble de la zona donde están los buzos.
¿Cuántos metros recorre la onda sonora hasta chocar con el fondo?
6. ¿Cómo te parece que es razonable anotar la posición de los pies (en altura)
del buzo que se encuentra a mayor profundidad? ¿Cómo anotaríamos la al-
tura de los pies de una persona que se encuentra a la orilla del mar? ¿Cómo
anotaríamos la posición de los pies (en altura) del piloto del helicóptero
anterior?
7. ¿En qué otras circunstancias te parece que podemos utilizar esta notación?
Ahora que aprendieron a hacer operaciones con los números enteros, ¿les in-
teresa retomar alguna cuestión de la ciudad elegida?
/ 24 /
¿Cómo pasar el tiempo de viaje?
REGLAS DEL JUEGO: ESCOBA DEL 01
Este juego se basa en el popular juego “Escoba de 15”,2 solo que se juega con
otras cartas y cambiando el 15 por el 0.
Es un juego para dos, tres, cuatro o cinco jugadores y se juega con las cartas
que les dará el docente posteriormente. Cada carta, al igual que en las cartas
tradicionales, tiene un número. El objetivo es armar grupos que sumen 0, para
lo cual habrá cartas con números negativos.
Un participante juega la carta que más le convenga de entre las que tiene en la
mano, poniéndola sobre la mesa y tratando de sumar 0 puntos con esa carta y
cuantas pueda de las que están en la mesa (puede tomar la cantidad de cartas
que necesite para sumar 0). Si lo consigue recoge las mismas, dejando sobre la
mesa las cartas sobrantes (las cartas que se recogen se sitúan boca abajo, en
un montón junto al jugador). Si no consigue sumar 0 o no se da cuenta de que
puede sumar 0, se debe deshacer de una carta que colocará boca arriba junto
al resto de cartas del mesa.
Escoba
Si un jugador recoge todas las cartas que hay sobre la mesa más una de su
mano, sumando 0, se dice que el jugador ha hecho una es- coba que vale un
punto. Para recordar esto pone en su montoncito una carta boca arriba y el
resto de las cartas juntadas boca abajo como lo venía haciendo.
Una vez que todos los jugadores se quedan sin cartas, se reparte una nueva
mano que se jugará del mismo modo que la primera. Se repite esto hasta que
se hayan repartido todas las cartas.
1. Es posible que tengan las cartas para jugar a este juego en las cajas con materiales didácticos
que llegaron a las escuelas.
2. https://es.wikipedia.org/wiki/Escoba_del_15
/ 25 /
Otros puntos
Además de los puntos que cada uno haya obtenido por las escobas realizadas,
también se contabiliza lo siguiente:
• Cantidad de cartas: el jugador que recogió más cartas se lleva 1 punto.
• Cantidad de cartas azules: el jugador que recogió una mayor cantidad de
cartas azules se lleva 1 punto.
• Cantidad de -7: el jugador que recogió una mayor cantidad de -7 se lleva
1 punto.
• -7 rojo: el jugador que recogió el -7 rojo se lleva 1 punto.
Se juega hasta que todos los jugadores hayan oficiado una vez de repartidores.
Luego de esto, el jugador que tiene más puntos gana el juego.
Van a viajar del 18 de febrero al 3 de marzo, pero aún no tienen definido el or-
den en que visitarán las ciudades ni cuántos días estarán en cada una. Para
decidir esto, cada uno buscó el pronóstico3 del tiempo en la ciudad que quiere
visitar y lo compartió con sus amigos.
/ 26 /
Pronóstico del 18/2 al 3/3 en París
18 19 20 21 22 23 24
8˚ 6˚ 7˚ 5˚ 5˚ 4˚ 6˚
0˚ 0˚ 3˚ 0˚ -1˚ -1˚ -1˚
25 26 27 28 1 2 3
3˚ 0˚ -2˚ 0˚ 2˚ 8˚ 11˚
-1˚ -3˚ -5˚ -6˚ -4˚ 1˚ 1˚
25 26 27 28 1 2 3
25 26 27 28 1 2 3
25 26 27 28 1 2 3
5˚ 1˚ 1˚ -1˚ 1˚ 1˚ 3˚
0˚ -1˚ -2˚ -3˚ -3˚ -1˚ 1˚
/ 27 /
Preguntas para pensar:
1. Sabiendo que a Valeria no le gusta el frío, ¿cuál será el peor día de su viaje?
¿por qué?
2. Flor suele pasarla mal los días que hay mucha amplitud térmica, ¿cuál de las
ciudades que visitarán será en la que Flor la pase peor? ¿por qué?
3. Si los cuatro amigos quieren optimizar el recorrido teniendo como priori-
dad que a Valeria no le gusta el frío y que visitarán las ciudades chicas tres
días y las ciudades grandes cuatro días, ¿en qué orden les recomendás rea-
lizar el viaje? ¿por qué?
