Bases de Juegos Recreativos

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INSTITUCIÓN EDUCATIVA CRISTIANA “BEN CARSON”

BASES DEL CONCURSO DE JUEGOS DE ANTAÑO “BEN CARSON” 2023


Justificación
La IE Ben Carson lanza este concurso la finalidad de rescatar, revalorar e incentivar el cultivo de nuestras
tradiciones y costumbre a través de las diferentes manifestaciones del deporte que anteriormente estos juegos eran
más divertidos y sanos de las épocas pasadas con la presentación de juegos de nuestro País.
Objetivos
Promover y difundir el deporte de antaño como práctica divertida y sana, para así contribuir al fortalecimiento y
recuperación de identidad cultural del deporte.
Meta
Lograr la participación de todos los estudiantes y personal docente.
De la inscripción
La fecha de inscripción a cada una de las disciplinas será a partir del día miércoles 29 de noviembre del 2023.
TROMPOS (20 puntos)
FECHA: 12, 13 Y 14 DE DICIEMBRE DEL 2023
Descripción
Con una piola o cordel se enrolla el trompo y se lanza con el objeto de hacerlo bailar, se puede levantar en la
mano y otras destrezas.
Reglas
- Se enfrentarán dos jugadores(as), cada uno tendrá su trompo y cuerda. Empezará el que gane YAN
KEN PO.
- Habrá un cuadrilátero dibujado en el piso como se muestra en la figura.

- En el centro se colocarán dos trompos


- El objetivo del juego es que el jugador deberá hacer bailar su trompo en el suelo y levantarlo con la palma
de la mano y darle golpes al trompo que le corresponde.
- Gana el jugador que hace pasar primero el trompo en el arco contrario.
- Sólo se puede hacer un golpe por cada oportunidad de baile del trompo.
- Puede de un solo golpe hacer pasar el trompo en el arco contrario.
YAQUIS
FECHA: 12, 13 Y 14 DE DICIEMBRE DEL 2023

Descripción
Este juego consiste en recoger cierta cantidad de yaquis en el suelo con el rebote de una pelotita.

Reglas
Cada jugador gana 5 punto por subnivel que supere.

En el primer nivel, el jugador no podrá mover otros yaquis que no recoja, tiene 3 vidas en caso de mover
los yaquis.
Nivel 2 y 3: se puede mover otros yaquis.

NIVEL 1 (simple): RECOGE LOS YAQUIS EN LA MISMA MANO QUE LANZA LA PELOTITA,
ANTES DE ATRAPAR LA PELOTITA.
- Subnivel 1: recoge los yaquis de 1 en 1
- Subnivel 2: recoge los yaquis de 2 en 2
- Subnivel 3: recoge los yaquis de 3 en 3

NIVEL 2 (medio): LANZA LA PELOTITA Y RECOGE LOS YAQUIS PASANDOLOS A LA OTRA


MANO ANTES DE ATRAPAR LA PELOTITA
- Subnivel 4: recoge los yaquis de 1 en 1
- Subnivel 5: recoge los yaquis de 2 en 2
- Subnivel 6: recoge los yaquis de 3 en 3

NIVEL 3 (difícil): LANZA LA PELOTITA, ANTES DE RECOGER LOS YAQUIS DA UNA


PALMADA EN EL PISO, LUEGO RECOGE LOS YAQUIS Y ATRAPA LA PELOTITA
- Subnivel 7: recoge los yaquis de 1 en 1
- Subnivel 8: recoge los yaquis de 2 en 2
- Subnivel 9: recoge los yaquis de 3 en 3

TEJIDO O AVIONCITO (20 puntos)


