Español-Dragon de Dos Flamas MICHAEL W. FORD

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DRAGÓN DEL

DOS LLAMAS

SOLUCIÓN DE ENTRENAMIENTO SubFigura

Magia demoníaca y dioses de

Canaán

MICHAEL W. FORD

Ilustrado por Kitti Solymosi


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Con el

ArtedeNestorAvalos,AdánLa iniquidad

&KarlN.E.

DRAGÓN DE LOS DOS

LLAMAS

SOLUCIÓN DE ENTRENAMIENTO SubFigura

Magia demoníaca y dioses de Canaán

Por Michael W. Ford

Ilustrado por Kitti Solymosi

Con el arte de Néstor Ávalos, Adán Iniquidad y

Karl NE ISBN 978­1475280289

Copyright © 2012 por Michael W. Ford

Reservados todos los derechos. Ninguna parte de este libro, en parte o en su totalidad,
puede reproducirse, transmitirse o utilizarse, de ninguna forma ni por ningún medio
electrónico o mecánico, incluidas fotocopias, grabaciones o mediante cualquier sistema de
almacenamiento y recuperación de información, sin autorización escrita.

permiso por escrito del editor, excepto para citas breves en artículos críticos,
libros y reseñas. Todas las imágenes sin citas explícitas de derechos de autor
son de dominio público. Collage de arte de Michael W.

Ford a menos que se indique lo contrario.


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Primera edición 2012 Súcubo Producciones

Información:

Producciones Súcubo

Apartado postal 926344

Houston, Texas 77292

A NOSOTROS

Sitio web: http://www.luciferianwitchcraft.com Correo electrónico:


[email protected]

CONTENIDO

Agradecimientos ­9
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Introducción de Kitti Solymosi ­ 10


CAPÍTULO UNO: La ideología y la magia de

Luciferianismo y lo deífico

I sksDe Canaán­12

Poderes antiguos y aplicación moderna

Luciferianismo

Politeísmo e ideología adversaria

Valores morales y mentalidad de esclavo

El luciferianismo representa:

Individualismo y autoevolución

Los instintos y los impulsos son infalibles

El conflicto y la lucha nos hacen fuertes

Los valores y la religión judeocristianos son veneno para

la mente

La élite puede ser de cualquier raza o género

La magia es nuestro camino espiritual y material hacia

Posibilidades deseadas Significado de la palabra 'culto'

Máscaras divinas ­ 20

Epítetos

Práctica ritual

Aplicando este grimorio

TIPOS DE RITUAL ­23

Diálogo deífico
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Libaciones y ofrenda de incienso en honor de Deific

Máscaras

Buscando Oráculo/Adivinación

Obligar a un cambio astuto

Magia demoníaca (magia adversaria, luciferina)

Magia)

El demonio: Tarpis, Agathodaimon, Shedu y

terafines

Brujería y magia negra

Templos Astrales

Magia sexual

Títulos de brujería y culto

El adepto negro

Kesapim y Mekasepim

encantamientos

Melahasim­Enchanters 'Susurrador de hechiceros

Lenguas

Yitlahasu­ 'Susurradores de encantamientos'

Menahes­ El observador de presagios

Nigromancia­ Dores El Hammetim'Una que pregunta

De la adivinación y el vino de los muertos

Yidde'onium ­ 'Para tener conocimiento de los espíritus'

Nigromancia Ugarítica ­ Qritm

ILUSTRACIÓN ­44
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Práctica nigromántica hoy

Nigromancia por sueño

Nigromancia hitita

Culto a los muertos en tierras cananeas

Nigromancia y sueños

CAPÍTULO DOS: Panteones antiguos de

Canaán y áreas vecinas I.

Ugarítico/cananeo, filisteo, amorreo fenicio

y panteones hititas

­52

Mapas del antiguo Cercano Oriente

El Levante y el norte de Mesopotamia

Historia cananea ­64

Los filisteos

Los fenicios

Los hititas y los hurritas

Los amonitas y los refaítas

Los moabitas ­77

El panteón cananeo

Monte Zafón

El Panteón Cananeo y las Máscaras Deíficas Asociadas ­

84

Simbolismo antropomórfico del dios y el templo

Apariencia y armas de los dioses


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Coronas de máscara deífica egipcia

II.Las máscaras deíficas dioses,demonios y espíritus­92

Los Panteones del Levante

Una nota sobre Yahweh y el engaño del meseísmo

Yam­Nahar ­94

isitu­108

Dabibu Hija De 'Ilu, Deseo Ardiente Y Pasión

El amado de 'Ilu, 'Arsh

Ataku, el becerro de Ilu

ILUSTRACIONES ­113

Ejecutar ­127

Baal Hadad ­136

ILUSTRACIONES ­147

Asterot ­153

Pentagrama de Astarte ­158

Anado ­159

ILUSTRACIONES

En contra ­169

El Reino De Mot: Hel La Topografía Del

Inframundo ­176 Sheol (Suwala)­Diosa de la

Inframundo ­180

Abaddon (el lugar de la destrucción)

El útero del Seol (el lugar escondido de los negros)

Adepto)
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Belial (tragador de almas)

La ciudad de Hel­Miry y el trono de Mot

Qatab ­189

Deber ­190

ILUSTRACIONES ­191

Los Refaim ­201

Resef ­203

Entrenamiento 212

ILUSTRACIONES ­221

Baal­Zebub ­227

ILUSTRACIONES ­235

Chemosh ­241

Kemosh el polvo y la oscuridad

Ashtar­Chemosh como la estrella de la mañana

Ashtar el Terrible ­255

Baal de Peor ­259

ILUSTRACIONES 263

Shahar y Shalim

Kumarbi

tesub

Sierra, yeso y tapa

Kothar Wa­Khasis ­271

Shapash ­273

El
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Athirat

Baal Shamem

Ba'al­Berith ­277
Yarik y Nikkal

ILUSTRACIONES ­283

Moloc ­287
Anamelec

dramático

ILUSTRACIONES ­293

Rephan – Kaiwan

Melqart ­ 296

Ashmón ­299

ILUSTRACIONES 301
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CAPÍTULO TRES:

Magia Luciferina Y Canaanita­303 Ritualista

Herramientas y actos

Calendario luciferino

Templo ­306

Altar con cuernos

Censor de incienso

Ofrenda de incienso

Estatuas de culto e imágenes para el altar

Dedicatorias e inscripciones de culto

Cuenco de libación­Phiale

El Pentagrama ­ Origen y Significado

Práctica ritual de adivinación y oráculos: el luciferino

Práctica de la adivinación y dar forma al futuro con

los dioses

Autoiniciación de los Kessapim

Invocaciones de Dagan, Señor de la Prueba

Consagraciones del Altar y Armas Rituales ­322

El Altar y el Pentagrama de Plata

Tiempos de rituales

Consagración del Altar y Pentagrama de Plata de

tendencias

Ritual De Consagración De La Estrella De Plata De Dagan


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El Agua del Cáliz – Athirat y Ashtoreth

La varita de fuego – Dabibu, Isitu y Horon

Varita de Invocación de Horon y Las Dos Llamas

El Aire Athame – Baal, Anat, Ashtar­Chemosh y

Resef

Deseo astuto: aquello que está dentro del triángulo de

Ritual De Evocación De Las Cuatro Puertas La Esfera De

El Adepto Negro y los Dioses El Ritual de los Ocho

Diosas

El demonio – 339

Siete espíritus inmundos y chakras ­ 347

Guiones de los dioses antiguos: guiones antiguos para la modernidad

Jugó

Alfabeto moabita­fenicio ­360

arameo

Ugarit­cananeo cuneiforme ­363

CAPITULO CUATRO: Encantamientos e Himnos de Culto­

369

Primera parte: El mar abisal y la llama negra

Segunda parte: La tormenta y el establecimiento del orden interior.

389

Tercera parte: Rituales de pasión y deseo ­394

Cuarta parte: Conflicto/Obstáculos Rituales de los dioses de la guerra

­399
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Para protección, confrontación e inspiración para

Superar desafíos Quinta parte: Rituales de adivinación

Y los rituales aéreos y celestiales ­409 Parte seis: Rituales

de Mot (Muerte) y Demonología ­ Rituales del Inframundo y

Nigromancia infernal ­416

Parte Siete: Nigromancia y Culto a Rephaim ­437

CAPÍTULO CINCO: Himnos rituales y el ciclo de Baal

Primera parte: La epopeya de Baal ­450

Los ciclos de la naturaleza y los dioses

Kessapim e Iniciación con el Ciclo de Baal

La epopeya de Baal Himno ritual y texto de meditación

Baal y ñame

Los preparativos de guerra de Anat

La fiesta vampírica y cannabalística de Anat

Herem­masacre, vampirismo y canibalismo de Anat

Yam regresa como Litan, el potentado de las siete cabezas


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Segunda parte: Baal y Mot ­468


Ashtar el rey rebelde coronado

Baal regresa a su trono y lucha contra las legiones

De Mot Y Yam CAPÍTULO SEIS: Demonología de

Qliphoth del primer siglo al medieval ­475 Nuevo

Demonología del testamento

Demonios, Liliths y espíritus del santuario

Ángeles y demonios rebeldes contra la restricción cristiana:

Jerarquía medieval y sucesión demoníaca

El Testamento de Salomón: un estudio del siglo III

Demonología CE y el origen de lo medieval

Tradición Grimorio.

Manifiesto de Satanás y Lucifer

Lucifer como el primer ángel: de ángel de luz a

Demonio Infernal – La Belleza en Equilibrio

Jerarquía de Hel de 1612

La tradición del Grimorio y la jerarquía de lo infernal

Regiones

Demonios y espíritus rebeldes

Siete espíritus malignos: meditación y acumulación de poder

ILUSTRACIONES ­ 499

Lilith ­504

Las muchas máscaras deíficas de Lilith


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Gylo

Agrat Bat Mahlat, Isheth Zenunim y Na'amah

Samael ­510

Los Shedim y Serim

El Qliphoth

Azazel ­517

ILUSTRACIONES 523

Shemihazah

Enoc y los vigilantes

Vigilantes y Nefilim

Apolión ­534

Balaam

Astarot

bafomet

Bagdana Aziza Rey Demonio Del Encantamiento Mandaico

Bochas

La Venus semítica Deliwat y un tipo de Lilith

ILUSTRACIONES ­540

Encantamientos y demonología del período paleocristiano

Encantamiento sigilico de los siete espíritus inmundos para

Desarrollar el cuerpo astral de los Kessapim

Los cuencos de encantamiento mágico arameo

Rituales e inscripciones para cuencos de encantamiento

El mal de ojo ­557


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Rituales del mal de ojo

Apéndice: Estatuas de culto y rituales, talismanes

AndSigils­563 ACERCA DEL AUTOR Y

ARTISTAS ­ 572

Glosario

Bibliografía
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Por las bobinas de Sulayyitu du sab 'ati

ra'asima, a la sabiduría y empíreo

espíritu de BaalZebub, que este libro por un

puerta de entrada a las Máscaras Deíficas, llamadas Dioses

y Demonios de antaño. Puede


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los Rephaimari se levantan del inframundo

e inspirar el espíritu conquistador de

viejo. Que destruyan a los esclavos.

mentalidad e iluminar las mentes de

la humanidad para buscar su posibilidad

hacia la autoexcelencia.

(Dragón de Siete Cabezas Litan­Leviatán por

Néstor Ávalos y el señor de las moscas de Kitti Solymosi

según el original de Karl NE)

EXPRESIONES DE GRATITUD

Un agradecimiento especial a Hope Marie y otros de Succubus.

Productions/Luciferian Apotheca por su apoyo.

Gracias a Kitti Solymosi, cuya habilidad artística

Elevó el Dragón de las Dos Llamas a un nivel mucho más alto.

nivel, honró las antiguas Máscaras Deíficas y establece

una descripción históricamente precisa de las culturas y

Imágenes de la época en la que estos dioses y demonios eran

manifiesto. A Néstor Ávalos, Karl NE y Adán

La iniquidad, cuyo arte permite variaciones en la interpretación y

visión moderna así como toda la bíblica,

eruditos arqueológicos, teológicos e históricos sin

a quién este grimorio no habría tomado con precisión

forma. A la Orden del Fósforo y la Orden Negra

del Dragón, el Padre Sebastiaan y la OSV y a


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mi familia y amigos, estoy muy agradecido.

Introducción a 'Dragón de

las dos llamas

El fuego inextinguible

Con mi más humilde respeto y sangre hirviendo

abordé los temas siempre he sido un verdadero

admirador de ­ esas energías que me han estado llenando

desde mis años de infancia. Como pasión instintiva

y el fuego inextinguible desde hace mucho tiempo en mi espíritu ha

me impulsó a pasar horas, semanas y meses inquietos

trabajando en cómo honrar lo fascinante y sublime

forma más adecuada dándoles formas y semejanzas

Me di cuenta de lo determinados que han resultado ser todos estos años.

ser. Esos años que pasé dedicado a la

inherente e inmenso interés en los aspectos más oscuros de

Naturaleza. Definitivamente han dado sus fascinantes frutos.

como ahora estoy haciendo todo lo posible para elegir la mayoría

palabras adecuadas para describir lo que no se puede describir

a través de meras palabras como ilustrador principal de este

Precioso y profundo Grimorio escrito por el Sr. Ford. Su nuevo esfuerzo, que tienes la
suerte de conservar.

tus manos ahora se completan con los pedazos de mi primera

esfuerzo gráfico a gran escala.

A pesar de que había estado estudiando durante cinco años en una


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escuela local de bellas artes aquí en Hungría, sobre temas artísticos

estándares mis creaciones son más bien una mezcla única de

instinto, estilo de dibujo personal y algunos respectivos

fisonomía. Aunque mantengo absolutamente la

importancia de aprender constantemente algo nuevo: la auto­

Educación a través de mucha lectura y práctica manual.

Además de estudiar una extensa historia del arte, estos sí significan una

lote; estos temas en realidad amplían la

comprensión, visión y gusto más tarde ­ de Luciferino

aspectos que mis creaciones presentadas en este libro hacen

representan un significado mucho más elevado que ser solo líneas

y tonos. No hay restricciones en la creatividad,

Estudiar sólo ayuda a uno a profundizar en la conciencia.

y subconsciente. El equilibrio entre estudio y práctica.

es realmente algo que animo a todos a

experiencia.

Dado que estas imágenes que emanan de mi propia

La creatividad liberada e infinita se inspiró en el

sentidos infalibles más allá del cuerpo y la mente, pueden ayudar

el Adepto conceda una figura o forma inicial específica al

energías que llenan su ser y su entorno durante

sus funcionamientos. Los rasgos beneficiosos antes mencionados.

demuestra que estas ilustraciones se parecen mucho a los canales

sugerido por las energías de la Magia pura. lo verdadero


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Wil a través de la autoiniciación progresiva: una especie de impulso divino

dentro del cual se encuentra ese abrumador e intenso espíritu espiritual.

vibraciones que tomo mi mano para crear.

En este libro muchas de estas Máscaras Deíficas han sido

dado el primer retrato hasta la fecha en la historia del arte conocida. A

Para estas piezas sólo podía confiar en fuentes escritas y en mi

propia imaginación. En cuanto a los demás, solía utilizar un

fuente colectiva de reproducciones fotográficas de originales,

relieves históricamente precisos, hallazgos arqueológicos,

ropa cananea/egipcia contemporánea y diferentes

ejemplos de armaduras de la época dada más obras de arte y

productos artesanales de distintas épocas en documentos

historia del arte. Estos al me ayudaron a tomar las ilustraciones.

de Máscaras Deíficas específicas al nivel más cercano a su apariencia auténtica, mientras


que algunas influenciadas por instintos

Se ha añadido la fisonomía y fue responsable de

su rostro representado.

Considere estas presentaciones actuales como hitos para

tu imaginación en trabajos y ritos mágicos si

como; son representaciones modernas presentadas con sus

esencia antigua sin embargo. Sinceramente espero que puedan dar

Tienes emociones similares a las que me provocan a mí cuando camino.

su camino sublime.

Dado que toda una vida de estudio marca mi forma de


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autoiniciación individual, trabajando en las ilustraciones para

Este digno Grimorio me ha ofrecido una visión maravillosa.

sobre esos aspectos primordiales que puedes encontrar no sólo

en este libro sino también en lo más profundo de ti mismo. A través de

palabras que vuelven a despertar los valores eternos recuperan su

magnificencia antigua. Personalmente de este siempre­

profundizando la iniciación gano la ascensión a aún más

niveles conmovedores y sorprendentes de conocimiento poderoso que otorgan

excelencia, orgullo, equilibrio y sabiduría. Así lo haría

Me gustaría agradecer al Sr. Ford por la oportunidad que nos brindó y por nuestro apasionante
trabajo mutuo.

"Cualquier gruta, cueva o dolmen es un velo para el

Desconocido. Cualquier oscuridad en estos lugares está destinada a

mostrar un mayor esplendor. pasas por un

túnel oscuro o un espejo negro a un cielo más brillante para

encontrar un sol más brillante. Respetar siempre por lo tanto el

lugar de la oscuridad, porque es el promotor de

esplendor." ­ Ross Nichols

Que asciendas con el equilibrio y la superación personal.

dado por los más bellos y ocultos saberes de deificar

¡Oscuridad!

Kitti Solymosi

Hungría, 16 de abril de 2012

CAPÍTULO UNO:
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LA IDEOLOGÍA Y

MAGIA DE

EL LUCIFERIANISMO Y EL

MÁSCARAS DEÍFICAS DE

CANAÁN

Los dioses y demonios representan poderes de la naturaleza

y la Mente. Es posible que experimente algunos de forma mucho

nivel más literal en tu vida. Recuerda, tu

La experiencia subjetiva no debe ser forzada.

otros como "verdad"; Los luciferinos no aceptan 'ciegos'.

fe' ni imponerlas a los demás.

Los luciferinos reconocen que los antiguos dioses de Canaán,

Mesopotamia y Egipto son mucho mayores que el

el advenedizo Yahvé y el restrictivo y monoteísta

culto que no se relaciona con la naturaleza de este mundo. Los luciferinos abrazan este
mundo ahora y lo usan.

lucha por buscar la excelencia personal continua.

Los luciferinos no aceptan al reaccionario casi

respuesta defensiva que los cristianos esperan: no

no vivir ni pensar en su estrecho, fantástico y

Percepción poco realista.

La base de este grimorio es tener una fuerte

comienzo ideológico. Para abrir la puerta de entrada a lo Deífico

Las máscaras dentro de ti deben saber adónde pretendes ir.


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con ello; Después de todo estás abriendo las puertas a las profundidades.

del infierno y del más alto trono empíreo que

coloca tu demonio sobre.

Partiendo del luciferianismo, se presenta la esencia

desde nuestra perspectiva moderna, pero hacia la antigua

valor de la autodeterminación, el equilibrio de las pasiones y

orgullo que inspira el espíritu humano hacia el

potencial en grandeza. Piensa cuidadosamente en el

Revuelta luciferina contra la mentalidad esclavista del judeo­

Pensamiento cristiano. La fe ciega cristiana es una de las

enfermedades psicológicas más viles y peligrosas que actualmente no se reconocen.

Con orígenes en el disgusto de uno mismo, el placer y las concupiscencias.

interiormente, el cristianismo intercambió una quimera de

más allá por renunciar a la naturaleza y los deseos de esta

mundo. Los luciferinos reconocen esta mentalidad de esclavo por

lo que realmente es: un culto inútil a la autoaniquilación

y la negación, que se destruye por dentro como está escrito en

sus 'revelaciones'.

PODERES ANTIGUOS Y

APLICACIÓN MODERNA

LUCIFERIANISMO

Me han preguntado antes cómo funciona el luciferianismo.

¿Conectarse con los dioses antiguos antes del judeocristianismo?

Cuando se les pregunta esto, la gente generalmente piensa que


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El luciferianismo se basa en ideas cristianas. Después de todo,

Lucifer es un invento cristiano, ¿verdad? La respuesta es

Lucifer en nombre, filosofía y esencia existió en el

antiguos panteones anteriores al cristianismo.

Aunque los luciferinos no creen en los dioses antiguos ni en

demonios como 'seres' literales, muchos de nosotros los vemos como

lo que defino como una 'Máscara Deífica'. Una máscara deífica es una

representación de un tipo específico de suceso o

fenómenos en la naturaleza y en el ser humano. El

La Máscara Deífica se visualiza como un "dios" y es una fuente de

inspiración para aquel que invoca la Forma Divina.

Los luciferinos entienden la magia y los dioses antiguos la traen.

conocimiento y poder de la energía que representan en la naturaleza y a su vez dentro de nosotros.

'Dragón de las Dos Llamas' no es un intento de

restaurar la cultura del antiguo Cercano Oriente; mi intención es

para restaurar las Máscaras Deíficas de panteones enterrados tal como

son tan válidos para un individuo hoy como lo eran

hace miles de años. Podemos leer y entender

la naturaleza y asociación de estas Máscaras Deíficas de

los registros dejados por estas generosas culturas antiguas.

Si bien no intentamos resucitar la cultura, sí

Estamos invocando las viejas Máscaras Deíficas nuevamente en nuestra propia

templos subjetivos; esa es nuestra Mente­Cuerpo­Espíritu.


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La “Magia Babilónica Maskim Hul” puede ser una

una especie de compañero de este grimorio; este libro es un lado

igual a lado de los antiguos panteones y su renacimiento en

la filosofía luciferina y la práctica mágica de

hoy.

Yahvé, el Dios de los hebreos y más tarde el

Los cristianos eran relativamente nuevos en el Levante.

Yahvé no es un dios cananeo; él no es mencionado en

cualquier lista de deidades de Ugarit. Es muy probable que Yahvé fuera el dios de una
tribu al sur de la tierra de Israel, muy probablemente

el área de Madián. Lo que se sabe es que los cananeos

Dios El influyó en Yahvé y una vez en los hebreos.

conquistó las tierras de Canaán Yahweh y El fue

asimilado. Al igual que El, se hace referencia a Yahvé como siendo

muy viejo. Job 36:26 hace referencia a Yahweh que

"El número de sus años es inescrutable". El dios hebreo

Yahvé tenía que ser "promovido" y "adaptado" para ser un

deidad de culto supremo para las tribus primarias.

La primera mención de Yahweh por su nombre está en el Mesha.

Estela que fue la tablilla de la victoria creada por el

Los moabitas después de su liberación y reconquista de

su tierra contra Israel alrededor del 850 a. C.; esto hace

Yahvé bastante joven considerando al dios moabita

Chemosh es conocido desde hace unos 1.000 años antes.


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incluso en las listas de dioses de Ebla. Yahweh sin embargo

asimiló el prestigio de El y eliminó su sentido de

"humanidad" y "personalidad" que era adecuada a la

Sacerdocio hebreo. Los dioses demoníacos y principales de El que

donde sus hijos se convirtieron en enemigos: algunos todavía tenían uso

como Resheph, que era un dios de la plaga y Mot, que poco a poco se convirtió en Belial,
Samael y Azazel con otros

elementos culturales. Todo esto se explora a medida que sigues leyendo.

POLITEÍSMO Y

ADVERSARIO

IDEOLOGÍA

La Magia Adversaria se percibe y se aplica a través de

varios principios diferentes. La primera es que al vivir,

Los seres conscientes evolucionaron a través de sus hábitos depredadores y

instinto de supervivencia; Esto existe en la 'oscuridad', nuestras concupiscencias.

y los deseos se desarrollan en este subconsciente que actúa como

un combustible para nuestra mente consciente. La corriente 'adversaria'

es la energía en nuestro universo que a través de la lucha y

El conflicto apoya nuestra evolución y el equilibrio de la vida.

y muerte. Los luciferinos comprenden que nuestros oscuros deseos

debe ser moldeado y guiado, que con una voluntad disciplinada

El Adepto Negro puede lograr cualquier cosa que sea

dentro de sus medios de obtención. Usamos nuestros pensamientos,

palabras y acciones para obligar al mundo a estar de acuerdo


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con nuestro Wil.

El principio de la 'Luz Astral', ese reino del 'Espíritu'

que no está ligado a la encarnación física; por lo tanto, es más fluido y proteico
cambiar e influir. Magia

es la práctica en la que uno puede moldear, guiar y

obliga al mundo vivo y material en el que existes; el

La imaginación influye en esto de manera no pequeña y la capacidad

Creer en lo que "quieres" lograr es parte del

proceso. La energía que el cerebro crea en el pensamiento puede

e influyen en el mundo que nos rodea. hay muchos

herramientas y símbolos internos para traer esos espirituales

representaciones en su ámbito de influencia.

En este libro encontrarás los nombres, rasgos,

Simbolismo teriomorfo y antropomorfo.

incluyendo métodos para llamar a los Dioses Antiguos y

Los demonios del precristiano y los llamados 'enemigos' del

la biblia. Mi libro anterior, 'Maskim Hul­Babylonian

Magick1' me brindó la oportunidad de profundizar

Explorar, trabajar y reinterpretar lo antiguo.

Dioses y demonios mesopotámicos que me trajeron una

una rica comprensión de su importancia para la humanidad.

En el mundo precristiano, hay rasgos reconocidos en

hombre y mujer ejemplares y en

de acuerdo con la ley de la naturaleza: la regla fuerte la


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los débiles y los inteligentes gobiernan a los fuertes. Este libro proporciona

el papel histórico, etimológico y mágico de lo deífico

máscaras del antiguo Cercano Oriente; específicamente el Levante

incluidos los cananeos, ugaríticos, sirios, palestinos,

Amonitas, hititas, moabitas e incluso algunos de los trans­

dioses culturales entre Canaán y Egipto. tu encontraras

interpretaciones modernas presentadas desde un luciferino

perspectiva. Definiré la ideología luciferina tal como es.

de hecho, precristiano y enteramente anticristiano.

El demonio (la verdadera voluntad) del negro

Adepto es el facilitador de

las representaciones inconscientes de

las Máscaras Deíficas que permiten

los instintos y las pasiones

impulsado por estos poderes futuros

enfocado por el yo superior que es

el demonio.

El camino de la Magia Adversaria no es eso de 'oposición'

contra las prácticas judeocristianas; solo inicial

interpretación hacia la 'disociación' subconsciente

y la autoliberación permite esa visión. Bastante,

'Adversarial Magick' es un espejo de eso en ambas naturalezas.

y la mente depredadora: la corriente adversaria es la de

fricción, movimiento y contramovimiento en la naturaleza. Lucha


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permite que nuestros sentidos sean alertados, probados y así

a través de la experiencia nuestra porción hacia el conflicto

Nos empuja a ser más fuertes en espíritu, mente y cuerpo.

Así, la imagen de las 'Máscaras Deíficas' precristianas;

lo que ahora llamamos 'Dioses', 'Demonios' o los

Los ilustres 'espíritus malignos' no representan nuestra debilidad

sin embargo, sólo nuestra 'Fuerza' y 'Autoliberación' del

ideología del cristianismo como el "escapismo" y el "desprecio hacia uno mismo".

La creencia politeísta en la antigüedad era una práctica cercana.

asociación entre espíritu, naturaleza y humanidad con

pequeñas fronteras en cualquier plano de existencia. en moderno

tiempos, la espiritualidad se ha vuelto en cierto sentido "plástica" y

inidentificable para la mayoría de las personas; dicen ser espirituales

todavía no puedo encontrar una asimilación lógica entre la ciencia

y religión.

1 Producciones Súcubo, 2011.

Los luciferinos utilizan a menudo un sistema politeísta que utiliza

la riqueza de panteones que la historia ha proporcionado;

La naturaleza, el espíritu y el mundo viviente que nos rodea son todos válidos.

y científicamente válido. Los luciferinos entienden el

pragmático, lógico y fundamentado en la razón desde el cual

Las Máscaras Deíficas y el acto de Magia tienen significado; es

basado en nuestra capacidad para comprender el simbolismo y aplicarlo.

hacerlo en un sentido cotidiano basado en una voluntad fuerte y disciplinada.


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VALORES MORALES Y

MENTALIDAD DE ESCLAVO

Como luciferinos debemos reconocer qué es un poder destructivo.

ideología moral basada en la mentalidad de esclavos. Judeo­

Surgieron conceptos cristianos de "moral" antinatural

de la estructura teológica hebrea, una estructura

que fue diseñado para un pueblo mantenido durante mucho tiempo como esclavo por

los egipcios que habían logrado tallar

sacar un reino de los cananeos y filisteos

durante la decadencia de sus reinos debido a la presión

de los hititas y egipcios.

Los luciferinos no tienen los mismos valores que los cristianos.

La moral (judeocristiana) son restricciones que están

contra los instintos naturales del hombre. comparar el lobo

y las ovejas, ambos tendrán valores instintivos que

apoyar su supervivencia; los humanos somos iguales excepto el

La moral cristiana ha enseñado al hombre desde su nacimiento que todos los

Los rasgos que nos hacen grandes son "malos" y somos

'pecadores' desde el nacimiento.

La ideología del judeocristianismo ha creado al diablo a partir de los instintos del hombre
que nos permiten evolucionar y

volverse "mejor"; El instinto de supervivencia dentro del hombre y

La mujer ha sido quebrantada con la mentalidad de esclava.

del cristianismo para luchar contra el mundo natural y nuestra


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instintos más profundos. Una vez gloriosos cultos a héroes de antaño,

alabando los valores de fuerza, Wil to Power y

Superar obstáculos encontrados en varias culturas antiguas.

como los griegos, romanos, asirios y otros ha

sido condenados como "malvados" y los más débiles, los más

Los rasgos repulsivos de la mente esclava han sido reemplazados.

Ahora, el hombre sacrificado en el palo se ha convertido en nuestro

gran 'ideal'; deberíamos ignorar nuestros mayores impulsos y

instintos y esto nos hará "santos". Yo digo que este es el

mayor tipo de perversión; el diablo tan odiado es en realidad

el liberador de la debilidad y la autodestrucción. A

entender esto plenamente debes aplicar los principios que

permitir que el demonio o el genio instintivo se levante

y guíanos. Eso significa que la moral cristiana debe ser

destruido por dentro y los valores de antaño deben mezclarse

con las realidades del mundo en el que vivimos ahora.

LUCIFERIANISMO

REPRESENTA:

Individualismo y auto­

Evolución

Los luciferinos perciben el individualismo como beneficioso con el

responsabilidad de la autoevolución y la capacidad de ayudar

aquellos que muestran el deseo y la posibilidad de también

evolucionar. Este deseo egoísta de ver tu capacidad para


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empoderar a otros es un beneficio para todos y por lo tanto es

noble. No te apiades de los débiles, como en la naturaleza si tienen el poder.

mentalidad de esclavos, entonces ese es su destino elegido.

Los instintos y los impulsos son

Infalible

Los instintos y nuestros impulsos profundos son infalibles; el mundo

Se hizo grande gracias a pasiones desenfrenadas. cuando tu

Utilizar la razón y la lógica básicas para dirigir los instintos profundos.

esto es lo que llamamos 'DEMONIO' o 'VERDADERA VOLUNTAD';

La magia surge de esta unión y debe ser alimentada.

Se debe restringir los instintos y los impulsos profundos.

aplicado al considerar los resultados podría ser innecesario

destrucción dentro del proceso de la ley. Inflamar el

pasiones y regocijarse en ese instinto es el más inteligente

de todos nuestros aspectos de la conciencia.

El conflicto y la lucha hacen

nosotros fuertes

Conflicto, Guerra, Lucha y Paz a través de la dominación

es saludable y una parte natural del orden del mundo.

Reducir a los humanos a ovejas que se resisten a la lucha es una

sentencia de muerte a la evolución. Por ejemplo, Israel; aunque

Diseñando la religión de la mentalidad esclavista, Segunda Guerra Mundial.

y su lucha permitió a Israel convertirse en una nación en

que han aplastado cualquier intento de superarlos


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por varias facciones enemigas. Esto solo para que Israel sea así

resilientes contra sus enemigos es admirable. No importa

Qué opinión tienes, el conflicto es parte de toda vida.

organismos de una forma u otra. Los luciferinos tienen la

lujo de percibir lo creativo o positivo en situaciones difíciles.

situaciones; entendiendo que nos hacemos más fuertes y

sabio en la experiencia del conflicto.

Así, encontramos que la imaginería simbólica del dios de la guerra

es una representación de la lucha no sólo en la guerra sino en la vida

sí mismo. Es hora de resucitar una cultura basada en la pre­

Valores cristianos de fortaleza, la conquista de tus enemigos y obstáculos, la belleza y el


amor propio y lo despiadado.

respuesta a quienes nos atacan basándose en la ley de

la tierra. Los panteones de máscaras deíficas nos permiten

recorrer un camino de amor propio, introspección y visualización

los pasos y planes para manifestar nuestro futuro deseado.

Valores judeocristianos y

La religión es veneno para el

Mente

La fe ciega es la enfermedad del espíritu; como lo es la creencia en

dualidad. La dualidad no existe dentro de la naturaleza; ningún animal

piensa en el "mal" hacia otro: simplemente piensan en

Para sobrevivir, actúan según sus instintos. Cada animal tiene un

conjunto diferente de valores morales que respaldan su instinto;


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Los humanos han permitido que esto se enseñe durante 2.000 años.

que esto es "malo" y debemos actuar en contra de ellos. Nosotros

a su vez debe adoptar la "mentalidad esclavista" o valores que

nos mantendría vivos como si fuéramos sirvientes en la casa de un amo.

casa. Los luciferinos entienden que la fundación debe

ser construidos con la fuerza de la disciplina, la voluntad y de acuerdo

a nuestros instintos y deseos. Los primeros monjes cristianos

querían destruir su voluntad humana para que no

tener deseos o lujurias; sentían que la sumisión en su totalidad era

el único era para su dios. Los luciferinos creen que

lo contrario: nuestra voluntad debe ser fortalecida y nunca

someterse a cualquier dios.

La élite puede ser de cualquier

Raza o género

El espíritu conquistador y ascendente del Adversario

El fuego ha iluminado casi todas las culturas o etnias.

tribu en todo el Antiguo Cercano Oriente; mientras que la ubicación,

La dieta, la geografía y otros hechos dictan que las personas

bajo tales condiciones puede tener diferentes rasgos o

Dependiendo de las debilidades, la mente de élite se encuentra en cada

¡carrera! Pensemos en los asirios, los babilonios, los cananeos,

filisteos, egipcios, hititas, moabs y hasta las tribus

de Israel: cada uno en diferentes momentos de la historia ha

'ascendieron' para conquistar y superar sus obstáculos.


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Si bien nada es permanente, las naciones caen y se levantan

una vez más todos tenemos el espíritu de potencial en nuestro interior.

El racismo no tiene lugar en el luciferianismo; a través de

liderazgo, individuos inspiradores, audaces y heroicos de cualquier

La raza puede ascender en la Llama Negra de la autodeificación.

Alejandro Magno proporcionó un excelente ejemplo de

asimilación cultural, asociación y evolución de cultos,

la cultura misma y la comprensión de las tribus y estados del Antiguo Cercano Oriente.
Incluso en las guerras del

Seléucidas, Egipto ptolemaico, macedonio, parto y

todo en el medio el mundo brilló durante un largo período después de

El espíritu luciferino.

El luciferino no juzga por raza; simplemente apoya

aquellos de la Llama Negra que aspiran hacia el camino

de Adversarial Magick, el despertar de lo viejo

panteones de gran conocimiento y fortaleza.

El Adepto Negro, ese espíritu luciferino ascendente debería

Intenta siempre reconocer la individualidad y la

potencial de grandeza en los demás si es del todo tolerable.

Nunca debemos adoptar los ideales mentales en bancarrota de

Absolutismo judeocristiano xenófobo y autodespreciable.

Cualquier religión se seguía ciegamente y con poca razón o lógica.

aplicada es la pesadilla de la evolución. Estudia lo que necesitas

Para saberlo, prepárate para combatir el mundo de las ovejas.


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con conocimiento, razón, lógica y dando el ejemplo

del luciferino encarnado!!

LA MAGIA ES NUESTRA

ESPIRITUAL Y

CAMINO MATERIAL

HACIA EL DESEADO

POSIBILIDADES

La Magia Adversarial es una magia continua, en evolución y

poderoso proceso de iniciación: tus experiencias con

La magia iluminará la Llama Negra, inspirando

alcanzar tu deseo inherente o completamente

falla, es tu elección. Cambiarás por dentro; tu lo harás

Piensa como un 'creador' y un 'destructor', con Wil­DesireBelief moldearás tu rumbo en la


vida y el tuyo propio.

evolución a través de una sociedad fuerte, disciplinada y a menudo unipersonal.

seguir la mente. No espere resultados fáciles y rápidos ya que

El camino luciferino se comprende mejor paso a paso; su

pensamientos, palabras y acciones crearán en parte o

destruye tu mañana; en el proceso estas

responsable y responsable sólo ante usted mismo.

SIGNIFICADO DE LA PALABRA

'CULTO'

La palabra "culto" se define como una organización espiritual de

veneración y devoción religiosa dirigida hacia un


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ideal particular. Todas las religiones son cultos. El cristianismo comenzó

como un pequeño culto que creció hasta convertirse en un gran culto social.

culto aceptable. Crecieron tanto que inventaron

'cultos satánicos' así que habría algo un poco

más "siniestro".

En el antiguo Oriente Próximo, los cultos eran generalmente religiosos y

políticamente estableció órdenes gobernantes que apoyaron la

monarquía o gobernantes elegidos. Los sacerdotes del culto.

tendría un ideal espiritual sistemático y organizado;

A menudo para apoyar la supervivencia de la cultura los sacerdotes

interactuaría frecuentemente con el rey o la clase gobernante.

Como el antiguo Oriente Próximo contenía una religión politeísta

estructura había numerosos templos en cualquier social

centro.

En nuestra era moderna, no estamos sujetos a ninguna

los deseos específicos de la monarquía monoteísta o gobernante; nosotros

Puede utilizar un 'altar' para un trabajo espiritual específico.

día y somos conscientes de que somos individualmente el 'templo'

en el que trabajan los 'dioses' o 'demonios'. no seamos

cegados por algo tan abstracto como la "fe". En

Luciferianismo, la única fe en la espiritualidad que se puede encontrar

en la consistencia de los resultados, la autoestima construida a través de

lucha y conquista y especialmente en nuestro objetivo de la

Gran Obra del Demonio (True Wil). tenemos el


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lujo de la tecnología de nuestro mundo moderno con la

vasta historia de los distintos panteones que tienen mayor vigencia

ahora que nunca antes.

MÁSCARAS DEÍFICAS

La representación de A

Tipo de poder y energía dentro de la naturaleza y el yo

Un tipo de 'autoexcelencia' que enciende nuestro interior

Deseodealcanzarconrespetosupropósito

Leerás 'Máscara Deífica' a lo largo de este grimorio.

Definir este término es entender cómo un luciferino

aplicaría significado a tales. Una Máscara Deífica es lo que

llamarías 'Dios' o incluso 'Demonio'. un dios

representa una función u ocurrencia en la naturaleza o una

elemento en el que la Máscara Deífica 'preside'.

Las Máscaras Deíficas son representaciones de un tipo de "poder",

'energía' que tiene una conexión con la mente­cuerpo­espíritu

del ser humano también. Recuerde, los humanos dieron la

Dioses forma antropomórfica, personalidad y

representación que son igualmente alimentadas con energía por

sustancia espiritual o mental y ofrendas físicas.

Con el tiempo los Dioses evolucionan (o involucionan) y se olvidan.

con nuevos panteones. ¿Qué es lo más frustrante para el

cristianos modernos es que no importa cuánto hayan tratado de destruir el


Dioses y demonios precristianos, los
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Las Máscaras Deíficas de antaño regresan junto con sus más

manifestaciones humanistas y a menudo comprensibles.

Una Máscara Deífica es un tipo de "accesorio" que el Luciferino

se aplica para obtener un estímulo para el conocimiento mágico,

obligando y dando forma a su futuro y, en última instancia,

fuerza. Los luciferinos no se arrodillan ante nada y

Muchos ven a los dioses como ilusiones pero como escenarios muy útiles.

accesorios' en Magia; sin embargo los luciferinos también conocen el

Significado de la "creencia" de la existencia de máscaras deíficas

dentro de la cámara ritual. Fantasía y creencia cuando se usan.

alimentar los resultados obtenibles por la fuerza de Wil y Logic es una

poderosa combinación. Los luciferinos no son 'fe ciega'

aceptando; debemos experimentar y utilizar la razón y

Lógica para guiar nuestros instintos y pasiones. Luciferinos

buscar el equilibrio en la vida y comprender la necesidad de

rompiendo las restricciones de la dualidad.

EPÍTETOS

Títulos de una función particular de un

Máscara deífica

Un epíteto es una o más palabras que expresan un rasgo.

de una Máscara Deífica específica que incluye demonios, que describe

su papel dentro de un panteón o en relación con la humanidad.

Por ejemplo, Ba'al Hadad fue honrado con el epíteto

'al'iy qrdm', siendo 'El más poderoso de los héroes' como conquistador,
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superando la Máscara Deífica. Yam­Nahar,

conocido como Litan y Leviatán es conocido por un epíteto

de 'El Amanecer' , 'btn hermano' , 'La serpiente que huye'

indicando su sigilo y dificultad para contenerse. Batata­

Nahar también tiene el epíteto de culto de 'Naharu' Ilu.

'a mi Señor' , 'Naharu, el dios de lo inmenso

aguas' como su papel como Dios de los Océanos Abismos y

Mar.

La variación de los epítetos de culto se utiliza en Luciferian.

Magia interior como el 'Nombre' y el 'Comandante'

Propiedad' de la Máscara Deífica se entona y convoca para un tipo de acción o poder


relacionado con el nombre mismo.

He hecho un cuidadoso estudio y práctica para incluir como

Muchas variaciones según sea adecuado para el grimorio. El

epíteto cuneiforme, fenicio, moabita y arameo

se proporcionan ortografías siempre que sea posible; úsalos para

inscribir en hechizos e invocaciones para "imprimir" el

Máscara Deífica con tu intención de trabajar.

PRÁCTICA RITUAL

Comprender la práctica establecida de los distintos

Los cultos en los templos en el antiguo Cercano Oriente son significativos en cómo

construimos y aplicamos una estructura marco básica de

práctica moderna. Establecer el más eficaz

Métodos y asimilación a nuestras necesidades actuales.


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especialmente con la consideración del luciferianismo es una

comprensión ideológica urgente.

Presentaré brevemente cuáles son los tipos de ritual y cómo

se practicaban hace más de 2.000 años basándose en

traducciones de tablillas y discos diversos ofrecidas por

arqueólogos y estudiantes por igual. Junto con esto lo haré

presentar la interpretación luciferina y cómo tal es

trabajado con hoy; el objetivo es para cualquier recién interesado

o el Adepto Negro aprendido puede incorporar este grimorio

como estándar básico de práctica y abrir una puerta de entrada a

Los poderes antiguos y el conocimiento espiritual del Deífico.

Máscaras.

APLICANDO ESTO

GRIMORIO

Hay algunos pasos simples para aplicar un básico

práctica descrita en este grimorio. Este grimorio no es

intentar despertar la cultura cananea; la importancia

está dentro de utilizar la riqueza y la abundancia del

conocimiento y poder de las Máscaras Deíficas para adaptarse a

tu vida y tu cultura moderna sin importar dónde vivas

geográficamente.

Primero , estudia las Máscaras Deíficas (Dioses) y comienza con

uno que buscarás invocar cuando estés preparado.

Hay tantos detalles y referencias cruzadas.


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entre los Dioses/Demonios que no deberías estar

Se espera que lo entiendas de inmediato: crecerás

conocimiento y podré aplicar este grimorio con

diferentes experiencias una y otra vez.

Segundo , comprender las definiciones luciferinas y la estructura ritual básica:


El luciferianismo no es tu ocultismo básico

'magia'; La ideología se basa en los panteones precristianos y el reconocimiento cultural del


individuo.

y excelencia colectiva. No te dejes atrapar por un 'hacer'

¿Crees en (llena el espacio en blanco)?', simplemente comienza con 'dentro'

tú mismo; La Magia Adversaria es una corriente real que

Abre portales a la magia oscura: ¡prepárate!

En tercer lugar, cuando empiece a sentirse frustrado o perdido,

recuerda comenzar con Yam­Nahar, Baal o Astoret.

Construye desde ese punto. Satanistas que se están volviendo

iluminados dentro de la corriente luciferina encontrarán el 1er.

Siglo CE y funcionamiento demoníaco arameo en su conjunto

enfoque nuevo (pero antiguo); Le insto a aprender sobre el

dioses y demonios comenzando con Canaán: el conocimiento es

el camino hacia la autoliberación de la esclavitud cristiana.

Cuarto, hacer impresiones en el altar de las Máscaras Deíficas proporcionadas.

aquí; cuando estés listo invoca con incienso y

Aplica su simbolismo a tus metas en la vida. Mantenga un

escriba un diario y marque sus resultados. Recuerde, no es sólo

¡Se trata de leer, se trata de practicar magia!


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TIPOS DE RITUAL

El proceso de iniciación del luciferino dentro de este grimorio.

establece un entrenamiento de pensamiento y enfoque para comenzar

entendiendo como un Dios. Como Baal y otros

Dioses cananeos, comienza el Adepto Negro o Kessapim

para establecer reglas en su propia vida y camino y opera en

tres niveles de manifestación: Cósmico, Humano y

Naturaleza.

Primero, los tipos de himnos del Diálogo Deífico leídos como mitos o

historias, sino que son representaciones rituales reales de templos de culto.

Como los dioses en el Ciclo de Baal operan en el Espacio Cósmico

nivel, el Adepto Negro a través de sus muchas artes comienza una

práctica para liberar y redefinir la mente consciente;

Baal en el ciclo presenta la Máscara Deífica en el

Nivel cósmico; Los luciferinos observan que lo que pensamos,

aparecer, hablar y hacer afecta y obliga a lo Cósmico.

"círculo" en el que existimos y es creativo o destructivo.

INICIACIÓN

Buscar conocimiento, perspicacia, fuerza y poder a partir de cambios internos y externos


convincentes en su

universo subjetivo; Un camino así dura toda la vida y no uno.

para todos. El Adepto Negro invoca Máscaras Deíficas

y busca el poder a través de la energía en la que sus

'máscara' representa.
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HIMNOS Y SACERDOCIO

Los luciferinos modernos pueden utilizar antiguos encantamientos y

brujería para obtener objetivos o satisfacer necesidades del

individual. Esto está modelado a partir del antiguo Cercano Oriente.

registros rituales del culto del templo. No puedes buscar continuamente

autoiniciación, más bien simplemente una vida explorando los poderes de

la naturaleza y el templo del yo a través de la magia.

Culto ritual I­Kessapim

a. Ocasión: necesidad o deseo específico.

b. Acto ritual requerido: invocación e himno a

Máscara Deífica asociada. II – Dedicación y Voto

a. Invocación de la Máscara Deífica y discurso en el himno

b. Deseo y mandato de la Máscara Deífica de manifestarse a través del yo con cláusula


condicional.

do. Juramento de devoción de poder/energía específica y Deífico.

Máscara a través del Ser cuando se logre.

do. Acto de sacrificio­ofrenda: Incienso, Libación u otro.

d. Himno de Máscara Deífica, invocación en el templo o altar.

III – Manifestación divina

a. La invocación obliga a que los pasos caigan en su lugar, por lo que el

Máscara Deífica ha afirmado el encantamiento.

b. La Máscara Deífica ofrece resultados a través de la Voluntad del

Kesapim.

CÓSMICO, HUMANO Y
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NATURALEZA

Diferentes niveles de manifestación de las Máscaras Deíficas

en asociación con los Kessapim.

La mente, el cuerpo y el espíritu humanos utilizan el Deífico.

Máscaras, invocaciones e himnos rituales del Ciclo de Baal

inspirar y encender de nuevo la Llama Negra de la cual

El ser humano debe enfrentarse a algunos de los mayores desafíos personales.

desafiar los obstáculos iniciáticos. La victoria de Baal o

cualquier otra Máscara Deífica también es una victoria para los Negros

Adepto y luego una afirmación subconsciente entre el

Daemon y Psyche ascenderán para aprovechar el potencial

por la autoexcelencia.

El tercero son los mitos rituales y muchas invocaciones como

como el Ciclo de Baal que utiliza la naturaleza como arma y

punto de manifestación de los dioses. Baal tiene el poder

sobre relámpagos, lluvia y truenos y es una representación

de su poder divino como una Máscara Deífica unida a la naturaleza

fenómenos. Así, los Himnos Rituales como el Ciclo de Baal entrelazan la divinidad, la naturaleza
y la humanidad como la lucha

para que el orden y la victoria permitan la supervivencia en la antigua Ugarit.

Los luciferinos modernos utilizan los tres como herramientas, máscaras,

inspiración y con su propia magia se esforzarán por

lograr un éxito autodeterminado que afirme el poder

de las antiguas Máscaras Deíficas.


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I. DIÁLOGO DEÍFICO

Comunicación ritual entre deíficos

Máscaras recitadas como un mito invocado

El Diálogo Deífico es un tipo de encantamiento recitado o cantado en

que un dios se comunica con otra deidad

sobre el propósito del hechizo. El componente de

La 'energía' mágica es activada por la imaginación del

Kessapim y con el encantamiento cantado de una manera

que 'inflama' los sentidos luego trae el Negro

Adepto en el círculo de las máscaras deíficas particulares que

representan un aspecto de la naturaleza, el poder espiritual y el

relación directa con el hechicero. El himno iniciático de

El ciclo de Baal es un ejemplo en el que los Kessapim

abre una puerta espiritual a los poderes de la naturaleza, el

plano espiritual y la energía para dar forma al mundo en

que puedes dirigir según tu Wil.

Muchos encantamientos de origen ugarit y cananeo utilizan

un tipo de 'diálogo' dentro del contexto de un escenario y

una situación adaptable que se recita, canta o canta en su totalidad.


Los encantamientos en este sentido son vibraciones rítmicas de

palabras de poder para obligar a lograr un objetivo deseado.

objetivo al rodear o canalizar áreas espirituales específicas.

potestades. Éste es el proceso de la Magia en su esencia;

mientras el principio y el fin (Azothoz2) están dentro


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el círculo del Adepto Negro.

II. LIBACIONES E INCIENSO

OFRENDA EN HONOR DE

MÁSCARAS DEÍFICAS

Visualizando el éxito con Pouringof

De eringorthering humo de incienso

al Deific Mascarilla

2Ver 'Brujería luciferina' de Michael W. Ford, Súcubo

Producciones 2005

Cuando los Kessapim realizan un 'sacrificio' de incienso

y el derramamiento de libaciones a una máscara deífica, demonio o

sombra, esto no es una "adoración" de algo "más grande";

más bien es el acto de honrar la máscara deífica y la

poder que llena el Templo de Mente­Cuerpo­Espíritu, el

¡Adepto Negro inflamado con la Luz Adversaria!

Cuando logro un acto mágico astuto de

encantamientos y ofrendas a una máscara deífica que a mi vez ofrezco

incienso y libación al dios o demonio con respeto

a este logro. La máscara deífica es honrada y

a su vez creará la conexión subconsciente de inspiración demoníaca que abrirá


poderes espirituales más profundos.

III. BUSCANDO

ORÁCULO/ADIVINACIÓN

El instinto espiritual y los poderes del


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Aire

La adivinación para el luciferino moderno debería ser

abordado como parte de la autoiniciación; esto trae un

comprensión más cercana de nuestro demonio a través del instinto

y la máscara deífica y los Poderes del Aire.

La adivinación no es un 'levantar los brazos y ver qué'.

sucede'; más bien es un proceso dual de búsqueda espiritual

posibilidades, perspicacia y el demonio que obligará

el futuro para moldear de acuerdo con su voluntad en algunos

manera. En el Antiguo Cercano Oriente, la adivinación era una

poderoso acto mágico cultural; sin embargo el luciferino

ya que el Kessapim moderno es codicioso.

El luciferino no buscará el consejo de otros incluso si

son igual de experimentados y poderosos: el Demonio

y nuestros impulsos instintivos tienen todas las respuestas para nosotros; ¡El poder de
nuestro Demonio y la Llama Negra dentro!

Utiliza tu deseo iniciático si toca la adivinación.

¡Para llevar tu deseo al mundo físico! Baal­Zebub

(Beelzebub) y muchas otras máscaras divinas serán inmoladas

vuestro espíritu y a través de una actitud respetuosa y mutua

honrar la energía mágica abrirá una espiritualidad que

¡No puede ser sacudido por nada ni nadie!

La adivinación incluye la práctica de la Nigromancia de

sobre el cual existe abundante conocimiento sobre


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las prácticas del Antiguo Cercano Oriente centradas en el culto

de Ugarit y los cananeos.

IV. IRRESISTIBLE

CAMBIO VOLUNTARIO

Magia adversaria usando máscaras deíficas

Wiled Change comienza internamente por los pasos mundanos.

de realizar diariamente un acto de autoevolución astuta. Este

puede ser que hayas querido dejar de fumar:

Tome medidas cada día y cada éxito construye su voluntad.

y Disciplina. El demonio comienza a brillar en violeta.

fuego que con el tiempo se convierte en la Llama Negra. Magia

se convertirá en parte de ti; no será un pasatiempo

o 'coleccionismo de libros'; debes ascender por tu cuenta

¡Wil, Deseo y Creencia en tu vida!

El luciferino no puede pensar como cristiano, así lo hacemos nosotros.

no tener en cuenta la dualidad moral del "bien contra el mal". consideramos

ellas opiniones y paradigmas ideológicos que sustentan

supervivencia. En resumen, la moral de un lobo será

completamente diferente al de una oveja basado en

El instinto y el instinto de supervivencia. La mentalidad de esclavo

No será una consideración para el luciferino.

V. MAGIA DAEMÓNICA

(MAGIA ADVERSARIAL,

MAGIA LUCIFERINA)
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AUTO­INTERIOR

EVOLUCIÓN POR VISUALIZACIÓN,

RECONOCIMIENTO&

ASCENDIENDO A LA LUZ DE

UNDAEMON

La Magia Adversaria es la práctica de la Magia para

para obtener comunicación y conocimiento de Deific

Máscaras (Dioses y Demonios) o Espíritus (Sombras del

Muerto, Refaim) sobre su representación en

naturaleza y dentro de uno mismo; el conocimiento adquirido en

fortalecer la Wil provoca cambios en el mundo real,

trayendo así sabiduría. De la sabiduría de tal

práctica y los poderes obtenidos de las Máscaras Deíficas

y tu demonio genera poder en tu interior. Esto se llama 'Ascendente' y a lo largo de la vida

'convertirse en un dios'; es decir, aquel que determina y a través de

El pensamiento y la acción astutos y responsables de sí mismos determinan

el curso de su vida. La magia luciferina está ligada a

las leyes de la naturaleza y de la razón. Los aspectos espirituales de

La oscuridad no está limitada por la razón y la lógica, sino

instinto y pasión que ascienden desde allí. Este

también debe ser explorado y equilibrado. No

niega tus deseos; encontrar un canal para el cual puedan ser

poner a trabajar y servirte en lugar de hacerlo contra ti mismo.


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BRUJERÍA Y NEGRO

MAGIA

Por encima del cuneiforme ugarítico para 'btt' , 'bruja'

La mayoría de las personas que estudian el luciferianismo están asombradas.

cuando aprenden eso

Los Adeptos Negros en realidad rara vez maldicen o actúan.

brujería maléfica contra otro; los aspectos demoniacos

del inframundo, el reino de nuestros profundos deseos y

El hambre se simboliza con lo que se llama 'Therionick',

(Bestia o Reptiliano en forma, licantropía, etc.), las concupiscencias

y los impulsos en nuestra naturaleza primordial y desenfrenada son

visualizado con aspectos compuestos de "bestia". La Kessapim, la 'Bruja' está envuelta


en oscuridad y

Trabaja entre los planos físico y astral.

La mente medieval realmente odiaba el concepto del diablo.

Sin embargo, le encantaba representarlo como un compuesto con cuernos.

monstruo de varias partes de reptiles y animales. El

Luciferino hoy reconoce que esto es muy importante en

comprender y explorar nuestros deseos e impulsos;

cuando nuestro Demonio asciende a través del continuo


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proceso de iniciación la sabiduría obtenida del

disciplina y nos permitirá una percepción clara de nuestra

'Demonio' personal. A menudo, los aspectos "angelicales" de la

imagen del ángel caído son las virtudes a las que aspira el

luciferino; fuerza, honor, amor propio, lujuria, amor,

destrucción y creación incluyendo el deseo individual

iluminar a otros al menos de alguna pequeña manera es

ese "Dios" demoníaco de los panteones precristianos.

Entendiendo que en nuestro funcionamiento demoníaco privado

centrado en nuestro equilibrio entre fantasía y espiritualidad, el

La mente cuando se libera de la razón abrirá las puertas a

una existencia espiritual que es un espejo de nuestra existencia física. Los Adeptos
Negros se fortalecen en el astral

proyección e incluso para algunos trabajos vampíricos el

Los siete dioses malignos de 'Maskim Hul' son excelentes

representación de este lado oscuro o soñador/astral

Proyectar el trabajo iniciático.

No todos los luciferinos buscan el camino de la magia adversaria para

En esta medida, es peligroso y no para todos. Aquellos

quienes se sienten atraídos encuentran un "despertar" acelerado cuando

combinado con el enfoque luciferino. Los siete males

Los dioses son espíritus rebeldes que están asociados con

bestias depredadoras y dioses de la guerra conquistadores y que

beber la sangre del hombre. Se encuentran en este grimorio.


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también de la asimilación de los babilónicos.

panteones en la explosión siria y hebraica de

Cristianismo monoteísta desde el siglo I d.C. en adelante.

Las clases de Lamashtu y las Tres Demonias del Aire son

asimilado en uno en la Qabala temprana y llamado así

'Lilith' y el grupo de 'liliths'.

El uso de cuerdas, sigilos, talismanes y ataduras en el

Los arcanos de los Kessapim explorarán verdaderamente las profundidades de la oscuridad y, con el
conocimiento adquirido, explorarán las sombras.

nuestro Demonio Luciferino y ascender como un dios de

este mundo; El equilibrio de dicha práctica es esencial para

Luciferianismo y especialmente este grimorio. Cuanto más

prácticas privadas de brujería luciferina y el arte de

Es mejor mantener los Kessapim en nuestros propios círculos cerrados; No

Una persona casual realmente podría obtener alguna perspectiva útil.

de ella como la mayoría programada por los esclavos.

La mentalidad y el odio consciente hacia uno mismo engendran el cristianismo.

No podía entender lo demoníaco que era la sociedad y

¡Los medios indican que anhelan esta oscuridad!

Cuando entres en tu cámara ritual, comienza tu

funcionamiento de la Magia recuerda suspender la razón y

lógica; deja que tu instinto y pasión sean tu guía y

deja que tu imaginación se desate en tu

encantamientos hechiceros; creer como dioses literales y


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Los demonios han llenado tu templo con sus antiguos.

fuerza; Sin embargo, siempre trae su poder dentro de tu

mente; Nunca permitas que algo eclipse tu

trabajo iniciático hacia el Demonio. en el templo

la magia exige la pasión aullante del instinto; esto desarrolla el


Daemon y la disciplina del Negro

Adepto todas y cada una de las veces.

MAGIA SEXUAL Fertilidad

Ritos de Baal­de­

PeorandAstarte

La Magia Sexual es considerada un excelente medio o

entrar en 'gnosis' o una especie de trance con el foco

hacia el rito. Masturbación y autoestimulación.

mientras que invocar y entonar la 'declaración de intenciones' es una

poderoso proceso en magia. En el clímax, el Adepto Negro

olvida el propósito del rito, lo que alimenta la

subconsciente y el demonio hacia el logro del

Meta y Verdadera Voluntad.

Con una pareja, Sex Magick es un proceso 'compartido' de

unión sagrada. Con Anat/Astarte el macho se une con el

Mujer en una unión de éxtasis explorando el equilibrio.

energías de creación, renovación y destrucción. Puedes

adapta tus rituales a un formato sexual como sea

cauteloso en la unión sexual con las sombras de los muertos.


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Uno puede obsesionarse en el proceso y sólo el

El Adepto Negro experimentado con el Demonio debería

intentar.

Utilizando a su pareja, un banquete de ofrendas a los Refaim.

y Sombras de los Muertos con invocaciones a Baal­de­

pobre; La cópula sexual abrirá el inframundo y

Iniciar a los Kessapim (masculinos y femeninos) a los antiguos.

rituales practicados por los moabitas y tan detestados por los

Hebreos.

BRUJERÍA Y CULTO

TÍTULOS

La voluntad que obliga al cambio en el

Mundo Material Las Variantes del

Artes Negras

EL ADEPTO NEGRO

Hechicero luciferino y practicante de

Magia adversaria

El luciferianismo moderno se desarrolló a partir de un iniciado.

quien sin tener en cuenta las reglas de lo oculto

doctrinas, encontró un equilibrio y una profundidad de oscuridad que


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levantó al iniciado hasta convertirlo en una antorcha autoiluminada. Kesheph

(Escrito en hebreo después de 'Títulos de brujería y culto').

El Kessapim (escrito en cuneiforme ugarítico a continuación,

'kspm') es aquel que practica hechicería, 'rodeando'

deseo y el uso de la recitación de hechizos, genera energía para

obligar a que un evento suceda de acuerdo con su

su deseo. El Kessapim moderno está dedicado a

ganando poder espiritual y material como el Adepto Negro

considere adecuado. El Kessapim se centra en iluminar.

el Demonio y el Ascendente como un dios inmortal potencial

sobre la eventual muerte física.

Arriba: Kessapim, 'ksp' en cuneiforme ugarítico. Mi

El trabajo se presenta así con este conocimiento del camino.

de

Luciferianismo tal como me lo reveló mi demonio,

Akhtya Dahak Azal'ucel. Había muchos modernos

influencias a mi práctica mágica; todavía uno negro

El oscuro grimorio de Adept contenía las llaves de un

puerta de enlace que tenía solo unas pocas páginas desde el principio: en

Una vez iluminó a mi demonio hacia el adversario.


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Camino de hoy. Charles Pace, Hamar'at cuyo trabajo

encontró su camino a mis manos; es decir, un completo

fotocopia del manuscrito original manuscrito del

'Necrominon' que con sobriedad, lógica y estructurada

me permitiría tomar la antorcha y seguir adelante.

'Necrominon', llamado 'Libro de las Sombras' no se explora en este grimorio; es setánico y


egipcio y

Se presentará en una obra sethánica en un futuro próximo.

Charles Pace se autodenominó "luciferino" en los años 1960

cuando visitó los aquelarres Wiccan Gardnerianos y

dio una conferencia; Lamentablemente se le consideraba demasiado nervioso y serio.

para sus contemporáneos.

Los luciferinos no adoran a Lucifer ni a otros dioses como

deidades literales, más bien como lo que llamamos 'Máscaras Deíficas' para

definirse más adelante. Como he llevado a cabo mi iniciación

trabajar como Mago, ha sido mi tarea obsesiva de mi

deseo y la franqueza instintiva de mi demonio para

Enciende la Antorcha de la Llama Negra y comienza a guiar.

los individuos en sintonía con el luciferianismo lejos de

El ocultismo judeocristiano paralizado.

Infectar infectó por primera vez la tradición del grimorio medieval

y dominando totalmente la naturaleza, ignorando y ' rosa

gafas de colores' de muchos dentro de la religión Wiccan/Pagan.

movimiento. La Wicca está tan equivocada y alejada de lo real.


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magia de lo que casi me estremezco a veces al conocer a esos

quienes tienen poca comprensión de la magia y aún más negación de sus impulsos instintivos.
No me desagradan muchos de

ellos, si sólo unos pocos aplicaran el luciferianismo en el

actual aquí los Dioses Antiguos se volverían a manifestar y

inspirar lentamente una cultura en todo el mundo hacia no sólo

equilibrio aún la posibilidad de la grandeza individual.

La naturaleza es depredadora, cruel y destructiva pero también enriquecedora.

y creativo. El equilibrio se encuentra en todos los aspectos de la naturaleza como

Aprenderás con las Máscaras Deíficas dentro de este grimorio.

El Adepto Negro es un luciferino que entiende el

La base de la Magia Adversaria está en Khem, el

El conocimiento 'negro' y 'oculto' primero en la antigüedad

Egipto sino también en las tierras de Canaán, Siria y

Mesopotamia. Nuestra Magia no es 'negra' (Christian

término que designa "malvado", "maldito", "maligno" o similar) o

'blanco'; un término filtrado en el nombre de influencia cristiana

absolutos. La llamada 'magia' blanca no es más que eso.

que un 'ennuch' que intenta ser un 'dominante' y

amante 'masculino'. La Magia Blanca es una tontería ya que

Niega los fundamentos de la Naturaleza. No hay poder o

sabiduría detrás de esto; sólo un miedo que te obliga a

intentos impulsados por la culpa de dibujar círculos para evitar que las sombras temerosas inspiren
calamidades y enfermedades mentales.

Los luciferinos usan los poderes, energías y energías depredadoras y eso


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llamado 'oscuridad' para ser guiado hacia actividades productivas y

Manifestaciones disciplinadas. No queremos hacer daño

otros a menos que se nos crucen; incluso entonces usamos la astucia

y prefiero no gastar energía en los idiotas a menudo simplemente

maldiciendo sus propias vidas. Entiendo que muchos de ustedes lo son

magos capaces; solo necesitas comenzar y obtener

serio al utilizar el luciferianismo para demostrar

posibilidad por resultados!

kesapim,

MEKASSEPIM

Hechiceros y encantadores

La palabra 'Kessapim' (escrito arriba) o

'Kesapim', 'kspm' es casi idéntico al acadio

'Kassapu' que es un hechicero. el antiguo

La interpretación y la modernidad serán similares en el marco aún.

ligeramente adaptado para la vida moderna. Los Kessapim no

ser necesariamente en nuestra práctica moderna lo que Jeffers3 llama

'Un herbolario semítico'; el moderno 'Kessapim'

(Kassapu) es un 'Adepto Negro' que utiliza los panteones en

su iniciación luciferina. La palabra 'ksf' proviene de la


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Raíz árabe, 'descubrir' , 'revelar' que se relaciona con

otro significado, 'eclipsar' (eclipsar al sol y

luna) aunque esta es una interpretación alternativa4.

Arriba: Kesapim, escrito en hebreo para

'Hechicero'.

Tradicionalmente, los Kessapim usaban hierbas y drogas.

con brebajes en su brujería, como curativos, iniciáticos y

probablemente también con propósitos maléficos en ocasiones. esta palabra

tiene una base de 'Kispu', 'embrujo' del cual el aspirante a practicante debe
hacer una referencia cruzada con mi

'Maskim Hul­Babylonian Magick' para una completa

alcance de la brujería y la religión mesopotámicas. El

Kessapim en los textos mágicos ugaríticos están bajo el

autoridad de Horon, quien tiene la capacidad de expulsar a sus

poderes si el objetivo de la brujería tiene encantadores

lo suficientemente fuertes en su magia como para influir en Horon5.


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3 Magia y adivinación en la antigua Palestina y Siria, Jeffers, Ann.

Pg.65 Académico brillante.

4 Jeffers, pág. 66

5 Texto ugarítico de Ras Ibn Hani 78/20 palabra kspm en v.9.

Arriba: ortografía cuneiforme ugarítica de 'horas' ,

'Hechizo mágico'.

Como las prácticas de los Kessapim y Mekasepim son

llamadas 'abominaciones' contra Yahweh como sus prácticas

son de fuera del Culto de Yahweh del cual al es

demonizado sin importar si lo merece culturalmente o no. El

Los kessapim se encuentran practicando sus hechicerías en el

Egipto desde las leyendas de Moisés así como sus

Las prácticas son tanto cananeas como mesopotámicas.

origen. El término de 'Adepto Negro' proviene de una perspectiva luciferina derivada del
origen de 'Khem' o

'Negro' representa la tierra de Egipto; el de la

Magia oculta y conocimiento de los dioses.

MELAHASIM

Encantadores y encantadores de serpientes

Susurrador de lenguas hechiceras


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Melahasim ( escrito 'Mlhs' en cuneiforme ugarítico

arriba) es una palabra semítica del noroeste de la raíz 'lhs'

que se traduce como 'susurrar', 'encantar' ,

'encantador' y está asociado con la raíz ugarítica

'lhasat', el fenicio 'lhst' y el arameo 'lhasa'.

El susurrador es aquel que puede mediante el uso de magia

La lengua encantaba tanto a los humanos como a los animales en la antigüedad.

Los 'Melahasim' podrían utilizar su arte negro del canto

y obtener control o encantar a un humano para obtener

controlar y expulsar a los espíritus demoníacos que poseen a otro como

lo vemos con los encantamientos ugaríticos que involucran a Horon.

El Melahasim se utiliza en la Serpiente Ugarítica.

Encantamiento conocido en estructura como un tipo de diálogo deífico.

en ese caso.

Arriba: Melahasim, hebreo – Encantador, Serpiente

Encantador, lanzador de hechizos.

Un Melahasim moderno es aquel que utiliza su

desarrolló habilidades para susurrar/cantar de forma estructurada.

y estado mántico. Tales susurros no sólo por el tono y


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lengua bárbara invoca una atmósfera incómoda para

muchos alrededor, obligando así a tu Voluntad en el Deífico

Máscara de la cualidad más siniestra u "oscura". El

Melahasim también se sentirá cómodo con las serpientes,

posiblemente incluso poseer uno o más. Mis propias serpientes (de las cuales tengo siete) están
todas entrenadas y acondicionadas para

quédate en mi cuello excepto el más grande; quien no es

Utilizado en rituales al aire libre.

ENCANTOS

Un encantamiento se define dentro del contexto de este

Grimorio como un tipo de rítmico o específicamente organizado.

fórmula compuesta de 'palabras de poder' que inspiran

y obligar al logro de una meta deseada mediante

vinculando y enfocando poderes espirituales. la palabra es

escrito arriba en cuneiforme ugarítico como 'Kspym',

'Hechizos' o 'Encantamientos'.
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Arriba: cuneiforme ugarítico: 'ihtrs' , 'Para hacer

Hechizos Encantamientos'. El 'siptu' acadio, tratado íntegramente en 'Maskim Hul –


babilónico

Magick' es el ejemplo ideal fuera de este libro. El

'manu siptu' o 'recitar un encantamiento' es

evocar, convocar y lanzar un hechizo mágico hacia un

objetivo específico por un Kessapim o 'Hechicero'. El ugarítico

Los encantamientos son tanto antiguos de culto como no de culto.

Adaptaciones modernas para la autoiniciación luciferina.

El tipo principal de honrar las Máscaras Deíficas de

El antiguo Ugarit no fue por 'oraciones' o directamente

comunicación con los dioses, más bien recitando himnos

de los dioses en los mitos antiguos. Como el Enuma Elish de

Babilonia, vemos el mismo tipo de encantamientos rituales en

El formato de los 'mitos' respecto a las Máscaras Deíficas.

de los panteones ugarit/cananeos. El 'ciclo de Baal' es sólo un ejemplo. El ciclo de Baal


dentro de este grimorio es

adaptado para que el Luciferino utilice el papel del Deífico

Mascarillas para conectar con aquellos primordiales y empíreos

poderes y energías dentro de nosotros mismos; explorando así


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su aplicación en la naturaleza y el mundo en el que vivimos en nuestro

edad.

Aún así, los Dioses o Máscaras Deíficas de la antigüedad fueron invocados

(o hasta nosotros) en el que se hacían ofrendas para obtener

sus favores. El Kessapim moderno utiliza un

combinación de Wil, Deseo y Creencia en el ritual

cámara para visualizar estos poderes literalmente y luego

simbólicamente fuera del templo en el que la razón y la

La lógica guía nuestra actividad diaria. Este equilibrio es cuidadoso.

mantenido y cultivado en una espiritualidad personal que

va mucho más allá de la religión o del mezquino "pastel en el cielo"

El monoteísmo infecta nuestra cultura moderna hoy.

Las Máscaras Deíficas primordiales que incluyen dioses y

Los demonios están 'cercados' (el significado de la palabra,

'brujería') recitando palabras formuladas que describen el

dioses y demonios dentro del contexto de su carácter, los lugares con los que estaban asociados y
la divinidad

atributos o 'epítetos' que nombramos y ordenamos que

manifiesto. Nos centramos en armas simbólicas, herramientas,

antropomórfico y therionick (animal/reptil/bestia

representaciones) para permitir que nuestro subconsciente se centre

estas energías latentes ascienden hasta ser conscientes y marchitas.

acciones hacia un objetivo específico. Estamos ofreciendo sacrificio

incluyendo incienso y libaciones para hacer 'obsequio' a estos


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Máscaras Deíficas; que son primeramente una manifestación dentro de nosotros

Como todas las energías y espíritus se experimentan subjetivamente.

y no aferrarse a la "fe" de las masas. El

Kessapim/Adepto Negro/Luciferiano se convierte en

'Templo' para ganar poder para el cual utilizamos la sabiduría

y por lo tanto poder mágico para dar forma a nuestro futuro mediante nuestra

desarrollo mental, físico y espiritual.

ME'ONEN Adivino

En el Antiguo Testamento un Me'onen es un adivino que

están asociados con una palabra conocida como 'anan', 'nube'

y en el que se les conoce en su práctica ritualista

" tararear roncamente" o "susurrar" sin duda para alcanzar el estado de "gnosis" en el que la
mente recibe

percepción espiritual a través de las nubes o el plano astral. El

asociación con un Me'onen es obtener oráculos de

tormentas y nubes; el Targum palestino en

Deuteronomio hace referencia a la palabra venir

de 'un ojo' con referencia a 'el mal de ojo'. La palabra 'Me'onen' está asociada con
la palabra árabe

'ghanna', 'emitir un sonido ronco' y, por lo tanto, es un equivalente a los


encantamientos 'goetys' o 'aullidos' en las interpretaciones y prácticas modernas de los
grimorios.

YITLAHASU 'Susurradores de

Encantamientos

En Salmo 41:5­9 una oración a Yahweh se refiere a los enemigos


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'encantamientos susurrantes' (yitlahasu) en los que el

Los brujos imaginan lo peor para el salmista y por

susurrando maldiciones. Esto es significativo en brujería ya que

implica que los Kessapim 'imaginen' lo que desean

Mira, el recital de encantamientos aunque sea apenas audible.

(yitlahasu) son todos los aspectos claves del equilibrio en wil,

deseo y creencia.

MENAHES El Observador de

Presagios

En el libro de Deuteronomio el 'Menahes' es

descrito como aquel que practica la adivinación, observa

presagios y comprende el significado de los hechizos. El

El moderno Adepto Negro y Luciferino encarna todos estos

clases y términos en uno! El Adepto Negro no debe

buscar la consulta de un adivino sin obtener un

primer 'consejo' del propio ritual de adivinación con el

Demonio. Debemos depender sólo de nosotros mismos.

primero; esto es parte de la construcción de la divinidad interior y

establecer fuerza, conocimiento y obtener sabiduría

a través del demonio.

RESA'IM WickedOnes

Jeffers6 explora las asociaciones de los Resa'im en gran

profundidad y se presentará aquí en asociación con este

grimorio. Los 'Resa'im' son llamados 'Malvados' y ambos están asociados


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con prácticas mágicas y el

'Héroe muerto' o el término posterior, 'Nephilim' de antaño. El culto cananeo de honrar


a los grandes guerreros, reyes y

muertos antiguos; una práctica que influye y posteriormente

rebeló al pueblo hebreo y sus cultos en desarrollo

y permitió que la actividad de cultos extranjeros fuera condenada y

prohibido a aquellos que desean mantener dentro del hebreo

Culto.

6 Magia y adivinación de la antigua Palestina y Siria, Jeffers, Ann.

A lo largo del Antiguo Testamento, como en Ezequiel 13:18,

ver la referencia a las 'mujeres', las cazadoras de almas y

etiquetada como 'la hechicera' que comanda la magia

prácticas asociadas con la diablesa Lilith y su

espíritus de la noche. Los 'Resa'im' fueron considerados en

algunos salmos para ser grandes hechiceros que tienen el poder

paralizar a sus víctimas; sin duda asociado con el

envío de sueños hechiceros y prácticas inquietantes del

Kassapu de 'Maskim Hul' y los mesopotámicos

región. En referencia al Resa'aim, el León como el

bestia del desierto se asocia con la práctica de


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magia demoníaca y el término 'pah yaqus' o el

'lazo del cazador' y en Ezequiel 13:18 el

poderes sobrenaturales atribuidos a magos y

brujos.

Arriba: en hebreo 'phd lylh', 'Terror en la noche'.

De las asociaciones de los términos 'mipahad layelah'

o 'el terror de la noche' indica el Adepto Negro

profundamente avanzado en esta práctica da forma a las acciones en

el mundo de Resheph, Qeteb y los poderes atribuidos

en esto. Así queda claro con 'El terror de la noche'

(asociado con Lilith), 'la flecha que pasa volando'

día' (Resheph), 'la pestilencia que acecha en el

oscuridad' y 'la destrucción que arrasa en

mediodía' (Qeteb).

La práctica ritual que inspira tal poder demoníaco.

se encuentra en las prácticas luciferinas de los Kessapim,

aunque la destrucción puede no ser la única interpretación

Actividad que involucra a los dioses oscuros.

NIGROMANCIA

La práctica de la Nigromancia se encuentra en casi todos los

Cultura en el Antiguo Cercano Oriente desde antes del Bronce.


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Edad a través de la Edad del Hierro y encontrando un gran patrimonio cultural.

asociación hasta el siglo I d.C., cuando el

La adopción romana del cristianismo comenzó a suprimir la

práctica. La nigromancia es una poderosa práctica espiritual

y se redefine aquí de forma cuidadosa pero sencilla. para ganar

El poder como Nigromante no es sólo un resumen ficticio.

idea. El 'Nigromante de las Alturas', 'att ab

srry' (arriba en cuneiforme) es uno de esos títulos del

Cultos ugaríticos que respetaban, honraban y buscaban

conocimiento y poder de las Sombras de los Muertos

y los refaítas.