4. En el recorrido que le recomendás hacer a los cuatro amigos, ¿cuál será el
peor día para Valeria? ¿y para Flor?
5. Flor dice que al menos quiere disfrutar un día con un poco de sol en Palma de
Mallorca, ¿cambia esto el recorrido que les recomendaron anteriormente?
/ 28 /
Desafío 2. ¿Temperaturas erróneas?
Andrés sigue googleando para saber sobre el clima en París y dice que es men-
tira que para la fecha del viaje harán temperaturas bajo 0 en la capital francesa
y acá nos trae la captura de pantalla que avala su afirmación:
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 1 2 3
¿Se les ocurre qué puede haber pasado? ¿Cómo pueden validar su conjetura?
¿Se animan a encontrar un patrón que permita traducir un cuadro en el otro?4
4. A los equipos que estén más avanzados se les puede proponer que programen en Scratch
o en App Inventor una app que permita traducir un cuadro en el otro, básicamente sería un
“traductor” de Fahrenheit a Celsius y/o de Celsius a Fahrenheit.
/ 29 /
¿Qué patrones esconden las ciudades?
2
3
Referencias:
1. Kyoto, Japón.
2. San Miguel de Tucumán, Argentina.
3. Melbourne, Australia.
/ 30 /
Desafío 1. Primera sala de escape,5 Kyoto, Japón
Una habitación de escape o escape room es un juego de aventura físico y men-
tal que consiste en encerrar a un grupo de jugadores en una habitación donde
deberán solucionar enigmas y rompecabezas de todo tipo para ir desenlazan-
do una historia y conseguir escapar antes de que finalice el tiempo disponi-
ble (normalmente, 60 minutos). Cada juego puede estar ambientado en un
mundo completamente diferente, naves espaciales, búnkeres militares, casas
encantadas, la guarida de un asesino en serie, el despacho del director de un
colegio y un sinfín de temas.
El Real Escape Game (REG) fue creado en 2007 en Japón por el guionista y
director de animé y cine Takao Kato, de la compañía editorial Scrap Co. Ltd.
Está ubicado en Kyoto, Japón, y edita una revista gratuita con el mismo nom-
bre. Fuera de Japón, los escape room aparecieron en Singapur en 2011, donde
gozaron de muy buena aceptación, llegando a más de 50 juegos a principios
de 2015. Kazuya Iwata, un amigo de Kato, llevó los escape room a San Francis-
co en 2012. Estos juegos consistían sobre todo de enigmas lógicos. Hoy en día
las salas de escape han evolucionado en todo el mundo y hay muchas, inclusi-
ve en Argentina, con las más diversas tramas y desafíos. En una de ellas, para
descifrar la clave para abrir una caja que contenía pistas para salir de la sala se
encontró lo siguiente:
“El número que abre el candado de esta caja es el único número múltiplo
de 5 de los siete números consecutivos que hay que sumar para obtener
como resultado 100.583”
/ 31 /
Desafío 2. Fiesta aniversario de San Miguel de Tucumán, Argentina
FERIA DE ARTESANOS
PASEO GOURMET
En el festejo de los 333 años de Tucumán se organiza una gran cena en la ca-
lle principal. Para sentar a todos los concurrentes se colocan mesas rectan-
gulares alineadas. En el Diseño 1 de la figura se muestra cómo se sientan las
personas alrededor de una mesa. A medida que va llegando la gente, se van
agregando mesas a lo largo de la calle. En el Diseño 2 de la figura se muestra
cómo se sientan las personas alrededor de dos mesas. En el Diseño 3 se mues-
tra cómo se sientan las personas alrededor de tres mesas.
/ 32 /
Preguntas para pensar:6
1. Contá el número de personas que están sentadas alrededor de una mesa,
las que están sentadas en una hilera de dos mesas y las que están senta-
das en una hilera de tres mesas. ¿Qué cuenta harías para calcular el número
máximo de personas que puede sentarse en una hilera de cinco mesas? ¿Y
en una hilera de seis mesas? Escribí las dos cuentas y comparalas. ¿En qué
se parecen y en qué se diferencian?
2. ¿Cuántas personas podrán sentarse, como máximo, si se hace una hilera
de quince mesas? Intentá explicar la manera en que organizás el conteo.
¿Se pueden aprovechar las cuentas del ítem anterior?
3. Construí una fórmula que permita calcular cuántas personas podrán sen-
tarse para cada cantidad posible de mesas.
4. ¿Cuántas mesas se necesitan para que se puedan sentar 134 personas?
5. ¿Cuántas mesas se necesitan para que se puedan sentar 239 personas?
¿Sobran lugares?
6. ¿Cómo se modifica el problema si en vez de unir las mesas por su lado más
corto se unen por su lado más largo?