FECHA: 12, 13 Y 14 DE DICIEMBRE DEL 2023
Para comenzar, se dibuja sobre el piso un “avión” como el de la ilustración, con casillas aproximadamente
de 40 X 30 cm.
- Para jugar avión cada jugador debe tener su teja que será otorgada por la comisión organizadora.
- Parado frente a la casilla 1, el jugador en turno arroja dentro de ésta su teja y salta con un solo pie a la
casilla 2, y después a la 3, así sucesivamente.
- En las alas 4 y 5 descansa un pie en cada casilla, luego vuelve a saltar, en un solo pie a la casilla 6, y en
dos pies salta a las casillas 7 y 8.
- En un pie salta a la casilla 9, y al llegar al círculo que es el número 10 pone los dos pies y gira para
regresar.
- El regreso es el mismo procedimiento, pero al llegar a la casilla 2 se agacha para recoger su teja y salta
fuera del avión, siempre hacia el frente, sin tocar la casilla. Si tu tejo está en la casilla 2 recoges de la 3, si
tu tejo está en la casilla 3 recoges de la 4, así sucesivamente hasta llegar a la casilla 10 que recoges del 9.
- Pierdes tu turno si pisas líneas, pisas con dos pies donde no debes, te apoyas con las manos en el suelo,
cae tu tejo en línea, si haces muchos pasos en el mismo casillero.
- Ganas si haces pasar tu tejo por todas las casillas.

SALTA SOGA
FECHA: 12, 13 Y 14 DE DICIEMBRE DEL 2023

Descripción
Es un juego que consiste en saltar la soga al ritmo de canciones, cada canción condiciona la forma de
saltar.

Reglas del juego:


- El jugador ganará puntos por cada nivel que supere.
- El jugador tiene tres intentos que puede utilizar en cualquier nivel.
- El jugador deberá cumplir las condiciones de salta que cada nivel o canción tiene.

NIVEL 1: Niña chascosa (5 puntos) NIÑA CHASCOSA PEINATE, DATE UNA VUELTA Y SALETE

NIVEL 2: Manzanita del Perú (10 puntos) MANZANITA DEL PERU, DIME CUANTOS AÑOS
TIENES TU 1, 2,3… (dependiendo la edad que tenga el participante)

NIVEL 3: Soltera (o), Casada(o)… (15 puntos) SOLTERA, CASADA, VIUDA, DIVORCIADA, CON
HIJOS, SIN HIJOS SIEMPRE VIVIRÁ CON 1, 2, 3… (dependiendo a la edad que tenga el participante)

NIVEL 4: Reina de los mares (20 puntos) SOY LA REINA DE LOS MARES, SI USTED LO QUIERE
SABER, TIRO MI PAÑUELO AL AGUA, Y LO VUELVO A RECOGER. PAÑUELITO, PAÑUELITO,
QUIÉN TE PUDIERA TENER, METIDITO EN EL BOLSILLO, COMO PLIEGO DE PAPEL.

NIVEL 5: Osito, osito (25 puntos) OSITO, OSITO SALTA CON UN PIE CON UN PIE CON UN PIE
OSITO, OSITO SALTA CON LOS DOS CON LOS DOS CON LOS DOS OSITO, OSITO SALTA CON
LOS TRES CON LOS TRES CON LOS TRES OSITO, OSITO, SALTA CON LOS CUATRO CON LOS
CUATRO CON LOS CUATRO OSITO OSITO DATE MEDIA VUELTA, OSITO OSITO AHORA LA
VUELTA ENTERA
DEPORTES
- FUTSAL VARONES (20 puntos)
FECHA: 15, 18 Y 20 DE DICIEMBRE DEL 2023

- FUTSAL DAMAS (20 puntos)


FECHA: 15, 18 Y 20 DE DICIEMBRE DEL 2023

- VOLEY MIXTO (20 puntos)


FECHA: 15, 18 Y 20 DE DICIEMBRE DEL 2023

MATA GENTE (20 puntos)

FECHA: 15, 18 Y 20 DE DICIEMBRE DEL 2023

Información de juego: Se trata sobre un grupo de 10 participantes. Las personas estarán dentro del
campo. En los extremos del campo habrá una persona en cada lado lanzando un balón y trataran de que el
balón les choque a los que están en medio y ellos trataran de esquivar el balón, el último que quede intacto
será el ganador.

Reglas:
1) Este juego se jugará dentro de un lugar corto un área determinada.
2) Como máximo debe haber 10 personas.
3) El que atrapa el balón, tiene la opción de acumular una vida o de hacer entrar a un compañero que haya
salido.
4) A quien le toque el balón queda descalificado y deberá salir del campo
5) El último que quede intacto será el ganador.

Los premios serán grupales e individuales

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