La definición de Nigromancia es adivinación mediante el

método de comunicación o 'interpretación mental'

con los espíritus de los muertos. Por supuesto, esta práctica está profundamente
asociada con las costumbres funerarias y

culto a los antepasados (más bien, honrar a los antepasados) en

Culturas cristianas. Encontramos la Nigromancia en varios

formas en la antigua Grecia, Tracia, Canaán y todo el

de Siria/Judea/Palestina, Mesopotamia incluyendo

Sumer, Babilonia y el norte de Asiria y Mari

regiones. Había nigromantes específicos en la antigüedad.

Jerusalén que eran practicantes de los cananeos.

panteones que se dedicaban a ese tipo de práctica.

En el luciferianismo moderno, el Adepto Negro es su


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Wil también podrá iniciar un proceso de este tipo de práctica en

una forma moderna.

La forma medieval judeocristiana de nigromancia es

completa basura ya que es difícil, sin sentido y

inspirado en el dogma cristiano y la degradación de ambos.

los vivos y los muertos. El antiguo precristiano

La práctica de la nigromancia es comprensible en su enfoque.

y adaptable a nuestros tiempos actuales; aunque seria

practicado sin los ojos de aquellos que no son de nuestra

' sangre bruja'.

La práctica de la Nigromancia es bien conocida en pasajes bíblicos del Antiguo


Testamento; está condenado en

Relaciones deuteronómicas, levíticas y otras en hebreo

religión. La aportación más interesante del Antiguo

Testamento de esta manera es que proporcionan una completa

descripción del ritual nigromántico y cómo era

realizado. Esta práctica se extendió hasta la Antigüedad.

Egipto, Canaán y como sabemos en los panteones de la

hititas, mari y especialmente los acadios, asirios,

Babilonios y sumerios. Una cita interesante en

Isaías 19:3 dice 'ellos (los egipcios) consultarán

los ídolos y los hechiceros, y los médiums y

los magos en relación con la nigromancia.

Muchos de los primeros reyes y líderes hebreos practicaban


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La nigromancia sin duda aprendió de los cananeos y

La influencia de los egipcios en la región. Manasés en

Se señaló que Reyes 21:6 "practicaba" la adivinación,

augurios y trataba con médiums y magos.

La nigromancia era generalizada y pronto se convertiría en una

Arte prohibido completo que debe ser despreciado en la fundación.

de la cultura de 'Yahvé' y su culto. No sólo el

El sacerdocio declara que la nigromancia estaba en contra del

'Código de leyes de santidad' y quienes lo practicaron

se convirtió en 'una abominación al Señor' como con otros

Las prácticas adivinatorias se convirtieron en una amenaza para su adoración.

un dios; una base política y derivada del poder.

Quienes practicaban estos métodos de hechicería eran

castigado con la muerte. El sacerdocio hebreo no importa

¿Cuánto hicieron para erradicar la nigromancia?

erradicarlo por completo; esa práctica todavía existía en

Judea mucho después del exilio de los babilonios.

Encontramos en los textos ugaríticos que la comunicación con el

morir era una práctica muy estimada, especialmente entre

los Refaim y los grandes héroes de antaño, cuyas sombras

se ofrecieron y el gran simbolismo en honor a estos

líderes deificados se expresa en este grimorio.


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DORES EL HAMMETIM

'UNO QUE PREGUNTA DEL

MUERTO'

en

el nigromante

La nigromancia está documentada no sólo en hebreo

Biblia, pero se puede encontrar en alguna parte a lo largo de la

antiguo cercano oriente. 'dores el hammetim' es 'uno que

preguntas de los muertos'. La palabra 'ob es una raíz de más de 2000 a. C. y se


asociará

con nigromancia. El título, 'dores el hammetim' es

asociado a la consulta del 'ob' y

'yiddeonim'. En el excelente estudio de Ann Jeffers7 se

sugirió que la palabra 'ob está asociada tanto con 'wb

(tener un sonido hueco' y el árabe 'wb: 'to

retorno' y en sumerio, hurrita, hitita y ugarítico

que significa "foso votivo de sacrificio".

'Médiums' o aquellos que tienen comunicación con

las sombras de los muertos se llaman 'obot' y Wizards

son 'yidde'onium' quienes murmuran (hammahgim) y quienes


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Consultar a los muertos en nombre de los vivos. No importa el

título del método aplicado, cada uno parece para la consulta de las sombras de los
muertos con el propósito

de prever el futuro en cierta medida.

7 Magia y adivinación en la antigua Palestina y Siria, Jeffers, Ann Brill 1996

El 'ob es una palabra de Isaías 29:4 que es un título para

espíritus muertos que están debajo de la tierra, su morada en

Seol. Las voces de los muertos se describen como

amortiguado, silenciado por el polvo y la tierra de la tumba y

cuyo sonido se asocia con el susurro del viento,

hojas y sonidos distorsionados de la naturaleza. El mago o

El nigromante que se comunica con estas sombras es

descrito como susurros de encantamientos ahogados y el

sonidos de pájaros en este acto ritual. Los luciferinos modernos pueden

referirse fácilmente a la definición de 'Goetia', 'aullido' y el método de


'Lengua de las Sombras' y 'Palabras de

Poder'8.

ADIVINACIÓN Y VINO

En Job 32:19 el 'ob o 'espíritu muerto' está relacionado con el vino y la adivinación,
una práctica que habría estado en

origen de los cananeos. El vino se utilizó como medio.

de estimular el éxtasis y se observa que la palabra para

'dador de oráculos' también está relacionado con 'odres de vino'. Cuando

consideras los Oráculos Griegos y el 'ombligo' del


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tierra, el 'Omphalos' que emite humos que

causar éxtasis, el uso del vino con fines adivinatorios es

claramente aceptable.

En la legendaria historia de Samuel 28:7, el

Nigromante o Bruja al estilo cananeo es

llamado 'baalat 'ob' hace referencia etimológica a un

'herramienta' utilizada por el nigromante en el acto. nosotros lo haremos

Explorar el uso de herramientas en rituales de todo tipo a su debido tiempo.

curso.

YIDDE'ONIO /

AMADO

MAGO

'PARA TENER INFORMACIÓN DESDE

ESPÍRITU'

8 Goetia de las Sombras, Biblia del Adversario, Brujería Luciferina, etc.


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El fundamento etimológico de la palabra '

yidde'onium' proviene de la raíz yd', "saber" y "tener percepción" y también "adivino" y


"espíritu familiar", todo relacionado con la nigromancia.
La palabra tradición

también se traduce como "mago".

Arriba:

Ugarítico 'bty', 'Mago'.

El arte negro no es tan espantoso como el de los cristianos.

lo presentó en varios textos “cristianizados” en los que

pervirtieron sus prácticas con poco conocimiento de

la realidad de tales ritos sagrados anteriores a la iglesia. Este

tipo de arte negro requería que el adivino entrara en un

estado de trance, para utilizar el humo del incienso como la "forma"

en el que la sombra de los muertos asumiría sobre

levantándose del Seol. Los que practican la nigromancia

debería utilizar cantidades casi dolorosas de humo

para que el espíritu se manifieste en tus obras.

UGARÍTICO

QRITMO DE NECROMANCIA

(Invocación de las Sombras del

Muerto)
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En la nigromancia ugarítica era un objeto muy estimado.

práctica de importancia cultural; los antepasados y la familia

fueron honrados y el mundo de los muertos fue una puerta de entrada

para lo cual se puede buscar sabiduría en ciertos momentos. El

La tableta KTU 1.161 registra una consulta a los muertos.

y un estimado conjuro espiritualista con el culto

del Ancestro Real conocido como los Refaim.

El texto traduce un informe sobre el banquete de sacrificio de

las sombras, fueron invocados los 'Salvadores de la Tierra',

y la Asamblea de Didanu y un Rey llamado

También se invocó a Tarmennu, el Salvador. Las 'sombras'

de los muertos, del culto ugarítico al cananeo

Las prácticas de nigromancia en Samuel 28 indican por el

texto que indica que las sombras no son completamente visibles; están ahumados,

oscuro y como del Sam. texto uno reconocible por su

Vestido especial que se perfila cuando surgen las sombras.

La relación entre los ancestrales muertos y los vivos era una en la que las sombras
aconsejaban contra una

situación, brindando ayuda contra los enemigos y como en el

caso de Aqhat en KTU 1.22 reviviendo a los muertos. también es

señaló que las sombras de los muertos eran invocadas en el

horas de la noche.

Respecto a los espíritus ancestrales, se sabe que existen

siete de ellos. El significado del siete en la antigüedad


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El Cercano Oriente es innegable tanto en lo ctónico como en lo

cielos o las moradas de los dioses. Los muertos ancestrales

y las sombras que surgen durante la invocación son

activo en las horas de la noche, sin embargo, cuando Shapash (el

sol) surge, los espíritus regresan al inframundo.

En la Invocación de los Muertos al palacio de Dan'ilu,

del mito de Aqhat llama las sombras para un Nuevo

Fiesta del Año. La invocación los 'invita' a su

casa, convoca a los 'fantasmas' al 'Lugar Santo' de los

palacio.

En Samuel 28:7 el rey hebreo Saúl (que era un

monoteísta que prohibió los nigromantes, la adivinación y las prácticas de


hechicería) en tiempos de crisis busca uno de

los nigromantes 'subterráneos' para convocar hacia arriba

Samuel para obtener orientación para proceder. El

'Ba'alat 'ob' de Endor, aunque la bruja era por título

'Aquel que reina sobre los espíritus' también puede haber sido un

Oráculo y la palabra 'En­Dor' se traduce 'dor' = 'vivo

área' y 'En' podría ser 'primavera del oráculo'

santuario'9. El Rey le pidió a la bruja que “divina

(qasowmi na') para mí por un espíritu (ba'ob) y traer

levantame a quien yo te nombre”. Como se señaló

por Ann Jeffers, el verbo 'qasam' significa 'practicar

divinidad'.
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Algunos estudiosos como Hoffner han hecho la

sugerencia de que la bruja era la "dueña del

pozo'10 a través del cual las sombras de los muertos son

evocado. El uso del pozo, ya sea excavado o presente cerca o

encima de una tumba es una asociación común en

nigromancia no sólo en la tierra de los filisteos,

cananeos, sirios e hititas, pero también en la medida en que

Nigromancia griega y persa antigua.

El 'nombramiento' de sombras específicas en nigromancia se encuentra en Ugarit, donde en


KTU 1.16 varios nombraron a Rephaim,

Se convoca a los héroes muertos y a los antepasados del rey.

simplemente nombrando. Este tipo de práctica se utiliza en

tiempos antiguos por el adivino; es algo subjetivo, personal

experiencia por diversos medios desde el trance,

el humo/incienso u otras herramientas pueden haber influido. En

En lo que respecta a la nigromancia moderna dentro de este grimorio,

el Adepto Negro realiza el rito para fines personales.

guía, confiando al final en el instinto y

la guía del 'Demonio'.

9 Jeffers, pág. 176 10 Jeffers, pág.176.

El “ Ba'alat 'ob' Endor” describe lo que evoca

como "un Dios que sale de la tierra", cuya palabra utilizada era "elohim" (fantasma),
siendo "un ser divino".

El Seol es la morada de los muertos divinos y de otras sombras,

así, por prácticas engañosas específicas de los ugaríticos.


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nigromántico

práctica para que las puertas puedan ser abiertas.


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NECROMÁNTICO

PRACTICA HOY

Las similitudes del ugarítico y la práctica en Samuel

que solidifican las prácticas que pueden utilizarse hoy en día:

­Propósito de la Invocación

­El tiempo realizado es en horas de oscuridad.

­Invocaciones utilizando nombres específicos de sombras.

­Interacción con espíritus; preguntas, etc. Moderno

Los practicantes encontrarán los "impulsos" en la nigromántica.

La adivinación será "traducida" por visión, imagen y

simbolismo si no palabras. Los primeros experimentos dejaron lo que

Consideré un lenguaje confuso que no podía empezar a entender.

entender sin embargo eso se volvió 'claro' a medida que el tiempo

procedió.

­Respuesta de Sombra.

­Sacrificios de incienso, libaciones, alimentos o incluso sangre.

se ofrecen para alimentar la sombra o apaciguarla.

NECROMANCIA POR

SUEÑO

­Encender incienso y preparar libaciones y alimentos.

­Recitar la intención, centrarse en el blanco (para una visión espiritual) o en el negro (para una
pregunta orientada a objetivos).

­Utilizar el encantamiento apropiado de Rephaim,

Dioses del inframundo u otros muertos.


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­Verter la libación y colocar la ofrenda de comida en el hoyo.

Cierra el ritual y prepárate para dormir.

­Después de dormir, anota cualquier impresión o sueño.

antes de levantarse y comenzar el día.

Nigromancia hitita

La nigromancia hitita también es muy significativa en la cultura moderna.

practica también; Vemos un culto muy activo a esta práctica.

a lo largo de los textos hititas y los hallazgos arqueológicos. Este

La práctica es paralela a todas las demás formas en todo el mundo.

Antiguo Cercano Oriente y es adaptable hoy como se describe

en este grimorio.

La palabra 'Dankuis Daganzipas' 'Tierra Oscura' es el reino de las máscaras deíficas del
inframundo ctónico, que es el

'tierra debajo de la tierra'. En influencia hitita, el Sol

La Diosa de la Tierra era la gobernante de este reino y es

nada menos que el babilónico Ereshkigal o el

Alani hurrita. Ella representó el ciclo del Sol por la noche,

para un Adepto Negro el 'Sol Negro' de nuestros oscuros deseos

y el del inframundo.

En un ritual de muerte hitita, la Madre Oscura, el Sol

Diosa de la Tierra llama al alma del difunto:

“Un sacerdote patili que está parado en el techo de un edificio

llama a la casa. Quienquiera que sea el difunto, sigue llamando su nombre a esos dioses entre

quien se encuentra, diciendo “¿Dónde ha


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desaparecido". Los dioses responden desde abajo y desde arriba,

“Ha entrado en el edificio Sinapsi”. El Patili­

El sacerdote grita desde el tejado seis veces. seis veces

él llama hacia arriba. La séptima vez que llama.

abajo “dónde ha ido”, le contestan desde

arriba y abajo: “La Madre vino a él y

lo tomó de la mano y se lo llevó” KUB

30.28 traducción de Beckman, 1983.

Habitando en el Inframundo las Deidades Primordiales

conocido por los hititas como 'Karnuiles Siunes' y de

'Maskim Hul' el babilónico acadio 'Annunaki'.

Estos dioses son ocho y con el sol

Diosa de la Tierra, estos dioses ctónicos son nueve en

total. Sin embargo, sus nombres variaron en varias tabletas como

notado por Bilie Jean Colins11 los nombres de los Chthonic

Los dioses están listados en el “Ritual al Inframundo”.

Deidades Purificando la Casa” Aduntarri el Nara,

Namsara, Minki, Amunki y Api.

Estos dioses no tenían ningún culto oficial conocido, sin embargo se les ofrecía
en numerosos rituales para problemas o

problemas de prevención: los pozos excavados en la tierra serían

la comunicación los señala en diversos ritos. el uso

Sin embargo, la utilización de pozos en nigromancia ha sido una tradición desde hace mucho tiempo.

con los hititas los muertos no son convocados directamente


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sin embargo, en su lugar están los Nueve Dioses de la Magia que

morar en el inframundo.

El propio Pozo se utiliza como una especie de puerta de entrada a estos

deidades, una puerta para las ofrendas e incluso lechones fueron

sangraron a los dioses en estos pozos. Los rituales tal como se presentan.

de Colins y otras fuentes se han adaptado a

práctica luciferina moderna y debe utilizarse sólo si

es tu camino hacerlo. Se sugiere la nigromancia para

aquellos que tienen la 'mente' para las prácticas espirituales en este

manera.

11 Nigromancia, fertilidad y la Tierra Oscura”, Collins, Billie Jean.

DANKUIS DAGANZIPAS

El inframundo hitita de la Tierra Oscura

El inframundo hitita es muy similar al

mesopotámico, cananeo e incluso griego. El

Dioses ctónicos del inframundo a diferencia de otros deíficos

Las máscaras en las tierras hititas tenían un fuerte deseo de sangre.

La sangre tendría que estar cubierta y no expuesta.

al cielo, para que fuera vertido y empapado en

la tierra.

El Inframundo 'La Tierra Oscura', tiene la entrada como

puertas de bronce que lo "cierran", el Palacio de Alani es

allá. Hay vasijas palhi de bronce o hierro con plomo.

tapas.
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Las Máscaras Deíficas del Inframundo se clasificaron en línea después

las deidades locales; parecía haber miedo a nombrar

a ellos. El panteón hattiano que se fusionó con el

El hitita proporciona los nombres de los dioses antiguos del siglo XIV.

Siglo a. C. de la siguiente manera:

SULINKATTE (equivalente a Nergal)

LELWANI – Diosa

SIWAT – 'Día de la Muerte', invocado en la morgue

Rituales. Sin duda una asociación etimológica con

Sulwala (Sheol), que se presenta en este grimorio.

DIOS ESPADA – La manifestación de Nergal sobre el

Santuario Yazilikaya en las afueras de la ciudad de Hattusa. El

La deidad ctónica consistía en el sacrificio de aves que se encontraban en

cuevas cercanas al grabado rupestre. Aparece una forma de Nergal.

como un hombre que emerge de la empuñadura de una daga, 'Él hace

"Los usa como espadas y los encaja en el suelo". Nergal es

mencionado también por su nombre como "las espadas de bronce de

Nergal' y 'Doce dioses de la encrucijada'. El

Los doce dioses corredores también están representados en la roca.

relieves.

ALLANI – La Diosa Hurriana que era la

Señora del inframundo. En los textos hititas, que

asimilado a las Máscaras Deíficas Hurritas, Alani es el

'Dama del Inframundo' y Diosa del Sol del Inframundo, la


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lado nocturno de

Mesopotamia los acadios

Shapash la diosa cananea. En adorado esto

Máscara deífica como

Allatum/Allatu y en tierras sumerias Ereshkigal.

Suwala/Sheol puede ser la misma diosa que Alani hasta ahora

como su estatus de Inframundo; el 'Sol Negro' o

El aspecto solar del inframundo de Alani es claramente paralelo al

Shapash en su aspecto nocturno del inframundo.


'
Alani traduce 'la dama' en su papel también como Sol

Diosa de la Tierra' (inframundo) se describe como una

'Mujer joven', con 'dedos largos' que gobierna el

Inframundo desde su palacio ubicado en 'los cerrojos del

inframundo'; Las puertas cerradas del inframundo mantienen

que los muertos regresen fácilmente al mundo de los vivos.

ALAUWAIMIS – Un demonio que puede ser convocado

en ritual y con libación y sacrificio de chivo, puede ser

obligado a ahuyentar las enfermedades. En reemplazo de

sacrificio de cabra personalmente, puedes comprar carne de cabra y ofrecerla al aire libre al
demonio y al completar

el ritual, enterrar la carne.

TARPATASSIS – Un demonio que requiere evocación y

luego una ofrenda de un dólar, para ahuyentar las enfermedades y la lata.

otorgar una vida larga y muy saludable.


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KARUILES SIUNES – Inframundo Primordial

Deidades, idénticas a los Akaadianos Anunnaki. Hay

8 Deidades Primordiales que habitan en el Inframundo, con

la Diosa Sol del Inframundo hay 9. La

Los nombres de las deidades ctónicas son: Zulki el Sueño.

Intérprete, Aduntarri el Adivino, Señor Irpitiga

de la Tierra, Namsara, Minki, Nara, Api y

Amunki. Los rituales a los dioses del inframundo son

realiza al aire libre en el que se realiza un foso llamado 'hattessar' o

'pattessar' en hitita son 'puertas de entrada' que representan

entradas al inframundo.

LA ABI, LA PUERTA AL

INFRAMUNDO

En 1999, arqueólogos de la Universidad de California, Los Ángeles y


Universidad Estatal de California durante una excavación

de una antigua ciudad hurrita en Tel Mozan, la tercera

Sitio milenario de Urkesh en el noreste de Siria

descubrió un hallazgo significativo. Una estructura que fue

compuesto por una cámara circular con un cuadrado

antecámara, la entrada a esta cámara sólo podía

se logra descendiendo una escalera hacia este pozo. Encontrado en

En esta fosa se encontraban huesos y restos de cerdos, perros y

pájaros, entre otras cosas.

Este pozo, llamado Abi, era parte de un antiguo hurrita.


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proceso ritual en el que se vertía sangre en estos

fosos rituales para ofrecer a los Anunnaki (Dioses de la

Inframundo) y la Diosa Sol de la Tierra, la

Reina del Inframundo. Invocando al Deífico

Las máscaras del inframundo requerían que los dioses fueran

saciados con sangre, en parte por su sed y más

así para la manifestación. Este tipo de práctica era por supuesto

no limitado a los hurritas y los dos tipos de

Los ritos nigrománticos eran consistentes por naturaleza en todo el mundo.

antiguo cercano oriente. La primera son las comidas rituales de los

ancestros y Héroes de la cultura y luego fue la adivinación con los


Dioses del inframundo o sombras del

Muerto.

CULTO A LOS MUERTOS EN

TIERRAS CANANITAS
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En Ugarit, el ' Divino Ancestro', 'Ilib' es en realidad uno

de los dioses más importantes del panteón ugarítico. En los rituales de invocación
de los Refaim para aceptar un muerto

rey hacia su nueva morada espiritual en el inframundo,

las descripciones de 'un Trono' y sus propios especiales

Se describe su lugar en los reinos ctónicos. El

Los Refaim son grandes guerreros y reyes conquistadores de


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viejos, los gigantes 'enemigos' del hebreo

tribus y los protectores de los cananeos y de los

ciudad de Ugarit. La Diosa del Sol Shapash trae

Calidez y guía para los Refaim también.

NECROMANCIA Y

SOÑANDO

La incubación de sueños y la nigromancia también son una práctica frecuente.

También pasó por alto el proceso iniciático de la adivinación. Después

Durante el exilio, los rituales nigrománticos se practicaban ampliamente en

el Levante y en las tribus hebreas. En el 'Trito­Isaías'

las prácticas se describen como 'Extiendo mis manos

todo el día a un pueblo rebelde…un pueblo que

provocándome en mi cara continuamente, sacrificando en

jardines y quema de incienso sobre ladrillos; quien se sienta en

tumbas, y pasar la noche en lugares secretos'12

12 Magia y adivinación en la antigua Palestina y Siria, Jeffers, Ann.

Página 180.

La práctica de acostarse y dormir en las tumbas,

cuevas y tumbas es una práctica conocida en la Antigua

Próximo Oriente; los sueños obtenidos se consideran contacto

entre los vivos y los muertos. Si no crees en

esta práctica; bajo las precauciones normales es posible

Deseo probarlo: he realizado muchos trabajos a lo largo de los años con este método,
involucrando también a la Hécate griega.
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Se cree que el 'Ob o Espíritu de los Muertos contacta con el

durmiente a través de una incubación similar a un sueño que trae el

durmiente a un tipo de comunicación fructífera; tal

La práctica está bien establecida hoy en mi vida personal.

práctica. La forma más común de lograr un

comunicación con una Máscara Deífica como interpretativa

a través de tu demonio también es esta práctica. Centrándose en

el Dios/Demonio y tu pregunta, interpretando un himno

y ofrenda y luego dormir; los sueños se moverán

a lo largo de tu mente en encuentros nocturnos. yo fuertemente

Sugiero un diario de sueños para despertar: es muy fácil para

la mente consciente para olvidar detalles importantes dentro de un

hora, ¡así que mantén buenos registros!

RABDOMANCIA

Adivinación a través de árboles

Porque el Adepto Negro en sintonía con la naturaleza encontrará esto

antigua práctica de interés. En el antiguo mundo semita

el símbolo del árbol mismo representa la vida y

esencialmente bienestar. El vínculo desde lo más profundo del

tierra a los cielos la renovación estacional de los árboles

significar la renovación de la vida misma. En los cananeos y

En el período israelita anterior al exilio había una práctica que

atribuyó una Máscara Deífica que estaba profundamente conectada con

los árboles; el susurro de las hojas y el viento traería


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mensajes de la deidad al adivino que interpretaría

esta forma especial de lo que se llama arte oracular. los dos

Los títulos de practicante de Oracle asociados con esta práctica son

'elon moreh' 'Roble del Maestro' y 'elon

me'onenim' , 'El Roble de los Adivinos'.

Rabdomancia , lanzar palos o flechas y luego

El presagio interpretativo por la forma en que caen es una creencia.

encontrado en las prácticas de adivinación del Antiguo Testamento en el

Antiguo Cercano Oriente. Se consideraba que la madera misma tenía un espíritu


asociado; este espíritu tendría un

conexión con una Máscara Deífica o Dios de la cual

el practicante se conectaría mediante adivinación; el

canal de manifestación divina sería llevado al

Adepto Negro por la Máscara Deífica y los Espíritus de los Árboles.

La conexión con la Naturaleza es significativa ya que puedes ir

en la naturaleza solo y con una práctica cuidadosa en sintonía con el espíritu

tales imágenes e impulsos de la naturaleza te hablarán.

El árbol mismo en la literatura ugarítica es un símbolo del cual

uno gana una conexión con los dioses. En KTU 1.3 Baal

da instrucciones con un comando de 'un mensaje

que quiero comunicaros, una palabra de

árboles y un susurro de piedra.' De los cuales practicantes

debían buscar a Anat y honrarla. Al observar el

sonido de las hojas, hasta una tormenta que trae iluminación también es un
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comunicación importante de Baal. Este es el

comunicación de la naturaleza­representación encarnada

como una 'Máscara Deífica' del firmamento a la tierra en

que vivimos como carne y sangre.

CAPÍTULO DOS

PANTEONES ANTIGUOS

DE CANAÁN Y

ZONAS VECINAS

MAPAS DE LA ANTIGUA

PRÓXIMO ORIENTE

Ciudades clave, pueblos, montañas

y lugares significativos para la Historia

de las Máscaras Deíficas de las diversas

panteones aquí contenidos.


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Los centros de culto de Chemosh y Baal­of­Peor en Moab. Los centros filisteos de


Baal, Dagan,
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Astoret y Baal­Zebub están en los Cinco

Ciudades filisteas: Asdod, Ascalón, Ecrón, Gat.

y Gaza. Los fenicios tenían cultos a Melqart,

Baal, Astoret, Dagan y muchos otros.


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Arriba: Siria, Mari y Ugarit. Tuttul, Terqa y Mari eran centros de


culto de Dagan; Ugarit es el
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centro del culto a Ba'al y los cananeos

panteón con El (Kronus) como el Padre del

Familia Divina.

Los centros de culto antiguos están numerados de forma general.

formulario aquí. Este es sólo un mapa básico y de ninguna manera

exclusivo. Por ejemplo, en la antigua Ebla hay

atestigua 500 máscaras deíficas de Sumeria y

Mesopotamia, tierras hititas, Ugaritc y

cananeo y demás.
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Arriba: A lo largo de la costa de Siria, Ugarit, el

ciudad antigua donde miles de tablillas, incluida la de Baal


Los ciclos y la riqueza de la poesía ugarítica

fueron encontrados en 1928 y una gran ciudad fue

descubierto. Los dos templos principales de la ciudad son

el panteón principal de las Máscaras Deíficas. Baal y


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Dagan eran los dioses principales de la ciudad y el

aquí se conservó todo el panteón cananeo

incluidos otros como Chemosh.

Arriba: mapa detallado de Ba'al y Dagan

Templo en Ugarit. El templo de Ba'al fue construido sobre el

elevación más alta de la ciudad, el templo de Dagan en una

elevación ligeramente inferior.


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Arriba: un ejemplo de un templo en la Antigüedad.

Cercano Oriente de Astoret/Astarte/Anat.La estatua

de Astoret se presenta una 'Asherah' de madera tallada

a menudo se colocan en 'bamahs' de 'lugares de alto culto'.


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Arriba: Una ilustración muy básica de la ciudad filistea de Ecrón, donde se


encuentra la Máscara Deífica de Baal­Zebub.

habitaba en su templo.
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Moab durante el reinado del rey Mesa, alrededor del año 835

BCE que unió a las tribus moabitas y liberó

su reino del reino de Israel que

Conquistó Moab en años anteriores. el dios

Chemosh es la Máscara Deífica al mando, liderando

Mesa a la victoria. Los vasos de Yahweh fueron

arrastrado ante Chemosh en su templo como victoria

ofrendas contra el enemigo. Esto muestra importantes

ciudades y templos mencionados en la Estela Mesha.


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Arriba: Templo de Dibón, la capital del

Moabitas bajo el rey Mesa. Un altar a Chemosh


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hubiera estado aquí.

I. UGARÍTICO/CANANEO,

FILISTEO,

AMORITO FENICIO

Y PANTEONES HITTITAS

EL LEVANTE Y

DEL NORTE

MESOPOTAMIA

El Levante es la antigua tierra delimitada por el

Mar Mediterráneo al oeste, las Montañas Tauro

en el norte y el desierto de Arabia en el sur con el

Desierto sirio al este. Esta tierra incluye el Líbano,

Jordania, Siria, Israel y Palestina. Este grimorio es

desarrollado a partir de antiguos textos rituales, poesía y religiosos.

mitología de la zona ahora llamada "El Levante".

Si bien comienzo con los cananeos, no termina con

su panteón ya que hay muchas sucesiones relevantes de

los dioses, espíritus y demonios a lo largo de los primeros tiempos

Período cristiano en Levante y alrededores.

De lo que tengo cuidado es de mantener la independencia.

de la ideología judeocristiana y monoteísta

limitación; los grandes valores de los dioses se convierten en

males violentos por los textos hebreos y los escritos cristianos.

Mira profundamente en la oscuridad para encontrar la Llama Negra,


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la esencia misma del Leviatán en JOB 41:18, “sus ojos

son como los párpados de la mañana” .

Los fundamentos del luciferianismo dentro de la perspectiva

de los orígenes de la ideología y la práctica modernas son

encontrado en todo el antiguo Cercano Oriente junto con el

mundo griego antiguo. Los religiosos y

estructura mágica sin duda arroja mucha luz sobre nuestra

orígenes pero está igualmente respaldado por el panteón de la

Ugaríticos/cananeos.

Consideremos que el luciferino es aquel que establece

La magia como una fuerza que comienza y termina dentro del

individual; el espíritu se fortalece o debilita por la

enfoque mental del Adepto Negro. Naturaleza directamente

establece la asociación que tenemos con las máscaras deíficas o los 'dioses'. En el
mundo antiguo de Canaán y Ugarit, nosotros

tienen muchas de las Máscaras de Adversario que – al

surgimiento de los judíos – hizo surgir a Yahvé quien

se hizo enemigo de los antiguos.

La antigua magia cananea se establece aquí con un

interpretación moderna no sólo de los antiguos precristianos

práctica; pero también a lo largo de la antigüedad a través de la

periodo medieval. La tensión de la influencia externa necesita

no separarse de la práctica moderna de los cananeos.

brujería; pero plenamente adoptado como canal conector de


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los poderes de la oscuridad primordial y el caos acuoso.

Yam­Nahar, que se convierte en el Antiguo Testamento

Leviatán, es una Máscara Deífica de múltiples caras. sus poderes

se expanden y se insinúan en sus diversos teriomorfos y

formas antropomorfas. Como el “Príncipe, Juez Yam”

es un Príncipe fuerte y de anchos hombros que incluso Baal

se encoge de miedo antes; como “El Dominante de los Siete

Cabezas” él es el dragón/serpiente primordial llamado

Litán/Lotán; como la “Serpiente Torcida” es el antiguo

oscuridad del abismo acuoso; poderes de control que hicieron que los hombres temieran
durante mucho tiempo lo inexplorado, lo invencible

mar.

Proporcionaré aquí un método y una estructura para, como TRABAJO

3:8 describe: “"Maldíganla los que maldicen el día,

aquellos que están preparados para despertar al Leviatán”. Tengo

Abrió mis venas y mi aliento para despertar el

gobernante primordial del mar abisal Yamm, encontrando también

la puerta de entrada a Baal, Anat, Astarté y Mot en el

proceso. Encontrarás una armonía dentro de los cananeos.

panteón así como otros, como el mesopotámico,

Egipcio e incluso helénico (influencia griega)

asociaciones de antaño.

Por favor, tenga en cuenta la siguiente palabra a partir de este punto.

en; Este es el fundamento ideológico estándar en todos.


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prácticas de luciferianismo; 'saqalum'. Un acadio


'
verbo, 'saqalum' es un significado para equilibrar'. Nosotros

entender que nuestro origen es la oscuridad, dentro de cada uno de nosotros

hay una luz de iluminación que nos permite crear.

Cuando los cristianos te dicen "busca la luz", puedes reírte

y entender lo que eso realmente significa; 'conócete a ti mismo'.

HISTORIA CANANITA

Canaán13 fue una importante zona de comercio en todo

antigüedad, controlando las principales zonas costeras del

región. Los primeros registros muestran que en el tercer milenio antes de Cristo

Había muchas ciudades y pueblos pequeños. Muchos de estos

ciudades, incluida Biblos, participaban en el comercio con

Egipto. Fue a finales del tercer milenio.

BC que los acadios14 ampliaron sus fronteras hasta

la costa siria. Ciudades como Biblos más tarde

pasar a formar parte del reino fenicio.

13 Canaán se pronuncia KAY­nuhn

14 Ver Maskim Hul – Magia Babilónica Capítulo Uno.

En el segundo milenio a.C. los amorreos se expandieron

en la región y afirmó su dominio en la región.

Sus pequeños asentamientos crecieron luego junto con la

cananeos en fuertes ciudades­estado con comercio entre

varias culturas son la piedra angular de su éxito.

Las ciudades­estado incluyen las llamadas Meguido, Jericó


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y una ciudad muy importante llamada Ugarit. Encontramos que una influencia
transcultural centrada en la región; no hay duda

en cuanto a por qué muchos mitos y leyendas tienen similitudes con

otras influencias culturales, incluida la egipcia,

Acadio­asirios y más tarde Babilonia.

Alrededor del año 1600 a.C., los hititas conquistaron

el norte de Siria. Si bien su poder se desvaneció poco después, un

Un pueblo llamado Hurritas surgió en el poder en Siria.

región. A finales del siglo XVII, las tribus Hyskos invadieron

Egipto y derrocó a las potencias que allí residían.

El dios nacional de Hyskos era Baal­Seth, siendo el

Seth egipcio, que es un dios de la guerra y las tormentas, mucho

como el equivalente cananeo. Se considera muy que

Los Hyskos eran de orígenes amorreos y cananeos.

Esta tormenta de caos liderada por el dios Seth­Baal pronto

permitió a los egipcios evolucionar en su capacidad para defenderse

ellos mismos; derrocaron a los Hyskos y pronto

Conquistó gran parte de Siria. En el año 1100 a.C. egipcio

Los faraones dominaron la región; aunque se mantuvieron en

colocar gobernantes locales y permitió cierta independencia.

Había numerosas ciudades­estado en las zonas cananeas; A menudo el señor


supremo de Egipto era el poder que

Resolvió desacuerdos entre líderes rivales en el

región.

Entre los períodos del 1200 y el 1000 a.C. ciudades­estado


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como Ugarit desaparecieron mientras que otros como el

Las fenicias Biblos, Sidón y Tiro permanecieron. Canaán

fue invadida por esta época por los filisteos, quienes

asentado en un grupo de cinco ciudades­estado costeras en el sur

Canaán.

Entre 1000 y 900 a.C., los israelitas se trasladaron

y se apoderó de la tierra de los cananeos, asimilando

su panteón para su propio uso con el dios tribal

siendo Yahweh el más significativo. La cultura israelita

trató de conservar muchos aspectos de la religión cananea,

honrar a los muertos (mediante el entierro en tumbas) y poco a poco

eliminó la naturaleza politeísta de los cananeos en una

religión monoteísta, en la que Yahvé absorbió la

naturaleza de El y muchos mitos de Baal y los otros dioses

se convirtieron en hazañas del único dios tribal todopoderoso Yahvé.

El concepto de los Muertos en el Seol era un concepto cananeo, en el que sus muertos
eran honrados y ofrecidos.

a como dioses; de donde surgen los mitos de los Nefilim

surgió. Como 'Dioses' quiero aclarar que no son como los

panteón gobernante de Ba'al, Anat, Astarté o El; más bien un

tipo de dioses deificados 'secundarios' que son una línea directa

a la clase gobernante y guerrera de los cananeos. Fue

No fue hasta el año 100 a. C. que el mito religioso de la resurrección

plenamente desarrollado en la religión israelita. Este fue el


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concepto de que los israelitas leales se unirían a sus

dios tribal Yahvé, el dios cristiano posterior que

se convirtió en el poder monoteísta de la época romana tardía.

Imperio.

Como se considera alrededor del año 1000 a. C., los elementos de

Zoroastrismo que más tarde fue un dualismo altamente adaptado

influencia ampliada a través de rutas comerciales a través del área, no

duda que influye en las creencias y prácticas religiosas judaicas.

Este concepto se fortaleció cuando los judíos fueron

deportado a Babilonia después de la caída de Jerusalén.

Es importante entender que a lo largo de la antigüedad

En el Cercano Oriente había varias tribus o grupos de personas que esencialmente


obtuvieron poder en diferentes períodos. No

Dudo que sus dioses fueran similares a sus vecinos por

la mayor parte; aprenderás que muchos de los dioses tenían

títulos de 'ciudad' también; patrocinadores de un lugar específico.

EBLA El lugar de encuentro de

los dioses antiguos

Una gran ciudad­estado ubicada cerca de la ciudad cananea

Ugarit, Ebla floreció en el siglo 25 a. C. y

fue un hallazgo importante en el estudio y comprensión de la

dioses antiguos y la cultura de los eblaitas. la ciudad de

Ebla estaba ubicada a unas 100 millas al este del monte

Zaphon (Casius, acadio Hazi, hebreo Saphon) y


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está a medio camino entre el mar Mediterráneo y

el río Éufrates. Esto colocó a Ebla en una situación única.

Encrucijada y lugar de encuentro de diversas culturas:

cananeos, acadios, sumerios, amorreos y

Hurritas entre otros.

Los archivos de Tel Mardikh, conocido como Ebla, revelan una

riqueza de conocimientos que aporta una antigua

comprensión de los panteones y algunas claves de su

Resurrección. Hay unas 15.000 tabletas que

fueron encontrados y fue esta ciudad la que fue atacada y

quemado hasta los cimientos por el rey acadio Naram­Sin, que

permitió su posterior conquista y por algún extraño acto preservó las ruinas por el mismo
fuego.

Ebla tenía muchos reyes registrados en las tablillas supervivientes,

uno de los cuales se llamaba Eb­ru­um, Ebrum. Durante su

gobierno, incluso Acad rindió tributo a este gran reino.

El título del rey era el título sumerio 'En', 'Malik'.

y la reina era 'Maliktum'. Los estados vasallos bajo

el gobierno de Ebla recibió el título de 'Lugal', 'Rey' y

más comúnmente 'diku', 'jueces' (el término 'jueces'

significa 'gobernar'). 260.000 vivían en la mayor parte de

Ebla y allí se ubicó un palacio de la ciudad,

el palacio del rey, caballerizas y un palacio del

servicio.
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Las puertas de la ciudad recibieron mucho nombre de los dioses.

como en toda Mesopotamia:

La ciudad baja tenía cuatro barrios que correspondían a

las Cuatro Puertas de la Ciudad:

Barrio de la ciudad – Puerta de Baal

Cuarto 2 – Puerta de Dagan

Cuarto 3 – Puerta de Rasap

Cuarto 4 – Puerta de Sipis

El número de Máscaras Deíficas atestiguadas en Ebla fue

alrededor de 500, muchos de los cuales eran el mismo dios con

diferentes títulos de culto y ciudad. Por ejemplo, 'Dagan de

Tuttul', 'Dagan de Canaán' y 'Dagan de Sivad' y

Resheph también tenía un culto importante allí, llamado

Rasap. Samas (Sipis), el Dios Sol y Astar, el masculino

Venus y la estrella de la mañana/tarde. Entonces hubo

Astarté, Adad, Kasaalu (Kothar wa­Khasis de Ugarit),

Malik, Hayyun, Asera, los dioses hurritas Adamma, Astabi,

Dietas sumerias como Enlil, Enki y tantas otras.

otros.

El Templo de Kura fue recuperado en sus cimientos; el

El 'Templo Rojo' estaba dedicado a Ishtar, la Diosa de

Guerra y amor, la mesopotámica

Astoret/Astarté/Anat. Zuen (Sin), el Dios de la Luna y

Los Shanugaru eran Máscaras Deíficas lunares. Shanugaru


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representó la Luna Nueva y sus menciones rituales

'Dos Cuernos' y cuyo culto se extendió por toda Mesopotamia y


Siria, incluida la ciudad­estado de

Aumentar.

Entre los cultos del templo uno de los más estimados

Máscaras Deíficas es el dios Kamish (ver Chemosh), por su

El culto es uno de los fundamentos de este grimorio. Tercero

Milenio a. C. Ebla tenía el templo de Kamis que

Era una Máscara Deífica prominente en esta ciudad­estado. El

Duodécimo mes (agosto/septiembre, ITU NIDBA ka­mi­

es) lleva el nombre del dios, llamado 'Mes del

Sacrificio (Fiesta) del dios Kamish (Chemosh).

Al igual que Resheph, Kamish tenía un centro de culto en Ebla;

sin embargo, tenía tres centros de culto que estaban en el

sur: Ibal, al este de Watna y Homs. Más tarde Kamish

Aparece con un templo en Ugarit y se manifiesta como varios.

aspectos de la Energía Deífica: Athar (Ashtar­Chemosh),

Kemosh the Dust/Darkness (en Ugarit) como

dios del inframundo y luego elevado como un importante Deífico

Máscara de las tribus moabitas. Chemosh también era conocido

como 'Baal­de­Peor' del cual se hacían rituales sexuales de fertilidad.

realizado en su honor.

La Diosa Ishhara estaba directamente asociada con la

Dinastía Elabaita y tuvo muchos cultos a lo largo del


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Reino de Ebla incluso hasta el Éufrates. Ishhara era

honrado en Ur, incluido Dagan. En Babilonia y

áreas circundantes, Ishhara fue asimilada a Ishtar

y en Siria su nombre quedó como diosa tutelar

de la ciudad­estado Ebla. Ishhara, siendo de origen hurrita

y aparece en la Epopeya de la Liberación del día 16.

Siglo a.C.

Resheph, escrito Rashap o Reshef en Ebla, era ampliamente

venerado como un dios guerrero de la plaga. Su templo era un

uno importante en Ebla y su culto era prominente en las ciudades

como Atanni y Tunip. Un epíteto del cual Resheph

lo que se conocía en la región era 'del Jardín' (ver

Resheph más adelante en este libro).

Fue el gran rey acadio, Naram­Sin, quien

conquistó la ciudad­estado; destruyendo el ejército de

mercenarios que Ebla había empleado para su protección (no

no comandar un ejército regular). Los fuegos de destrucción y matanza masiva de Naram­


Sin realmente ayudaron

preservar los dioses de la antigüedad para nuestro conocimiento de sus

Panteón hoy.

LOS FILISTEOS

En la Biblia hebrea, hay cuatro pueblos específicos.

quienes son enemigos de los hebreos en lo que simplemente

aparecen como continuos conflictos por el territorio. No hay duda


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impulsado por reinos más grandes que influyen en divisiones como

los egipcios; el pueblo hebreo poco a poco se fue

El control sacerdotal del culto a Yahvé se apartó de

los cultos de sus enemigos como Ba'al, Dagan,

Astoret y otros. Las cuatro tribus de enemigos

mencionados en Jueces 3 son los filisteos y sus cinco

ciudades: los cananeos, los sidonios y los heveos. Allá

También es una referencia a un enemigo llamado los ferezeos que

También fueron asesinados junto con muchas de las tribus cananeas gobernantes.

Los filisteos eran una gran cultura de artesanos, comerciantes.

y guerreros que crearon asentamientos en Palestina

región; Sus cinco ciudades principales eran conocidas como las

'Pentápolis filistea' que era Askelon, Ekron

(centro de culto de Ba'al­Zebub), Gaza, Ashdod y

Gat. En el siglo XII a. C., los filisteos tenían una

inmigración de alrededor de 25.000 colonos. En la Biblia, los filisteos son representados


como el mayor enemigo de Israel.

Los "filisteos" no semitas invadieron lentamente desde

Islas del Egeo que sin duda fueron desarraigadas

por erupciones volcánicas en la región. el nombre de

"Palestina" significa "tierra de los filisteos".

Los orígenes de los filisteos basados en la arqueología.

La evidencia indicaría que eran de Micenas­Griego.

origen; esto explicaría por qué hay tantos nombres y varios


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Los títulos no son de origen semítico. Los filisteos tal como son

Los llamados emigraron con las tribus de los 'Pueblos del Mar' durante

la Edad del Bronce; se establecieron o fueron resueltos por

los egipcios después de las batallas y eventuales

homenaje/acuerdos que les permitieron establecerse. Alguno

de los 'Pueblos del Mar' se convirtieron en mercenarios del

egipcios, siendo una nota los 'Shardar' que eran

grandes guerreros que sirvieron como guardaespaldas del faraón durante

un período.

Las labores religiosas de los filisteos utilizaban cuernos.

altares que se remontan a posibles micénicos o

raíces cretenses; También asimilaron el panteón cananeo. Vemos que los filisteos eran
conocidos

por su organización y capacidad de defensa;

Obviamente el reino emergente de Israel aprendió mucho

de sus adversarios y adoptaron muchos de sus

estructuras militares. Los filisteos también eran un pueblo altamente

cultura desarrollada; algunos ejemplos de su cerámica y

El arte es venerado por su época. El nombre real del

tribus de personas que son conocidas como los filisteos es

'Peleset' y junto con los otros 'Pueblos del Mar' que

Invadió el Levante y Egipto en el siglo XIII.

antes de Cristo; su asimilación de la cultura cananea no

La duda se mezcló bien con las prácticas cultuales importadas.


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de la región del Egeo.

TEMPLO FILISTEO­

CULTOS

En los templos filisteos, la tríada de máscaras deíficas que

venerado era el cananeo Baal, Astarté y Dagan

(esto es una simplificación y de ninguna manera el alcance).

El templo de Dagan es bien conocido en la Biblia y a menudo es

demonizado por la propaganda del reino hebreo

y textos espirituales cristianos posteriores.

Los rituales de culto eran realizados por sacerdotes llamados

El templo de Baal­Zebub en Ecrón tendría tanto Kohanim como

Qosemin quien mediante actos sagrados de sacrificio y ofrenda de

animal, incienso o libación, incluidos objetos de riqueza

ofrecido al templo, ¿hablaría el Baal de Ecrón por

sueño o trance al Qosemin. En el templo de Dagan en

En Gaza y Ashdod, se colocaron estatuas de arcilla del dios Dagan.

consagrados y estaban sobre el altar.

El más famoso en el Antiguo Testamento fue el Templo.

de Dagan ubicada en Gaza y está asociada con el héroe judío Sansón.


Mientras que en famosas obras de arte de

grandes artistas como Dore, el templo es un enorme y

Edificio de inspiración romana/griega que refleja lo conocido

grandeza de esas culturas; la realidad son los templos

eran un poco más pequeños como lo proporciona ahora la arqueología en


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hecho histórico.

Dagan había establecido templos a lo largo no sólo del

tierra de los filisteos y también en toda la antigüedad.

Próximo Oriente; a menudo como parece incluso anterior a muchos de los

panteones posteriores. Como a Dagan se le llama el 'Padre de Baal'

El culto de Hadad debe haber sido grande y antiguo incluso

en la época de los textos ugaríticos, alrededor del año 1300 a.C.,

Sepa que NaramSin el gran conquistador acadio

ofrece junto a su abuelo Sargón I de Agade a

¡¡¡Dagan en sacrificio por la victoria alrededor del 2100 a.C.!!!

Los filisteos también tenían un templo de la Tierra en Asdod;

del relato del Antiguo Testamento sobre la victoria filistea y

captura del Arca hebrea; ahora conocido como un tipo de

'tótem de guerra' que representa la voluntad del dios hebreo,

Yahvé fue llevado al templo de Dagan en Ashdod.

En este texto se describe que Dagan tenía

rasgos antropomórficos; sus palmas están hacia afuera y

volteado hacia arriba. Los hebreos cuentan una historia sobre el Arca y

cómo los filisteos estaban aterrorizados por ello; sin embargo es de

tradición documentada que capturaba 'estándares' o ídolos

obtenidas en la victoria de guerra a menudo se colocaban en un

Templo del Dios de la Guerra (o Dios de la Victoria) como ofrenda

a la deidad.

Como en Asdod, los filisteos tenían muchos de sus templos


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abierto al público en general; excepto algunos de los más

importantes Máscaras Deíficas de las cuales había importantes

Rituales de "entrada" y honores reservados para una persona importante.

figura, rey, etc. El templo de Dagan en Ashdod tenía una

'Umbral' que había que 'saltar', tal vez como un

Gesto simbólico de invocación con Dagan.

Los filisteos no llevaron a Dagán al Levante; bastante

asimilaron a Dagan de las tierras en las que se establecieron.

Dagan, como se mencionó anteriormente, estaba bien establecido en

Alta y Baja Mesopotamia a partir de registros tan antiguos

como 2400 a. C. y como nombres de deidades como 'Baal' y

'Marduk' o 'Bel' se utilizó culturalmente como nombre

añadido a varios individuos. Vemos por ejemplo un rey

en Mesopotamia desde 2145 a. C. como 'Idin­Dagan'.

El 'sacerdote de Bel­Marduk' helénico­caldeo

Berossos escribió la historia de Babilonia y escribió sobre la

Dios de Oannes que instruyó a la humanidad sobre la cultura

incluyendo las artes, la escritura, la agricultura y más. uno de

Los siete reyes antediluvianos de Mesopotamia tuvieron la

nombre de Odakon, mientras que la raíz sumeria de la palabra

no está claramente definido.

Si los "filisteos" griegos minoicos y cretenses se asimilaran

Dagan en su panteón, sin duda los rasgos de otro

El dios greco­minoico se habría fusionado con el Levante


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Dagan basado en asociaciones con la naturaleza, elementos y

paralelos similares. Dagan es un Deífico muy importante

Máscara es conocida por tener inframundo, agrícola,

atributos de tormenta, lluvia y guerra en todo el Antiguo

Próximo Oriente. Cuando se explora sus orígenes etimológicos,

Hay poco que apoye a los escribas judíos medievales y

sus asociaciones de Dagan con la toma de forma de pez.

Así como los filisteos formaban parte de los 'Pueblos del Mar', algunos sirvieron como
mercenarios en el Reino Nuevo.

Ejército egipcio. En tabletas ugaríticas, Kothar wa­Hasis,

el dios asimilado Ptah que reside en dos lugares;

Memphis (Egipto) y Kaphtor (Creta), por lo que una profunda

relación entre los artesanos y guerreros de Creta y

Se observa Egipto.

Las influencias del Egeo armonizaron bien con las antiguas.

simbolismo del Cercano Oriente; altares con cuernos han sido

descubierto en todo el Levante con un importante centro en

Zonas de asentamiento filisteo. Los 'cuernos de' minoicos

Las 'consagración' se encuentran en la parte superior de los altares y

incensarios, hay cuatro en los altares mientras que en los

En el Egeo ha habido dos. En Beer­Sheeva un cuerno

altar fue descubierto con un motivo de serpiente tallado.

La serpiente es un símbolo de fertilidad y común en el

región. Los cuernos en el altar son la parte más sagrada.


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y se hacían sacrificios y la sangre cubría

el altar. Tanto los holocaustos como los sacrificios de sangre se hacían como

bien en estos altares.

LOS FENICIOS

Los fenicios eran cananeos que con el tiempo fueron

capaz de permanecer en gran medida independiente de los egipcios,

Dominación israelita y asiria a lo largo del

Levante. Los fenicios tuvieron éxito

cultura mercantil que habitó varias ciudades de la

Palestina y regiones costeras sirias en la Edad del Bronce.

Los asentamientos fenicios estaban muy extendidos; Cartago era

fundado por estas personas que buscan un tipo de

independencia. Las ciudades fenicias eran importantes puertos marítimos.

y centros culturales como Sidón, Tiro, Biblos,

Berytus y Arwad entre otros.

La religión de los fenicios era una mezcla de ambas.

influencia cananea y griega; su cosmología dibuja

muchas interpretaciones interesantes y paralelos entre

el panteón de Ugarit y de la antigua Grecia.

Se decía que Sanchuniathon, un sacerdote de los dioses antiguos, era

el autor de la 'Phoenikike Historia', supuestamente

vivo antes de la guerra de Troya y reunió a los

cosmología y teogonía de los archivos del templo de Biblos, de donde era nativo. Filón
de Biblos
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y Eusebio duplican los registros de Sanchuniathon

con una evidente asimilación helénica. Sin duda desde como

temprano como los micénicos que formaban parte del 'Mar

"Pueblos" y "filisteos" fusionaron a los cananeos y

Panteones griegos anteriormente.

Si bien los panteones se asocian en primer lugar con la naturaleza y

en segundo lugar, como control y dominación por parte de un ser humano.

perspectiva, utilizando los panteones asimilados y

Reconocer rasgos que encuentres significativos con cierta voluntad.

resultar vigorizante en la magia. El panteón fenicio

es ligeramente diferente del cananeo/ugarítico en varios

agujas; su asimilación sin duda resultará intrigante

para el Adepto Negro hasta cierto punto.

El fenicio 'Baal de Tiro' era un dios llamado

Melqart/Melkart. El nombre Melqart es 'Rey de

la Ciudad' y está relacionado con el griego Heracles.

Sanchoniathon, citado por Eusebio hace una declaración

que “Astarté, el más grande, Zeus Demarous y

Adodos gobernó el país con el consentimiento de Cronos”. Adonis o más bien Eshmun
también fue venerado en

Suyo.

En cuanto a los fundamentos del camino luciferino en

tiempos modernos; nuestro presente politeísta iniciático

Los panteones están maravillosamente alimentados por la asimilación de


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diversas máscaras deíficas a lo largo de la historia; tan moderno

Adeptos Negros tenemos el beneficio de todas las culturas.

sin las restricciones de pertenecer a una cultura o

la falta de conocimiento acerca de otro.

Una deidad fenicia llamada ' Kurra', 'b'l kr' es conocida por un cuenco de mármol gris
de cuatro lados de la antigua ciudad.

de Sidón. Tiene cuatro asas talladas con bultos.

De las bocas emergen las cabezas y los anillos de sujeción.

Había una depresión en el centro de la cima que

tiene una serpiente rodeada en relieve. Younger15 hace

referencia al nombre de la deidad inscrita en el cuenco

como 'kr' de la raíz geminada 'krr' que significa 'para

encerrar'; el término 'b'l kr' es 'Ba'al el Encerrador' o

'Rodeador'. Vea el Himno fenicio de la creación después

el 'Ciclo de Baal' más adelante en este grimorio.

LOS HITITAS Y

HURACANES

Al igual que con mi trabajo anterior presentado por primera vez, Maskim

Hul – Magia babilónica, los hititas tienen una

manifestación en el panteón cananeo/levante y no

duda de una fuerte influencia incorporada desde su

mitología. Los hititas eran un pueblo indoeuropeo.

que se instaló y expandió en Anatolia alrededor del siglo XVIII.

Siglo a. C. y alguna vez fueron una potencia importante en el


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Antiguo Cercano Oriente. Considerado un rival contra Egipto,

Asiria y Mitanni, los hititas utilizaron la escritura cuneiforme y

Tenía un fuerte panteón de dioses que estaban en muchos

maneras intercambiables con el ugarítico y

Panteones mesopotámicos. Los hurritas serán

incluido en esta categoría para evitar innecesarios

confusión.

15'La Diety Kurra en las fuentes del primer milenio, K. Lawson

Más joven, Jr.

Las Máscaras Deíficas Hititas están más cerca de las

panteón cananeo/ugarítico que los babilónicos

simplemente por cuestiones de logística. Los hititas realmente controlaban

Canaán por un período de tiempo y eventualmente lo perdió

Egipto. Los dioses cananeos tienen una maravillosa variación.

y descripción y apariencia transcultural. El

La teogonía de los dioses surgió de la

Panteón babilónico/sumerio, sin embargo fusionado con

los dioses griegos y hurritas también.

En la teogonía hurrita encontramos que el dios Alalu, gobernante de los cielos y


padre de los dioses creó el panteón.

Alalu es muy parecido a los antiguos de Mesopotamia.

Panteón que precedió al dios Anu. Después de un reinado de

nueve años, Anu era descendiente de Alalu y conocido

también como 'Copero16', depuso al dios mayor y


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tomó el poder como dios del cielo y jefe entre las deidades.

En el panteón hurrita, tras un periodo de nueve años

Kumarbi usurpó el trono y Anu se convirtió en

deidad del inframundo; En resumen, Kumarbi le arrancó de un mordisco los genitales.

Anu su padre. Encontramos una asociación común entre

Zeus y Kronos en este mito. Por supuesto vemos en el panteón babilónico que Anu
permanece en su morada celestial.

en su mayoría retirados de la vida de los humanos. Anu originalmente

creó los dioses Tesub, Tasmisu y el río Aranzah

en su vientre después de castrar a Alalu.

A Kumarbi se le llama "rey sabio" y " padre de los

Gallinero'; el equivalente hitita del semítico occidental

Dagan, es a la vez una deidad del grano y es el padre de ambos.

dioses y monstruos. Un dios hurrita, Tesub usurpó el

trono a su debido tiempo destituyendo a Kumarbi. Tesub es un

dios de la tormenta y del cielo que está asociado con el

Baal cananeo, Adad asirio, Marduk babilónico

y el Zeus griego. Se representa a Tesub sosteniendo muchos

rayos, su arma utilizada con mayor frecuencia.

Aunque pueda parecer confuso, los dioses hurritas/hititas

puede ser resucitado en la magia luciferina moderna por el

valiente adepto dispuesto a comprender su equilibrio y

a menudo rasgos de personalidad humana; en caso de duda consulte el

Máscaras Deíficas cananeas o mesopotámicas. Para


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Por ejemplo, no desperdicies energía preguntándote por el

importancia de Dagan y Baal Hadad vs. Tesub o Kumarbi si necesita establecer algunas
prioridades en

tu vida; simplemente comience a practicar constantemente los himnos

e invocaciones asociadas con el Dios de la Tormenta Ba'al

Hadad y Dagan como la máscara deífica de la fertilidad del grano/tierra:

pronto encontrarás armonía asociativa con otros

máscaras deíficas paralelas.

16'Copero' no es un insulto, Sargón de Acad se describió a sí mismo como un 'copero'


antes de usurpar el trono y forjar el

Imperio acadio.

El inframundo es un gran tema dentro de los mitos hititas;

Llamada la "Tierra Oscura", los dioses pueden ir allí a descansar.

Alalu, con el trono usurpado por su 'copero' y

El hijo, Anu, huyó ante el nuevo dios y descendió a

la 'Tierra Oscura'. Los dioses primitivos son invocados en

la 'Canción de Kumarbi' así como la '

los dioses de peso Nara, Napsara, Minki, Ammunki,

Ammezzadu; este es el equivalente hitita/hurrita del

'karuiles siunes' , Anunnaki.

El hijo de Anu, Kumarbi, era el "copero" de

Anu durante nueve años fue a la batalla contra Anu y quedó atado; sin embargo, Anu
se liberó y huyó hacia el cielo. Kumarbi

a su vez lo agarró, arrastrándolo hacia la Oscuridad.

Tierra y le arrancó los genitales de un mordisco. Anu se volvió hacia Kumarbi.


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y afirmó que no debería apresurarse a alegrarse de que

se arrancó de un mordisco su virilidad; a cambio, Anu colocó dentro

Kumarbi una gran carga: el Dios de la Tormenta Tesub, el

El poderoso río Aranzah y el noble Tasmisu. Dos

otros 'dioses terribles' conocidos como A.GILIM y KA.ZAL

También fueron dioses engendrados y trasladados a Kumarbi.

El dios A.GILIM que estaba dentro de Kumarbi habló con

Ea que 'Que estés vivo, oh señor de la fuente de

¡sabiduría! Si yo saliera, el que es engendrado

y surgirá de Kumarbi…que La Tierra

me dará su fuerza. El cielo me dará el suyo

valor. Anu me dará su virilidad. Kumarbi lo hará

dame su sabiduría. Lo primitivo [texto roto]

me dará [roto]..Nara me dará su

[roto]…Ellil me dará su fuerza…su

dignidad y su sabiduría17. El dios KA.ZAL es

hablado por Ea para levantarse y salir del cráneo de

Kumarbi, lo que le provocó enfermedades y colapso.

Después de esto emerge el dios Tesub y el destino

Las diosas ayudan a Kumarbi y cierran su cabeza.

17 Canción de Kumarbi, Mitos hurritas.


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LOS AMONITAS Y

REFAÍN

Arriba:

Ammonite Scarab revela la integración cultural con

Egipto.

Una tribu semítica que emigró de la región siroárabe.

desierto en el Segundo Milenio AEC estableció un

capital llamada Ammán o Rabbath­ammon. las tribus

de los amonitas creció en organización y para el día 11

Siglo a. C. estableció un ejército considerable y

gobierno. Los amonitas tenían un fuerte egipcio.

influencia en el arte y los dioses cananeos, incluidos algunos aspectos variados de los
reinos circundantes.

Los amonitas son conocidos en el Antiguo Testamento como

siendo enemigos de los recién llegados, Israel. Un rey de la

Amonitas, 'Og' fue descrito en Deuteronomio 3:11 y Josh

12 como 'uno de los supervivientes de los refaítas' o

Nefilim de Enoc. Og era considerado un gigante y

así, un Rey medio divino que fue entronizado como Rey Real.
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Sombra en Basán. Og habitó en las ciudades de Astarot y

Edrei de los cuales eran del reino de Basán. Este

Por supuesto, el poderoso Refaim no era un rey vivo, Og era

el último de los anaceos, refaim y emim que gobernaron

sobre Basán, 'sesenta ciudades amuralladas con cerrojos de

bronce18'. Se sabe que Og no es un Refaim vivo, el

La palabra semítica "Og" significa "cadáver" y "muerte". En una lista babilónica la


palabra 'u­gu = mu (u)­tum' 'Muerto',

así como una inscripción funeraria fenicia.

Los antiguos Refaim, el culto de los reyes deificados incluía

legendarios como Keret, Aqhat, Ammishtamru,

Niqmaddu en todo el territorio cananeo/ugarítico/sirio

tierras. Los Reyes Muertos son conocidos como los 'mlk 'ilm', son entronizados
como 'rpu, ysb b'strt spt bhdry' 'se sienta

entronizados en Ashtarot, jueces en Hedrei'19. El

Los refaítas no son "espíritus malignos" tan sombríos como lo haría Enoc.

llama a los Nefilim; más bien se reúnen y celebran su

victorias pasadas entre sí, bebiendo las ofrendas

y tocar instrumentos musicales como la lira y la flauta.

Los refaítas se sientan entronizados en el cananeo Hel o

Seol como Dios­Reyes honrados. La ciudad de Astarot

'strt es la morada de la Máscara Deífica 'MLK'.

Los Refaim también eran protectores reales de las tumbas.

de los muertos en Fenicia y Ugarit. Og era un

Estimado y honrado 'superviviente de los refaítas'.


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Tenía un "lecho de hierro" que se cree que es una gran tumba.

en 'Rabbat Ammon' y era considerado un inmortal,

rey deificado a quien se le sacrificaba en el culto real de

los muertos.

18 1 Reyes 4, 13

19'Og', pág. 638, Diccionario de deidades y demonios en la Biblia, Van Der


Toorn, Becking, Van Der Horst Segunda edición.

Los dioses que se encuentran en el panteón amonita son los siguientes: Addin,
Adon, Anat, Asima, Ali, Astarté,

Baal, Bes, Dagón, Gad, Haddad (Baal Hadad),

El, Milkom, Nanaya, Mot, Inurta (Ninurta), Qos,

Ner, Rimón, Shamash, Sid, Yahvé, Yeraj y

Batata. La 'abominación de los amonitas', Milkom es la cabeza del panteón


amonita. El egipcio

Los elementos de los amonitas también son claros: los reyes son

Se muestra usando las coronas egipcias y su principal

La foca era el escarabajo de cuatro alas que empujaba una esfera solar.

LOS MOABITAS

El pueblo de Chemosh
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Arriba: TheMeshaStone, un registro de victorias

del rey Mesa y Quemos.

Los moabitas eran cananeos que se asentaron en lo que es

ahora parte de la región del Jordán. Compuesto por varios

tribus que se asentaron en la zona de la que pronto se formaron ciudades


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desarrollados, los moabitas eran en su mayoría

pastores de ovejas; su reino era pequeño, entre

Galaad en el Norte y Zered en el Sur y el

Costa oriental del Mar Muerto.

Israel había conquistado las tierras de los moabitas y

extrajo una carga de tributo en ovejas de las tribus.

Durante la época de Assurnasir­apli II (883­859 a. C.)

condujo la máquina de guerra asiria a través del Levante y

Conquistó todo lo que no se sometió a su dominio.

Los asirios lideraron un nuevo concepto estratégico de

subyugación incondicional de sus enemigos, consistente

tributos e impuestos, obediencia a órdenes dictadas y

cumplimiento de los tratados de sus tierras adquiridas con sus

gobernadores designados.

Los asirios que conquistaron y controlaron el

economía de las tierras de los Hatti, incluidas las doce

Los estados que formaron una coalición antiasiria fueron

bajo el control económico de Asiria. Israel, Biblos,

Las tribus árabes y otras se reunieron para resistir a los asirios.

Rey. Salmanasar III (858­824 a. C.) dirigió la

bestia asiria a través de las tierras de los Hatti y fue

adelante con su destrucción; incluyendo a sus reyes y

gallinero. Procedió con la aniquilación a sangre fría.

de enemigos tenaces mediante el acto de masacre, ejecución,


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deportación y asimilación con la eventual pérdida de

identidad nacional. En 841 a. C. Salmanasar III

diezmó la coalición siria y destruyó su

tierras, pueblos y lograron matar a decenas de miles

de sus hombres. El gobierno asirio exigía un tributo anual

de los reyes de Sidón, Tiro e Israel.

Mesa, el rey moabita que unió a las tribus, no

unirse a la coalición siria ya que debió haber entendido la

consecuencias y admiraba la estructura asiria de

dominio. Debido a las sabias decisiones de Mesa, Moabita

Asiria no alcanzó la soberanía hasta

Tiglat­pileser III.

Salmanasar III durante su campaña destruyó el

oponente de Mesha, destruyó las tierras de Hatti y

subyugó al hijo de Humri a mediados del siglo IX.

AEC Esto permitió a Mesa preparar un ejército y

buscar la independencia de Israel. La inscripción que

conmemoró la construcción de un bmt (lugar alto) por parte de Mesha

a Chemosh y su victoria conquistadora contra Omri de

Israel (que reinó entre 882 a. C. y 871 a. C.) fue

situado en Dhiban, la capital Dibón de lo que ahora es

Jordán.

LA PIEDRA MOABITA

'Yo soy Mesa, hijo de Quemos­Yatt, rey de Moab,


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el Dibonita – mi padre había reinado sobre Moab

treinta años, y reiné después de mi padre, el cual

hizo este lugar alto para Chemosh en Qarhoh

(bmt.kms) porque me salvó de todos los reyes

y me hizo triunfar sobre todos mis adversarios.

En cuanto a Omri, rey de Israel, humilló a Moab muchos

años, porque Quemos estaba enojado con su tierra. Y su hijo lo siguió y él también
dijo: “Yo humillaré

Moab”. En mis tiempos hablaba así, pero yo tengo

triunfó sobre él y sobre su casa, mientras Israel

ha perecido para siempre!

Omri había ocupado la tierra de Medeba, e Israel había habitado allí durante su
tiempo y la mitad del tiempo.

de su hijo Acab, cuarenta años; pero Quemos habitó

allí en mi tiempo. Y edifiqué a Baal­meón, haciendo un

en él un depósito y construí Qaryaten. Ahora los hombres de

Gad siempre había habitado en la tierra de Atarot y , y el rey de Israel había


construyó Atarot para ellos; pero yo

luchó contra la ciudad y la tomó y mató a todos los

gente del pueblo como saciedad­éxtasis (Herem) para

Chemosh . Y traje de allí a Arel, es

caudillo, arrastrándolo ante Chemosh en Qerith,

y establecí allí hombres de Sarón y hombres de

Maharit.

Y Quemosh me dijo: Ve y toma a Nebo de


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¡Israel!" Así que fui de noche y luché contra ello.

desde que raya el alba hasta el mediodía, tomándolo y matándolo a todos, siete mil
hombres, niños, mujeres,

muchachas y sirvientas, porque las había dedicado a

destrucción para el dios Ashtar­Chemosh. y yo

tomó de allí los carneros de Yahvé, arrastrándolos

antes de Quemosh. Y el rey de Israel había construido

Jahaz y lo tomó para adjuntarlo al distrito.

de Dibón. Fui yo quien construyó Qarhoh, el muro del

bosques y la muralla de la ciudadela; También construí su

puertas y edifiqué sus torres y edifiqué la casa del rey.

casa, y en sus dos depósitos hice agua

dentro del pueblo. Y no había cisterna dentro del

ciudad de Qarhoh, entonces dije a todo el pueblo: “Que

cada uno de vosotros hágase una cisterna en su

¡casa!" Y corté vigas para Qarhoh con israelita

cautivos. Construí Aroer e hice la carretera en

el valle del Arnón; Edifiqué Bet­bamot, porque tenía

sido destruido; Construí Bezer, porque estaba en ruinas.

Y los hombres de Dibón estaban en orden de batalla, por todos

Dibón es mi guardaespaldas. Y dejé que los capitanes de

Los siglos gobiernan los cien pueblos que tuve

añadido al terreno. Y edifiqué 30 Medeba, Bet­diblaten y Bet­baal­meón, y puse allí


las

(…) de la tierra. Y en cuanto a Hauronen, habitaba en


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Quemosh me dijo: "Baja, lucha contra

Hauronen. Y bajé y luché contra

la ciudad y la tomé, y Chemosh habitó allí en

mi tiempo ...'

EL DIVINO DIOS GUERRERO

QUEMOS comandó a los moabitas

a la victoria

Al igual que el modelo asirio de conquista militar y

subyugación, la Máscara Deífica Chemosh, un grande y antiguo

dios mucho antes que los moabitas, ordenó a Mesa que

adoptar el enfoque bélico agresivo pero eficaz del

Asirios. Quemos ordenó a Mesa que peleara,

conquistar tierras y masacrar incluso a los no combatientes.

parientes de sus enemigos y llevó a cabo un asesinato 'Herem'

para una ofrenda a Chemosh.

Cuando Mesa conquistó a sus enemigos, construyó y

reconstruyó ciudades y diversos proyectos de construcción y llevó a cabo nuevas


campañas militares. Usando las tácticas terroristas que Chemosh había
ordenado, por primera vez

tiempo el pueblo moabita se convirtió en una colección de élite de

tribus con el reinado de Mesa y el mando de

la Máscara Deífica Chemosh.

Mesa asaltada y asesinada en un sacrificio de Herem

los habitantes de Atarot, trasladaron a otros en su lugar,

Conquistó Jahaz y Medeba, utilizó a los prisioneros para


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construir sus proyectos de crecimiento al bajo los mandos y

dirección a Chemosh. Chemosh pronto ordenó

Mesha para atacar a Nebo en el cual Mesha llevó a cabo una

Ofrenda de Herem (hhrmt­h) y aterrorizado con incursiones

partidos los gaditas y asimilaron su territorio a

el reino moabita.

El ejército recién fortalecido de Mesa creció un poco.

experto en la guerra de asedio, envió grupos de asalto contra

otras guarniciones fronterizas e instaló sus propios leales

gobernadores en ciudades que conquistó como los asirios. En

Dibón, Mesha construyó su capital y amplió los caminos.

de las tierras de Moab. Los que resistieron fueron

masacrados y los capturados fueron asimilados bajo

el poder y la luz de Chemosh.

La ideología y teología de la Máscara Deífica Chemosh

(escrito también Kemos) fue definido en la piedra Mesha.

Chemosh ordenó bmt (Lugar Alto, altares y

edificios del templo) erigidos en su honor. Chemosh

Entendí que la fuerza brutal era la única manera de garantizar

supervivencia de las tribus moabitas y masacrar a los

los habitantes produjeron un doble efecto; primero los enemigos

de Mesa sería sometido y subyugado por el terror

y segundo Chemosh crecería en poder y

resplandor aterrador por la energía de los espíritus y la sangre alimentada


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a la Máscara Deífica. Sin embargo, Chemosh es un Dios de

Equilibrio y por esto por lo que se destruyó algo.

más avanzado y beneficioso fue construido en el lugar de

el viejo.

Una fortificación del Culto del Desierto que se estableció

para defenderse contra Israel durante el período durante

o directamente después del rey Mesa.

Como Ashtar­Chemosh, el dios guerrero, representación de

la Estrella de la Mañana y de la Tarde, la Máscara Deífica era


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tanto un creador como un destructor y aquellos lo suficientemente fuertes e independientes


encarnarían su esencia. Durante

esta vez, Chemosh era la Máscara Deífica al mando;

otros en el panteón pasaron a un segundo plano como lo que

El comando Chemosh funcionó maravillosamente.


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Diseño de una fortaleza moabita construida durante el reinado del rey.


Mesa y el dios conquistador

Chemos.
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EL CANANEO

PANTEÓN

La FundaciónPanteónde

este grimorio

Como ocurre con todos los panteones y religiones, la naturaleza es la mitad

las estructuras para la interpretación antigua y moderna. Como

Encontrarás en Maskim Hul20 a los grandes Dioses gobernantes de

cualquier panteón está directamente asociado con específicos

fenómenos en la naturaleza; tormentas/lluvia, viento, fertilidad de

cultivos, otoño/invierno, sequía/inundaciones, sol/luna/planetas

a sucesos humanos asociados, como la guerra,

cultura/construcción y expansión de la población, etc.

Los dioses son como personalidades humanas en la antigüedad como

tienen elementos tanto destructivos como creativos; mucho

Al igual que los individuos, tienen buen y mal humor. El

Los dioses también se relacionan con fenómenos humanos específicos. El

mente­cuerpo­espíritu tiene aspectos que están asociados con

los dioses también; les proporcionamos su

manifestaciones antropomorfas o teriomorfas y

el nivel de sus personalidades.

Por ejemplo, Yam­Nahar es el Mar Deificado, aquel que

está invicto. Yam aparece como el terrorífico

serpiente y manifestación humana. Como su babilónico

contraparte Tiamat, Yam representa el subconsciente


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y la oscuridad primordial de la que surgimos

de (es decir, evolución); el abismo oceánico también representa

el reino del subconsciente: dormir y soñar.

MONTE ZAFÓN

(Monte Casio, Monte Safón, el Ugarítico

Olimpo)

LA MONTAÑA DIVINA

DE LOS DIOSES

En el panteón ugarítico y cananeo, el símbolo de

la montaña es central para su universo. los dioses habitan

en las alturas de la montaña y Mot (el dios de

muerte) tiene su trono debajo de la montaña. Un

interesante asociación entre la palabra Basán y

La morada de los dioses se encuentra en 'God's' de John Day.

Conflicto con el Dragón y el Mar' donde basan se deriva de ' basmu o 'serpiente' en
Babilonia. La frase 'las profundidades del mar' o 'm'sulot yam' es una referencia paralela
entre Yam y una serpiente marina.

mencionado en textos hebreos antiguos. La palabra ugarítica

'btn' es 'serpiente' y está asociado también con los poderes de las tinieblas.

20 Edición de tapa dura, página 107 párrafo 1.

John Day sugiere que la ' Montaña de Basan' en los textos bíblicos es
' MonteHermon' el legendario

centro donde los ángeles caídos de Enoc descendieron para procrear con la
humanidad, creando a los Nefilim o

Refaim, grandes hombres de la antigüedad.


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Arriba: Monte Zafón

La asociación de la palabra Elohim y Basan como la sede del

Los dioses cananeos también son considerados como los “ bn 'ilm” o los “Divinos”.
Asamblea” de dioses con El sentado como

la deidad originaria. Yahweh reemplazó a El como el nuevo

poder monoteísta y los dioses restantes se convirtieron

' bene 'elohim' o los hijos angelicales de dios.

La interesante asociación entre los babilónicos y los

El panteón cananeo se encuentra en la Epopeya de Gilgamesh en la que se narra el


asesinato de Huwawa (originalmente un dios hitita).

en el Líbano donde tanto el bosque como 'Hermon'

tembló. Allí Gilgamesh y Enkidu entraron al

bosque profundo y abrió la morada secreta del

Anunnaki. Por lo tanto, la palabra Basan parece representar


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Tanto el reino empíreo como el ctónico son hostiles a los

dios Yahvé. Los luciferinos modernos ven este simbolismo

como primordial para la ideología individualista; si es sabio,

poderoso y equilibrado es 'enemigo' del dios del

Judíos y cristianos.

La Montaña en la tradición religiosa ugarítica tiene un profundo

simbolismo asociado con el poder, tanto para los de arriba

y debajo de él (es decir, Mot, etc.). Ascendiendo las alturas

representa el poder terrenal asociado con el cielo y

poderes de la tierra o más específicamente los dioses.