/ 33 /
“Si hablamos de arte urbano, Melbourne es una de las ciudades del mun-
do más representativas. Una de las cosas más cool sobre Melbourne es
precisamente que el arte aquí se celebra por todo lo alto. No es com-
plicado encontrar calles enteras dedicadas a increíbles murales de arte,
tanto en el centro de la ciudad como en los suburbios. Si visitas el cen-
tro de Melbourne, pásate por Union Street, Bourke Street y Hosier Lane.
Hay que decirlo, y es que puede que tardes un poco en encontrar estas
calles por ti solo, así que no dudes en hacer un tour por la ciudad de arte
callejero”.7
/ 34 /
Distintas agrupaciones de puntitos del Diseño 5
/ 35 /
Si quieren inspirarse pueden leer algunos de estos links sobre turismo
matemático:
• https://www.lavanguardia.com/ciencia/ciencia-
cultura/20171211/433566685239/turismo-matematico-matematicas-
monumentos-arte.html
• https://www.bbc.com/mundo/especial/vert_cul/2016/03/160317_vert_
matematica_en_obras_de_arte_yv
• https://www.nobbot.com/arte/granada-paseos-matematicos/
Una vez que tengan creado su desafío y mejorado de acuerdo al feedback que
el docente les haya dado pueden enviarlo completando el siguiente formula-
rio bit.ly/Formulario_Mapa_Tucuman
Optimizando distancias
Andrés, Facu, Flor y Valeria siguen planificando su viaje a Europa
para visitar la ciudad preferida de cada uno. Si bien les hemos recomendado
un recorrido de acuerdo al pronóstico del tiempo, ahora Andrés, que no tiene
ningún problema con el frío, piensa que esta no es la mejor manera de organi-
zar el viaje, y dice que lo mejor es recorrer la menor distancia posible.
/ 36 /
Optimizando tiempos
Andrés, Facu, Flor y Valeria siguen reflexionando sobre la planifica-
ción de su viaje y tal como surgió en el debate de la actividad anterior creen
que optimizar el tiempo es mejor que optimizar la distancia, después de todo
no van a recorrer esa distancia a pie. Andrés sigue insistiendo que alcanza con
optimizar la distancia porque si la distancia es menor entonces la recorrerán
más rápido.
Reflexiones
Como pudimos observar resolviendo las actividades anteriores, de-
pendiendo del criterio que elijo, lo mejor cambia, pero entonces… ¿existe lo
mejor? ¿Podría obtener lo mejor para mí? ¿Cómo debería hacer? ¿Se les ocu-
rre alguna manera de estar seguros de que efectivamente eso es lo mejor de
acuerdo a mis prioridades?
/ 37 /
SEGUNDO AÑO
El movimiento de las Cruzadas entre los siglos XI y XIII, las guerras santas que
impulsó la Iglesia Católica Apostólica Romana de Occidente para luchar con-
tra quienes ella consideraba “infieles”, “herejes” o “paganos”, puso en contac-
to el Occidente medieval con regiones de Asia y África. Estas guerras religiosas
quedaron estrechamente vinculadas a una intensa corriente mercantil. En
efecto, la “defensa de la fe cristiana” y las actividades comerciales muy pronto
quedaron confundidas.
/ 39 /
Navegantes y comerciantes provenientes del mundo cristiano como genove-
ses, venecianos, e ingleses importaron mercaderías de Oriente. El comercio
marítimo se complementó con el comercio terrestre (…).
A partir del año 1204, el Mar Negro se convirtió en la puerta comercial de Asia
entera. En este mar desembocaban, por las ciudades de Cafa y Tana, en Cri-
mea, y por Trebisonda, en Asia Menor, dos itinerarios de caravanas muy fre-
cuentados que se unían en Afganistán para bifurcarse después de nuevo, al
sur, hacia la India, y al este, hacia China. Los contactos del Occidente cristiano
con el mundo musulmán y bizantino fueron muy importantes para expandir
los vínculos comerciales y culturales.
Adaptación de: Bianchi Susana, Historia social del mundo occidental. Del feudalismo a la sociedad
contemporánea. Buenos Aires: UNQUI Editorial. Y Le Goff, La Edad Media contada a los jóvenes.
Buenos Aires: Paidós.
Entre los siglos XII y XIII se produjo el gran movimiento de urbanización que
se extendió por toda la cristiandad latina y se afirmó un nuevo mundo urbano
en Francia, Flandes, Renania; norte y centro de Italia; Escandinavia; España,
Inglaterra y Polonia, entre otros. Una gran cantidad de ciudades medievales
aún existe.
Los comerciantes se vuelven sedentarios en los siglos XIII y XIV, pero en los dos
siglos previos, los que se unieron a las caravanas de las Cruzadas eran aventu-
reros, la mayoría de las veces vendedores ambulantes que realizaban viajes a
lugares muy lejanos, ya que la escasez de productos aumentaba su valor y les
permitía ponerles a sus mercancías precios altos.
