Los Herederos de Sherlock El mJdR-3

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Descripción Creación de investigadores El DJ lanza un dado según el nivel de dificultad.

E
El Resultado es la diferencia entre el valor obtenido por el dado
l objetivo de este sistema de juego es que sirva para jugar
tanto en mesa como en remoto, utilizando servicios de
mensajería (Whatsapp, Telegram…). Por tanto, hay dos
P ara crear tu investigador solo debes seguir estos pasos:
1. Elige tu clase: Si eres un Irregular o un Policía novato.
a. Irregular: suma +1 a todas las habilidades de Calle.
del DJ y la apuesta del jugador.
Resolución:
modos de juego, en uno (el modo normal) solo lanzan dados los b. Policía: suma +1 a todas las habilidades de Formación. Si el Resultado es menor o igual a la puntuación del
jugadores que interpretan a los personajes investigadores (PI) 2. Reparte 4 puntos en las habilidades de Calle o Formación. investigador en la habilidad, el PI tiene éxito, si no, fracasa.
y, en la otra (el modo remoto) solo lanza dados el Director de (máximo 2 por habilidad) Recuerdo de Sherlock
Juego (DJ) (en este modo, los jugadores que llevan a los 3. Reparte 2 puntos entre las habilidades (incluida Si, tras hacer una prueba (incluido combate o persecución) y
personajes investigadores (PI), tienen que apostar por uno o Combatir). fracasar, un PI gasta un Recuerdo de Sherlock, pasa la prueba
varios números y confiar en la tirada del DJ). 4. Equipo: automáticamente, pero debe contar a una anécdota en la que
Para jugar a Los Herederos de Sherlock (LHS) son necesarios a. Elige un objeto, te da un +1 en un tipo de acción de una fue testigo de cómo Sherlock resolvía una acción similar.
dados de 4 caras (d4), de 6 caras (d6), de 8 caras (d8), de 10 habilidad (cuenta qué es, cómo se usa y por qué da +1).
caras (d10), de 12 caras (d12) y de 20 caras (d20). (dos de cada b. Un arma cuerpo a cuerpo: Si eres un Irregular, una Combates:
tipo en modo normal o solo uno de cada en modo remoto) navaja, si eres Policía, una porra. Un combate es una prueba de la habilidad Combatir y la
5. Anota 2 puntos de Recuerdo de Sherlock. dificultad depende del nº de rivales y de cómo van armados.
Habilidades Al finalizar, y sin contar con el equipo, el personaje debería • El jugador explica qué intenta hacer su PI para ganar el
Cada PI cuenta con un conjunto de habilidades específicas de tener un máximo de 5 (solo con 0 en combatir) y un mínimo de combate y, en función del resultado, entre el jugador y el
investigador victoriano. Estas habilidades, a su vez, se agrupan 0 en las habilidades, excepto combatir, donde tendrá 2 como DJ relatan lo que ha ocurrido realmente.
en habilidades de Calle, de Formación o de Combate: máximo. Si hay varios PI y varios rivales, cada PI hace su prueba contra
• Habilidades de Calle: Armas y equipo: el rival que elija y contra su Dificultad de Rival particular.
o Ver: Buscar pistas, objetos útiles o personas Las armas cuerpo a cuerpo (armas CC) dan +1 a Combatir, las Dificultad de Rival:
escondidas, percatarse de un peligro. armas de fuego dan +2. • Un rival desarmado (salvo un matón) es un nivel de
o Robar: Abrir cerraduras, colarse en sitios, vaciar Los objetos o herramientas pueden dar un +1 como máximo a dificultad Normal (d4), con un arma CC (o un matón),
bolsillos. un tipo de acción de una habilidad. Ejemplo: Unas ganzúas dan Complicada (d6), un matón con un arma CC, Difícil (d8),
o Infiltrarse: Disfrazarse, hacerse pasar por alguien, un +1 a Robar para abrir cerraduras, pero no para vaciar con arma de fuego, Peliagudo (d10) y un matón con un
esconderse, ocultar un objeto. bolsillos. arma de fuego, Muy Difícil (d12).
• Cada vez que los rivales doblen en nº a los PI, la prueba
• Habilidades de Formación: ¿Cómo se juega? de cada uno de los rivales sube un nivel de dificultad. Si
C
o Analizar: Análisis químico o forense, búsqueda de ualquier acción sencilla que quiera hacer un personaje sin
información en bibliotecas, archivos, prensa. los PI doblan en nº a los rivales, la dificultad baja un nivel.
estar presionado, la hace automáticamente, sin prueba. Resultado del Combate:
o Negociar: Obtener información de testigos, En el resto de las acciones, el jugador debe superar una
delincuentes o funcionarios públicos, conocer a • Fracasar en un combate baja un nivel de salud al PI y
prueba de habilidad con su PI.
alguien con información. queda fuera de combate (a merced de sus rivales).
Todos los tipos de acción se resuelven así, incluido el combate
o Correr: Perseguir, huir, moverse por la ciudad... o las persecuciones (Siempre con Correr, incluso en vehículos). • Tener Éxito en un combate deja a un rival fuera de
• Combate: combate (a merced de los PI si no tiene aliados en pie).
o Combatir: luchar contra uno o varios rivales.
Lanzar los dados
Cansancio
Niveles de Dificultad: Un día sin dormir deja a un personaje Herido, 2 días lo dejan
Salud (d4 Normal / d6 Complicado / d8 Difícil / d10 Peliagudo / Malherido y 3 días lo dejan Muerto. Una droga puede anular las
U n PI generalmente está en estado normal, pero
enfrentarse al crimen es peligroso y puede acabar en
cualquiera de los siguientes estados de salud, aplicando
d12 Muy Difícil / d20Imposible).