En las tablillas ugaríticas y cananeas, el monte Zafón es el

equivalente al griego 'Monte Olympios'; es el

Morada, Fortaleza y Templo de los Dioses de los cuales

Ba'al Hadad es el gobernante entronizado. Así, la alta

Lugares como montañas, colinas y similares son ideales para todo tipo de Deíficos.
Máscaras e incluso algunas demoníacas.

espíritu. Usa tu imaginación; si en un viaje de senderismo o simplemente

Sal y encuentras una gran colina, no lo dudes (si eres

capaz de eso es) colocar unas cuantas piedras arriba en una especie de altar

y realiza tu invocación a Baal, Baal­Zebub,

Ashtoreth, Chemosh o casi cualquier otra Máscara Deífica:

Estas experiencias adaptables a menudo ejercen las más fructíferas

de resultados.

EL CANANEO
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PANTEÓN Y

DEÍFICO ASOCIADO

MASCARILLAS

ANTROPOMÓRFICO

SIMBOLISMO DEL

DIOS Y TEMPLO

En el Ciclo de Baal, hay Cuatro Dioses Principales que luchan

para el control de diversos aspectos del mundo. los cuatro

Los dioses guerreros tienen un conflicto que representa su gobierno en

diferentes reinos del universo y períodos estacionales.

Baal, Señor del Cielo y Dios de la Tormenta; ñame, el dios

del Mar; Mot, Muerte Manifiesta, un Dios Gobernante del

Inframundo y Athtar (Ashtar), un dios astral

asociado con la guerra y el planeta Venus (mañana

Star), su rol se extiende como 'Señor de la Tierra' con

referencia al riego.

Los panteones del Antiguo Cercano Oriente siempre estuvieron estrechamente


asociados con la realidad del mundo tal como era.

directamente influenciado y moldeado por el mundo divino. El

Presentación mítica del mundo divino o sobrenatural.

y la humana es una relación fuerte en la que uno

alimenta al otro. El monte Zafón es la gran morada y

palacio de Baal Hadad, sin embargo, en la realidad mundana uno podría

Realmente mira desde Ugarit y visualiza la Montaña.


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altísimo. Los antiguos ritos de la Magia eran

revitalizado con un intenso equilibrio conectado entre

humano y divino. A menudo, como ocurre con el ciclo de Baal, podemos

sentir un 'cruce' entre los dos; mientras que los antiguos

panteones han estado durmiendo o simplemente adoptando

diferentes 'máscaras' asimiladas piensan ahora en la energía

¡y poder dentro de estos dioses de antaño!

Dentro del Templo las conexiones más íntimas

entre la divinidad y el sacerdocio (que relaciona

ahora al Adepto Negro/Kessapim/Luciferiano) en el que

el dios encuentra un fundamento ritual en el templo del

mente­cuerpo­espíritu del Adepto Negro; ya no es el

humano un visitante del templo de los dioses pero la encrucijada de lo humano y lo divino
se encuentran en el

¡Ritos adversarios del demonio!

El Templo como espacio del altar sagrado será un

morada de los dioses y demonios así como tu templo de

¡Yo será tan grande! Así como el gran templo de Baal

en Ugarit junto con el monte Zaphon, los dioses conquistadores

lugar de Victoria pero también una gran fortaleza.

APARIENCIA &

ARMAS DE LOS DIOSES

En Magick, el simbolismo es importante donde el Negro

El adepto encuentra significado detrás de la apariencia; si en el mismo


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al menos un reconocimiento en la mente subconsciente. los dioses

y los demonios del antiguo Cercano Oriente tienen significado

desde su simbolismo físico hasta el tipo de vestimenta

y armas con las que se representan. Tengo

proporcionó una descripción general de los tipos de coronas deíficas,

ropa y armas tanto divinas como de forma humana para

puedes acercarte a las Máscaras Deíficas con alguna idea

de significado interior.

En cananeo, ugarítico, amonita, sirio, moabita,

Fenicios e incluso la isla de Chipre los Dioses.

aparecen con un estilo que está influenciado por el egipcio.

cultura entrelazada con la cultura y costumbres tribales de


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la Máscara Deífica y sus ciudades. Verás un dios

como Ba'al que lleva una corona cónica que es bastante

similar a la corona lisa Hedjet/blanca de Upper

Egipto. Las máscaras divinas de Ba'al y cananeas a menudo tienen dos cuernos de bul en el
frente de sus coronas, que simbolizan

su naturaleza conquistadora y divina. En Mesopotamia, el

la corona tiene cuernos curvados apuntando hacia arriba en la corona

para representar la divinidad.

MÁSCARA DEÍFICA EGIPCIA

CORONAS

En la Edad del Bronce e incluso antes, Egipto hasta

comerciar y conquistar varios pequeños reinos en el

Levante pronto encontró una especie de mezcla de culturas;

Los dioses cananeos fueron adoptados gradualmente en el

Panteones egipcios o asimilados a los deíficos existentes

Las máscaras y la cultura y el arte de Khem (Egipto, el

Tierra Negra) encontró su esplendor en la élite de la

cananeos, amonitas, moabitas y otros sirios

tribus, incluidas las ciudades comerciales de Sidón, Ugarit y

Neumático. Reyes y dioses en Canaán y el Levante fueron

visto en coronas de estilo egipcio y vestimentas personalizadas; el

Los estilos domésticos sirios todavía eran prominentes y

se encuentran mezclados con los del Reino Nuevo.

¿Por qué es esto importante para un grimorio? La respuesta es que


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Para entender a los dioses y panteones demoníacos que

debemos buscar conocer el simbolismo y el significado

detrás de cualquier cosa perteneciente al dios. El 'Satanás' que

tiene cuernos y mitad serpiente hoy fue una sucesión del Deífico con cuernos
Máscaras de los poderes en este mismo

grimorio junto con los de mi grimorio 'Maskim Hul'.

A algunos de ustedes les importará poco por qué Baal tiene dos cuernos.

en su corona, o por qué Resheph el dios de la pestilencia

A menudo lleva la 'Corona Atef' del Alto Egipto, para ti.

encuentra un significado suficientemente útil para tu magia dentro del

encantamientos. Otros, como yo, querrán saber.

cada detalle y significado detrás de cada uno: por esto

razón por la que este grimorio satisfará el amplio espectro de

ocultista.

El objetivo del Adepto Negro en la autoiniciación temprana es

Primero estudie las Máscaras Deíficas, cuáles son sus asociaciones,

elementos, la naturaleza o las características humanas. Segundo,

¿En qué entorno cultural se encuentran? ¿Cuáles son los tipos de

¿Rituales de los dioses en sus tierras? Finalmente, ¿cómo

¿La Máscara Deífica se conecta conmigo? ¿Cómo puedo

utilizar este dios o demonio en una magia significativa

entorno en tu propia vida? Estas son preguntas para hacer

a lo largo de tus estudios. Busque la Máscara Deífica y

las diversas culturas en las que se manifiesta desde la Edad del Bronce
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hasta la demonología del primer siglo y más. con tal

puedes tener un rico templo panteónico de varios Deíficos

Máscaras que representan una gran cantidad de energía vertida en

estos poderes de antaño.

La corona Hedjet del Alto Egipto.

La Corona Atef de

Alto Egipto usado por Osiris, Anat la Diosa de la Guerra,

Resheph, Horon y otras Máscaras Deíficas.

Arriba: Doble­

Corona Pschent del Alto y Bajo Egipto, usada por

muchos dioses cananeos y sirios, incluido Horon,


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Resef y otros.

Arriba: El Uraeus­Cobra al frente, Blue Khepresh

Corona de guerra del faraón egipcio del Imperio Nuevo.

Los faraones del Reino Nuevo después de la invasión de Hyskos

Honró los cultos cananeos de la guerra y los dioses de la plaga.

como Resheph, Horon y Baal­Seth.

Arriba: Corona cónica (no todas son tan delgadas en la parte superior) con

Dos Bul­Cuernos de la Divinidad. Esto es

De apariencia ugarítica/cananea/filistea.

Arriba: una corona cónica de Ba'al con dos cuernos.


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girando alrededor del casco. La parte superior está atada con pequeños

cuerdas anudadas. Este es un estilo Ugarit/cananeo mezclado.

con influencia egipcia.

Arriba: La corona blanca de Resheph con cabeza de gacela.

y cuernos. La serpentina en la parte posterior es consistente con

imágenes coronadas de Resheph, aunque Resheph no

aparecen a veces con el Uraeus­Cobra en lugar del

Los gases.

Las rutas comerciales de Egipto y su dominio militar de

Sin duda, Siria es el significado cultural clave que


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panteones mezclados y adaptados en varias ciudades. Muchos

de las coronas de estilo egipcio tienen el Uraeus­Cobra

en el frente mientras que los cananeos tienen Bul­Horns o

en el caso de Resheph, los cuernos y la cabeza de la Gacela.

Arriba: el tocado de plumas filisteo indica la

Orígenes del Egeo/Micenas de los guerreros de la 'Gente del Mar'

quienes formaron las cinco ciudades principales de los filisteos, incluida la

Sede del dios Baal­zebub en Ecrón.

ARMAS DE LOS DIOSES Y

DEMONIOS Armas de la Época y

los Símbolos ejercidos por los Dioses

y guerreros que alimentaron a los dioses

y poderes demoniacos

Arriba: La espada Khepesh de Egipto, Canaán y

Asiria.
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Arriba: La espada corta utilizada por egipcios y filisteos.

y cananeos

Arriba: El tipo de lanza usado por los cananeos y

egipcios, incluida la mayoría de los antiguos cercanos.

Oriente en la Edad del Bronce hasta la Edad del Hierro.

Desde la Edad del Bronce hasta la Edad del Hierro, los cananeos

y el arma de guerra egipcia era una espada hoz o

Hoja curva llamada Khepesh/Khopesh. Para la guerra­

Dioses, esta es la espada astral que corta el

enemigos del Adepto Negro invocándolos. El

Las armas y los símbolos de los dioses son importantes para

comprender la dinámica y aplicación de esos

objetos en posesión de la Máscara Deífica.

Arriba: El hacha de guerra Epsilon de la Edad del Bronce en

Egipto y Siria.

El arco compuesto también se utilizó en Egipto y Siria.

también; el dios de la plaga y la pestilencia, Resheph, envió a su

flechas de la muerte en forma de flechas, descritas como

'demonios alados' más adelante. La lanza está representada en


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numerosas estelas con las Máscaras Deíficas, de Anat,

Astoret, Resef y Quemos a los dioses egipcios como

bien. El Carro está simbolizado como un recipiente de poder en

Guerra por las Máscaras Deíficas. También se encontraron dagas y hachas.

utilizado y dedicado a muchos de los dioses y colocado en

sus templos y sobre los altares. Practicantes modernos

puede utilizar armas que simbolizan la superación de obstáculos o

maniobra estratégica hacia una meta en su vida.

ARMAS MAGICAMENTE

CARGADO

Arriba: La lanza relámpago, un arma sobrenatural de

Ba'al representa, como Zeus y Teshub, Ba'al es señor de

la tormenta y los relámpagos.

Arriba: La maza de guerra utilizada por los egipcios, los cananeos y el dios ugarítico
Ba'al del cual era mágicamente

autorizado para él por Kothar­wa­Khasis, el

Dios artesano y mago.


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Las Máscaras Deíficas tienen armas sobrenaturales que

Están representados en numerosas estelas y culto.

estatuas. Ba'al, por ejemplo, tiene algunas armas normales.

como una maza de guerra, una daga curva y otras veces

rayos o una espada con el rayo y la planta

lanza. Kothar waHasis, el genio de la ingeniería y

La fabricación de armas también era un mago venerado. Cuando

Ba'al no pudo derrotar a Yam­Nahar, Kothar wa­

Hasis creó dos armas, incluida una maza de guerra y

mágicamente los cargó en un ritual para lograr los fines de

destituir a Yam­Nahar del trono.

La guerra, la plaga y la pestilencia Máscara Deífica Resheph es

Se muestra usando un carcaj con flechas pero nunca un arco.

Resheph, Anat y Astoret están representados con un

Escudo, lanza y hacha de guerra levantados a menudo en una mano. En

la cámara ritual, también podemos cargar nuestra magia

Armas de todos los tipos en el poder de la Máscara Deífica que elegimos, convirtiéndola en
una poderosa extensión de tu Wil.

ser dirigido durante las invocaciones y meditaciones. El

Black Adept no 'juega' a ser un 'dios', somos

convirtiéndose en y cada acto de Magia nos acerca a

el poder fortalecedor y ascendente de nuestro demonio

o Verdadero Wil.

LAS MÁSCARAS DEÍFICAS


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Dioses, demonios y espíritus

UNA NOTA SOBRE YAHWEH

Y EL ENGAÑO DE

MONTISMO

Primero comprendamos la naturaleza de la Edad del Bronce y

avanzando hacia la Edad del Hierro junto con la percepción de

monoteísmo. En la Biblia cristiana, la idea ha sido

empujado en el que Yahweh es el dios supremo de

todo y que no hay otros dioses. Mientras esto

es justificadamente así dentro de la religión judía que se remonta a

finales de la Edad del Bronce, está documentado en Jueces que

otros dioses fuera de la cultura judía que eran

reconocidos con igual respeto cuando se trata de

vecinos.

Jueces 11:24 reconoce que hay otros dioses

además de Yahvé, por ejemplo en Jueces: “¿No

¿posees lo que Chemosh tu dios te hizo poseer?

Así poseeremos lo que Yahweh nuestro dios ha causado.

que poseamos”. Aquí vemos el error religioso.

Los cristianos hacen; aunque es posible que deseen adorar a un dios

de ovejas a través de Jesús tenga en cuenta que el reino judío original

no culparon a los extranjeros ante sus propias deidades, este Yahweh

era para sus tribus. Yahweh no era considerado

el único dios de toda la tierra; Chemosh es


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reconocido igual a Yahvé como cualquier otra deidad.

ser también. La existencia de los otros dioses incluso en Jueces.

no se considera una ilusión; mientras Yahweh es por Israel

y era monoteísta el autor no obstaculizó su

visión objetiva de que Chemosh era un dios de igualdad

respecto a otros reinos o tribus.

En resumen, comprenda que los cristianos en su

La ignorancia utilizó la basura del Nuevo Testamento para

quitar legitimidad a otros panteones para subyugar

otros a su voluntad. No tenemos tiempo para esta oveja.

seguir pastoreando la religión en una era de ciencia moderna.

y apoyo arqueológico contra el judeocristianismo.

La iniciación te guiará hacia umbrales de conocimiento que pueden hacerte débil en


el éxito o fuerte.

en una victoria humilde. Siempre resta importancia a tu

fortalezas y busca superar tus debilidades.

Celebre el éxito y la victoria pero nunca a costa de

inflar demasiado tu ego. Tal error te convertirá en un

objetivo para otros que también quieren ese éxito, pero para

Cualquiera sea el motivo no lo han logrado. Recordar

igualmente, no importa cuán sabio, experimentado, fuerte,

disciplinado y poderoso como un Adepto Negro que puedas ser,

siempre hay otro en el mundo que puede vencer

tú. Los luciferinos estamos orgullosos de nuestras victorias, pero


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siempre cauteloso a la hora de crear debilidad extendiendo demasiado

nuestras capacidades.

ÑAME (YAMM, YAMMU,

YAM­NAHAR,

LEVIATÁN, LITAN,

RAHAB, TANINO,

TUNNANU)

Dios del Mar,Ríos yOceánicos

Abismo

Del panteón cananeo/ugarítico, el ñame es el deífico

Máscara que es la base del luciferino moderno.

ideología. Yam­Nahar (que significa Río Juez, un epíteto

de Yam escrito en cuneiforme ugarítico arriba) Mientras que Mot

proporciona una visión introspectiva iniciática de nuestra

representación puramente espiritual de la deificación, Baal representa la mente


atronadora y conquistadora.

aspectos. Es el ñame el origen de nuestra evolución.

ascensión.

Para el Adepto Negro, el ñame es la máscara divina de

poder primordial, las pasiones que surgen del


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abismo subconsciente que es la esencia misma que

alimenta la mente humana. No es de extrañar que Yam­Nahar asuma

muchas formas proteicas: dragón de siete cabezas, cuernos

serpiente en el mar y fuerte rey conquistador; su

pasiones destruirían las tierras secas y por eso Baal

Hadad debe actuar como los aspectos superiores de la conciencia.

para mantener el ñame en equilibrio.

Yam­Nahar no es sólo el dios del mar; el poderoso

dios es la esencia y personificación de todo el mar,

las aguas del caos y lo que es indómito por

humanos. El ñame está personificado en el mito cananeo de

Baal y Yam, que ha sobrevivido en numerosas tablillas.

y versiones ligeramente diferentes durante ese período de tiempo.

Yam es el más favorecido por el dios El, quien reconoce

La divinidad de Yam y como Rey, quien luego pide que se construya un gran palacio para el
Príncipe Yam. El ñame es en realidad

coronado 'Señor de la Tierra' durante el ciclo de otoño

cuando pueden ocurrir lluvias torrenciales e inundaciones. Ba'al

Hadad lucha contra Yam y luego es coronado Señor del

Tierra cuando las lluvias y la fertilidad vigorizan la tierra.

Hay registros de cultos en el templo de Yam en varios

ciudades, como el mucho más tarde helénico Poseidón, el dios de

el mar fertilizó la tierra y controló la

aguas subterráneas, ríos y aquello que era a la vez


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creativo y destructivo. Yahdun­Lim de Mari hizo

ofrendas a Yam; Lo más probable es que hubiera un templo en

muchas ciudades de la región siria, incluida Mari. En Emar

Hubo ofrendas hechas a Yam, lo que indica que él

También había un pequeño templo allí. El ñame también es conocido

de los registros egipcios como el dios del mar, su

La forma de serpiente lucha contra Baal­Seth en varios idiomas siroegipcios.

cilindros y varias gemas.

Yam­Nahar es descrito como el mar deificado, el gobernante de

la profundidad primordial. Manifestándose en antropomórfico.

forma de los diversos cuentos de Baal y Yam, YamNahar toma el rostro de un


Dios­Rey así como

numerosas formas de serpiente­dragón, incluido el de siete

dragón con cabeza. El ñame no fue visto como una amenaza para

humanidad como un absoluto, estuvo en numerosas ofrendas

Listas de los templos ugaríticos como una deidad marina importante.

YAM COMO DIOS ENTRONADO

DE LA TIERRA

Descrito en forma antropomórfica cuando El

otorga el reinado a su hijo Yam, el Dios del Mar es

un gobernante asertivo y dominante a la vez. El ñame es

descrito como físicamente fuerte; El propio Baal no es capaz

derrotarlo sin mayor ayuda de otros.

Yam lleva la corona de la divinidad y también tiene dos


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esposas y muchos monstruos marinos que pululan alrededor de su

trono. Yam también puede caminar sobre la tierra como su

La batalla contra Baal tuvo lugar en la tierra de Canaán. Su

la forma como Gobernante es la de una forma humana; ancho y fuerte

hombros cuya apariencia grande y feroz infunde una

tipo de miedo en Baal cuando intenta luchar contra él.

El Príncipe Yam buscó la riqueza de la tierra específicamente en

la forma de oro en el mito de Baal y Yam. Qué

Lo que parece claro es que los ugaritanos no hicieron un

distinción en sus mitos y religión entre dulces o

aguas del mar como lo hicieron los babilonios.

Yam y su reino del mar fueron visualizados para

rodean la tierra o terreno a su alrededor, por lo que las ofrendas

al dios Baal idealmente parecería una buena idea

cuando los agricultores y pastores necesitaban contener las inundaciones o

que las sequías los azoten durante demasiado tiempo. en un moderno

contexto, Yam es el Dios del subconsciente, el mismísimo

'trono' o asiento de poder en el que la serpiente

levántate con conocimiento y poder primordial.

Mensajeros de Yam, 'mlak ym'

APARECEN DOS LLAMADAS,


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SUS LENGUAS AFILADAS

ESPADA

Arriba: 't'dt tpt nhr' , 'La Legación del Juez River' , el


Mensajeros de ñame escritos en ugarítico

Cuneiforme.

Yam­Nahar envió dos mensajeros o diplomáticos al

tribunal de EL para argumentar contra la rivalidad de Baal. los dos

Los mensajeros fueron descritos como aterradores,

orgullosos seres demoníacos ardientes; “ dos fuegos

ellos aparecieron, un

su lengua era una espada afilada” leyendo en voz alta las exigencias del Príncipe
Yam en una escritura cuneiforme preparada.

tableta. Están iluminados con la Llama Negra para

infundir terror y miedo a los demás dioses; por lo cual

casi funciona excepto por el violento ataque de Ba'al

cuando también tuvo miedo delante de ellos. Estos

Los embajadores ni siquiera se inclinan ante El o el más alto.

Máscaras deíficas como Ba'al Hadad. Tal puede ser

visualizado en el trabajo con Yam cuando se busca lentamente

crear malestar en el subconsciente de los demás. Simplemente

Invoca una de las formas de Yam y visualiza las dos.

mensajeros antes de que termine el ritual.

Los mensajeros de Yam vienen empuñando espadas y sus ojos brillaban con fuego,
que también es un poder de

Batata. En el mundo semita incluso en el griego


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panteones, Máscaras Deíficas de mayor importancia serían

A menudo tienen dos mensajeros. Ares estuvo presente

Delmos (Terror) y Phobos (Miedo). En la epopeya de

Gilgamesh, antes de que Adad envíe una inundación, lo siguen.

por dos escoltas, Hanish y Shulat. En Habacuc,

Yahvé es escoltado por Resheph y Deber.

RAHAB 'EL DESASTRE DE BARIAH'

Rahab, que traduce 'Tormenta', un monstruo marino (serpiente­

dragón) es una forma violenta y depredadora asumida por Yam

al traer la guerra y atacar a sus enemigos. Rahab es


'
Se considera que significa ' bullicioso' y la etimología egipcia de r serpiente y h'b '
torcido definen a Rahab como la manifestación de Leviatán. El simbolismo

de la serpiente torcida en la práctica luciferina moderna

Representa el círculo del "yo", nuestro fundamento primordial.

En el texto judaico­bíblico, Yam se conoce como Rahab,

Leviatán y Lotan/Litan. Yam realmente asume

numerosas formas; la serpiente primordial, el Dragón de Siete Cabezas, así como un


humano antropomórfico

forma21. El nombre Rahab en la Biblia cristiana22 es

asociado tanto con el mar embravecido como con Egipto. Más


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Es importante destacar que Rahab se menciona paralelamente a 'nahas.

bariah' ( serpiente torcida) es un claro indicio de que junto con el Tanino


(Tunnanu el dragón serpiente)

que estas son representaciones del Leviatán.

Rahab (escrito arriba en hebreo) también se usó como

nombre de Egipto; simbolizando que el antiguo faraón

y sus militares eran como monstruos del caos para el

Hebreos, el simbolismo de viajar desde Israel a

Egipto es como "hundirse" con el uso del mismo

verbo para el viaje desde la tierra de los vivos a la

reino del caos acuoso y reino de los muertos.

Rehab representa conquistadores orgullosos y por lo tanto un

término elogioso para los enemigos de Israel. En sal.

40:5 hay una referencia a los 'rehabim' como las fuerzas demoníacas
controladas por Rahab que trabajan

contra el dios hebreo que intenta eliminar al

otros dioses anteriores de su religión monoteísta.

21 Hizo referencia al mito de Yam y Baal. 22 Sal 87:4. Trabajo 9:13, 26:12)

Arriba: Profeta du sab 'ati raasima , la Rahab­

Talismán Litan de influencia siroegipcia. El

Apep con estilo pero con cuernos, siete cabezas.

Dragón Serpiente conocido en Ugarit como Yam­Nahar,

Leviatán y Litán.

El ñame en los textos judíos posteriores aparece en Isaías 11:15 como

el Dragón de Siete Cabezas, el Mar y el Río siendo


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simbolizado como Egipto. Rahab como se mencionó es

simbolizado también como Egipto; El río para Asiria en Isaías

8:5­8; 17:12­14, Tanino como Babilonia en Jeremías 51:34.

La conexión entre estos antiguos poderes y el

luciferino moderno donde el ñame es relevante es el poder

del Wil, el amor a la belleza y el equilibrio del ser

amable con amigos y aliados y un terror para tus enemigos.

Invocando a Yam y sus diversas formas como Litan,

Leviatán o Rahab inspira al subconsciente hacia

esos valores antiguos. Por lo tanto, la Magia Luciferina es una

salvador primario hacia la responsabilidad autodirigida

y empoderamiento como individuo y para aquellos como nosotros como sociedad.

El ñame está asociado indistintamente con el agua y

ríos (especialmente cuando se inundan) y, por lo tanto, se enfrenta

Baal por el trono en las epopeyas ugaríticas. Podemos fácilmente

percibir que algunos aspectos del 'Ciclo de Baal' son un

Consenso ugarítico o reflejo de las tierras en las que habitaron

siendo dominado por los imperios egipcio e hitita de

el período de la Edad del Bronce Final. Así, una vez más Yam es

fuerza y poder manifiestos. El texto del encantamiento de

KTU 1.83 proporciona una idea de la forma de Yam­

Nahar y sus epítetos y nombres alternativos son uno

y el mismo dios, aunque diferentes manifestaciones de

su energía. KTU 1.83 revela “Ñame con el bifurcado


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lengua que lame el cielo. Ella venció a Yam con

la cola bifurcada, Tunan ella amordazó. ella lo ató

a las alturas del Líbano diciendo: No haréis

No me humilles más, oh Yam”.

Yam está en varias Listas de Deidades23 y es un dios importante de

la Divina Familia de Ugarit. Una lista registra que Yam

Se ofrece Un Cordero durante una festividad de culto tradicional, que junto con otros dioses muestra
que Yam no es un

manifestación completamente demoníaca. Una lista ofrece una

Carnero para ñame.

23 RS. 23 643 23­44, Culto Ritual y Ugarit.

Los luciferinos modernos no ofrecerán corderos porque no es

relevante en nuestra sociedad; en los carneros de aquellos días y

El ganado era dinero y medio de vida para la gente.

Ahora podemos ofrecer incienso, libaciones de vino, cerveza,

Agua, agua de rosas, agua de miel o incluso nuestra propia sangre.

para los ritos más oscuros. No es necesario sacrificar animales ni

sosteniendo cualquier propósito.

EPÍTETOS DEL ÑAME


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Un epíteto como se describe en otra parte es un título divino, una representación de lo que se
asocia la máscara deífica.

con. Las Máscaras Deíficas o dioses pueden tener numerosos

epítetos; El ñame es, con diferencia, uno de los más interesantes del mundo.
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antiguo cercano oriente. Cuando es coronado Rey, El nombra al

mar deificado 'El Nombre de mi Hijo Yw, O Elat…”;

siendo este 'Yaw' o el nombre del trono de Yam­Nahar.

El Triángulo de Invocación de Leviatán está rodeado de

los epítetos de Yam­Nahar.

Leviatán, 'Liwyatan' en hebreo arriba

Leviatán es el gran dragón marino­serpiente en la Biblia.

textos que es un poder muy temido, sólo para ser sometido

por el advenedizo “único dios” Yahvé. Leviatán de la

raíz 'lw­y' significa 'El Enroscado'. Presentemos la verdadera esencia del Leviatán a su
mucho anterior

manifestación; Batata. La forma de Leviatán se describe en la Biblia hebrea como


un gran poder que nadie puede

oponerse.

No dejaré de hablar de los miembros del Leviatán, de sus

fuerza y su forma elegante. ¿Quién puede despojarlo de su

abrigo exterior? ¿Quién puede penetrarlo?

¿doble capa de armadura? ¿Quién se atreve a abrir las puertas de su

boca, rodeada de temibles dientes?


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filas de escudos

bien sellados; cada uno es así

cerca del siguiente por el que no pueda pasar aire. Ellos son

unido rápidamente a uno

otro; están unidos y no pueden separarse.

Su resoplido arroja destellos de luz; sus ojos

son como los rayos del amanecer. Las llamas brotan de su

boca; saltan chispas de fuego. El humo sale de

sus fosas nasales como de olla hirviendo

cañas ardientes. Su aliento enciende las brasas y las llamas

dardo desde su boca. Fuerza en su interior

cuello; la consternación va delante de él. Los pliegues de su

las carnes están estrechamente unidas;

son firmes e inamovibles. Su pecho es duro como

roca,hardas una piedra de molino inferior. Cuando se levanta, el

los poderosos están aterrorizados; se retiran ante su

paliza. La espada que lo alcanza no tiene efecto,

ni la lanza, ni el dardo, ni la jabalina. Plancharlo

trata como paja y el bronce como madera podrida.

Las flechas no lo hacen huir; Las piedras de honda son como

irritación. Un garrote le parece un trozo de paja; él

Se ríe del ruido de la lanza. Sus partes inferiores son

tiestos dentados, dejando un rastro en el barro como un

trillo de trilla. Hace que las profundidades se agiten como un


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caldero hirviendo y agita el mar como una olla de

ungüento. Nada en la tierra es igual: una criatura

sin miedo. Desprecia a todos los altivos;

es rey sobre todos los soberbios.” – Job 41

Como se puede ver, se pone mayor énfasis en sus ojos;

Posee un gran poder iluminador. Leviatán es un

gran poder de la guerra, de las profundidades abisales del

océano y el caos que busca dominar la tierra.

La mayoría compararía el ñame, como Leviatán, con Tiamat, sin embargo, existen diferencias
significativas.

Tiamat es una mujer, manifestándose también como una "mujer" que

crea los dioses; Yam no es el creador de los dioses, El

es. Podría considerarse que Leviatán/Yam es un

asociación paralela con Kingu de la tradición babilónica; el

"esposo" elegido y creador de la guerra de Tiamat. el nombre

'Kingu'= arameo "' akna" = serpiente" es igual a la unión de “tehom”; en hebreo “abismo”.

“Que los que maldicen los días maldigan aquel día, los que

que están listos para despertar a Leviatán”. – Job 3:8

El ñame se conoce más a menudo por los títulos de

'zblymtptnhr' que se traduce del ugarítico al inglés, "princeSea,Ruler River" .


Como sus formas son muchas, tales son las representaciones de su proteica

fuerza; Yam es también el dios supremo, como

Leviatán su agresión bélica hace que incluso Baal


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hundirse debajo de él.

Profeta del Sab'ati

(El Dominante que tiene Siete Cabezas).

El ' Potente' o 'Dominante' es un poder conquistador y dominador, las siete cabezas


son las de

la forma teriomórfica serpiente­dragón asumida por

Batata. El dragón­serpiente de siete cabezas es un poderoso

Máscara Deífica en lo que se refiere a nuestros deseos primarios y

impulsos, sin "lente" en forma pura y violenta.

Batnu 'aqallatanu btn 'qltn

(La serpiente retorcida/torcida)

'Batnu 'aqallatanu' es la personificación del caos

del mar. El ñame se manifiesta como el mar.

monstruo/dragón/serpiente Litan, que es igual que el

Equivalente hebreo, Leviatán. El propio Leviatán se traduce

'el Enroscado'. La torsión es la representación de un


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serpiente, que a menudo se describe como "que se retuerce sola"24. El

Serpiente torcida/retorcida también se refiere a la naturaleza de la

dragón, siendo "perverso" o contrarresta lo aceptado

El poder 'mayoritario' es Baal o el hebreo.

Yahvé.

Arriba: Nahas Bariah, 'La serpiente que huye' en

Hebreo.

Accidente de Bariá , la forma de Yam como Rahab 'la

serpiente torcida' y 'el dragón' de Job 26:12­

13 e Isaías 51:9 describen la forma adversaria de

Yam­Nahar como el dragón primordial pero poderoso de

las profundidades. En el luciferianismo, la columna vertebral de Rahab es irregular,

Con forma de escudo y símbolo de la fuerza de Wil y la izquierda.

Camino de la mano en sí: tener el coraje de determinar tu

propio camino responsable en la vida independiente de algunos

"dios" externo para gobernar tu conciencia. la palabra

'huyendo', 'bariah' también se relaciona como 'barihim',

'fugativo' o 'rebelde'. El Nahas Bariah es un rebelde espiritual contra Yahweh.

24 epítetos divinos en los textos alfabéticos ugaríticos de Aicha


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Rahmouni, página 145.

Batnu Barihu ­ 'btn brh'

(La Serpiente que Huye, epíteto de Litan)

Yam asume grandes formas de serpiente­dragón para entrar

batalla contra su rival pretendiente al Trono, Baal.

El poder de Yam es tan primordial, caótico y violento; su

Las formas asustan a casi todos los dioses, incluido Baal. El

Las formas serpientes de Yam están representadas como nuestra

fundamentos y lo que está en tinieblas; por lo tanto es un

fuerza y poder esenciales para los cuales nuestra conciencia

la mente utiliza y da forma.

Este epíteto de Litan (ltn), 'Batnu Barihu' , 'el

Serpiente que huye' es una manifestación de Yam. El

La palabra ugarítica 'btn' 'serpiente' también es una variante de 'nhs'

'serpiente'. En la antigua Mesopotamia, esto es muy similar a

Mito de 'La matanza del Labbu'. El dragón del mar

se llama 'ba­as­ma' y fue creado por 'tam­tu­

um' que no es otro que 'Tiamat'. El ba­as­ma, una serpiente gigante que se
describe como de cincuenta millas de largo,

tiene la capacidad de levantar su cola y causa caos en el

cielo.
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Naharu 'ilu rabbima nhr 'il rbm

(Naharu, el dios de las inmensas aguas)

El nombre alternativo de Yammu es Naharu, que significa

'río' y relacionado con su dominio sobre las aguas. El

Se hace referencia a muchas formas de ñame en las que, como

el dios de las grandes aguas, Yam también asume la forma

de Naharu, el dragón de las dos llamas, retorciéndose

serpiente y el dominante que tiene siete cabezas.

Me oda udu 'ili yammu mdd 'il ym

(La amada de Ilu, Yammu)

El nombre divino otorgado a Yam por El, su

padre. Como Yam se muestra en listas de ofertas con otros

dioses del panteón, su existencia es la piedra angular del

Panteón ugarítico. Vemos la supervivencia de Yam no sólo

como Leviatán pero también en el período helenístico como

Poseidón y Baal Berit en Tiro/Sidón.


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Tunnanu istami lahu tnnistmlh

(Dragón de las Dos Llamas)

Tunnanu/Tunnan (también escrito como 'Tannin', dragón) es una forma de ñame


tomada en la batalla contra Baal y

anat. El tanino se describe como una sustancia torcida y retorcida.

serpiente, un dios dominador y conquistador con siete

cabezas. En Isaías 51:10 el epíteto de Yams es 'tehom rabba', “

la Gran Profundidad”. En los rituales de iniciación, la asunción de la Máscara Deífica


Tunnanu istami lahu como

el poder primordial junto con la invocación y la unidad

de Isitu y Dabibu como dos aspectos del Negro

Las llamas son bastante significativas. Tunnanu es el nombre de

Leviatán que se describe en Job 41:11­13 como

De su boca brotan tizones; chispas ardientes

escapa… su aliento enciende brasas; las llamas arden

de su boca'. En el Svadhisthana Chakra Tunnanu

se agita en los reinos del caos acuoso abisal por

Dabibu e Isitu quienes estimulan al Dragón Serpiente a

ascender.

Litan , Ltn, el cuneiforme ugarítico de arriba es la personificación de Yam en su forma


guerrera de dragón.

Litán aparece en la Biblia hebrea posterior en Isaías 27:1; PD


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74:14; Job 3:8; 40:25 como enemigo cósmico de Yahweh.

El epíteto de ' btnbrh'“La serpiente que huye”,

“Serpiente Retorcida” y “El Dominante que

tiene siete cabezas” es Litan,

Ltn es el equivalente al Leviatán hebreo. El

El epíteto de serpiente “retorcida” se encuentra en el hebreo posterior.

raíz que significa “retorcer, enrollar” y se relaciona con la

Basmu acadio o ' btn' ugarítico, “Serpiente”.

Arriba: Tannin (Tanniyn), 'Dragón' en hebreo

Arriba: El cañón, 'tnn'

Un texto ritual, "La atadura de un monstruo", Tunnan es

descrito como un poder aterrador, 'El bifurcado

la lengua lame los cielos, la cola bifurcada se agita

el mar.'25 Gran parte de las imágenes del dragón con un

la cola y la lengua bifurcadas se derivan de


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simbolismo como este, mezclado con la lengua del

Serpiente de la que derivan los dragones.

Zabulu Yam ­ zbl ym

'Príncipe ñame'

El título divino de Yam en el antropomórfico 'Dios­Rey'

forma conocida del conflicto de Baal y Yam, donde El

(Ilu) decreta que Yam es el Rey de los Dioses que

que le construyan un nuevo palacio en el monte Zafón. batata

se describe como muy fuerte e inspirador de terror,

todavía tiene forma humana que tiene un trono y un palacio.

Yam es visualizado como un gran rey, un hombre austero pero

forma "demoníaca" que no es del todo humana en apariencia.

En asociaciones mitológicas paralelas fenicio­griegas,

Pontos (Yam) lucha contra Demarus (Baal).

Tifón, el gran Gigante que era un multiforme


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El dios teriomórfico fue una manifestación del draconiano.

aspectos del ñame como Litan/Leviatán. Baal también

luchó contra el Dragón de Siete Cabezas, otra forma de

Batata. Litan/Lotan tenía un aly encarnado en fuego llamado "klbt".

'ilm 'ist” o “la perra de 'Ilu, Isitu (fuego)”. Su descripción es similar a la de Lamashtu o
Mesopotamia.

El nombre 'perra' está asociado etimológicamente con la

perra, más aún una foto de 'Lamashtu' tomando

forma como la diablesa canina que lucha junto a Litan.

25 La atadura de un monstruo, 18. CAT. 1:83 traducido Simón B.

Parker, Poesía narrativa ugarítica.

Arriba: 'tpt nhr, 'Juez Naharu/River'

Yam­Nahar como 'Juez/Gobernante Nahar' o 'río' es un

El epíteto divino de Yam (escrito ym) está escrito al menos 22

veces en los textos ugaríticos. Yam también Yammu, Dios de

el Mar tiene un nombre alternativo de Nahar, ya que el término hebreo derivado para
Gobernante era "Juez".

Yam­Nahar tiene poderes muy poderosos y monstruosos.

asociados. Los dos enviados de Yam­Nahar también están

ciertamente "demoníaco" y algo hostil; cuando ellos

hablar con el consejo encabezado por El los dos embajadores

Habla 'levantándose con lenguas que parecen llameantes.

espadas26'. Estos mensajeros de Yam estaban compuestos

del Fuego que empuñaba espadas de fuego; no tenían miedo de

los dioses que fueron antes. Yam­Nahar


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entiende que debe destruir a su rival Baal y

comandar el dominio que legítimamente le ha otorgado El

con total crueldad.

Cuando Baal se une a la batalla contra Yam­Nahar, pronto

no encuentra rival para el dios del mar. Baal no puede

vencer el gran poder de Yam y los feroces,

criaturas marinas demoníacas que se mueven a su alrededor. Baal

busca ayuda del dios mago­herrero

Kotharand­Khasis y pronto se hunde bajo el Trono

de Yam­Nahar.

Arriba:

'Sí' , 'Yaw', escrito en cuneiforme ugarítico. La guiñada es

el TronoNombre de Yam que le fue dado cuando era

coronado rey por su padre, El.

el nombre ' Yaw' es el nombre del trono dado a Yam por

El cuando lo eligió para Rey; tales nombres son

común en todo el antiguo nuevo oriente cuando un rey

llega al poder. En 'Mitos cananeos de

Legends27' Yaw es un nombre que es el mismo que el


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'Ieuo' griego , que está basado en el escritor

'Sanchuniathon' que es la antigua deidad de Beirut

(Bertyus) llamado también 'Baal­Berit', en tierras griegas

conocido como Poseidón.

26 mitos y leyendas cananeas, Gibson.

INVOCANDO YAM­NAHAR &

EPÍTETOS

Para despertar a Leviatán de las profundidades se necesita Wil,

Disciplina y coraje para abrazar lo primordial

poder de las tinieblas. Invocar esta máscara divina tiene más

complicación que otros dioses; no solo llamarás

'YamNahar' y espera un todo en uno con sus formas: el

diferentes epítetos de Yam invocan diferentes tipos de

energía asociada con esta máscara deífica. miremos

algunos ejemplos.

Para reunir la fuerza y la astucia de conocidos

desafío que tienes en la vida, ya sea elegido o simplemente por

tu control entonces querrás saber cuál es tu

Lo dicta el instinto de supervivencia. Quizás quieras explorar

tus impulsos depredadores y caóticos para entender qué

te trae la pasión de ello. La máscara deífica para

La invocación sería entonces Yam en su serpiente­dragón.

forma, 'Batnu'aqallatanu'. El ñame en la mitología supone

esta manifestación como expresión plena del carácter depredador


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y violento impulso necesario para conquistar a sus enemigos.

Si necesitas ganar algo en la vida que

requiere un tipo de astucia y fuerza de carácter entonces

Imaginemos la Máscara Deífica de Yam­Nahar como la fuerte y

forma divina de un hombre con la corona de estilo egipcio,

Falda escocesa egipcia/cananea y armas de guerra tradicionales

incluido para Yam el tridente. Puedes realizar otro

invocación con el 'Sulayyitu du sab 'ati ra'asima'

Dragón­Serpiente de Siete Cabezas. lo artístico

Se proporcionan representaciones y sigilos como ejemplos para

visualización y consagración.

Tenga en cuenta que en algún momento cuando sienta que puede

"pierde" el control y necesita un fuerte sentido del equilibrio

invocar a Ba'al Hadad – no como un 'exorcista' sino más bien

una base consciente, conquistadora y de orden en tu vida.

Todo tipo de deseos y emociones desenfrenados pueden

superficie; Esté preparado para dominarlos y controlarlos.

La invocación de Yam debe realizarse primero en una serie de

himnos, inciensos y libaciones para lograr un

'unión' con la mente inconsciente. Buscar descubrir tus lujurias, deseos e impulsos es el primer
objetivo como lo es Yam.

el dios del océano oscuro del subconsciente. Después

Al sentirte cómodo con esta máscara divina, es posible que

invocar a Yam o cualquiera de sus epítetos para auto­


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empoderamiento e inspiración; el adversario trabaja

bastante bien en esta área.

27 Pág. 4, Mitos y leyendas cananeas, Gibson.

Yam­Nahar es también el poder puro de la emoción y

fortaleza; las diversas formas que asume este poderoso dios

tienen diferentes aspectos relacionados con el poder. El negro

El adepto debe explorar cuidadosamente cada uno de ellos para obtener la

conocimiento y poder en el que el gran dios del mar

ofertas.

EL LEVIATÁN

BAFOMETO
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El moderno 'Leviatán Baphomet' es una representación

de asimilaciones luciferinas y satánicas tanto primordiales como modernas. El


Leviatán Baphomet está marcado como un

talismán especial con el epíteto divino Ugarit de Yamm,

el Dios del Mar y su personificación de Litan o

'Ltn', la serpiente torcida del abismo y una de las

Tres orígenes del Leviatán. En el centro de la espalda está

el nombre 'Ltn' es Litan, BTN 'QLTN es "la Serpiente Retorcida" y ZBL YM es


"Príncipe Yammu", un título de este poderoso dios.
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Una invocación moderna a los orígenes de Ugarit del Leviatán, verdadera

nombres de poder desde el cual se invoca a Leviatán.

El círculo de la serpiente es el yo subconsciente; el

La ortografía de Leviatán es el poder primordial de la oscuridad.

'Liwyatan' es el nombre escrito dentro del círculo formado

por la serpiente torcida, la cabeza del macho cabrío con el

dos cuernos hacia arriba es un regreso al poder antiguo

compuesto por un cuidadoso equilibrio de sabiduría, fuerza,

El instinto, la pasión y la lujuria tanto de la creación como de la

destrucción.

ISITU (Isatu, Fuego)

HABLA CON ILIMA ISITU ­ TheBitch

de 'ILU El Fuego Negro del Instinto

Consorte de Yam­Nahar

Junto con Dabibu, las dos diosas demoníacas.

que representan 'Fuego' y 'Llama' son la base Deífica

Máscaras de la Llama Negra y el Espíritu Luciferino.

Isitu, la 'perra' de 'Ilu se refiere a su asociación con un perro y un lobo, de los cuales
también es una forma del acadio,

Diosa asiria y babilónica Lamashtu, que es

representado aquí como 'Fuego' relacionado con rebeldes,

instinto individual. Isitu son las pasiones del instinto y


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energiza al demonio y está relacionado con el

Swadhisthana Chakra.

El epíteto de culto anterior en cuneiforme ugarítico, ' klbt

'la película es' , 'Kalbatu'ilima Isitu' , 'La Perra de Ilu,

Fuego' indica su ascendencia divina y su potencial de poder. Una antigua máscara


deífica, 'i­sa­tu' es una diosa

encontrado en Ebla también. Isitu es el aspecto del Negro

Llama que impulsa nuestras pasiones hacia arriba y 'ataca'

nuestros deseos como un lobo rapaz; Isitu inspira el

impulsos instintivos de Yam­Nahar y es uno de los 'Dos

Llamas” de Tunnanu, el Dragón Serpiente Marina.

En unión con Dabibu, el equilibrio potencia lo Verdadero.

Wil, nuestro demonio individual para dar forma y conquistar nuestro

futuro elegido. Isitu aparece como una masa de Fuego Negro y

dentro del rostro de una seductora nacida de Lilith (Lilith es una

manifestación del Kundalini como ambas diosas también)

y hermosa mujer. Isitu también es vampírica y

asume la Máscara Deífica de Lamashtu como se la conoce

en Mesopotamia. Su cabeza se convierte en la de un lobo o

perro con colmillos crueles y sonrientes. Cuando se agita en el

Aguas del Svadhisthana Chakra por Dabibu, Isitu

Cambia entre la Diosa del Fuego y el Fuego Rojo.

Serpiente que se enrolla con Dabibu, la Llama Blackend.

Serpiente.
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DABIBU (Dbb, Llama)

BITTU 'ILI DABIBU Hija de

'ILU, Dbb (Llama) Deseo Ardiente

&Pasión Consorte de Yam­Nahar

Dabibu está asociado por los eruditos de este demoníaco

diosa cuyo epíteto (arriba en cuneiforme ugarítico) es

'bt 'il dbb' “La Hija de 'Ilu, Dbb (Dabibu,

Llama) también significa del 'Dbb' como nombre propio que traduce 'mosca'
asociando a la diosa tanto con 'llama'

y 'volar' representa la pasión espiritual, el instinto y el poder del aire con respecto a
viajar. Dabibu es

asociado tal vez como una 'consorte' o manifestación temprana

de Baal­Zebub también en algunos círculos de la demonología luciferina.

Dabibu es el aspecto de la Llama Negra, ' Dbb'

inspirando al 'pothos' o 'Daemon' hacia el

deseo inherente; la Verdadera Voluntad que se equilibra con la

fuego primordial de Isitu. 'El Dragón de las Dos Llamas',

Tunnanu es Leviatán/Yam­Nahar en su estado primordial,

conquistando la forma de guerra del dragón­serpiente marina; los dos

Las llamas son consortes que inspiran y equilibran lo Verdadero.

Wil o 'Espíritu' de la Máscara Deífica.


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Dabibu se encuentra en el chakra 'raíz' de Muladhara como un

manifestación de Lilith, las tres filas de espirales

Kundalini­Serpiente de Fuego. Dabibu inspira nuestros deseos

y el deseo inherente; de ahí el 'impulso' de ascender y

Perforar los otros chakras y unirlos bajo nuestro

Demonio.

Dabibu en el Svadhisthana Chakra asume las formas

de la Serpiente de la Llama, luego una Diosa dentro

Llama ennegrecida y una gran mosca demoníaca en su interior.

Llama. La mosca entonces toma su forma de

Svadhisthana es un centro que despierta el astral.

cuerpo. El Espíritu del Aire es capaz de guiar el

Psique/Demonio/Cuerpo Astral fuera de la carne y dentro del

reino del espíritu por un corto tiempo. Ver 'Zabib' para

notas adicionales.

EL AMADO DE 'ILU,

ARSH

El Mar Demoniaco­

MoradaDragón­Serpiente, el

aliado de ñame

'El amado de Ilu, Arsh' , 'mdd ilm ars' (ugarítico


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cuneiforme, arriba) es un tipo de dragón­serpiente marina que es un aliado de


Yam­Nahar en su forma caótica de

Litán/Leviatán. Arsh la palabra es similar a un término

representando el inframundo también, específicamente

'tierra'. Arsh puede visualizarse como una especie de monstruo.

serpiente y como complemento a los ritos oscuros de

Leviatán. El nombre de 'Arsh' es 'El Venenoso'.

Uno' y 'Uno de muchas cabezas'.

El epíteto de Arsh, 'mdd 'ilm 'ars' , 'el amado de

'Ilu, 'Arsh' hace referencia a que este mar

monstruo/dragón es un hijo de El, como Mot y Yam­

Nahar. Arsh también se asocia con el griego Pothos,

o 'Deseo' como Dabibu. No hay una gran cantidad de

registros o tradiciones sobre este 'muchacho de Yam'; sin embargo

puede ser invocado en trabajos rituales que involucran las formas dragón­serpiente de
Yam. Arsh se representa aquí como

un dragón serpiente venenoso y oscuro que se estrella

las olas del mar, que representan energía violenta

desenfrenado.

EL BECERRO DE ILU

ATAQUE,

('tk, Atik) El demoníaco


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Toro guerrero, aliado de Yam

Llamado 'El Salvaje', Ataku es un aliado demoníaco de

Yam y está claramente identificado como un fuerte y agresivo.

fuerza. Sin embargo, el nombre 'tk es paralelo a 'Arsh.

el 'Becerro de El', 'gl'il' se traduce como 'El Atacante'.

La palabra árabe 'ataka, que significa 'apresurarse a atacar', es una sucesión del antiguo
ugarítico. El término 'aglutinante'

También hay otra asociación con esta deidad. como el

imagen de Molech y la Máscara Deífica Cornuda del

Filisteos, el epíteto de Ataku de 'Becerro de Ilu' indica su fuerza juvenil y su pasión


destructora. El ugarítico

'gl, 'becerro' se conoce en hebreo, 'egel y en los panteones semíticos occidentales era
una representación de lo divino.

fuerza. Como el 'Molten Becerro' hecho por Aaron en el

Desierto de Ex 32:4 en la Biblia hebrea, la palabra

Se utiliza egel . La forma ugarítica de 'tk28 se compara con la

'Toro del Cielo' en la Epopeya de Gilgamesh, de la cual

GU = alpum, 'buey'.

Ataku es considerado un dios guerrero de El (Ilu) y de

Ñame, dios del mar. Una fuerza tan poderosa no es

duda relacionada con Yam como una fuerza caótica del asalto
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mar. Invocando a Ataku para lo primordial, lleno de adrenalina

La fuerza se llevaría a cabo con la invocación.

Leviatán/Litan. Su epíteto (escrito arriba) se escribe

'gl il tk', transliterado como 'iglu 'ili 'tk' que significa 'el ternero de Ilu, 'Tk' corto de ,a
'Ataku'.

Se pueden observar el Minotauro de Creta y el Doble Hacha.

Símbolo para agregar visualización de Ataku. El filisteo

Los altares con cuernos sin duda tuvieron una influencia significativa por parte de los

Costumbres helénicas de los Pueblos del Mar. Ataku es un deífico

Máscara de fuerza y vigor, invocada como un tipo de

servidor o aliado de Yam.

28 Ciclo Ugarítico de Baal, Volumen II página 264.

Rahab, traduciendo 'Tormenta' ,

un monstruo marino (serpiente­

dragón) es violento, depredador

forma asumida por Yam

cuando trae la guerra

y atacando a su

enemigos. Rahab es considerada

que significa "alborotador" y

la etimología egipcia de r

'serpiente'yh'b'torcida'

define a Rahabas el

manifestación del Leviatán.


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El simbolismo de la

serpiente torcida en moderno

la práctica luciferina representa

el círculo del 'yo', nuestro

fundamento primordial.
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Ñame de Néstor Ávalos


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Ñame de Adam Iniquity


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tendencias

Dios de los vientos, el inframundo y la tierra.

Fertilidad

Dagon/Dagan (ortografía cuneiforme ugarítica arriba,

'dgn') era un dios prominente en Siria y

Religiones mesopotámicas del tercer milenio

En adelante, sus cultos y templos aparecen por todo el

Antiguo Cercano Oriente desde Babilonia hasta Sidón. la ciudad de

Ugarit tenía los templos de Ba'al y Dagan en el

dos puntos más altos de la ciudad, demostrando el poder

sostenido dentro de ambas máscaras deíficas. En el “ciclo de Baal” Baal

es "El Hijo de Dagan". En textos bíblicos posteriores, Dagan es el

dios de los filisteos. La palabra ugarítica 'dgn' probablemente se pronuncia 'dagnu'. Como era
Dagan/Dagon

popularizado por la ficción de terror, los más familiarizados con tales

Los trabajos de HP Lovecraft tendrán que ajustarse ligeramente.

su percepción de la realidad de Dagan basada en

registros históricos.

La mitología tradicional representa a Dagan como mitad hombre/mitad hombre.

dios pez, que a menudo se confunde con Oannes; el


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'Observador' enviado por Enki/Ea para instruir a la humanidad y

otorgar conocimiento. Mientras que en algunas tradiciones, Dagan es

asociados con Oannes los registros históricos reales de

El culto a Dagan en la antigua Mesopotamia presenta

más bien un dios muy parecido a Enlil29 con el inframundo

asociaciones. La etimología de Dagan es incierta en cuanto a

de donde se deriva, aunque hay muchos cercanos

asociaciones con su nombre.

En el Diccionario de Deidades y Demonios de la Biblia

presentar algunas asociaciones claras con la palabra dag,

'pescado', 'dagan', 'grano' y especialmente el árabe 'dajj'

que significa "estar nublado". Dagan es a menudo descrito como el

'Padre de Baal' en textos ugaríticos como el 'Ciclo de Baal' y con la palabra 'dajana', que
significa 'ser

sombrío' indican como su hijo, Baal, Dagan es una tormenta­

dios mientras que su mayor énfasis como Enlil es el de

vientos y espíritu.

En la Alta Mesopotamia, Dagan tuvo un importante

Templo en la ciudad de Terqa a lo largo del Éufrates. El

El dios 'Addu' (Hadad) en Terqa es el dios babilónico.

Marduk y Dagan se llaman su padre. aquí podemos

vea cómo los nombres son intercambiables con deidades específicas

dependiendo de la región y la cultura. el hijo de

Iahdun­Lim, Zimri­Lim, obtuvo control sobre la ciudad de


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los Mari y fue gobernante durante unos quince años antes

siendo depuesto por el rey Hammu­rapi (Hammurabi)

de Babilonia.

29 Enlil se presenta en 'Maskim Hul' y, según registros antiguos, es una máscara


deífica equilibrada con tormenta, viento e inframundo.

atributos. Los espíritus oscuros también están asociados con él, ver Tabletas de Sultantepe
IV. Leyenda cuthaeana de Naram­Sin.

Iahdun­Lim era el rey de Mari, uno de sus

Los gobernantes contemporáneos de la época fueron Samsi­Adad de Assur. Iahdun­Lim


se autodenominó “Rey de Mari,

Tuttul y la tierra de Hana, rey poderoso, que

controla la orilla del Éufrates”. obviamente un

base de poder estratégica, ya que estos eran parte de los principales

rutas comerciales de la época. Fue, según los registros,

“El dios Dagan proclamó mi reinado y me dio

para mí un arma poderosa que derriba mi real

enemigos.”30

Otros dioses que estaban junto a Dagan eran como

Samas31 (Shamash el Dios Sol), Anum, Enlil, Ansan

y Sakkan; todos los que fueron llamados a maldecir su

enemigos. Anum y Enlil son específicos y fueron invocados para

traerá el caos a las tierras de sus enemigos. Nergal es

también invocado dentro del panteón así como Ea, Aia (la

diosa novia que habla con Samas), Bunene (la

vizer de Samas, a quien se le pide que "degüelle" a


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el enemigo del rey); muchos de los dioses antiguos podrían ser

tanto benéficos como maliciosos. Dagan es un dios poderoso

quien otorga la realeza, legitimando la ceremonia y

La adhesión en sí es muy parecida a la de Marduk en Babilonia.

En Mari, una lista del culto al templo que registra la cantidad de aceite proporcionada a los
templos enumera el Panteón del cual

Dagan es la cabeza: Dagan, Addu, Itur­Mer, Samas,

Belet­ekalim, Istar, Istar Irradan y Hanat32. correr es

el padre, Addu (Ba'al Hadad) es su hijo, Itur­Mer es

el dios poliádico de Mari, y las diosas son

encabezado por la diosa protectora del palacio real,

'Belet­ekallim'. Samasi­Addu presentó a Istar

Irradan, que es una deidad poliádica de Ekalatum. Samas

(Dios del Sol) de los cielos, a menudo invocado en los tratados.

junto con Dagán.

Durante la época de las tribus Mari en Terqa, las tropas

de Esnunna se acercarían al territorio de los Mari.

Un registro que sobrevive a los registros que comunicaron una

extraña petición a aquellos a quienes deseaba comunicarse a través de

sueños enviados al oráculo:

“Así dijo Dagan: 'Alguien debería gritar Tispak

delante de mí porque estoy dando un veredicto”. –

MA:T 79

30 Registro de Iahdun­Lim.
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31 Samas es una representación diferente de Shamash en cuanto a género: Samas


es femenina, pero al igual que su contraparte mesopotámica, Shamas ambas tienen poder
en el inframundo. 32 El dios Dagan en la Siria de la Edad del Bronce,

Lluis Feliu, Translated by Wilfred G.E. Watson

Dagan, el dios principal y deidad primordial tenía la

poder y autoridad para pronunciar 'siptam liddin',

juicio sobre Tispak, el dios de la tormenta hitita. Dagán

siendo el 'Padre de Baal' en el Panteón de Ugarit y

estar asociado con Enlil en la Alta Mesopotamia

indica su poder y autoridad que permitiría una

Asiento real a la cabeza de casi cualquier panteón. Dagán

Tenía templos importantes en las ciudades de Mari, Subatum, Urah.

y Hakkulan y junto con los más antiguos de Deific

Máscaras en Ur/Babilonia, Dagan se sienta con los dioses.

La Diosa Salas en Alepo es nombrada hija

de Dagan y Hebat. En Mari, la esposa de Dagan.

es Ninhursag. En Elba, la esposa de Dagan es Salasa. El

La babilónica An (Anum) es también la esposa de Dagan.

Ninhursag es la diosa de la fertilidad y los animales salvajes.

y su nombre significa 'Dama de la Montaña'.

DAGAN Y LA ADIVINACIÓN

Dagan se comunicó con sus sacerdotes y altos.

autoridades por sueños. Los Mari Kings consultaron a Dagan

para cualquier evento significativo o asociación política de la

tiempo. Hay un registro de sueños enviado al Rey Yaminita.


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Zimri­Lim que contenía un mensaje de Dagan de

Terqa.

“En mi sueño… Dagan abrió la boca y habló.

como sigue: 'Los reyes de los yaminitas y sus

las tropas están en paz con las tropas de Zimri­Lim,

quién subió” – MA: T 80

Un practicante moderno puede ofrecer incienso/aceite, libación

y una invocación de Dagan para el conocimiento de su

enemigos, cómo proceder con un evento o derrotar a un

enemigo que tienes. Encontrarás que Dagan aparecerá en

alguna forma de asociación que proporcione pistas sobre su dilema.

El aspecto interesante de la Magia Luciferina es que

Dagan se comunicará con él a través del demonio, por lo tanto

este tipo de interacción será mucho más

significativo.

En el mundo antiguo, desde Grecia hasta los confines del

En el antiguo Oriente Próximo el culto a la deidad tendría en

en la mayoría de los casos, un "oráculo". Con el culto a Dagan y

otros el título era 'apilum' (técnico, experto en

el dios específico y cómo contactarlos, un literal

experto en profecía). En Mari, las dos clases de Cultic

Los adivinos eran, por supuesto, los 'apilum' y también los

'muhhum'. Los 'muhhum' son más parecidos a la visión popular del oráculo: son
'tocados' por el dios en
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de alguna manera, errático, impredecible y

comunicarse con el dios entrando en trance o

estado de éxtasis. La palabra real 'muhhum' se deriva

de la palabra acadia "mahum", " estar en frenesí".

La diferencia en la práctica entre los dos títulos es que

el 'respondedor' de apilum responderá preguntas y

interviene entre el buscador y el dios; él puede

leer las señales o lo que significan sucesos específicos en

referencia al mensaje del dios.

El muhhum es " atacado" por el espíritu en la forma del mensaje del dios; al azar y arrojado
en un

Gran trance y frenesí. Después de que el muhhum se recupere,

Explicarían la situación a la persona especificada.

El ' qammatum' está al servicio del culto de Dagan

quien se comunica a través del sueño, teniendo visiones y

ofreciendo mensajes de interpretación de los dioses.

ARTÍCULOS RITUALES

ASOCIADO CON

tendencias

Crear un espacio de altar para Dagan en los tiempos modernos como

los otros dioses antiguos es relativamente simple en comparación con

los días de su apogeo de sus panteones. los materiales

utilizados en el culto de Dagan afortunadamente han sobrevivido en varios

tabletas de arcilla y ahora podemos adaptarnos en consecuencia.


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La plata es sagrada para Dagan, en la época del culto a Dagan.

centro de Terqa, asociado con el 'Panteón de

Mari', se hace un trono para Dagan de Terqa para su

templo, el trono construido de madera y los pies del

Trono bañado en oro y plata. El trono real.

El cuerpo mismo estaba cubierto con láminas de metal, adornado

con piedras preciosas y dedicado a Dagan en su

templo.

El rey Mari Zimri­Lim, un príncipe guerrero que gobernó

la ciudad ofreció este costoso y hermoso trono a Dagan. También había una estatua
de Zimri­Lim fundida en

bronce y colocado también en el templo de Dagan. Este

Este tipo de práctica era común en toda la antigüedad.

Cercano Oriente como dedicatorias de culto.

El Pentagrama de plata puede usarse como símbolo de

Dagán. Si bien puedes usar el tradicional siete puntas

estrella de Ishtar/Inanna/Ashtoreth, los rituales iniciáticos han

asignó el pentagrama invertido de cinco puntas (en plata) a

Correr.

Los luciferinos modernos pueden adornar sus altares y templos

con objetos relacionados con las máscaras/dioses deíficos que

invocar y ofrecer incienso a; una imagen que representa el

El 'Demonio' del Adepto Negro debería estar en el altar como

bien. Éste es un aspecto importante de la "Gran Obra" que


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se centra en el demonio.

El aceite de cedro se utiliza en ofrendas (aceite quemado/fumigación) a Dagan. A Dagan de


Terqa se le infundió aceite con cedro.

durante el reinado de Zimri­Lin alojado en su templo en

para "limpiar" la estatua. Una cosa que los practicantes modernos no tendrán que hacer es
"bañar" las estatuas de culto.

El Adepto Negro moderno no considera al ídolo como

ser el 'hogar' del dios; más bien es una imagen para

que el Adepto Negro visualizará para dirigir 'dentro'

el yo. Si estás realizando un tipo de hechicería en la que

estás uniendo un espíritu o energía a un objeto, lo harás

No es necesario tratar el objeto como a una persona viva. Así, nosotros

son el 'Templo' espiritual de los Dioses con nuestro Demonio

a la cabeza del panteón. El rey Mari Zimri­Lim

instaló y dedicó varias estatuas de leones fuera del

Puerta del Templo de Dagan, siendo el león un símbolo.

de dominio sobre la tierra.

FORMAS DE DAGAN

Dagan tiene una extensa historia a lo largo de la Edad Antigua.

Cercano Oriente, pero no hay representaciones extensas

del dios existente. Afortunadamente, todavía quedan pequeñas

Objetos y representaciones junto con registros en arcilla.

tabletas para proporcionar amplias pistas sobre las diversas formas de

esta gran máscara divina. Una placa en particular muestra

Dagan como un hombre barbudo, con la corona divina.


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con tres cuernos en cada lado apuntando hacia arriba en el

Estilo asirio­babilónico.

En la antigua Siria, Dagan es representado como un hombre barbudo.

hombre que es parcialmente responsable de las lluvias, riego

y plantación de la tierra. Para obtener una perspectiva de la

imagen de Dagan sin la forma reconocida de hombre­pez,

Podemos mirar a los dioses no sólo de Mari sino también de

los babilonios. Sin embargo, Dagan también se describe como

'Enlil' y Dagan aparecen como un hombre fuerte y maduro

llevando la divina corona de cuernos En mesopotámico

moda. Dos leones yacían a cada lado de su trono y

cerca de Dagan están sus armas divinas.

DAGAN COMO DIOS DE LA TORMENTA

UGARITICENLIL

Como Dios semita occidental, el padre de Baal, el

La ortografía ugarit de " dgn" se traduce como " rainyone". Como dios del tiempo,
Dagan era el jefe del panteón de

Ebla y los primeros reyes sargónicos reconocieron la

poder de Dagan para lograr sus victorias conquistadoras.

Está claro que Dagan no surgió originalmente en el

Panteón ugarítico, más bien de la Alta Mesopotamia

región. Durante el segundo milenio a.C., el gobierno de Dagan

Los cultos se extendieron a Palestina y Siria occidental, floreciendo

en las ciudades de los filisteos donde estaba Dagán


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asimilado tanto con Baal como con Adad como una gran tormenta

dios.

Dagan celebró algunos de sus mayores cultos en Upper

Mesopotamia; específicamente con los amorreos y los

Mari. Sus centros de culto se extendieron por todo el

antiguo Cercano Oriente y dos de los cultos más conocidos.

Los centros eran Terqa y Tuttul. Se sabe que Dagan

se identifica con Enlil en el sur de Mesopotamia,

indicando que tiene tormenta y hasta fuerte

aspecto del inframundo.

En el centro de culto de Dagan en Terqa, se observa que uno

bajar al templo de Dagan por la tarde para

hacer ofrendas. Dagan recibe el epíteto de culto de

Nunamir, siendo un epíteto bien conocido de Enlil en

Babilonia. La palabra nun­nam­nir se traduce como "El único

dotado de heroísmo".

Arriba: ortografía cuneiforme ugarítica de 'dgn ttlh' ,

'Residente en Tuttul'.

Una inscripción de Yasmah­Addu está dedicada a Dagan.

de Tuttul que lleva el epíteto de 'Mullil', que es un nombre de 'Enlil' en el


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ciudad Emesal. La novia de Dagan en

Mari es la diosa Salas, que es la misma que la diosa Sala, la esposa del dios asirio de la
tormenta Adad.

o Hadad. Las palabras 'Dagana' y 'Daga',

se traduce "estar nublado o lluvioso".

DAGAN “SEÑOR DE LA

ORDALÍAS"

Rituales iniciáticos en el antiguo panteón del Cercano Oriente

que incluye a Dagan será una base para

simbolismo ritual luciferino moderno y del camino de la izquierda. En

un texto traducido por Durand33“Una estrella plateada de Dagan,

Señor de la prueba, se ofreció”. Para ver la iniciación con Dagan, la prueba es una serie de
pruebas que impones.

sobre ti mismo para obtener la perspectiva de este poder. Este

El proceso de iniciación realmente pondrá a prueba y fortalecerá la

luciferino que busca este tipo de comunión con lo deífico

máscara de Dagán.

33 EM:T 20, Emar 6/3 156: 25­27 JM Durand.

Entrar en la corriente iniciática con pruebas puede ser algo

tipo de ejercicio duro y prolongado, desafiando los elementos

o superar alguna situación casi desesperada. El

La prueba también puede ser un período (no menos de un mes o

ciclo lunar, comenzando con la Luna Fulminante hasta el

Luna Nueva) de invocación, evocación y vía sueño.

magia que te rodea con las Sombras de los Muertos y


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el inframundo para obtener conocimiento y poder.

'EJECUTA BEL PAGRE'

(DaganLordof Cadáveres)

Arriba: Ugaritic 'dgn pgr' 'Dagan Mortuary

Sacrificio' y 'Dagan, Señor de los Cadáveres'.

En el período babilónico medio un texto de Emar

presenta el epíteto de Dagan conocido como 'kur en ha­ar­

ri' que es 'Dagan del Pozo'. En Mari Dagan se le da el epíteto de 'bel pagre' “Señor de lo
Funerario

Ofrendas” y “Señor de los Cadáveres”. No es desconocido que los dioses de la tormenta o incluso las
deidades de la guerra sean igualmente

asociado con el inframundo. Nergal es por supuesto el

más documentado. En la 'Leyenda Cuthaean de Naram­

Sin' Enlil está asociado con los espíritus y lo demoníaco.

fuerzas de Tiamat “espíritus malignos, espectros, fantasmas y

demonios, criaturas de Enlil”.

Tradicionalmente, el ritual conocido como pagra'um consiste en ofrecer un cadáver para ser
quemado; específicamente una parte de un funerario

ceremonia cuyo tema principal es 'Dagan bel pagre'

beneficiario. La muerte en el mundo precristiano no importa

cuya cultura mantenía profundas conexiones con la

antepasado, humanos deificados y dioses del inframundo;


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tal era la parte del ciclo de la existencia y era

legítimamente respetado. Vemos supervivencias (aunque

corrompido en parte con veneno católico) en la moderna

México y el sur hispano de Norteamérica

culturas: el Día de Muertos es un ejemplo de ello;

Las familias rinden homenaje y aman a sus familiares fallecidos.

haciendo un picnic cerca de la tumba de su ser querido.

Se reconoce que Dagan es un dios poderoso, se ofrece a

y celebrado no sólo como una máscara divina de tormenta, una guerra­

Dios y poder agrícola, pero también una deidad del inframundo.

también. Como se refleja en el Ritual de las Ofrendas Funerarias,

Dagan se ofrece e invoca tanto con incienso

(fumigación) y libación (líquido vertido en fosa); esto es un

respetuosa 'apertura de la puerta' iniciática a la antigua

reino de los muertos.

DAGAN COMO GRANO DE PESCADO

DIOS

En la ciudad de Tuttul, a los barcos se les llama "barcos de

Dagán'. En el antiguo territorio filisteo, marcado principalmente por

pasajes bíblicos, se sabe que Dagan fue el

dios principal de los guerreros y muy avanzados

gente. Se sabe que se hicieron ofrendas a Dagan en

antigua Gaza (Jueces 16, 23), un Templo de Dagan en el

Ciudad filistea conocida como Ashdod (Azotus) que existió


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a través del período seléucida, Jonathan Maccabaeus

Destruyó el templo del dios durante la revuelta.

contra el dominio seléucida. Dagan estaba asociado con el grano.

y Filón de Biblos en el año 100 EC menciona a "Dagan, quien

es grano”. Eusebio presenta la naturaleza posterior de Enoc

de Dagan (como Vigilante o Grigori) como "Dagan, ya que

descubrió el grano y el arado, se llamó Zeus

Labrador” – Eusebio, Preparación Evangélica.

En el luciferianismo, el conocimiento es el gran don del

dioses antiguos, por lo tanto debemos abrazar todos los asuntos de

La ciencia y el aprendizaje –incluso si desafían nuestro pensamiento actual– son muchos los que,
en nombre de la religión, se cierran a las posibilidades y a la autoevolución.

DAGAN COMO DIOS DE LA GUERRA


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Arriba: Talismán de Dagan como el Dios de la Guerra que gobierna los vientos,
el espíritu y las sombras/fantasmas que

puede rondar la vasta tierra. Invocando a Dagan para el

propósito de destruir un obstáculo en su camino de un

objetivo y mantener esta imagen en ti es importante.

Dagan está asociado con los reyes conquistadores y por lo tanto

guerra en varios registros. Dagan de Terqa fue honrado

por el Rey y administradores de la ciudad por sus

fabricación de un 'Arma de Dagan'. No es específicamente

claro de qué tipo puede ser, sin embargo sería


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razonable entender armas como el arco

(que también se hicieron), daga, lanza, espada, hacha y

Las mazas eran comunes en todo el Antiguo Cercano Oriente.

El arma fabricada para Dagan de Terqa fue embellecida.

con piel de animal.

Sargón de Acad, el legendario conquistador y fundador

de la dinastía de Acad entró en el santuario principal de

Dagan en Ebla e hizo ofrendas al dios en Siria.

durante sus campañas militares. Incluso un gran

El rey conquistador buscó el empoderamiento de Dagan. En

En los registros conservados en el palacio de Mari se registra que se utilizó una


cantidad de bronce para la punta de la curva.

arma de Dagan.

En el papel de comunicación con el reino Mari,

Dagan envió un mensaje a un funcionario de Mari sobre

tropas. “Dagan me ha informado: 'Quiero abrir

las armas! Toqué la frente del

siervos de Zimri­Lim. Te los envié. si ellos

no han llegado, el día cuatro llegarán

sin peligro'. –MA:T 15134

Dagan proclamó el reinado de Yahdun­Lin, rey de

Mari, Tuttul a lo largo de la orilla del Éufrates. Dagán

le dio al rey el 'Arma poderosa que derriba el

reyes, mis enemigos' según una inscripción. Como


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Sargón y Naram­Sin de la dinastía acadia anteriormente,

Dagan es el dios que acompaña y asegura la

Victoria del Rey en la batalla. Curiosamente, al

final de la inscripción de YahdunLin los dioses invocados en

la fórmula de la maldición son Anum, Samas, Enlil, Asnan y

Sakan que son de la tradición sumeria­babilónica.

“Ellos sar­ru­el ib­bi GIS.TUKUL KALA.GA

mu­sa­am­qi­it LEGAL.MES na­ki­ri­ia id­di­nam­

ma” –Inscripción de Iahdun­Lim35 “El dios Dagan

proclamó mi realeza y me dio un poder poderoso

arma que derriba a mis enemigos reales”. – Traducción de

lo anterior.

Dagan tiene una sólida reputación y es un considerable

poder que tiene muchos aspectos con diferentes aspectos de

naturaleza. Sin duda, en diferentes periodos su especificidad

Los atributos se dividieron en diferentes cultos. Trabajando con

Dagan resultará significativo para cualquier practicante de la

artes negras o paganismo moderno como la historia del dios

es rico y extenso.

34 Dagan en la Siria de la Edad del Bronce, pág. 157

35 Inscripciones reales de Mesopotamia, antiguo período babilónico 2003­1595 a. C.), D.


Frayne
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BAAL HADAD (Dios,

Aliados de Baal, Baal Zafón,

Ala del Mundo, Jinete del Ala de

Nubes)

El dios de la tormenta y

Conquistador portador del orden

La palabra Ba'al es una palabra que significa ' Señor36 y está asociada a máscaras deíficas
o dioses en la antigüedad. como el

El cuneiforme ugarítico está escrito arriba, 'zbl bl', Príncipe Baal, es una gran Máscara
Deífica conquistadora y Tormenta.

Dios de antaño. Específicamente en Canaán Baal se utiliza como

sustantivo de un nombre divino específico. En el antiguo cercano

En el Este había una gran cantidad de Baalim, en su mayoría dioses específicos de ciudades y
pueblos que representan diversos aspectos de

la naturaleza y el beneficio de la ciudad. Hadad, Haddu y

Addu significa "trueno" y está muy extendido en

el Antiguo Cercano Oriente como una deidad guerrera de las tormentas. En

Mesopotamia, Adad es la manifestación de Baal como

dios de la tormenta. 'Aliyn Baal', se utiliza un epíteto del dios

describir el poder que ejerce esta Máscara Deífica;

'Aliyn Baal' se traduce como 'Baal más poderoso'.


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Arriba: 'Ba'al' en hebreo.

En la zona norte y sur de Mesopotamia

Adad está asociado con el bul y se llama Ramman.

Este epíteto se traduce como " bramar o rugir" y, por lo tanto, se asocia con su
naturaleza como dios de la tormenta.

36 Vemos que esto sobrevive en el Levante durante el período helenístico,


El rey seléucida Alejandro Epífanes Teopador Euergetes, quien es

conocido con el epíteto 'Balas', la forma helenizada de 'Ba'al'.

Ramman o 'TheBellowingor RoaringOne'.

Ramman está representado de pie sobre el lomo de un bul y

tiene dos cuernos apuntando hacia afuera desde un bul. Ba'al es

conocido como 'El Jinete de las Nubes' lo que indica su


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poder como dios de la tormenta, incluidos los poderes del aire.

Arriba: Epíteto de Ba'al como 'bn dgn' 'Hijo de

correr'

En Mesopotamia, Baal era conocido como Adad o Addu.

el dios de la tormenta. En la región de la alta Mesopotamia,

Adad o Addu era conocido como el 'terrible guerrero­

Dios' al reino de Mari. El padre de Adad o

Addu era 'Enlil' o 'Dagan', el gran dios de los vientos, la fertilidad de la Tierra y la
Ctónico, espiritual o inframundo

deidades. Uno de los epítetos de culto de Ba'al es "Hijo de

Correr'.

Arriba: cuneiforme ugarítico, 'zbl b'l 'ars' , 'El

Príncipe, Señor de la Tierra' epíteto de Baal Hadad.

Adad/Ba'al Addu está simbolizado como "Montado sobre los cuatro vientos, sus
corceles". viento del sur, norte

viento, viento del este y viento del oeste. La tormenta, el vendaval,

torbellino, chaparrón, el carro de los dioses' en el

Atrahasis de Asiria. El asirio, casete 'Kudurru'

o Adad aparece con barba recortada, asirio.

moda que tiene cuatro cuernos en la cabeza, cabello largo y

una túnica corta con un hacha de dos cabezas y un rayo

perno en el que podría ser beneficioso o destructivo

fuerza a la humanidad.

Adad­nirari indica la naturaleza guerrera de Adad como

Bueno, ' Que Adad abrume al enemigo con un mal.


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aguacero, que inundaciones y tormentas, confusión y

tumulto, tempestad, miseria y hambre, sequía y

hambre, continúa en su tierra; que Adad venga sobre

su tierra como una inundación y la convertirá en ruinas y ruinas.