/ 40 /
Las llevaban sobre sus espaldas o, más a menudo, sobre el lomo de algún ani-
mal de carga. Las dificultades y los peligros que atravesaban –el mal estado
de los caminos, la piratería en los mares– hicieron que estos comerciantes
formaran asociaciones, es decir, compañías de mercaderes que poco a poco
fueron logrando establecer una mayor seguridad en los caminos y en las rutas
fluviales y marítimas.
Por último, cabe señalar que si bien la Iglesia cristiana inicialmente cuestiona-
ba las prácticas comerciales por asociarlas a la usura, lo que según sus princi-
pios constituía una de las formas del pecado, fue cambiando de parecer hasta
considerarla una práctica permitida y beneficiosa.
Adaptación de Dell’ Elicine, Eleonora; Paiaro, Diego y Requena, Mariano (2013). Historia antigua,
medieval y moderna a través de sus fuentes. Los Polvorines: UNGS.
/ 41 /
• Alta Edad Media
• Baja Edad Media
• Expansión comercial y urbana
• Las Cruzadas
• Unión entre Occidente cristiano y Oriente bizantino
• Saqueo de Constantinopla
¿Qué abarca esta etiqueta ampliamente aceptada? ¿De dónde viene? ¿Latina
es la sociedad de Guatemala donde el 50 por ciento de la población desciende
de los mayas y habla lenguas indígenas, y la de las sierras ecuatorianas donde
domina el quechua? ¿Latino es el Paraguay guaraní, la Patagonia de los agricul-
tores galeses, la Santa Catarina brasileña poblada de alemanes, así como el
sur chileno? En realidad se hace referencia a la cultura de los conquistadores y
de los colonizadores españoles y portugueses para designar formaciones so-
ciales de componentes múltiples.
/ 42 /
una etiqueta evocadora retomada hoy por todos y, particularmente, por los
propios interesados (“nosotros, los latinos”).
Esos señalamientos tenían por único objetivo subrayar que el concepto Amé-
rica Latina no es ni plenamente cultural ni solamente geográfico. Utilizaremos
pues ese término, pero con conocimiento de causa, es decir, sin ignorar sus
límites y sus ambigüedades.
/ 43 /
alzamientos indígenas y problemas jurisdiccionales que la obligarían a trasla-
darse en distintas ocasiones.
Fue Diego de Villarruel quien, como parte de un plan estratégico para man-
tener la relación entre el Perú y Tucumán, fundó San Miguel de Tucumán, tal
como lo solicitara el gobernador Francisco de Aguirre.
/ 44 /
Plano actual de la ciudad de Tucumán
Los blancos
• Españoles o criollos (nacidos en América) ocupaban los lugares más impor-
tantes de la escala social, aunque los españoles o europeos tenían mayor
prestigio y poder. Los europeos mantenías sus costumbres, vestimentas y
celebraciones en América.
/ 45 /
• Formaban un grupo, llamado los “vecinos” (españoles-criollos y en ocasio-
nes mestizos) y fueron constituyendo una “red de familias notables” que
controlaron recursos, encomiendas y privilegios.
• No eran un grupo homogéneo. El origen de nacimiento, la riqueza o las ta-
reas que realizaban generaban sus diferencias.
• Tenían el mayor poder económico, político y social, pero su grupo era el más
reducido en la escala social. Podían ser encomenderos, hacendados, arren-
datarios mineros, grandes comerciantes ligados al negocio de ultramar, fun-
cionarios civiles, militares y eclesiásticos y algunos abogados y médicos.
• Las mujeres españolas sufrieron la manipulación de su destino, quedando
ligadas a la autoridad del marido. Una forma habitual de atraer a los hom-
bres al matrimonio con mujeres blancas españolas fue el de “dotar” con
encomiendas de indios a las casaderas. Esta práctica que se tornó habitual
no llegó a legalizarse, pero fue una forma de atraer a colonos y afincarlos.
Los indígenas
• Eran considerados jurídicamente menores de edad. Se encontraban bajo
el dominio de los blancos y estaban obligados a prestar servicios gratuitos
y trabajar en las tareas asignadas por los blancos.
• Se organizaban en la institución llamada “encomienda”, una herramienta
legal de explotación laboral. Podían llegar a recibir mínimos salarios por los
trabajos realizados.
• Ocupaban lugares intermedios en la escala social.
• Algunas mujeres indígenas se convirtieron en cabeza de familia, frente a los
contingentes de hombres que abandonaron a sus comunidades a conse-
cuencia del trabajo en las minas del Alto Perú. Otras trabajaron incansable-
mente junto a los varones en las encomiendas de indios.
/ 46 /
• Las negras en edad de procrear fueron muy apreciadas y bien cotizadas. A
medida que sumaban años y la capacidad de procrear iba disminuyendo,
su valor también lo hacía.
