(RESPUESTAS) Practica Elemento de Competencia 1 - 2 - 2024
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IV. Completar la siguiente tabla con los números N1= -49, N2= -15, deben estar representados en los 2
formatos (Complemento a uno y complemento a dos) en 7 bits. (2 puntos)
Representación en: N1 N2 N1 + N2
Ca1 1001110(Ca1) 1110000(Ca1) Overflow
Ca2 1001111(Ca2) 1110001(Ca2) 1000000(Ca2)
V. Suponga una máquina de 8 bits. Muestre el proceso de realización de las siguientes operaciones en
complemento a uno (Convertir a binario con signo y realizar la operación aritmética). (2 puntos)
1. 72(10)-83(10) = 01001000(Ca1) + 10101100 (Ca1) = 11110100 (Ca1)
2. -72(10)-83(10) = 10110111 (Ca1) + 10101100 (Ca1) = 101100100 (Ca1) OVERFLOW
UNIDAD DE APRENDIZAJE # 1 – ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
Mapa K
CD
00 01 11 10
AB
00 1 1
01 1 1
11
10 1 1
X=A‘D+ B‘
X=D(A‘+ B‘)
c. Diseñe el circuito utilizando las compuertas lógicas universales NAND.
UNIDAD DE APRENDIZAJE # 1 – ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
SIMPLIFICADO:
II. Simplificar la función booleana y diseñar el circuito con compuertas básicas: (3 puntos)
̅ BC̅ + A
𝑓(𝐴,𝐵,𝐶) = A ̅ BC + AB
̅C̅ + AB
̅C + ABC̅ + ABC
Mapa K A B C X
BC 0 0 0 0
00 01 11 10 0 0 1 0
A
0 1 0 1
0 1 1 0 1 1 1
1 0 0 1
1 1 1 1 1 1 0 1 1
1 1 0 1
X=A+B 1 1 1 1
UNIDAD DE APRENDIZAJE # 1 – ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
1. Realizar un programa PHC que acepte 3 valores como entrada y que produzca como salida el más
grande de ellos. (3 puntos)
UNIDAD DE APRENDIZAJE # 1 – ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
2. Escribir un programa PHC que sume una columna de valores de entrada y que produzca el total
como salida. El primer valor de entrada contendrá el número de valores que siguen como entrada
a sumar. (3 puntos)
3. Realizar un programa PHC donde cuente la cantidad de números pares e impares de una columna
de valores de entrada. El primer valor de entrada contendrá el número de valores que siguen como
entrada. (3 puntos)
Buzón Mnemónico Instrucción
00 IN 901
01 STO 99 399
02 IN 718
03 ADD 99 901
04 BRZ 14 714
05 SUB 97 297
06 BRP 04 804
07 LDA 96 596
08 ADD 98 198
09 STO 96 396
10 LDA 99 599
11 SUB 98 298
12 STO 99 399
13 BR 02 602
14 LDA 95 595
15 ADD 98 198
16 STO 95 395
17 BR 10 610
18 LDA 96 596
19 OUT 902
20 LDA 95 595
21 OUT 902
22 HLT 000
….
UNIDAD DE APRENDIZAJE # 1 – ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
4. Agregue una instrucción al PHC para multiplicar, llamado MUL (código de operación 4, realiza
la operación de multiplicación) y realiza un programa que obtenga la raíz cubica del IN1
ingresado. (3 puntos)
5. Realizar un programa PHC donde imprima los números impares 1 a 99. No se requiere entradas.
(3 puntos)