Que Adad destruya su tierra con armas destructivas.

relámpago y arrojado femenino sobre la tierra' 37

Adad llevaba ambos epítetos de Ramman ' el

Bellower' y la palabra 'Birku' es 'The

Iluminación'. Parece que durante un tiempo Ramman fue asimilado en alguna parte como un dios
de la tormenta y

sungod, los cuales no son compatibles. A medida que pasaba el tiempo

adelante, Ramman se convirtió en Adad y Shamash se convirtió en

el claro dios solar. Enlil tomó la diadema del 'Señor

Tormenta' en el panteón asirio­babilónico.

37 Registros antiguos de Asiria y Babilonia, I: Registros históricos de Asiria desde los


primeros tiempos hasta Sargón.

Para evitar confusiones sería mejor considerar cada

ba'al como una máscara deífica que representa un

fenómenos, poder o interacción humana beneficiosa.

Las Máscaras Deíficas para los Luciferinos son representaciones de ambos.

fenómenos naturales (tormentas, sol, luna, etc.) y

aspectos relacionados con el ser humano. Es el humano quien primero colocó

antropomórfica o alguna asociación simbólica con el

poderes que llamamos máscaras deíficas o dioses y demonios.

El gobierno de Baal en la religión y el mito ugaríticos existe en


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tres niveles específicos; en primer lugar su interacción y dominio de

el Concilio Divino, en segundo lugar los aspectos gobernantes hacen un

centrarse en el crecimiento y el empoderamiento general de

humanidad muy parecida a la que trajeron los Vigilantes/Azazel

al hombre en las leyendas hebreas posteriores de Enoc. En tercer lugar Baal

y los dioses tienen poderes específicos dentro de la naturaleza que

manifiestan allí sus atribuciones cósmicas.

Había muchos Baal que representaban diferentes

fenómenos y acciones como la guerra o guardiana de una ciudad.

Hay varios aspectos diversos que componen a Baal.

que exploraremos aquí.

'Jinete de las nubes ' , 'rkb rpt'

Epíteto de Ba'al

Baal el Jinete de las Nubes no es hijo de El, como lo son los

otros dioses. A Baal se le llama el 'Hijo de Dagón' y

indica que su relativa juventud y coraje le permitieron

ganar temporalmente el Trono sobre los elegidos de El,

YamNahar. Entendemos que Baal en babilónico

Las listas del Panteón están asociadas con 'Adad' y Dagan está
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'Enlil'.

Arriba: ugarítico

ortografía cuneiforme de 'Baal' , 'con'.

Baal, aunque es un dios fuerte, no es capaz de derrotar a Yam.

quien demuestra ser un adversario más capaz que Baal primero

consideró. Baal busca consejo de Kothar­y­

Khasis, el dios artesano, se ofrece a apoyar a Baal y

ayúdalo a derrotar a Yam. Como el ciclo de Baal está anclado a

el cambio estacional vuelve a ocurrir la guerra de Baal y Yam

anualmente, al igual que el descenso de Baal al inframundo y

El asesinato del Señor de la Tierra por parte de Mot.

La denominación de objetos y la potenciación de objetos en

El ritual para realizar tareas específicas es una piedra angular importante en

Todos los tipos de práctica mágica antigua y moderna. Baal

Al enfrentarse a Yam no puede pararse ante él, Kothar­

and­Khasis crea dos armas mágicas,


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AYYAMUR y YAGRUSH (un club que significa

' que se vaya'). Yagrush fue entregado a Baal como

un halcón salió corriendo de su mano para golpear a Yam entre las

hombros, aunque el dios del mar fue descrito como

fuerte y no afectado.

Baal tuvo éxito temporalmente, de lo cual obtiene el

Trono y tiene construido su Palacio en las alturas del Monte

Saphon/Zaphon, la asamblea de consejos de los dioses. En

En este sentido, Baal es casi idéntico al Zeus griego.

'Ba'al victorioso' ­ 'alyin b'l'

Epíteto de Ba'al

Baal es más conocido en la literatura del siglo XV a.C.

de RasShamra. En el centro de culto de Ras­Shamra,

A Baal lo llamaron hijo de Dagán. Baal es a menudo

mezclado con Hadad/Adad, el dios de la tormenta y luego asimilado en una sola deidad.
Dos de los epítetos de Baal

son 'aliyn b'l' o ' Baal victorioso y el otro siendo 'alyin qrdm' o ' el más poderoso de

héroes

Baal es considerado en el panteón cananeo como una tormenta.

dios, de ahí su importancia en traer la lluvia y en última instancia

La fertilidad de la tierra es esencial. La violencia de las tormentas es

convertido en Baal Hadad, el dios de la tormenta que los conquistadores

sus enemigos y establece una temporada, temporal

orden. La leyenda de Baal siendo derrotado por Mot (el


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Dios de la muerte, hermano de Yam­Nahar) es un símbolo de

Baal entra al inframundo para luego resurgir en

primavera. Este ciclo es continuo tal como Baal lucha contra

YamNahar.

Cuando los hebreos y su dios tribal Yahvé tomaron

el panteón de Canaán sobre ellos demonizaron a todos los

deidades además de El, quien tuvo la mala suerte de ser

mezclado con un dios que tenía una agenda muy diferente

de lo que su culto estaba acostumbrado. Muchas leyendas de Baal fueron


adoptadas por Yahvé y fueron “sus” batallas. Llevar

por ejemplo Yahweh luchando contra Yam­Nahar en su

forma teriomórfica del Leviatán de siete cabezas o

Letanía.

La consorte de Baal era originalmente Anat, una gran y violenta

diosa de la guerra que intentó apoyarlo en la batalla

a lo largo de sus leyendas. En la Palestina posterior, la consorte de

Baal es Asera y Astarté. Las tres diosas, Anat,

Asherah y Astarté fueron víctimas del sincretismo y

a menudo se considera uno y el mismo.

LA APARIENCIA DE

BAAL

Los luciferinos pueden utilizar la máscara deífica de Baal Hadad como

el dios de la tormenta relacionado con la superación de obstáculos y

estableciendo orden dentro de tu vida. Considere a Baal como


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un aspecto de la conciencia, la disciplina de la voluntad y la

determinación de conquistar los conflictos que te rodean. El

El Adepto Negro ve a Yam­Nahar (Leviatán) como nuestro

poder, instintos subconscientes y pasiones que surgen

arriba; Baal es la disciplina, la voluntad y el razonamiento para dar forma.

ellos para beneficio del yo. Este es el demonio de la

Caja registradora.

En la tablilla 'El Palacio de Baal', Baal el Jinete en el

Nubes comunicadas hay tres tipos específicos de

sacrificios que odia: 'un sacrificio de vergüenza, un sacrificio de

mezquindad y donde las sirvientas se corrompen (esencialmente

lascivia)'.

Sólo con esto podemos observar la asociación social de

Baal con el culto que presidía mantenía

el orden de las ciudades y de la gente. Una fuerte máscara deífica,

Baal se presenta en estatuas de culto y diversas artes como un

figura masculina, barbudo y vestido con una falda escocesa adornada en oro.

costumbre con su época y cultura. Baal lleva el

Casco de la Divinidad con cuernos, similar al mesopotámico


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panteón. A menudo sostiene sus dos mazas de guerra mágicas.

y a menudo un garrote y una espada.

Arriba: Epíteto de Baal: 'gmr hd' , 'Aniquilador

si

Baal sostiene una lanza que se compone de un rayo.

rayo, su voz es trueno y relámpago su mirada y

armas. Su entronización significa el renacimiento de

vegetación y lluvia para sustentar la vida en la tierra. Cuando

Llega el otoño, Baal entra al inframundo con Mot

hasta que llegue el momento de resurgir como Baal Hadad. Baal debería tener una
apariencia ligeramente "verde" tal como es

relacionado con la tierra fértil; sin embargo, en el otoño puede

Parece más un cadáver ya que este es el momento de su batalla.

y muerte a manos de Mot. Como el Jinete del

Nubes, puede tener un color gris como el dios de la tormenta.

El palacio de Baal en las alturas del monte Zafón compuesto por

plata y oro, piedras brillantes y lapislázuli que es

asociado al Adversario en la Biblia cristiana.

Kothar­y­Khasis, el gran artesano conocido como Ptah

en Memphis, Egipto supervisó este proyecto y lo hizo tan

tan grande como diez mil espacios.

' Baal­Shamem' , 'Baal de los cielos' es el dios de

el cielo, que era considerado lo mismo que la tormenta­

El dios Hadad ( Baal Hadad) presidía las ciudades y varios pueblos a


lo largo de la tierra de Canaán. el mas tarde
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El demonio judeocristiano 'Belphagor' es una sucesión de

un dios del monte Peor, Baal­Peor38.

Está claro que los Baal locales son manifestaciones locales de

principalmente Baal­Shamem, las dos variantes que son bastante claras serían
Baal­berit (asimilado de Yamm­Nahar y Poseidón) y Baal­zebul
(Baal el Príncipe,

un epíteto común de Baal­Shamem y Baal Hadad

sin embargo Baal­zebub es 'Señor de la Mosca'). Baal­Shamem es

asociado con Zeus Olympios, el dios introducido en

Jerusalén por Antíoco IV Epífanes que inspiró

'La abominación desoladora'39.

Baal también tenía tres 'Novias' o 'Hijas' (dependiendo

en qué traducción leíste), llamado Arsay que

traduce 'Inframundo'40, Pidray; 'Hija de la Luz'

o 'Hija de la Niebla'41 y Talay la 'Hija de

Duchas'.

El Baal conquistador después de derrotar a Yam avanza

unir su reino; en el ciclo de Baal se apodera de

setenta y siete pueblos y se entroniza en medio de todos ellos.

Luego hace construir un gran palacio en las alturas del monte

Zaphon/Saphon, la santa morada de los grandes dioses.

38 La aldea, 25. 1­9; Deuteronomio 4.3

39 Macc. 1.54, 59

40 Véase Poesía narrativa ugarítica.

41 Dependiendo de la traducción.
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LAS ARMAS MÁGICAS

DE BAAL

Kothar wa­Hasis es una máscara deífica beneficiosa para trabajar

con el uso de la imaginación y la creatividad. si lo eres

trabajando con Baal es posible que desees consagrar dos

armas utilizadas sólo en la cámara ritual para representar

los dados y ejercidos por Baal. Para utilizar tales,

serán consagrados y meditados. Una vez

esto es así, el ritual formal les cobrará; enviándolos

hacia tu enemigo o hacia la persona que se encuentra en

a tu manera. El 'ataque' vendrá como una disminución de su

un desafío para ti, ya sea por tu astucia o por su error.

Visualizar a Baal y uno o más de estos mientras

concentrarse en su desafío es una forma ideal de

activando esto en tu mente.


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Por encima de la ortografía cuneiforme ugarítica de 'aymr',

La maza de Ba'al 'Ayamiri' creada y ritualmente

consagrado por Kothar wa­Khasis. AYAMARRI

– Un garrote de guerra hecho y mediante magia potenciado por

Kothar­y­Khasis por Baal. La traducción significa

'
que expulse a todos'.

Por encima de los 'ygrs' ugaríticos, el segundo de Yagrush Ba'al

Maza de guerra consagrada por Kothar wa­Khasis.

YAGARRISH – Un arma hecha por Kothar y

entregado a Baal para luchar contra Yamm; el nombre se traduce "mayo

él conduce”. Kothar wa­Hasis nombra ambas armas en un ritual, dándoles poder mediante
un encantamiento y provocando

que volaran como un águila de los dedos de Baal.

En Magia, armas o herramientas consagradas con 'nombres',

Los "epítetos" son extensiones con carga ritual de nuestra

Wil dentro de la cámara ritual. Una vez que adjunte

es decir, el nombre en el que se les ordena

Tu Wil puede terminar a su debido tiempo. Recuerde, el

Las Máscaras Deíficas deben ser 'invocadas' internamente y son nuestras

conexión hacia el camino de la autoevolución y

fuerza.
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BAAL­SETH

Dios conquistador egipcio­cananeo

Señor de las tormentas

La invasión y posterior conquista del Bajo

Egipto por los Hyskos trajo consigo la afluencia y

asimilación de cultos extranjeros en Egipto. Los Hysko fueron

una combinación de varias tribus de cananeos, amorreos

y otras personas de la región. Baal es conocido en

Egipto ya en la XIII Dinastía (1773 – 1650 a. C.)

estimado) de su nombre 'Hadad'. El culto a Seth­Baal

se estableció y continuó a través del Hyskos

período en Avaris hasta el camino hacia el Reino Nuevo.

El Templo de Seth en Avaris, que fue un importante

Hyskos powercenter incluso a través del Ramesside

período en Egipto indica que el culto a Seth era bastante


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prominente en toda la región. vemos aquí

asimilación de varias máscaras culturales deíficas en el trabajo

asociaciones. En el apogeo de la Edad del Bronce hasta

La influencia religiosa y cultural egipcia de la Edad del Hierro.

estuvo presente en

Canaán/Moab/Filisteo/Sirio/Amonita y para algunos

pequeña extensión en el norte de Mesopotamia. En Tiro y

En Sidón vemos arte de estilo egipcio, dioses cananeos y

Los reyes a menudo estaban adornados con tocados egipcios, Atef­

Coronas con otros estilos de vestimenta asimilados. Por supuesto

Influencia cananea con respecto a los panteones

Se infiltró en Egipto incluso después de los Hyskos.

Arriba: 'b'l knp', 'El Baal Seth alado'

Como Baal Hadad es el rey gobernante de los cananeos

panteón y tiene su fortaleza de poder en las alturas de

Monte Zaphon, vigilando el antiguo Ugarit donde su

El templo más grande fue el dios de la tormenta y el gran guerrero.

fue asimilado con el más fuerte y caótico de

Dioses egipcios, Seth. Baal­Seth suele tener una cabeza humana.

aunque sus formas son muchas como este inspirador Deífico

Máscara tiene un dominio divino y humano que casi

Sobrevivió a todos los dioses y entró en el papiro de encantamiento.

del Egipto romano­cristiano a principios del siglo I al V

CE: Entendamos a este dios en sombra que tiene


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He estado esperando durante mucho tiempo su oportunidad de inspirar y ascender.

en la grandeza de aquellos que desean convertirse en dioses.

En la Estela 42 de 400 años, el Templo de Seth en Avaris

Existió 70 años antes de las invasiones Hyskos. El

palabras asociadas con Baal y Set en Medio y

Nuevo Reino eran nsnj, 'tormenta, rabia' así como

asociaciones posteriores del Reino Nuevo como 'khb, 'hnn' y

'nsnj' que equivale a 'Comportamiento agresivo' (khb,

hnn) y 'Perturbaciones climáticas' (nsnj).

Baal­Seth tiene varios epítetos o más claramente

asociaciones de teofanía del 'vocabulario sethiano'43 de

smnw 'tormenta' , 'srk' 'nieve' , 'krj 'tormenta,

nubes' , 'nsnj 'tormenta, rabia' al de las cuales representa

una poderosa fuerza bélica. En la lucha contendiente de

Horus y Seth finalmente encuentran un equilibrio:

Horus se convierte en “Señor de la Tierra” y Seth en “Señor

of Thunder and the Skies”, por lo tanto casi idéntico a

Baal. Por supuesto, vemos a Horus­Set unido como un

dios compuesto que atrae la asociación con Horon

y Baal si es así.

BAAL­SETH COMO DIOS­GUERRERO

Baal­Seth se muestra en varias estelas, cilindros y

varias representaciones como un hombre que llevaba un

tocado cónico con una serpentina desde la punta del


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Corona hacia abajo en la mano izquierda con barba egipcia.

Baal­Seth suele llevar una falda escocesa hasta la rodilla y con

el amplio cuello en su cuello. Su mano derecha sostiene el

cetro y en su mano izquierda el símbolo 'nh (el Ankh). Leemos una dedicatoria al Dios
de una estela

de Tanis: 'Seth, grande en poder, señor del cielo,

dado su vida.'44. Baal­Seth se muestra de forma similar.

también en una Estela con Amón­Ra, La Diosa Mut,

Khnum, Sobek y Ptah en los que está inscrito,

'Seth, grande en poder, al que se le ha dado toda vida y diminio'45.

En este sentido, Baal­Seth es una Máscara Deífica conquistadora,

uno que mantiene el equilibrio entre los dioses como

siendo el más fuerte; quien empuña el 'fue­cetro'

de poder.

Baal­Seth está representado en estilo egipcio con el blanco

corona de Egipto, aunque a menudo se le distingue de

otros dioses al tener cuernos en la parte delantera de su corona,

muy parecido a Resef. La excepción es que Baal­Seth tiene

Bul Horns mientras que Resheph tiene la cabeza y los cuernos de un

Gacela. El dios también tiene la serpentina cananea.

(siempre solo uno, no dos como Resheph) y el

correas de armas cruzadas sobre su pecho. Baal­Seth lleva el

Falda real egipcio­cananea, ambas de acuerdo con

los estándares culturales de ambos. El signo de la inmortalidad.


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vida, el Ankh es llevado por Baal­Seth en su mano, mientras que en la otra empuña el cetro
was.

42 Set es Baal – Evidencia de la escritura egipcia de Niv Allon 43 Set es


Baal – Evidencia de la escritura egipcia, página 20

44 La iconografía de los dioses cananeos Reshef y Ba'al, pág.148­149.

45La Inconografía de los dioses cananeos… estela BR8, pág. 150.

BAAL­SETH COMO ANIMAL­

DIOS DE LA TORMENTA CON CABEZA Y ALAS

LUCHA CONTRA LA SERPIENTE­DRAGÓN

Baal­Seth asume también una forma más cercana a su egipcio

Forma de cabeza de animal en varios relieves. A menudo, representado

luchando contra el dragón­serpiente para establecer temporal

En orden, Baal­Seth aparece como un dios compuesto que tiene

un cuerpo azul, patas rojas, alas amarillas y azules y

vistiendo el 'sndijkilt' egipcio. Hay dos largos

borlas en la parte delantera de la falda y el suyo empuña una lanza,

luchando contra el dragón serpiente rojo y negro, Apep. Baal­

Seth en esta forma a menudo tiene los cuernos de un Bul junto con

la cabeza de animal de Seth. Baal­Seth también aparece con la cabeza de Bul cuando lucha contra
Apep, quien es el

instinto primordial devorador inspirado en el caos que puede

ser paralelo a Yam­Nahar. A menudo, el Dios es conocido

de sus inscripciones como proteger la barca de

Amun­Re como 'Seth, el toro de Ombos'. Ombos era

el centro de culto de Seth en el período Hyskos. Baal­set


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es descrito como "un gran poder en la barca de

millones, matando a sus enemigos, frente a la barca

de Re, grande del grito de guerra'46

46“Iconografía de los dioses cananeos Reshef y Ba'al” pág 166.

El nombramiento de

objetos y empoderamiento

objetos en ritual para realizar

tareas específicas es mayor

piedra angular en todo tipo de

antiguo y moderno

práctica mágica. Baal

enfrentarse a Yam no es posible

para pararse ante él, Kothar­

y­Khasis crea dos

magico

armas, AYYAMUR

yYAGRUSH(un club que

significa "déjalo ahuyentar").


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ASHEROTH (Ashteroth,

Astoret, Astarté, Astarot,

Athtart)

Venus, diosa del amor

&Guerra La Reina de la Mañana

Estrella, 'Lucífera'

La diosa Astarot fue adorada desde la antigüedad.

tiempos cananeos/ugaríticos e incluso en el período de

Rey Salomón. “Salomón adoró a Astoret, la

diosa de los sidonios, y Moloc, la

dios detestable de los amonitas”. ­Reyes 11:5.

Ashteroth (ortografía hebrea arriba) fue en tiempos posteriores una

manifestación de los aspectos cultuales del amor y la sexualidad.

deseo pero también Anat la Diosa de la Guerra.

Astarte se encuentra en la antigua ciudad de 'Ashtartu' en el

Basán es una ciudad de los levitas, llamada también 'Astaroth'

lo cual era común nombrar ciudades con nombres de dioses específicos.

Astaroth fue originalmente la capital y base de poder de

el enemigo bíblico conocido como 'Og', el gigante Refaim

Rey de Basán. Uno de los apellidos de la ciudad de

Astaroth era 'Ashteroth Qarnaim' que se traduce,

'Astarte de los Dos Cuernos'.


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Astarte es una diosa de la fertilidad, su nombre mismo se traduce

' útero' (Astoret) del cual ella es el símbolo perfecto de la fertilidad.


Astoret es el 'sheger', 'aumento'

a partir del cual la vida florece en un nuevo comienzo. El

La Diosa del Útero debe ser honrada y adorada

como el instinto tanto de la maternidad como de la diosa guerrera

quien destruye y protege. Astarte es la novia/consorte

de su hermano dios Baal. A lo largo de la antigua cerca

Este hasta la toma del cristianismo y el Islam Astarte

apareció novia de muchos 'Baalim' localizados (plural de

Baal). Un ejemplo es Ashtar­Chemosh como la novia de

Chemosh, el dios de la guerra solar de los moabitas.

Por encima de la ortografía ugarítica de 'ttrt', 'Athtart'.

Astoret/Astarte era originalmente un epíteto del nombre.

Anath, la gran diosa de la guerra y que poco a poco

transformado/evolucionado en la gran deidad conquistadora de

amor y guerra. En Canaán, Astarté se describe en el

Biblia hebrea como uno de los dioses adorados junto

Baal.

"Y los hijos de Israel volvieron a hacer lo que estaba


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lo malo ante los ojos de Jehová, y sirvió a los baales

y Astarot, los dioses de Aram y los dioses

de Sidón, y los dioses de Moab, y los dioses del

hijos de Amón y los dioses de los filisteos,

y abandonaron a Yahweh y no le sirvieron' –

Reyes 14:9

Los filisteos veneraban a Astarté como su diosa de la guerra.

y amor como cuando derrotaron a Samuel su armadura fue depositada en el


'Templo de Astarot' en sacrificio

a la poderosa diosa. Sus sienes eran variadas

en todo el Levante, incluidas ciudades antiguas como

Sidón, Tiro, Biblos y Askelon.

Los cananeos adoraban a Astoret a menudo con la

epíteto, 'Ashteroth­del­nombre­de­Baal'. En el

Panteón semítico occidental de los amorreos, Astarte es

Conocida como Asiratu, la consorte del dios de la tormenta.

'Amarru' (Hadad), se manifiesta en Babilonia como

Ishtar y con la cultura sumeria como Inanna. En el

finales de la Edad del Bronce se la llama 'esposa de Amarru' y

'nuera de Anu'. El dios de la tormenta Amarru es

considerado hijo del babilónico Anu.

La raíz ugarítica ' th­r' significa 'caminar' y la raíz ugarítica 'rbt atrt ym' es
“La que camina en el

Mar"; además se llama 'belet seri' que es

'Dama de las estepas' (rbt atrt) que es ella


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conexión con los nómadas amorreos de la parte superior

Región mesopotámica. Astarte es también 'belet kuzbi u

ulsi', 'Dama de la pasión y el placer sexual'. La palabra árabe 'atur', 'tierra de regadío'
indica su uso de la letra ' t' junto con la acadia 'As­tar­tum' refiriéndose al planeta
Venus; así lo masculino

'Ashtar' y el femenino 'Astarte' son

representaciones de la estrella de la mañana y de la tarde. Esto es

la manifestación femenina de 'Lucifer', el portador de

luz.

Por encima de la ortografía moabita­fenicia de 'ttrt' ,

'Astarté'.

Tanto Ashtart como Anat aparecen a menudo en textos ugaríticos.

emparejados juntos; ambos restringiendo a Baal cuando el dios

se enoja con los dos embajadores de Yam­Nahar,

cuando Baal finalmente puede derrotar a Yam con el

asistencia de Kothar­y­Khasis y en el Marzihu

texto como arrojar carne al dios Yarihu. Con el tiempo, Ashtart y Anat se vuelven
uno y el mismo en un

largo período de sincretismo. Se muestran ambas diosas.

con la corona egipcia Atef ; Astarté se muestra montando

en el carro de guerra con una manifestación al estilo Sekhmet

con la cabeza de una fiera leona de guerra.


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En varias listas de panteones, Astarté es mencionado como el

equivalente a Ishtar y tiene poder no solo de magia

(en hechizos sobre serpientes a menudo con Horon) pero también de

Amor y por supuesto guerra. Astarté es a menudo representado como el

'Reina' de los Dioses entronizada junto a Ba'al, una

epíteto es 'ttrt sm b'l' que se interpreta como dos

posibles títulos, 'Ashtartnombre­de­Baal' y 'Ashtart­

cielos de Baal', no importa cuál sea el más

Exacto, ambos son títulos de honor.

ASTARTE & ANAT AS

NOVIAS DE EGIPCIO

SET

Arriba:

Astoreth egipcia, diosa de la guerra

Como diosa integrada en el mundo egipcio y

Panteones cananeos, conocidos por llevar el 'Atef47'

corona y siendo una diosa atribuida a la guerra, Astarté es

escrito como 'ntrt. En la 'Contienda entre Horus y Seth'

A Seth se le dan tanto Anat como Astarté, llamado el

'Hijas de Re' como sus esposas. este paralelo

asimilación de las diosas de Canaán al egipcio


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el panteón se encuentra desde el período Hyskos en adelante;

sabiendo que Egipto en el Imperio Nuevo se integró en

los panteones semíticos ugaríticos y cananeos y

la cultura también. Set y Ba'al están asociados a lo largo

con Resheph, no encontrando plena armonía como muchos

Los atributos son diferentes.

Arriba: egipcio

Anat, diosa de la guerra

Como ' Novias del desorden', Seth se inclina a violar

Astarte/Anat en lugar de unión tradicional. En un texto,

Astarté es la 'hija de Ptah' (Kothar­y­

Khasis). Vemos que Ramsés III y otros nuevos

Avance del Reino Egipcio incluyendo la época ptolemaica

que Astarté/Anat es casi exclusivamente una diosa de la guerra.

Se la representa llevando una corona Atef y montando un

caballo. En la época ptolemaica la llamaban 'Astarte,

Señora de los caballos, Señora del carro'.

Ramsés III se refirió a Astarte y Anat 'Sus

Shield' mientras Seth y Montu están con el

Faraón todos los días. La Diosa era honrada y conocida en Emar con el epíteto 'Astartu
Tahazi'. ,
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'Astarté de la Batalla'.

47 La Corona Blanca de Osiris y el Inframundo, combinada con

la corona Hedjet del Alto Egipto.

Astarté también se manifiesta en el sirio­cananeo.

región como 'Qadesh', que se muestra en varias estelas

parada encima de un león y con los brazos extendidos, a menudo

flanqueado por Min o el dios Resheph. Qadesh es

conocida como 'Dama del Cielo'. Una estela egipcia de

El siglo XII a. C. muestra 'Anath, Señora de

Cielo, Señora de los Dioses'. En Egipto, Astarté

y Anat son dos diosas de la guerra separadas antes

asimilados en una máscara divina. En un siglo XII

El papiro 'Neith' de la CE, proclama que la Enéada de

Nueve dioses deberían invocar al Bul residente en Heliópolis

como 'Doble Set en su Propiedad; dale anath

y Astarté, tus dos Hijas…”48

Una diosa antigua y poderosa, su mismo nombre era

ciudad capital de los 'Nefilim', el rey Og de los amonitas, el héroe de Basán. Su


gente, otros

Refaim habitó en poder en la ciudad de Astarot.

Astarté tenía el epíteto 'Ashteroth­Qarnaim' que es

'Astarte de los Dos Cuernos' en la que se la representa

con dos cuernos en varias estatuas y figuras encontradas en

Palestina. Esta referencia se encuentra en el culto fenicio.


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como esposa de Cronos (El) también. La otra ciudad de

'be'estera' (BosoranBosra) está vinculada con Edrei y es

una de las dos ciudades que fueron la sede del

dios cthoniano, 'Rapiu' y está cerca de un gran templo de

Astarté en Bet­Seán (Sam 31:10).

En el primer período de los Jueces, muchos miembros de tribus hebreas

Se observó que quienes entraron en territorio cananeo tenían

'abandonó a Yahvé y sirvió a Baal y al

Ashtaroth' ('Ashtaroth' es plural de Astarté). La gran diosa era enemiga de la advenediza


deidad tribal.

conocido como Yahvé. Con el surgimiento del cristianismo y

judaísmo, Astarte en la época medieval se convirtió junto con

Ashtar la Estrella de la Mañana, el Duque de Hel y Goetia­

Demonio, Astaroth. Los demonólogos transformaron al león.

en un gran dragón en el corcel del antiguo dios

mascarilla; Los poderes goéticos siguen siendo útiles, es importante

reconocer su origen.

En Fenicia Astarte juega un papel importante en la

cultura del pueblo. El rey de Fenicia es también un

sacerdote de Astarté. El sarcófago de Eshmunazar

indica que su madre era una sacerdotisa de Ashtart y que

su familia reconstruyó y restauró el templo de Ashtart como


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'Ashtar­sm­Baal' en Sidón y su culto en Biblos. El

La diosa se llama 'La Gran Dama' 'rbty' y nosotros

ver los orígenes de la diosa Cartago 'Tanit' como

'Tanit del Líbano'.

48 La Diosa hebrea de Raphael Patai.

'Astarté de los Altos Cielos'

(Hebreo)

En Sidón, Astarté hizo construir tres templos diferentes para

ella en los siglos XIII y V a. C., este

indica que sus epítetos eran vistos como manifestaciones separadas de la diosa.
Baal­Sidón y

'AstarteNombre­de­Baal' estaban en la ciudad antigua y

Esumunazar y su madre Amotastarte construyeron también dos

otros templos de los cuales fueron nombrados, 'Astartequien­es­

en­Sidón' y 'Astarté­de­los­cielos­altivos'. Uno

Puede ver esto como que Astarte tenía dedicación al bien.

fortuna de Sidón como diosa patrona de la ciudad y de la

los cielos siendo el cielo y como gobernante, madre

diosa.

Con el tiempo, Astarté, Asherah, Anat y Tanit fueron

mezclado con la diosa del período persa/helénico

Atargatis. 'Dea Siria' es una poderosa máscara deífica en la época posterior.

Período Damasco, Siria. Atargatis de Hierápolis como

Anat estaba asociada con el epíteto de "dueña de


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dominio' 'b'lt drkt' y 'señora de lo alto

cielos' 'b'lt smm rmm'.

En el panteón fenicio Astarté es hija de

Ouranos y hermana de Rea y Dione; cada diosa una

esposa de Cronos. Astarte se describe como establecer el

'cabeza de toro' sobre su propia cabeza como señal de poder, realeza y autoridad.
Además con ella

asociación con Venus (estrellas de la mañana y de la tarde),

Astarté viaja por el mundo y encuentra un 'caído'

estrella', que tomó y consagró en la isla de

Neumático. Además, los fenicios de influencia griega

Asociaba a Astarté con Afrodita. Filón de Biblos

se refirió a Astarte como "gran Diosa, y Zeus

Demarous y Adodos, rey de los dioses, reinaron sobre

el país (Fenicia) con el consentimiento de Cronos

(El)49.

49 Diccionario de Deidades y Demonios en la Biblia.

PENTAGRAMA DE

ASTARTÉ (ASHTORETH)
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Arriba: El Pentagrama Invertido de Astarté, el


Diosa del Amor y el Conflicto. En fenicio

Astarte se escribe desde el punto sureste, 'strt,

'Astarte' con el 'atrt' ugarítico , 'Astoret' en

el Sur. El Rostro de la Diosa de Venus, la

Estrella de la mañana y de la tarde adornada con el


Luna creciente e hijo arriba. La estrella de 8 puntas

al Este todo en fundamento desde el Invertido


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Pentagrama que representa el autodominio y el

poderes de la tierra y los cielos unidos. Astoret

es la diosa de la fertilidad de los nuevos comienzos,

amor nutritivo pero también feroz, ardiente y guerrero.

naturaleza lujuriosa en la que se regocija en la batalla y

sangre. A veces tanto Anat como Astoret son

casi idénticos y fueron asimilados en el Hierro

Edad.

INVOCANDO A ASHTORETH­

ASTARTE

Trabajos rituales tanto para hombres como para mujeres con Astarté.

puede hacerse centrándose en sus antiguas prácticas de culto de

amor y guerra; se puede trabajar con Anat y Astarte

con referencia a la superación de desafíos o la búsqueda de una

pareja física y espiritual "adecuada" de acuerdo con el

'Daemon' o 'True Wil' del Adepto Negro. Incienso

y las libaciones como ofrendas a Astarte son muy adecuadas

al invocar u honrar a la poderosa diosa.


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ANAT (ANATU, ANATH)

Diosa de la guerra y amante de lo alto

Cielos

Anat (escrito en cuneiforme ugarítico arriba como 'nt) es

una diosa bastante importante en los tiempos ugarítico y cananeo.

panteones. En los textos mitológicos ugaríticos conocidos, Anat es

una guerrera y cazadora muy independiente. Ella

tiene el epíteto 'btlt' que indica que es una

mujer adolescente en la edad adecuada para contraer matrimonio

cultura específica.

Anat es conocida con el epíteto de 'b'lt smm rmm'. ,

'Señora de los Altos Cielos' , (Escrito en

Cuneiforme ugarítico arriba).

Se sabe que Anat disfruta de la violencia y específicamente

derramamiento de sangre, sus matanzas son entre humanos y

guerreros sobrenaturales y varios enemigos. anat es

mencionado como vadeando a través de charcos de sangre hasta los muslos

de los guerreros que ella ha matado.

Anat también es alguien que luchó contra Yamm (como

Litan/Leviatán) y derrotó a este poder, al menos

temporalmente tal como Baal en varios textos. Los luciferinos pueden

considerar que enfrentarse a Yamm/Leviatán es parte de

Iniciación en la que se debe dominar el subconsciente.

oscuridad, el caos primordial del que todos emergemos


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convertirnos en dueños de nuestro propio destino; en resumen como dioses.

Esto no indica un “Baal vs Yamm” o un “Bueno vs.

Mentalidad malvada”; la naturaleza es equilibrio y hay muchos

Roles para explorar en la magia.

Anat es la consorte de Baal que se sabe que aburrió.

su descendencia. Esto es evidente en que existen numerosos

nombres teofóricos individuales o personales a lo largo del

Región siria con algunos traducidos como 'a­na­ti­um­mi'

( Anat es mi Madre), 'bin­anat' (Hijo de Anat) y más.50 Anat es llamada la hija de El y


a veces

como 'Hermana de Baal', aunque esta es otra variación del mito de que Baal es el
Hijo de Dagan.

(Arriba) La amante del Kpt­Tocado 'b'lt

Capitán', Anat .

Anat es también una diosa vampírica/caníbal; en 26.

CAT 1.96 conocido como 'Anat, el ojo la consume

Hermano'. 'Anat el Ojo fue y admiró el

Belleza de su Hermano... Ella come su carne sin

un cuchillo, ella bebe su sangre sin una taza...'51

El acto de guerra/canibalismo ritual es conocido incluso por

incluir al faraón Unas en su pirámide


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ritual52'ascender como un dios' devorando al otro

dioses y absorbiendo su poder.

Considerada hermosa, Anat es descrita como una joven

doncella que está adornada con 'henna' y toca una lira

cuando no está matando enemigos de Baal o por los suyos propios

sed de sangre; También se sabe que toma la forma de un

ave rapaz cuando ella lo desea. Anat lleva el epíteto

'voladora de volantes, la que vuela'.

Arriba: Epíteto de 'Anat el Poderoso' , 'ntgtr'.

Al igual que Resheph, Anat junto con Astarté (Qadesh) es

representado en numerosas estelas y templos egipcios; el

tres tenían distintas asociaciones con la deidad de la guerra e incluso

aunque son de Canaán, con la unificación a

cierta medida de las dos culturas a lo largo del tiempo adoptadas

aspectos de las costumbres de los demás. Anat se muestra vistiendo

la 'Corona Atef', una corona blanca con dos penachos a cada lado. Anat aparece
en Egipto alrededor del día 16.

Siglo a. C. durante el período Hyskos, sin duda

traído y asimilado por el conquistador Set­

honrando a los nuevos faraones de las tierras cananeas.

50 Diccionario de Deidades y Demonios en la Biblia


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51 Poesía narrativa ugarítica.

52 Los dioses de los egipcios, Wallis Budge.

Anat se conoce por un escarabajo hicso en arameo de

el siglo XVII a. C. como 'Herit 'Antha' , 'Terror de

Anat'. El carro de guerra favorito de Seti I fue nombrado,

'Anat Hrty', 'Anat está contenta'. Anat habla con

Ramsés II en una estela de Tanis: 'Yo soy tu madre

Anta, en la vida, firmeza, felicidad. cuando tu

Conquisté tus tierras, estuve contigo. tu eres fuego

en la oscuridad. Todas las tierras tiemblan de miedo ante

tú. Ramsés, amado de Anta, Señora del Cielo'.

Ramsés se dio a sí mismo el epíteto de "Héroe de Anat" y

su espada se llamó 'Anat es victoriosa'.

Arriba: 'nt hbly', 'Anat la Destructora'

Anat fue adorada como una guerra grande y terrible.

diosa en Egipto; sin embargo, durante el declive gradual de

Canaán Anat y Astarté (Ashteroth) fueron asimilados

siendo a la vez de amor y de guerra. Anat fue entregada a Seth como

su consorte como una manifestación de Baal. Los Hyskos tenían


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templos de Anat en Avaris (la capital de Hyskos) y fue

adorado en Memphis, Egipto.

Trabajos rituales para ambos.

machos y hembras con

Astarté puede hacerse

centrándose en su antiguo culto

prácticas de amor y guerra; una

puede trabajar con Anat

yAstarte con referencia

para superar desafíos o

buscando afísico

y compañero espiritual 'adecuado'

línea con el 'Daemon' o

La 'verdadera voluntad' de los negros

Adepto. Incienso y libaciones

a partir de los anillos a Astarte son

bastante adecuado al invocar

o honrar a la

diosa poderosa.
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Los filisteos reverenciaban


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Astarté como su diosa de


guerra y amor como

cuando derrotaron a Samuel su

La armadura fue depositada en el

'Templo de Astarot' en

sacrificio a los poderosos

diosa. Sus templos eran

variado a lo largo del

Levante incluido el antiguo

ciudades como Sidón, Tiro,

Byblos y Askelon.

CONTRA (MOTU, ESTÓMAGO,

MAWET, MALAKH­

HAMAVET, MUTU)

El Dios de

Muerte y guerrero de El

El dios cananeo de la muerte, conocido por el epíteto

de 'gzr', 'Guerrero', Mot aunque siendo Hijo de El es uno de los enemigos


de Baal que apoyó a Yam­Nahar.

Caled Motu, Mawet o el más familiar, Mot, el


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dios de la muerte tiene sus orígenes en los cananeos y

Panteón ugarítico. Mot aparece como 'Mu­tu' en el séptimo lugar.

siglo a. C. los textos del inframundo asirio como

personificación de la muerte, con cabeza de serpiente.

dragón.

Mot se define como el ' amado de El, el Guerrero (o

Hero)' y como Yam, es hijo de El. Mot tiene las mandíbulas.

de León y es un voraz consumidor de Dioses, Hombres

y las Almas que lo encuentran en su morada. palabra es

más que un símbolo de muerte, en los textos rituales ugaríticos Mot

En realidad se considera un demonio que debe ser retenido.

controlar. Un doble epíteto de Mot como poder demoníaco.

'mt wsr', 'Muerte y Disolución' que lleva el

El "cetro de duelo" es atacado ritualmente en

el texto ugarítico KTU 1.23.

'El Hijo de Ilu, Motu' ­ bn 'ilu mt

Epíteto de Mot

Motu es, por supuesto, un miembro principal de la Divinidad.

Familia que lleva el epíteto de 'bn 'ilu mt' , 'el hijo de

'Ilú, Motu'. (arriba) Si bien es aterrador y

dios simbólicamente demoníaco, el Dios de la Muerte tiene una estrecha conexión con El, el
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epíteto de 'ydd 'il gzr', 'el

amado de 'Ilu, el héroe', Motu. El hebreo

El culto a Yahvé asimiló a Mot en el culto, pero tomó

Quitar el poder que Mot tenía en el antiguo Ugarit.

familia divina; Malakh ha­Mavet (Ángel de la Muerte)

se convirtió en su título y en un mensajero parcial de Yahweh.

Un epíteto de culto es ' Muchacho de ñame'; Mot es un aliado

contra Baal en el Ciclo de Baal. Mot se conoce como tener

una enorme boca con colmillos y un apetito no sólo por

dioses sino también humanos. Toda vida eventualmente entra en el

'Tiburones de Mot'. En el panteón de los fenicios

Religión del primer milenio a. C. Filón de Biblos

presenta un mito en el que Mot es el hijo de Kronos

(Kronos está asociado con EL) y ' los fenicios

llámalo Muerte y Plutón'53 que es naturalmente

asociado con Hades, dios griego de los muertos.

LA APARIENCIA DE

CONTRA

Mot es hermano de Yam­Nahar, Ashtoreth, Anat y

Miembro principal de la familia divina ugarítica. con esto

En mente, sus primeras representaciones serían similares a las otras

dioses hasta cierto punto. Se describe que Mot lleva un

manto y bata; Su corona probablemente sería una

taler, cónico. Sus manos sostienen los dos cetros.


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que son herramientas mágicas para él. Su forma es de un

hombre muerto, esqueléticamente delgado que a veces puede extender su

mandíbulas, que están llenas de hileras de crueles, afilados y

colmillos dentados. Su boca se describe como la de un león. palabra es

llamado 'Muerte y Podredumbre' que se sienta en su trono

sosteniendo en una mano el bastón de duelo y el

otro el báculo de la viudez.

Otro acercamiento al Dios de la Muerte sería un

uno más moderno o incluso medieval; Mot's

forma antropomórfica es que como un hombre esqueléticamente delgado

con rostro de media calavera, la boca extensa y cruel

con hileras de colmillos dentados y desiguales, sus ojos son negros

y su cabello y su barba son fibrosos y viejos. Agudeza

Lleva la corona tipo Baal con dos cuernos de toro.

Mot puede visualizarse con tres cabezas; el medio es

el rey de la muerte nigromántico como se describe, la cabeza derecha

es el de un león demoníaco y furioso. La cabeza izquierda de Mot es

el de una serpiente­dragón como en la tradición babilónica.

Mot se describe en el conflicto entre Anat después

La muerte de Baal como '(Anat) ella agarra a Mot por el dobladillo


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de su bata, lo sujeta con fuerza por el borde de su

capa'. Mot sostiene dos armas, sus cetros.

dominio y gobierno.

53 “La muerte es tragada en victoria”, Mot cananeo en Profecía y Apocalipsis por JF


Healey.

Arriba: 'ydd il gzr', 'Amado de Ilu, el héroe'. El

Epíteto divino de Mot.

Las imágenes de Mot parecen tener muchas manifestaciones; uno es un león o un león
híbrido, el segundo es un esqueleto

asociación 'segadora' y también una serpiente­dragón que tiene

su origen en la tradición babilónica posterior del inframundo. palabra es

También llamado 'El Guerrero' y es una divinidad a la que todos temen.

sin embargo, es el 'Amado de El' y aparentemente indestructible.

hasta que la Biblia hebrea se centró en su héroe Yahvé

ya sea asimilando dioses o simplemente reescribiendo el ugarítico

mitos y colocando a Yahvé como el 'vencedor' de las batallas

La deidad hebrea no estuvo involucrada originalmente.

'no sea que os ponga como un cordero en su boca, y como

un niño serás aplastado en el aplastamiento de sus mandíbulas' –

KTU 1.4

Se describe que Mot tiene un labio hacia los cielos y

uno a la tierra, la boca buscando devorar a todos y

llevarlos al Seol. En la antigua Babilonia, Ereshkigal

la Diosa de la Muerte tiene la Muerte, llamada Mu­tu como una

de sus cortesanos del inframundo en su palacio real. Su


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La cabeza es la del mushussu­dragón, siendo el cuerpo

principalmente humana en forma. En Levante, Muerte (Motu)

Parece favorecer la forma de un león furioso como manifestación principal.

“Sus príncipes dentro de ella son como león rugiente que desgarra

hasta la presa; devoran el espíritu (Nepes)”. – Ezek

22:25

Mot es descrito como un demonio que debe ser mantenido en secreto.

consulte el KTU 1.23 con el nacimiento de los dos

divinidades, Sahar y Salim. Hay una destrucción ritual.

de Mot en magia simpática utilizando el doble

epíteto, 'mt­w­sr' que significa 'Muerte y Disolución'.

Cuando Anat mata a Mot, ella lo corta y lo quema.

lo con fuego y esparce partes de su cuerpo para liberarlo y

resucitar a Baal. Motu siente el dolor de ser cortado, quemado.

y mutilado. Sin embargo, esto no lo destruye;

mientras su 'forma' era destruida su conciencia divina

Consiguió que su sombra volviera a tomar forma.

Las dos formas therionick asociadas con Mot en el

El ciclo de Baal según los estudiosos son el León y el

Serpiente­Dragón. Mientras 'Mutu' en 'El Inframundo'


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La visión de un príncipe asirio no tiene el mismo poder

que sostiene el Mot ugarítico. No hay duda de que

relación directa.

'Muerte y disolución' – 'mt­w­sr'

Epíteto demoníaco de Mot

En la tradición judía, mucho más tarde Mot se convierte en el "Ángel de

Muerte' que está asociada con el nombre Azrael. El

El ángel de la muerte es descrito como "lleno de ojos"

y a veces aparece como un anciano sosteniendo una espada.

goteando veneno en la boca de los mortales. el camino

hacia Mot es la autotransformación y el cambio, sé

preparado para enfrentar tus miedos y deseos más oscuros que

os será mostrado por un mensajero del Trono de

Coraje.

LOS DOS CETROS DE

CONTRA

EL CETRO DE

DUELO Y CETRO DE

VIUDEZ
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'ht tkl' , 'bastón de privación'

Mot lleva dos bastones divinos, uno de los cuales es 'tkl­cetro',

'el cetro del duelo' (o la 'pérdida de

hijos') y el segundo, el 'ulmnsceptre', 'el cetro de la viudez'. Texto ugarítico


(UT 2002:4)

menciona el 'ht tkl' , 'Bastón de Privación' que es mucho más antiguo que el
Cuenco de encantamiento arameo al Ángel de

Muerte. Un epíteto de Mot en épocas posteriores es 'mt­w­sr'.

que es, "Muerte y Maldad".

'ulmn tkl' , 'Cetro de Ulmn', “Cetro de

Ventanal”

MOT COMO EL ÁNGEL DE

LA MUERTE Y LOS PODEROSOS

DESTRUCTOR

Mot se llama Mawet, el Ángel de la Muerte, ' ml't mwt'

(escrito en hebreo arriba) sobre un arameo

Incantation Bowl y aparece como un guerrero barbudo.

adornado con armadura, sosteniendo dos armas, una espada y


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una lanza. La espada en la mano derecha apuntaba hacia arriba.

y la mano izquierda con la lanza apuntando hacia abajo, un

símbolo de su ciclo de acabar con la vida física y devorar

todo lo que pueda. El texto de este hechizo lo menciona como

'el malvado Satán que se llama 'SP'SQ', el Poderoso

Destructor, que mata a un hombre por parte de su esposa.

y una mujer del lado de su marido

(viudez), los hijos e hijas de su padre

y su madre (pérdida de hijos). El arameo

período que representa a Mot como 'Mawet', el 'demonio malvado'

apareciendo como un guerrero persa del Sasánida

período junto con sus dos bastones representados como una espada

y una lanza. Se describe a Mawet y un demonio asesino de

marido, mujer e hijo que asume la forma de un

varón guerrero.

Mot asume el papel de " muerte y destrucción" del

Asimilación de la Biblia hebrea de 'dioses convertidos en demonios'

mezclado con el archienemigo de Satanás. Esencialmente, 'Satanás' como

que significa simplemente "enemigo" o "cualquier cosa que no apoye a

el culto a Yahvé' y sólo permite la consideración 'moral'

conceptos que permitieron a los hebreos sobrevivir. En

Los términos ugaríticos, Mot y Litan son una parte importante de

el ciclo en la naturaleza y la humanidad misma; cada uno tiene una parte

para jugar en el ciclo y toda la vida entra por la boca de Mot.


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INVOCACIÓN CONTRA

Arriba: 'bht ibn ilm mt' , 'Salve, oh Divino Coraje'

Se puede invocar Mot para comprender el proceso.

de continua autoiniciación, desafío personal y voluntad.

para superar. Mot puede ser visto como una fuerza vampírica.

también, porque al igual que el maniqueo y zurvanita 'Az',

Mot busca devorar a al. Podemos considerar los deseos

sin nosotros mismos; Los humanos también son depredadores que

reinan en lo alto de la cadena alimentaria, sólo Mot o los poderes

de la muerte nos sobrepasan. Mot tiene un apetito insaciable por

devorando la vida en todas sus formas, su instinto primario y divino

El papel del depredador de Al está simbolizado con las 'mandíbulas'.

del león'.

Arriba: epíteto cuneiforme ugarítico 'ilm mt' ,

'Coraje Divino'.

La iniciación en la corriente de Mot requiere del Negro

El adepto debe tener un temperamento y un enfoque específicos; No lo es


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para todos. El poder de la muerte es una energía al

los humanos deben pasar y, por lo tanto, un importante proceso iniciático.

preparación para la entrada de los Kessapim. Puede que sea

invocado para adquirir conocimiento, por lo tanto sombras y otros

aspectos de la muerte te encontrarán atractivo y así te encontrarán

Cosas extrañas suceden a tu alrededor junto con

experiencias con espíritus, etc.

Dirigir la corriente de Mot incluyendo el drenaje de energía.

y el vampirismo también son motivadores principales para esto, ya que

bien. El Kessapim 'se pone' la Máscara Deífica de Mot

y se identifica con él; todo el tiempo manteniendo la distancia

de la psique a través de la Disciplina y el control Wiled a través de tu Demonio.


Dirigiendo la corriente con los Cordones de

Muerte, representaciones de los guerreros de Mot y otros.

Los demonios resultarán interesantes.

No existen registros en el corpus ugarítico.

que presenten algún tipo de ofrenda al Mot; en vista de

que dioses demoniacos como Horon y Resheph son

honrado y ofrecido a, incluso Yam esto parecería

problemático. El Adepto Negro puede ofrecer incienso,

agua, vino, cerveza y tu propia sangre a Mot. Si usted

cazar, también es ideal ofrecerle a Mot en el momento del kil.

Esto prepara la mente para ser respetuosa del poder de

muerte.
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DOS DEMONIOS DEL MOT:

Deber (plaga) y Qeteb

(Destrucción)

Mot tiene muchos sirvientes/aliados que son demoníacos.

personificaciones de la muerte y la decadencia en lo físico.

mundo. Plaga 'dbr' y Destrucción, 'qtb' son dos demonios que salen al mundo de los vivos y
por

que afectan la vida a través de las leyes de la naturaleza son obedientes a

la voluntad de Mot. Vemos que Resheph es el occidental.

Guardián del inframundo, pero es un hombre completamente activo.

dios de la plaga y la guerra en el mundo físico. en el nuevo

Testamento, cuando los dioses antiguos han sido reducidos a

deidades casi olvidadas o simplemente transformadas en

demonios, los 'Hechos de Pilato (Evangelio de Nicodemo)'

Satanás invoca al Hades como "Oh insaciable devorador de

todo', lo que indica que los primeros cristianos consideraban

Mot/Hades es un ser antropomórfico.

En el Talmud de Babilonia hay dos servidores de

muerte, siendo 'Qeteb Meriri' y 'Qeteb Yashud Zaharaim'


(Destrucción que desperdicia al mediodía)

que tiene cuerno de cabra. Keteb (ortografía alternativa) es

también llamado "destrucción amarga" y está cubierto de

escamas y pelo desgreñado, un ojo brilla y que está en el

medio de su corazón. Su poder crece cuando hace calor y

no tiene poder cuando uno está en la sombra.


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PRIMOGENITO DE LA MUERTE,

QETAB

Arriba: ortografía hebrea, 'dbr bpl', 'Pestilencia en

la oscuridad'

El Primogénito de la Muerte es 'Qzd', sin duda 'Qtb',

Qeteb y es conocido en Job 18:13, 'el primogénito de

la muerte devorará sus miembros» y está asociada a un

tipo de enfermedad de la piel, su otro hermano del Nether

El mundo es 'hambre', 'yhy r'b' nw', “Su fuerza

pasar hambre”. En ocasiones, los cananeos consideraban

Resheph como la mano derecha de la muerte que mata a la gente.

siendo sus 'flechas' 'enfermedades' como el Apolo helénico.

Motu puede ser una fuerte máscara deífica para trabajar con y para cualquier persona interesada
en los aspectos más oscuros del luciferianismo.

lo recomiendo encarecidamente. Al invocar Mot debes saber

que al igual que los otros dioses Mot está asociado con la naturaleza

y el equilibrio entre la vida y la muerte. Su alegría es devoradora

la carne, la sangre y a veces el espíritu de los hombres,

las mujeres y los dioses. Todos los seres vivos entrarán en el

'Tiburones de Mot'; nuestra carne se convertirá en su banquete. Qué es


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diferente es que con la unidad del deseo­creencia salvaje, el

La psique o la mente pueden acumular suficiente energía y

fuerza para existir más allá del velo de la muerte.

Vemos con el babilónico Nergal que como dios del

inframundo y la muerte tenía dos mensajeros que

Podría salir y matar por él. Mot tiene Deber y

Resheph, quien cumple este papel en su panteón; también es 'Qeteb

el demonio del mediodía' y el 'Primogénito' de Mot, la mayoría

probablemente los 'Amarillos de Mot'. Ver enfoque adicional

sobre Qeteb en este libro.

EL REINO DE MOT:

INFIERNO

(SEOL, EL FOSO, CASA

DE LIBERTAD,

EL INFIERNO,

INFRAMUNDO)

Hel (escrito arriba, 'arsh') se llama 'La Casa de

Libertad' en los textos ugaríticos54. La palabra "infierno" en sí misma en la


traducción moderna proviene del anglosajón

'halja', que significa "alguien que encubre o esconde"


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algo' y 'helan' un 'lugar secreto u escondido'.

El 'Seol' hebreo como el 'Hades' griego es el

"lugar de los muertos", mientras que Gehena son los pozos en llamas para la basura
en la antigua Jerusalén que se asociaba

con azufre. 'Tamun' es una palabra que se traduce

'Lugar escondido' (Inframundo) también en el Levante.

La descripción original del inframundo no es ardiente.

lugar que contiene al diablo; más bien es un pozo oscuro debajo

la tierra que es el hogar de los muertos. El que

reina sobre el Inframundo es Mot, el dios de la Muerte que se sienta en un trono


rodeado de inmundicia o podredumbre en el

en medio de su ciudad, 'Hmry'.

“Kol­ba 'Eha Lo' Yesubun”

“Todo el que entra en el

el inframundo no regresa”

Bueno, algunos regresan como sombras evocadas en el

rituales nigrománticos de honor a los muertos así como a los

brujerías de Máscaras Deíficas del Inframundo como Horon,

Moloch, Baal­de­Peor, Resheph y otros. El

Rephaim, los honrados reyes y héroes de antaño

Saldrán del inframundo en sus carros y

caballos para darse un festín entre el Culto del Templo y aquellos que

honrado esos ejemplos particulares de excelente

individuos. Durante el cristianismo y su temprana usurpación

de otros panteones, Hel se convirtió en un tipo diferente de


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lugar.

GEHENA Y

ALTARES CTONICOS

54 El ciclo de Baal, pág. 135, Poesía narrativa ugarítica.

El sustantivo griego "gehenna" se traduce como "infierno" en inglés.


Testamento es considerado un lugar de

una especie de castigo en Jerusalén. Gehena es 'la

El valle de los hijos de Hinom y Gehena es

Se considera que proviene de un verbo que significa "a

dormir' o 'llorar'. Según los estudiosos, la Gehena era un lugar donde en la


antigüedad se arrojaban cadáveres y basura.

tiempos, donde el azufre sería el combustible para el fuego

quemado casi siempre para consumir los huesos y restos.

Arriba: cuneiforme ugarítico para 'wrd bth pttars',

'Desciende al Infierno, la Casa de la Libertad'.

Las excavaciones en Ketef Hinnom descubrieron hace años un

cueva funeraria en la que había numerosos bancos funerarios, talismanes,


amuletos con inscripciones y objetos tipo altar

que habría apoyado la idea de 'Moloch' o

Ofrendas 'refaítas' de comida, animales y libaciones de vino.

y lo mismo para los muertos honrados y deificados. Gehena más

probablemente fue considerado una puerta de entrada o boca al


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inframundo en el que las deidades del inframundo podrían ser

contactados en altares ctónicos en lugares bajos. En Tercera

Isaías 57 hay una condenación de aquellos que

ofrecido/sacrificado en valles y quien derramaría

líquido a Molech. Altares en la región incluyendo Ugarit

Se les suministraron pipas en las que se servían libaciones como

Se podía verter vino, agua, aceite y sangre y

canalizado a las deidades del inframundo que eran

beneficioso en muchos sentidos.

LA TOPOGRAFÍA DE

EL INFRAMUNDO
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Arriba: Un mapa del inframundo ugarítico, Infierno, Refaim,


Abaddon, Sheol, Hmiry la ciudad de Mot

y Tehom.
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La Ciudad de Mot en el Ciclo de Baal está organizada como la

Geografía de los estados políticos o reinos del

Edad del Bronce. Hmiry (o Miry), la Ciudad y Fortaleza de Mot es la capital del Inframundo,
mientras que hay

muchos otros lugares menores de Hel que se expandieron a lo largo

tiempo. Esta no es una idea oscura; incluso para el

Inframundo mesopotámico, Irkala era los Siete

Waled/Ciudad cerrada en la que Ereshkigal celebró la corte y

tenía su administración en su lugar. Pensemos en los fenicios

Máscara Deífica, Melqart; su epíteto es 'Señor de la ciudad'

siendo la fortaleza del Inframundo.

El Inframundo de los cananeos es el origen del

Hebreo 'Sheol' o Hel de épocas posteriores. Nos deja

comprender el concepto de Hel desde el ugarítico hasta el

Panteón hebreo. Entenderás fácilmente el

Adopción hebrea del inframundo cananeo de

la sucesión etimológica.

En el texto ugarítico 'Baal y Mot', la palabra para

El Inframundo o Inframundo es 'ars, no existe el 'Seol'

en ugarítico. Como en la tradición mesopotámica, el término "tierra"


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a menudo se sustituye por "inframundo". La ubicación y

La entrada al inframundo y al reino de Mot es

entre dos montañas llamadas 'Targhuzi' y

'Tharumagi' en las dos colinas que unían el

inframundo; Los mensajeros de Baal levantarán las rocas.

levantan las palmas, luego los árboles y entran al osario

casa del inframundo. Ver la entrada de Mot dentro

Consulta este grimorio para obtener más detalles sobre esta Máscara Deífica.

CAMPOS DE MUERTE Y EL

DIOSES DE LA TIERRA

Arriba: 'sd mt' , 'Campos de la Muerte'.

El inframundo no se considera un lugar "malvado", pero el poder y el hambre de Mot


son de hecho depredadores y

mortal para la carne viva y las fuerzas espirituales también. El

Los campos del inframundo se conocen como 'ysmt sd.

shlmmt' 'La belleza de los campos de shlmmt'. Este

La tierra está entre las tumbas de los muertos y el

inframundo; El término bíblico para esta zona es "pozo de

destrucción", ya que es un reino intermedio que conduce a

el inframundo. Baal iba a ser colocado en un "agujero de

los Dioses de la Tierra' por Anat cuando pasó al

reinos ctónicos. El agujero era la tumba y el

Los 'Dioses de la Tierra' son deidades ctónicas del inframundo como

Rephaim o Dead Heroes además de los comunes


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fantasmas de los muertos.

La entrada al Inframundo, específicamente el '

garganta' de Mot proviene de a en ugarítico, 'nps', 'grave'

mientras que en arameo 'napsa' significa 'tumba', 'tumba'. En hebreo, 'Nepesh' es el aspecto
literal de la vida relacionado con

lo físico, exterior y no un 'alma'. Así en algunos

En los ejemplos ugaríticos, 'nps' simplemente se refiere a 'tumba' o la

Lugar donde los muertos son enterrados en la tierra oscura. El

La palabra 'gngn' en ugarítico se traduce como 'tumba', mientras que en acadio, 'gannu',
'tapa' y 'gani', 'cámara de dormir'.

La palabra 'mdgt' ha sido traducida a muchos idiomas diferentes.

sin embargo, significados similares55 como “cámara oscura” ,

'oscuridad', 'tumba/ataúd' y mdgt tienen como cognados el árabe 'Dajja' que se traduce
como 'oscuridad'. Los muertos eran envueltos en un sudario de lino, en ugarítico,

'knkn', 'en un sudario' con la palabra árabe posterior,

'kinnaratu' que se traduce como 'larga tira de lino'.

Los Refaim o 'Dioses de la Tierra' son 'enterrados' y

Habitando como espíritus en una cueva, estas sombras honradas son

elevados a dioses de la fertilidad y llamados a menudo "salvadores" de

la tierra. La frase para este lugar de enterramiento se llama 'hrt

olmo 'ars', 'El Agujero de los Dioses de la Tierra'. A estos reyes se les hacían incienso, libaciones
y ofrendas de alimentos.

y guerreros de antaño.
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SEOL

(SUWALA)

Diosa del inframundo

Originalmente, ' Swl, Suwala era la Diosa de la

Inframundo y Reina probablemente Mot. Como

Ereshkigal, Suwala parece ser casi idéntica a ella.

Contraparte babilónica. Del siglo XIII al XII

AEC aparece la Diosa Sheol (ortografía hebrea)

en los textos de Emar. Emar era una antigua ciudad amorrea

en el norte de Siria y en la región cercana a Ugarit.

Seol está asociado con U.GUR, (Nergal) y el

Ritual kissu en el que Ereshkigal también tiene un papel. Dama

Seol es paralelo al gran dios Nergal en un arameo antiguo

inscripción de Tel Fahariya de mediados del siglo IX

Aparece Suwala a.C. Hay una maldición encontrada en Tel.

Orgullo,' Que Suwala, señora, no acepte su

aliento y el agua de su mano' 56 .

55 Culto ugarítico a los muertos, ver Bibliografía. 56 Resheph, Lipinski pág. 247.
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Arriba: Ortografía de la Diosa del Inframundo en arameo

de 'swl' , 'Conversación' , Seol. En el festival Kissu, Nergal se registra como


U.GUR después de la

Diosa del inframundo Suwala en textos rituales junto

con otros nombres divinos también en arameo. El Kissu

El ritual es un ritual del 'Trono', dedicado al particular

Esfera de influencia o poder de las Máscaras Deíficas. Suwala

se puede ofrecer con incienso, libaciones de agua

(ofrenda) o tu propia Sangre (despertar al vampírico

espíritu), tus sueños serán abundantes a veces con

comunión de Suwala, Sheol, la Gran Diosa del

Inframundo.

Suwala puede invocarse junto con las partes sexta y séptima de los
encantamientos e himnos centrados en

Demonología y Nigromancia. Ofrenda a la Diosa

y verter libaciones en un foso consagrado, invocando

luego, en un ritual diferente, eres tu iniciación en el

corriente de muerte y energía de oscuridad. La prueba

Desafía el desarrollo de tu espíritu y demonio.

en algo más grande.


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SUELO/CONCHA COMO UN

DIOSA

Suwala se sienta en un trono construido con materiales humanos.

huesos y restos en su morada en 'Sheol'; ella es polvo

y suelo cubierto de vestido antiguo y un dos cuernos

corona de la divinidad. Sus ojos son completamente negros y su rostro

pálido y demacrado. Su boca revela colmillos como

Suwala/Sheol es una diosa depredadora que bebe ambos

la sangre y la energía espiritual de algunos que entran

Seol. Su piel es antigua y curtida, seca y

arrugada en su cuerpo. No dejes que su apariencia

engañaros, Suwala es una gran diosa de la

Underworld y sus sueños y capacidad de enviar.

Las pesadillas para los que duermen son potentes.

Los trabajos rituales revelan que Suwala, el Sheol como un antiguo

La diosa es muy parecida a Ereshkigal, tiene sed de ambos.

agua para honrar los himnos y la sangre (la del

Kessapim que la está invocando) que la hace surgir.

Naturaleza vampírica que crea un vínculo de iniciación.

entre ella y el Adepto Negro o Nigromante.

El precio es, obviamente, que ella se alimente; desagües y tu

debe mantener una práctica saludable para satisfacer las

Diosa.

La palabra Seol no aparece en ugarítico,


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Fenicio, pero surge en el arameo del siglo V a. C.

papiro, utilizado inmediatamente en los textos bíblicos hebreos. El

El origen de la raíz de la palabra probablemente sea acadio con s'l.

y 'hursan' que es 'El Lugar de la Prueba' y

'Mundo inferior'.

El cananeo­hebreo 'se'ol' es etimológicamente

asociado con 'prueba' y 'Mundo Inferior' y

Albright57 nombra 'Sa'al' era en su opinión un nombre de

la diosa original del inframundo que estaba conectada

con la prueba de la muerte.

La palabra 'Eres' proviene del acadio 'ersetu', que significa 'inframundo' y se usa en Ugarit
para describir

el inframundo y Mot. 'Inmundicia infernal' 'hh arsh'

su herencia con referencia a Mot y su reino

que a menudo se visualiza como una vasta cueva subterránea que tiene una entrada o un
agujero de entrada.

La ubicación de Hel, la puerta de entrada al reino de los

El inframundo era percibido como si estuviera en el desierto y

tierras baldías; no es lo mismo que el reino de

Yam­Nahar, ese tipo de caos oceánico es un abismo de

el mar, profundidades primordiales en las que emerge la vida. Seol

es el reino en el que entran los muertos y para la mayoría

las instancias no regresan.

El Seol hebreo es una colección y un reino combinados.

de regiones peligrosas, oscuras y rodeadas


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con mares amenazantes (asociados con Yam­Leviatán),

pozos llenos de barro y polvo, pantanos embrujados y profundidades

de los cuales ninguno puede regresar. El río Styx tiene orígenes

aquí también, cuya oscuridad es la 'Montaña de

el borde'.

La palabra ' salmawet' está asociada con la oscuridad y

es la descripción principal del inframundo. 'Sombra'

es una palabra que también se usa; la sombra es la sustancia de

el Adepto Negro al trabajar con hechicerías infernales: la sombra es nuestro deseo,


la lujuria o los impulsos instintivos aún no

dadas las vías de manifestación de acuerdo con nuestra

deseo.

57Concepciones primitivas de la muerte y el mundo inferior en el Antiguo


Testamento', Fromp, Nueva Jersey, Roma, Pontificio Instituto Bíblico 1969

EL ÚTERO DEL SEOL

(El lugar escondido del

Adepto Negro) DORMIR Y

SOÑANDO EN EL SEOL

El inframundo es un lugar de reunión de esos hechiceros.

que pueden proyectarse astralmente o viajar en sueños (o

pesadillas). Este camino es para esos luciferinos más oscuros.

que se han desarrollado en un sentido más espiritual. El

el útero del Seol es un lugar de descanso y poder interno; en

En tus viajes descubrirás las sombras del

antiguos muertos, espíritus demoníacos y otros Adeptos Negros.


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Deja que tus pasiones y tu instinto te guíen a ti y a muchos de

los ritos nigrománticos y los de los dioses del inframundo

Actuarán como puertas de entrada a este reino del inframundo. Como

El Apocalipsis de Isaías dice: "El inframundo

dar a luz a las sombras'. No encubras y niegues

tus instintos y deseos; encontrar una avenida para la bestia

ejercitarse y encontrar un sentido de equilibrio en el

proceso. Miren a los cristianos: la abnegación conduce a la destrucción y a la muerte de la


mente.

Por tanto, el sueño es una vía de entrada al Seol como ser vivo;

la morada de los muertos en sí no es un lugar para mucho

actividad según Job 14:12, de hecho la idea de

¡La resurrección es negada en los textos cristianos! Trabajo 14:12

dice: "Y el hombre se acuesta y nunca se levanta, ellos

no despiertes hasta que los cielos se descompongan; no se despiertan de

su sueño.'

TAMUN & SETER 'El

Lugar escondido'

Hay muchas palabras utilizadas en textos antiguos.

describiendo el Inframundo: tamun (Lugar Escondido),

seter (Fui hecho en el Lugar Secreto, tejido en


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las profundidades del mundo inferior' y 'merhab' 'El

Dominio amplio'. Un título escrito arriba en ugairitc.

La escritura cuneiforme es 'bt hptt ars'., 'Residencia del Infernal

Reclusión'. El nombre 'Rahab' también se usa como palabra para el inframundo.


El 'dominio amplio' como

inframundo se asocia con los términos de 'abismal

profundidad', 'amplio mundo inferior' , 'muerte­oscuridad' y

'luz­oscuridad'.

Arriba: 'bt hptt ars' , 'Residencia del Infernal

Reclusión'

El 'sdemot' o 'Campos de la Muerte' tiene una asociación con Mot y la palabra 'sdmt' es
el Dios de

Calor abrasador del verano. Para Horon y también para los desiertos.

y el desierto es el lugar hasta la entrada del

Inframundo y la morada de los demonios en todas partes.

el antiguo cercano oriente.

El dimtu acadio y el nombre Mari 'Dumtan'

y en ugarítico, 'dmt' se traduce como 'fortaleza'. En las culturas semíticas el Seol


era percibido como una fortaleza y puede

han sido asociados con el área de Udumu58, que es

en las montañas Se'ir del sur de Judea. la fortaleza

del silencio es la morada de las sombras, incluidas las demoníacas

espíritus que también viajan desde las puertas.

El Adepto Negro ve el Inframundo como un lugar de

introspección, de esos deseos y lujurias que habitan


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bajo la superficie que ocultamos a los demás en nuestro día a día.

vida. En el reino de Hel podemos buscar enfocar nuestra

fuente de poder infernal para otorgarnos la fuerza y

Disciplina para conquistar en el mundo de la luz y de los vivos.

En un sentido espiritual, el Adepto Negro puede utilizar el

Máscara Deífica de Mot como un espíritu vampírico similar a la máscara demoníaca


más moderna de Choronzon, que es un

combinación de Horon, el maldito lugar Chorazin y

el Adversario Samael.

ABADÓN

El lugar de la destrucción

El sustantivo abstracto de 'Abaddon' (ortografía hebrea

arriba de 'a.bad.down' , 'Abaddon') se entiende como

un 'lugar de destrucción', muy probablemente asociado desde

'Mt­w­sr' 'Muerte y podredumbre'. 'Abaddon' es también el

Destruyendo el demonio del abismo en la Biblia

textos.

58 El Dudadel de los Vigilantes­Nephilim, Ver 'Luz Adversaria'.

Proverbios 15:11 hace referencia a 'Seol y Abadón mienten'

abierto al Señor'. Las tinieblas del Seol son


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descrito como "total" para el cual hay "terrores" en

Textos bíblicos. No se encuentra ninguna mención de esto en el

Tablillas cananeas­ugaríticas en la descripción de Hel. Ver

Apolyon en este libro.

BELIAL

Tragador de almas

Belial (escrito arriba de ' beliyya al') que se convirtió en el

'Señor de la Tierra' y manifestación de los enemigos

de Israel era originalmente en origen el Dios de la Muerte

('tierra' a menudo se intercambia con 'inframundo'), Mot

hasta cierto punto. Como Belial tiene el significado de 'sin'

yugo' , 'sin amo' e 'impiedad' el

el origen se encuentra en la etimología de dos grupos específicos;

una es la palabra con 'bly' y la otra es la

raíz 'bl' y con terminación 'l' . Belial como 'bl' a menudo se traduce como 'tragado' del mismo
modo que Mot se traga a los muertos.

con su apetito insaciable. La 'bl' también se representa,

"confundido" o "caos". El árabe 'baliya', 'tragar' es un aspecto de Belial como segundo


templo.
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período 'Adversario' que dominaba la tierra

y el inframundo que a menudo son intercambiables.

La naturaleza de Belial es que el espíritu libera la mente.

de las cadenas de la fe y abre la puerta a la

caos del inframundo para el cual podemos moldear nuestro

futuro con la Orden Wiled en nuestra propia vida.

NAHALEI BELIYYA'AL

Torrentes de Belial

'nahalei beliyya al', 'Torrents of Belial' (Belial traduce ambos 'sin Dios' 'tragado'
'caos' , ,

y 'impiedad'.)

En Salmo 18:6 hay una interesante referencia a los poderes de

caos: 'Las Cuerdas de la Muerte me rodearon, los

Me asaltaron torrentes de Perdición (Belial), los

Me enredaron cuerdas del Seol, lazos de muerte.

me enfrentó'. Belial en este sentido es un epíteto de

Seol, un poder que se levanta pero retiene su trono

en esto.
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LOS CORDONES DE LA MUERTE

'Hebel Mawet' , 'Cordones de la muerte'

El uso de cuerdas en la hechicería y hechizos babilónicos.

los castings son largos

documentado; en la antigua Persia los Daeva de la Muerte

arrastra almas a la boca de Arezura59 con una cuerda

también. Los 'Torrentes de Belial' son infernales, violentos y oscuros

aguas como ríos en Hel idénticos al río Styx que

Rodea la 'Ciudadela de la Muerte', la fortaleza de Mot.

FANGOSO

HMIRY, LA CIUDAD DE

EL INFIERNO Y EL TRONO DE

CONTRA

Desde el desierto y la oscuridad montañosa del

inframundo se puede llegar a la ciudad de Mot, llamada Miry

(escrito en ugarítico arriba como 'mry' y a veces


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'hmiry'), que es un tipo de fortaleza antigua (no una

prisión) en la que el príncipe Mot reina en su trono

rodeado de inmundicia y podredumbre infernal. como el bronce

Estructuras políticas de la edad de los reinos, la Fortaleza de

Mot es su capital gobernante en la que la administración y

sede del poder es. Esta zona del inframundo es

considerado como una marisma 'fangosa', podrida y fétida

lleno también de podredumbre y barro. Otras áreas de Hel son

tierras desérticas y azotadas por el calor, el foso donde se encuentra el Trono

de Mot se describe como un lugar fangoso, como el agua

que se levanta después de una inundación; indicando que está sucio y

estancado.

59 Liber HVHI, Cuatro infiernos de Arezura.

Mot es el rey de su ciudad subterránea que es un reino.

de completa oscuridad y decadencia. Uno puede imaginar el

tierras frías y secas de la muerte, donde el barro y la podredumbre llenan el

pozo en el que Mot tiene su oscuro trono. la ciudad de la

Se accede al inframundo a través de la puerta de entrada de los dos.

montañas que conducen a las profundidades ctónicas de Mot.

El guardián del inframundo es Resheph , quien

permite el paso de Shapsu/Shapash al inframundo

a diario. Hay un lugar llamado “El Hermoso Campo de

Reino de la Muerte60”.

El nombre de la ciudad del inframundo de Mot es HMRY o


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'Miry' que parece relacionarse con 'acuoso', 'limo' y

'pantano'. Barro es una descripción común en ambos

Descripciones ugaríticas y hebreas de Sheol/Hel. Un

el nombre alternativo es Mount KNKNY61; el dominio

de Mot no cae sólo en el reino de los muertos, sin embargo

también el suelo debajo de la tierra. El borde de la

montañas, llamadas 'leqisbe harim', la entrada al

inframundo, 'ha'ares' parecen estar ubicados cerca

descripción de las palabras antes mencionadas como un lugar en el norte. Esto


podría indicar otro lugar que no sea

Monte Zafón. Los nombres de las montañas son

Curiosamente, dos personajes no semíticos bastante inusuales

nombres, trgzz y

trmg

Así, este inframundo puede encontrarse entre los hititas,

Anatolia, desierto hurrita en el norte62. El

ortografía de los nombres 'Monte THRMG', 'Monte

Tharumagi', 'Monte TRGZZ' y 'Monte

Targhizizi' (escrito también Targhuzi) son fuertes

indicaciones.

' El Amado de El, el Guerrero' Mot es un feroz

personificación de la muerte y el calor destructivo de

Shapsu, la diosa del sol. Mientras ella misma da vida

bajo el gobierno de Baal durante la primavera, en el incendio


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calor del final del verano bajo el gobierno de Mot los rayos pueden
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ser destructivo también. En la pelea entre Mot y

Baal, la fuerza del dios se describe, "Mot era

fuerte, Baal era fuerte, corneaban como bueyes salvajes.

Mordieron como serpientes, patearon como corceles”

de KTU 1.6.

Cuando Mot invita a Baal a venir a su reino, le pregunta

proclama: "Bebamos, pues, de Baal, para que pueda traspasar

tú. Cuando mataste a Litan, la Serpiente Huida,

Aniquiló a la Serpiente Retorcida, el Potentado

con Siete Cabezas, los Cielos se calentaron, ellos

marchito. Así que déjame hacerte pedazos, déjame comer

flancos, entrañas, antebrazos. Seguramente descenderás

en la garganta del Divino Mot”. –El ciclo de Baal, ugarítico

Poesía narrativa pág. 143.

60 Poesía Narrativa Ugarítica.

61 Poesía narrativa ugarítica pág 147

62 Véase Ciclo Ugarítico de Baal, segunda parte, página 716.

En el mito de Baal descendiendo al inframundo y

Mot lo mata, la diosa guerrera Anat se apodera del

Divino Mot y lo partió con una espada, lo quemó y

como maíz lo molieron y luego lo esparcieron. Sin embargo, Mot

No se podía matar. Sin embargo, el dolor que experimentó por el ataque de Anat
permitió que Baal resucitara.