Las castas
• Eran producto del mestizaje y tenían posibilidad de escalar socialmente.
Debían cumplir ciertas normas: no podían acceder a cargos de gobierno,
militares o eclesiásticos, no podían portar armas, vestirse con ropas sun-
tuosas, tomar alcohol, ni educarse junto a los blancos.
• El origen étnico, la ocupación y la condición social producían diferenciacio-
nes dentro de este grupo:
• Mestizo o cholo: mezcla entre blanco e indígena.
• Mulato o pardo: la unión entre blanco y negro.
• Zambo o chino: mezcla entre indios y negros.
• Había otras denominaciones como castizos, lobos, etc. Eran considerados
“despreciables” por los blancos, aunque los mestizos eran mejor mirados
que los mulatos. Los casamientos entre españoles e indios estaban permi-
tidos, en cambio, los hijos de las uniones entre blancos y negros eran con-
siderados bastardos.
La sociedad de castas
/ 47 /
TEXTO 6. UNA MIRADA CULTURAL DEL MESTIZAJE
/ 48 /
Actividad 5. Una mirada cultural del mestizaje
1. Lean los textos “Sociedad colonial: pluriétnica, jerárquica, es-
tamentaria y desigual” y “Una mirada cultural del mestizaje”. Luego re-
flexionen: ¿Qué implica considerar al mestizaje como un proceso cultural?
Anoten sus pensamientos para luego escribir un argumento sobre la im-
portancia de este proceso para la conformación de la sociedad latinoame-
ricana en la actualidad.
2. Vuelvan a leer y analizar el texto “Sociedad colonial: pluriétnica, jerárqui-
ca, estamentaria y desigual” y observen la fuente visual “La sociedad de
castas”. Escriban un argumento que justifique por qué se afirma que la
sociedad colonial era desigual. Tengan en cuenta en qué se basaban esas
desigualdades.
3. ¿Qué rol ocuparon las mujeres en los diferentes grupos sociales de la socie-
dad colonial? Identifiquen al menos dos.
4. ¿Qué tipo de desigualdades consideran que existen en la actualidad? Reali-
cen un listado y escriban un epígrafe que sirva de argumento.
/ 49 /
destacar de Tucumán. Pueden ser jóvenes que trabajan para un diario cul-
tural o para algún director de diario o revista (miren un diario y fíjense cómo
se presentan las noticias).
Total 19.317
Toba 927
Lule 658
Quechua 658
Kolla 647
Atacama 512
Mapuche 437
Guaraní 380
Aymara 326
Otros 816
42,1%
Rural
57,9%
Urbana
Fuente INDEC y UBA (2015). Censo Nacional de Población, Hogares y Viviendas 2010: Censo del
Bicentenario. Pueblos originarios: región Noroeste Argentino. - 1a ed. -CABA.
/ 50 /
TEXTO 7. UN INFORME PERIODÍSTICO: “LO QUE EL CENSO
AYUDA A VISIBILIZAR”
Se admite que todavía no se conocen todos los datos ya que, por prejuicios
personales y sociales, muchas personas no se autorreconocen en estas ca-
tegorías, cuya visualización, de todos modos, va en aumento: en 2004, una
encuesta sobre pueblos indígenas señaló sólo 650.000 personas que se iden-
tificaban como tales. La mayor parte de los que se autorreconocen como indí-
genas pertenecen a los pueblos mapuche y colla y residen en las provincias de
Chubut, Neuquén y Jujuy. Y la mayor parte de los afrodescendientes viven en
la provincia de Buenos Aires, especialmente en el conurbano.
Afrodescendientes
En la Argentina existen 62.642 hogares con al menos una persona que se re-
conoce como afrodescendiente. En estos hogares hay 149.493 personas. Un
51 por ciento de los afrodescendientes son varones y un 49 % son mujeres. En
cambio, en el total de la población, hay un 48,7 por ciento de hombres y un
51,3 por ciento de mujeres. Que entre los descendientes haya más varones “se
debe, en parte, a que la afrodescendiente es una población menos envejecida
que la del total del país, y el envejecimiento es predominantemente femenino
–explica el informe. Mientras que la proporción de personas de 65 y más en la
Argentina es de 10,2 por ciento, para la población afrodescendiente no supera
7,4 por ciento”.
Adaptado de Pedro Lipcovich (30 de junio de 2012). Lo que el censo ayuda a visibilizar. Página/12.
Recuperado en: https://www.pagina12.com.ar/diario/sociedad/3-197566-2012-06-30.html
/ 51 /
Evaluación final
/ 52 /
SEGUNDO AÑO
¿Qué se esconde
en el agua?
¿De qué se va a tratar nuestro proyecto?
