6° - SESIÓN-DE-APRENDIZAJE Matematica
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I. DATOS INFORMATIVOS
INICIO MOTIVACIÓN El docente inicia la sesión dialogando con los estudiantes y 20min
realiza las siguientes preguntas: ¿De qué manera
resuelven los problemas matemáticos siempre? ¿Alguna
vez han resuelto problemas matemáticos jugando? Equipo
¿Conocen algún juego? multimedia
Los estudiantes responden las preguntas mediante la
técnica de lluvia de ideas las cuales son consolidadas por
el docente.
Luego el docente pregunta: ¿conocen el App Oráculo
Matemágico? ¿Qué es un oráculo? ¿Cómo será este Pizarra
juego? ¿Les gustaría conocerlo?
El docente les muestra la imagen App Oráculo Matemágico
Plumones
Pizarra
V. EVALUACIÓN
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Director(a) Docente