'incluso cuando Mot tiene mandíbulas que llegan a la tierra, labios a


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cielo y lengua a las estrellas, Baal entrará en su

estómago y desciende a su boca como la aceituna,

el producto de la tierra y el fruto de los árboles es

tragado'­KTU 1.5.II

Hamir es una palabra que significa "profundidades turbias", es el lugar oscuro y acuoso de
Príncipe Mot, el dios cananeo de

Muerte. Este lugar fangoso e infernal de inmundicia tiene la

cadáveres de muertos y restos de esqueletos y

otra materia muerta. Yam­Nahar también está asociado con

el inframundo con palabras como 'las profundidades' en

relación con el inframundo también. Esto explica por qué

Los hermanos Yam y Mot trabajan juntos en muchos aspectos.

incluyendo la batalla contra Baal cuando se eligió Yam

para el trono.

DOS DEMONIOS DEL

UGARÍTICO

INFRAMUNDO

En la literatura ugarítica hay dos dioses demoníacos que son

asociado con el inframundo pero también tiene un

papel equilibrado también en el mundo de los vivos.

'Horon', llamado 'El del Pozo' que es 'El del Abismo'.


Inframundo' se menciona en la leyenda de

Keret y otros textos como una sorprendente y mortal Máscara Deífica

pero también alguien que es un mago poderoso que puede

evitar que otros poderes del inframundo ataquen a los humanos


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también. Resheph, la otra Máscara Deífica está equilibrada como

Bien siendo a la vez el dios de la plaga y también la deidad de

bienestar.

En Deuteronomio 32:24 el hambre de muerte es

al que se hace referencia a continuación, 'Consumido por el hambre,

combatido por Resheph'. La esencia misma de

El príncipe Mot como una especie de encarnación antropomórfica.

alineado con el Inframundo es claro en cómo las fauces de Mot llegan a la tierra, sus
labios a los cielos y sus

lengua a las estrellas. En Hel, Mot es el 'Rey de

Terrors' quién es señor y gobernante sobre una hueste de infernales

espíritus, demonios y sombras que se apoderan de sus víctimas para

luego ser llevado ante el trono de esta Máscara Deífica.

QETAB

(KETEBMERIRI,KETEBYASHUD

ZAHARAIM)

Mediodía

Demonio de pestilencia y plaga

El nombre 'Qeteb' etimológicamente significa 'recolector'.

del árabe 'reunir', 'qataba'. El hebreo


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La palabra 'qsb' se traduce como 'cortar'. Qeteb es una manifestación demoníaca


de pestilencia y plaga asociada con

los dioses Mot y Resheph. Vemos que Qeteb usó cuatro

tiempos en el Antiguo Testamento y la etimología de la

El término en sí indica que no es sólo un demonio "inferior" sino

también una divinidad que estaba asociada con lo más oscuro

aspectos de la naturaleza y la humanidad; es decir, pestilencia y peste.

Según el registro histórico, había una deidad en Tiro.

llamado 'Qatiba' asociado con el tratado entre

El rey asirio Esharhaddon y Baal de Tiro. En

Deuteronomio Qeteb es invocado en maldiciones por Yahvé,

'receta de ilehume', 'Devorado por la pestilencia' y

'weqeteb meriri' , "Y amarga destrucción". El

palabra asociada con el hambre es ra'ab y se considera

un epíteto de Mot (hebreo Mawet). En ugarítico anterior

En el texto, 'Meriri' es 'fuerte' o 'eclipse' asociado con el Divino Qeteb como una deidad
'fuerte' de acuerdo con

Resheph, el dios de la plaga Arquero.

El dios babilónico Nergal fue encontrado en Palestina en

finales de los tiempos helenísticos y tanto Mot como Resheph fueron

asimilado a este dios. Se describe que Arsh tiene la

forma de ternero y también de 'Dragón', muy parecido al

Manifestación babilónica de los monstruos del caos de Tiamat;

esto parece una forma asimilada o therionick. arsh

Sería lógico a partir de la descripción con la Biblia.


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textos Arsh sería Behemoth.

Arriba: la ortografía hebrea de 'qtb wsd shrym',

Qeteb y el demonio del mediodía

'Keteb Meriri' y 'Keteb Yashud Zaharaim'

(Destrucción que desperdicia al mediodía) son dos

manifestaciones de este demonio del cual aparece con un

cuerno de cabra. Qeteb (ortografía alternativa) también se llama

'amarga destrucción' y está cubierto de escamas y

pelo desgreñado, un ojo mira fijamente y que está en medio de

su corazón. Su poder crece cuando hace calor y no tiene

poder cuando uno está en la sombra. 'El Primogénito de

Muerte' es 'Qzd', sin duda 'Qtb', Qeteb y se conoce en Job 18:13, 'el primogénito de la
muerte devorará a su

extremidades' y está asociado con un tipo de enfermedad de la piel, su otro hermano


del Inframundo es 'hambre', 'yhy

r'b'nw' , “Sus fuerzas tendrán hambre”.

DEBER
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Demonio de la pestilencia

Deber, un demonio cuyo nombre se traduce 'Pestilencia'

(Cuneiforme ugarítico, 'dbr' arriba) se menciona en

Habacuc 3.5 como “Antes de él fue la pestilencia

(Deber) y Plague (Reshep) siguieron de cerca

detrás." En el momento de la mención con Yahweh, ambos

Resheph y Deber son asistentes demoníacos del nuevo

Dios hebreo.

En Ebla, el dios patrón ' da­bi­ir' era quizás el

origen de la Máscara Deífica que se convertiría en la

el demoníaco 'Deber' más adelante. Como el ugarítico 'dbr',

'Pestilencia', 'dabr' y 'muerte' se consideran una de las

pocas causas principales de muerte a gran escala en el mundo bíblico. La Biblia hebrea
enumera al menos 50 'pestilencias'

tiempos incluyendo la muerte por espada, lanza y guerra.

Deber es considerado un demonio nocturno mientras que Qeteb es

asociado con la marea del mediodía y el calor abrasador del

sol.

AKLM Y AMARILLOS

DE MAVET

Conocidos como 'aklm', 'Los Devoradores', estos inframundos


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Los demonios son representados como un tipo de langosta que

devora todo a su paso. Son convocados y

desatado por Mot y sus poderes de muerte elegidos. El

Los Amarillos de Mot son el ejército o guerreros del

Dios de la Muerte, similar a los 'hijos de Athirat' que es

'Diosa Athirat del Mar'. Los 'Libros del

Sea' (olas) son los hijos de Athirat que serían hijos también de Yam­Nahar. El término
para amarillo es

también asociado con pálido, mortal o aquello que no

no tener contacto con el Sol en las horas del día.


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LOS REFAÍN

(Rafaim, Rapium,

NEFILIM)

Los muertos divinizados, gigantes

y guerreros de antaño, reales

Sombras

Los Rephaim (Cuneiforme ugarítico 'rpum' 'Rephaim'

arriba), los divinos muertos, a menudo reyes y guerreros muertos

de Ugarit y los cananeos; los refaítas eran

considerados salvadores y deidades de la fertilidad que eran

honrado en un culto primario en todas las tierras de Ugarit,

Canaán y con los amonitas como los Malkim. El

Los Refaim son colocados en una 'Cueva de los Dioses del

Tierra' en UT 62:16­18. Los 'Dioses del

Inframundo' son los Rephaim, de los cuales el Príncipe Mot

no tiene tratos conocidos. Una mención de la

Refaim es conocido en el Texto Ugarítico III, 13­15 en el que

se describe : 'Sé el más exaltado Keret, en medio de

el RPUM de la tierra, en la reunión de los

asamblea de Datan'.
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(Ortografía alternativa, ugairitc cuneiforme 'rpim',

Refaím)

Los Refaim son invocados en el culto real y son

descrito como montar carros a un banquete. algunos nombres

de los Refaim están registrados en los textos de Aqhatu:

Thamaqu, el guerrero de Baal, guerrero de Anat,

Yahipanu, el campeón, eterno príncipe real.

Las sombras de los muertos del culto de los Refaim vienen

como sombras entre los vivos alrededor del tiempo de

las tertulias de otoño; son muy honrados entre

los antiguos cananeos.

La Diosa del Sol Shapash actúa como psicopompos.

quien ayuda a los Refaim y por supuesto a Baal y Anat.

La Diosa del Sol en las horas de la noche en la tradición ugarítica

entra al Inframundo y es influenciado por el Príncipe Mot,

el dios de la muerte. Los Rephaim no resultan perjudicados de ninguna manera ni entran en


conflicto con Mot en ningún modo conocido.

tabletas. El rey de Basán, los refaítas llamados 'Og'

cuyo ejército amonita fue derrotado por los hebreos

fue llamado uno de los refaim restantes. Og era un

Rey de los Gigantes, el Nefilim de Enoc quien fue el

descendiente de los espíritus divinos de los cielos y de los

carne de tierra de sus madres.

Incluso como Shades, estos héroes deificados de antaño siguen siendo


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conservando tanto su Psique como su Verdadera Voluntad como guerreros de

viejo. Los refaítas se deleitan en los banquetes y se dejan llevar por la danza.

y música. Los 'rpum' tienen la capacidad de otorgar

descendiente de la familia real ugarítica, una deidad específica

era conocido como 'Adn Ilm Rbm' 'Maestro de muchos

El culto a los dioses y a los nigromantes tiene muchos aspectos infernales.

deidades dentro de su reino: Milku, Yarikhu y Yaqaru

y quizás Ba'al­Peor y otros dioses ctónicos

máscaras.

Los refaítas aún no residen en el monte Zafón.

morar en el 'Inframundo Abajo' 'se'ol mittahat'

y 'en lo profundo del Pozo' 'yarkete­bor'. Estas sombras duermen en la mayoría de los casos,
pero se levantan para saludar.

nuevo Refaim. Aquellos que buscan invocar a los Refaim

puede tener ligeros resultados ya que nuestra cultura actual no es la suya,

sin embargo, es posible que tengas alguna "interacción" de algunos

tipo interesante.

Se pensaba que los Refaim, los Gigantes de la antigüedad,

se asentaron en toda la región de Transjordania y fueron

conocidos también como los Anakim en las tierras de Moab. En

Los conflictos de David se topa con varios filisteos.

Guerreros que fueron descritos como "Descendientes del

Rapha' o 'Rephaim'.
'
En los libros de Job y los Salmos, los refaítas son
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debajo de las aguas y sus habitantes dibujando la

asociación de las profundidades ctónicas, aguas abisales y

el inframundo. Estos Gigantes quedaron plenamente inmortalizados

en el Libro de Enoc sobre los Vigilantes y los

Gigantes que al morir físicamente emitían 'espíritus malignos'

de sus cuerpos y permanecen en el mundo.

El rey deificado de los amonitas, Og, su nombre en sí es una palabra semítica que
significa "cadáver" y "muerte" era

descrito en Deut. 3:11 y Josué 12 como 'uno de los

sobrevivientes de los Refaim' de los posteriores 'Nephilim'

leyendas de Enoc. Og era un refaím real en el

Reino de Basán, sus ciudades de su culto estaban en

Astarot y Edrei.

No todos los antepasados eran adorados en la antigüedad.

Los que destacaron, es decir, los 'mejores' que tuvieron

Logros destacados, victorias en batallas o 'héroes'.

fueron honrados con un cuidadoso entierro y luego elevados a

el Culto de Rephaim, los Poderosos Muertos que residían en

espíritu (quedando también en parte con su cadáver y tumba)

entre los dioses ctónicos. Había embudos construidos

¿Qué libaciones se podían verter en el sacrificio y la ofrenda?

a los Rephaim y otras Sombras. Los que ganaron

su lugar por su propia determinación

Los logros se hicieron inmortales y recordados.


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entre los vivos; Los Refaim inspiraron así a los

población y cultura para luchar por grandes cosas!

RESHEF

(RESHEF, RASAP,

RASHAP, RESHPU)

Señor de la Flecha, Rasap­Saba'i

Inframundo y Dios de la guerra

Dios de la plaga y la pestilencia

Resheph es una antigua Máscara Deífica cuyo culto sobre

tres mil quinientos años, desde Ebla desde el

Siglo 24 a. C. a través del Talmud de Babilonia,

Libro del Éxodo y alrededor del siglo X d.C.

cuando su culto quedó en la oscuridad. El norte de Siria estaba

el centro por el cual floreció su culto y el dios

se extendió por todo el antiguo Oriente Próximo, disfrutando de una

papel poderoso también en el Egipto del Imperio Nuevo.

Ra­sa­ap, más tarde escrito 'Rsp' en cuneiforme, tiene su origen en la raíz semítica
relacionada con la acadia.

epíteto divino 'rasbu', que significa 'temible' y por lo tanto tiene asociación con el
concepto de 'Melammu', el
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aterrador resplandor divino conocido como 'El Negro'

Llama'. En el Tercer Milenio AEC la Máscara Deífica

Resheph se identifica con Nergal como el mesopotámico.

dios KIS UNO.

Rasap­Saba'i , que se traduce como "Rasap del ejército", es un dios poderoso o


Máscara Deífica que tiene varios

aspectos de su carácter. Una máscara deífica principal de la

Inframundo, Rashap, también conocido como Príncipe

Resheph, Reshef, Resep, Ra­sa­ap y Reshep es

el dios de la plaga y la guerra, llamado 'Señor de la Flecha'.

Resheph es un portero de la diosa del sol Shapash (que es

una máscara divina femenina del Shamash masculino de

Babilonia) que es el guardián del inframundo,

permitiendo la entrada de Shapash cada noche. Resef es el Dios

de Pestilence que se menciona junto a 'Lads of Yam'

en la tablilla 'La Leyenda de Keret', quién causó la muerte

de una de las esposas del rey.

Cuneiforme ugarítico 'rsp zbl', 'Príncipe Resheph'


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El culto a Resheph se encuentra no sólo en Ugarit sino también

Elba, Egipto, Siria, Palestina, Cilicia, Chipre e incluso

África del Norte. Esta Máscara Deífica tiene el empoderamiento

como emisor y ahuyentador de pestilencia, el emisor de

enfermedad y peste, el señor del carro de guerra y

el culto militar de Amenhotep II, un fuego encarnado

poder que controla los demonios alados a menudo representado

como flechas y más tarde un ángel demoníaco de pestilencia y

Plaga en la Biblia hebrea.

Ortografía cuneiforme ugarítica de 'rsp sb'i' 'Rasap

del ejército'

En los registros más antiguos de Ebla se registra el nombre de Resheph.

como 'Ra­saap' y posterior ortografía alfabética del

Transcripción jeroglífica de 'Rsp'. Lipinski63 presenta

el derivado de la raíz semítica como lo divino acadio

epíteto de 'rasbu', 'temible' en el que hay una clara asociación con el babilónico Nergal.
El epíteto de

Resheph indica su asociación con algunos animales;

'sprm' es 'Resheph de las cabras' y otro

indica 'pájaros'.

Resef fue adorado en Egipto incluso durante la

Período helenístico; la Máscara Deífica es nombrada en un

Inscripción jeroglífica en una pared del Templo de

Montu en Karnack, encargado por Ptolomeo III


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Euergetes, faraón helénico activo en su época.

La morada de Resheph es 'Bbt', que es similar a la

Palabra acadia 'babu', 'babite' que significa 'Puerta' y el nombre de una ciudad en las
montañas Zagros64. como el

Guardián occidental del inframundo, Resheph

permite a Shapash pasar con seguridad todas las noches. Como

Horon, Resheph tiene corte y su propia fortaleza en el

Inframundo desde el que viaja al mundo de

los mortales y los otros dioses con frecuencia.

63 Resheph Una deidad siro­cananea por Lipinski, Edward, Orientalia

Lovainía Analecta

64 En los ritos de culto Yatuk Dinoih y otros Daevayasna (adoración de demonios), las
montañas Zagros fueron consideradas durante mucho tiempo la morada de

demonios y una montaña específica dentro de la cordillera, Arezura es la boca del infierno
en la tradición zoroástrica.

RESEF COMO NERGAL

Reshephof los cuernos y Dios

sobreEnjambres de langostas

En el tercer milenio a. C., Resheph se identifica con

el dios Nergal en un texto léxico en Ebla, Nergal se escribe

KIS.UNU. Nergal es conocido por un epíteto del

Listas de Dios del período dinástico temprano III como 'Gu­a­

nun­gi­a', 'Toro cuya gran fuerza no puede ser

rechazado'. Los himnos sumerios también reconocen a Nergal como un

'toro victorioso'. El nombre de Nergal es de una antigüedad


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La forma de 'Señor de la Ciudad' es 'NIN.KIS.UNU'.

En la tradición sumeria el nombre Nergal surge de

'nin.eri' y por tanto 'unum­irigal, 'Nerigal'. Siendo el 'Señor de la Gran Ciudad' o ' Gran
Morada' el

Inframundo es un término común que representa el lugar de

sombras. Este desarrollo, además de convertirse en el

El Rey del Inframundo fue más tarde después de que Nergal fuera bien

atestiguado como portador de la muerte y dios de la guerra.

Como Nergal era tan antiguo en Mari como Resheph, se los consideraba idénticos
no solo en Ebla sino también en Mari.

del cual existía un ritual titulado 'La Fiesta del

Carro de Nergal'. En Ugarit, los mismos logogramas.

fueron utilizados tanto para Resheph como para Nergal. Los amorreos

adoraba a Nergal como dios de la guerra; su amorreo

nombre era 'Gal­hazi­ir' o 'Nerigal­

gazzir' 'Nergal es un héroe'. Durante el Bronce Medio

La edad de Resheph se registró en el sello de varios cilindros.

inscripciones, aparece 'Resheph, Señor de los Cuernos'

llevando una corona con cuernos, sosteniendo la espada­hoz

conocido como 'hps'. Una mujer se enfrenta al dios de pie.

adorando la Máscara Deífica, que simboliza su papel como

protector. La inscripción está firmada por "Siervo de

Nergal/Reshef'.

RESEF DE ADANI

Dios de la guerra, guardián y dios del presagio como


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Nergal
'
Ra­sa­ap A­da­ni' es el nombre de Resheph en algunos

Ebla y tenía un templo y una estatua en esta antigua ciudad.

Se hicieron sacrificios a Resheph en su templo, incluido

ovejas y ganado vacuno. Por supuesto regalos como estatuas, artículos.

de oro y plata entre otros artículos fueron hechos para

Resheph y depositado en su templo. A lo largo del

antiguo cercano oriente, especialmente en Ugarit Resheph fue

conocido por el epíteto de 'Rsp Sb'i' o 'Resheph de

El ejército aclara su culto inspirado en los guerreros.

por Canaán, Siria y Egipto. En Ugarit,

Resheph es conocido como el guardián que asegura la

viaje seguro de la Diosa del Sol Shapash a través de su

puerta (el Sol llegó a la puerta de Rsp) al Inframundo.

Los textos ugaríticos registran un eclipse solar con referencia a

Resheph y adivinos. la practica de

La interpretación de presagios es una práctica del Antiguo Cercano Oriente.

casi universal. En el Libro de los sueños asirio, la Mano de Ishtar se menciona en


un presagio y es en sí misma un tipo de

enfermedad. Un presagio hace referencia a un deforme

nacimiento que presagiaría el 'reinado de Nergal' (BAL­e

U.GUR) que es la invasión de un ejército enemigo. Uno

La predicción astrológica es bastante interesante en referencia a

Nergal­Resheph, 'Si la luna, una estrella se encuentra en


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la esquina izquierda, Nergal devorará' y 'Si el

El sol poniente es verde, Adad destruirá o Nergal

devorará en la tierra65'.

RESHEPH: DIOS ALADO

DE LA PLAGA Y

PESTILENCIA

Como se sabe por la leyenda de Keret, un cuento de Ugarit,

Resheph está altamente adaptado y tiene poder sobre la plaga y

pestilencia. En una carta del rey de Alashiya al

Faraón en Egipto se menciona al dios: 'He aquí, el

La mano de Resheph, mi Señor, está en mi tierra: él

Mataron a toda la gente de mi país y hay

ningún trabajador del cobre66'. En algunos presagios cananeos,

Se menciona a Resheph y Athtar como "devorando el

Tierra'; Este es, por supuesto, el curso de la huida de las langostas desde los desiertos
a las praderas.

'Qeteb' y 'Deber' son dos demonios, uno de la reunión

y la pestilencia y los otros 'vientos tormentosos' que actúan

como dioses sacrificadores para Resheph y Mot. En el

En la Biblia hebrea, Resheph está simbolizado como un dios (o

demonio) cuya mano y flechas causan plaga y

muerte.

“No temerás el terror de la noche ni del

flecha que vuela de día, Deber que acecha


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oscuridad, o Qeteb que se desperdicia al mediodía” –

Salmos 78, 48

Resheph es, pues, una poderosa máscara deífica incluso en el

presentación demoníaca del dios como un poder subordinado

bajo el hebreo Yahweh. “Los hijos de Resef hacen

los pájaros vuelan hacia arriba', una traducción que indica que el

'hijos' de Resheph, las 'flechas' son como 'espíritus' y

'demonios' que vuelan por el aire para enfermar y matar

su objetivo previsto.

65 Resheph, una deidad sirocananea por Edward Lipinski. 66

Resheph, Lipinski página 117.

LAS ARMAS DE RESHEPH EN

SUS TEMPLOS

El nombre de la lanza de Resheph que se usó en

ofrecer ovejas es 'gukak­gid' y a menudo se muestra con

la Máscara Deífica en la imaginería egipcia. 'Reshef de

Gunu' tiene asociaciones de culto funerario similares a las de

Nergal y también fue protector del palacio en Gunu.

Esto estaba asociado con el culto Ebla de Resheph. Como

los elementos más significativos que son indicios de que era un

dios de la guerra en Adani incluía la 'Daga Amorrita'

que se llamaba 'gir­mar­tu', un hacha o 'sillig', puntas de lanza de jabalina conocidas como
'gu­kak­gid­sub' y

clubes rituales ceremoniales que se conocen como ha­pu.


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Estas armas, por supuesto, están presentes en el Nuevo Nuevo Testamento posterior.

Reino Egipcio estelas e imágenes del dios.

Resef era conocido en Emar (1260­1175 a. C.) por

la inscripción de 'erigen el betil de Nergal y

Resef'. Una bendición del rey honra a los dioses como

'May Resheph/Nergal, el héroe de los grandes dioses

darte un arma poderosa'. En Emar también estuvo

conocido con el epíteto de "Señor de los Dos Cuernos".

RASAP, DIOS DE LAS LLAMAS

Y CULTO DE GUERRA DE

AMENHOTEP II

Arriba: Reshpu, dios del fuego, el rayo y

Pestilencia que rodea al enemigo.

El nombre de Resheph parece asociado con ' llamas',

ardiendo" y se considera un gran poder que

envía y puede evitar la plaga. Un cultoepítetos de Resheph

son 'rsp zbl' 'Prince Resheph' que indica su

estatus poderoso en el panteón ugarítico. En Ciprés,

Resheph está asociado con Apolo y en Egipto siendo

el Dios del Fuego, la Pestilencia y el Rayo en su idioma egipcio


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culto; Reshpu tenía un centro de culto en He­T Reshep.

Resheph está asociado con un protector del faraón en la batalla. Se le muestra en


Egipto llevando la corona de

Alto Egipto y con cuernos de gacela.

Amenhotep II (1425­1400 a. C.) de la XVIII Dinastía

Asociaba a Resef con el dios de los carros y los caballos.

así como empresas militares específicas. el dios es

Se muestra sosteniendo a menudo una lanza, cetro, hacha, hoz y

por otro lado sería un Ankh o escudo en Egipto.

Resheph a menudo tiene una barba completa al estilo sirio e incluso

la barba de estilo egipcio en algunas representaciones.

También vemos el culto de Resheph como ' Re­sheph' en

La Anatolia hitita, sin duda porque tenían control directo y

influencia; junto con Egipto con Canaán y Ugarit en

diferentes periodos de tiempo. Resheph es un gran ctónico.

deidad que se menciona en los textos rituales ugaríticos como la

'Guardián del inframundo'. Resef es el señor

de batalla y el remitente de enfermedades, como Apolo, envía

principalmente a través de flechas. Su feroz y conquistadora

La naturaleza era popular entre todas las clases de personas, ya que

era a la vez benévolo y malicioso; un dios equilibrado

que podría causar enfermedades y también curar.

Resheph también está asociado con Byblos, el

legendaria ciudad fenicia, tanto Baal como Resheph son


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considerados dioses dinásticos del panteón. Resheph puede ser

asociado con la deidad egipcia temprana, 'Herisheph'

y el “Templo del Obelisco” del dios. en nuevo

Reino Egipto Resheph se muestra como el faraón

golpear a los enemigos del reino, de ahí el “golpear”

Dios" .

Amenhotep II fue la presentación oficial de Resheph

al panteón de Egipto; la poderosa Máscara Deífica

se convierte inmediatamente en un patrón real. Resef es conocido en

esta vez encuentre una asociación o tal vez un ligero

asimilación de Montu, el dios de la guerra egipcio de

Tebas. Se sabe que Resheph y Montu fueron

consideradas Máscaras Deíficas de guerra separadas y una al lado de la otra

y protección en Tebas y Menfis. Amenofis II

tiene una inscripción en el edificio del festival en Karnak,

Patio IV y entre los pilones 9 y 10 se encuentra un

imagen con la cabeza de dos caballos, una rueda de carro y

carcaj, lanza y escudo. El teónimo o epíteto de

el dios de la guerra Montu, asumiendo que la forma de Resheph era

conocido como 'Mntw Rsp67'. Como se sabe, Resheph tiene poder sobre el carro de
guerra de manera muy similar a Astarot.

Resheph, Astarté/Ashtoreth y Montu fueron sus patrocinadores.

Máscaras divinas de caballos de guerra encontradas en inscripciones de

Amenhotep II cerca de la Esfinge de Giza. Los caballos reales


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y carros, la elite superior y mejor entrenada del

La familia militar real son protectores divinos y patrones de

este animal muy importante para los guerreros de la antigüedad

Próximo Oriente. Las campañas sirias de Amenhotep II fueron

dependiente en parte del poder del carro y del caballo.

67 Resheph, Lipinski.

RESHEF EL

ANIQUILADOR,

HONRADO POR

TUTMOSIS IV

En una estela de piedra caliza de Tebas Occidental que data del

reinado de Tutmosis IV (1400 – 1392 a. C.), un

El templo mortuorio del faraón representa a Resheph sobre

a caballo, Thutmosis IV frente a él mientras Resheph está

sosteniendo una lanza y un escudo. Resef es representado como

aniquilando al enemigo y defendiendo las fortalezas, sus

flechas y veneno simbolizados como "abrasadores"

enemigo. Como Astoret/Astarte y Anat, Resheph es

honrado como patrón real del caballo y como un altamente

poderoso Dios de la Guerra.

Durante el período de Tutankamón (1334­1325)

BCE), Resheph se muestra con su falda escocesa, corona blanca y

una maza en forma de pera levantada como el 'Dios amenazador' con

lanza en la otra mano sobre la inscripción de un himno,


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' Resheph, el gran Dios, escuchando la oración' junto con 'Ofreciendo toda cosa buena y
pura a tu

El

LA APARIENCIA DE

RESHEF

Representado en las estelas egipcias y cananeas como un hombre alto y delgado.

pero el hombre imponente Resheph es una Deidad de la Guerra que está en

facilidad con el conflicto y la matanza de sus enemigos. En

Manifestaciones egipcias, Resheph lleva la Corona de

Alto Egipto con cabeza de gacela y a veces

la del Ureo­Serpiente. La Máscara Deífica también es

coronado en ocasiones en la Doble Corona Egipcia de

Alto y Bajo Egipto con dos serpentinas colgando

desde la parte posterior de la corona. Resheph usa una rodilla

de longitud real 'sndjtkilt' y está representado en muchos dioses de Egipto, Canaán,


Moab, Siria y Ugarit, entre otros.

La falda tiene borlas que tienen forma de tipo

de diseño floral o algún tipo de flecos. la cola de un

Bul o leopardo también está adherido al frente de la falda escocesa.

con un cinturón atado a la cintura que también sirve para

adjuntar la espada o el laúd.

A menudo, Resheph está adornado con un collar ancho, pulseras

y lo que es más importante, bandas en el pecho. Las bandas del pecho se utilizan para
portar y sostener armas y tanto Ba'al­Seth

y Resheph están representados con ellos. La guerra­


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La diosa Ishtar en Mesopotamia también está ilustrada en este

la moda también. La ilustración muestra a los cananeos.

Cabello y barba sirios sin corona. la diadema de

la Gacela Cornuda es una clara identificación con

Resef.

Resheph suele representarse de pie o en unos pocos

ocasiones sentado en su 'trono hwt' egipcio.

A Resheph también se le ofreció en un templo de Menfis.

así como en otros lugares de Egipto y el Delta. El

Los cuernos del bul son un signo de la divinidad de Resheph.

y al igual que Ba'al, normalmente los tiene en su corona.

Mientras que el hacha de guerra, la lanza, la maza­hacha, la espada y

Las flechas con Quiver se muestran más con Resheph, él es

conocido por llevar también el Ankh al estilo egipcio y

el 'Was Sceptre' (en egipcio 'Was' significa 'Poder,

Dominio) que tiene la cabeza de Seth sobre él.

Resef se describe más adelante en el texto bíblico como un

dios de la pestilencia, un compañero de Resheph conocido como Dabir (Pestilencia) en


Habacuc 3:5 hace referencia a

'Dabir y Resheph' (Pestilencia y plaga)

de marcha. Tradicionalmente, en numerosas estelas que representan

Resef lleva la corona blanca de Egipto, la

cabeza de gacela en el frente con barba egipcia

y un colar ancho. La falda escocesa hasta la rodilla (sndjt) y un


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cinturón alrededor de los residuos atado en un nudo es la tradicional

Moda cananea egipcia. A menudo Resheph tiene un

maza en la mano derecha y una lanza con una

escudo rectangular en el otro lado. Resef también tiene un

carcaj con generalmente cinco flechas colgando de su espalda.

Resheph aparece tanto con la barba egipcia como con

sin. Una estela presenta a Resef con el

Barba cananea/asiática.

Resheph está estrechamente asociado con Apolo en varios

maneras. Hay una inscripción del siglo IV a. C. de

“Resheph de la Flecha” sobre la base de dos leones

estatua con cabeza a modo de dedicatoria, trazando un paralelo

entre Apolo y Nergal. En Ciprés, Apolo y

Resheph está asociado como 'Resheph­Amyklos'.

También hay una inscripción fenicia que dice Resheph

'Señor del poder'. Su color era negro, rojo y dorado como

tiene varias estatuas doradas y un altar de oro. Oro

ha sido durante mucho tiempo tabú entre los 'satanistas' y la mano izquierda

Adeptos del camino, ya que se consideraba el "símbolo" de la

Dios cristiano; ¡sin embargo eso no es así! El

¡El dios judeocristiano se lo robó a los antiguos! Oro

y Plata, ambos se utilizan en el simbolismo incluso de los

dioses del inframundo ya que representa las imágenes del poder

y divinidad relacionada con la máscara deífica.


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RESHEPH DEL ARCO

La manifestación de Resef en el Antiguo Testamento representa

el dios como un demonio que propaga plagas y pestilencias.

En los escritos bíblicos, Resef sobrevive como un animal alado.

demonio de la pestilencia. En Deuteronomio 32:23­24 A hay un

mención del dios de la flecha de la plaga, 'Iwillheapevils

sobre ellas, mis flechas, yo

wilspendonthem; consumido por el hambre, devorado por Reshephand

Qeteb el venenoso”. Estos dos cananeos

los demonios son

personificado como alguien alado y volando por el aire,

personificando los flagelos de la muerte que propagaban.

Arriba: ortografía cuneiforme ugarítica de 'b'l hz rsp',

'el arquero Resef'. PD. 76:4 hace referencia a

'rspy qst' que se traduce 'Resheph

del Arco' que es una referencia al dios que manifiesta


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con las armas de guerra como arcos y flechas. Trabajo

5:7 menciona a los 'hijos de Resef' (bene resep) como

“y los hijos de Resef vuelan alto” como están

demonios alados controlados por el dios. En fenicio

y en los textos ugaríticos Resheph está relacionado con las aves de.

Resheph se menciona en numerosas ofertas de cultos rituales.

listas que incluyen la mayoría del Divino Ugarítico

Familia, confirmando así que Resheph es hijo de El.

La tableta RS.24.249 'Rasap­MHBN' se ofrece con una Ram

como holocausto. Otro día de ese mes 'Rasap­

Bibitta' y 'Rasap­MLK' (Rasap el Rey) es

Ofreció un Bul y un Ram.

Arriba: escritura fenicia/moabita de 'rsp hs' ,

'Resheph de la flecha'.

Como se mencionó anteriormente, Resheph está asociado con el planeta Marte y es


el guardián de la

Inframundo, siendo el abierto quien permite que el Sol

entrar de noche. Resef es el dios del ejército llamado

"Rasap Saba'i" es un poderoso conquistador muy parecido

su manifestación babilónica paralela, Nergal.


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HORON (HAURON,

HORANU, HAURES,

HAWRUN, HURANUS,

CORON, CORONZON,

CORONÓN)

TheDeepOne, Inframundo Ctónico

Dios El Señor egipcio­cananeo de

Demonios y magia

Horon (ortografía cuneiforme ugarítica, 'hrn' arriba) es

considerado un dios muy poderoso del inframundo, a menudo

invocado en maldiciones no solo contra enemigos sino también contra mordeduras de


serpientes y otros demonios. Esto indicaría su

Los poderes son mucho mayores que los de la mayoría de los espíritus rebeldes. El

El nombre de Horon parece estar relacionado con el árabe.

'haur' que se traduce como 'fondo de un pozo'. Si entendemos la etimología de


'bajo' la tierra o 'agujero'

en la tierra generalmente representa el "inframundo".

Asociado con Horon está el significado de "uno profundo, el

uno que habita el inframundo'68.

La ortografía de esta Máscara Deífica varía dependiendo de

la fuente antigua y la traducción. Haurón, Hawran,

Choron, Chauron, Horanu son algunas versiones del

nombre de esta Máscara Deífica. El nombre de Horon puede ser

conectado de la palabra 'hor' que es un hoyo o fondo

de un pozo que es una clara indicación de su ctónica


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naturaleza. El 'Pozo' siempre está asociado no sólo al

Inframundo pero el lugar para la nigromancia, ofreciendo

libaciones y otros sacrificios a los muertos, incluido un

entrada a Hel.

Horon es conocido por el epíteto ' Horan Habirum',

'hrn hbrm' que se traduce "Horanu, el

Lanzador de conjuros”. Existen diversas teorías sobre los orígenes de Horon, pero casi todas
muestran a partir de registros que Horon es un

poderoso dios de la muerte y la magia oscura. sus poderes

son invocados en las circunstancias más extremas y Horon fue

con razón temido debido al grado de daño en el que se encontraba.

podría infligir a sus enemigos.

68 Albright 1936:9, Diccionario de deidades y demonios en la Biblia.

'TME' , INFRAMUNDO

FORTALEZA DE HORON,

HABITANTE EN EL

MONTAÑAS Y

RUINAS DEL DESIERTO

La morada de Horon es un nombre bastante misterioso,

'Msd' (epíteto ugarítico de 'hrn msd' 'Horon, en


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Msd' arriba) que al explorar varios diferentes

etimologías, se da una dirección clara a la naturaleza de

su morada: 'fortaleza', 'fortaleza' y 'derretimiento'

horno' (Acadio 'Masadu' que es 'Escondite', es decir, Inframundo).


Horon habita en este inframundo.

fortaleza dentro del desierto y cuevas repletas de

Habitantes del inframundo. Por esta razón, Horon es un

dios equilibrado que es a la vez de la oscuridad ctónica, el

instinto depredador de caza y supervivencia con el

disciplina de moderación y ayuda a aquellos dignos de la

dios.

La Gran Diosa del Sol Shapash en Ugarit llama a

'Horanu' el poderoso mago que es el único que puede

eliminar el veneno de serpiente y mantener a los depredadores demoníacos

de quien es llamado a asistir. La 'Ciudad de la

East' (rd qdm), denominado 'Msd' es parte del

inframundo y visualizado como la naturaleza de Horon siendo un

dios ctónico que se siente cómodo en medio de las cavernas de

las montañas y las fuerzas demoniacas del desierto

desechos.

En las ' Leyendas de los judíos' de Ginzberg, Horon es un

forma de Baal­de­Peor y es muy temido incluso por los

Hebreos en ese momento. Horon fue degradado de un

dios del inframundo de los encantamientos y maldiciones a uno de


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los 'Cinco Ángeles de la Destrucción' que sirvieron al

'Yahweh' mucho más joven al igual que todo el mundo espiritual.

mundo según las ovejas de Moisés.

CRIATURAS DE HORON

SERPIENTES Y DEMONIOS

QUE COMEN CARNE Y

BEBER SANGRE

Horon es una máscara deífica muy destacada en el ugarítico.

textos, pero también es un poder beneficioso que es un

experto en hechicería y magia; sus hechizos e instrucciones

de magia puede contener a sus criaturas demoníacas que

amenazan a menudo a la humanidad. Las criaturas de Horon,

mencionados en la 'Leyenda de Keret' son ambos físicos.

y amenazas espirituales; serpientes, escorpiones y todo tipo de

depredadores, incluidos los espirituales. Las 'criaturas de

Los 'horon' son depredadores 'que comen carne y beben

sangre' y luego 'convocado de regreso al desierto

donde pertenecen'.
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Una estela mágica que representa a Horon y Anat­

Astarte como se representan en el Reino Nuevo

Cultos en templos egipcios. Juntos, ambos simbolizan

dominar su área de control y establecer

orden fuerte en tu vida.

En el encantamiento ugarítico conocido como KTU 1.169 a

ahuyentar la enfermedad hay una horda de demonios

conocidas como 'Criaturas de Horon' que son llamadas

'demonios voladores' y es capaz de alejar a cualquier otro ser demoníaco; su


especialidad es la serpiente. Junto con YamNahar y Mot, Horon tiene poder
sobre hordas de

fantasmas y demonios que causan enfermedades conocidos como

'criaturas de agitación', 'criaturasde locura',


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'hijos de la enfermedad y el terror', 'legiones', 'moscas' y

'los del diluvio'. Como una clara indicación de equilibrio, se invoca a Horon junto con Baal
y sus Siete

Novias para mantener las fuerzas destructivas bajo control.

El Horon es conocido en los textos mágicos de Ugarit como ' hrn

hbr(m)' 'Horanu el lanzador de conjuros'. El dios es el

'conocedor de los espíritus' y su título en comparación con

el término hebreo define su epíteto como 'mago',

'espíritu familiar' (conocimiento de), 'tu lanzador de hechizos'.

Horon es un ideal

Máscara Deífica para el Adepto Negro a medida que se extienden sus poderes

a las serpientes, al desierto y al inframundo. como un dios

de magia utilizada en hechizos, Astarte a menudo ayuda al dios,

'Horon te romperá la cabeza, 'Astarte­nombre­deBaal'

Te romperé el cráneo.

HORON EN EGIPTO

HARMAKHIS­EL

LA GRAN ESFINGE Y LA

HALCÓN

Horon también se encuentra en el panteón egipcio, su culto

fue fuerte en todo el Levante hasta Egipto y utilizó

incluso por los faraones. Las imágenes de Horon incluyendo

descripciones del dios mago ctónico en ambos

Tablillas de encantamiento ugarítico y en su carácter guerrero y


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La naturaleza protectora del Panteón egipcio permite

varias manifestaciones diferentes. En los textos egipcios,

Horon es el hijo de Astarté, que es similar al

asimilación de Horus e Isis. Horus, siendo hijo de

Isis sería una asociación común entre los dos.

En Palestina, se sabía que Horon era adorado en

BethHauron, un lugar rodeado de cuevas y

montañas. En el Alto Egipto, Horon se identifica con

Cobertizo y amuletos de Deir el­Medina presentan ambos

Horon y Shed como nombres dobles, Horon­Shed. Esta es la manifestación de Horon


como Horus­Hawk, el

Señor del Desierto.

Como dios de la guerra, Hauron es un dios del puesto militar.

de 'ElGharbanyat' que está al oeste de Alejandría en el

época de Ramsés II cuyo epíteto se encuentra en una columna

inscripción como "amado de Hauron". En todo nuevo

Reino de Egipto, Hauron eleva a un poderoso y

trono ilustre muy parecido a Set como dios del desierto y de

guerra también; Se erigió una estatua en Pi­Ramesse que

Posteriormente se trasladó a Tanis. Hawrun­em­hab es un conocido

epíteto del Dios en Egipto, que significa 'Hauron­en­el­

Fiesta' y en la inscripción en la forma de Halcón

estatua, 'sr. n Hwrn' , "Aquel a quien ama Hauron".

Como Horon se manifiesta como una gran esfinge, se le conoce en


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Giza como Harmakhis, ese poderoso llamado 'Re­

Harakhty', a quien Tutmosis IV invoca como

'Harmakhis­Khepri­Re­Atum', 'Harmakhis como el

Dios Sol en todas sus fases'. Esto presenta un epíteto de

Harmakhis como 'nb hst', 'Señor del Desierto' y

'hry­ib hst' , 'que habita en el desierto'. 'Hauron­Harmakhis' es


conocido del reinado de Amenhotep II

y encontramos asociaciones con Resheph y Astarté.

también.

En Tanis hay una gran estatua de Horon en forma de

El dios halcón está protegiendo al faraón Ramsés II de

Nuevo Reino Egipto; sin duda la etimología cercana

entre Horus y Horon incluyendo algunas representaciones

como el halcón. Esta ave rapaz para los egipcios.

panteón representaba el dominio del cielo y de la

guerrero depredador de las tierras de Khem. En Canaán,

Ugarit y Levante el ave rapaz como el halcón

A veces tenía asociaciones con el inframundo. Horon se muestra

también como un halcón que sostiene una serpiente en sus garras; su poder

y la esencia indica su dominio sobre las serpientes.

'Hauron del Líbano' representado como una esfinge sin alas

en Tel elMaskhuta luciendo la corona egipcia de

Alto y Bajo Egipto. Como la Esfinge, Hauron se sienta

protegiendo a aquellos que considera su cargo. El


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El empoderamiento del dios se encuentra en su naturaleza equilibrada.

dependiendo de los métodos en los que lo busques.

Protección en términos de convertir los poderes depredadores de

Hauron contra aquellos que intentan frustrarte será

Menos inclinación a comprender profundamente al dios.

Horon está representado en un amuleto hebreo que presenta un

Esfinge con alas, esencialmente un león alado con

casco por el cual mata al enemigo por el cual el amuleto

fue creado; La Loba devora los cadáveres de los

Efata­demonios que son espíritus malignos que se han adaptado

con cadáveres, visitando la tierra en oscuridad. Horón

Hay una Máscara Deífica que los gobierna y si

invocados con este propósito destruirán sus cuerpos,

enviando sus espíritus de regreso al inframundo. Loba,

un demonio que es esencialmente Lilith o Lamashtu,

realiza un deber en asociación con Horon devorando

los cadáveres asesinados.

Los encantamientos de Horon en esta forma serán un espejo.

hacia nuestro instinto de supervivencia y autoprotección

contra aquellos que se aprovecharían de ti incluso sin

lo sabes. Esto corregirá muchos de esos problemas.

"Deseadores" que a menudo atraen a los llamados "amigos" que los usan y todavía se
preguntan por qué "esas cosas siempre suceden".

a mí'!
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HORON SEÑOR DEL

DESIERTO

Encantamientos contra varios seres demoníacos y

depredadores parecidos a vampiros en varios amuletos invocan

Horon para mantenerlos a raya, junto con aquellos que ayudan.

Horon es decir, sus Siete Esposas y Baal. Incluso en

En el período helénico, alrededor del año 100 a. C., los marinos tenían una

inscripción dedicada al dios local Melqart

(Herakles) y Hauron invocando un país próspero y seguro

viaje.

Horon es conocido en el Alto Egipto en algún momento como el

dios 'Cobertizo' que lleva el epíteto, 'el salvador'. Como

'Hauron­Shed', se asume la forma de halcón que puede

mantener sus legiones de espíritus demoníacos y venenosos

serpientes de dañar a otros. Como Shed es un dios del

desierto que viene portando el 'Udjat­Eye' a

proteger su templo o casa vemos 'Hauron­Shed'

también como 'Horus­Señor del Desierto', 'nb hst, hq, hst'

lo que también establece una conexión más estrecha con Seth.

Los mismos poderes del caos que Horon dirige y controla hasta cierto punto son una
buena representación de la

naturaleza del trabajo espiritual del luciferino; como Horon

Nos sumergimos en diversos grados en las profundidades de la oscuridad.

y esos reinos ctónicos de poder que


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levántanos y con una fuerte voluntad moldea el caos en nuestra

orden deseado o para devorarnos en el inframundo. El

Luciferino como Horon busca un equilibrio interior y

Mantiene una iniciación disciplinada clara y enfocada.

hacia las metas subjetivas que nos hemos determinado

nosotros mismos.

HORON COMO HAURES &

CORONZÓN

Horon sobrevive en los tomos prohibidos de los demonios y

ángeles caídos en el judeo medieval y renacentista.

Tradiciones de grimorios cristianos y cabalísticos. El

Grimorios enoquianos de John Dee, la corte isabelina

astrólogo y John Kely presentan 'Coronzon' (Aleister

La ortografía de Crowley es 'Choronzon') como el 'poderoso diablo'

quien ahora está asimilado en Adán y Judeo­

Tradición cristiana. Como un poderoso 'demonio', Coronzon es

una máscara asimilada del Adversario conocida como

Samael, que también es enemigo de la religión hebrea

y un poderoso ángel caído. Además, el pueblo maldito

maldecido por Jesús conocido como Chorazin también es asimilación

con esta Máscara Deífica.

Los Adeptos Negros en algún momento pueden sufrir el Gran

Rito del 'Cruce del Abismo' que es un punto en el que

tu demonio es 'inmolado' y 'despertado' a través de un


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Magia periódica traumática física y mentalmente.

proceso. El proceso ritual, si tiene éxito, cambiará y potenciará su perspectiva y, por


lo tanto, su poder interior de una manera

manera productiva si puedes permanecer concentrado y fuerte.

En el Lemegethon o 'Goetia' como se le conoce, Haures es

uno de los

72 Ángeles Caídos como 'Haures' , 'Frágil' , 'Paraísos'

y 'Flauros'. como el

64th Spirit Haures es un Gran Duque y aparece como un

El poderoso y terrible leopardo aún aceptará un ser humano

forma con ojos de fuego y un "rostro terrible";

este dios debe ser evocado en el Triángulo y es el

Dominio de la Mentira (Serpiente, la cambiante).

FORMA E INVOCACIÓN

DE HORON

Horon se manifiesta de muchas formas, sin embargo, he

centrado en lo histórico aquí que abrirá puertas

a su manifestación. Primero, el halcón depredador o

Halcón similar a Horus; como el Depredador del Día, el

forma de Horon como el Halcón es el observador y

protector del Adepto Negro y no debe tomarse

ligeramente. Horon aparece con la Doble Corona Pschent

de Egipto, he tenido varias experiencias con halcones

incluyendo el rescate de uno que me permitió sostener


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uno hasta que estuvo lo suficientemente sano como para volar de nuevo.

Como forma de la Esfinge, Horon protege el

'Daemon' en forma de Cobra, el Agathodaimon del

Adepto Negro. La forma Esfinge de Horon es divina.

poder de maestría y la representación del Sol

entrando en la noche o inframundo, 'Harmakhis­Khepri­

Re­Atum', 'Harmakhis como el dios Sol en todos sus

fases'. El Señor del Desierto, Hauron es aquel que

Pondré a prueba vuestra iniciación en todos los aspectos; Horon fortalece tu voluntad y
Disciplina pero también siendo un

poderosa Máscara Deífica que te inspirará a lograr

alturas más elevadas. Horon utiliza un Tamarisk69 o el

'Árbol de la Muerte' en sus ritos mágicos que dispersan la

potencia del veneno, lo que hace que se debilite y fluya

lejos'.

Horon como la Esfinge y el Halcón protegiendo el

Agathodaimon/Demonio del Adepto Negro; invocando

la Máscara Deífica como heraldo del poder iniciático y

conocimiento; pero también representando el continuo

expansión de la capacidad interior en magia. Esto no es siempre

tan difícil; Usar tu imaginación es una parte clave a la hora de

aplicándolo a acciones hacia objetivos en el ámbito físico.

mundo.

69 Vea la ilustración a continuación.


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Horon se manifiesta como el Halcón, el Ave de Presa.

El inframundo es un lugar de reunión de

esos hechiceros que pueden astralmente

proyectorviajar

sueños (o pesadillas). Este camino es

para aquellos luciferinos más oscuros que tienen

desarrollado de una manera más

sentido espiritual. El útero de Sheolis

un lugar de descanso y poder interno;

tus viajes tu

descubrirá las sombras de la

antiguos muertos, espíritus demoníacos

y otros Adeptos Negros.


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Hor on se destaca en gran medida Deific

Máscara en los textos ugaríticos, yetheis


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también un poder beneficioso que es un

experto en hechicería y magia; sus hechizos

y la instrucción de magia puede contener

respalda a sus criaturas demoniacas

que a menudo amenazan a la humanidad.

Las criaturas de

Horon, mencionado en la 'Leyenda de

Marco' son ambos

amenazas físicas y espirituales; serpientes, escorpiones

y altipos de

depredadores, incluidos los espirituales. Las'criaturas

de Horon' son depredadores

'que come carne y bebe sangre' y luego

'convocado de regreso al desierto donde

pertenecen'.

BAAL­ZEBÚ

(BAALZEBÚ,

BELCEBÚ)

Señor de las Moscas, Oráculo y


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Dios mágico Señor de la

Habitación celestial

“Y Ocozías cayó por las celosías de su

aposento alto que estaba en Samaria, y estaba enfermo:

y envió mensajeros, y les dijo: Id,

Pregunta a Baal­zebub, dios de Ecrón, si yo

sanaré de esta enfermedad”. – Biblia americana

traducción

Baal­Zebub (ortografía hebrea arriba), El Dios de

Ekron es a la vez una Máscara Deífica de Adivinación, Magia;

Vuela como símbolo del plano astral/viaje espiritual, y

asociado con el Señor de la Morada Celestial, el

nubes y cielo. Sus nombres y epítetos son variados.

a lo largo del tiempo; Baal­Zebub, Beelzebuth,

Belcebú (griego antiguo)

Ortografía), Ba'al Zəbûb es una fuente de dificultades para los eruditos del Antiguo
Testamento en cuanto a los orígenes del dios. En

En el Antiguo Testamento, 'Ba'al Zebub' aparece cuatro veces en

Reyes, relacionados con el Monarca de Israel (siglo VIII)

AEC), Ocozías consultando el oráculo del dios


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'Baal Zebub, dios de Ecrón'. El filisteo

Los ekronitas utilizaban al dios en su culto local; debería ser

Se sabe que los filisteos basándose en datos arqueológicos.

evidencia de cerámica y arte de que eran de Creta,

Micenas o alguna tribu del Egeo expulsadas de sus hogares

posiblemente por un desastre natural que se convirtió en el

enjambres de 'Pueblos del Mar' que pasaron a formar parte del

Filisteos en sus cinco ciudades a lo largo de la costa siria.

El dios de la tormenta Ba'al tenía un epíteto asociado

siendo Baal­Zebub 'zbl b'l' 'Príncipe Ba'lu'

(Baal).

' Zebub' es un sustantivo para 'moscas' al igual que el acadio

'zubbu' también lo es. La asociación más común de la

dios es el 'Señor de las Moscas' sin embargo hay otros

interpretaciones de esta antigua máscara deífica también. El

El sol en el antiguo Oriente Próximo era a la vez beneficioso y

malicioso también. Las moscas eran sagradas en algunas zonas como

estaban asociados con el Sol; en Israel estaban

considerado una molestia. Las moscas relacionadas con Baal eran


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un símbolo no sólo del calor sino también de la capacidad de curar y

causar enfermedades según el capricho del dios.

Arriba: 'blz l'b' Baal­Zebul en moabita fenicio

El investigador Tangberg70 interpreta 'Ba'al­zebub' como

que significa "estatua de Baal con las moscas adornadas"

que es comparable a la antigua Mesopotamia

“Nintu con las moscas”. Lucas 11:15 menciona “Por

Beelzebub, el Príncipe de los Demonios, está expulsando

demonios”. En los textos ugaríticos, "zbl b'l 'ars" , que se traduce como 'Baal­
Zebul', significa "Señor de lo Alto".

Casa" , “Señor de la Morada Celestial” o

“Monte Zafón”, la montaña donde habitaron los cananeos

Dioses de los que encontramos aquí (Baal, Anat, Astaroth, El,

etc) que es donde habitan los dioses. no es anormal

para un poderoso dios 'demoníaco' o 'ctónico' que tiene poder para eliminar
otros espíritus asociativos; esto es

común en el Antiguo Cercano Oriente, incluido el Levante.

Cebú Señor de la Tierra en cuneiforme ugarítico

arriba, este epíteto es también un título de un Dragón Marino.

Serpiente que es aliada de Yam­Nahar como

Leviatán.)

Otra asociación distinta con el epíteto ' zbl b'l


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ars' es explicado por Dietrich y Loretz71 como 'Príncipe, Señor de los


Inframundo' que no indica un

demonio reinante del fuego infernal, más bien un dios ctónico que es

capaz de ayudar contra las enfermedades (al igual que el dios del inframundo Horon).

70 Diccionario de Deidades y Demonios en la Biblia, página 154.

71Diccionario de Deidades….pág. 155

BA'AL Z'BIBA (UVAS,

BA'AL DEL NEGRO

LLAMA)

INVOCANDO MÁSCARAS DEIFICAS&

VARIOS PÍTETOS DEL DIOS

Un aspecto de Baal Zebub que puede explorarse

(escrito arriba en cuneiforme ugarítico) es 'b'l Dbb' ,

'Baal de la Llama'. FC Fensham72 hace

referencias a la palabra aramea, 'z'biba', 'llama', siendo la palabra 'z'bub' el ugarítico


'dbb', 'llama'.

Por lo tanto , "Baal de la Llama" es una posibilidad distinta como

bien. No importa qué epíteto resulte adecuado,

Beelzebub, o más correctamente, Baal­zebub puede manifestarse

en forma de mosca (representación del sol, el aire y el

dominio de los dioses sobre él) como un dios de la Magia Luciferina; adivinación derivada de
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la Verdadera Voluntad del Adepto Negro,

inspirado en la sintonía espiritual con el plano astral.

“Y los maestros de la ley que descendieron de

Jerusalén dijo: "¡Está poseído por Beelzebú! Por

El príncipe de los demonios está expulsando a los demonios." –

Marcos 3:22

Invocar a Baal Zebub es un proceso muy intensivo

por muy gratificante que sea para los fuertes y los sabios

Adepto Negro. Baal Zebub puede ser un canal poderoso

para el Adepto Negro y su Demonio; cuando invocas

el Señor de las Moscas, tu Verdadera Voluntad/Genio/Demonio es el

conducto para esta fuerza. Utilizar el sigilo o talismán basado

en lo que quieres lograr. Por ejemplo, para

trabajos de adivinación que buscan guía y luego invocan

'Baal de la Habitación Alta (Empírea)' con un

vela azul (que representa el elemento aire y espíritu) con

incienso y una ofrenda de libación, esto combinado con la

El ritual adecuado de Baal Zebub hará que sus preguntas sean

respondido de muchas maneras: por impulso o

'imagen', comunicación onírica, despertar y

'saber' instintivamente (el demonio manifestándose) qué

hacer o la respuesta que buscas, etc.

Si buscas a Baal Zebub como Príncipe de los Demonios, el

Se puede invocar al Señor de las Moscas para inspirar e iluminar.


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la Llama Negra, la conciencia divina de Wil,

Deseo y creencia. Tu imaginación se inspirará con

tus deseos más oscuros y la forma adecuada de canalizarlos

ellos para que no sean perjudiciales para su salud mental o

otra persona. Baal Zebub como Beelzebub el Señor de

Moscas es el dios de los magos, los espíritus de los inferiores.

o el aire de la oscuridad están envueltos en la oscuridad del

sueño; las formas therionick o bestiales de lujuria cruda

y pasión instintiva. Si utiliza Beelzebub como el

Príncipe de los Demonios una Vela Negra iluminada en tu

La cámara representa la Llama Negra de la Divinidad,

La conciencia y el poder antinómico del aislado.

espíritu.

72'Una posible explicación del nombre Baal­Zebub de Ecrón', ZAW

1979.

Invocar a Baal­Zebub como el Señor de la Habitación Empírea sería para el Adepto


Negro establecer un

'ascensión' enfocada a través de la meditación y la espiritualidad.

exploración. Usar una vela blanca inspira una pureza de

Wil y Disciplina en el equilibrio de lo demoníaco.

con el individuo humano Consciente. Acumulando esto

El poder interior que es el único tuyo como ser aislado es

una experiencia que ningún cristiano podrá comprender jamás.

Comience la práctica de visualizar su forma espiritual (use su


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imaginación) ascendiendo en forma espiritual/aerea al

cielos y al palacio de Baal Zebub; tus resultados

Sin duda será una experiencia especial. Equilibrio, auto­

dominio y orden astuto como el símbolo del dios

por sí mismo te inspirará.

Baal Zebub puede visualizarse como los sigilos/talismanes.

y arte en su interior; la mosca demoníaca que representa lo ctónico

y la 'realidad' de la tierra y el 'espíritu' del Demonio es tal

como Baal Zebub; como el dios humano, barbudo, coronado

con los cuernos de la divinidad o saliendo de la cabeza

Representando poder y sabiduría. Baal Zebub tiene en

algunos trabajos un 'tercer ojo' es el espíritu y es

equilibrado entre la oscuridad de la tierra y las alturas de los cielos.


Considere el aspecto solar: Baal Zebub

es el Señor de las Moscas en el calor creativo del Sol aún

también el calor seco y destructivo del que se reproducen las moscas en el

tierras. Invocando a Baal Zebub como un dios solar creativo

máscara para dominar su situación actual en la vida sería

Utilice el encantamiento apropiado y una vela amarilla.

UVAS
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(Zabib, Dbb, Dabibu, Llama,

moscas)

Enemigo de BaalandAly de Yam­Nahar

Esta Máscara Deífica es una variación de la Diosa.

Dabibu' y se traduce como 'moscas' y 'llama'. Este enemigo demoníaco de Ba'al Hadad sale
a la batalla.

contra Ba'al y Anat lo mata en forma; considera que

en las batallas cósmicas estas Máscaras Deíficas no se destruyen

sólo se retrasó temporalmente y sin falta de forma en el

narrativas. Recuperan sus formas hasta cierto punto en

tal mitología.

El ingenioso Adepto Negro puede visualizar a ' Zabib' como

una manifestación temprana de 'Baal­Zebub' quien por

Los tiempos de los filisteos fueron una manifestación evolucionada de Baal.

y Zabib como una poderosa máscara deífica basada en aire espiritual.


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teniendo varias manifestaciones y poderes. la palabra

'dbb' se encuentra en arameo como 'sibiba', en hebreo bíblico se escribe 'Zebub'.


Las variaciones de la palabra tienen significado.

como 'demonios', (plural dbbm), 'monstruo alado' ,

'demonio volador' y 'atormentadores' , 'Dabú'. El

El Kessapim moderno puede usar una máscara más demoníaca de

'Baal­Zebub' con la Llama Negra y aspecto de mosca. Para

Además, consulte 'Baal­Zebub' y varias máscaras deíficas.

asociado con él.

BAAL MUIAN: BAAL DE

MOSCAS

' Baal muian' es una representación de la Septuaginta

que se traduce como 'Baal de las moscas'; en arameo

Las moscas del texto del encantamiento están asociadas con 'Lilith', quien

asume esta forma para entrar a las habitaciones de embarazadas

mujer. Ba'al­Zebub es un dios que tiene poder con

Estos espíritus nocturnos. Su elemento y área de dominio es

el aire o 'espíritu'; teniendo así también el poder de

'adivinación' y las áreas espirituales inherentes al Negro

El astuto enfoque de los adeptos en obtener conocimiento y

fuerza. El nombre 'baal muian theon akkarōn'


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traduce 'Baal­Fly, dios de Akkaron' (Ekron). En el

aspectos solares de Baal Zebub, las moscas pululan por Palestina en el

meses de verano en los que Baal domina sobre ellos,

por lo tanto se hicieron ofrendas a la Máscara Deífica para evitar

ellos a veces.

En la antigua tradición griega, la mariposa ha sido

asociado con el alma humana; esto sin duda es

asumido por el cuerpo "más ligero" y la naturaleza "aireada" del

mariposa. Por lo tanto, la mosca misma está aún más relacionada con

esta noción en el antiguo Cercano Oriente; especialmente cuando el

La religión monoteísta se afianzó y la mosca se convirtió en un animal natural.

recipiente o manifestación del 'mal' (es decir, precristiano)

'demonios' y 'espíritus ídolos'. Podemos ver amuletos de moscas.

del antiguo Egipto; su asociación obvia es de la

mosca saliendo del cuerpo humano durante la preparación para

momificación y entierro. Tales amuletos de moscas

ser elaborado para mantener el Ka del individuo cerca del

cuerpo o para restaurar el espíritu a la vida y permanecer

conectado con este mundo.


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PRÍNCIPE DE LOS DEMONIOS

Baal­cebú

Como ' Príncipe de los Demonios' (arriba en copto) o 'Cabeza

Demonios, el libro de Mateo presenta al dios como

ahora el espíritu 'Satanás' que es señor de los rebeldes, demoníacos

espíritus que maldicen a favor y en contra de los humanos.

Los luciferinos entienden un significado más profundo con Baal­

Zebub (escrito ahora como 'Beelzeboul' sin importar su

manifestación: sus poderes surgen profundamente en la esencia de

el Adepto Negro como manifestación de habilidad adivinatoria,

éxito mágico y el trabajo de hechicería.

La nigromancia y la asociación con el inframundo reúnen ambos

La sabiduría y la fuerza interior inspiran a su vez el sistema adivinatorio.

proceso también.

Belcebú se invoca en una fórmula de encantamiento arameo

encontrado en Qumrán; el Príncipe de los Demonios está encarnado

con la autoridad de los 'espíritus del aire', 'espíritus desperdiciadores' y Lilith, quienes
también pueden asumir la forma de un

vuela también. En la creencia mandea, el cielo "debajo del

"nubes" es el dominio de los demonios y de los "hijos de

oscuridad'; cuando este concepto de 'Luz Astral' junto con

el título del Adversario como "Príncipe de los Poderes de


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el Aire' entonces podemos entender la profundidad de este

epíteto antiguo.

SÍMBOLOS Y

APARICIÓN DE BAAL

CEBUBO

Ba'al Zebub puede visualizarse de varias maneras que

tienen importancia en asociación con su dominio y

elemento; El primero es el de una mosca. El sigilo y las palabras de

invocación de la tradición grimorio medieval (Grimoirum

Verum, etc.) pueden incorporarse ya que esto fortalecerá

la 'conexión' con el dios; su poder es alimentado por en

parte de su remanente contra las nuevas tradiciones de la dualidad

y pensamiento monoteísta judeocristiano; su poder es

derivado del antiguo dominio precristiano de los

Panteón cananeo.

Somos muy afortunados de vivir en los tiempos que vivimos;

¡piénsalo! Tenemos la riqueza de la variación cultural y

interpretaciones de Ba'al Zebub desde la época del

filisteos a su coronación como Príncipe y Rey de

Los demonios en el judaísmo del siglo I d.C. a través de la

Período medieval satánico. Cuando buscas el significado y la representación del Dios


de Ecrón bajo el

'Therionick' Máscara Deífica la ' Príncipe de los demonios

'
nos libera, nos lleva a Conócete a ti mismo', ' Auto­
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"Responsabilidad" y el desarrollo de una espiritualidad interior mediante

confiando en tu instinto a través del arte de la adivinación y la magia.

El Señor de las Moscas es un símbolo del mal para los cristianos,

aquellos que creen en un dios que no pueden probar ni encontrar

cualquier significado lógico o aplicación en el mundo real. A

el Luciferino, Ba'al Zebub es una Máscara Deífica ideal para

autoiniciación. En 'Las leyendas de los judíos' de Ginzberg,

El volumen VI (Notas a los volúmenes III y IV) escribe que

'Zebub' es 'mosca', de la cual se le llama 'Shishak' de

'Shuk' , 'Deseo'.

Montague Summers indica que los vampiros en

la mitología también tiene poder sobre las moscas; así el

asociación subconsciente entre el espíritu depredador

y los panteones precristianos y sus profundas

asociación con la psique humana. Como una mosca, su elemento.

es aire y por lo tanto tiene una estrecha asociación con la 'Reina

de los Demonios conocida como Lilith. Lilith, del arameo

Los textos de encantamiento pueden entrar en la habitación de una mujer embarazada


en forma de mosca. La tradición judeocristiana establecida asocia insectos, reptiles, lobos

y otras bestias de presa como recipientes de los espíritus "malos"

y el 'diablo'.

Ba'al Zebub también puede visualizarse como helénico o

incluso un Dios anterior tipo 'Ba'al'; adornado con una diadema

o corona con cuernos del mundo antiguo. Muy parecido a la imagen de


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Karl NE el 'Señor de las Moscas' aparece con barba y

El cuerpo es el de una mosca grande. Esta es una asociación ideal.

entre el 'espíritu' y la 'voluntad' de Dios; el negro

El adepto refleja 'Ba'al Zebub' o 'Beelzebub' como el

Máscara Deífica del Luciferino; el poder de la

SpiritWil y el camino de la Magia Adversaria. Ba'al

Zebub no está sólo con su dominio y asociación.

con la mosca; el Loki nórdico también está asociado con

el elemento 'Aire' (y Fuego) asume la forma de una mosca para

También le roba un collar a Freya.

Palingene en el Zodíaco de la vida describe a Belcebú como

siendo de “un tamaño prodigioso, sentado sobre un inmenso

trono rodeado por un anillo de fuego. Tiene el pecho hinchado, la cara hinchada, ojos
centelleantes,

cejas y un aire amenazador. Él tiene extremadamente

grandes fosas nasales y dos grandes cuernos en la cabeza; él es

Negro como un Mor con dos enormes alas parecidas a las de un murciélago.

pegado a sus hombros; el tiene dos patos grandes

pies, cola de león y pelo desgreñado desde la cabeza hasta

sus pies” – Demonografía

En un título muy interesante, 'Fly' el autor Steven

Connor explica que un tal 'Monsineus Oufle' que

Estaba aparentemente obsesionado con la lectura demoníaca mucho.

sobre demonología y aprendió, " tuvo mala suerte en


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lo que se leyó por primera vez;

Si encontrara lo que no había buscado, lo haría.

digamos, el arte de crear espectros espantosos

aparecer, por la cabeza de un hombre,

por Putrefacción se convierten en Moscas y luego en Dragones

En 'Dictionaire Infernal' de Colin De Plancy, Belcebú

se menciona que "cree que él es Bael, a quien

Wierus nombrado emperador

ofhel;althemoresosdesdeBelzebuthis

no encontrado por eso

nombre en su inventario de la monarquía infernal”. Como

con los demás Dioses de origen precristiano, tenemos la

lujo de poder aparentemente combinar los poderes de

su 'altura' de supremacía religiosa y mágica para

su estado "falen" de "autoliberación" o "luciferina"

ideología'; debemos tener cuidado de no caer en el dualismo

y unilateral de los cristianos: Ba'al Zebub no

representan la 'destrucción' moral o social o lo ridículo

'mal' tan difundido por las ovejas judeo­cristianas­

pastores; más bien del poder interior y la fuerza del individuo.

pensamiento.

Como nota final: algunos investigadores de demonología moderna han

Intenté traducir 'Baal­Zebub' como 'Señor del estiércol' de la palabra 'Zebbul', sin
embargo, este término, arameo no se usó en absoluto en
tiempos arameos/Nuevo Testamento y es una clara tergiversación
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de las dos fuentes de 'Señor de la Habitación Celestial' y


'El señor de las moscas' y 'Dabib' , 'Llama' y 'Deseo'.

73 Fly, Conner, Steven 2006. Reaktion Books, Londres.


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Arriba: El diseño del templo revisionista moderno basado en el


Templo de Baal Zebub en Ekron.
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Baal­Zebub, señor de las moscas, de Kitti Solymosi; basado

en el original de Karl NE
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Baal Zebub puede ser poderoso


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canal para el negro

Demonio Adeptandhis;

cuando invocas al señor de

Vuela tu

Verdadera Voluntad/Genio/Demonio

el conducto para esta fuerza.

Utilizar el sigilo o

talismán basado en

lo que quieres lograr.

CHEMOSH (jueves,

Kamish, Kemos, Ashtar­

Chemosh, Chemosh,

Kammus, Baal de Peor,

Belfagor,)

Conquista Moabita, Ctónica

GuerraDios

Chemosh (escrito arriba en moabita, 'kms') es un

dios sombrío pero poderoso de los moabitas que

inspiró al rey de Moab Mesa a liberar a su pueblo


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del Reino Hebreo en el Antiguo Testamento.

Chemosh es mucho más antiguo que las tribus de Moab; en la antigua

Ebla de varias tablillas del Palacio Real fechadas alrededor

2400 a. C., un dios llamado Kamis (Ka­mi­is) tenía un

culto del templo junto con Dagan, Ashtar (también asociado con Chemosh),
Resef en el que se hacían ofrendas.

registrado siendo hecho de libaciones, pan y animales. En

A finales de la Edad del Bronce, Kamish era un poderoso dios deífico.

Máscara cuyo nombre se deletreaba kmt y se vocalizaba como

'kama­si'. La Biblia hebrea describe a Chemosh como

"abominable", "inmundo" y "repugnante". El basalto negro

estela encontrada en 1868 en Dhiban, anteriormente las ruinas de la

Capital moabita conocida como la 'Estela de Mesha', una tablilla

conmemorando los logros del rey Mesa en el

mando directo y honor de Chemosh.

Chemosh es el dios de los moabitas en hebreo.

Biblia y es una deidad siria ctónica del Tercer

Milenio en adelante. El nombre divino real Chemosh

tiene formas fonológicas “Kammit” y “Kammut”

que puede estar relacionado con las palabras acadias 'kanasu'

que se asocia como 'conquistador' en relación con el

palabra. Kamis es muy apreciado en las religiones antiguas de

Ebla tanto en la religión oficial como en la privada de su país.

gente.
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ETIMOLOGÍA DE

CHEMOSH

El poder del significado y el origen

JUEVES

Dios eblaita de los vientos abrasadores y

Calor

El duodécimo mes conocido como 'itu nidba'

(agosto/septiembre en el calendario juliano), 'MUS KU'

es 'un e' Ka­mi­is' 'templo de Kamis'. la raiz

conocido como 'Kmiysh' (kemeesh) significa 'someter'

y 'los poderosos' revela un 'fuego' profundamente poderoso de

fuerza interior y fuerza de voluntad enfocada solo por su nombre.

Como Kamis fue honrado con un mes, se le llamó

'Mes de la Fiesta de Kamis' o 'Mes de la

Sacrificio al Dios Kamis'. Kamis estaba asociado

con el calendario agrícola eblaita y este mes fue

conocido en el antiguo calendario paralelo de Eblaita como 'El

Mes de Calor'. Kamis (Chemosh) tiene poder sobre

los vientos abrasadores y el calor de finales del verano y principios

fal.
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Chemosh, ortografía en hebreo

Kemosh está asociado con la palabra ' Kebesh',

'conquistador'. También hay una palabra acadia, 'Gam­

nosotros", que se traduce como "señor de la victoria". Kemosh era el dios nacional de los
moabitas y tenía sacerdotes y

Funcionarios de sus Templos y culto en toda la región

sin embargo su culto es mucho más antiguo y extendido en el

Reino Amonita entre otros. Kemosh y su

El culto existió mucho antes del Período de la Edad del Hierro II y el

formación de Israel; el advenedizo culto a Yahvé se refiere a la

imagen de Kemosh dos veces en Reyes 11:7 y 23:13 como

'sqw s', que significa 'cosa detestable' que incluso

El rey Salomón construyó un 'bmh' o 'lugar alto de culto' en una colina al este de
Jerusalén durante este período.
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ASHTAR­CHEMOSH EL

ESTRELLA DE LA MAÑANA Y GUERRA

DIOS

Chemosh está asociado con el dios Ashtar (el

estrella de la mañana, Venus) del significado binomial de

'str.kms' que se identifica con ambos (arriba:

fenicio/moabita 'str kms' Ashtar­Chemosh). El

Rey neoasirio Esarhaddon, hijo de Senaquerib

menciona 'A­tar­sama­aa­in' que significa 'Attar de

Cielo'. Los dioses moabitas pueden venerar al dios.

Ashtar como una importante máscara deífica de su panteón mientras

Es posible que los templos de Ugarit sólo hayan considerado a Ashtar como

un dios usurpador en su 'Ciclo de Baal'. Esto es razonable si consideramos que el “Anu” asirio­
babilónico es

dios principal, mientras que los hititas consideraban a Anu una vez el

copero de su dios principal.

Chemosh se asocia a menudo con símbolos celestiales como

como la luna y el sol y por supuesto Venus la mañana

Estrella. El nombre compuesto de Ashtar­Chemosh es el

aspecto de la Máscara Deífica como el 'Astar el joven

toro' y 'el guerrero'; la forma generalizada de la Máscara Deífica, 'Astar' es indicativa de su papel
como dios de la guerra.

Ashtar­Chemosh es un dios equilibrado; primero su

Se aplica el deseo sanguinario de conquistar a sus enemigos.

en justa medida. Ashtar­Chemosh como la estrella de la mañana


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(Venus) es el Portador de Luz, el dios subyugador

establece nuevos comienzos construidos sobre las ruinas de la

los conquistados. Mesa en la liberación de Moab de

La opresión israelí mató a 7.000 habitantes de

Nebo; Eso es todos los hombres, mujeres, niños y doncellas.

que residía en la ciudad conquistada. Chemosh exigió

una liberación y conquista despiadada, a sangre fría y brutal que estableció


Moab bajo la dirección

de Chemosh como un reino válido. La matanza, conocida

como un 'Herem' era una ofrenda de sangre y espíritu a 'Ashtar­

Chemosh' a partir del cual se reconstruyó el mismo lugar y

estableció una nueva.

Ashtar­Chemosh es ideal como Máscara Deífica Luciferina como

él destruye y crea; así cuando tienes una difícil

obstáculo delante de ti, esta Máscara Deífica inspirará un

derrota despiadada y cruel de ese obstáculo, ya sea dentro

tu carrera, vida personal o iniciación en general.

AshtarChemosh luego inspira un nuevo comienzo

esas ruinas.

CHEMOSH COMO CTONICO

DEIDAD DEL INFRAMUNDO

TU­SOY­NOSOTROS­ELLOS

Máscara Deífica Asiria asociada con

Nergal
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En una lista de dioses del Medio Asirio, el nombre divino Ka­am­

mus y Ka­muus (a veces pronunciado

'Kam(m)ush') es un nombre de Nergal. Esta máscara deífica

de Chemosh está asociado con el babilónico Nergal,

teniendo así fuertes orígenes en el inframundo, la guerra y

calor extremo al que se asocia Nergal. El

La ortografía anterior en cuneiforme sumerio es 'GUD' y la

otro signo 'Etemmu' para 'fantasma'. Kam­mu­su es

conocido también como Ka­mu­us en el dios babilónico tardío

liza. Kamasu tiene origen etimológico en asirio como

que significa "arrodillarse en sumisión", así como "a

prepararse para el entierro", Kamasu es un dios conquistador, y

por eso sus enemigos deben arrodillarse en la tumba.

Arriba en cuneiforme neoasirio 'Ka­mu­us

DIOS'

La palabra neoasiria 'GUD'='Ka­mu­us' es


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significativo porque 'GUD' es un signo denominativo para

'etemmu', “Espíritu de un muerto” y algunos asocian a Chemosh con


Nergal74. GUD también se traduce como 'Toro'

que también es 'Ka­mu­us GUD' . Desde el medio

Babilónico (1595­1157 aC) hay un registro que

enumera un grupo de dioses que son nombrados con el logograma

GUB que de hecho es 'Toro'; Casi todos estos dioses están asociados
con la muerte y el inframundo75.

Arriba: 'GUD' = 'Toro' & 'Etemmu' = 'Fantasma' para

'Ka­am­mu­su' Arriba: 'Mu' 'Encantamiento' y

'ir' , 'Serpiente' que tiene algunas asociaciones con

el nombre y el concepto de mesopotámico

inframundo.

74 Silabario neoasirio de Chicago 136

75 Nacimiento y Babilonia en la Biblia. Stohl, Martín pág.80.

Zizzu­wa­Kamatu 'Kemosh
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del polvo/oscuridad'

Arriba: escritura cuneiforme ugarítica de 'zz w kmt' , 'Chemosh

del polvo'. En Ugarit, se atestigua que la deidad 'zz w kmt' tiene culto en forma irregular.

lugares, con el ' zz' que significa 'barro o arcilla' desempeñando un papel en Chemosh
como una deidad ctónica. Chemosh era

conocido en Ebla como 'Kamish de Shatapan' y tenía una

templo y estatua allí; Yig­gah­Li'm y 'Aba­Il son

dos que hicieron pacto y juramento delante de

Kemosh, lo que indica claramente su importancia en el

Región de Mari también.

Una variación del dios 'Kammus' y el ugarítico

el teónimo 'ttw­Kmt' también asocia a Chemosh como un Deífico

Máscara de la guerra y el inframundo. El dios Kemosh aparece en un encantamiento


contra las mordeduras de serpientes.

con Horon enumera a Kemosh como 'tt w kmt' , 'Chemosh

el Polvo/Oscuridad' indicando su ctónico y

naturaleza infernal. Junto con Dagan, Ashtar y Rasap.

(Resheph) encontramos que Kamos (Chemosh) es prominente

suficiente para tener un templo dedicado a él al lado

estas otras Máscaras Deíficas en la antigua ciudad de Ebla.

