Tacticas 2000

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Atacar f7f2 Doble ataque Sacrificio

Atacar al rey enrocado Piezas indefensas Simplificación


Última fila Intercepción Enfilada
Mates básicos Mate en una Mate de la coz
Sacrificio de liberación de
Mate en dos Rey ahogado
espacio
Mate con la dama
Atracción/Desviación Mate en tres
defendida
Defensa Red de mate Pieza atrapada
Táctica "a la desesperada" Sobrecarga Coronación alternativa
Coronación del
Ataque/jaque a la descubierta Rey vulnerable
peón
Doble jaque Jaque perpetuo Táctica del Molino
Captura al paso Clavada Attaque de Rayos X
Zugzwang/Jugada
Táctica de final de partida Sacrificio de dama
intermedia
Eliminar al
Sacrificio de calidad
defensor

Una táctica en el ajedrez, de forma similar que en el combate real, es un movimiento


especial o conjunto de estos que se encamina a conseguir un objetivo particular en
el juego. Dicho objetivo puede ser tomar material al adversario, mejorar la posición propia
o facilitar el mate. En el ajedrez hay varias tácticas, las cuales a veces también pueden
comportar la victoria inmediata (jaque mate), algunas de las más conocidas son:

 Doble ataque directo


 Doble ataque por descubierta
 Doble ataque a piezas que se tapan "rayos X".
 La clavada.
 Piezas sobrecargadas y ataque a la pieza que defiende.
 Jaque al descubierto.
 Jaque doble.
 La jugada intermedia.
Además, existen otras tácticas, que también son elementales en el ajedrez, tales como:

 Desviación
 Atracción
 Destrucción de la defensa
 Bloqueo
 Intercepción de líneas
 Despeje de casillas o líneas
El conocimiento profundo de las tácticas con frecuencia distingue a un ajedrecista
intermedio o avanzado de uno novato. Los ordenadores son especialmente fuertes en las
tácticas, ya que requieren pocas jugadas, en cambio son débiles en la estrategia porque
sus resultados no son obvios a corto plazo.

Índice

 1Doble ataque directo


o 1.1Doble con peón
o 1.2Doble con alfil
o 1.3Doble con torre
o 1.4Doble con dama
o 1.5Doble con rey
o 1.6Doble con caballo
 2Doble ataque por descubierta
 3Doble ataque a piezas que se tapan "rayos x"
 4La clavada
 5Desviación
 6Atracción
 7Destrucción de la defensa
 8Bloqueo
 9Intercepción de líneas
 10Despeje de casillas o líneas
 11Bibliografía

Doble ataque directo[editar]


Un ataque doble es en el que se amenazan dos piezas a la vez, de forma que al atacante
le convenga. El caballo es la mejor pieza para un ataque doble.

Doble con peón[editar]


Adelantando un peón se puede hacer un doble a dos piezas situadas en la misma fila y en
columnas alternas. El peón no debe poder ser capturado. De este ataque resulta casi
siempre la captura de una de las piezas que se atacan y siendo el peón la pieza de menor
valor, siempre es ventajoso el cambio.

Doble con alfil[editar]


Tal que él ataque dos piezas, como puede ser el caso de dos caballos, resulta en una
táctica muy útil, dado que es el último.Y se caracteriza por tener un ataque certero a las
piezas del rival formando un cuadro impecable

Doble con torre[editar]


Una torre puesta en una línea que forman dos piezas enemigas constituye un poderoso
ataque doble, como ejemplo una torre defendida puesta entre una dama y el rey.

Doble con dama[editar]


La dama al actuar como alfil y torre tiene muchas posibilidades en el ataque doble, ya que
combina en una sola pieza el poder de ambas lo cual es utilizado mucho en ataques
dobles con jaque para ganar material en los finales.

Doble con rey[editar]


De poca importancia aunque muy útil en los finales para ganar material y bloquear peones
que pretenden coronar u otras piezas enemigas.Puede usarse para dar mate con doble de
rey y Dama.