Modo normal
consecuencias temporalmente, pero no el estado ni la muerte.

Recuperación Salud/Recuerdos:
U
las consecuencias de ese estado y de los que lo preceden: El jugador que maneja al PI lanza 2 dados iguales, del tipo N PI Muerto no se puede recuperar, un Malherido necesita
• Normal (N): indicado por la dificultad de la prueba, y se calcula la diferencia 2 días en cama (u hospital) para pasar a estar Herido, un
• Herido (H): -1 combatir. entre los valores obtenidos, que es el Resultado. Herido necesita 8 horas en cama para pasar a Normal.
• Malherido (MH): -1 correr. Modo Remoto Un personaje fuera de combate deja de estarlo al pasar 1 hora.
• Muerto (M): Seguramente, tu cuerpo, hinchado, El jugador elige un número (su apuesta) dentro del rango de la Los Recuerdos de Sherlock se recuperan al empezar una nueva
aparecerá flotando en el Támesis. dificultad (los valores que pueden salir con el dado que lance el sesión de juego.
DJ: d4 de 1 a 4, d6 de 1 a 6, d8 de 1 a 8, d10 de 1 a 10…). Imágenes de fondo: Sidney Paget, Public domain, via Wikimedia Commons.
Francisco Martínez Toledo (Order #44150056)
Encuentra más minijuegos
Plano de Londres en 1895
Los herederos
de Rol en:
www.corderosdedios.com

Mapa: © Flickr's The Commons, Public Domain, from the British Library's collections, 2013. [Cook's Handbook for London. With two maps.] 1 January 1892. Via Wikimedia Commons.
de Sherlock
mJdR

Imagen de portada: Sidney Paget, Public domain, via Wikimedia Commons.

Los herederos de Sherlock


D iciembre de 1893, Sherlock Holmes ha muerto. El famoso
detective se ha precipitado por las cataratas de
Reichenbach junto a su archienemigo, el profesor
Moriarty.
Por desgracia, la ausencia de estos dos personajes no ha hecho
desaparecer el crimen de las calles de Londres.
Para jugar en remoto y utilizando una app de mensajería, Investigador: _________________ Clase: _______ Un grupo de Policías novatos que vieron actuar a Sherlock
cada jugador puede tener su hoja de personaje, igual que Calle: durante su formación y los ayudantes callejeros del propio
jugando en mesa, pero, además, y para que lo vean los Ver: ____ // Robar: ____ // Infiltrarse: ____ Sherlock, los Irregulares, son ahora los que se ocupan de
demás, puede poner las estadísticas de su investigador en Formación: resolver los crímenes más abyectos y retorcidos.
su nombre de perfil usando iconos seguidos del valor, así: Analizar: ____ // Negociar: ____ // Correr: ____ Londres es peligroso, deberán llevar sus habilidades al límite si
(Nombre) //Clase ( o ) // (_) (_) Combate: no quieren que un día su cuerpo aparezca, hinchado, en una de
(_)// (_) (_) (_) // (_) // salud Combatir: ____ las playas de las orillas del Támesis.
(N/H/MH/M) Salud: N → H → MH →
Crea tu personaje en la ficha de Investigador que hay en el
Ejemplo: R. Sherlock: O O reverso y sumérgete en las oscuras calles de Londres.
(Wiggins) // // 2 2 1// 0 2 1// 1 //
N Imagen recuadro: Sidney Paget, Public domain, via Wikimedia Commons
Francisco Martínez Toledo (Order #44150056)

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