La tablilla ugarítica, 'The Mare and Horon', presenta una

ofreciendo en un hechizo con 'zz.wkmt.hryth', 'Chemosh the Dust/


Darkness in HRYT' junto con otros dioses como

como Milicom, Kothar­wa­Khasis y Rashap en Bibit


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entre otros. El Hurriyyat árabe y la ciudad en

El norte de Mesopotamia, conocido como Hu­ur­ri­ia KI, es

También se conoce un lugar llamado URU hu­ri­ia KI .

conocido en el Reino de Alalah.

En una de sus máscaras ctónicas, se adora a Chemosh.

' BaalPeor' y está relacionado con los Refaim; el héroe muerto (gran
como

guerreros y reyes venerados) culto de

las antiguas tribus ugaríticas, cananeas, mari y eblaitas.

Como Chemosh no era indígena de los moabitas, fue adoptado de un culto sirio­
palestino mucho más antiguo.

y con el cruce cultural de Ebla de Sumerio,

Panteones acadios y cananeos. Se encuentra Chemosh

en varios textos ugaríticos en los que su nombre, 'Kmt' era

compuesto con 'arcilla', 'oscuridad' , 'barro' y 'pájaro

de presa' indicando que su naturaleza era del inframundo.

En la tradición babilónica los demonios y el inframundo

Las Máscaras Divinas pueden vestirse con plumas de cuervos,

búhos y halcones y tienen alas de aves rapaces.

“la casa donde los moradores están privados de luz,

donde el polvo es su alimento y el barro su alimento,

están vestidos como pájaros, con alas por vestiduras, y

no veo luz, reside en la oscuridad” – Gilgamesh Epic

El panteón asirio enumera en una serie de tablillas un dios

máscara llamada 'Ka­am­mus' con 'Nergal' el

Inframundo acadio y dios de la guerra. Este nombre en sí es


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asociado con Nergal y 'arcilla' y 'polvo' es

atribuido al inframundo babilónico Irkalla. Un

alternativa sugerida en un artículo de Michael Astour76

es que es el hebreo 'ayit', 'Ave de Presa'.

Kammus conectado a Nergal indicaría

Asociaciones con el inframundo pero también con el calor abrasador.

del sol, el 'Sol Negro' de la iniciación.

VISUAL

REPRESENTACIÓN DE

KEMOSH EL

POLVO/OSCURIDAD

Visualizar a Kemosh el Polvo/Oscuridad sería

representante de su asociación Underworld. Esto es

Máscara Deífica que representa el espíritu de la oscuridad como

la inmortalidad, el dios del reino de las sombras y el

muertos deificados y honrados. Kemosh aquí se transforma.

de la Máscara Deífica de la conquista, el orden y la

Estrella de la Mañana/Llama Negra/Luz en su lado nocturno o

aspecto ctónico. Su cuerpo se vuelve antiguo, casi

esquelético por su piel gris en la que se ve una araña negra y azul.

Las venas se ven en su cuerpo y cara. Kemosh tiene la

alas de un cuervo negro o de un búho; sus pies terminan en

las garras de un ave de rapiña con garras afiladas,

negro como la noche. Su cuerpo está cubierto de polvo y negro.


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plumas y pelaje de toro. Los brazos son largos y su

las manos tienen garras depredadoras negras extendidas.

76 Algunos nuevos nombres divinos de Ugarit, Astour, Michael C. 1966

Kemosh tiene ojos resplandecientes e iluminados, muy parecidos a los de

sus otras manifestaciones sin embargo su rostro está demacrado, con una

cráneo sin pelo y cananeo y del norte

Barba de estilo mesopotámico sin bigote. Su

boca revela hileras de colmillos, dentados y desiguales aún

Totalmente capaz de desgarrar la carne. Su lengua es la de un

serpiente y su corona es una forma cónica de estilo cananeo.

uno dorado con dos cuernos de Bul que sobresalen al frente.

Existe una conexión entre Lemegethon/Goetia

Grimorio y el Espíritu 66, Kimaris. En un presagio hitita

texto, Kismaris, el posterior jinete oscuro de la guerra es conocido

como "En el templo del dios Kismaras... el pie del

El sol está roto... La montaña en la que Kallis

se encuentra, esa montaña estaba plateada; la plata

en esa montaña está desconchado." Considere, sin embargo, Kismaras no es seguro,


Kamis el Dios de Ebla, pero

puede resultar un vínculo directo más adelante. Lo que es probable es

Al igual que Resheph, Chemosh está asociado con el

Nergal babilónico conocido por el ugarítico.

teónimo 'Tt­w­Kmt' y nombre asociado de Nergal

Camus.
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Como Baal­Peor era adorado como un inframundo

poder, fue visualizado como el Sol y la Luna.

cuando llega al inframundo. El propio 'Baal­Peor'

se traduce como "abierto de par en par" y se define en Isaías 5:14 como

siendo la 'boca' del inframundo. Sin duda Baal­

Peor habría tenido su templo o centro de culto original

cerca de la montaña 'Peor', por lo que se le dio el epíteto

dado.

Ante la tiranía del culto a Yahvé, muchos israelitas

(como se mencionó anteriormente) hizo ofrendas a este gran

Dios moabita. Los rituales de culto de Baal­Peor son

descrita en Núm. 25 como una "fiesta licenciosa" en la que

Los hombres fueron seducidos por las mujeres moabitas. Salmo 106:28

escribe que “Se unieron también a Baal­

Peor, y comieron sacrificios de ered a los muertos”.

Los símbolos asociados con Chemosh incluyen un

falo (como Baal­Peor), rama o pilar de un árbol. El falo es clave para el papel de Baal­Peor al
tener un papel

como dios de la fertilidad; Los ritos sexuales se llevan a cabo en ciertos

aspecto en honor al dios de la naturaleza, del cual surge nueva vida.

traído de la muerte. Este es un excelente ejemplo de equilibrio.

en puntos de vista religiosos monoteístas preYahweh/cristianos.

Chemosh hizo construir muchos templos para él por el

Moabitas; Qarhoh, que era una capital moabita.


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establecido por Mesa inscribió y colocó el famoso

'Mesha Stele' cerca del templo del dios conquistador.

La 'sede' de Chemosh también estaba en una ciudad moabita.

llamado Horonaim en el cual también iba el diezmo de la ciudad

a su templo­culto.

TEMPLO Y ALTAR

UBICACIONES DE

CHEMOSH

Thebmwt.kms(Lugares altos de

Chemosh)

En la Estela de Mesha, una inscripción que documenta la

victoria del dios Chemosh y el rey moabita

Mesa sobre Israel, que antes había oprimido a los

Moabitas y exigieron un fuerte tributo. Chemosh es

nombrado 10 veces y el edificio de su templo, 'bama' (también

'Bamah') que significa 'lugar alto sagrado' e indica que

Se hicieron ofrendas a Chemosh en las alturas de un

montaña o colina. El famoso rey Salomón, incluso por un tiempo

tiempo hizo ofrendas a Chemosh, mucho a Yahweh­

la consternación de los monoteístas. Salomón construyó un templo para

Chemosh "en un lugar alto", probablemente una montaña.


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Arriba: en hebreo 'Bamah (lugar alto) de

Chemos.

Un templo o santuario de los moabitas era similar en

naturaleza a sus vecinos, los cananeos, los amonitas,

Los filisteos e incluso los israelitas a medida que se desarrollaron.

su culto del panteón cananeo. Un 'bmwt' es un

palabra asociada con 'hbmwt', 'lugares altos' y

describe la ubicación del altar/templo moabita

estructura sobre 'High Ground'. En la Biblia hebrea,

este término se traduce como "lugar alto de culto". El 'bmwt'

Ambos eran recintos sencillos y al aire libre construidos sobre un elevado

plataforma, parte más alta de una colina o algún 'Alto' artificial

Lugar' donde está dedicado el altar del dios. Estos

Los lugares estaban amueblados con altares llamados 'msbwt' y

'srym' y fueron construidos sobre montículos. El incienso sería

quemado y ofrecido a Chemosh sobre ladrillos.

El Templo se diferencia del 'bmwt' ya que es un área de culto más organizada y


adecuada que albergaba a los sacerdotes.

y funcionarios de Chemosh. El templo fue considerado un


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morada de la Máscara Deífica; obviamente fue entonces

un edificio con techo, mobiliario interior con dos altares:

uno dentro del salón principal del templo y el otro en

el patio exterior. Las actividades tradicionales del culto.

La actividad de Quemosh de los Moabitas incluyó oración,

sacrificio y ofrenda de incienso.

El rey Salomón resistió el culto monoteísta de Yahvé

durante un largo período de tiempo; El propio Salomón construyó un bmh.

o Bamoth por Chemosh en la cima de una colina al este de

Jerusalén. Durante la rebelión, liberación y

guerra de conquista comandada por Chemosh al rey

Mesa los moabitas construyeron y dedicaron varios

templos y bamoth's al Dios. Mesha construyó un 'bmt'

a Chemosh en Qarhoh. El 'bmt' es diferente del

Hebreo 'bmh' ya que la palabra proviene del acadio

'kirhu', 'zona amurallada con palacio y templo'.

Chemosh se menciona en los textos deuteronomistas.

concerniente a las montañas al este de Jerusalén llamadas

“Bamot”, los “Lugares Altos Sagrados” de Chemosh,

Astarté y Milkom y la importancia de Josías en 2

Reyes (Reyes) 23:13 como purificando aquellos lugares de aquellos

gallinero. Chemosh retrata atributos marciales o bélicos.

a lo largo de su manifestación en la que 'Jer 48:7'

anuncia un exilio del dios Chemosh con sus sacerdotes


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y príncipes (sarim).

La antigua ciudad hitita de 'Carquemis', traducida

"fortaleza de Chemosh" indica cuán extendida está la

El culto a esta Máscara Deífica se extendió antes de Mesha como

el rey moabita defendió al dios.

Incluso los primeros reyes israelitas hacían ofrendas a lo que

se convirtieron en los 'dioses extranjeros', "Salomón construyó un alto

lugar para Quemos, dios abominable de Moab, y

para Moloc, el dios abominable de los amonitas”.

Reyes 11:7. Cuando los israelitas bajo Omri fueron a

guerra y subyugó a Moab, Chemosh no cayó débil

bajo las tribus de Yahweh; más bien Chemosh está registrado

Al permitir que esto ocurriera como castigo, se enojó.

con el país. Este tipo de ira divina ocurre

a lo largo de narrativas del antiguo Cercano Oriente; podemos

Mire al Marduk que permitió a los gutianos

alcanzar a Ur por un período de tiempo.

Arriba: 'bt.kms' , 'Casa de Kemosh' en

Fenicio/moabita. Qarhoh era un barrio real de


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la sede del poder moabita llamada

Dibón. La ciudad de Dibón contenía murallas, torres y puertas.

incluyendo un palacio. No había un altar al aire libre pero

un centro del templo para Chemosh conocido como 'bt.kms'

'Casa de Kemosh' y un santuario de incienso. un grande

También se construyó una instalación de culto como templo para Chemosh.

en la ciudad de Qiryat; aquí es donde el gobernante de Atarot

fue traído y asesinado en la ofrenda de 'Herem' a

Chemos.

Hay nombres reales moabitas en neoasirio

cuneiforme que son por ejemplo 'ka­am/Kam­mu­su­

nad­bi' que es 'Chemosh es generoso conmigo' y

'Ka­mu­su­i­lu' es "Chemosh es dios". Chemosh

aparece en Sakkara egipcio tiene nombres personales como

como 'kmsjhj', “Chemosh puede vivir” y otros similares.

En el período helenístico (es decir, los seléucidas y

Ptolomeo) Chemosh se identifica con el poderoso

el dios de la guerra Ares, asociado con Marte.

LA GUERRA DE AQUÍ­

SACRIFICIO PARA

CHEMOSH

En la Piedra Moabita, ' Rey Mesa hijo de

Chemosh­melech, el Dibonita, registra sus victorias contra Israel y la naturaleza e


identificación de
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Chemosh como un dios de la guerra que no sólo es un sanguinario

conquistador; también establece ciudades y canales, crecimiento

y protección de su pueblo. Sus actividades no fueron

anormal para el antiguo Cercano Oriente. Chemosh es

mencionado al menos dos veces como el conquistador y

Era considerado un gran dios guerrero que lideraba a sus tribus.

a la victoria contra Israel. El rey Mesa, el instrumento de

la conquista actuó según su propio historial como

haciendo la Wil de Chemosh, por lo que Mesha era más parecido

a un Sumo Sacerdote mientras la Máscara Deífica Chemosh era

el Rey Divino.

“Construí Baal­meón y hice allí un depósito; I

construyó Quiriataim. Los hombres de Gad habitaron en la tierra de Atarot desde la


antigüedad, y el rey de Israel edificó

allí Atarot; y hice guerra contra el pueblo y

lo agarró. Maté a toda la gente del pueblo, por el

placer de Chemosh y Moab; capturé de

de allí a Uriel de Dodá y lo desgarró delante

Chemosh y Qerith. Y puse allí a los hombres

de Sharon y los hombres de Mekherth. Y Chemosh

me dijo: Ve, apresa a Nebo sobre Israel y entré

la noche y luché contra ella desde la ruptura de

amanecer hasta el mediodía; y lo tomé y maté a los 7000 hombres,

niños, mujeres, niñas y esclavas, para Ashtar­


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Chemosh los dediqué” – La Piedra Moabita,

registro de Mesa, hijo de Quemosh­Melec rey de

Moab.

Como vemos con Mesa, no muy diferente de los asirios77,

El rey conquistador fue a la vez destructivo y creativo.

asentando otros pueblos y los que estaban en contra del

Los moabitas murieron en la guerra. Tenga en cuenta que "humano

El sacrificio no es una representación de la religión; en

antiguas campañas de guerra durante la batalla y después cuando el

Los prisioneros fueron asesinados, generalmente para intimidar a otros enemigos y a posibles
pueblos rebeldes para que no lo hicieran.

Esta fue una ofrenda al Dios de la Guerra. El acto denominado

“herem” es una matanza ritual de guerra de cada hombre, mujer,

y niño en nombre de Chemosh como un acto de

dedicación y alimentación de Dios con la sangre y

energía espiritual. El acto de conquistar al enemigo mediante el

Los moabitas fueron impulsados por el ritualismo simbólico.

inspiración de Chemosh 'actuando' a través de los moabitas

guerreros; Vemos una asociación similar a esta idea con

Anat en su ritual de matanza de guerra y banquete caníbal en

El ciclo de Baal.

77 Maskim Hul – Magia babilónica

'Herem' es un acto de guerra extremo para establecer el orden mediante

eliminando la "fuente" percibida del caos tribal.


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El acto Herem es el gobierno reafirmante de los Dioses y

el Templo­Culto de la comunidad tribal; es decir en este caso

los moabitas bajo el liderazgo del rey Mesa y

la máscara deífica dominante, Chemosh. la sangre

derramado sobre la Máscara Deífica en un acto de guerra alimenta la energía

y poder del Dios con relación directa a los guerreros que realizan las ofrendas de matar a
un

tribu conquistada.

Sabemos que el cerebro humano puede crear un tipo de

'ondas' cerebrales energéticas y psíquicas en las que Chemosh

como una Máscara Deífica se fortalece entre los moabitas

y los guerreros junto con el rey Mesa crecerían

aparentemente más fuerte en Wil y energía también. El

Kessapim o Black Adept pueden utilizar un método mágico.

funcionamiento de 'Herem' que utiliza una imagen/vela/dol

representando la víctima­ofrenda al 'Herem' de

Chemosh y luego mediante una maldición ritual, es quemado/destruido.

y ofrecido a la Máscara Deífica por el éxito y

victoria contra ellos en el mundo real. Esto prueba mucho

más viable para un luciferino moderno enfrentarse

enemigos en el lugar de trabajo o en cualquier ámbito de la vida en el que

la ley prohíbe el ataque físico a menos que usted sea

defendiéndose.

La ciudad de Atarot fue sitiada y conquistada por


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Los guerreros de Mesa que luego mataron a los habitantes y

capturado al oficial o jefe tribal, el gadita Uriel fue arrastrado ante el altar de Chemosh en la ciudad
de

Qerith (un centro de culto para Chemosh). este gadita

miembro de la tribu llamado Uriel fue sacrificado a Chemosh como

acto de 'herem' por Mesha quien ofreció la fuerza vital a

el dios conquistador. Los Adeptos Negros modernos pueden ver el

potencial de esta Máscara Deífica para aprovechar una corriente de

Energía alimentada durante mucho tiempo con la sangre y la energía de los asesinados.

enemigos de Chemosh.

Chemosh ordenó a Mesha78 cuando asumió el mando.

trono para traer guerra contra Israel, de la cual

Los moabitas anteriores a su tiempo habían sido conquistados y

hechos vasallos del Reino de Israel. Rey Mesa,

inspirado en Chemosh (que representa la conquista

instinto de los moabitas) dirigió un ejército (que tenía la inspiración de su dios


Chemosh que desea Israel

castigados) fueron autorizados a marchar contra el

los israelitas para obtener la independencia. Mesha utilizó el

oráculo de Chemosh para obtener mensajes o órdenes de

Chemosh; quien sin duda se comunicaba como muchos

Máscaras Deíficas en la región por sueños. Si Mesha usó un

Oráculo que canalizó al dios, luego se le dieron mensajes a Mesha.


Si intentamos comprender el

contexto de la Estela Mesha, está escrito desde la vista


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que el rey Mesa recibió sus órdenes de

Chemosh directamente, lo que muy probablemente serían sueños.

78Por lo general, este 'mensaje' se recibe a través de oráculos o del tiempo dedicado

meditando en el templo del dios particular.

Astarte y Ashtar tienen fundamentos distintos.

según algunos estudiosos de los orígenes de Chemosh.

Parece probable que Chemosh sea de hecho una variante del nombre.

asociado con el dios cananeo que está asociado

con la estrella de la mañana/vespertina, Ashtar. Con esto en

mente, Chemosh está asociado con el dios 'Baal­

Peor', (Baal de Peor), quien en la demonología de inspiración cristiana posterior se


convirtió en "Belphegor". Chemosh se llama

'siqqys mo'ab' que se traduce del

Textos deuteronomistas como "la abominación de Moab".

'Ashtar­Chemosh' es también la diosa­novia de

Chemosh y una manifestación de Astarté; sin embargo el

La diosa nunca sería mencionada antes de que Chemosh fuera

cualquier registro antiguo del Cercano Oriente. Es claro que Chemosh está asociado
con la Mañana y la Tarde.

Estrella como un tipo de 'Ashtar' que es un poderoso dios de la guerra.

cuyos animales asociativos son tanto el león como el

toro.

En el siglo VII a. C. hubo numerosos

Sellos moabitas hechos con 'Kemosh' añadidos

nombres personales. Junto con los nombres personales estaban


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también los símbolos de la Luna Creciente y

Estrellas/Sol y a menudo unidos. Este simbolismo astral

juega un papel en el culto a Chemosh como dios de la acción;

quien es a la vez el sol iluminador, el portador de

mañana o luz y también un dios de la guerra solar ardiente que

Luego encuentra poder en el inframundo trayendo la noche.

INVOCANDO A CHEMOSH

Se puede invocar a Chemosh y enfocarlo como una máscara divina.

hacia tus conflictos más desafiantes; como toda guerra­

dioses, Chemosh tiene una larga y antigua historia de

Dios ctónico, sediento de sangre, que estaba alimentado con

encantamientos, ofrendas y sangre derramada en la guerra – al in

honor de esta máscara divina conquistadora. mientras que hoy tu

No liderarás guerras ni masacrarás a tu enemigo.

tales pueden ser abordados simbólicamente con igual

resultado beneficioso. En el panteón moabita de la Edad del Hierro II,

Chemosh creció en poder hasta convertirse en una máscara deífica beneficiosa.

quien fue el patrón de la guerra, juez, sanador y

benefactor.

Puedes tener un lugar para Chemosh en tu altar y si

no puedes estar en la cima de una colina, un "lugar alto" que

se podría colocar una serie de piedras puede tener incienso

quemados e invocaciones a Chemosh también hay

adecuado. He encontrado oportunidades en el senderismo y


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"escaparse" a la naturaleza para construir pequeños altares naturales para

trabajos 'inspirados'. Cuando tu mente está concentrada y tienes confianza, ¡nada te


detendrá!

Es posible que desees invocar ' Belphagor' si trabajas con

los Qlippoth; específicamente como el 'Señor de los Muertos' para

ritos de nigromancia. Me parecería más útil.

sugerir para el enfoque tradicional y auténtico basado en

la descripción aquí de los epítetos del dios.

Los luciferinos modernos honrarían a Chemosh en sus inicios.

Máscara Deífica 'Kamis' como dios de la fuerza, el mes de

Su fiesta sería un homenaje a lo que has superado.

en el año y lo que has ganado con el

experiencias.

Se puede invocar a Chemosh y hacer ofrendas de

incienso/libaciones con himnos de culto del templo restaurados

convocando al dios. Recuerda buscar el saldo.

factor de esta máscara deífica e inmolar tu

Espíritu demoníaco con la oscuridad del inframundo.

y el dios heroico coronado, conquistador y despiadado.

Chemosh y su antiguo culto tienen sin duda una

fundamento de energía violenta de sus ofrendas de guerra de antaño; tales energías


pueden usarse y moldearse como creativas.

poderes para el observador y fuerte Adepto Negro.

Los moabitas estaban fuertemente influenciados por los egipcios.

costumbres, cultura y utilizó los símbolos del Ankh,


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coronas, faldas escocesas y posturas en su propio arte. Chemosh

aparecería en la forma antropomórfica asimilada

de un guerrero fuerte, a menudo barbudo y con una corona

de estilo egipcio o cananeo/sirio, sosteniendo una lanza

o espada curva, a menudo usando el egipcio­cananeo

falda escocesa, y tener una inclinación hacia la naturaleza feroz de

la bestia de presa.

Un sello moabita de la Edad del Hierro II representa una deidad masculina.

vistiendo la falda escocesa de estilo egipcio­cananeo y teniendo

cuatro alas, dos ascendentes y dos descendentes. Ambos

Las manos se levantan hacia arriba indicando las Máscaras Deíficas.

maestría y portador de sabiduría, luz y poder. El

El sello dice "Kemosh es fuego/luz". la mano derecha

sostiene la estrella de la tarde, la izquierda sostiene la estrella de la mañana

y Chemosh es el Portador de la Llama Negra.

Chemosh es una Máscara Deífica para vencer a tus enemigos mediante una astuta manipulación
de la situación; él

exige pensamiento y estrategia; La violencia sólo tiene su

lugar en guerra o en defensa propia para evitar la prisión. Un moderno

El dios de la guerra es un dios "pensante" y "estratégico", su

Las armas son "el plan de victoria" que utilizas para

Supera a tu enemigo u obstáculo en la vida.


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Arriba: Un 'talismán' moderno que utiliza el nombre de

Kemosh, Ashtar (Estrella de la mañana), la Estrella del

El adversario y la Luna Creciente representan el

Máscara Deífica y poder de Chemosh. Crear un

talismán con esta imagen y mantenlo en tu cuerpo.

durante un trabajo con Chemosh.


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Arriba: Chemosh como el Talismán del

Máscara Deífica Luciferina del Autodominio. El

Moabita KMS (Kemosh), el Pentagrama Invertido

(a menudo representa a Venus, la mañana y

Estrella Vespertina), el Sol (como Portador de Luz o Iluminación), la estrella


de 8 puntas de Venus­Ashtar,

'STR (Ashtar) abajo en moabita. la media luna

Luna ascendente con cuernos utilizados en moabita.


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Sellos de Kemosh.

ASHTAR EL TERRIBLE

(Athtar el Fuerte, Athtar el

Rebelde, Ashtar­Chemosh)

Lucifer la estrella de la mañana y

dios de la guerra

Ashtar el Terrible, un Dios de la Tierra que posee

El Dominio Celestial/Astral es una manifestación de Venus.

la estrella de la mañana y de la tarde; su culto es antiguo y

Si bien no era tan poderoso como Ba'al Hadad, su

la fuerza es renombre. La ortografía ugarítica de 'ttr rz' ,

'Athtar el Terrible' (arriba) es un poderoso Deífico

Máscara para invocar. He presentado en varios textos79 que

Lucifer no es una creación cristiana; este compuesto deífico

La máscara tiene una gran cantidad de orígenes en varios antiguos cercanos.

Panteones y mitología orientales. Este mito de Ashtar

usurpando el trono de Baal cuando este muere repentinamente

contra Mot hay una historia bastante oscura; que es interesante

Así es como este cuento inspiró a Enoc y Lucifer posteriores.


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Mitos del orgullo de la importancia personal/autodeificación.

y el odio arraigado al hebreo antiguo y antiguo

Los cristianos defendidos por el avance humano y

logro. Un origen del bajomedieval

'Lucifer el ángel caído' es del mito ugarítico de Ashtar, una representación


masculina del planeta Venus y

el hijo de Astarté.

El dios astral que es hijo de Athirat es elegido para ser

el Rey y reemplazo de Baal en 'El Ciclo de

Baal' y es conocido con el epíteto 'Athtar el Fuerte'.

Su naturaleza iluminadora proporcionará algunas interesantes

vías para la autoiniciación como una manifestación equilibrada de

su atribución planetaria.

“Ashtar el Rebelde subió hasta los confines de

Zafón. Se sienta entronizado en el trono de Aliyan.

Baal... Ashtar el Rebelde descendió. él bajó

del trono de Aliyan Baal. Él reinó sobre el

toda la vasta tierra”. –Ciclo de Baal­Mot.

Ashtar es la Estrella de la Mañana, 'Venus' la ' Resplandeciente',

hijo de la Aurora'. Como el iluminador, su estrella se eleva

antes del amanecer y más tarde en la mañana es borrado por

el poder del sol. La estrella de la mañana, Ashtar es

mencionado no por su nombre sino por el epíteto, 'Helel ben


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Sahar' o 'el Resplandeciente, hijo de la Aurora'.

Hay variaciones sobre hasta qué punto la referencia a

Ashtar, un rey babilónico o los 'Shahar y Shalim'

(Amanecer y Anochecer) epíteto que revela a Ashtar. El

El dios cananeo 'Shahar' también puede ser objeto en parte

aquí; Los textos bíblicos son conocidos por disminuir la

significado de los 'dioses extranjeros' al no nombrarlos,

utilizando un término genérico como 'Satanás' (enemigo) o

algo parecido.

79 Maskim Hul, Goetia de las Sombras, La Biblia del Adversario,

Magia de los Dioses Antiguos, etc.

Ashtar también tiene el epíteto divino de ' YD­YLHN' (

El que sabe, el que entiende, el Rey que tiene

Inteligencia, por encima de una distinción del fundamento ideológico de Lucifer como
portador del conocimiento.

Si bien Ashtar el Rebelde por sí solo no es un deífico "completo"

máscara dentro del panteón para el Adepto Negro moderno, utilizando Ashtar con
otros Dioses y Demonios

proporcionar un círculo completo de iniciación en

El camino torcido de la hechicería y la magia.


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Vemos la adopción del mito cananeo de Ashtar.

ascendiendo al trono cuando Baal viaja al

inframundo con el apoyo de su madre, Astarté.

'Cómo has caído del cielo, oh Resplandeciente,

hijo de la Aurora! Cómo estás reducido a la

tierra, tú que humillaste a las naciones! dijiste en

tu corazón, ascenderé a los cielos; Arriba

las estrellas de Dios pondré en alto mi trono; y yo

se sentará en el monte de la asamblea, en el

alturas de Zafón; Ascenderé por encima de las alturas

de las nubes. Me haré como el más

Alto'. Pero vosotros habéis sido llevados al Seol para

el fondo del pozo.'– Isaías 14.12­15

La clara asociación del mito de Ashtar en relación con

Zafón es claro; Los escritores bíblicos adoptaron el antiguo ugarítico.

mito y al igual que otras adopciones en las que se puso a Yahweh, El

eliminado y se crea un antiguo adversario.

Ascendiendo por encima de las alturas de las nubes hay una clara

referencia al deseo de Ashtar de ser tan poderoso como Baal,

cuyo epíteto es 'Jinete de las Nubes' (rkb 'rpt').


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El Monte de la Asamblea, Zafón es el cananeo

morada de los Dioses, desde donde se reúne el consejo en el

alturas. Esta montaña es el Trono de Baal en la tierra.

Por encima del cuneiforme ugarítico 'ttr 'rz' 'poderoso Attaru'

(Ashtar)

Ymlk 'ttr rz de , 'El Terrible Athtar será Rey' es un epíteto divino


la estrella de la mañana y el ansia de guerra

dios, sin duda una referencia a su amor por la conquista y

eliminando a sus enemigos. Athtar es considerado un

personificación de las aguas de riego, su

El concepto antropomórfico es "tirano" y "héroe poderoso".

Athtar, la manifestación de Ashtar en el sur de Arabia es

identificado con Venus y la contraparte femenina en

Mesopotamia es Ishtar, que es a la vez amor y guerra.

diosa. Así como Astarté es la diosa griega llamada

Afrodita que también es 'Venus'. En el panteón ugarítico

lista Ashtar se equipara con el dios de la guerra hurrita

'Ashtabi'. John Day80 identifica a Ashtar y Astarté como

Venus, la estrella de la mañana y la estrella de la tarde, respectivamente. El

Los moabitas reverenciaban al dios de la guerra y cabeza de su

panteón, Chemosh también con Ashtar que sería

adecuado como una 'luz brillante' y una victoria de guerra equilibrada

máscara deífica.

Epíteto de Ashtar en el texto ugarítico KTU 1.6.I. 43­67 es


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'Ashtar el Terrible' que su madre, Lady Athirat

(más tarde Astarte) vota para que el dios ascienda en cuanto al

Trono de Zafón:

'Lady Athirat del Mar respondió: Sí, hagamos

Ashtar el Rey Terrible, el Terrible Ashtar será

ser Rey... Entonces Ashtar el Terrible subió a

en las alturas de Zafón, se sentó en el trono de Víctor Baal; pero sus pies no llegaron
hasta el estrado,

su cabeza no llegaba a la cima.'

Ashtar fue arrojado de Zaphon poco después. Este

dios fuerte, aunque no redondeado hasta el punto en que

podía igualar a Baal todavía era considerado un hombre temeroso y

poderoso dios de la guerra; tanto El como Athirat fueron nombrados

Ashtar al trono antes del regreso de Baal. ashtar

arrogancia (orgullo) para ascender como rey y fue arrojado a

las profundidades del Seol. Este cuento es casi idéntico al

uno en Isaías. El poder de Ashtar permaneció; una referencia a

su poder se describe como ' gobernante de la tierra, dios de ella

todo'. Otra variante es simplemente que Ashtar reconoció sus defectos como sustituto
de Baal, con consejos

decidió dejar el trono para ganar poder sobre el

tierra.

“Athtar el Fuerte desciende, desciende del

trono del Baal más poderoso, y gobierna sobre todos los

gran tierra”. KTU 1.6 I de la narrativa ugarítica


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Poesía, MS Smith y SB Parker

80 Yahvé y los dioses y diosas de Canaán, Día, Juan.

ATHTAR EL REBELDE COMO

HELEL BEN­SHAHAR

Hellel ben­Shachar 'feo bn­

shr'

Athtar (una variante de Ashtar) es un modelo para

Isaías 14:9­15 sin embargo las diferencias inherentes son

excelente. En primer lugar, Athtar desciende para convertirse en 'Señor de la

Tierra' una vez que se da cuenta de que no puede ocupar el trono vacante

de Baal. La palabra Helel, 'El Resplandeciente', 'Hijo de

Amanecer' y desde las alturas de las estrellas desciende a

el inframundo.

Arriba: Nombre divino ugarítico o epíteto de 'Ngh w

Señor' , 'La Resplandeciente/Venus la Rebelde' que es

'Ashtar'.
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Una de las primeras apariciones de los orígenes de la

Isaías 'Lucifer' proviene del epíteto ugarítico, 'Ngh w

Srr'. El verbo NGH se traduce como "brillar" y es

conocido en ugarítico, siríaco y etópico. En los textos hebreos bíblicos encontramos el


sustantivo 'Nogah' que significa

'Brillo' y en hebreo mishnáico este sustantivo es el

Palabra para el planeta Venus. El verbo SRR en hebreo

significa "rebelarse" y en acadio, "sararu".

traduce lo mismo. Este es esencialmente 'Ashtar' quien es

la Venus masculina. Este texto ugarítico existió al menos

800 años antes del texto bíblico de Isaías.

Nuestro Lucifer aquí presente es también una Máscara Deífica ideal en

Attar. En el mito romano, Lucifer es el hijo de

Aurora; El mito griego correspondiente es que Eos, el

Diosa del Alba da a luz a su hijo la Mañana

Fósforo estrella. Helel ben­Shahar es casi idéntico a

el concepto de que Athtar es el hijo de Athirat el

Diosa, de la cual son Astoret y Astarté.

asociado con Venus, la estrella de la mañana y la tarde.

BAAL O PEOR (Baal­


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Peor, Belphagor)

señor del inframundo

El 'Señor' (Baal) de Peor (Monte Peor) es un moabita

dios que como está escrito en Números, 25: 1­9 era un

gran espina en el costado de Moisés; muchos israelitas

desertó a Baal­peor (ortografía hebrea de Baal­peor

arriba) mientras estaban acampados en Acacia Grove

“La gente empezó a fornicar con el

hijas de Moab”. Muchos de los hombres israelitas

sacrificios practicados (libaciones, incienso y animales

ofrendas como era costumbre en todo el mundo, incluso

con los hebreos) a Baal de Peor. Esto enfureció al

llamado "santo" Moisés quien ordenó a los hombres que fueron

a Baal de Peor para que lo mataran. El oráculo y

mago Balaam, conocido por el epíteto 'rasha' (el

el Malvado) se alineó con el rey moabita

Balak y muchos otros en un intento de destruir el

tribus israelitas ; “Balaam dijo a Balac: “Constrúyeme

aquí siete altares, y preparadme aquí siete

toros y siete carneros”. Números 23

En los mitos judíos del nacimiento de Israel, Moisés afirmó que la tribu
'Yahvé' de repente apareció arriba

los dioses extranjeros, mucho más antiguos y establecidos;

Moisés pronunció el 'nombre de Dios' e invocó al


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'ángel' Haron/Horon, que es llamado en las 'Leyendas de

los judíos' de Louis Ginzberg como 'Baal­Peor'. horón,

siendo una manifestación de Baal de Peor es 'dibujado una vez

más en las profundidades de la tierra'. Baal de Peor,

según el mito, estaba atado en las profundidades ctónicas

por el advenedizo Yahvé, que sepultó a Moisés frente a

donde estaba atado el viejo dios. Baal de Peor como Horon

ascendería desde el inframundo para causar plaga y

destruir a Israel si no seguían las reglas y

estructura que Moisés definió.

Chemosh es equiparado con el dios ' Baal­Peor', (Baal

de Peor), convirtiéndose en la antigüedad cristiana en el demonio

“Belfegor”. Como dios ctónico, Baal­Peor está relacionado

a los muertos deificados conocidos como los Raphaim. Además,

Baal­de­Peor es un dios del inframundo y del

deseo subconsciente y lujuria tanto de mujeres como de hombres.


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El acto de culto de Sex Magick es una unidad equilibrada de

opuestos masculino y femenino para crear una fértil

ambiente de los deseos internos; ofrendas como fluidos

mezclándose con un mantel de altar o un ídolo consagrado a Baal­

of­Peor es una 'base carnal' activadora de energía

hacia el éxito. El inframundo es también un lugar de

fertilidad emergente de la tierra, así como los Raphaim como

Las sombras pueden ofrecer bendiciones continuas al Adepto Negro que ofrece
libaciones y las convoca.

Baal­Peor (Belphagor) era adorado como un

poder del inframundo; fue visualizado como el Sol

y la Luna cuando llega al inframundo. Baal­

Peor se traduce como "abierto de par en par" y se define en

Isaías 5:14 como la 'boca' del inframundo.

Los rituales de culto de Baal­de­Peor se describen en Números

25 como una 'fiesta licenciosa' en la que los hombres eran seducidos por mujeres moabitas.
Salmo 106:28 escribe que “Ellos

se unieron también a Baal­peor, y comieron

sacrificios ofrecidos a los muertos”. Este acto es una unión de

los vivos y los muertos, ofreciendo al demonio de cada uno

individuo en el acto.

Los símbolos de Baal­Peor estaban en la antigüedad junto a un árbol.

rama o pilar. El falo es clave para el papel de Baal­Peor como dios de la fertilidad;
Los ritos sexuales se llevan a cabo en cierto aspecto en honor del
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Dios de la naturaleza, del que surge la nueva vida de la muerte.

Este es un excelente ejemplo de equilibrio en Pre­

Puntos de vista religiosos monoteístas cristianos/Yahweh.

' Belphagor' como demonio medieval puede ser invocado si

trabajando con los Qlippoth; específicamente como el 'Señor de

los Muertos' para ritos de nigromancia y las sombras

asociado con los 'shels' de los muertos. Se consideraría

Más útil sugeriría para lo tradicional y auténtico.

enfoque basado en la descripción del culto a Baal­of­Peor

como sabemos basado en el registro y los epítetos del

dios. Tengan cuidado con la demonización por parte de los judíos y

cristianos; sus textos son naturalmente muy unilaterales.

Chemosh se equipara con el

dios 'Baal­peor', (Baal de

Peor), becoming

en la antigüedad cristiana

demonio “Belphegor”. Como

dios actónico, Baal­peor es

relacionado con los muertos deificados

conocidos como los Rafaim. En

Además, Baal­de­Peor es

agodo del inframundo y

el deseo subconsciente

y la lujuria de ambas mujeres y


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hombres. El culto de

SexMagick es una unidad equilibrada

de masculino y femenino

opuestos para crear una fértil

ambiente del interior

deseos; tales como

fluidos que se mezclan en el analtar

Ídolo de tela consagrado

a Baal­de­peor

anactivando 'carnal

fundación' de

energía hacia el éxito.


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La estela de Balu, Chemosh le da el cetro al rey


Mesa, el rey moabita que

estableció la independencia del reino de

Israel. Astarté (Asherah) está del otro lado.


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El estilo egipcio es común después del Imperio Nuevo.

Expansión egipcia por el Levante.


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CIUDAD 'Amanecer' , padre de

Helel (Lucifer)

Nacidos de El y Athirat, los gemelos Shahar (Shachar) y

Shalim (Amanecer y Anochecer) se llaman 'El Gracioso'

Dioses y traen equilibrio en el ciclo del día y

noche. En Isaías 14:12 Shachar es el padre de Helel el

'Estrella de la mañana' o Lucifer. Para evitar confusiones parece

Está claro que el pasaje se relaciona con la historia de Ashtar.

el Terrible, la manifestación masculina de Venus o el

Estrella de la mañana y de la tarde. Este simbolismo puede tener

sido asimilado al rey de Babilonia, Melqart el

Dios de Tiro o un supuesto enemigo similar de Yahweh.

SHALIM 'Sunset' (Anochecer)

El gemelo de Shachar, Shalim es el atardecer y es el otro de

los 'Dioses Graciosos' nacidos de El y Athirat, así

hermanos de Yam, Mot y las otras Máscaras Deíficas del

Panteón cananeo. En su leyenda, estos dioses construyen un

templo en el desierto y residir allí durante ocho años.

KUMARBI

Padre hitita de los dioses, Dios del grano

El 'Dagan' hurrita y el dios ctónico

Kumarbi es un dios interesante que era considerado el

'Padre de los Dioses' y 'Rey Sabio' en la antigüedad


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Mitos hititas; También es un dios que domina el

el inframundo también. En las listas de dioses semíticas de Ugarit,

Kumarbi se equipara con Dagan. Siendo un dios del grano,

Kumarbi es el hijo del dios Alalu a quien depuso.

Conviértete en Rey de los Dioses y Gobernante de la Tierra. El

El principal centro de culto de este dios era el Norte.

Ciudad mesopotámica de Urkis.

Como los griegos Zeus y Poseidón, Kumarbi

Poseía un apetito insaciable por las mujeres que

le permitió engendrar dioses y monstruos

dentro del panteón. Kumarbi es el padre de

Ullikummi (un monstruo de piedra engendrado de su

unión sexual con un acantilado); Hedammu es su hijo por el

hija del dios del mar, una diosa llamada

Sertapsuruhi. Hedammu es un gigantesco mar masculino.

monstruo que aterroriza tanto a los dioses como a los hombres en un

existente 'Texto 17'. Kumarbi engendró también a Plata.

con una mujer mortal y LAMMA que también es un varón

Dios a quien tanto Kumarbi como Ea entronizan como 'Rey de

los Dioses por un período de tiempo. El Vizer de Kumarbi es

Mukisanu quien también es su mensajero.

En el ' Canción de Kumarbi', el ciclo mítico hitita

presenta una competencia equilibrada entre Kumarbi y

Tesub por el reinado sobre los dioses. Los dioses están divididos
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en dos lados; el inframundo y el cielo buscan

dominio sobre el gran poder gobernante. Kumarbi tiene en

su corte y ciudad de poder es Urkes. el inframundo

poderes Alalu, Mukisanu, Daganzipa (Tierra), Plata, El Gran Mar


Dios (en el Panteón Cananeo

YamNahar), visor del dios del mar Impaluri, Sertapsuruhi,

Hedammu, Ullikummi, Ubelluri (aquello que habita

bajo la tierra) y las Deidades Isirras que son

dioses que cumplen únicamente las órdenes de Kumarbi; ellos

llevó en secreto al monstruo de piedra Ulikummi al

inframundo cuando nació.

Tanto Kumarbi como Tesub luchan entre sí.

exhaustivamente, mientras eventualmente Tesub toma el trono.

Encontramos en la 'Canción de Kumarbi' el valioso

asociación entre los dioses, la naturaleza y el instinto de

hombre para conquistar y ascender (y descender para descansar) a

grandes alturas.

TESUB

Tormenta hurrita/hitita y dios del cielo, El

Baal Hadad de los hititas

Los hititas 'Ba'al Hadad' y 'Dagan' se manifiestan como el

Máscara deífica hurrita Tesub. Tesub, aunque siendo un

Deidad hurrita fue recibida en el panteón hitita

alrededor del siglo XIII a. C., cuando un rey deificado,


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Tudhaliya IV fue identificado con Tesub y deificado en

su muerte. Tesub es descrito como el hijo de Anu quien

Tiene dos hijos, Sarruma y el dios de la tormenta Nerik. El centro de culto de


Tesub era la ciudad de Kummiya en

Mesopotamia del Norte.

La Reina de los Dioses, consorte de Tesub es Hebat.

quien está asociado con la Diosa Sol de Arinna, una

Ciudad hitita y centro de culto a la Diosa del Sol. El

El equivalente cananeo es Shapash. Vemos en el Hurriano

En el mito de LAMMA, el visor de Tesub es el dios Ninurta, un

poderoso dios de la guerra de la antigua Mesopotamia.

La ciudad de poder de Tesub es Kumme y tiene en su corte a Anu, Hebat, Tasmisu, el


nombre hurrita de los hititas.

Suwaliyat, hermano y Vizer de Tesub. genial

sirvienta Takiti, la gran diosa Sauska que es

conocido también como ISHTAR, el Divino Buls Seri y

Hurri, el dios de la guerra Astabi, el molesto de Tesub, el

Río Aranzah, Dioses del Sol y la Luna, Dios de la Montaña

Kanzura y otros.

ARSAY, PIDRAY Y

TALAY ' Inframundo',

'Hija de la niebla' y

' Hija de la Lluvia'

Arsay es una de las tres hijas de Baal que son

conocida como sus 'Novias'; la indicación por parte del


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etimología y estructura en la que se encuentran.

mencionado probablemente indicaría lo último. el nombre

"Arsay" significa "terrenal" y, por tanto, "infernal", como dice el

dos son intercambiables en el antiguo Cercano Oriente. Como

la diosa del inframundo mesopotámica, Ereshkigal,

El epíteto común de Arsay es "Hija de la Amplia".

Mundo"; Esto se explica en Maskim Hul en referencia a

el inframundo. Pidray es uno de los tres.

hija/novias de Baal quien es considerada la

Asociación meteorológica con Baal como dios de la fertilidad.

La Hija de la Lluvia, Talay es una diosa que es

considerada la hija/novia de Baal. los tres

las diosas mantienen una asociación ctónica; el ciclo de Baal que trae vida a
través de tormentas y lluvias; su descenso a la

inframundo en otoño y su ascensión nuevamente en el

primavera.

KOTHAR WA­KHASIS

(Kotaru­wa­Hasisu, Kothar

wa­Khasis, Chousor, Ptah)

Dios mago y artesano

De la antigua Memphis y Creta


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Kothar wa­Hasis ('Kothar y Khasis') es el

metalúrgico, mago y dios artesano de los cananeos

y panteón ugarítico. Kothar o Chousor (el

Raíz ugarítica = ktr) es la manifestación fenicia del griego


Hefesto y si se considera desde el

mucho más tarde, Enoc probablemente fue un Vigilante o Nefilim81. Él

Está claro que Kothar wa­Hasis es de hecho el cananeo.

manifestación de Ptah.

La casa principal de Kothar estaba en Memphis (Egipto =

hkpt) que era la ciudad del dios Ptah. el nombre de

la ciudad es Hikuptah, 'La Casa del Alma (Ka) de

Ptah', un título de Memphis. También se considera que tiene un segundo hogar


conocido como Caphtor lo cual es argumentado por

muchos eruditos son Creta o posiblemente incluso la

afueras de Menfis.

Arriba: epíteto ugarítico, 'hss d 'tk' , 'Hasisu, tu

experto en magia

El nombre de Kothar­y­Khasis se traduce como "hábil".

e inteligente' y otro nombre por el que se le conoce

es 'Heyan'. El nombre 'Heyan' tiene una asociación con


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el Ea babilónico que también es el dios de la magia y

deidad patrona de los artesanos y fabricantes de armas.

Esencialmente, 'Kothar­y­Khasis' es Ptah manifestándose en

Canaán. Sus poderes le permiten erigir grandes palacios.

y hogares de los dioses, en grandes altitudes y extremadamente

grandes en extensión de acuerdo con su tamaño astral.

Kothar waHasis utiliza la plata como 'revestimiento' esencialmente para el

palacios de Yam­Nahar y Baal Hadad como

descrito en el ciclo de Baal.

Arriba: cuneiforme ugarítico de 'ktr hbrk' , 'Kotaru

tu lanzador de conjuros'

Kothar­y­Khasis es el fabricante de armas, palacio­

constructor y dios creativo entre ellos. con igualdad en

habilidad, el poder de Kothar se encuentra también en la magia. Su

Los epítetos se utilizan en numerosas hechicerías del área levantina.

textos y en el mito de Baal y Yam es Kothar quien

Crea dos garrotes mágicos que se utilizan para eliminar

Yamm de su trono.
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Arriba: epíteto ugarítico 'hyn d 'hrs ydm',

'Hayyanu, el de los diestros'

81 Los Vigilantes enseñaron a la humanidad numerosas habilidades, desde

metalurgia hasta el maquillaje.

Kothar es conocido también en los textos mágicos ugaríticos como

'Kotaru wa Hasisu, el Dios de la Sabiduría y

Magick' y 'Kotaru tu lanzador de hechizos', 'Hasisu

tu experto en Magick' (la 'k' agregada a Magic es

mi adición).
SHAPASH
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(SAPAS, SAPASU­PAGRI,

SHAPAS)

Diosa del Sol y Psicopompof

los muertos

Conocida como la contraparte femenina del mesopotámico.

Shamas, Sapas es una diosa poderosa que es

representado por el sol. Su nombre es del ugarítico.

'sms', que significa "sol". Sapas, de acuerdo con las tribus árabes preislámicas
y los hurritas, sostienen la deidad del sol.

ser mujer, en lugar de mesopotámica y

Sol egipcio representado como masculino (Ra, Shamas).

Arriba: epíteto ugarítico de Shapash, 'shrrt l'a smm'

'el Abrasador, Poder de los Cielos'.

Arriba: 'nrt 'il sps, 'Lámpara de los dioses, Sapsu'.


'
Sapas es conocida por su epíteto como nrt ilm', 'Antorcha de los Dioses' y como
el mensajero o El, Sapas se mueve
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constantemente por el cielo y de noche por el

inframundo. Sapas tiene cierto poder sobre el dios de

muerte, Mot y también es invocado en algunos Horon­

encantamientos también.

'Shapash­Pagri' es su epíteto como manifestación del Inframundo


Diosa como psicopompo o guía de

los muertos. El epíteto se traduce como "Sapsu del cadáver".

en el que lleva el cadáver a los abismos del Seol. Ella

es tanto de oscuridad como de luz y por lo tanto es un poderoso

Máscara Deífica para el Adepto Negro que busca el

Perspectiva del equilibrio desde un aspecto solar.

EL (KRONOS)

padre de los dioses

El es el patriarca de los dioses y patrón honrado de los

antiguos reyes de Ugarit. El es descrito como un anciano,

hombre poderoso pero sabio con una larga barba gris que se sienta

entronizado y no se inmiscuye en los asuntos del

mundo. El también puede asumir la forma de Bul.

y como Kronos aparece como un Dios de seis alas. El es el

padre de Yam, Mot, Anat y todos los dioses con el


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excepción de Baal Hadad, que es hijo de Dagán.

El culto hebreo a Yahvé se desarrolló a partir de su

asimilación de esta deidad con sus propios intereses políticos y

Necesidades tribales durante el período de invasión de los cananeos.

tierras. Después de la conquista hebrea y Ugarit se desvaneció en

El único recuerdo de Shadows El sobrevivió en Kronos.

de los fenicios en Berytus.

ATHIRAT (ASERA)

Lady Athirat del Mar

Diosa Madre, Esposa de El

Señora Athirat del Mar (cuneiforme ugarítico' rbt atrt

ym') Conocido como ATHIRAT (Asherah) en ugarítico.

En los textos, Athirat es la madre de los dioses y consorte de

El o Anu82. Ella es la Madre de los Dioses, la'

Señora Athirat del Mar'. En Ugarit es nombrada como

'atrt', según los eruditos vocalizado como 'Athirat'.

La asociación hebrea posterior la llama 'Asherah'. En

el 'Ciclo de Baal' ella es la Madre de los dioses menores, una

Diosa grande y poderosa. Ella tiene 'setenta hijos de

Athirat' (sb'm bn atrt) y es capaz de interceder por Baal y Anat ante el dios padre del
panteón, El.
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Como en la epopeya babilónica de Berossus, la creación

La diosa era Omoroca; que en el caldeo

El idioma es Thalatth y Tiamat83. Aunque Tiamat es

tanto el caos como la oscuridad del sueño, el

El cananeo Athirat es mucho más benigno. sus hijos

Yam, Mot y Anat, entre otros, compensan su naturaleza gentil y le otorgan el justo
equilibrio en la naturaleza y

el instinto primordial de supervivencia y dominio sobre

los enemigos de uno.

Athirat es llamada la 'diosa de los sidonios'

(que incluye la cercana ciudad de Tiro). en una antigua

Texto teogónico que describe a las dos novias de El, Athirat.

da a luz a Shahar y Shalem, conocidos en griego

mundo como los Dioskouroi. Athirat también tiene un epíteto.

conocida como 'La Gran Señora que camina sobre el mar'.

La palabra Asera fue usada como un 'objeto' de culto, no

necesariamente relacionado con la diosa en el antiguo ugarítico.

y períodos hebreos. La palabra árabe atr significa

'brillante' y es un punto interesante para el eventual

naturaleza de la diosa.

82 Ver Maskim Hul – Magia Babilónica 83 Ver página de Maskim Hul

129

En la región de Ecrón de los antiguos filisteos, Asera

se conoce como 'srh y de hecho está presente en varios cultos


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inscripciones. Vemos en el antiguo Egipto que Athirat era identificada como la diosa
'Qudshu' (Santa) y es

aparece en varias inscripciones de culto. Considere que con

Egipto controlando y expandiendo su influencia en el

Período del Imperio Nuevo, los panteones en algún momento

punto de asimilar a otros y, a menudo, mezclarse en función de sus

atributos y asociaciones.

Parece probable que el origen de Asera sea del

Tribus amoritas y la novia del dios Amurru. uno de

Los primeros registros de su nombre se encuentran en la época de

Hammurabi (siglo XVIII a.C.) y fue encontrado en un

Inscripción de culto en sumerio. La vemos como Asratu,

Asratum y Ashratu en acadio, hitita y

Inscripciones mesopotámicas.

Asera puede ser invocada por las nuevas madres o aquellas que

buscar la comunión con la diosa de la creación; ella

nutre pero es, por supuesto, un producto de su entorno en

el antiguo cercano oriente.

BAAL­VERGÜENZA

'Señor de los Cielos'

Baal­Shamem es un título que significa "Señor de los Cielos".

que fue utilizado para varios dioses en Siro­Palestina,

Mesopotamia y Anatolia alrededor del segundo milenio

AEC y después era el nombre de un Deífico específico.


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Máscara honrada en el mundo semítico desde el 1.

milenio a. C. Este dios fue honrado a través del

primeros cuatro siglos EC hasta que el mundo cristiano fue

logró prohibir la Máscara Deífica.

Baal­Shamem fue mencionado por primera vez en Fenicia en el siglo X.

Siglo a. C. por el rey Yehimilik en Biblos en el que

Baal­Shamem junto con la 'Dama de Biblos' que es

'Astarté'. Baal­Shamem está asociado con el

'Dios del tiempo de los cielos' , Baal­Hadad. En el

Período helenístico, Baal­Shamem es asimilado con

Zeus Megistos Keraunios, 'Magnífico Zeus de

Rayo' y 'Zeus Hypisistos, 'Zeus Supremo'.

Baal­Shamem era conocido en Ciprés, Cerdeña y Cartago. Los


nabateos llamaban a Baal­Shamem, "Señor

del Mundo' 'mr' 'lm' y fue ampliamente honrado en

el reino arameo de Hamath en el norte de Siria. Allá,

Baal­Shamem es 'Señor de los Cielos y del

Tierra'.

Palmira veneraba a Baal­Shamem como un dios prominente

junto con Bel, el centro de su templo construido en estilo corintio.

Estilo griego en la estoa principal de la ciudad/. El dios de la luna

Aglibol y Malakbel, el dios Sol, eran adorados.

en una tríada celestial que llevaba el epíteto de culto de 'Mare

'alma' , 'Señor del Mundo'.


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Baal­Shamem es honrado con las inscripciones en la ciudad

de Hatra con los epítetos 'mlk' (Rey, ver Moloch)

y 'qnh dy r'h' , 'Creador de la Tierra'. en el tiempo

del rey conquistador armenio Tigranes, el

El sucesor helenizado­seléucida llevó la estatua de

Baal­Shamem de un templo en el norte de Mesopotamia

al Templo de T'ordan en la Alta Armenia durante una

campaña militar. Los maniqueos veneran a un

dios del sol asimilado, 'Bal­Samos' 'Baal­Shamem'

con el epíteto de 'ho megistos angelos tou fotos',

'El mayor ángel de luz'. Antíoco IV en su

Helenización de los judíos rebeldes en Jerusalén asimilada

Zeus Olympios o Zeus Ouranios con Baal­Shamem

según algunos relatos sobre los judíos consagrados

altar.

BAAL­BERIT

Pactos Baalof (contratos, pactos) y

Señor de Berito
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Ba'al­Berith es un dios antiguo de varias ciudades.

en todo el Levante con una gran influencia en

Shescem, donde los israelitas adoraron después de la muerte.

de Gedeón. Ba'al/Baal es 'Señor' o 'El' traducido

'dios' y 'Berith' que traducen 'Pacto'. Durante el período seléucida (helenístico),


alrededor del año 175

BC hasta el período romano ciudades como

Monedas acuñadas 'Laodicea en Fenicia' (Berytus) que muestran

Ba'al­Berith sosteniendo un phiale (ofreciendo un cuenco para verter

libaciones) y tridente, su asimilación con el helénico

Panteón con Poseidón.

Ba'al­Berith mantuvo un fuerte culto en Berytus durante el período helenístico y el reinado


del rey seléucida.

Antíoco IV Epífanes Nicéforo. Ba'al­Berith fue

luego asimilado a Poseidón, portando un tridente y un

ampolla para ofrendas.

Ba'al­Berith en la antigüedad era un dios asociado con

tratados; Esta era una práctica común en los antiguos pueblos cercanos.

Este entre naciones. Este tipo de juramento se denominó 'nis

ili' (“Juramento hecho por la vida de los dioses” ). Estos

Los juramentos se hacían dentro de los templos o se representaban dioses.

enmascarar las 'estatuas' en las que se firmó el tratado

"testigo" y los dioses son los más altos guardianes del juramento.

Por ejemplo, vemos en los tratados asirios un juramento específico

escrito y una maldición nombrada dentro de él; “Si Mati'­ilu


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pecados contra este tratado con Assur­nerari, rey de

Asiria... que aparezcan langostas y devoren su tierra,

que [texto roto] ciegue sus ojos... Juraste

por Assur, Rey del Cielo y de la Tierra, Tú eres

jurado por Dagan y Musuruna, estás jurado por

Melqart y Eshmun, por Hadad y Ramman de

Damasco, por Istar, Señora de Arbela84.. ” Se invocaban dioses en maldiciones


pronunciadas al rey súbdito si éste

rompe el pacto. Quien busca el conocimiento de

maldiciones antiguas de panteones precristianos deberían

intento de estudiar los tratados antiguos, ya que proporcionan

Excelentes ejemplos de maldiciones y psicología.

afectando a quienes firmaron el tratado.

Ba'al Berith era en el Levante un aparentemente poderoso

máscara deífica de tales "pactos" que pueden tener

incluidos juramentos que incluyen, entre otros, la guerra.

En demonología posmedieval, Berith (Demonio Goético)

es descrito por de Plancy como

'Berith, duque del infierno, grande y terrible.

nosotros

conocido por tres nombres; algunos lo llaman Bael, los judíos

calhim Berith, y los nigromantes, Bolfri...Él

es el ideol de los siquemitas y tal vez sea el

mismo Beruth de Sanchoniaton, cuyos eruditos


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Creo que es Palas o Diana”. –

Demonografía.

Berit estaría entonces cerca de 'Baal­Peor' como dios

asociado con la Nigromancia y el culto a la

Refaim. TheidolBaalberith, que los judíos

adorado después de la muerte de Gedeón, era idéntico,

según los rabinos, con Baal­

cebú, "solo mienten", el dios de Ecrón (II Reyes

i.2).Era adorado en forma de mosca;

y tan añadidos estaban los judíos a su culto (así dice

la tradición)

que llevarían una imagen de él en sus

bolsillos, produciendo

y besarlo de vez en cuando. Baal­zebubis

llamado Baal­berit porque se podría decir que tales judíos

hacer un pacto (Hebr.

"Berit") de devoción al ídolo, sin querer separarse

con eso

un solo momento (Shab. 83b; comp. también Sanh.

63b). ­La Enciclopedia Judía

Los Adeptos Negros modernos pueden invocar a Ba'al­Berit ya sea a modo de


autoiniciación en la tradición luciferina o como

una manifestación de Poseidón como el dios del caos

aguas/oscuridad subconsciente y deseos profundos.


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Recuerda, el dios del mar es aquel que está lleno de

pasión y actúa en consecuencia. Así, Yam­Nahar

ser una excelente máscara deífica para trabajar si es extensa

Se intentan trabajos "subconscientes".

84Ejemplo proporcionado de 'Tratados neoasirios y lealtad

Juramentos' de 'Archivos Estatales de Asiria'.

INVOCANDO A BA'AL­

BERITH

Como Dios del Pacto de Auto­

Iniciación

Como los tratados y juramentos asirios escritos y firmados

ante los dioses en la antigüedad antigua, una invocación ritual

de Baal Berit se llevaría a cabo de manera similar. Nosotros

podemos considerar el proceso bastante simple y poderoso para

cualquier adepto negro: 'Ahora, según he oído,

(El grito de Esarhaddon)…Por Assur, el señor de los dioses,

Soy yo. Este es el sulmu que está ante la estatua divina.

Esta tablilla de los tratados 'ade' de Assur…se derraman

aceite fino. Hacen sacrificios. Queman incienso y

delante del rey lo leyeron.”85

Usando una imagen de Ba'al­Berith en el centro de tu

altar, algunas de las principales máscaras deíficas y demonios que

'conectarse' a (incluido el nombre de su demonio si

están previamente iniciados) deben estar sobre su altar.


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Coloca Tres Velas sobre tu altar: Una vela amarilla

en el centro representa el aspecto conquistador solar; a

Vela roja a la derecha que representa el impulso instintivo.

de tu Verdadera Voluntad hacia el juramento de iniciación y un

vela negra a la izquierda que representa el camino de la sabiduría

y comprensión.

Abra el ritual con una invocación a Ba'al­Berith y

Escribe tu juramento, que debería ser la intención de tu

iniciación y aquello por lo que te esforzarás. Un ejemplo

es: “En nombre de (tu nombre de Adepto Negro o

nombre inglés), yo en presencia de Ba'al Berith, yo

a sabiendas y con mi profundo deseo de entrar en el camino de

la Llama Negra; que entro en el pacto de muerte

y el viaje del autoempoderamiento, el conocimiento

y la fuerza de mente y cuerpo que surgirá

de ello. Busco mi demonio en el que me convertiré

rodeado e iluminado en el Fuego Adversario;

que construiré fe en mí mismo a través de las obras en

mi vida. Juro que intentaré pensar antes

hablar o actuar para poder atender atentamente a los

esencia de mi Daemon, que los grandes dioses y demonios inspirarán y transmitirán su


antigua sabiduría

y poder en el templo que es mi mente­cuerpo­

espíritu. Que mis enemigos serán maldecidos por Ba'al


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Berith, que envíe una marejada de abismo,

inundaciones acuosas en lo profundo del subconsciente de mis enemigos; I

de er Incienso a los dioses (nombre)/demonios (nombre)

quien me guiará en mi camino. haré el

Los viejos dioses reviven de nuevo y eliminan la moral esclava.

del mundo judeocristiano. juro que haré esto

por todas y cada una de las acciones legales predicando con el ejemplo. I

derramar libaciones a los dioses, leí esto antes del

mismos poderes del inframundo, los cielos y

inframundo; Leo y juro este pacto con

Baal Berit. (añadir detalles o ajustes

en consecuencia, nombre de la firma, fecha).

85 La identidad y función de El/Baal Berith, Lewis, Theodore.

Revista de literatura bíblica, vol. 115, núm. 3

Tal juramento se guardará en algún lugar seguro o tal vez

enmarcado cerca de tu altar. Esencialmente, Ba'al­Berith será

el socio divino del pacto y tal será un significado profundo en su trabajo mágico que

abarca tu vida. Hay algunos fenicios

encantamientos encontrados en Arslan Tash escritos en arameo.

Uno dice: “Assur ha establecido un pacto eterno

con nosotros. Todos los hijos de los dioses han establecido con

a nosotros. Y el líder del consejo de los santos tiene

estableció con nosotros…un pacto del cielo y de la tierra,


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para siempre. Un pacto de Baal, Señor de la Tierra, un

pacto con Horon, cuya boca está atada…”86.

Ba'alBerith es, pues, quien creamos nuestra

pactos y juramentos dentro de nuestros acuerdos o magia

iniciaciones.

En Goetia/Lemegethon, Ba'al­Berith sobrevive como

'Berith' que es un gran y terrible Duque que aparece

como un soldado rojo sobre un caballo en llamas con una corona

sobre su cabeza. Habla de cosas pasadas, presentes y futuras.

venir. Puede convertir los metales en oro, otorgar dignidades y

confirmarlos. Berith comanda 26 legiones. En 'Goecia

Berith de las Sombras se presenta artísticamente en tal forma y los 'metales en oro', 'dignidades'
y adivinación

se revelan como un juramento/comunión con el Demonio, un camino paso a paso hacia el logro
en tu vida y

siendo reconocido por ello.

Ba'al­Berith aparece como un dios barbudo, un dios ensombrecido.

rostro que es alto y de constitución fuerte. El lleva un

Himation de estilo helénico (un tipo de precursor griego del

una 'toga' romana), en su mano derecha sosteniendo un phiale (un cuenco/copa para
libaciones vertidas a los dioses) y el

mano derecha un Tridente. El phiale que representa el

conexión entre el Adepto Negro y el Dios (es),

el juramento de autoiniciación y el poder/conocimiento

obtenido a través de tales. El Tridente es como Yam­Nahar


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un símbolo asociado con el Poseidón griego. El

El tridente, con tres puntas, es un símbolo que

representa rocas que se rompen (moviéndose a través de impensables

obstáculos), terremotos (la pasión y la lucha engendran

poder) y los poderes del mar (impulsos subconscientes,

deseos).

86 Identidad y función de El/Baal Berith.

YARIK Y NIKKAL

Deidades lunares ugaríticas

Otro ejemplo de cómo la antigua Mesopotamia cercana

máscaras deíficas orientales asimiladas a otras culturas es

encontrado con Nikkal; una variante del sumerio Ningal.


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Yarik es el dios lunar semítico occidental que está en la red para

Nikkal por su padre conocido como Hrhb, un dios de la naturaleza.

(huertos) cuyo nombre significa 'rey del verano­

fruta'. Yarik también es conocido por el epíteto 'El

iluminador de innumerables estrellas', y es el 'Señor de la Media Luna'.

Esencialmente, Ba'al­

berith será la divina

socio del pacto y

tal será un significado profundo

en tu magia

trabajo que abarcará su

vida.
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Moloch (MOLEJ,

MOLEC)

“Abominación de los hijos de

Ammon” El Dios­Fuego Funerario de

el malikú

En toda la Biblia hebrea, incluido Levítico, Reyes

y Jeremiah Moloch (escrito arriba en hebreo como M­

LK) se menciona numerosas veces. Como nombre divino,

Parece que los autores de los textos bíblicos tal vez

dioses extranjeros "simplificados" como "melek" son "rey" simplemente como


un título. El dios amonita 'Milcom' puede haber sido un

modelo para este dios y Moloch como 'melek' es

traducido en griego como 'arconte' 'gobernante' y 'basileus' ,

'rey'.
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Arriba: ortografía cuneiforme ugarítica de 'mlk' , 'Molek'.

“Salomón edificó un lugar alto para Quemos el

dios abominable de Moab, y para Moloc el

dios detestable de los amonitas”. Reyes 11:7. El

El nombre Molech también se traduce como 'Milcom' por otros.

traducciones bíblicas. Los Maliku son sombras divinas o

idéntico a los Refaim; héroes deificados que son

honrados en sus moradas ctónicas.


'
El jefe de los Refaim es un dios Rpu mlk 'ilm' , 'el Héroe, Rey Eterno'
ctónico y epíteto de

Probablemente diferentes aspectos de varios dioses, incluidos

Baal, Baal­de­Peor, Chemosh, Dagan y posiblemente más tarde

sobre el dios Baal­Zebub de Ekrón. En el aspecto solar de

el bul cornudo, junto con la escritura cuneiforme asiria,

GUD, Chemosh es una manifestación de la Máscara Deífica en

su manifestación del calor solar y del inframundo.

La raíz semítica occidental, 'mlk', se traduce como 'gobernar, ser rey'87 y puede ser
una corrupción por parte de los

Sacerdotes de la Religión Hebrea hacia el 'boset' como

Vocal que representa "vergüenza". Moloch/Molech también es un

nombre propio utilizado en nombres personales en todo el

Levante en el Antiguo Cercano Oriente. Encontramos no sólo en

Nombres personales amorreos que sobreviven en los registros, pero también

el reino de Mari, Israel, norte de Mesopotamia

(Mari) y Siria­Palestina al incluir esto en personal


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nombres. Hay muchas variaciones en la ortografía de la

nombre de los dioses, Malik, Melekh, Molc, Moloch, Molokh,

Se conocen Mulac, Melech y otros.

“No, llevaste tus dioses paganos: el santuario de Moloc, la estrella de tu dios Refán y el

imágenes que hiciste para adorarlos. Entonces enviaré

llevarte al destierro hasta Babilonia'” (Hechos 7:43 ).

En los registros del Templo Mari hay referencias a seres

que son destinatarios de ofrendas funerarias denominadas

'maliku', que pueden ser las sombras deificadas de los muertos

(reyes, gobernantes similares a los refaim) y deidades ctónicas

también. Ya en las listas de dioses acadios a lo largo del Antiguo

En el período babilónico hay un dios poderoso llamado

'Malik', a quien se equipara con Nergal , incluido el

referencia a los seres maliku con los Igigi y Anunnaki que también están relacionados con
el culto a los muertos

ancestros. Como puedes ver, cuando quitas el

imagen bíblica del 'chico malo' de los viejos dioses y demonios,

encontramos que estos cultos estaban basados en la familia (respeto de la

ancestros) y orientados hacia la grandeza (los dioses o máscaras deíficas


representan el potencial de excelencia

dentro de su manifestación).

Lo que parece claro en la sucesión etimológica de

Estas palabras presentan una base adecuada para que Moloch sea un dios ctónico
relacionado con el culto a los muertos. el nombre
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'qatilum' dentro del acadio a través de la asimilación hebrea

presenta el paso del 'Maliku' al 'Moleku'

terminando con 'Molek'. En algún momento la referencia a

las sombras del inframundo, deificadas hasta tal punto como las

'Maliku' y el significado real del nombre, 'MLK' ,


'
Para gobernar'.

No hay absolutamente ninguna evidencia de un culto dedicado a

Moloch o cualquier otro quema de bebés en sacrificio; incluso

las leyendas romanas de Cartago­tophet (Cartago

descendía de comerciantes fenicios que se trasladaron

al norte de África alrededor del 700 a.C.). ¿Podría haber

Ha habido un culto de 'holocausto' a los difuntos, como

¿niños? Esto sería posible y el hebreo

El sacerdocio sin duda habría detestado el sacrificio.

acto de cremación.

87 Diccionario de Deidades y Demonios en la Biblia, 581.

La práctica temprana que sobrevivió hasta el comienzo del hebreo.

Los cultos a Yahvé incluyen una dedicación en la que el

el primogénito pasa por encima del fuego. Se ha argumentado ante el

alcance de este proceso, sin embargo parece lógico cuando

considerando la falta de evidencia de cualquier tipo de religión


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sacrificio humano (más allá de la guerra) y el 'quemado'

La ofrenda es una dedicación al dios.

En 2 Reyes 23:10: “ Josías profanó el Tofet que

estaba en el valle de los hijos de Hinom, de modo que nadie

uno podría hacer pasar a su hijo o a su hija

junto al fuego 'lammolek'. El nombre 'lammolek'

se traduce "a Moloch". La palabra 'Tophet' es el altar de Moloch que se decía que estaba
en el Valle de

Hinnom, un antiguo sitio donde se encuentra la palabra 'Gehena'

encuentra la fuente.

Molech tenía un culto establecido en la ciudad de Attartu en

que esta Máscara Deífica del Inframundo es conocida por el


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epíteto, 'el Dios que está sentado entronizado en Attartu' , ''El

ytb b'ttrt' 'mlk', (arriba). Si bien Milku/Milcom está asociado con Molech hasta cierto
punto, parece

esta Máscara Deífica era adorada en la misma ciudad del

Refaim rey Og de Basán, Astarot (de los cuales Attartu

puede haber una variación en la ortografía.)

APARIENCIA DE

MOLOCH

Moloch como dios del inframundo de adivinación y poder.

aparecería como parte hombre y bul, como tal sería el

Minotauro de Creta, mitología y religión. Los cuernos de

Moloch representa su poder y sabiduría; la autoridad

de su divinidad. Moloch parecería parecerse al

'Cabra sabática' moderna o 'Baphomet' en la postura,

excepto que Moloch está sentado sobre un cananeo­filisteo

Trono labrado, flanqueado por dos Esfinges. Bajo

Junto al trono hay un lugar hecho para el fuego, que

representa la Llama Negra de la Conciencia Divina;

Moloch también está vestido a la manera cananea. el culto de

'Pasar por encima del fuego' no era un rito de muerte para un niño

como los cristianos querían que creyéramos; más bien un tipo de

Rito de adivinación en el que sólo se pasaba por alto al niño.

como si alguien moviera rápidamente su mano a través de una llama.

No hay evidencia de actos dañinos en este culto.


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Moloch se representa aquí entronizado a la manera antigua;

El dios con cuernos es parte Bul, ya que es un símbolo de poder en el mundo antiguo del
Cercano Oriente. Antes de Moloch,

las llamas de la ofrenda y los muchos esqueletos de

'bateristas de la muerte' al dios de la Llama Negra

inspira nuestro deseo de poder y autodominio.

INVOCANDO A MOLOCH

Como Moloch es un dios del inframundo; su culto era el de

los muertos deificados una chimenea o hoguera con incienso

ofertas es adecuado. Puedes crear un dol o documento.

con imágenes de lo que deseas lograr u obtener,

Después de las libaciones a las sombras de los muertos, los antiguos

guerreros de los refaítas junto con ofrendas de incienso

Quema entonces el deseo y dedícalo a las llamas de

respectivamente.

Moloch. Deja que tu imaginación te guíe

ANAMÉLEC

Dios de los ritos de Sarap

de Sefarvaim (Dios de los Ritos de

la Llama Negra)
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Anamelec es un dios venerado por el pueblo de

Sefarvaim; aquellos que fueron colonos en la antigua tierra de

Samaria, habitada allí por los asirios. Adorado

junto con Adrammelec, ambos fueron calumniados y

mal interpretado por los hebreos como si hubieran "quemado sus

niños en el fuego' de la palabra que está relacionada con el

poderes de Nergal como llamas. La palabra 'sarap' junto

con 'ba'es' significa 'quemar en fuego' y se relacionaría

a la ofrenda en el fuego pero también a la purificación de las llamas. En los tiempos


modernos, la noción del sacrificio de niños para

Moloch y otros dioses han sido desacreditados ante el

punto de que no existan registros arqueológicos o incluso templos de

tal práctica – aparte de la Biblia.

Adramelec y Anamelec

(melech=melek=rey) está representado junto con

Moloch en el luciferianismo moderno como máscaras/dioses deíficos

relacionado con la Llama Negra de la Conciencia, la auto­

evolución dirigida y empoderamiento. El rito del fuego es

realizado por el Adepto Negro en el que él o ella

pasa la mano izquierda a través de los fuegos de los Dioses Oscuros

como un acto de determinación deliberada hacia la consecución

sabiduría y poder.

Anamelech también es considerada una Diosa de la Luna.

¿Quién es el poder divino entronizado con Adrammelec?


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un dios sol. No importa cómo instintivamente 'percibas'

y acercarse a las dos Máscaras Deíficas, ambas pueden ser

invocado con Molech para aumentar el poder.

ADRAMMELECH

La Tormenta­Fuego y el Dios Solar de

Sefarvaim

Adramelec está emparejado con Anamelec como dioses.

del pueblo de Sefarvaim, que eran asirios

deportados, asentados en Samaria en la antigüedad. Como

'melek' es la palabra para 'rey', la mayoría de los eruditos88 están de acuerdo en que Adrammelec
es una forma de 'Hadad es rey' como lo es

registrado en fuentes cuneiformes asirias con específicamente

'Adad­milki' como ejemplo. Este dios como Moloch y

Anamelec fueron calumniados por Reyes 19:37 y otros

textos como tener niños sacrificados a las llamas de estos

dioses oscuros; aunque la investigación moderna y la falta

La evidencia arqueológica indica que se trata de una calumnia en

términos deuteronomistas contra dioses extranjeros.

Se considera que los Sefarvaim eran cualquiera de

origen arameo/fenicio o babilónico; esto seria

proporcione el razonamiento de por qué 'Adad'


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(cuneiforme en babilónico no agregaría la 'H') o

Hadad (arameo semítico occidental/fenicio se escribiría

'Hadad' como 'hdd').

Un ejemplo de la ortografía del texto hebreo es ' 'addir­

Melek' que se traduce como 'el glorioso es rey'

y tiene orígenes tanto en textos ugaríticos como fenicios; a

Una inscripción de Biblos del siglo VI a. C. da esto como

un título de BAAL. Hay ejemplos posteriores que incluyen un

rey de Biblos llamado 'drmlk. Adar (magnífico) y

Malik (Rey) es una fuente etimológica del dios.

El Talmud instruye que Adrammelech era un ídolo.

con forma de burro, como el que

lleva un rey (En el Levante muchos montaban en burros

en lugar de caballos en la antigüedad). Otra explicación es

que el Dios toma la forma de un pavo real.

88 Diccionario de Deidades y Demonios en la Biblia, pág.10.

Adrammelech es también una manifestación del Dios Sol de

Mesopotamia, junto con la Máscara Deífica que también

controla el Fuego Tormenta Ennegrecido, el poder iniciático

de este Dios es sustancial. Al invocar, utilizar en

rituales de Molech.

Los luciferinos modernos pueden ver ' Adramelech' como el

Manifestación de 'tormenta' y 'fuego' y máscara deífica de Baal Hadad, el dios que en


el rito del fuego invoca al
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llama negra de la tormenta, el fuego del aire en el que

Black Adept pasa para purificar y enfocar el

espíritu.
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Moloch – Placa sigílica de Chemosh, las asociaciones del inframundo junto con
los atributos solares de Nergal

establecer una conexión entre Moloch (Molek) y

Kammus (Chemosh).

LECHE

dios amonita

Milkom/Milcom es una máscara divina de los amonitas.

El nombre de Milkom se traduce como "su rey" y es

a veces se identifica con 'Molok' o 'Molech'. El

dios parece asociado con el culto de Malikim o el

Rephaim, los héroes deificados de antaño. Asociado con

el 'Malik' que fue asimilado a Nergal como dios

del inframundo y el fuego? La estrecha asociación de

Mlkm y Rpum (Rephaim) ofrece indicaciones claras de

la variación del nombre de culto de las deidades del inframundo.

