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La Pasion Del Ajedrez - Nivel Basico

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Mate de alfil y caballo Diagrama Bl 1O Diagrama 8111
contra rey
De los mates básicos que existen
en el ajedrez, el de alfil y caballo
es, con mucho, el m8s dificil. Natu-
ralmente, el jugador está obligado
a conocer su técnica, puesto que
la ventaja acumulada de dos pie-
zas es enorme y resultaría, por lo
tanto, ridículo dejar escapar medio
punto (iquizes en una partida que
para el lector puede ser decisiva!) a b c d e f g h
porque no se ha tomado la motes-
tia de aprender este procedimiento g5, lo cual impide que el rey negro Ahora el rey negro se encuentra
de mate. traspase esas casillas. ya en el rincón fatídico y, tras la
Precisamente en este final tene- Sin embargo, el rey del bando próxima jugada blanca, sólo dis-
mos un rnagnlfico ejemplo de juego debil todavía está en el centro y pondrA de las casillas g8 y h8.
coordinado entre piezas, ya que las hay que tratar por todos los medios
tres deben ejercer un acoso metó- de llevarlo primero a la banda y lue- 16. &g6 +h8
dico sobre el rey enemigo, repar- go hasta el rincón de h8. 17. Qf7+ *g8
tiéndose la tarea del control sobre 18. Qh6+ +h8
casillas. 1. 4 7 ~ 6 +e7 19.
Hay que saber que el mate s61o
puede darse en uno de los dos rin- 1. ... +f6 es equivalente y podría Diagrama 0112
cones del tablero cuya casilla es seguir 2. &d7 +g6 3. &e6 +h5 4.
del mismo color que aquellas sobre Ag3 +g6 5. Ah4 +h5 6. Af6
las que juega el alfil. +h6 7.&f5 +h5 8. Ae7 +h6 9.
El procedimiento para dar mate Qg4+ +h5 10. Qe5 +h6 11. &g4
se basa, primero, en ir limitando el +g7 12. &g5 +h7 13. g f 8 +g8
campo al rey débil hasta llevarlo a 14. Ah6 +h7 15. Qd7 +g8 16.
la banda, donde comenzará la se- &g6 +h8 17. &g7+ *g8 18.
gunda fase, todavía laboriosa, de 43f6++.
empujar el rey hacia el rincón propi-
cio, ya que la clave de su defensa
consiste en mantenerse en torno al
rincón opuesto. a b c d e f g h
Las tres piezas del bando fuerte
deben colaborar entre si en períec- Ésta es una de las posiciones ti-
ta armonía, dominando cada una picas de mate, aunque también
de ellas distintas casillas. puede darlo el caballo, como ya he-
Durante la mayor parte del final mos podido ver en la variante de
el alfil y el caballo deben encontrar- Las blancas han empujado el rey análisis.
se situados en casillas del mismo enemigo a la banda, pero hemos Normalmente, por desfavorable
color, puesto que de esta forma de pensar que todavía queda mu- que sea la posición de origen, de-
controlan casillas de distinto culor, cho por hacer. ben bastar unas treinta jugadas pa-
y por lo tanto establecen barreras ra ejecutar el mate. El único peligro
sucesivas que encierran el rey debil que ha de sortear el jugador es las
en un campo que resulta cada vez posibles posiciones de ahogado y
más pequeño. también deberd tener en cuenta la
En la posición del diagrama regla de las cincuenta jugadas
B l l O puede verse que el alfil y el (descrita en la unidad anterior),
caballo han establecido ya una ba- dentro de las cuales deberá conse-
rrera sobre las casillas d5, e5, f5 y guir el mate.

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