Sesión Jugamos A Seguir Patrones de Repetición.
Sesión Jugamos A Seguir Patrones de Repetición.
Sesión Jugamos A Seguir Patrones de Repetición.
I. DATOS GENERALES.
1.1 Nombre de la sesión: JUGAMOS A SEGUIR PATRONES DE REPETICIÓN.
1.2 Área principal : Matemática
1.3 Grado : 3° “A”.
1.4 Docente : Gaby Heras Ramírez
1.5 Ciclo : III
1.6 Fecha/Hora : Jueves 4 de abril del 2024.
II- PROPÓSITO: Hoy los estudiantes representan patrones gráficos de repetición a fin de completar un diseño.
III-CONTENIDOS CURRICULARES:
AREA COMPETENCIA/ DESEMPEÑO Evidencia Criterios de evaluación Inst. de
CAPACIDADES eval.
Matemática Resolvemos Establece relaciones entre Resuelve Identifica el núcleo que Lista de
problemas de los datos que se repiten problemas se repite y completa el cotejo.
regularidad, (objetos, colores, diseños, encontrando patrón.
equivalencia y sonidos o movimientos) o patrones con
cambio. entre cantidades que au- diferentes Encuentra el núcleo que
Traduce datos y mentan o disminuyen figuras. se repite y continúan el
condiciones a regularmente, y los patrón.
expresiones transforma en patrones de
algebraicas. repetición o patrones
aditivos.
IV) SECUENCIA PEDAGÓGICA DE APRENDIZAJE:
SECUENCIA DESCRIPCIÓN DE LAS ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES
PEDAGÓGICA
INICIO Saludamos a nuestros estudiantes.
Hacemos la oración del día.
Recordamos la sesión anterior y presento la siguiente imagen:
Recordamos que:
CIERRE Entablamos un diálogo con los niños y las niñas a partir de estas preguntas: ¿Qué aprendieron hoy?;
¿cómo reconocen un patrón gráfico?, ¿para qué son útiles los patrones gráficos?; ¿en qué otras
situaciones podrían identificar y completar diseños?; ¿les gustaría recibir un diseño de su mejor
amigo o amiga del aula?, ¿cómo se sentirían con un regalo así?
V.- MEDIOS Y MATERIALES: Papelotes, plumones, lápices, colores, borrador.
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PROFESORA SUB – DIRECTORA
LISTA DE COTEJO
Docente: Gaby Heras Ramirez
Grado y Sección: 3° “A”
Área: Matemática/ JUGAMOS A SEGUIR PATRONES DE REPETICIÓN.
Propósito: Hoy los estudiantes representan patrones gráficos de repetición a fin de completar un diseño.
Competencia/ capacidades: Resolvemos problemas de regularidad, equivalencia y cambio. Traduce datos y condiciones a
expresiones algebraicas.
Desempeño: Establece relaciones entre los datos que se repiten (objetos, colores, diseños, sonidos o movimientos) o entre cantidades
que aumentan o disminuyen regularmente, y los transforma en patrones de repetición o patrones aditivos.
CRITERIOS
Identifica el núcleo que se Encuentra el núcleo que se
ESTUDIANTES repite y completa el repite y continúan el patrón.
patrón.
N° SI NO SI NO SI NO
01 Alvarado Peña Danitza Nicoll