Tacticas 2000
Tacticas 2000
Tacticas 2000
Desviación
Atracción
Destrucción de la defensa
Bloqueo
Intercepción de líneas
Despeje de casillas o líneas
El conocimiento profundo de las tácticas con frecuencia distingue a un ajedrecista
intermedio o avanzado de uno novato. Los ordenadores son especialmente fuertes en las
tácticas, ya que requieren pocas jugadas, en cambio son débiles en la estrategia porque
sus resultados no son obvios a corto plazo.
Índice
La clavada[editar]
Se denomina "clavada" a aquella pieza o bien imposible de mover (porque dejaría al rey en
jaque) o que, de desplazarse, provocaría una captura muy ventajosa al oponente. Un
ejemplo es un alfil que ataca a una torre en cuya misma diagonal atrás de la torre se
encuentra el rey, esto resulta de la imposibilidad de mover la torre con la consiguiente
captura de la torre por parte del alfil para este caso. También, aunque la captura no
convenga, clavar una pieza inutiliza a ésta porque no puede moverse eliminando su
posible acción defensiva u ofensiva a terceras piezas según sean del mismo bando o del
contrario.
Algunas defensas ante una clavada son:
La interposición.
La contraclavada.
Mover una pieza trasera.
Mover la pieza propia que origina la clavada.
Distraer la pieza clavante o jaque mate.
La pregunta a la pieza clavante.
Anticipar la clavada.
Desviación[editar]
La desviación es un arma táctica importante; consiste en forzar a una pieza rival a dejar su
posición actual, dando a nuestras piezas el acceso a casillas o líneas importantes.
Atracción[editar]
La atracción es un elemento táctico que consiste en atraer favorablemente una pieza rival
(por lo común, el rey) a una casilla en particular. La atracción tiene una gran semejanza
con el tema de la desviación.
Destrucción de la defensa[editar]
Una arma táctica de gran poder es la combinación basada en la eliminación directa de la
pieza que controla líneas o casillas importantes en el tablero. Tiene semejanza con la
desviación, pero en este caso la pieza contraria es capturada y no desviada.
Bloqueo[editar]
El objetivo de este recurso táctico consiste en forzar a una pieza rival a ocupar una casilla
que resulta perjudicial, por lo común, para su propio rey. Es una forma eficaz de eliminar la
coordinación de las fuerzas contrarias.
Intercepción de líneas[editar]
Mediante este recurso táctico, la conexión entre dos o más piezas del oponente es
obstruida, impidiendo el acceso a una casilla o línea vital.
Bibliografía[editar]
Ludek Pachman (1972). Martinez Roca, ed. Táctica moderna en ajedrez. (Tomo
1). ISBN 84-270-0098-7.
Ludek Pachman (1972). Martinez Roca, ed. Táctica modernas en ajedrez. (Tomo
2). ISBN 84-270-0099-5.