Un informe de la Municipalidad
asegura que las pérdidas cloacales
provocan “riesgo sanitario”
“(...) El informe de la Dirección de Salud lítico, que puede afectar seriamente a
municipal consigna los riesgos para la sa- niños y ancianos”. Los líquidos cloacales
lud, el impacto ambiental y el daño a la pueden contener también bacterias “al-
infraestructura de la ciudad que conlle- tamente peligrosas para la salud como
van las aguas servidas. especies de los Géneros Salmonella,
El expediente expresa que las aguas ne- Shigella, Leptospira, Vibrio Cholerae y
gras sin tratamiento son portadoras de Campyloabcter Jejuni, todas estas gene-
bacterias entéricas –propias de los in- ran trastornos que van desde fiebre, de-
testinos–, como la Escherichia coli, cuya bilidad, náuseas, retortijones, vómitos,
cepa (O157:H7) “produce una potente calambres, hasta enfermedades entéri-
NOTICIAS LA GACETA toxina que es responsable de severas cas y pulmonares, como diarreas, fiebre
https://www.lagaceta. com. diarreas y del síndrome urémico hemo- tifoidea y cólera”.
ar/nota/782042/ actualidad/
informe- municipalidad-
asegura- perdidas-cloacales- Texto extraído de: https://www.lagaceta.com.ar/nota/782042/actualidad/informe- municipali-
provocan-riesgo- sanitario.html dad-asegura-perdidas-cloacales-provocan-riesgo-sanitario.html
/ 54 /
INTEREMPRESAS.NET // INDUSTRIA DEL AGUA, 31/03/2011
¿Qué es la esquistosomiasis?
La enfermedad parasitaria que
afecta a 66 millones de personas en
los países del trópico
Más de 66 millones de personas del tró- (...) Ya en el cuerpo, las larvas se desarro-
pico están afectadas por una enfermedad llan y se convierten en gusanos adultos,
parasitaria potencialmente letal que es, que viven en los vasos sanguíneos, donde
sin embargo, prevenible. depositan sus huevos.
(...) De hecho se considera que los niños Algunos de esos huevos salen del cuerpo
en edad escolar son particularmente vul- humano a través de la orina y las heces fe-
nerables, ya que suelen nadar o pescar en cales. Si llegan al agua, sueltan pequeñas
aguas infestadas. larvas que necesitan crecer durante unas
La Organización Mundial de la Salud es- semanas dentro de un caracol de agua dul-
tima que cada año mueren en el mundo ce antes de poder infectar a otra persona.
unas 200.000 personas por esquistoso- Así que la infección no se agarra direc-
miasis. tamente de otra persona que la tiene (...)
BBC
https://www.bbc. com/
Disponible en: https://www.bbc.com/mundo/noticias-39948853 mundo/ noticias-39948853
/ 55 /
EL TUCUMANO // DÍA DEL AGUA, 22 MAR 2017 - 20:11
/ 56 /
CICLO DEL AGUA ANIMADO
https://bit.ly/3a2dxjl
Animación del ciclo hidrológico del agua. NASA / Goddard Space Flight Center
7. ¿Qué cambios sufre el agua a medida que va transitando por las distintas
etapas del ciclo?
8. Investiguen y pongan nombre a cada una de las fases por las cuales transita
el agua en su recorrido.
9. En la animación se observan flechas de distintos colores, negras, rojas, azu-
les y amarillas… ¿Que indican estos colores? Observen con atención el vi-
deo y propongan hipótesis de lo que creen quiere representar cada color.
TEXTO 1
Cerrá los ojos e imaginate que estás en una tarde despejada en la que hace
muchísimo calor, a esto se suma que el día anterior llovió, así que hay un mon-
tón de charquitos de agua por toda la calle. Vos estás mirando a través de la
ventana, porque hace tanto calor que no te dan ganas ni de asomar la nariz
a la calle… En un momento te concentrás mirando uno de esos charquitos
de agua y barro en el que se está bañando un gorrión … un poco por el calor y
otro poco por el aburrimiento te comenzás a acercar al charquito y se te cruza
el pensamiento de usarlo como pileta… a medida que te acercás vas viendo
el charquito más grande… no porque la acumulación de agua aumentó, sino
/ 57 /
porque tu cuerpo se está haciendo cada vez más pequeño… a medida que te
acercás tu tamaño va disminuyendo, en un momento ya cerca del charquito lo
ves enorme, como una pileta olímpica con fondo de barro… te seguís acercan-
do y ahora centrás tu atención en una enorme gota de agua que se encuentra
al costado del charco…
Muy a pesar de lo que te parecía, ves que el agua del charco no permanece
quieta sino que hay movimiento dentro de esa “pileta”. En la superficie obser-
vás que se desprende un vapor que se eleva hacia el cielo, y ahora esa gota que
estaba al costado del charquito comienza a desaparecer y en su lugar se forma
ese vapor que sube… ¿A dónde irá el agua de la gota? ¿Regresará a la tierra otra
vez? ¿Podrán los gorriones mojarse otra vez con la misma agua?