REFÁN – KAIWAN

PlanetaSaturno

Como se señala en Hechos 7:43, “ el santuario de Moloc, la estrella

de tu dios Rephan” Rephan o Kaiwan es el planeta

Saturno y también tiene un doble significado asociado con el

La raíz KWN es 'pedestal' en el que se encuentran estatuas de dioses.

colocado sobre. El planeta Kaiwan fue adorado por

los asirios y a través de las deportaciones y la gradual

mezcla de culturas a través de rutas comerciales, Israel también


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adoraba la misma máscara deífica antes de la caída de

Samaria.

Curiosamente, textos cabalísticos como el Targum

Yerushalmi y PRE 21 hacen referencia que Caín fue

Kewan o 'Saturno'. Caín se describe en muchos judíos.

textos como si tuvieran un 'rostro brillante', esto de ser

el hijo de Samael. Saturno es considerado una 'Estrella del Mal'

lo que trae desgracia a Israel89.

MELQART (Baal­Melqart,

Señor de Tiro)

dios de tiro, sidonio

Heracles, Nergal y Dios ctónico

se levanta de la muerte

Melqart de Tiro es la ciudad­dios de la importante costa.

ciudad y es considerado heredero de Baal, al igual que Adonis

de Biblos. Melqart (escrito también Melkart) es el tirio

Heracles, que es un dios moribundo y resucitado; su culto es parejo

establecido en el reinado helénico de Antíoco IV

Epífanes en 175 a. C. en una celebración de culto de

Melqart. Que Melqart está profundamente asociado con

Sin duda, Heracles fue emocionante para los helénicos.

asentamientos desde Alejandro Magno hasta los romanos

período.

89 Leyendas de los judíos, vol. V. Louis Ginzberg pág. 135.


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Melqart es el equivalente también del babilónico Nergal, el nombre asociado con


'qrt' se considera también

interpretado como un eufemismo del inframundo, y esto

'Irkalla' es la 'Gran Ciudad' en Mesopotamia

panteón. Todos los mitos que rodean a Melqart cantan

elogios como Héroe o Gran Guerrero y Conquistador de

tiempos antiguos, tal vez un prototipo de los Nefilim

leyendas de Enoc: mitad humana y divina que permite

su espíritu para sobrevivir a la muerte física y resucitarse a sí mismo

como un Héroe que conquista la muerte misma.

Melqart también es conocido como el 'Baal de Tiro' y esto

Dios es el que la mayoría de los eruditos consideran que tiene

sido adorado en el Monte Carmelo y detestado por los

Elías hebreo. Incluso a través del 'Libro de los Macabeos'

Se menciona al 'Tirio Heracles'. Melqart es un guerrero

dios que es la principal máscara deífica de los tirios

mencionado en diversas inscripciones y tratados.

MELQART EL DESCENDENTE

DE ZEUS Y ASTERIA La Divina

Orígenes de los RephaimorHeros

Melqart es descendiente de Urano, hijo de Zeus

Demarous y Asteria (fenicia Astarté) y por

La leyenda fue el fundador de Tiro. Los ritos sagrados del

dios allí involucrado a pilares asociados con el culto de


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Melqart. Los tirios honraron a Melqart como a un héroe, alguien que

había muerto quien originalmente vivió. Hiram, rey de Tiro

que vivió al mismo tiempo que Salomón derribó

algunos templos antiguos y construyeron otros nuevos dedicados a

Heracles/Melqart y Astarté. El 'despertar'

La celebración de Melqart comenzó en este período consagrado.

por el mismo rey. El Despertar de Melqart está en el

mes de Peritios que es febrero­marzo. Mientras

También se celebraba a Eshmun y Adonis, el dios

Melqart fue quemado con fuego en una pira y luego

resucitado a la vida con un rito que involucra a su divina consorte

Astarté.

En algunas leyendas, Tifón mata a Heracles y en

En la tradición fenicia hay poca diferencia entre los

dos dioses Heracles y Melqart. Por ejemplo, “el

Los fenicios sacrifican codornices a Heracles, porque Heracles, el hijo de


Asteria y Zeus, entraron

Libia y fue asesinado por Typhon; pero Yolao trajo

una codorniz, y habiéndola acercado a él, le

Lo olí y volvió a la vida” – Ateneo (200

CE) de Eudoxo de Cnido (siglo IV a.C.)

El panteón egipcio presenta a Osiris asesinado por

Seth, más tarde resucitado y en el panteón ugarítico Baal

es asesinado por Mot y contra todo pronóstico se levanta de entre los muertos
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dominar la muerte y ascender al lugar que le corresponde como

dios de la tormenta y gobernante de la tierra. Tifón en la batalla

contra Zeus es alcanzado por un rayo, el arma principal

también de Baal Hadad. El Melqart tirio es sin duda

el dios idéntico a Heracles en la codorniz fenicia

mito.

Otro mito indica que Melqart muere inmolado en el

llamas de una pira; Vemos lo mismo con los Tarsos.

Dios de la ciudad Sandan. Diodoro Siculus en el siglo I

BCE cuenta una leyenda de Heracles angustiado por un

relación busca el consejo del Oráculo de Delfos de

Apolo; Su consejo es que el mensajero de Heracles construya una pira en el monte Eta
en la que Heracles

ascendería a los cielos en humo y llamas.

MELQART COMO LUCIFER EL

'PRÍNCIPE DE TIRO'

Algunos consideran que el oráculo de Ezequiel contra el rey de

Tiro (mito de Lucifer), muy odiado por su poder que

no tenía nada que ver con el panteón hebreo y todavía

despreciado por ser un príncipe conquistador. El Príncipe de

Se describe a Tiro como si habitara en un jardín, tal vez

referencia a una estatua de culto en el entorno de un templo, vestida con

todo tipo de piedras preciosas y "brillantemente decoradas con

las estrellas'. La ciudad de Tiro era una de las más ricas debido
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a su condición de centro comercial.

EL HÉROE DEIFICADO ASCENDE COMO UN

CIUDAD­DIOS

Melqart­Herakles es considerado por todas las pruebas como

haber sido uno de los del antiguo culto de

reyes deificados y ancestros reales que fueron poderosos en Canaán y Ugarit de la Edad del Bronce.
El 'Malik' o

'Rephaim' evolucionó dentro de Melqart hacia un héroe

convertirse en un divino fundador de pueblos, ciudades y luego en un

figura cultural inspiradora de 'autoexcelencia'; un tipo de

'Daemon' colectivo que representa el 'potencial de

"excelencia" de las personas con los rasgos más beneficiosos.

En cierto nivel, Melqart se convierte en un aspecto de

protección y prosperidad a nivel cósmico con seguridad

ciudades. Por lo tanto, si Melqart vivió su Demonio o Genio durante

un período de sacrificios de incienso y la energía de la espiritualidad.

ofertas acumularon una cantidad considerable de energía en

que el Demonio de Melqart, desprovisto de humanos

La personalidad se convirtió en una máscara deífica o Dios "cósmica".

que aún no fue asimilado a un aspecto de la naturaleza

más bien una ciudad y una cultura.

LA MUERTE COMO SUEÑO Y LEVANTAMIENTO

COMO AUTOINICIACIÓN

En Tiro había muchos himnos y templos dedicados


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a HeraklesMelqart y su inmolación y convertirse

'Starclad' y convertirse en un 'Señor del Fuego'. En Sidón el

Se dice que 'El Señor del Horno' está asociado con el

dios. A menudo, el sueño es una metáfora de la muerte, por lo que este ciclo

es fácilmente explorado y comprendido por el luciferino que

desea equilibrar el mundo consciente (luz) y el

planos de existencia oníricos (oscuridad/muerte). Ambos

son igualmente importantes en la comprensión con respecto a

tu presente y futuro.

El simbolismo de la inmolación en una pira por el

Black Adept no es literal; es un símbolo del negro

Llama e iniciación por el ser de 'ascender a los cielos'

el conocimiento de la experiencia del sueño/instintivo

experiencia y la guía del Verdadero Voluntad/Demonio.

Esta experiencia aporta sabiduría al luciferino que en

a su vez gana poder interior/espiritual y el símbolo de tal

es el Dios 'Resucitado' que ha despertado de la muerte.

Realización del ritual de celebración de la Pira de Melqart

y su Despertar para el Luciferino es uno directamente

reflejado en el yo; es el equilibrio de conocer el

oscuridad de nuestros deseos; los sueños y el instinto depredador que nos lleva a
alturas apasionadas; el

El despertar es nuestra mente consciente utilizando la sabiduría de

nuestra disciplina y Wil junto con la razón y la lógica para


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conquista y prospera en esta vida.

ESHMUN (Shemiyaza)

Dios fenicio de la curación

El nombre de Eshmun significa ' Ocho', del que era

el octavo hijo de la divina pareja del dios Resef

y una diosa Athirat. Eshmun era deseado por muchos

diosas y después de ser perseguido por Astarté, el dios

Se castró y murió desangrado. Astarté lo llevó

a una cueva oscura y pronto le devolvió la vida. sobre su

Al despertar de entre los muertos, Eshmun se convirtió en un temido pero

respetado dios de la curación y del inframundo. Su

El conocimiento de la curación se encontró en la base de las raíces.

y hierbas de la tierra, creando pociones y hechizos para

aumentar y sanar a otros.

Eshmun es una Máscara Deífica que se convertiría en el

Semyaza, el líder de los 200 Ángeles que descendieron

al monte Hermón, llevando a las hijas de Caín y

produciendo los Gigantes o Nefilim de Enoc. Esto es

otra alusión a la unión de los cielos y la tierra,

creando a los Nefilim. Eshmun era un dios que simbolizaría la vegetación, la


renovación y el crecimiento. Por su muerte

y con Astarte su despertar de entre los muertos

Empoderó a Eshmun con el conocimiento de curar el

medicamentos asociados con hierbas, plantas y raíces.


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La interpretación moderna sería con la moderna.

productos farmacéuticos además; evolución de la humanidad y

La adaptación de la cultura es significativa en la modernidad.

Luciferianismo.

Ofrecer incienso o libación a Eshmun cuando esté en

además de utilizar la medicina adecuada es una excelente manera

de comprender el papel de Eshmun. Como Semjaza, el

Falen Angel y colíder con Azazel, Semjaza

enseña el arte hechicero de las raíces y hierbas en

brujería, por lo tanto un Espíritu que comprende a los ángeles y

Nephilim y su papel dentro de varios elementos ctónicos

de la tierra.
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CAPÍTULO TRES

LUCIFERIANO Y

MAGIA CANANITA

CALENDARIO LUCIFERINO

Comprender la estrecha relación entre los ciclos de

La naturaleza en relación con las Máscaras Deíficas es significativa en

estableciendo una perspectiva completa de los panteones antiguos

y su relación con la humanidad y la naturaleza. El

Babilónico, cananeo y luciferino tradicional

Fechas de brujería dentro del calendario moderno y

ciclo mensual. En la tradición mesopotámica, el 28

y el 29 de cada mes pertenecen a Nergal y el

Inframundo. Las ofertas en esta época serían

centrado en los Rephaim, los cultos del inframundo y los dioses

máscaras.

NOMBRES DEL MES

EBLAITA/BABILONIO

SEPTIEMBRE/OCTUBRE EBLAITE:

UIT be­li – Mes del Señor Dagan

BABILONIA: Tasritu (DU)

OCTUBRE/NOVIEMBRE

EBLAITE: ITU Nidba AS­TA­BI ­ Mes de la

Sacrificio al dios Ashtabi


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BABILÓNICO: Arahsamna (APIN)

NOVIEMBRE/DICIEMBRE

EBLAITE: ITU I­TUM­ Mes en el que ha venido

BABILONIA: Kislimu (GAN)

DICIEMBRE/ENERO

EBLAITE: ITU Nidba a­da – Mes del Sacrificio

al dios Hadad BABILONIO: Tebetu (AB)

ENERO/FEBRERO

EBLAITE: ITU i­la­mu­er­me – Mes de lo Oculto

BABILONIA Sol : Sábado (ZIZ)

FEBRERO/MARZO

EBLAITE: ITU hur­mu – Mes del Rayo

BABILÓNICO: Addaru (SE)

MARZO/ABRIL

EBLAITE: ITU E – Mes de la Salida (Baal

despierta)

BABILÓNICO: Nisannu (cananeo ABIB)

(ITI.BARA) – marzo/abril

ABRIL/MAYO

EBLAITE: ITU KUR – Mes de la Fiesta de

Astarte BABILONIO: Llorando (LLORANDO CANANEO)

(GU) – abril/mayo MAYO/JUNIO

BABYLONIAN: Semana (SIG) – Mayo/Junio

JUNIO/JULIO
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BABILONIA: Du'uzu (SU) – junio/julio

JULIO/AGOSTO

EBLAITE: Mes de la Diosa Asera

BABILONIA: Abu (NE) – Julio/Agosto – Agosto es el Mes de Dagan por Mari King,
Zimri­Lim.

AGOSTO/SEPTIEMBRE

EBLAITE: itu nibda ka­mi­is (SE) –– 'El Mes

de la Fiesta de Kamis (Chemosh) (itu nibda ka­mi­

es), Ofrenda a los Refaim y Maliku, con adiciones

de familiares fallecidos o seres queridos. Chemosh es el dios de

fuerza interior, que se asocia con Nergal como ambos

el calor destructivo del verano/otoño y la

Inframundo. Aquellos que invocan a Chemosh pueden crecer

fuerte a partir de sus experiencias. El Moloch­Chemosh

La fórmula sigílica es un talismán visual útil para este tipo de

ofrenda.

Babilónico: Ululu (KIN) – Agosto/Septiembre –

Agosto continuó como el Mes de Dagan.

CICLO DE INVIERNO

Palacio de Ba'al En los meses de invierno Ba'al Hadad,

victorioso por otra temporada ordena a su palacio que

construirse sobre el monte Zafón desde el cual su poder

sobre nubes, lluvia y tormentas podrán dirigirse adecuadamente.

Kothar wa­Khasis recibe el encargo de construir la fortaleza


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del 'Señor de la Tierra'. Kothar desea tener un

ventana en la que Ba'al se niega, temiendo a sus hijas

será tomado por Mot o Yam. Ba'al pronto emprende una

Campaña militar exitosa que capturó más de 77 ciudades.

Ba'al regresa y durante un banquete, le permite a Kothar

construir su palacio con ventanas, simbólicas de su relámpago

y lluvias enviadas desde su palacio.

CICLO DE OTOÑO

El Príncipe Yam es coronado Señor de la Tierra. Batata­

Nahar contra Baal Hadad. Yam es nombrado 'Señor de

la Tierra' en la que trae las lluvias torrenciales y la

inundaciones de ríos. El primer conflicto de YamNahar y

Ba'al está representado durante el período otoñal en Palestina.

en el que el clima es lluvioso y fresco. Las lluvias en este

región son extensos y a menudo torrenciales. Durante este

período, se considera que el ñame conquista y domina

la tierra. Yam y sus muchas legiones demoníacas inundan el

tierra que muchos temerían el hambre que

plagarlos si no podían cultivar. Ba'al Hadad se enfrenta al desafío de Yam y lucha contra
su

enemigo violento e incontrolable que iguala a su padre

Los miedos. El dios artesano y mago Kothar wa­

Khasis crea armas para Ba'al y lo ayuda a

derrotando temporalmente a Yam.


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CICLO DE VERANO

Baal desciende al inframundo y es asesinado por

Mot, dios de la muerte y el infierno. Desde mayo hasta finales

Septiembre en el Levante, ha llegado la época de la cosecha y

meses secos de verano. En esta temporada se siente el poder de Mot.

y experimentado en la tierra. Baal debe enfrentarse a Mot para

ser verdaderamente 'Señor de la Tierra', cuando descienda a Hel

es devorado por Mot y es proclamado muerto por esto

período de tiempo; Con él también se desvanecen las lluvias y la tormenta.

nubes hacia el inframundo también. La iniciación de Baal es

Experimentamos un punto de partida cuando el Príncipe Baal muere y resucita.

de entre los muertos por la fuerza de Wil. El negro

El Adepto/Kessapim puede ver estos meses como un período de

cambio y superación de intensos desafíos en la vida. Ambos

Baal y Mot pueden ser invocados y meditados dentro del contexto de tu vida. Al final del
verano

Ciclo, Baal resucita y emerge de la

Inframundo.

LA BRUJERIA DEL

RITUALISTA KESSAPIM

HERRAMIENTAS Y ACTOS

TEMPLO

El templo no es necesariamente un lugar separado de

tu hogar; En realidad, probablemente será un invitado extra.


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habitación, espacio de garaje convertido o si tienes suerte

varias áreas de su casa o apartamento. El templo es

simplemente simbólico del espacio sagrado reservado para su

trabajo iniciático. El gran templo más allá de esto es el

cuerpo­menteespíritu del Adepto Negro; aquí es donde el

Se honran las máscaras divinas, los espíritus demoníacos y las sombras.

a través de nuestro impulso instintivo y la voluntad de convertirnos en

realidad en nuestra vida diaria. Trata tu cuerpo como un templo todavía

Permita la indulgencia según sus necesidades. Entrena tu

pensamientos para ser creativos, equilibrados y sin culpa.

ideología dominada por la autodestrucción monoteísta. Si usted

Derrota a tu enemigo en cualquier plataforma que sea.

entonces regocíjate y no permitas que la culpa manche tu mente. El demonio será el culto del templo
definitivo dentro de tu

círculo del ser; busca tu poder iniciático en ese mismo

manera sencilla.
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El Templo del antiguo Cercano Oriente era una vista simplificada pero inspiradora basada
en la arqueología en varios sitios.

Cuando creas un ambiente de templo en tu hogar o como

ritualista, imaginario o más bien 'templo astral' que he

proporcionó algunos ejemplos de diseño para su

conveniencia. En los registros de Moab y cananeos y

asentamientos, se construyeron algunos altares en los lugares más altos


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posible.

Esta ilustración de un antiguo templo a continuación ofrece un ejemplo de

cómo se diseñó el Templo de Ba'al­Berith, cuatro

pilares y le he agregado el Altar ya que este sería

adecuado a la práctica moderna. Esto por supuesto es sólo una

ejemplo de cómo se diseñaron los templos reales

según registros arqueológicos.

Arriba: Diseño de un templo filisteo de Ba'al


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Arriba: diseño del Templo de Ebla de

Resef.

ALTAR

El altar es tradicionalmente el centro de atención, donde

las estatuas de culto, sigilos y herramientas mágicas se colocan y

el centro de atención de tus encantamientos e himnos. En


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antigua Palestina, los filisteos a lo largo de sus cinco

ciudades principales, incluida Ecrón, el hogar del templo

de 'Baal­Zebub' los altares tenían típicamente cuatro cuernos en

a ellos. Por ejemplo:

Arriba: dibujo de un filisteo de cuatro cuernos.

Altar

Algunos de estos altares tenían serpientes a los lados, los cuernos

eran de los cultos micénicos y egeos asimilados

con cananeos y mesopotámicos del norte

panteones. Los Cuernos fueron llamados 'Cuernos del Poder'

y cuando ofrecían animales se rociaba sangre

siete veces sobre los cuernos. Los 'Cuernos de la Consagración'

puede utilizarse hoy, salvo que nadie ofrezca un animal; esta practica
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fue llevado a cabo por el Yahweh

también a los cultistas a quienes les gustaban especialmente los 'holocaustos' (los

cuerpo sacrificado y quemado al dios Yahvé). Hoy,

Los Adeptos Negros usan incienso, libaciones e invocaciones y

No encuentro necesidad de sangre animal.

UN MODERNO DE 8 CUERNOS, CUATRO

FILISTEO/CANAANITA DEL LADO

ALTAR ESTILO
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Arriba se muestra el filisteo de cuatro cuernos,

Altar estilo cananeo y moab hecho y

consagrada por las manos del autor. envuelto en


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paños negros con la imagen de Resheph, Baal y

Astoret y Horon simbolizan los cuatro cardenales.

instrucciones. La piel de serpiente envuelta alrededor

simbolizando a Horon el dios del inframundo y

La magia y la inmortalidad de la psique y

Demonio. La parte superior del altar tiene una placa de madera.

que está rodeado por una piel de serpiente más grande

representando a Litan­Yam­Leviatán y posee un

Quemador de incienso con vela de demonio y carbón. El

El demonio está rodeado con el esqueleto de un difunto.

pitón, coronando al Espíritu Negro con la cabeza de

la serpiente. Los 8 Cuernos en total sobre el altar

tienen significado con el Número de Baal y

Astoret, siendo los Siete los Espíritus Inmundos

y los puntos Tunnanu del cuerpo. El

libación de pentagrama phiale/cuenco está sobre el altar como

Bueno. La placa es removible y hay

ladrillos debajo para quemar carbón/incienso cuando

Se necesita más humo.


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Un altar con cuernos no es difícil de hacer si tienes espacio;


simplemente toma un trozo de madera y córtalo

por lo tanto, podrá clavarse o pegarse a cualquier


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mesita cuadrada o caja hecha para el altar. Pintar

o cubrirlo en consecuencia. En lugar de animales ofrecidos,

colocas tus estatuas, athame y otras herramientas

allá. Mientras trabajas con otras Máscaras Deíficas,

cámbielos dependiendo de su trabajo. Si usted

Si tienes suficiente espacio puedes hacer un altar mayor con

tu patrón Máscaras Deíficas y un segundo para

trabajando con otros, si no puedes conseguir uno, ve a un

Colóquelo en un campo o bosque y apile rocas para colocarlas.

un altar funcional lejos de miradas indiscretas. No

Dudas en adaptarte según tu instinto.

dictar.

Arriba: El altar moabita de Dibón, del


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época del rey Mesa y dedicado a Chemosh.

El ritual de consagración del Altar debe realizarse para preparar el altar para la Gran Obra
de

el Adepto Negro. Los Dioses invocados son fundamento y

antiguos que inspirarán y serán honrados por vuestro

rituales y encantamientos de ahí en adelante.

CENSURA­FUMIGACIÓN

OFRENDA DE INCIENSO

Cualquier porta incienso moderno con buen funcionamiento, el antiguo.

Los quemadores de incienso filisteos a menudo se parecían a esto:

El conocimiento adversario. Esto no es "imprescindible"

y es sólo para demostrar el simbolismo del poder en

Los antiguos cultos del Cercano Oriente son mucho más interesantes que

la ficción creada contra ellos por la Biblia cristiana.

El incienso es muy importante en invocaciones, ofrendas y rituales nigrománticos.


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ya que se considera que los espíritus

A menudo se manifiesta en el humo del quemador de incienso.

Los cuernos son sagrados hoy en día.

Corriente que representa el poder y

ESTATUARIA DE CULTO PARA

EL ALTAR

En el antiguo Oriente Próximo, la estatua del dios

esencialmente ser un "hogar" para el dios, a menudo vestido

y se ofreció como si tuviera un horario dependiente de

el Sacerdote. El Kessapim o Adepto Negro no

trabajen de la misma manera hoy; la estatua representa el

Punto de enfoque de la energía en el que se encuentra la Máscara Deífica.

asociado con. Así, visualizamos la imagen y esta

imagen actúa como una especie de 'cordón' por el cual traemos el

energía desde lo más profundo de nuestra mente. Ofrecemos a la

Máscara Deífica como lo haríamos con nosotros mismos como este espíritu es

empoderados por nuestros himnos, encantamientos y rituales.

Las imágenes de este libro están diseñadas para inspirar y

Vuelve a abrir puertas para los dioses antiguos, úsalas en tu

templo personal si lo desea. Las estatuas no siempre son

necesario; Cualquier cosa que inspire la imaginación será

adecuado.

Soy consciente de que hoy en día es muy difícil conseguir estatuas como la de 'Baal',
'Chemosh' o 'Astarte' para tu altar;
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sin embargo hay alternativas. A continuación se muestra un básico

proporcionó una lista de los dioses correspondientes que representan

naturaleza asimilada y asociaciones elementales que

podrá adaptarse en consecuencia. El arte proporcionado puede ser

utilizado en lugar de una estatua si no puedes simplemente hacer eso.

Los sigilos y talismanes también funcionan bien. Puedes crear

un ídolo simplista, tal como lo hacían en la antigüedad.

Próximo Oriente.

La consagración de la Estatua puede hacerse mediante la invocación de

la máscara deífica y ungiéndola con aceite y algo

como saliva y/o tu propia sangre (esto crea un astral

vínculo entre usted y el foco de sus invocaciones

(por lo tanto, un empoderamiento subconsciente).

BAAL – Zeus, Bael (Goetia); ÑAME – Poseidón,

estatuas de Dragón­Serpiente; ITV – Segadores, Esqueléticos

Statues, Santisma Muerte, Hades, Sarcophagus;

CHEMOSH – Ares, Marte, RESHEPH – Apolo, Ares;

ASHTORETH – Diana, Artemisa, Isis, Sekhmet ANAT

– Isis, Artemisa; DAGAN – Zeus; HORÓN – Horus,

Dioses Halcones Egipcios; BAAL­ZEBUBZeus entronizado

(Baal de la Morada Alta); BELCEBÚ – Demonio

estatua, imagen de mosca, ASTARTE – Afrodita, Isis, Lilith;

ASHTAR – Ángel Lucifer; BAAL­DE­PEOR –

Belphagor, Estatua de Bael (Goetia); BAAL­BERIT –


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Poseidón con Tridente; MELQART – HERACLES;

LITAN/LEVIATHAN – Serpiente, Cinco o Siete

Dragón con cabeza Hydra, estatua del dragón;

MOLOCH/ADRAMALECH ­ Estatua de Baphomet

Permita que su creatividad se dispare al crear estatuas o

Adaptando ídolos a la representación de la Máscara Deífica. Tengo

Pasó una gran cantidad de tiempo colaborando con el

artistas que han vuelto a despertar a los viejos dioses y demonios

a una nueva representación, enmarca imágenes y adorna tu

altar en consecuencia si lo encuentra adecuado. El “Señor de

Moscas” o Pintura del Sigilo de Baal­Zebub que Karl NE

creado que utilicé antes de este grimorio y usé mi

propia sangre para resaltar la imagen colocada encima del

Altar cananeo y ugarítico para los dioses. todavía se usa

hasta el día de hoy.

DEDICACIONES CULTICAS Y

INSCRIPCIONES

Un concepto que se remonta a antes de la Edad del Bronce, muchos

templos y centros de culto tendrían a aquellos que

adorado (en el caso del luciferino, trabajando con,

invocando) una Máscara Deífica tendría una imagen del

dios o diosa, estatua, arma, copa/cáliz, estela o

algún otro artículo especial con una dedicatoria a

el dios y colocado en el templo. Este era un tipo de


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Invocación mágica que invoca los poderes y el enfoque.

desde la Máscara Deífica hasta la dedicación individual. De

Por supuesto, las dedicaciones de los templos tenían propósitos políticos como

También religiosos y practicados desde más allá.

Mesopotamia hasta Egipto y todos los lugares intermedios.

Este tipo de dedicación puede llevarse a cabo hoy como

bien; Veo que esto es una poderosa 'carga' subconsciente.

que literalmente permanece contigo. Cuando creas o re­

decorar tu altar o cámara del templo, puedes tomar un

escaneo o copia de una Máscara Deífica en este grimorio para enmarcar

y colócalo sobre tu altar. Este es un proceso simple que describiré aquí.

Prepara tu imagen de la Máscara Deífica. yo sugiero que es

en un pergamino o cartulina resistente y de alta calidad. Tú

Por supuesto, tendrá marcos de 8x11 fáciles de encontrar. Ahora

Pensarás en tu intención con la Máscara Deífica de una manera

manera muy sencilla: vea, por ejemplo, mi ejemplo para Baal­

Zebub que estaba impreso con el nombre hebreo,

dedicación y sello impresos en el reverso. Una vez que esto sea

hecho, lo consagro poniendo mi propia sangre sobre el

sigilo (esto no es esencial, es algo que hago personalmente)

y luego colocado en el marco. La dedicación nunca es

mostrado; está en la parte posterior del Altar de Baal­Zebub

Retrato. Luego realizo una invocación a Baal­Zebub

y ofrecer incienso y hacer libación al aire libre.


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Habrá momentos en los que querrás trabajar con

otra Máscara Deífica y menos importancia estará en el

Máscara Deífica que dedicaste anteriormente; eso está bien.

Simplemente coloque la imagen de culto a un lado de su templo.

Sala o Altar, si tienes poco espacio simplemente llévalo

del marco y guárdelo cuidadosamente en una carpeta segura o colóquelo en su cámara.


Cuando vuelvas a invocarlo más tarde,

volver a dedicar la misma imagen.


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Arriba: un ejemplo de una descripción de una secta impresa en

la parte posterior de una imagen de Baal­Zebub.

CUENCO DE LIBACIÓN­

PHIALE

El cuenco de libación o como lo llamaban los griegos el 'Phiale' es

el recipiente para libaciones para rituales, himnos y


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invocaciones. La libación es el acto de derramar líquidos en una

gesto de honor y entrega a lo divino incluyendo el

Acto de reverencia hacia las sombras ancestrales de los muertos.

En todo el Antiguo Cercano Oriente y apareciendo en

Fuerte prominencia cultural en el siglo V a.C.

En Grecia, la libación tiene incluso un fundamento en la antigua

Estructura cultural ugarítica. Las tumbas de los muertos en

Ugarit incluso hizo construir 'embudos' especiales para líquidos de libación

llegar hasta las tumbas de los refaítas o deificados

héroe de los muertos.

El cuenco de libación en rituales demoníacos o nigrománticos si

buscando un tipo de manifestación 'externa'; un movimiento

presencia física o rito hechicero para unir un espíritu a un

objeto el hechicero usará su propia sangre como

'energía' de la que emerge el espíritu. Este tipo de ritos yo

He usado mi cuenco especial con forma de calavera humana que en el Tíbet se llama 'Kapala';
honra a los muertos y trae

"acercarnos" a las energías. En mis himnos normales,

invocaciones y rituales diurnos/nocturnos utilizo una libación de plata

phiale que están disponibles hoy o fácilmente adaptables

de otra cosa.

Los líquidos utilizados se basan en la Máscara Deífica y la

Propósito del ritual: HIMNO A UN DIOS DE

TORMENTAS PARA EL ORDEN/DOMINIO DE TU


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MUNDO, HONRANDO UNA MÁSCARA DEÍFICA:

Agua, Miel, Vino, Leche;

HIMNO A UN DIOS DE LA GUERRA PARA LA SUPERACIÓN

UN RETO/OBSTÁCULO EN LA VIDA:

Cerveza, Agua;

HIMNO A UNA DIOSA DEL AMOR/LUJURIA:

agua de rosas, miel, vino;

HIMNO A UNA MÁSCARA DEÍFICA DEL

AGUA/ABISMO: Miel, Vino, Agua;

HIMNO A UN DEMONIO PARA THERIONICK

(Bestia) RITUALES DEL SUEÑO

CAMBIO DE FORMA, DEFENSA U OFENSIVA

FINALIDADES:

Una pequeña cantidad de tu propia sangre, cerveza, agua.

Puedes utilizar una libación para consagrar una estatua, derramándola

sobre la estatua que estás consagrando. Cantando un

encantamiento sobre el agua, tocándola con la varita o

athamear y luego verterlo transfiere la energía del

máscara deífica en el recipiente. Esta práctica se describe en

'Maskim Hul' como práctica ritual antigua. Usarás

libación en tus himnos simplemente recitando el encantamiento

y luego derramar la libación durante o al final en el

terreno o lugar elegido en honor y que significa el

éxito del ritual.


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EL PENTAGRAMA

ORIGEN Y SIGNIFICADO

Arriba: Ideograma babilónico UB el origen del

pentagrama

El pentagrama de cinco puntas tiene una extensa historia

que se remonta a la antigua Babilonia. El antiguo ideograma babilónico UB , que significa


"pasos de

"El cielo" o "espacio" está representado en una inscripción sobre un león recostado
mediante un pentagrama. los cinco puntas

El pentagrama es utilizado por los antiguos sumerios tal como se utilizaba.

en las inscripciones de Gudea, el gobernante de Lagas (2144 –

2124 aC) utilizando los cinco cunnei formando un pentagrama.

La forma de los cinco sin duda dio lugar a la posterior

Signo cuneiforme UB babilónico. Se utiliza el pentagrama.

sobre un obelisco de Manistusu. En la antigua Grecia vemos


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el pentagrama inverso (y mirando hacia arriba también) en

el anverso de las monedas con Zeus­Amón en el

Período helenístico.

Con la fundación de la 'UB' babilónica, los 'pasos de

cielo' podemos considerar el pentagrama en la forma moderna

El luciferianismo posee un simbolismo equilibrado; el

morada de los cielos que está representada por Anu, el

espíritu y voluntad de la poderosa máscara deífica. Con el

pentagrama hacia abajo está en equilibrio, representando el

dominio de los cielos (espacio) y de lo material, la tierra

y el inframundo. El pentagrama representa así

un equilibrio entre lo espiritual y lo material

mundos.

Arriba:

Pentagrama invertido que representa poder, sabiduría y


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autodominio en el mundo físico.

El luciferino moderno no debe encontrar los sentidos.

aceptar los absolutos y la dualidad del pensamiento judeocristiano; creer en el "bien" y el


"mal" extremos y

se encontrará "reaccionando" a la moralidad judeo­cristiana

estándares es debilitar la base de su ideología.

Los luciferinos tienen conocimientos de la época precristiana.

orígenes del Adversario cuando los antiguos dioses y

Los demonios estaban equilibrados y cada uno tenía un lugar en la naturaleza.

el inframundo y nuestro mundo vivo y respirable.

Arriba:

El Pentagrama Vertical representa el empíreo.

las alturas, los cielos y el espíritu. El símbolo del poder encendido.

La Tierra es el Pentagrama Invertido.

Así el cristiano que nos señala y nos llama 'diablo'

el de los adoradores es a quien se le hace la broma;


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Sabemos que los dioses son aspectos poderosos de la naturaleza.

y nuestras mentes, así podemos controlar y buscar continuamente el equilibrio mientras


disminuimos el poder del 'culto a la muerte'

del cristianismo.

La estrella del "caos" de ocho puntas, Algol (con

pentagrama) es un símbolo de renombre del luciferianismo y

magia; en un sentido moderno representa también la estrella de

Astoret y Ashtar­Chemosh, además de los

Pentagrama del Adepto Negro. Algol es un potente

herramienta mágica para el Adepto Negro pase lo que pase

se está trabajando con panteón; úsalo a tu favor.


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ADIVINACIÓN Y ORÁCULO

PRÁCTICA RITUAL:

La práctica luciferina de

Adivinación y dando forma a la

Futuro con los dioses

En el mundo antiguo, los oráculos usaban una variedad de

métodos para comunicarse y 'capturar' la

mensajes de los dioses. Hubo el acto de


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lecanomancia, que consiste en observar las diversas formas de

gotas de aceite sobre agua, Libanomancia, observando el

forma y "aspecto" del humo de un incensario (incienso

quemador). Barutum es el acto de adivinación y lo haré.

explicar un método y un proceso sencillos para trabajar con

los dioses a la antigua usanza.

Un luciferino no confía ni presta atención a ningún mensaje.

un presunto 'experto' puede ofrecerlos a menos que sea

satisfactorio para el luciferino al aceptarlo. Luciferinos

Se comunicarán usando sus propios instintos y el Daemon/True Wil es el asiento guía


de este poder. Para

Por ejemplo, usando el tarot, el Adepto Negro cómodamente

Siéntate frente al altar e invoca la máscara divina.

adecuado. El demonio será invocado primero ya que esto es

la guía instintiva que te conectará. Tenencia

las tarjetas, haga su pregunta y luego lea las tarjetas.

Encontrarás la máscara deífica, dentro del círculo de la

Daemon (una forma de confirmar la unión del Deífico

Máscara/Energía con el Demonio) enviará una serie de

Impresiones instintivas que debes aprender a interpretar.

En el antiguo Oriente Próximo, el rey más alto a menudo

buscar conocer la "voluntad" del dios en cuestión;

A los luciferinos no les importa la "voluntad" del dios tal como

Lo único que importa es su voluntad. Los luciferinos usarán su


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Demonio y poder para 'dar forma' y obligar a su

voluntad sobre la energía asociada con la máscara divina y

centrarse en lo razonable, apropiado y voluntario.

resultado determinado.

Ofrecer incienso/libaciones a los dioses específicos de tu

El diseño es importante para respetar a los dioses de la antigüedad.

Nunca seas grosero, irrespetuoso o exigente en tu

funciona ya que inconscientemente maldecirás tu camino hacia

éxito. Esto permitirá que el subconsciente apropiado

respuesta entre tu demonio y tu máscara deífica

buscado.

AUTOINICIACIÓN

Preparar el yo para el viaje luciferino hacia una

Una vida espiritual y material significativa y plena es una

de acciones y pasos planeados. Considere esto, cuando

tener visitas o invitados a su casa o reunión

alguien por primera vez a quien probablemente le gustaría

da lo mejor de ti, por así decirlo. Autoiniciación

comienza de la misma manera; primero miras tu cuerpo, tú

mente y sus 'instintos' espirituales y prepararse conscientemente para

transfórmate y haz valer tu voluntad en el mundo que

están en contacto directo e influyente. Eso significa que tu

familia, relaciones y vida social, incluida la ocupación.

Comenzarás a cuestionar tus valores y morales heredados.


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y lo que te dijeron como verdad cuando eras niño y compara

a tu experiencia literal en el mundo.

¿Existe el bien y el mal? Al principio, pensamiento básico y consciente.

Muchas respuestas son 'sí', sin embargo, si lo piensas bien, estas

En términos morales, están determinados por el bienestar instintivo.

ser y supervivencia del yo y de la cultura en la que

el individuo pertenece.

INVOCACIONES DE

DAGAN, SEÑOR DE LA

ORDEAL Inmolado dentro

la estrella de plata de dagan

El camino de la iniciación es aquel que debe iniciarse con una

base fuerte e ideológicamente poderosa. El

La fundación debe ser capaz de resistir las críticas negativas.

cuando estás rodeado por la oveja cristiana que

cuando se agrupan quieren 'salvarte', dudas de

otros que desafían tus ideales y tus dudas cuando

La lucha te lleva al límite.

Puedes construir esta base con estudio, conocimiento.

y un estudio cuidadoso de tus deseos internos; a quien quieres

ser y por qué este camino tiene significado para ti. cuando tu

tienen conocimiento, utilizan la razón y la lógica y son

confiado en los resultados, entonces ningún cristiano puede mentalmente

dominarte con su regate sin sentido. Si usted


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conocer sus orígenes, entonces ningún "testimonio" puede

molestarte.

Dagan es el patrón Máscara Deífica de la fundación; este

Dios es el equivalente cananeo del mesopotámico.

Enlil, Señor del Viento y por tanto es un poder equilibrado.

TIEMPOS DE RITUALES

Dependiendo del tipo de ritual se dictará cuando el

Se pueden realizar encantamientos u ofrendas de himnos. Para

Por ejemplo, la invocación de Ba'al Hadad debe realizarse

durante las horas del día; Yam­Nahar puede ser ambos

noche y día; Chemosh puede ser al amanecer, al mediodía o al anochecer.

o durante las horas de la noche. Anat puede ser invocado

dependiendo de si ella va a inspirar fuerza (durante el día)

o guerra (mediodía). Si llaman a Anat por ella

naturaleza vampírica/caníbal o primordial entonces el

Obviamente, las horas de noche son adecuadas. Los seres demoníacos como

La mayoría son invocados durante las horas nocturnas a menos que un

El rito inspirado por el calor los involucra. Astoret/Astarté

Sería de día o de noche dependiendo de su llamada.

y Mot estaría en el lugar ardiente y sofocante

hora del mediodía o en la oscuridad de la noche. Ofreciendo a

las Sombras de los muertos, si para la nigromancia fuera

'dbh zlmt' , 'sacrificios nocturnos ' derramados a los muertos

o a fuerzas demoníacas en las horas de la noche.


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CONSAGRACIONES DE

EL ALTAR Y EL RITUAL

ARMAS

ALTAR AL AIRE LIBRE

EL BAMOTH DE

CHEMOSH

Alto lugarpiedraoroca

Creó la costumbre de Malalarin con los cultos.

de los cananeos, filisteos

y moabitas

En la antigüedad, había centros de culto­templo bien construidos donde los


Máscara Deífica tenía estatuas, un templo lleno

con Sacerdotes y Oficiales y luego estaban los

Bamahs o pequeños altares de piedra apilados en algunas zonas altas

lugar' consagrado a un Dios. Un 'bmt' se refiere a una secta.

terreno elevado, generalmente una plataforma elevada o montículo que

Estaba amueblado con una especie de altar. El 'bmwt' es 'Alto'

Places' mientras que 'bmt' es 'High Place' dedicado a la

Máscara Deífica Kemosh.


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Si bien el templo era considerado la morada de

la Máscara Deífica, completa con techo, patio o

jardín, el 'bmt' de los moabitas era un culto 'alto'.

lugar' con un altar en el que se encontraba la Máscara Deífica.

ofrecido, rezado o invocado. El Dios no vivió

allá.

El 'bmt' de Chemosh es el altar al aire libre más sencillo

puede hacer. Simplemente toma algunos ladrillos o junta piedras.

y apílelos en forma de altar. puedes pintar

o inscribir el nombre de la Máscara Deífica en ella, luego

Tener un área pequeña para usar carbón y quemar incienso.

al.

El encantamiento de consagración de Kemosh es el siguiente:

CONSAGRACIÓN DEL

BAMOTH DE CHEMOSH

(BT.KMS)

Por las sustancias de la tierra que yo

han dado forma, para colocar en lo alto un altar

en tu honor,

Chemosh, Dios de la Fuerza, que llena mi

espíritu con el poder de vencer mi

obstáculos;

Chemosh,

Te invoco, Chemosh; escucha mis palabras


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de poder en la rapidez de los vientos,

bajo el calor del sol. He aquí, yo

He construido este bamoth para ti, Kemosh,

Para que pueda ofrecer aquí incienso e invocar

tu poder para habitar en mí mi templo de

mente, cuerpo y espíritu.

¡Athtar­Kemosh, los convoco!

Por tu nombre como Dios de la Guerra,

¡Attar, dios de la estrella de la mañana!

Ashtar­Kemosh, quien se alegra en

¡Sangre derramada de tu enemigo en tu nombre!

Donde tu espíritu ha habitado yo invoco

usted: Kemosh en Qiryat,

Kemosh en Qarhoh,

Kemosh de Dibón, de tu Casa y

¡Templo! Astar el toro joven, guerrero de

¡la estrella de la mañana! Levántate con tu

¡Consorte, Sarra!

Conquistemos mis obstáculos y

enemigos! ¡Así está hecho!

ALTAR INTERIOR EL

ALTAR Y PLATA

TIERRA PENTAGRAMA:

tendencias
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ElTemplo físico de Alaras

Si bien entendemos el altar que creamos sin importar lo que pase.

el tamaño es nuestra base física en la ceremonia mágica; él

es nuestro "templo exterior", mientras que nuestro "cuerpo" y "mente" son nuestro

Templo Luciferino. Al montar o cambiar su altar,

Es importante para establecer una creación centrada en el pensamiento.

rito que establece su espacio sagrado que es el centro de

tu trabajo ceremonial. El altar representa la 'Tierra' como

hace el Pentagrama de Plata, sin embargo los dos combinados

representan la Gran Obra del Demonio, la

Luciferian Wil y que tenemos una vida aquí y ahora;

mantener siempre la diligencia y disciplina de la voluntad de

buscar las alturas del poder, la sabiduría y nuestra espiritualidad.

Excelencia.

El altar puede ser erigido en cananeos, filisteos,

Estructura egipcia de Canaán como se define aquí o puede

utilizar el enfoque tradicional más 'satánico' de la

Simbolismo de la brujería luciferina encontrado en 'Adversarial

Magia de Luz de los Nephilim' o incluso 'Maskim

HulMagia Babilónica'; lo importante es que puedas

visualizar y comprender las conexiones; ¿Cómo todo de?

Estos panteones son diferentes representaciones del poder.

a través del yo y la naturaleza; sin entender el

El significado de una manera básica es nublar la mente en


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simbolismo que se traduce en confusión. Comience lo básico y

¡amplíate a tu deseo!

El Altar puede ser un pequeño espacio básico en tu morada o

una base grande en una habitación designada; esto depende de

tú. Aconsejo el 'Altar con Cuernos' y la Plata Invertida

Pentagrama de Dagan para establecer tu centro 'terrenal':

los cuernos de poder se encuentran en los filisteos y

Templos cananeos y espacios de altares de tiempos antiguos y

Tienen una representación de poder y sabiduría espiritual.

Sin duda, los cuernos tienen un valor simbólico para cualquier "satanista" o "luciferino" recién
aprendido.

El pentagrama plateado es una estrella básica de cinco puntas.

obtenido en casi cualquier tienda de suministros mágicos; si usted

haz el tuyo propio, puede estar pintado de plateado con negro.

pentagrama. Sobre el altar puede estar centrado con el

dos puntos 'hacia arriba' que simbolizan los cuernos y el poder

de la tierra. Recuerde, usted está haciendo una auto­

juramento decidido de convertirse en el 'Señor de la Tierra' o

tu realidad física; eso significa aplicación real en el

mundo.

CONSAGRACIÓN DEL

ALTAR Y PLATA

PENTAGRAMA DE DAGAN

Cedro de aceite, Altar con cuernos si es posible,


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Pentagrama invertido de Dagan. Tú

Puede realizar esto una vez al año o más.

Si mueves o vuelves a trabajar tu altar

extensamente también podrás volver a consagrarte

él.

Es mi Voluntad consagrar este Altar y

espacio sagrado a los Dioses de la Tierra,

las grandes potencias que habitarán en

mi templo.

He aquí este altar, poder cornudo del

¡Antiguos dioses conquistadores! Dagan, Señor

del Pozo, Kur­en­ha­ar­ri

Bendice esta base con cuernos, Dagan.

¡Gran poder de antaño! ¡Dagan Kurgal!

¡Gran Montaña!

Dagan, Kur en ha­ar­ri, Señor del Pozo.

¿Quién da poder a los refaítas y

Maliku, Grandes Guerreros y Héroes de

Viejo, Dagan el Portador de las Aguas de

¡Renovación! Bendice y potencia este sagrado

espacio, los cimientos hacia la cima ahora están

una puerta física y templo de mi ser.

Te invoco Ba'al Hadad, Señor de la

¡Tierra! Inspírame y concédeme tu


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poderes de los vientos y las tormentas! I

Te consagra este altar, Ba'al.

¡Hadad!

Te convoco diosas Anat y

Astoret, consagra y bendice este

fundación con amor y el

placer de la lucha y derribar mi

enemigos.

Resheph, te invoco, Gran Dios y

Señor del Cielo, Dios de la Pestilencia y

¡Guerra!

Potencia este altar y usa tus flechas.

¡Para derribar obstáculos en mi camino!

¡He aquí los Cuernos de la Consagración!

Que esto sea fundamento, templo y

¡Fortaleza de los Dioses! te conjuro,

¡Baal­Zebub, señor de las moscas! señor de la

Habitación Empírea ¡Te invoco!

Ven y sé entronizado en este

Templo, inspírame con tu antiguo

sabiduría, que este altar sea un asiento de poder.

Baal­Zebub, Señor de los Cielos,

Príncipe de los Poderes del Aire, concede

Tu poder sobre mí, para mi fuerza y


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La victoria en mis metas será tu.

¡victoria! Yo consagro este altar en el

nombre de mi Demonio, Voluntad Verdadera y

¡Espíritu iluminado!

Señor de la Morada; otorga tu

poderes infernales y empíreos a este

¡Templo de mi Ser!

Mi juramento del demonio ante este altar

es el siguiente:

Lo juro por los dioses de todos los que ofrecen

sus máscaras de poder iluminado para mí,

esas Máscaras Deíficas que serán

convocado en mi templo de mi mente­

cuerpo­espíritu que buscaré el conocimiento

y los métodos para ganar poder

según mi Verdadera Voluntad.

Honraré a los dioses no al servicio de

fe ciega, pero mis ofrendas y victoria

en mis anhelos y metas.

Cada éxito también es tuyo, mi Daemon.

tocado por la Llama Ennegrecida con

el conocimiento y la energía de cada dios

entrando a mi Templo del Ser.

Deja que mi demonio esté sobre tu deseo y


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la guía elegida sea elevada como un Dios

en mi muerte mortal.

¡Así será!

RITUAL DE CONSAGRACIÓN

DE LA ESTRELLA DE PLATA DE

tendencias

Necesitarás aceite de cedro para ungir y consagrar el

Pentagrama de Plata que representa la Tierra, el físico.

y racional mundo de la materia que moldeas por tu

pensamientos, palabras y acciones diariamente. Dagan es el dios de

la Tierra, las Tormentas y el Inframundo con asociaciones

hacia la iniciación autodeterminada y el enfoque continuo

de equilibrio. En futuros encantamientos, himnos y ofrendas

a Dagan usando aceite de cedro o incienso son, por supuesto,

históricamente exacto para Dagan a partir de los registros del

templos antiguos de Mari.

Te llamo, Dagan Kur­gal, ven

¡adelante!

He aquí Dagan, famoso en el

tierras de Babilonia como Nunamnir (epíteto

de Enlil).

Cure y Ha­ar­ri, Señor del Pozo ¡Levántate!

Ku­Dagan (Eres tú, oh Dagan), Salve

¡Señor de los vientos! He aquí, dingir ilum


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kabtum (Dios Poderoso) Dagan, Cur­

¡Chica, la Gran Montaña!

La Estrella de Plata de Dagan, la estrella caída

Ardiendo como la conciencia de

¡hombre y mujer iluminados!

El regalo de la vida, la chispa del despertar.

¡Para el demonio! ¡Fuerte­Cur­gal!

En honor a tu poder surgiendo

a través de mí, unjo esta Estrella de Plata, la

Pentagrama para ser consagrado con tu

¡Poder y fuerza, oh Dagan!

Saluden los poderes del Infernal y

¡Empíreo, Dagan!

Que esta estrella sea un trono central

representando al Demonio, el Negro

Adepto que es Kessapim y mi Verdadero

Voluntad hacia el Poder, la Sabiduría, el Placer

y Fuerza!

Consagrate, sé mi gran talismán en

que recordaré mi juramento de

¡Poder del aire y de los vientos!

¡Salve el Camino del Real Maliku y

Refaim, ¡Así está hecho!

EL AGUA DEL CÁLIZ –


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ATHIRAT Y ASHTORETH

Consagración del Cáliz,

copa sagrada de Athirat y

Astoret, Damas del Deseo

Te invoco, 'Ummu 'ilima (Madre de

los Dioses) Athirat, Señora del Mar, yo

consagra este cáliz oh Diosa de

Deseo primordial.

Dentro, el Elixir del éxtasis, saciado

sed y el regalo de los Dioses a mi

Templo de Mente­Cuerpo­Espíritu.

He aquí, te honro Athirat

Te invoco Ashteroth

Te consagro este cáliz también en tu

nombre.

Hermosa e instintivamente inspiradora.

Diosa, apasionada y violenta!

¡Atiratu de Tiro, te invoco!

Athirat, mira hacia abajo desde tu ventana

¡En el Palacio de los Dioses!

Astoret, señora de la realeza,

Señora del Dominio, Señora del

Altos Cielos, potencian mi copa de

¡deseo! Te consagro este cáliz, Salve


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Astoret como la hermosa

diosa guerrera, Anatu del Kpt

¡Tocado!

Astoreth – ¡Reina de los Dioses!

¡Te honro! ¡Así está hecho!

EL FUEGO DE LA VARITA –

PERSONAJES, TEMAS Y ENTRENAMIENTO

La varita es el arma mágica atribuida al

elemento Fuego. Una varita de madera es ideal, aunque una

La costilla humana puede equiparse con un cristal y utilizarse

para ritos nigrománticos. Sobre la varita de madera, deberías

inscribir la grafía ugarítica de los Nombres de Poder,

Dabibu, Isitu y Horon. Los tres divinos demoniacos.

Los dioses se atribuyen al elemento 'fuego' y a Horon como

siendo un demonio del inframundo, del desierto y de fuego este

Máscara Deífica es también un dios protector, guerrero y un

poderoso mago.
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INVOCACIÓN DE VARITA DE

HORON Y LOS DOS

LLAMAS

Ish­a­tu (x7)

Isitu, Salve, Diosa nacida en


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¡Fuego ennegrecido!

Ilumino el Gran Fuego del Instinto,

la Llama Devoradora y portadora de la

deseo inherente, Isitu!

Deseo inmortal, ¡déjate inspirar por el instinto!

Dabib (x7)

Te invoco, Dabibu, Hija de El,

Llama ardiente. Te convoco, diosa

quien encarna la mosca Bittu ili Dabibu

(x7)

Niño encendido (x7)

Señor del Desierto, Dios Ctónico de

¡Magia! Horon el poderoso, Bendice y

¡potencia esta varita!

Que sea una extensión de mi Ennegrecido

¡Llama, la voluntad del demonio!

Con tus Nombres de Poder sean

¡consagrado! ¡Así está hecho!

EL AIRE DE ATHAME –

BAAL, ANAT, ASHTAR­

QUEMOS Y RESEF

Os invoco Grandes Dioses del elemento

Aire; he aquí el sagrado athame de mi

Voluntad, Deseo y Creencia.


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Os invoco Dioses de la Guerra, de la Conquista

y fortaleza mental y determinación

de Voluntad!

Te convoco por los muchos nombres:

Reseph, Ashtar­Chemosh, Anat, Baal

¡Hadad, Kothar wa­Khasis!

Os invoco, Dioses antiguos, para que entreis en mi

Templo de Mente­CuerpoEspíritu, a

¡Ilumina el fuego de mi demonio! Cuando

Sostengo esta daga sagrada, tus manos

También empuñará el arma mágica.

del Aire.

Que Resheph, héroe de los grandes dioses,

¡Dame esta poderosa arma!

Este Athame, daga sagrada de Resheph,

Te nombro en honor del Gran Dios

y Señor de los Cielos, Resheph!

Llamo a este sagrado Athame Gir­Mar­Tu,

cuando esté en mi poder también lo estará en

la mano de Resef!

Consagra Gir­Mar­Tu para ser empuñado por

yo en todas mis obras de Magia, de

creación y destrucción!

Que esta espada sea el arma que


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será la fuerza dominadora contra mi

obstáculos, Gir­Mar­Tu sea la muerte de

mi enemigo cuando sea necesario como su astral

y aquí espiritual!

Kothar­wa­Khasis, toca este athame

desde tu antigua fortaleza en Memphis

a Kaphtor donde permanece tu trono

en la tierra de tu Herencia.

Kothar wa­Khasis, potencia esta daga

con tus habilidades de encantamiento,

proclamar el nombre 'Ga­Mar­Tu'. Puede

Este derriba todo lo que hay en mi camino.

y obligar a mis deseos a la carne en ambos

el espíritu y la carne.

Anat – Diosa de la Guerra encarna a Ga­Mar­

Tu con tu enfoque y pasión cuando

empuñado por mi mano.

Ba'al poderoso Dios de la Tormenta bendiga esto

Arma mágica con los poderes de

el aire!

Ashtar­Chemosh, el dios subyugador, el

gran poder terrible que se alimenta del

sangre y espíritu de sus enemigos, Mañana

Estrella y Toro poderoso, mira esto


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daga con tu favor.

Que esta arma, Ga­Mar­Tu salte desde

mis manos contra mi enemigo! Empuje

¡Adelante como un ave rapaz de mis dedos! Entonces

¡Ya está!

DESEO VOLUNTARIO: QUE

QUE SE ENCUENTRA DENTRO DEL

TRIÁNGULO DE

EVOCACIÓN

El Triángulo de la Evocación se sella con el Ugarítico


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Nombres de poder que actúan como encantamientos en sí mismos.

cuando es utilizado por los Kessapim. Este triángulo con el

Los nombres de poder ugaríticos pueden usarse para encantamientos.

'rodear' un espíritu, energía y poder en un hechizo para un

talismán, objeto o sigilo específico. Vibrar los Nombres de

Poder al comienzo del ritual, realizar el encantamiento o hechizo de


evocación y atar al Espíritu o

Máscara Deífica al objeto. Dentro del Círculo Interior, el

Nombre de la intención: 'Pth bt mnt' – 'Abrir la Casa de

Encantamiento' y 'SR, 'Unir'.

Punto noroeste: 'horas' , 'Lanzar un hechizo' como 'Harasim'.

Punto sur: 'ktr hbrk' , 'Kotaru Habiruki' , 'Kotaru

Tu lanzador de conjuros

Punto noreste: 'hrn hbrm' , 'Horan habiruma' ,

'Horanu, el lanzador de conjuros'.

TRIÁNGULO DE EVOCACIÓN:

Centrarse en el noroeste:

'Hara­sim' (vibra lentamente)

Visualiza un fuego ennegrecido que fluye y envuelve tu ser.

y puedes dirigirlo sólo con tu voluntad. mientras vibras

En nombre del poder, este fuego se vuelve más controlable.

Mira hacia el punto Sur:

'Kotar­u hab­ir­uki' (vibra lentamente)

Mire hacia el punto noreste:


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'Hor­anu hab­ir­ruma' (vibra lentamente)

Realiza el Ritual de tu elección.

RITUAL DE LOS CUATRO

PUERTAS La Esfera de

el Adepto Negro y los Dioses

Charles Pace en el Necrominon90 instruye que el

El círculo mágico no es sólo un círculo; es una esfera. debemos

centrarnos no sólo en nuestras invocaciones a los cuatro

puntos y elementos cardinales, pero también lo que es


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arriba y abajo. En el ámbito del llamamiento dentro de nuestro

Wil y Desire deben estar completamente inflamados en la creencia de

la Máscara Deífica que estamos convocando.

Os invoco, Dioses de las Cuatro Puertas,

Dagan, la Gran Montaña, ¡Escúchame!

Que los Antiguos escuchen mi voz y

¡elevar!

Preparad vuestras armas antiguas, las de

bronce y hierro, de relámpagos, tormentas,

garra, colmillo, desierto y todos los poderes de

la tierra! Mirando Al Sur

Desde las Puertas del Sur, Dagan, Señor de

¡La prueba te convoco! Desde

Puerta de Dagan que el León

¡Espíritu conquistador, ven a mí!

Concédeme los poderes del

¡Vientos!

90A partir de la copia personal del autor de este raro manuscrito, próximamente se publicarán
dos trabajos sobre Charles Pace.

Mirando al Oeste

Desde la puerta occidental, Rasap (Resheph),

Remitente de la plaga y señor de las flechas,

Gran Dios de los Cielos, que escucha

mis Invocaciones te convoco! Otorgar


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a mí el conocimiento de evitar y

enviando peste y muerte, para adornar el

¡Noche con alas demoníacas de muerte!

Mirando Al Norte

Desde la puerta norte, Baal Hadad,

Dios de la tormenta y vencedor más poderoso, yo

¡convocarte! Otorgar los poderes del

Tormenta y los cimientos del

Montañas bajo la protección de

¡Zafón!

Mirando hacia el este

Desde el Este, Shapash, Orbe Divino de

los Dioses, Levántate e Ilumíname con

tu conocimiento y poder del

¡Empíreo y lo Infernal! yo convoco

¡Adelante, Diosa Shapash!

Con Athame, barre

Hacia el este, rodeando el Infernal.

Desde el inframundo, abre las puertas

del Infierno, Del Seol Poderoso, el Grande

¡Morada de los Refaim! Cabalga poderoso

NephilimRephaim sobre tus carros y

caballos de antaño! Héroes muertos benéficos

¡ascender! Motu, gran guerrero, héroe de


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¡El te convoco! Tráeme la riqueza

del conocimiento, de los poderes de la muerte y

¡infierno!

Con Athame barre hacia abajo hacia arriba

dando vueltas al Empíreo

Anat­Ashtoreth, Divina Cazadora y

¡Señora de las Bestias! Diosa de la guerra, como

Ashtar Asciende como la Mañana y

¡Estrellas vespertinas de amor y guerra!

¡Empodera este círculo!

Las Atalayas rodeando, sellando

en el Juramento del Fuego Ennegrecido…

Llamo a los poderosos Refaim; deja que el

¡Los muertos se reúnen en este círculo! Deja que mi voluntad

¡listo!

FIN DEL RITUAL

LANZANDO EL CÍRCULO

DE OCHO DIOSAS

Para rodear y enfocar la energía del

diosas de los cuatro

torres de vigilancia, cielos y el inframundo.

Lanzar el círculo es para que la bruja

rodear y concentrar la energía de

las diosas a medida que son invocadas.


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El círculo no es para mantener nada 'fuera',

en lugar de crear un círculo 'alrededor' del

energía, creando por encima y por debajo de nosotros como

bien para absorber y dar forma a este poder.

Como todos los rituales, debes utilizar un

combinación de intelecto, instinto,

emoción e imaginación al máximo

Invocar los poderes de las Diosas.

No es necesario que el círculo sea

'literal'; puede visualizarse o

marcado por velas. Si está al aire libre sin

suministros, tu imaginación y

La determinación es tu mejor magia.

¡arma! El orden comienza con Sur,

invocando diferentes Máscaras Deíficas hasta

invocando las Dos Llamas, aspectos de

conciencia divina de la cual son todos

rodeado y hecho fluir como energía

en tu mente, cuerpo y espíritu.

Esto puede realizarse solo o antes.

a otro encantamiento dependiendo de

objetivo.

ABRIENDO EL CÍRCULO

Desde el Sur, en el Sol Ardiente de Anat


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la diosa de la guerra

ANAT – Sur

Te convoco, Anatu el Poderoso,

Señora del Dominio, Diosa de la Guerra,

Amor y Fertilidad de la Tierra, Levántate

en mi círculo. Anatu, cuya estrella es Venus.

del alba y al anochecer tu

Ilumina como un fuego pálido y resplandeciente. I

invocate A­EN­TI

(Visualice una llama de color rojo intenso con destellos

de luz pálida que rodea tu cuerpo)

ATHIRAT­ Oeste

Te invoco, Athirat, Asherah: Madre

y Señora de los Dioses. Athirat, Diosa

de los Mares, te invoco a ti y a tu

hijos del caos. ¡Te convoco!

ASH­ER­AH

(Visualiza una cálida luz azul llenando tu

cuerpo)

SHAPASH – Norte

Te invoco, Luminaria de los Dioses,

Shapash gran diosa del sol,

¡Madre resplandeciente y brillante! Shapash

Pagre, que está bajo las sombras en


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oscuridad como el Sol Negro, Shapash quien

está por encima de sombras y fantasmas y sabe

tanto la oscuridad como la luz. yo convoco

¡te!

Sha­pash

(Visualiza la luz amarilla y resplandeciente

iluminando a través de tu cuerpo)

ASTARTE – Este

Te invoco, hermosa y feroz

diosa que es a la vez la antorcha del amanecer

y heraldo de la noche como Venus. Astarté,

Astoret, la que trae la guerra,

masacre y victoria igual que tú

otorga al corazón amor y deseo.

Coronado con el sol y

la Luna Creciente, con cuernos y

ascendiendo a Astoret, ¡te convoco!

(Visualice una llama brillante mezclada con

Llama Negra fluyendo a través de tu

mente, cuerpo y espíritu)

¡CALLARSE LA BOCA!

ARRIBA: CIELOS

Astoret de la Alta Morada

Arriba, he aquí Reina de los Cielos,


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Tú, Ashtoreth del Trono Altísimo,

flanqueada por una esfinge que guarda tu asiento de

¡dominio!

Yo te invoco; llenar mi cuerpo, mente y

espíritu con tu sabiduría y poder del

voluntad enfocada. Diosa del León,

Sol y Luna con cuernos, salve

¡Astoreth, Señora de los Cielos!

¡ASH­TOR­ETH!

(Visualice una luz blanca resplandeciente que fluye

a través de tu ser)

ABAJO: INFRAMUNDO

Suwala

La muerte de la bruja lunar, la reina Suwala, ha fallecido.

Sheol, diosa de la Luna Oscura,

media luna sangrando y goteando como colmillos

en la noche; ¡Suwala, te convoco!

Levántate y rodéame desde tu morada.

en el inframundo. Concédeme la fertilidad

de mente y cuerpo si así lo deseo, concede

el poder y la sabiduría del

¡Inframundo!

¡Te invoco Suwala!

SU­WA­LA
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ELLA­OL

(Visualice una llama negra y roja profunda

levantándose con un destello de fuego púrpura y frío

levantándote y congelando tu esencia para

el núcleo)

Pecho Derecho:

Aquí

La Perra de Ilu, Ishatu a mi derecha

¡Pecho, fuego! KA­LB­PARA­VOLAR­Y­

ISI­TU

Mama Izquierda:

Partera

La Hija de Ilu, Dabibu a mi Izquierda

¡Pecho, Sagrada Llama Negra!

BIT­TU­O­SI­BIBU

Estoy centrado como lo deseado y

Elegido de las 8 Diosas, deja que mi

Estará hecho.

De las alturas empíreas del

cielos hasta las profundidades de la oscuridad en

el inframundo debo mandar el

¡elementos! ¡Así está hecho!

FIN DEL RITUAL

EL DEMONIO o
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DIOS PERSONAL

La verdadera voluntad y el demonio

En la antigua Mesopotamia, cada individuo poseía su

o su propio demonio/ángel guardián que estaba en forma

de un dios/diosa personal. El dios personal podría ser

identificado y representado como cualquier Máscara Deífica, ya sea

mayor o menor. El dios personal debía ser retenido en

reverencia y adoración por el individuo, si no por el

dios personal lo abandonaria y gran desgracia

llenaría su vida. Esto sería reconocido por el

"suerte" de la persona en cuestión. Si el dios personal fuera

contento, la vida sería sana y buena, los demonios se mantendrían

lejos y en su mayoría cosas agradables lo rodearían.

Los Luciferinos entienden que el Demonio o Personal

Dios es nuestro 'potencial de autoexcelencia continua' y

True Wil, nunca alcanzamos este nivel percibido de nuestra

Daemon aún nos guiamos por el instinto y los sueños.

respectivamente. Creemos que creamos las Máscaras Deíficas en su forma, por lo que
podemos dar forma al futuro en función de nuestra

pensamientos, palabras y acciones en este mundo ahora. Este

incluye el reino del espíritu, es decir, los pensamientos que, si

'creído', obligará a la energía de la Máscara Deífica

representa centrarse en el potencial deseado en nuestra

futuro próximo.
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El Demonio es único para cada iniciado; este 'genio' es

entre lo mortal (nuestra personalidad, vida carnal) y lo mortal

divino (las máscaras deíficas o demonios en las que visualizamos

para propósito espiritual e inspiración. El demonio es el

poder de nuestro deseo inherente, instinto y el 'Verdadero

Wil' que interpreta nuestros deseos hacia lo divino o

demoníaco. El Demonio guía nuestros sacrificios al

reinos ctónicos o inframundo, guiando igualmente nuestro

mente consciente y el lóbulo frontal de nuestro cerebro para buscar

equilibrio y nuestro deseo con disciplina instintiva. como nosotros

crecer en experiencia mágica y autodefinición con el

equilibrio de un grado de "lucha", por lo que nuestro demonio es

más definido.

Como los cultos a los héroes de Canaán/Ugarit y especialmente el mundo helénico posterior.
Alejandro Magno, hombres y

Las mujeres eran honradas como dioses después de la muerte por su

logros. El luciferino no adora a su o

su "personalidad" encarnada, más bien el "Demonio" que

guía la "personalidad" como un ser completo. El demonio es

no una personalidad alternativa o dividida; es un aspecto de

el conjunto.

El griego 'Pothos', un poder divino (daimon/daemon)

que significa 'anhelo' es un dios que es hermano de ambos

Eros (amor) e Himeros (deseo) y era hijo de


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Zephyr, el viento del oeste (siendo el oeste la dirección

de Atardecer, noche). Pothos representa el anhelo de una

meta inalcanzable. Esto representa la interacción

entre el Adepto Negro y el Demonio; la verdad

Wil es tu vislumbre no sólo de tu potencial en auto­autonomía

excelencia pero también el aspecto inmortal de lo espiritual.

cuerpo. Algunos van a la muerte y un fragmento de su

la personalidad permanece, la psique sin impulso específico o

dirección.

Sin el logro del conocimiento y

Iluminación de tu demonio, tu vida será ciega.

insatisfecho y dejándote con ganas de "más". Esta es la razón

Muchos buscan religiones como conceptos populares de los medios de comunicación.

como 'cristianismo'; engaña al individuo para tomar el poder

lejos del 'Espíritu' individual y centrándose en ese

energía en su 'Yahweh' y 'Jesús', al mismo tiempo

Derribar los instintos y las pasiones naturales en el comercio.

por una quimera de algún 'paraíso' unilateral que

desafía la lógica, la razón e inspira la gran ignorancia y

"falta de responsabilidad" llamada "fe ciega".

Uno de los demonios ha sido 'descubierto' y revelado

al Adepto Negro, él o ella comienza lentamente a

comprender las pasiones instintivas y el deseo hacia una

curso específico en la vida. Uno puede percibir si el


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Luciferino ha logrado esto en el sentido de que él o ella es

disciplinado y motivado hacia este 'objetivo' y necesidades

poca orientación incluso de un Adepto Negro avanzado.

Luciferinos, especialmente aquellos de los aquelarres vampíricos de

el BOTD, practica magia oscura enfocada específicamente

sobre la iluminación y unidad del Demonio con la Psique; siendo el deseo el yo


'transformándose' en un

'Dios' después de la muerte física. Esto sin embargo no es un

práctica para principiantes, ya que es peligroso y

difícil.

Muchos nuevos luciferinos tienen un "gran avance" en su

espiritualidad recién despierta; a menudo creyendo que un

'Máscara Deífica' específica como Lucifer o Ahriman podría

ser su 'Demonio' individual y personal. Esto cambiará

Por supuesto, cuando se comprende que la "devoción" mágica a

una Máscara Deífica particular es un proceso iniciático normal

para muchos; La obsesión o fascinación se inflamará.

debido a la energía de ese dios o demonio que enciende tu

mente subconsciente y por tanto consciente.

Si bien es cierto que las Máscaras Deíficas tendrán características específicas

poderes/rasgos/energías y símbolos correspondientes que pueden

manifestarse en un individuo que está "alineado" con ese tipo

de poder, 'el Dios manifestado' en el Adepto Negro

representa ese tipo específico de poder encarnado y


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no debe tomarse como "la deidad como un

espíritu antropomórfico ha elegido encarnar en carne", simplemente el Deífico


La máscara ha sido iluminada con el

Demonio del Adepto Negro.

En mis primeros rituales de invocación del Demonio, yo

grabó casi en soledad el 'Liber AL vel Legis' de

Aleister Crowley, creando música ritual y superponiendo el

voces pista por pista a lo largo de todo el libro. yo lo haría

Comienza con 'Bornless One' y graba, luego cierra.

El agotamiento llevó al nombre de 'Amel', 'Amalek'

viniendo a mí en un sueño. yo en ese momento no estaba

conocedor de la historia de los cananeos,

Hebreos o cualquier cosa por el estilo. Escribí las variaciones

y descubrí que tenía una "inspiración" para llevar a cabo mi

Ritos thelémicos con lo que yo llamé 'luciferianos'

cimientos. Esto era algo inaudito en aquella época y muchos

Descarté mi trabajo como magia del "caos" sin propósito.

El desarrollo del camino condujo a 'Azal'ucel', el

ortografía de sigilos de mi Verdadera Voluntad o Demonio.

AGATHODAIMON &

VERDADERA VOLUNTAD

Un ritual del Demonio o Verdadera Voluntad es un ritual variado y

proceso personal; Ofrezco en mi(s) grimorio(s) varios

variaciones y técnicas y ceremonias. Puede


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adapta muchos rituales para contactar a tu demonio que te

ser un proceso continuo que dure toda la vida. A medida que ganas poder

y sabiduría, tu demonio se hará más fuerte.

También es muy recomendable visualizar tu demonio, ya que esto

proporciona un "símbolo" o "ídolo" en el que centrarse.

Consideremos ahora los Tarpis, Shedu o Teraphim.

Éste es su 'yo inmortal'; la unión de tu oscuridad

pasiones a través del subconsciente, dirigidas y

enfocado por su mente consciente y disciplinada hacia

tus impulsos instintivos o tu deseo inherente. Esto lo harás

encuentro en mis libros como llamado 'Azal'ucel', 'Daemon'

o 'Verdadera voluntad'. No importa cómo se llame 'eso', este es el

Sólo a Dios servirás: a ti mismo. La diferencia es que

tu demonio será un vistazo de tu continuo

ascensión hacia la superación personal; guiándote e inspirando tu vida.

La Divina Cobra Uraeus, iluminada por el Sol y

la Luna, alada es el símbolo egipcio de la

Helenico Agathodaimon; este 'Buen Espíritu' es el Verdadero

Voluntad del individuo; Este concepto mágico fue ampliamente

Popular después de Alejandro Magno como unidad de los griegos.

'Daemon' con el 'Uraeus' egipcio y el

Desarrollo de la magia en el cristianismo primitivo. Tengo

mantuvo los cultos helénicos y las máscaras deíficas al mínimo

con el fin de preparar un "círculo completo" o "completo"


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Representación del panteón.

Arriba: El Demonio/Agathodaimon como Uraeus Cobra. Esta cobra deificada estaba


adornada en el

diadema y representa protección y poder. El

Demonio que se manifiesta como Uraeus (a veces

con cabeza humana) fue representado en el griego

período en adelante hasta la dominación cristiana primitiva.

En el luciferianismo, la iniciación y la progresión en el

El camino de la magia depende del individuo.


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'Demonio' del Adepto Negro. Como griego y helénico

idea, el demonio está asociado con la palabra "destino";

la palabra romana es "genio". De los tiempos de Homero

Se consideraba que el hombre adelantado nacía con una

'Daemon' que es muy parecido a un 'susurro' hasta que, a través de

Magick the Daemon se manifiesta en nuestro 'Ethos' o

'personaje'. El demonio está más allá de nuestro ser humano.

personalidad; es el principio y nuestro fin y es el

curso del cual nuestro 'Ethos' y experiencia en la vida que

fortalece al demonio.

El Ethos mismo no está exento de la influencia del

Daemon, ni somos capaces sin nuestro Daemon de

moldear el curso de nuestro Ethos y de nuestra vida. Por el conocimiento y la inspiración de


nuestro Demonio tanto el yo

y Daemon da forma al Ethos hacia nuestro futuro. Este

es lo que llamamos "verdadera voluntad", el "deseo" inherente

representado como la 'Llama Negra' del aislamiento

la conciencia y el 'pothos' o el ugarítico

daemoness, 'Dbb', 'Flame' que nos inspira a

ascender a la grandeza individual.

Para ser claros, el Ethos denota el carácter del hombre; esto incluye la forma distintiva y
habitual de

comportarse. Esto es así como todas las cosas no son estáticas y pueden

cambiar; puede involucionar o evolucionar dependiendo de la

curso que toma a través de elecciones y experiencia. Por himnos


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e invocaciones a Baal como el Ethos pueden dar forma

según nuestros deseos.

El Demonio se refleja así en el Ethos del

individual. El demonio no es el 'destino' per se dice del hombre

sino la fuerza que también lo determina. El demonio es

la fuerza activa que guía al Adepto Negro en la vida

y manifestándose en el Ethos del Luciferino.

El Demonio es la puerta de entrada y la fuerza guía dentro de la cual se da ese fuego


divino desde el océano abisal de

Yam­Nahar, la Diosa 'Dbb' , 'Llama' que es

'Dabibu' e 'Isitu', 'Fuego' con el que el demonio da forma a esta fuerza primordial y
violenta a través de la Máscara Deífica de Baal.

que es el enfoque consciente de la razón y la creación de orden.

en nuestra vida física. Este puente guía y define nuestra

'Ethos' del cual el Daemon está iluminado en su interior.

El hitita ' Tarpis' como el 'Shedu' babilónico tienen un significado equilibrado no


solo de 'deidad protectora'

pero también 'demonio maligno' y 'espíritu maligno'. uno puede

Considere esto como el equivalente del griego/helénico.

'Daemon' o 'Daimon' con el Luciferino

'Azal'ucel'/True Wil/Genio del Adepto Negro. El

Los 'terafines' son dioses domésticos asociados y

estableció un derecho de tierra o propiedad así como

poder espiritual individual; son condenados por los israelitas

como "podrido", "descompuesto" y también asociado con


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adivinos o médiums. El Adepto Negro puede utilizar el

término 'Terafines' para el 'Demonio' también.

CONOCIMIENTO &

ILUMINACIÓN DE

TU DEMONIO

El contacto real con tu demonio para mí no es un

'conversación'; Son visiones oníricas, instintos y un impulso.

hacia una meta consagrada y un deseo inherente. Su

'Daemon' sin duda será similar y utilizará

Las técnicas de adivinación, incluido el tarot, ofrecerán más

'visiones' instintivas directas de tu 'espíritu adivinatorio' o

'Demonio'. Sabes cuando te dejas guiar por tu

Daemon porque confías plenamente en tus instintos; yendo

contra tu Verdadera Voluntad es doloroso y casi imposible;

siempre volverás a él.

El Daemon en algún momento debería ser visualizado y si

posible, dada una forma y semejanza condicionadas para ser

concentrado en el centro o directamente encima del

Altar. Tu demonio debería tener imágenes que sean

culturalmente excluyente: aunque si practicas magia desde

diferentes culturas (el luciferianismo apoya intensamente esto), entonces su


'Daemon' puede estar 'vestido' en

Simbolismo apropiado con la tradición que lo utilizas.

para.
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Por ejemplo, tengo una representación Daemon de

'Akhtya Dahak Azal'ucel' en forma helénica­griega (con

Máscaras Deíficas específicas que invoco y tengo profundas

conexiones con), Yatuk Dinoih Indo­Iranian y

'Ahriman' como para mis rituales de 'daevayasna' (demonio­

culto en Pahlavi), una semejanza mesopotámica con el

epítetos de los rasgos inherentes a mi demonio. cada uno tiene

mi semejanza facial (forma de ojos, nariz, labios o casi todo) en

la base del diseño que luego es "deificada" por

eliminando muchos detalles y creando un aspecto 'divino'

manifestación.