Doble con caballo[editar]


El caballo es el rey del ataque doble por sus capacidades de movimiento. Es muy
poderoso para atacar piezas de gran valor como dos torres, torre y dama o dama y rey.

Doble ataque por descubierta[editar]


Consiste en amenazar dos piezas del adversario, en una misma jugada, con dos piezas
nuestras: amenazamos una con la pieza que hemos movido y otra con una segunda pieza
que con el movimiento ha quedado descubierta. Este tipo de jugada táctica se puede hacer
con muchísimas combinaciones de piezas. Una variante de este doble consiste en
capturar una pieza adversaria, pese a que la tenga defendida. Si nuestro rival captura la
pieza que hemos movido, entonces podemos capturarle otra pieza con la que nos ha
quedado descubierta, y si el rival opta por retirar o defender la pieza amenazada por
nuestra pieza descubierta, entonces podremos retirar y salvar la pieza con qué hemos
capturado inicialmente: el resultado es siempre una ganancia de material.

Doble ataque a piezas que se tapan "rayos


x"[editar]
Consiste en atacar una pieza que si el rival la retira a otra casilla, queda amenazada una
segunda pieza. Esta jugada comporta siempre la pérdida de una de las dos piezas. Hay
seis posibilidades, torre o alfil atacando dama y rey (o rey y dama) y alfil atacando torre y
rey (o rey y torre). También se puede atacar, por ejemplo, la dama y una torre con el peón.

La clavada[editar]
Se denomina "clavada" a aquella pieza o bien imposible de mover (porque dejaría al rey en
jaque) o que, de desplazarse, provocaría una captura muy ventajosa al oponente. Un
ejemplo es un alfil que ataca a una torre en cuya misma diagonal atrás de la torre se
encuentra el rey, esto resulta de la imposibilidad de mover la torre con la consiguiente
captura de la torre por parte del alfil para este caso. También, aunque la captura no
convenga, clavar una pieza inutiliza a ésta porque no puede moverse eliminando su
posible acción defensiva u ofensiva a terceras piezas según sean del mismo bando o del
contrario.
Algunas defensas ante una clavada son:

 La interposición.
 La contraclavada.
 Mover una pieza trasera.
 Mover la pieza propia que origina la clavada.
 Distraer la pieza clavante o jaque mate.
 La pregunta a la pieza clavante.
 Anticipar la clavada.

Desviación[editar]
La desviación es un arma táctica importante; consiste en forzar a una pieza rival a dejar su
posición actual, dando a nuestras piezas el acceso a casillas o líneas importantes.

Atracción[editar]
La atracción es un elemento táctico que consiste en atraer favorablemente una pieza rival
(por lo común, el rey) a una casilla en particular. La atracción tiene una gran semejanza
con el tema de la desviación.

Destrucción de la defensa[editar]
Una arma táctica de gran poder es la combinación basada en la eliminación directa de la
pieza que controla líneas o casillas importantes en el tablero. Tiene semejanza con la
desviación, pero en este caso la pieza contraria es capturada y no desviada.
Bloqueo[editar]
El objetivo de este recurso táctico consiste en forzar a una pieza rival a ocupar una casilla
que resulta perjudicial, por lo común, para su propio rey. Es una forma eficaz de eliminar la
coordinación de las fuerzas contrarias.

Intercepción de líneas[editar]
Mediante este recurso táctico, la conexión entre dos o más piezas del oponente es
obstruida, impidiendo el acceso a una casilla o línea vital.

Despeje de casillas o líneas[editar]


En ocasiones una pieza impide el paso de otras del mismo bando a una casilla o línea
donde tendría gran efecto. En este caso, es necesario "ceder el paso"

Bibliografía[editar]
 Ludek Pachman (1972). Martinez Roca, ed. Táctica moderna en ajedrez. (Tomo
1). ISBN 84-270-0098-7.
 Ludek Pachman (1972). Martinez Roca, ed. Táctica modernas en ajedrez. (Tomo
2). ISBN 84-270-0099-5.

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