Ya que somos unas miniaturas, nos subimos arriba de esa corriente de vapor
de agua y nos disponemos a viajar por donde nos lleve… ¿nos traerá de nuevo
a casa?
/ 58 /
FUENTE: FLICKR.COM FUENTE: XPHERE.COM
/ 59 /
2. Coloquen un epígrafe a cada una de las fotos anteriores que indique a qué
paso o etapa del proceso del agua corresponde.
25
Milímetros de agua caída
20
15
10
0
O
ZO
RE
E
RI
BR
BR
BR
AY
ST
ER
ER
NI
LI
UB
AR
AB
JU
JU
M
EM
EM
O
EN
BR
CT
M
IE
AG
VI
CI
FE
PT
NO
DI
SE
A. ¿En qué meses del año las precipitaciones son más abundantes? ¿En cuá-
les son más escasas?
B. Mirando el gráfico ¿pueden justificar por qué se define el clima de San Mi-
guel de Tucumán como subtropical con estación seca?
C. Calculen cuál es el promedio anual de lluvias en la capital de la provincia.
D. ¿Te parece que Tucumán sobra o falta el agua?. ¿A quién o a quienes les so-
bra o les falta el agua?
/ 60 /
Actividad 5. Lo dice el Código
1. Vuelvan a leer los seis pasos del proceso del agua que vieron en la
clase de Biología.
2. Piensen qué entienden por agua potable y escriban con sus palabras una
pequeña definición. Pueden empezar diciendo “El agua potable es…”.
3. Lean la siguiente definición de agua potable del Código Alimentario
Nacional:
/ 61 /
• Agua de mar
• Agua de un florero
• Agua de pozo
2. Seleccionen dos ítems que hayan identificado como no aptas para consu-
mo humano e investiguen qué consecuencias en la salud podría traer su
ingesta.
/ 62 /
2. Pasen una porción de la muestra de agua sucia por cada filtro. Asegúrense
de que la cantidad de agua siempre sea la misma.
3. Armen una tabla con sus resultados para el agua limpia y el agua filtrada con
distintos materiales (color, si tiene algo en el fondo, si tiene algo flotando,
olor, rapidez del filtrado, etc).
4. ¿Qué filtro dejó el agua más limpia? ¿Hay algo que no haya funcionado bien
en ese filtrado?
5. ¿Cuál funcionó más rápidamente? ¿El agua quedó bien limpia?
/ 63 /
¿Pueden tocar algunos? ¿Comieron o bebieron alguna vez algo que contu-
viera microorganismos?
2. Luego de charlar sobre lo que saben acerca de los microorganismos, mi-
https://www.youtube.com/
ren el video “La vida oculta en un estanque” y, respondan las siguientes
watch?v=tIMJWWpOrjw preguntas:
A. Todas las imágenes que observaron se han tomado usando microsco-
pios. ¿Por qué es necesario este instrumento para ver a esos seres vi-
vos? ¿Se podrían ver a simple vista?
B. ¿Se observa el lugar en donde viven?
C. ¿Se ven microorganismos alimentándose o reproduciéndose? ¿Cuáles?
D. ¿Pueden ver variedades en los microorganismos o son todos iguales?
Mencionen las características que observan y las diferencias que tienen
en común y construyan una definición de microorganismo.
3. A partir de lo que vieron hasta ahora ¿podrían decir que el agua que obtu-
vieron luego de filtrar el agua sucia se puede tomar?
4. Vuelvan a observar el registro de lo que intercambiaron en el punto 1 y lue-
go completen o modifiquen entre todos la información que tenían con los
aportes del material que acaban de ver.
/ 64 /
¿Existe algo que no podemos ver?
/ 65 /
Integración y construcción del producto final
/ 66 /
SEGUNDO AÑO
Primera parte
Ustedes ya saben que el primer paso antes de elaborar un programa de com-
putación es conocer muy bien el problema o desafío que queremos resolver.
En este caso, tenemos que conocer a fondo el juego de dados “Diez mil”.
¡La buena noticia es que para conocer muy bien un juego hay jugar mucho! Por
eso, les proponemos que lean con atención las reglas del juego y organicen un
campeonato junto a las personas con las que están compartiendo estos días
de cuarentena en lo que es mejor quedarse en casa. Las reglas de juego están
disponibles en el siguiente enlace:
https://drive.google.com/open?id=14l6JKFMio2TAL9vCqosxLzoiMDWCGJVV
Segunda parte
Si jugaron bastante deben haber observado que hay distintos “estilos de
juego”.
• Algunos pueden considerarse más “arriesgados”. Hablamos de quienes
tienden a volver a tirar los dados suponiendo que conseguirán una nue-
va “jugada ganadora” aunque muchas veces pierden los puntos parciales
acumulados.
