Navarca Revisado
Navarca Revisado
Navarca Revisado
Fatiga
Cada vez que se aplica una carta por 2ª ó más veces en el mismo turno a un barco éste suma 1 punto de fatiga
adicional. Cada barco pierde 1 hexágono de movimiento y alcance de disparo y 1 dado de combate de melé por
cada punto de fatiga que tenga.
Apilamiento
Sólo puede haber 1 barco por hexágono a excepción de los abordajes y aferramientos con corvus. Pasar a través
de un pecio o barco en llamas resta 1 punto de movimiento y se tira para daños (Agua y Fuego).
Barcos y Tipos de Combate
COMBATES
Ataque de espolón
Nº de dados (sólo atacante) = Factor de la carta + Espolón +/- otros.
Daño = Éxitos obtenidos menos resistencia del objetivo = ó > 0 barco eliminado.
Si se usa la carta espolón para iniciar el ataque en vez de una boga de combate el daño es automático.
Ataque a los remos
Sólo se puede hacer contra objetivos de una clase superior como máximo.
Daño automático. El barco afectado sólo puede girar por el lado que tiene los remos 1 hex. x turno.
Ataque de abordaje / Corvus
Sólo en barcos que ya estaban en contacto.
Nº de dados = Factor de la carta (atacante) + Resistencia de cada barco + Corvus (Roma).
Daño = Diferencia entre Vencedor captura el barco enemigo.
Impacto x espolón (D6) = 5 y 6.
Impacto x combate abordaje -melé- (D6)= 5-6. Roma: +1d6 a la carta y gana los empates.
Nota: Se restan tantos dados a las tiradas como fatiga tenga la tripulación
Tipos de Disparo
Artillería Pesada: Hasta 3 hexágonos. No puede disparar al mismo hexágono donde esté el barco.
Artillería: Hasta 2 hexágonos. No puede disparar al mismo hexágono donde esté el barco.
Proyectiles incendiarios: Debe usarse junto con una carta de artillería. Se tira 1d6 por cada éxito obtenido sobre el
enemigo, si se saca un 6 se produce fuego en el barco contrario, si se saca un 1 en el barco propio.
Arqueros: Adyacente ó 1 hexágono.
Impacto x disparo (D6) = 5 y 6.
Cartago: +1d6 a los disparos.
Disparar por el lado del hexágono de la proa / popa del enemigo = + 1d6
Nota: Se restan tantos dados a las tiradas como fatiga tenga la tripulación
Aclaraciones
Cartas
- Como las cartas están diseñadas para el uso en cm he realizado una conversión para el juego con
hexágonos, por la cual estas distancias en cm se anulan y el número de la carta pasa a marcar el número
de hexágonos. El equivalente es 1 hex. = 10 cm. por lo que todas las distancias especificadas en las cartas
menores o iguales a estos 10 cm son consideradas como el mismo hexágono.
- En el texto de las cartas hay que sustituir D6 directamente por hexágonos.
- Cada carta tiene 2 símbolos en su parte superior derecha, el superior indica el número de dados a aplicar a
menos que haya un símbolo de = que marca que no hay dados; y el inferior es un simple distintivo de la
fase en que se juega, que ya viene marcada en la carta.
- Las cartas de Fortuna se juegan en cualquier momento y las cartas de Defensa se juegan como reacción
a las cartas de ataque del enemigo.
- Las cartas de fortuna Eolo, Tifón, Poseidón y Refuerzos se eliminan del juego una vez usadas.
Cuándo se juegan las cartas