• En el otro extremo están los “conservadores”, que se anotan en firme los
puntos obtenidos con una “jugada ganadora” y pasan el turno.
• En el medio hay de todo, por ejemplo los que “tienen más suerte” esos que
se sacan tríos de ases y se suman 1000 puntos con un lanzamiento.
Para elaborar la respuesta piensen que criterios habría que tener en cuenta,
por ejemplo:
• La cantidad total de lanzamientos.
• La cantidad de veces que un jugador pierde los puntos acumulados
parcialmente.
/ 68 /
• La cantidad de veces que un jugador obtienen tríos de ases o de cualquier
otro valor y
• Todas las posibilidades que a ustedes se les ocurran.
Cuando hayan terminado definan cuál será el criterio (puede ser una combi-
nación de los criterios anteriores) para determinar quien juega mejor. Vuelvan
a jugar pero esta vez tomando nota de las cosas necesarias de acuerdo al cri-
terio que decidieron tener en cuenta. Así, podrán determinar al final de un par-
tido, quien jugó mejor.
Veamos un ejemplo.
Si decidimos que juega mejor quien obtiene la mayor cantidad de “tríos” ten-
dremos que registrar todos los tríos que obtiene cada participante. Luego, al
finalizar el juego (la condición de final de juego no cambia) se podrán determi-
na dos cosas (quizá distintas):
1. El o la ganador/a. El o la participante que llegó a 10.000 puntos y
2. Quien jugó mejor. El o la participante que obtuvo la mayor “cantidad de
tríos” (que es el criterio que definimos para este ejemplo).
¡Bueno ya presentamos una idea, ahora les toca a ustedes definir los criterios
y seguir jugando!
¡A lanzar dados!
Elaboren un programa que simule el lanzamiento de tres dados y que
permita realizar tantos lanzamientos como el usuario desee. Cuestiones a te-
ner en cuenta durante la actividad:
• Para comenzar, desde el entorno App Inventor, crearán un nuevo proyecto
utilizando la opción Importar proyecto (.aia) desde mi repositorio, selec-
cionando a continuación el proyecto llamado Cubilete.
• El proyecto incluye un procedimiento denominado MostrarDados que, al
ser invocado, ajusta la propiedad Foto de tres componentes de clase Ima-
gen llamados img_dado1, img_dado2 e img_dado3.
• Los recursos gráficos que contienen las imágenes correspondientes a las
seis caras de los dados se denominan con nombres formados con la si-
guiente regla: a la palabra “dado_” se une o concatena un número (el valor
de la cara del dado) y a la cadena resultante se une la palabra “.png” (la ex-
tensión del archivo que indica al mismo tiempo el formato gráfico). Es decir
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que el nombre del archivo tiene siempre un prefijo (“dado_”) seguido de un
número entre 1 y 6 (la cara del dado) y un sujifo (“.png”). Veamos un ejem-
plo. La denominación para la imagen de la cara de valor seis se obtiene de
la siguiente manera: “dado_” + 6 + “.png”, lo que genera el nombre “dado_6.
png”. Si quieren cambiar las imágenes de los dados tendrán que tener pre-
sentes estos detalles.
• La disposición de los dados en la pantalla se organiza utilizando una dispo-
sición tabular denominada tbl_tapete.
• Lean el código del proyecto para asegurarse que comprenden su estruc-
tura. Pueden agregar comentarios en el código fuente señalando aspectos
que no queden claros o pistas que permitan entender mejor el programa.
• Agreguen tantos componentes de clase dado como consideren necesa-
rios. Recuerden que estos componentes se encuentran en el apartado de
extensiones.
• Incorporen algún mecanismo que permita al usuario realizar la acción
de lanzar los dados. Una posibilidad puede ser presentando un botón en
pantalla.
• Asegúrense de mostrar los resultados luego del lanzamiento actualizando
las imágenes de los dados.
• Recuerden la importancia de utilizar nombres adecuados para los procedi-
mientos y recursos.
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Procedimiento LanzarDados.
Interfaz de usuario.
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Recomendamos comenzar implementando los procedimientos que informan
los puntos obtenidos (recuerden que antes de lanzar los dados, los puntos ob-
tenidos serán igual a cero).
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10.000: nuestra versión
Comenzarán a diseñar y programar una versión completa del juego
de dados 10.000. Para ello compartimos algunas pautas que los ayudarán en
las tareas de diseño y programación.
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El mejor
Definan los criterios que permitan determinar, al culminar una parti-
da, quién es el mejor jugador.
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A continuación les presentamos algunos posibles criterios que pueden ser de
ayuda cuando están definiendo los que prefieren implementar. En cada uno
de ellos incluimos algunas pistas relacionadas con el diseño y programación.
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segundo AÑO
Proyectos 01
01
PROYECTOS
Actividades
segundo año
Lengua y literatura
para
estudiantes Matemática
Ciencias Sociales
Ciencias Naturales
Computación