El demonio está compuesto tanto por therionick (parecido a una bestia,

primordial) y empíreo (celestial, celeste o articulado).

conocimiento espiritual, el sentido iluminador de una fuerte

carácter) unidad; desprovisto de la personalidad "cotidiana" de

el yo consciente. Si escuchar el 'instintivo

"Impulsos" de tu demonio, sería tu voz hablando en oraciones específicas, solemnes y


formales que

guiar e instruir contra los impulsos teriónicos que

disuadir o empañar su voluntad y disciplina.

El Demonio instruirá al Adepto Negro ideando un

método adecuado de autorrealización. el consciente

La comunicación con el demonio se describe mejor como

impulsos instintivos formalizados con disciplinada,


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'discurso' experimentado en el que permites que tu

imaginación para visualizar la forma condicionada de tu

Demonio. El demonio usa su Magickial

arma, siendo Palabras o Nombres de Poder que

producir cambios internamente a través de la experiencia y

resultado de la Magia. El conocimiento cuando se obtiene a través de

el Demonio se convierte entonces en Sabiduría y por tanto en poder;

la Llama Negra o 'Fuego Divino' se vuelve más fuerte,

refinado y más grande, alimentando así a tu demonio y

Psique (el yo o personalidad esencial y cotidiano).

El conocimiento y la iluminación de tu demonio serán

continuo y continuamente transformador; a medida que creces

Más sabio, experimentado, más fuerte y poderoso, así será tu Verdadera Voluntad en la
manifestación en el curso de tu vida.

existencia consciente.

RITUALES DEL

DEMONIO

Buscar a tu demonio es un proceso problemático para el

nuevo iniciado; tu demonio está disponible para ti

más importante, por lo que la comunicación con tu Verdadera Voluntad es

a menudo sutil y no una gran experiencia mágica.

En primer lugar, no existen rituales "oficiales" que lograr.

comunión con tu demonio; he aplicado muchos

y trabajé en muchos de ellos que arrojan resultados


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tiempo. Primero debes observar un punto clave para poder

Empiece correctamente: observe sus instintos.

Un ritual para invocar una Máscara Deífica específica que tiene un

Una 'relación' cercana para ti es lo mejor para comenzar. Escribir

abajo los atributos del Dios/Diosa/Demonio que

despierta su interés o le inspira. El demonio es accesible.

por las asociaciones subconscientes, trabajando así

hacia metas impulsadas por el instinto energizará y

Ilumina tu demonio.

A menudo, lucha y agotamiento físico y mental durante un entrenamiento intenso como caminar,
levantar pesas o correr.

o incluso algo como un baño muy caliente; tu lo harás

alcanzar un estado de euforia temporal y con una

invocación y enfoque encontrarás un breve período de

Iluminación demoníaca.

Descubrir el nombre de tu demonio será un tipo de

proceso en curso; primero tendrás un nombre 'flash' para

usted, que tendrá poco significado en ese momento. Escríbelo

bajar y volver a él más tarde. Algunos nombres serán un

desarrollo instintivo; usarás una combinación de

Máscaras Deíficas o epítetos para crear 'Nombres de Poder'

que rodean y concentran la energía de tu demonio

y crear un tipo de interacción espiritual cercana.

Con el tiempo, es posible que desees tomar conocimientos culturales específicos.


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'máscaras' y usando tu imagen facial, crea una imagen visual.

representación de tu demonio. esto no es tan dificil

como puedes pensar, creará un retablo que podrás

puede ofrecerse, hacer juramentos e invocar cuando lo sienta

el cumquibus.

LA LLAMA NEGRA Y

TU MELAM

Melammu es el antiguo concepto mesopotámico que

Los luciferinos modernos llaman la "Llama Negra". melammu

se define como 'resplandor', un efecto sobrenatural y asombroso.

Iluminación inspiradora inherente a los seres divinos. 'Melam'

es en realidad un sustantivo compuesto que consta de dos

partes, 'yo'

(fuerza vital, conciencia, deseo y voluntad de vida)

y lam (escrito con el signo NE significa fuego o

llama).
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El concepto de Melammu proviene del origen de Tiamat.

quien otorgó Melammu a sus hijos, una vez que

rebelándose contra su sueño y soñando en la oscuridad, ella

encubrió a sus dragones­serpientes y otros monstruos en este

"resplandor aterrador". Istar (Ishtar, Astar, Astarte) se menciona en antiguos textos


de encantamientos junto con Nergal:

'Istar, Girru litbusat melammu nasata' , 'Ishtar,

cubierto de llamas, vistiendo luz' y 'Nergal

Girru labis melamme' , 'Nergal es una llama cubierta

debido a la luz'.

'Maskim Hul' se presenta en un estudio histórico y ritual

Melammu sin embargo debe ser entendido en nuestro

práctica moderna también. Curiosamente, el

Signo sumerio para fuego, 'IZI' se escribe en acadio como

'Isatu', 'llama, fuego' puede indicar así la casi

Referencias idénticas entre Mesopotamia y Ugarit.

Inana, la estrella vespertina, la Astarte sumeria, se hace

referencia a Melammu también:

'Inana (la estrella de la tarde), la hija de Suen, se levantó ante él como un toro en la tierra.
Su

brillantez, como la de santa Shara, su estelar

El brillo iluminó para él la montaña.

cueva.'Rugalbanda y Hurrum

Las máscaras deíficas y los héroes de la antigua Mesopotamia

Podría haber "usado" a Melammu como una "capa" o para ocultar el


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resplandor. Las armas cargadas mágicamente podrían extenderse

La esencia de los propietarios también. Nergal, en 'El

Visión del inframundo de un príncipe heredero asirio'

revela que este dios otorga y tiene un poder abrumador.

Melammu para al: 'El inframundo estaba lleno de terror;

En presencia del príncipe reinó un profundo silencio.

Me agarró por el mechón y me atrajo hacia

a él. Cuando lo vi me temblaron las piernas, su ira

el esplendor me abrumaba'.

Esta Luz Negra de la Divinidad es descubierta por el Negro

Adepto que ordena y agita los 7 centros chakras,

por el despertar del demonio y los engañados,

ascensión controlada de las Dos Llamas. Este 'negro

Luz' es el don divino, la ascensión ante la Máscara Deífica o Dios que al ser invocada,
inspira y

ilumina el Demonio y la Psique del Adepto Negro,

prendiendo fuego a la arcilla del iniciado con la chispa de

conciencia divina. La Llama Negra destruye,

devora y aniquila el shel y une el

mundano con lo brillante, de ahí la iniciación y

cruce del buscador con la 'transformación' en

Adepto Negro.

Piensa en tus rituales, todos y cada uno de ellos.

un paso hacia una mayor iluminación, conocimiento y


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ascensión hacia el poder en un plano espiritual y material.

sentido (dependiendo de su definición de personal

éxito). Todo ritual, trabajo y ejercicio debe tener

el propósito de aumentar el poder de tu demonio

y refinar tu conciencia, esta es la esencia de

Luciferianismo.

SIETE ESPÍRITUS MALVADOS

MEDITACIÓN Y

ACUMULACIÓN DE PODER

La siguiente práctica es un ejercicio que inspirará,

Despierta pasiones y aumenta el poder mágico si

utilizado en equilibrio entre voluntad, deseo y creencia. Este

práctica de la meditación y a través de la disciplina controlando tu

pensamientos, movimiento físico y producción de energía es el

Versión cananea­siriomesopotámica de Ahrimanic

Yoga91 exploró de una manera ligeramente diferente. El

Siete espíritus malignos, los Sebitti de 'Maskim Hul' son

asociado con los distintos puntos de poder del ser humano.

cuerpo y así controlar grandes cantidades de interior

fuerza. He utilizado la base básica de Ahrimanic

Yoga y lo aplicó a los Siete Espíritus Inmundos para el

Kessapim para comenzar un proceso de control de la magia.

energía.

Cada Espíritu se atribuye a un punto de chakra específico que


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se relaciona con el poder que fructifica en la conciencia del Adepto Negro. aprendiendo
a guiar

y darle forma a este tipo de energía te transformará en el

'Aeshma' del Yoga Ahrimánico que dirige el Arco

Daevas de Ahriman.

TUNNANU MELAHASIM ISITU

MAÑA

(T UNNANUENCANTANDO EL FUEGO

SERPIENTE) LA

SIETE CHAKRAS Y SIETE ESPÍRITUS MALVADOS

TR

ANFORMACIÓN DEL ADEPTINTO NEGRO

TUNNANUISTAMILAHU,EL DRAGÓN­

SERPIENTE ILUMINADA CONISITUAND

DABIBU, MANIFESTANDO COMO

ISIUBATNU, LA SERPIENTE DE FUEGO.

Los Chakras son de hecho una práctica de la India y

asociado con el culto indoiraní Yatukih de luciferinos; la importancia y el poder


asociados con

Invocando a Shakti/Kundalini a través del Chakra.

puntos establece una profunda unidad y conexión espiritual

con los Siete Espíritus Malignos y permite al individuo

Daemon se iluminará en muy poco tiempo.

la Llama Negra. El Adepto Negro meditando sobre

Cada punto de Chakra y Espíritu regente rodea su


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poder con el que el demonio conectaba con cada punto

concentra una energía mágica que es extremadamente

intenso e igualmente peligroso. La máscara deífica de

'Zabulu Yam', 'Prince Yam' en el primordial y

Depredador instintivo de Tunnanu Istami Lahu, iluminado

con las dos demonios de la llama negra, Isitu (Fuego)

y Dabibu (Llama). Estas diosas se manifiestan como las

Shakti Kundalini y traer en unidad a los Siete Inmundos

Los espíritus y los puntos de los chakras.

91 Liber HVHI – Magia del Adversario, Michael W. Ford.

7 CENTROS DE PODER DE LOS CHAKRAS

Los Chakras son puntos de contacto específicos en los que

la energía fluye desde el chakra base hasta la coronilla; el resultado es una cantidad
altamente cargada de energía astral,

'espíritu' que puede ser dirigido hacia afuera para manifestar su

deseos a través de magia o hechicería. La disciplina fortalece

tu magia y proyectándote fuera de tu cuerpo como un

Espíritu, muy parecido a los Nephilim (los espíritus malignos se mueven desde

sus cuerpos) o una fuerza demoníaca. A medida que creces

conectado y poderoso con este tipo de práctica, tu

Psique (lo que hace que tu personalidad sea 'tú') y

Daemon (tu verdadera voluntad/espíritu/deseo instintivo) son

lentamente entrelazado por el Kundalini, o aquí conocido como

'Dos Llamas', Isitu y Dabibu. Ambos se enrollan hacia arriba


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a través de cada centro de energía hasta el Ajna y la Corona

Los chakras se despiertan. Tus disciplinas espirituales con

tales como proyección de sueños, proyección astral de vigilia,

La frecuencia de adivinación aumentó y el poder mental.

'obligar' a otros a cumplir tu voluntad es muy sutil todavía.

asombroso.
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A medida que obtengas resultados de tu desarrollo mágico, comenzarás a captar la


disciplina de tener "visión" en

hasta cierto punto el plano astral. Los poderes asociados

con los Espíritus del Aire se moldean y se hacen más

potente por los centros de chakras ardientes que están adornados


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y los pequeños "soles" de Llama Negra, que parecen remolinos. Nuestro

doble astral, fortalecido y sanado por la primera

nuestra disciplina e iniciación astuta con nuestro poder

centros y luego a través de nuestros ritos e incluso la energía vampírica

trabajo para aquellos que están en sintonía con este camino.

Muladhara Chakra –Demonio: Cuarto Espíritu del

Aire – Base de la Columna Vertebral: Smel, la morada de la Serpiente de las Profundidades;


Color: Amarillo; Región: Plano físico, tierra.

La Kundalini/Shakti son las Dos Llamas Negras que

ilumina el Tunnan/Tanino la forma primordial de

Zabulu ñame. Las dos diosas asumieron en su ardiente

forma de serpiente que al perforar cada uno de los Siete

Puntos y Espíritus Malignos, une su poder y energía en

La Voluntad, el Deseo y la Creencia del Adepto Negro. Dabibú

e Isitu son las dos Deidades del Fuego que ascenderán y potenciarán tu ser. En la base de
la columna se encuentra el

lugar de la serpiente enroscada. Kundalini descansa aquí en el

oscuridad, esperando ser agitada hacia arriba e inflamar

la mente, el cuerpo y el espíritu con el resplandor del Negro

Llama. El color amarillo aquí es el hermoso, sabio y

Fundación conquistadora. Sentado quieto, deja respirar

Ser controlado lentamente por tu voluntad durante un período deseado.

de tiempo. Querrás empezar con cinco minutos, luego diez.

etcétera. Éste es el impulso instintivo, primordial y

fuerza depredadora que surge hacia arriba a través de nuestra


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mente consciente hacia nuestros objetivos. la unidad del

La Llama Negra, el Sol y la Luna se encuentran aquí cuando

Dabibu comienza a levantarse con Isitu alrededor del Dragón,

el gran poder de la tierra que es Yam­Nahar.

Las fuerzas del aire se despiertan aquí por primera vez al meditar.

sobre Kundalini. Visualiza el mundo que te rodea y

cómo puedes obligarlo a doblegarse ante tu voluntad.

Al observar, sentirás los estados de ánimo y los pensamientos de

otros, incluidos sus patrones de pensamiento a menudo rotos

en el que usted puede influir hasta cierto punto en función de nuestra

la energía del cerebro y su extensión más allá de nuestro cuerpo físico. El Adepto Negro
puede controlar su mente,

respirar y controlar ese instinto y pasión primordiales en

para canalizar la energía de una manera más concentrada.

manera.

Visualice la Serpiente de Fuego, las Máscaras Deíficas de Isitu,

Dabibu, Zabibu (la manifestación de la Llama Negra de Baal­

Zebub) y Leviatán que representa el círculo de

ser. Aquí está tu fundamento y fuente de encarnación.

Así que este es ante todo el chakra más importante.

punto. Puedes utilizar la Máscara Deífica de Baal­Zebub

Usar el elemento aire a través de la respiración para aprender secretos.

o potenciales en el futuro inmediato. El Adepto Negro si

hábiles y avanzados también pueden aprender "impulsos" que


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Proporcionar conocimiento instintivo sobre el uso de este conocimiento.

hacia la ganancia de alguna manera. Enfoca y visualiza el Fuego

Serpiente que se enrolla lentamente y rodea tu columna vertebral.

hacia arriba, hacia el Svadhisthana Chakra, perforándolo

y trayendo la energía recién despierta pero controlada

y poder a un nuevo nivel. Recuerda, Kundalini/Shakti

es la conciencia en su estado creativo y empoderador.

Una vez despertada, la magia se intensifica y se concentra en extremo.

Svadhisthana Chakra –Demonio: Sexto Espíritu de

Gusto (lenguas bífidas) – Raíz de la

Órganos de reproducción: zona del ombligo, ligeramente

abajo: razón, emoción, agresión, obtención, lujuria.

Color: Blanco. Región: Agua, el

caos abisal del océano primordial de

Cosas.

Concentrándonos en este Chakra, el elemento agua.

sumerge al Adepto Negro. El agua fertiliza y alimenta.

lo que está sobre la tierra; el subconsciente es nuestro

fortaleza oscura de nuestros deseos therionick y primordiales,

lujurias, pasiones y hambres profundas. Meditando sobre esto

Chakra el Adepto Negro inflamará la mente y

obtener diversos poderes psíquicos, el

En algunos casos, Daemon/Agathodaimon será conocido por

los Kessapim en los cuales la sabiduría instintiva guiará


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tú. El conocimiento de las entidades astrales se encuentra aquí, por lo tanto, el

Two Flames, Isitu y Dabibu serán tan grandes

Despertando demonios que inspirarán al Adepto Negro.

para levantarse y apoderarse del mundo que desea. Un

aquí se logra por primera vez el despertar de Mot; comprensión

que hay muchos factores y niveles de conciencia

y respetar, incluso rodearse de los poderes de

Coraje.

Manipura Chakra –Demonio: Segundo Espíritu de

Fuego y vista ennegrecidos, el mal de ojo – Solar

Plexo – Fuerza y poder del carácter, rebelión,

deseo de mando en la tierra y en el espíritu, fuerza de voluntad.

Color: Rojo (fuego) y Nubes Oscuras. Región: Fuego (La Llama Negra)

El Segundo Demonio del Fuego y la Vista, iluminado por

Isitu y Dabibu despiertan el Ojo del Demonio

dentro, tus poderes aumentarán aquí por tu aumento

de salud física. El conocimiento oculto se encuentra aquí, el

Daemon conoce tus deseos y con tu conciencia.

mente te revelará lo que debes hacer para

para alcanzar tu Verdadera Voluntad y el camino del poder. El

Muchos Ojos del Segundo Espíritu Maligno le traen mucho poder, transfiriéndolo
a ti también. Sus dientes,

Dentados y crueles se extienden desde su boca para devorar

que ve y desea. Sus cuernos son los de


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fuerza. Entender el Fuego de Isitu y la Llama de

Dabibu y cómo ambos son grandes tesoros para las Negras

Adepto.

Anahata Chakra – Demonio: Séptimo Espíritu de

Cópula Sexual, Tacto y Espíritu Volador y Astral

Viajes – Corazón y centro – Región

­ Aire, Espíritu y asociado con Baal­Zebub el Dios de

los Altos Cielos. También el deseo sexual, las relaciones sexuales y

la unión de los Cielos y la Tierra que despierta la

Llama Negra del estimado conquistador y depredador.

Espíritu. Color: Ahumado, rojo sangre intenso y como una nube.

del humo que emerge del fuego.

Entendimiento, la unión de la Llama Negra con la

El deseo del espíritu también está centrado en el deseo sexual y

los deseos primarios que nos impulsan en la vida; el disciplinado y

mente controlada da forma a esta energía primordial hacia

palabras y acciones instintivamente beneficiosas y así convertir dicha energía Therionick


en Poder Espiritual. Aquellos

que meditan en este Chakra y con el Séptimo Espíritu

descubre que los poderes del aire te son otorgados

por el asociativo Máscaras Deíficas; podrás volar

por el aire a través de tu Cuerpo Astral o Espíritu, por un

practicante de vampiros o espiritistas depredadores como el

Espíritus inmundos podréis entrar en el cuerpo de


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otro en el Reino de los Espíritus y el Plano Astral.

Vishuddha Chakra –Demonio(s): Tanto el Tercero

Espíritu de Audición y Quinto Espíritu de Habla – Base de la Garganta –


Región – Éter, Color – Azul (Aire inferior)

La región del Éter se llama Akasha y se percibe como

'Cielo' o los 'Cielos'. El Espíritu Luciferino está cargado

y inflamado con las pasiones instintivas del Fuego

Serpiente/Dabibu/Isitu perforando este Chakra. Mar

El color de este Chakra se relaciona con el Éter y el Aire Inferior.

de los cuales en el siglo VI EC Lucifer es representado en

Un mosaico en Rávena, Italia. La voz que manda

y obliga mediante el tono vocal y el uso del lenguaje, inicia cambios deseados tanto
internamente (a través de vibración, canto y

recitación) y externa (música, palabra y sugerencia).

puede dirigir la mente subconsciente de otra persona). El

Vishuddha Chakra es conciencia pura y el

existencia deseada del yo en el tiempo. Además el chakra

de la creatividad, la elocuencia, la expresión y la inspiración.

del habla; el Daemon/Tree Wil se manifiesta en una fuerte

camino dentro de este Chakra. El Adepto Negro comenzará a

traer unidad y, por tanto, poder interno a los negros.

Llama/Dabibu/Isitu como la Serpiente de Fuego/Kundalini y

los Siete Espíritus Inmundos específicos y sus específicos

centros de gobierno a su favor.

Ajna Chakra – Demonio: Primer Espíritu de lo Inmortal


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Conciencia coronada en la Llama Negra Ubicación:

Entre las dos Cejas­ Tercer Ojo; Glándula pineal.

Región: La Mente, Color: Blanco intercalado con feroces ráfagas de Llama Negra en
todas partes. La primera

El espíritu se representa únicamente con la Llama Negra y sin

Centrado blanco aparente.

El Ajna Chakra, iluminado por el Primer Espíritu de la Conciencia Inmortal


(La vida) es lo energético y

descendiente recién despertado de los Cielos y

Cuevas terrestres/ctónicas, pozos, etc. El Adepto Negro que

es capaz de abrir el Tercer Ojo, símbolo de tu demonio

es aquel que es capaz de moldear y manifestar su

deseos en carne. Ajna, 'Comando', aquí el Ojo

que lucha por la inmortalidad o existencia espiritual

después de la muerte física en el sentido de una sombra o vampírico

espíritu; la unión de la psique (la conciencia, la voluntad

de la Carne) y Daemon (Conocimiento instintivo y

la articulación superior del yo en una forma avanzada de

autoexcelencia. La Glándula Pineal, el tercer ojo oculto

en humanos está asociado con el ojo parietal que se encuentra en

ranas, algunos peces y lagartos. Como podemos ver en Ciencia,

Toda la vida surgió del mar caótico. En Mesopotamia

Tiamat engendró vida, símbolo de la evolución mientras

con Yam su poder primordial ordena su voluntad de

hacerse carne.
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Sahasrara Chakra – El Demonio del Negro

Adepto – Corona –

El Sahasrara Chakra es la corona del Adepto Negro, el 'trono' del


Demonio en las alturas, aquel que

se conecta con las Máscaras Deíficas y relaciona su poder con

nuestros aspectos relacionados del subconsciente. El

El conocimiento del demonio es un proceso de toda la vida, tu

La primera comunicación con el "fuego" instintivo será como si

una faceta de agua se enciende muy lentamente. Por supuesto que hay

Habrá numerosas pruebas y "shocks" iniciáticos que

traer un nuevo tipo de conocimiento del demonio y cómo

el genio se relaciona con tu futuro. Recuerda que tu

Daemon es "Tú mismo como Dios o Diosa, el yo en un

nivel de potencial más articulado, su camino obtenible

hacia la superación personal. Si bien el demonio es un

Concepto helénico, el significado en el luciferianismo

no se puede ignorar y por eso se adapta aquí.

TUNNANU ISITU BASMU

EJERCICIO DE ELEVACIÓN

La práctica inicial del Yoga es establecer un interior.

calma, concentración y control total de la Mente

y Cuerpo. Al hacer esto a través de la meditación disciplinada,

Entonces visualizarás 'Dabibu e Isitu' (Los dos

Llamas Negras de Tunnanu) y con tu Wil y


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respiración controlada, el Kundalini o Serpiente de Fuego

enrollarse hacia arriba alrededor de su columna vertebral, perforando los Siete

Chakra asociado con los siete espíritus malignos y

sus cargos de poder relacionados con su mente y su cuerpo.

Cuando estés unido, tu magia estará a un nivel que tú

Probablemente nunca pensé que llegarías tan rápido.

Una vez que hayas dominado Tunnanu Kundalini Yoga, podrás

puede entrar en el plano astral en forma espiritual, obligar a Deific

Máscaras y Demonios de acuerdo con tu Voluntad y

prepara tu mente para superar desafíos o elaborar estrategias

en astucia demoníaca y pensamiento articulado.


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Despeja tu mente de todos los pensamientos, colocándote en posición vertical con


las piernas dobladas. Este ejercicio comenzará

lentamente y construye con el tiempo a medida que tu disciplina y energía

hace. Ten paciencia y aprovecha los momentos de tu día.

cuando no tienes que estar moviéndote y practicando

silencio del cuerpo y la mente.

LA SERPIENTE­FUEGO

LLAMANEGRA

EL INFRAMUNDO Y EL

DIOSASDABIBU& ISITU

La Llama Negra tiene muchos tipos diferentes de energía.


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y el poder que existe en el cuerpo humano, la mente y

espíritu. La fuerza misma de Kundalini, llamada aquí las dos

Diosas de la Llama Negra, Isitu (Fuego) y Dabibu

(Llama) que asumen la forma fluida como Lilith como

Serpiente de Fuego, el poder primordial que encendió

nuestro propio demonio único y vertimos energía en nuestro

Verdadero Wil. El Fuego­Serpiente es aquello que el

Los babilonios llamaban Melammu, 'Resplandor Aterrador'

y la Llama Negra es del fuego oscuro del

Inframundo. Las Dos Llamas, visualizadas como el

'FireSerpent', Kundalini emerge del inframundo

base del chakra Muladhara. Así, en relación con nuestra

deseos subconscientes las Dos Llamas despiertan el

fuerza primordial de Tunnanu, la forma serpiente­dragón

de ñame o leviatán.

Despertando este deseo primario y fuerza violenta

prematuramente se considera peligroso, el Adepto Negro

debe utilizar sus actividades diarias y mundanas en la vida para

despertar, dar forma, controlar y obligar a las Dos Diosas

del Fuego, Isitu que manifiesta Instinto, Verdadera Voluntad y

Dabibu, quien es la Llama que se manifiesta como un deseo ardiente.

y fuerza primaria. Obtener la fuerza para controlar el

Fire­Serpent es una práctica sencilla y diaria de autocontrol,

centrarse y aprender a reconocer los centros de poder como


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así como sus diversas manifestaciones.

El símbolo del Caduceo es un antiguo

representación no sólo de magia sino también de salud y

sabiduría de las Serpientes de Fuego que se enroscan a través del

centros de poder del cuerpo. El sumerio

Ningishzida92 es una Máscara Deífica del inframundo que también es

un dios de la salud, la fertilidad y el poder de la oscuridad. El

dos serpientes cornudas 'cerestes cerestes' sobre su

Los hombros son uno de los orígenes del Caduceo. Los griegos

asimiló al dios griego de la medicina con el sidonio

Eshmun, quien es el origen del Vigilante/Falen Angel Shemiyaza.

PALABRAS DE PODER

El mantra o recitación de una palabra específica es el interior

nombrar el pensamiento, tener una identificación subconsciente

y así imbuyendo la palabra como un poder. El Muladhara

El chakra se despierta primero a través de un proceso mental o

Pronunció la vibración de una palabra para despertar a la serpiente de fuego.

DESPERTANDO LA LLAMA NEGRA DEL

SERPIENTE

En la posición del Trono de Baal Tunnanu

(de la postura 'Trono Vajra' o 'Loto' en Yoga, piernas

cruzado y espalda recta) durante unos minutos calma tu

cuerpo, establezca una frecuencia respiratoria lenta y despeje su

pensamientos del día. Despertando a la serpiente de fuego


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exige un esfuerzo decidido y disciplinado por parte del Wil.

Despertar el trono o asiento de la Serpiente de Fuego es

despertar las capas internas de la Llama Negra, así

Dabibu (Llama) surgirá primero con pura fuerza violenta de

deseo, pasión, instinto y lujuria primordial. Una vez que esto se complete, los otros
centros se despertarán y el

La diosa Isitu (Fuego) felicitará y traerá

equilibra a Dabibu mientras los dos son invocados en el primordial

cuerpo de Tunnanu, el dragón­serpiente. el cuerpo astral

o el espíritu estará completamente despierto y fluirá con oscuridad.

energía que a su vez cargará tus trabajos rituales

y el demonio ganará poder.

PRIMERO – Muladhara (base de la columna entre los genitales

y ano) CANTO: Vibra 'bit­tu­town­Day­bi­bu'

(7X)

92Ver 'Maskim Hul – Magia babilónica'.

En la base de la columna, concéntrate en la

Muladhara Chakra y visualiza una serpiente dormida.

enrollado allí arriba. El chakra fundamental, aquí está el

abismo del cuerpo; cuya oscuridad primordial

Tunnanu sostiene el cuerpo del Adepto Negro. Vibrar

poco a poco el nombre de Flame o 'Da­bi­bu' en consistente,

Respiraciones lentas mientras visualizas un movimiento casi quieto hacia atrás.

y adelante de la parte inferior del cuerpo, como si Dabibu estuviera creciendo en


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fuego, despertar y la cabeza ascendiendo con los ojos oscurecidos abriéndose.


Kundalini, la serpiente de fuego está iluminada

y tan luminoso como el Relámpago de Baal Hadad,

sacudiendo los cimientos de la tierra.

El Cuarto Espíritu Maligno del Aire, el centro amarillo crece

con llama ennegrecida y desde las profundidades ctónicas de

la tierra la serpiente de fuego remueve.

SEGUNDO: Svadhisthana (área genital debajo del ombligo)

CANTO: Vibra 'kal­bat­tu­ili­ma­is­i­tu' (7X)

Mientras Dabibu perfora el chakra Svadhisthana, el estilo

y las silenciosas aguas abisales se agitan y se llevan a un

ebullición y movimiento desordenado por la unión de Dabibu y

Tunnanu el dragón serpiente. Los deseos primarios y

Se estimulan las emociones despertando así a la diosa.

Isitu, la perra lobo del fuego. Dabibu agita su cuerpo de

La llama se enrolla hacia arriba y perfora el Svadhisthana­

Chakra y trae caos desordenado en las Aguas,

inculcando un nuevo sentido de Orden a lo subjetivo

universo del Adepto Negro; el primer paso para ganar

control de tu mente, cuerpo y espíritu. El tnn Sea­Dragon, conocido como Tunnanu, es


invocado desde el abismo.

aguas, ñame como deseo primordial crudo y violento. El

componente de 'lh' que significa 'perteneciente a él', por lo tanto

identifica que 'istm lh', 'Él tiene dos Llamas' que significa

'Tunnanu'. Isitu, que representa a la diosa con cabeza de lobo.


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El poder devorador de nuestras concupiscencias, el instinto se hace presente.

unión con el deseo y la lujuria primordiales, convirtiéndose ahora en parte

de Tunnanu que respira tizones y hierve el

aguas con la apertura de su enorme y dentada daga

colmillos y lengua bífida.

Tu cuerpo astral ahora está agitado y puedes sentir una

sensación de "volar" y una agitación de las fuerzas del aire.

El blanco de la Luna Creciente arriba estará pronto.

eclipsado con los fuegos oscuros y el humo de Tunnanu

Istami Lahu, que rompe las cuevas de agua en las que se encuentran los

El sexto espíritu maligno del gusto asciende con muchos bifurcaciones.

Lenguas. Aquí, Isitu cambia de forma entre el Fuego­

Diosa y el devorador con cabeza de lobo, sus dientes

exhibida ferozmente en la que ella toma la forma de la

Serpiente de Fuego para ascender. Dabibu se convierte en la forma de

la mosca­demonio ella, inspirando a la

Psique/Demonio/Cuerpo Astral para surgir a veces desde

el cuerpo físico, las aguas del caos iluminan el

Cuerpo Astral al reino del espíritu durante este

experiencia.

TERCERO: Manipura (plexo solar)

CANTO Vibra 'te­hom rab­ba' (7X)

Moviendo al despierto Tunnanu Istami Lahu (Dragón de

las Dos Llamas) hacia arriba y perforando el plexo solar,


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creando una tormenta de fuego solar y encendiendo la Segunda

Espíritu de fuego y vista ennegrecidos, el segundo de

Siete espíritus inmundos del mal de ojo. el despertar

El cuerpo físico temblará y el hambre de carne es a menudo

traído a la superficie aquí en este chakra. el astral

El avión será fácilmente accesible aquí y podrás

ver a través de los ojos del Segundo Espíritu y Tunnanu.

Este es el "trono" o "urna", la sede misma del poder de

la Llama Negra. Tu visión espiritual te traerá

pensamientos y visiones tanto perturbadores como confortables;

Este es el momento de buscar la "voz" de tu demonio. El

La Verdadera Voluntad es el poder guía que te inspirará con conocimiento previo e


impulsos para "actuar" con el

camino más beneficioso hacia sus objetivos.

CUARTO: Anahata (Corazón)

CANTO: Vibra za­bi­bu

Perforando el Anahata o chakra del corazón, el Séptimo Espíritu

del Deseo Sexual se agita. En este chakra, nuestro gran

Los deseos y todo lo que anhelamos están aquí y antes.

nosotros, como imágenes. Este chakra es uno de Aire y el Altísimo.

Cielos, el dios conocido como Baal­Zebub que es un

poderosa Máscara Deífica de adivinación. Ahora tus deseos

te será revelado, tal vez también sea mejor que

puede descubrir una manera de gestionarlos sin hacer daño


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usted mismo y construir sobre una vida beneficiosa.

Las Dos Llamas vigorizan a Baal­Zebub, que es un Deífico

Máscara de quién puede controlar y dirigir a las dos Diosas;

tu habilidad para usar la Llama Negra como un Espíritu de

impulsando tus deseos hacia un camino alcanzable.

El Séptimo Espíritu Inmundo se manifiesta como un cuerno

serpiente­dragón cuyos ojos son penetrantes y cuyas pasiones sexuales son infinitas. La forma
masculina de

Baal­Zebub que se levanta de los sacrificios ofrecidos de

La carne podrida en lo alto del sol aparece como Zabib,

el dios mosca que otorga la percepción de los espíritus y el

conocimiento de la articulación superior y la voluntad.

El aire de este chakra se vuelve de un color rojo sangre oscuro y ahumado.

con ráfagas de fuego luminoso. Isitu y Dabibu crean un

resplandor poderoso y ardiente alrededor de Tunnanu como lo han hecho

convertirse en una sola fuerza. Descubre tus deseos y pasiones,

y luego escucha tu instinto y cómo manifestarlo.

a ellos. El “monstruo alado”, el “demonio volador”, Zabibu,

(Ba'al Z'Biba) es iluminado por las dos Diosas, Isitu

y Dabibu y cuyo Black Fire es constante en este

chakra. Zabibu no se ve afectado por tu estado de ánimo,

energía o de otra manera y es una fuerza inspiradora directa con

tu demonio.

QUINTO: Vishuddha (Chakra de la Garganta)


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CANTO: Vibra 'bat­nu­bar­i­hu'

Al entrar en el chakra Vishuddha en la garganta, las Serpientes de Fuego ascendentes


vigorizan la región aérea inferior etérica de

el Tercer y Quinto Espíritus Inmundos; el tercero es un

Quinto Espíritu Inmundo es el demonio que no ilumina

sólo la "escucha" instintiva de tu demonio, manifiesta

como saber "qué hacer" y confiar en su instinto.

Entiende que el sonido puede transportarte a lo espiritual

aviones y puede cambiar su estado de ánimo en consecuencia. El

Tercer dragón­serpiente con dos cuernos y cuyo sentido

de pronunciar palabras de poder sacude y hace vibrar el

Éter mismo; El sonido es muy importante para el Black.

Adepto a volverse hábil en: palabras vibrantes de poder y

usando tus invocaciones y cantos rítmicos son los

significado del encantamiento.

El adivino o Kessapim puede abrir sus sentidos a

convertirse al menos en una práctica onírica como clariaudiente

dentro de los planos Etérico o Astral. Las dos llamas y

Tunnanu inspira tu habilidad para usar tu imaginación y

visualizar acciones específicas durante su actividad auditiva y

vibraciones del habla; el sonido mismo envía el

espíritus para obligar a tus deseos a la carne. El Deífico

Las máscaras actúan como una herramienta y un recipiente para enviar energía en función de lo
que representa el dios o demonio.

SEXTO: Ajna (Tercer Ojo entre dos cejas)


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CANTO: Vibra 'voz­que­será­toda­tu­madre'

Perforando el centro Ajna, las Dos Llamas encienden el

Tercer Ojo que está entre las dos cejas, el

acumulación espiritual de conocimiento espiritual y astral.

La vista se convierte aquí en un camino de poder que fluye desde el

otros chakras. Tunnanu se convierte en Yam, el Rey.

que es metódico, austero y poderoso que calcula

acción y reacción. El Tercer Ojo es el Trono de

tu demonio como iniciado hacia el luciferino

Misterios del espíritu inmortal.

Tunnanu Istami Lahu es una poderosa unión de ambos.

oscuridad y luz, adornadas con Llama Ennegrecida Deificada

y los poderes del abismo caótico y la morada elevada

de Baal Zebub. El reino blanco es una manifestación de la

cielos, el aire del que se extrae la materia

mundo al Orden. El Primer Espíritu Inmundo que es

adornado como un dragón­serpiente cornudo con la antorcha de la Llama Negra en


medio de los cuernos. sus ojos son

brillante con llamas ennegrecidas y sus poderes están cargados

Desde los otros cinco puntos del chakra, los poderes de

Tunnanu Istami Lahu y los otros seis espíritus malignos. El

Siete en unión es poder espiritual para crear y destruir,

devorar y contener cuando sea necesario. Los siete unidos

por Tunnanu y las Dos Llamas crea un vórtice de


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Energía dentro de cada chakra e inspira la imaginación.

y la mente para expandirse en conocimiento, experiencia y así

poder y sabiduría. Los destellos del mundo astral pueden

aumento, el Demonio se refleja en las Máscaras Deíficas

y su asociación en tu trabajo mágico.

Sahasrara Chakra – El Demonio del Negro

Adepto – Corona CANTO : Vibra 'tun­na­nu is­

ami la­hu' (7X)

La corona de Sahasrara es el centro de poder que

trae en unión las Dos Llamas y el cuerpo, la mente y

espíritu con Tunnanu y tu demonio con el específico

energía asociada con su patrón Máscara Deífica, en este

En este caso, el Adversario es el poder motivador del orden establecido y la corriente


de la magia. Esto creará un flujo

de energía en la que te unes a la unión con el

demoníaco 'divino', siendo el cuerpo, la mente y el espíritu un

templo y manifestación de las Máscaras Deíficas que

invocar.

GUIONES DE LO ANTIGUO

GALLINERO

Guiones antiguos para lo moderno

Hechizos, talismanes y sellos

Creando talismanes o sellos para hechizos, puedes

siguiendo escrituras antiguas útiles (y auténticas) hacia


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encarnando la energía de las Máscaras Deíficas eres

invocando. En una imagen de la Máscara Deífica o Demonio,

tener una declaración de intenciones simple y directa y escribir el

nombre del espíritu. Invocando entonces la Máscara Deífica tu

El talismán será creado, cargado y ahora como un tipo de

arma mágica.

MOABITA­FENICIO

ALFABETO

La escritura de los moabitas y fenicios es casi

idéntica en estructura, considerando que este es el guión de

los dioses antiguos y los cultos del templo de la época sería

interesante utilizarlo. Lo hice con gran éxito en eso.

la autenticidad es mucho más empoderante que

intentando 'Theban' con la estructura de este grimorio.

Notarás que es la misma estructura que el hebreo y

Todos están conectados debido a la ubicación y los semíticos.

similitudes.

La escritura es de derecha a izquierda en hebreo y arameo,

pero en ugarítico es de izquierda a derecha. En Moabita y

Fenicio es de derecha a izquierda. Tenga en cuenta que una palabra

como 'Chemosh' se escribe 'Kemos' pero en este guión

traducido como 'KMS'. No tendremos una disertación sobre

la lengua moabita y fenicia, sin embargo en el

Bibliografía hay algunas exhaustivas y muy


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estudios informativos incluyendo diccionarios. yo siempre

Recomiendo traducciones de inscripciones de cultos en templos, ya que son las más auténticas
que obtendrá. Fenicio estaba en

uso hasta aproximadamente 200 d.C.


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ARAMEO
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El arameo fue desarrollado y utilizado entre el año 1000

BCE a través del período romano y el cristianismo.

El arameo influyó en el hebreo, el sirio e incluso el persa.

Escritura Pahlavi.

UGARIT­CANAANITA

CUNEIFORME

La escritura cuneiforme ugarítica se utilizó desde 1300 a. C. hasta

800 a. C. y fue muy singular. El alfabeto era

ordenado (como a, b, c) y se cree que ha influido

la estructura del alfabeto griego y romano

desarrollo. El alfabeto de los dioses antiguos, Baal, Baal­


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Zebub (como en el caso de los fenicios), Yam­Nahar, Astarte, Anat

etcétera.
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PALABRAS UGARÍTICAS PARA

HECHIZOS, ENCANTOS

Y VINCULANTE

Inscribir en hechizos, encantamientos o estatuas en ugarítico.

cuneiforme, la ortografía es de izquierda a derecha. El Deífico

Máscaras, Demonios y Espíritus están listados en sus

descripciones. Esto es una adaptación de un excelente trabajo,

'Una introducción al ugarítico', "Un manual de ugarítico" (Ver

Bibliografía). Al escribir un hechizo, dedicación al culto.

o cargando un talismán ensamblarás Ugarítico

ortografía de palabras que formularían un significado simbólico.

significado que estaría escrito en el talismán, Deific

Imagen de máscara, sigilo, etc.

Por ejemplo , 'ul Zbl B'l BRK irst L'Y Brlt' 'Power

del Príncipe Ba'al para Bendecir, deseo ser Fuerte en

Espíritu.' Esto significa obviamente que el Kessapim es

invocando a Ba'al para bendecir, empoderar al Adepto Negro y

inspirar la mente para fortalecer el espíritu. En ugarítico,

escrito de derecha a izquierda sería:

Arriba: 'Poder del Príncipe Ba'al para bendecir, deseo

sé fuerte en espíritu.' Escrito del ugarítico


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ortografía a continuación, luego inscrita en cuneiforme ugarítico.

bty – Mago, Malhechor

bys –(arameo, mago)

btt – bruja

ksp – Kessapim, hechicero,

prestidigitador, mago

Kspm – Hechiceros (variante de ksp) 'ul – Poder

Ilu – Dios, El

'ilt ­ Diosa

'ilht – Diosas

Horas – Lanzar un hechizo (practicar magia)

Hrs – Hechizo, Arte Mágico

Ydy – Marcharse, echar fuera. 'aliyn – Fuerte (epíteto de

Ba'al) 'ulny – Fuerte, Poderoso

'alp – Encontrar

N' ­ Ojo

'no – Ahora

'iqr'a – invoco

M' – Orad, os lo suplico

'um – madre

'ad ­ Padre

Mnt – Recitación de Spel,

Conjuro

Kspym – Jugado
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Mdgt – Oscuridad y tumba

lhs – Para susurrar (encantamiento) Pth – Para abrir

Pth bt mnt – Abre la Casa del Encantamiento

Hbrym ­ Encantamiento

Hl – Luna creciente

Mspr – Recitando

'ly – Dios Supremo

'umt – Clan, grupo tribal de personas D – Traer

Destrucción

'un ­ verano

Zbl ­ Príncipe

Ntk ­ Inmolación

Zbln – Enfermedad

hbr ­ amigo

'SP – Reunir, reunir

'SR – Para unir

Qr ­ siseado

Mny – Recitó un hechizo, encantó a 'irby – Locust

'ur – Luz

'suministro – cedro

Hsl – Para destruir

Yhsl – Para ser destruido

Smd ­ Maza

'ary ­ amigo, pariente


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'RS – Para buscar o indagar

'Primero – Petición o Deseo

'itl – saliva

qq – Bestia voraz

'att – Mujer o esposa/novia (moderno)

Blmt – Inmortalidad (bl – no + mt

– muerte) o 'No­muertos'

Bn­sonido

BT – Hija

Mmt – Lugar de Muerte

Bnwt – creaciones

BNY – Para crear

BQ – Para dividir

BRK – Para bendecir

Qs't – Flecha

Qm – Adversario

Brlt – Espíritu, Aliento

Brq – Rayo

BSR – Para proclamar

Brr – Puro

Btn – Serpiente (Acadio Basmu) Gan – Orgullo

Dy lyd' – El No Conocido (demonio representado como

una serpiente y un escorpión)

Gb' – Alto
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ES ­ Cuerpo

Gbl – Montaña, Pico

GWR – Atacar

Gl – Copa, Cáliz

GYL – Para regocijarse

Gmn – Ofrenda por los muertos HRR – Estar seco y también

para quemar Hs – rápidamente

Ql ­ Masacre

LGBT ­ Huir

G'R ­ Rugir

GDS – Destruir y amontonar GRY – Devastar

GRS – Para expulsar, expulsar Gsm – Lluvia

D'Y – Para volar

D'iy – Pájaro, Ala

Dbat – Fuerza

DBH – Al sacrificio

Mk – Lugar hundido

DD – Amor

DHL – Temer

Dm – Sangre

Dnzl – Comida

Dt – Conocimiento

Drkt – Poder, Gobierno y Autoridad DMR – Defender

o Fortalecer Dr' – Brazo


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Drt – Visión

HDY – Para cortar

Yrq – Amarillo, Pálido

Hw­él

Hkl – Palacio

Htt – Palabra

Nbl – Llama

Nblt ­ Llamas

HLM – Golpear o martillar Hlm – Soñar

Hn – He aquí

Ht – Ahora

Hby – demonio

HBQ – Abrazar

HDT – Nuevo

Hdr – Cuarto Oscuro o Cámara Funeraria

Cabaña – Terreno

Hz – Flecha

Hzt – Fortuna, Suerte

HYY – Para vivir

Hy – Vida y Vivir

HKM – Ser sabio o hábil HLM – Sueño

Hmhmt – Deseo sexual, afecto Hmt – Wal

Hnt – Compasión

HSL – Comer o saquear HSP – Verter agua


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Hrb – Espada

Ht – Cetro

HLQ – Morir

HSS – Para despertar

Horas – Oro

Hrpnt – otoño

Hrsh – Cuenco de incienso

Hrsn – Montaña Divina

'
HT Para eliminar, capturar

TB – Bueno

TBH – Al matadero

TBQ – Expulsar

THR – Para purificar

Zl – Sombra

Y – Ay (Ay de ti)

Yarda – Mano

Maíz – Amante

YD' – Saber

Nkr ­ extraño

Ymn – Derecha (mano, costado)

YQN ­ Chupar

Ysmsm – Hermosa

YSQ – Para emitir e imágenes

Año – Primeras lluvias en Ugarit, de finales de octubre a principios


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Diciembre YR' – Temer

YRD – Para bajar

Año – Mes

YSN ­ Para quedarse dormido

YTN – Para dar

Ytnt – Regalo

YTB – Para sentarse

Kbkh – Estrella

Khn – Sacerdote

KWN – Ser

Kht – Silla

kl­al

KLL – Para completar

Klkl – Todo

Km – Como

KMS – Arrodillarse, estar postrado Knp – Ala

Mi – Agua

Mk ­ He aquí

Mknt – Lugar

Ml'at – Luna Llena

Ks'u – Trono

Mspr – Número

Mgd – Alimentos

Mgz – Honor
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Mprh – Destrucción

Ktn – Un tipo de bata o túnica Ktp – Hombro

Ktrm – Parto

L'Y – Ser fuerte o victorioso L'K – Enviar

L'im ­ Pueblo o nación

Libra – Corazón

Lhy – Mandíbula o mejilla

LHM – Para comer o alimentar

Lht – Insulto y Vigor

Yo ­ guerrero

Mrkbt – Carro

Rb – Es/fue genial

Msb't – Séptimo

Msh – Ungir

Lhst ­ Susurro

Lm – ¿Por qué?

Ln – Apariencia, Mirada

LSM – Para ejecutar

Lpn – Antes

LQH – Tomar

Mrm ­ gusanos

Lrmn – Granada

Lsn – Idioma o Lengua

M'D – Para aumentar


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M'ihd – Objeto Precioso

Mgdl – Torre

MGN – Honrar o Dar Regalos Qru ­ Ritual

Mddt – Amor

Mdbr – Tierra esteparia (donde acechan los demonios)

Mdw – Enfermedad

Mdnt – Pueblo o Pueblo

Mdr – Voto u Ofrenda (Similar al Acadio Nazaru,

'Maldecir') MWK – Estar bajo o hundirse

MWT – Morir

Mhmd – Deseable

Trt – Vino

T;igt – Rugido

T'it – Barro

TBR – Para romper

GWY – Gobernar

Tmnt – Ocho (e imagen)

Mh­cerebro

MHS – Para herir o matar

monte – personal

Mtt – Cama o Sofá

MTR – A la lluvia

KSY – Para cubrir

Krs – Estómago
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Mzl – Casa, Refugio

Mlh – Bueno

Ml'ak ­ Mensajero

Mlhmt – Lucha

MNN – Para ser debilitado

Msrm – Egipto

Mqm – Lugar

Mrh ­ Lanza

Mrhq – Distancia

Msms – Pantano

Mskn – Vivienda

N'S – para injuriar

Nbk ­ Ejecutar

NBT – Para mirar

NGH ­ A la sangre

NGS – Para acercarse o acercarse NDY – Para salir

Ndr – Voto

Nhmmt – Sueño

NWH – Para Descansar

NWR – Para brillar

GAS – Para alabar

NHS ­ Serpiente

NHT – Para derribar

Nyr – Iluminador
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NSK – Para verter

NGR – Para preservar o proteger los préstamos dudosos – Para Fal

Nsm – Pero

NSQ ­ Besar

Nsr – Águila

Enésimo – Camino

Ntn – Luto

NTK – Morder

'Lm ­ Eternidad

'mp – Fuerte, Fuerza, Fuerza

'WP – Para volar

Tgr – Puerta

Tr – Bul

TRM – Para cenar

tt­seis

TT' – Temer

'Z – Ira, rabia

­'ZM – Inmenso, Poderoso

'pr – Polvo

'sr – pájaro

­qltn – torcido

'Qsr – Escamoso

'Ryt – Desnudo

'r'r – Tamarisco
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'rpt – Nubes

'Gzr ­ Guerrero

GLM – Para ocultar

GM – Tener sed

Gr – Piel

SWD – Para cazar

SWQ – Para capturar

SWR – Esto es una tontería

QBR – Enterrar

Qbr – Tumba

QDS – Consagrar

Qds – Santo

QYL – Perdóname

QWM – Para Levantarse

Qtr – Humo, Incienso

Qtrim – Ritual (asociado con Nigromancia)

QZ – Verano

QR' – A Cal

Qrd – Héroe

Rh – Viento o Espíritu

RHL – Asustar

Rb – Lluvia

RQS – Para lanzarse en picado

RGB – Hambre
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Rms – gateando, animal

Rs' – Hombre malvado

Sb't ­ Siete

SBT – Regreso

SDD – Devastar

Shr – Amanecer

Sht ­ Matadero

SYR – Canta

SKH – Encontrar

SKB – Para Descansar

SKN – Para habitar

Skr – Cerveza

SLH – Para enviar

SLM – Saludable

Snt – Dormir

Sph – Descendiente

Spsm – Amanecer

SQL – Para ingresar

SRP – Quemar

Srp – Holocausto

SN' – Odiar

Smm – Cielos

Pequeño – Izquierda

Thw – Caos, Wasteland Tht – Bajo Thmt –


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Océano Primordial, Profundidades Tmnt – Imagen TWR – A

Regreso Tsm – Hermosa

CAPÍTULO CUATRO

ENCANTOS Y

HIMNOS DE CULTO
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PRIMERA PARTE: EL ABÍSICO


MAR Y LLAMA NEGRA

La prueba de fuego

Leviatán,Primordial

Poderyautoiniciación

Las Pruebas del Mar Abismo son invocaciones directas

e himnos que invocan y despiertan al dragón del

subconsciente, profundidades primordiales que es la base

de nuestro instinto, deseo y pasiones. Yam­Nahar es un

máscara deífica violenta, fuerte y es el Adversario en una

excelente ejemplo de forma. Al Black Adepts debería comenzar

con la Prueba del Leviatán y cada himno, el mismo

fuente del 'Círculo' del Ser. Lo más probable es que lo hagas

experimenta un viaje muy oscuro dentro del círculo de Leviatán;


Sin embargo, YamNahar, aunque es un poderoso

La fuerza para resistir es bastante favorable para aquellos negros.

Adeptos que son lo suficientemente fuertes como para dar forma y dirigir su

esencia primordial.

Prepara tu círculo: hay tres métodos para utilizar el

Círculo de Leviatán. Adáptese en consecuencia según su

instinto.

Primero, si tienes acceso a piel de serpiente, puedes usar

varios y unirlos en un círculo, puedes sentarte


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cómodamente. Colocar velas en cinco o siete puntos es

propiamente dicho, el cinco representa el pentagrama y el siete

siendo la manifestación de siete cabezas de Yam­Nahar.

En segundo lugar, puedes dibujar uno en el polvo o en el suelo si

trabajando al aire libre. No necesitas ninguna herramienta ritual.

aparte de tu imaginación y la capacidad de creer en

estás trabajando cuando realizas el ritual.

En tercer lugar, puedes visualizar el círculo usando uno de los

representaciones incluidas aquí. Por favor considere que usted

Usarás esto para 'visualizar' e imaginar este círculo a tu alrededor, así tu imaginación y
deseo inspiran el Astral.

Cuerpo durante el trabajo. Puedes realizarlo con

Recitar mentalmente, especialmente si le preocupa la privacidad. No

No importa si lo recitas en silencio (en tu cabeza) o con tu

voz, cada palabra debe ser 'visualizada', inspírate

por la pasión de la invocación. Recitales planos y aburridos

Hará poco por ti o por tu intención: la pasión inflama el

sentidos y, por tanto, la energía del trabajo.

El círculo de Du Sab'ati Raasima

(Quien tiene siete cabezas)


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El tipo anterior puede construirse o dibujarse si

tener el espacio, la capacidad y el tiempo. Si no lo haces, simplemente usa

una versión de esto (Originalmente se utilizó una forma base en

Sin embargo, la estructura del 'Templo de Salomón' de Crowley tiene

adaptado a los trabajos ugaríticos/cananeos) y

'visualízate' dentro de él. Si es necesario, un simple

El círculo también funcionará.

INVOCACIÓN DEL ÑAME­

LITAN

PARA CONVOCAR EL PODER PRIMORDIAL


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Y FUERZA

DENTRO DEL SUBCONSCIENTE

Que se agiten las aguas violentas,

Deja que las tormentas azoten y agiten los océanos,

Batna 'aqalatana surge de la oscuridad

Escucha mi voz como vibraciones en el

lo más hondo. Ofrezco fumigación y libación.

al Gran Naharu,

El Dominante que tiene Siete

Heads93 Porque tú eres el amado de El,

el Rey legítimo elegido, deja que el abismo

Las aguas revelan tu poder, tu asalto.

brillantez. Yam­Lotan, antiguo dios de

muchos nombres! Te derramo libación,

¡Te ofrezco fumigación! que tu

Poderosas espirales retorcerán mi columna vertebral y

tu Forma de Siete Cabezas

potenciar mi subconsciente con el

conocimiento del poder primordial, pero puede

Siempre tengo la fuerza que tu

demostrar como potentado, adornado con

Oro en tu forma humana entronizado. Para

la llama hambrienta te adora Yamm­


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Lotán, porque es hija predilecta de

El también. ¡Déjala unirse a tu ascensión! I

utilizará el primordial, depredador

Instinto para ­­­anunciar tu luciferino

o deseo Therionick/Goetic aquí con

una o dos frases­­

Para cuando yo soy grande tu eres pero grande

¡antiguo! Ojos ardientes, escamas como

escudos y armaduras cortantes! yo debo

¡Ilumina el amanecer con terror!

MIDD 'IL, Amado de El, te honro como

¡una parte de mí! Que mi demonio,

llamado Rephaim se hace más fuerte!

93 Un epíteto real de Yamm de los textos de Ugarit.

Que las serpientes y los monstruos marinos de

el gran subconsciente me reconoce como

¡Rey encarnado!

¡Así está hecho!

INVOCACIÓN/EVOCACIÓN

TRIÁNGULO DE LA

PODERES DE LEVIATÁN
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Invocar la máscara deífica de Yam­Nahar como Leviatán

para la acumulación de poder y la vinculación específica

energía relacionada con las Aguas del Caos, este triángulo

debe usarse. Puede crear una copia de 8 X 11 pulgadas,

porque dentro de ti escribirías tu nombre y tanto lo invocarías como lo


recitarías, transfiriendo tu Espíritu o Astral

Cuerpo en este Círculo de Litan. Usando las invocaciones en

Primera parte de los rituales cananeos del Leviatán, recita y

con tu imaginación ubícate en este círculo.


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Si puedes crear uno de tamaño completo, podrás

Experimenta un tipo diferente de experiencia con el Deific.

Mascarilla. Aquí es donde te concentras y anuncias tu profundo

deseo, ante Yam­Nahar y los Dioses Oscuros y

tu demonio.

SERVICIOS SÓLIDOS

RA'ASIMA 'La Dominante

El que tiene siete cabezas.

EL CÍRCULO DE

TUNNAN­YAM­NAHAR

I. TRAZANDO EL CÍRCULO

Que la tierra tiemble, en las alturas de

Los cielos se oscurecen, llamo a la oscuridad,

las profundidades abisales de lo que engendra

caos. Con el triángulo que es el

lugar de encuentro de los tres,

¿Puedo ser levantado por el dominante?

de siete cabezas: Sulaytu Du Sabbath

Ra'asima

Invoco a Tunnan y a tu raza para

empoderame en los misterios y

poderes de las tinieblas.

Levántate, Asciende Yam­Nahar de los bifurcados


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cola, serpiente inmortal con la bifurcación

lengua que lame los cielos!

­MIRA HACIA LA ESQUINA NOROESTE­

¡DAGA PUNTA Tunnanu Istami Lahu!

(Visualiza el azul profundo y el sigilo de un

serpiente en el agua)

Por la fuerza primordial del agua invoco

¡Tú, Zebul Yammu! (Príncipe ñame)

¡Tú, Tridente, empujado hacia arriba!

TUN­NA­ANU

­Mira hacia el sur

LA SEMANA DE 'RACE! Retortijón,

¡Serpiente torcida de las tinieblas! El

¡El Dragón de las Llamas se agita! Ascender,

¡¡Aparecer!!

BAT­NO 'AQALLA­TA­NO!

­MIRA HACIA EL NOROESTE Sul­Ay­yi­Tu­

Du­Sab­Ati­Ra­Asi­ma Asciende; tormenta

los mares, las inundaciones de la tierra! El

Los cielos rugen, la tierra tiembla. Granizo

¡Tú, Dragón de Siete Cabezas! Dominante

¡Uno!

Que los Siete, cada uno venenoso,

devorador y aterrador, levántate hasta el


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puntos de poder! De agua, fuego, tierra,

aire y espíritu!

II. JURAMENTO DEL DEMONIO

Soy la prole de Yam­Nahar

Iluminado en llama negra

Usaré Magick para ganar poder,

Sabiduría, fuerza y alegría de vivir.

¡Que mis enemigos perezcan sin culpa!

Respiraré en su vida,

¡¡La sangre que es la vida!!

Saludo y alabanza a mi demonio,

¡potentado!

Honor a mi demonio: ¿puedo buscarme a mí mismo?

equilibrio en la oscuridad y mi luz para

iluminar a los de la Raza de Yam.

Deja que el Dragón sea mi fuerza y

Instinto, deja que la serpiente encienda mi

pasiones!

¡Así está hecho!

ENCANTAMIENTO DE BATNA

'AQALATANA

¿Quién conoce las profundidades del Ser, el

Gran Serpiente de Siete Cabezas de la

Abismo Oceánico; un encantamiento y


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libación para desbloquear objetos ocultos

deseo para que no se convierta en un

debilidad. Puede usarse como protección.

y ritual devorador contra conocidos

y enemigos desconocidos.

Salve batna 'aqalatana94 Primordial

Rey de los grandes océanos, Quien da forma a los grandes

monstruos y serpientes; quien esta adornado

en el esplendor de la divinidad, desde donde

derivamos, ¡te convoco! Abre el

puertas de mi mente a través del sueño, dejad que

los sueños y las pesadillas me llevan,

Para que pueda conocerme a mí mismo.

¡Asib mimmesulot ñame!

Asib mimmesulot ñame!95

Déjame guiar por tu poderosa

forma, Litan, la Serpiente Torcida;

¿Quién guiará mi camino hacia la oscuridad?

Desde donde ascenderé en mí mismo

luz definida. Así será, porque veo

¡el poder interior!

94 La Serpiente Torcida/Torcida, un epíteto de Leviatán o ñame.

95“Volveré de las profundidades del mar”.


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INVOCACIÓN DE

TUNNANU 'ISTITAMI

LAHU El Dragón del

dos llamas

Las Dos Llamas son de ' Fuego' (Isitu,

hambre y ansia de poder) y '

Llama' (moscas, espíritu y divina

conciencia/Llama Negra), estos dos

Los poderes demoníacos empoderan e inspiran.

la forma del Dragón­Serpiente, el

forma primaria de ñame.


'
Tunnanu Istami Lahu' se llama 'Basan Esbom';

Basmy es el dios babilónico del inframundo en

El culto a Ereshkigal. Enciende dos velas, roja y negra;

utilizar el culto Leviatán Baphomet o Yam­Nahar

imagen y coloque las velas como se indica: Negro – Oeste,

Rojo – Este.

TÚ­A­NA­NO (x7)

¡Desde las aguas profundas llamo!

NAHAS, la Serpiente Retorcida, Batnu


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'¡Competidor! ¡Te convoco!

BASAN ESBOM, el primordial

¡oscuridad! La serpiente devoradora, Dios de

el Círculo ¡Escúchame! Bobina y resorte

¡Desde las profundidades! Slyt – dsbt –rasm

(x7)

Ante mí, el fuego de siete cabezas.

dragón cuyo instinto es la supervivencia y

poder, cuyas escamas son como escudos,

Cuyos ojos pueden iluminar como el

amanecer Cuyas garras son dagas, serpientes­

¡Dios! Tunnanu­Istami­Lahu (x7)

He aquí la llama negra de Isitu, instintos

¡inflamado! He aquí la llama negra de

Dabibu, deseo y pasión! invoco el

¡Poder de las Dos Llamas! para levantarse en

yo, para equilibrar el poder y manifestar

¡Mis deseos! ¡Para fortalecer mi deseo!

Tunnanu Istami Lahu!

Ofrezco Fumigación; derramo esta libación

en tu honor. Es mi voluntad ser el

¡Templo de nuestro Gran Poder! Dabib (x7)

Te invoco, Dabibu, Hija de El,

Llama ardiente. Te convoco, diosa


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quien encarna la mosca Bittu ili Dabibu

(x7)

Ish­a­tu (x7)

Isitu, Salve, Diosa nacida en

¡Fuego ennegrecido!

Ilumino el Gran Fuego del Instinto,

la Llama Devoradora y portadora de la

deseo inherente, Isitu!

La Hija de Ilu, poderosa cazadora,

diosa llamada fuego, En este círculo, fuego

y la llama se unió como una sola en mi carne, El

Máscara Deífica de Tunnanu sobre mi espíritu

y carne! ¡¡Así será!!

CONJURACIÓN DE

BATNU 'AQALLATANU

La serpiente retorcida de

Oscuridad

Invocar al Batnu 'Aqallatanu con la

intención de establecer conocimientos sobre

tu pasión y deseo primarios que

alimenta tu vida consciente y cotidiana.


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Esto podrá realizarse por un período de

tiempo con meditación sobre la serpiente

forma divina de Yam­Nahar como el

Serpiente Torcida.

Salve, Mar Deificado, origen de todo

¡vida!

¡Alabado sea las aguas oscuras de las pesadillas!

Rodeado de éxtasis primordial, creo

y destruir! ALFOMBRA NAHARU (x7)

¡Tú, poder coronado y elegido!

Te conjuro en nombre de Nahru 'ilu

¡Rabina! Yo soy el Templo y terrenal.

forma de tu grandeza! Tapitu Naharu,

quien fue elevado al trono por El. I

Conjura a ti, el Murciélago de los Sueños,

¡Camino por la columna vertebral afilada por dagas!

Mi camino será despejado por la fuerza de

¡voluntad!

Levántate en mí, gran Batnu

'Aqallatanu invoco al amado de 'Ilu,

¡Qué!

Invoco a Naharu, Dios de lo Inmenso

Aguas cuyo nombre original es Naharu.

'¡Oh mi Señor!
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Invoco a Tunnanu Istami­Lahu, Dragón

de las Dos Llamas! Rodéame, Batnu

'Aqallatanu, serpiente retorcida y torcida,

el poeta del Profeta del Sabbath,

¡Dominante de las siete cabezas! yo invoco

ti yo oda udu 'ilima 'ars, quien es el

Amado de Ilu, Arsh.

Te conjuro 'iglu 'ili 'tk, el Becerro de

¡Ilu, Ataku! Te convoco Kalbatu

'iluma Isitu, La Perra del Fuego, Isitu! I

Te invoco bittu 'ili Dabibu, El

¡Hija de Ilu, Dabibu!

Sed mis armas y rodead mi Sede de

¡Fuerza! ¡Que mis brazos y mi mente sean fuertes!

Devoremos y destruyamos todos mis

enemigos delante de mí! voy a entrar en el

oscuridad, el Reino de Yammu! Así que

¡Está hecho!

INVOCACIÓN DE

EL MENSAJE SE RECOGE

RA'ASIMA 'La dominante


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El que tiene siete cabezas.

El ritual de dedicación del Adepto Negro

a la asunción del poder

La prueba de la autodedicación al camino luciferino

Fuerza; que desde esta ceremonia dediques tu

mente­cuerpo­espíritu a la iniciación hacia el autoempoderamiento

ascensión hacia la grandeza. Vierta la libación en

YamNahar, Incienso del Mar o el elemento agua.

LA LISTA ES CON EL AMOR

(x7) Por el mar embravecido, los poderes de

Yam­Nahar, abro las puertas del

¡Mar abisal, Yam­Nahar lo invoco! A

Athirat mi Madre Antigua y origen, yo

honrarte!

Es mi voluntad invocar a Yam­Nahar para

concédeme el poder de su

forma aterradora del Dominante,

Profeta del sábado (x7)

A los Siete Puntos de espiritualidad y

¡Poder físico! Tú, serpiente antigua,

¡escúchame!

Cuyas escamas son tu orgullo, dominante

¡uno!

Tú Litan­Tannin, cuyos ojos son como


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los párpados de la mañana, iluminados y

¡espantoso!

De vuestra boca salen lámparas encendidas de

¡Llama ennegrecida, Tunnanu Istami­Lahu!

Asciende a través de mí, tus Siete Cabezas

coronado en el poder! No habrá ninguno

en la tierra como yo! Tu dominante

que tiene siete cabezas, que todo lo contempla

cosas altas es mi Voluntad y elegido

¡camino! Te invoco, Rey que estás sobre todo

¡Los Hijos del Orgullo! Déjame buscar

grandeza y superación personal! Atún­

¡Nu, que hace brillar un camino tras él!

¡Así está hecho!

HIMNO A LA

ASCENSIÓN DEL ÑAME­

ALMUERZO

El Adepto Negro despierta el poder de

Yam­Nahar para elevarse hasta el


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conciencia e iluminar el camino

de magia. Quemar incienso de Júpiter y Agua.

Encienda velas azules, negras y amarillas. libación de

Leche/Miel/agua a Yam­Nahar.

Salve Dioses de antaño, despertad ahora a la

fumigación, Los de la recolección de

El, que se vuelva a escuchar su Voluntad: Príncipe

Yam­Nahar surgirá en mí, El

la serpiente toma forma y deseo humanos,

Sin embargo, el espíritu ardiente todavía ilumina.

Yam­Nahar se eleva desde el mar hasta este

tierra, nuestra carne y nuestro espíritu son uno.

He buscado las profundidades abisales y el

Poderes primordiales se enroscaron en mí.

Subo al monte Zafón,

El trono mismo de la antigua tradición.

Mi nombre será ahora Yaw, llamado Ieuo

y Yam­Nahar.

Mi asiento de poder en la antigüedad fue Berytus,

para levantarme también soy Poseidón.

Me levanto al trono de mi posibilidad

sólo por voluntad. Entonces se levantará un palacio

Levántate como proclamó El, Kothar­y­

Khasis. Llamo a Horon para que ayude a mi


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¡ascensión!

En el inframundo subconsciente del

abismo acuoso hasta las alturas de la tierra será

¡Mis cimientos se construyen!

Sobre mi cabeza, la corona del interior

poder, ascensión autodeificada para poseer

mi realeza. Mi dominio, ¿puedo qué?

Le doy valor a ser mío.

¿Puedo crear para mí mensajeros?

portando espadas de fuego y lenguas de

serpientes... los que están contra mí sufrirán.

Con tridente para hacer temblar los cimientos,

La oscuridad y los monstruos del océano.

abismo para servir mi voluntad.

Que en mi ser están los pulmones de la muerte

a mi enemigo, para que pueda enviarle

roedores para darse un festín.

¡Así está hecho!


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ENCANTAMIENTO DE

LEVIATÁN Y EL

HECHIZO DEL MAR

Una invocación del Leviatán como

Pasión demoníaca y voluntad del negro.

Llama

Te invoco y te doy poder, grandes poderes de antaño

Adornado con las escamas de bronce y la espada hps

Con dientes como dagas, armas de hierro del olvido. Salve, Leviatán, mi forma de pura
Llama Ennegrecida. I

invoco a los llamados Adversarios Malignos, conjuro

tí, oh gran príncipe Litan. Eres grande, invencible

mar abisal te convoco para potenciar mi hogar y

funcionamientos. He aquí una libación en honor de tu poder,

Incienso para elevarse a las alturas de vuestra majestad, Príncipe

Leviatán.

A las grandes potencias que hicieron un pacto en la antigüedad sobre

El monte Zafón, el monte Hermón y todos tus templos.

¡Los espíritus han iluminado tu poder!

A esos grandes demonios, demonios de antaño, espíritus­ídolos y

grandes diosas, que ningún diablo o demonio encuentre miedo ni

moderación innecesaria. Este será un refugio para todos vosotros,

sé como mi empoderamiento Tunnanu 'istami lahu, He aquí

¡La clave del poder! ¡El conocimiento de las pasiones inspiradas!


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En unión conmigo odu ilimaars

(en el Amado de Ilu, 'Arsh)

Rodeado con Kalbatu ilima Isitu

(la Perra de Ilu, Fuego)

¡Tu oscuridad y tu brillante luz de fuego son mías! tus párpados

Iluminado como el amanecer mi espíritu!

¡¡Que se haga mi Wil!!

¡Así está hecho!

INVOCACIÓN DE BA'AL­

BERITH

El juramento del Adepto Negro

(Kessapim)

Ba'al­Berith preside los juramentos de los

Adepto Negro; aquí el juramento es al

camino autoiniciático que busca el conocimiento,

fuerza y poder. Ba'al­Berith fue

asimilados en la antigua ciudad de

Berytus como Poseidón y altamente


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honrado por el rey helénico­seléucida

Antíoco IV Epífanes. un juramento a

Ba'al­Berith es importante para

permanecer en el camino elegido y

superando obstáculos sin importar cómo

difíciles que puedan ser.

Enciendo ahora la llama de la tierra y la

mar. Invoco al Señor de los Convenios para

Testifica y dame poder con el juramento.

de los Kessapim de las tierras de Canaán

y Berito.

Te invoco Ba'al­Berith, derramo

¡Libación a tu honor! invoco al señor

¿Quién tiene poder sobre los mares y el

inframundo.

Invoco al ilustre y temible señor

de los mares y de la tierra de los refaítas

Ofrezco incienso al señor de Berytus,

cuyo Tridente es el poder encarnado,

Ba'al­Berith, ante ti hago mi

juramento solemne como Kessapim y Black

Adepto de los dioses antiguos.

Traeré a los viejos dioses de vuelta al

tierra como lo eran en los días de antaño.


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Sacaré a relucir tu antigua gloria por

mis victorias y poder en esta vida aquí

y ahora, ¡Salve, Ba'al­Berith! Dios

de las Aguas Inmensas, terremotos I

jurar ante ti

Por cada mes de obtención de energía,

conocimiento y éxito te ofreceré

libación, incienso y pararse frente al

Dios impotente de los esclavos llamado Yahvé.

Lléname con los misterios ennegrecidos de

el Tridente, Ba'al­Berith.

Mi juramento está hecho, así está hecho.

ENCANTAMIENTO DE

ISHATU, HIJA DE

CIUDAD

Conocida como Isitu (Fuego) Llama Negra de

Instinto

Convocando a la demonio­lobo, Isitu, una

forma de Lamashtu como la Llama Negra

del Instinto. Una de las Dos Llamas de

el Dragón Leviatán invocado como


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camino hacia el poder. Negro, rojo o

Vela reversible, incienso de la Luna.

Ish­a­tu (x7)

Isitu, Salve, Diosa nacida en

¡Fuego ennegrecido!

Salve, poderes del Juez­Nahar,

antiguo Dios de la Oscuridad Primordial y

el Mar Abismo, ¡Escúchame!

Ilumino el Gran Fuego del Instinto,

la Llama Devoradora y portadora de la

deseo inherente, Isitu!

La Hija de Ilu, poderosa cazadora,

diosa llamada fuego, que ilumina el

¡Dragón de las Tinieblas!

¡Quién estuvo junto a Yam­Nahar en la batalla!

¡Ishatu, Fuego Antiguo, escúchame ahora!

Eso que muerde y desgarra la carne en

el arrobamiento del depredador, bebedor de

Sangre y almas Ishatu!!!

¡Llama Negra del Instinto, Isitu Rise!

El idioma es ilima isitu.

¡Levántate ahora perra de Ilu, Isitu!

Gran Fuego, Llama Ardiente la Hija

de El, te convoco!
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Por tu nombre conocido en el oriente

tierras, Tú que tienes cara de lobo

y leona,

¿Quién es el cuerpo compuesto por ella misma?

la Llama Negra de la conciencia y

¡inmortalidad!

Lamashtu, Divino Fuego Negro del Instinto,

¡Hija de El! Llama Negra del Instinto,

¡Isitu, ascenso del demonio! derramo esta libación

a ti!

¡Así mi Voluntad se hará carne!

¡Que así sea!

CONJURACIÓN DEL

HIJA DE 'ILU,

MONJA

La hija de Ilu, Flame.Black

Llama del deseo

Dabib (x7)

Te invoco, Dabibu, Hija de El,

Llama ardiente. Te convoco, diosa

quien encarna la mosca Bittu ili Dabibu

(x7)

¡Asciende hacia mí! Rodéame este recipiente de

¡Yam­Nahar! Deseo inmortal, sé


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inspirado en el instinto!

Fuego Inmortal que reside en el

inframundo y cielos, que pueden crecer

fuerte en la carne de vivos y muertos

¡Te conjuro!

Te convoco Dabibu; acepta mi

¡Sacrificio de incienso y libación! Unirse

conmigo para fortalecernos en nuestro poder de

el dragón!

De noche o de día, ¿obtendré la sabiduría?

de los poderes del Aire y del Mar Abismo

que en la unidad habrá equilibrio y

¡fuerza! Mi mismo Demonio y Espíritu

arde con el resplandor del negro

¡Llama!

¡Así está hecho!

EL RITUAL DE

MOLECH
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El terror y el resplandor de

la llama negra

Velas: Negra, Roja y una Blanca

(centrado), libación – aceite de oliva o vino.

Incienso: Incienso, Mirra.

Grabación reproducida si es posible de

mesa/tambores del Medio Oriente.

Música repetitiva sin voz si

posible con Goal: la Unión Infernal

de la Llama Negra y la apertura de

la Puerta del Infierno y el Inframundo.

Mientras involucraba la entrada al culto.

de la Nigromancia, Moloch es el ídolo de

la Llama Negra y el poder encarnado.

Abro ahora las puertas del infierno:

ZAZ, ZAZ, NASATANADA

¡ZAZ!

Es mi Voluntad Abrir las Puertas del Infierno

y entra al pozo de fuego ennegrecido de

Moloch,

Adramelec y Anamelec, dejad que vuestro

¡Despierta el culto! te conjuro,

invocaos dioses ilustres del

¡Inframundo! Te invoco, Antiguo


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Dioses del Fuego Primordial.

Te conjuro, deja que mi fuerza de voluntad

lleva mi voz al Inframundo.

Escúchame antiguo dios de los Sefarvaim,

¡¡¡ANAMÉLEC!!! Ofrezco incienso a

A ti te derramo libación en el hoyo de

¡La puerta al infierno!

¡Anamélec, acepta mi sacrificio!

¡Que los antiguos fuegos vuelvan a arder con fuerza!

El don de la conciencia divina de

arriba y abajo se encenderán y

iluminado dentro de mí!

¡Anamélec!

Pasaré mi mano izquierda por el fuego,

Deja que la Llama Negra reavive mi

¡Demonio!

Asciende a través de mi Templo de la Mente.

¡Cuerpo­Espíritu Anamelec! te conjuro

¡Gran dios de la tormenta de fuego, Adrammelech!

Cuyas llamas destruyen a los débiles y

¡Purifica a los fuertes!

Quema las falsas ilusiones y eso

lo que trae la enfermedad del espíritu.

Con mi mano izquierda paso por el


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Llama Negra, acepta mi ofrenda de

incienso, derramo esta libación en honor a

¡Tu poder, Adrammelec!

Es mi Voluntad (una meta centrada en

superación de uno mismo) te invoco

¡Moloc!

¡Dios que reside entre los Maliku!

Moloch, mira a través de mis ojos con cuernos

¡Dios del poder! Nuestra esencia ardiente

¡Rodeados y encarnados como uno solo!

Mándame la puta de llamas que yo

puede ser inmolado e inspirado por el

divinidad de las llamas!

Deja que Maliku traiga a mi demonio el

conocimiento que busco! Ofreceré mi semilla

¡A ti, unido a los fuegos! Deja que las puertas

¡Ábrete de par en par en tu nombre, Moloch!

Deja que las antiguas sombras llamadas OBOT escuchen

mi voz! Deja que los tambores guíen el

¡Malikú para mí!

Los antepasados en espíritu que, como yo

¡Son los enemigos del culto a Yahvé!

Maliku asciende desde el Seol y gran yo.

como tu Hermano, Descendiente y Aliado.


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Ofrezco comida y libaciones, que los viejos dioses

¡Huela el incienso, gran Maliku!

¡Levántate y hazte fuerte de nuevo! Entronizado,

Moloch, potencias mis ritos y

inspirar mi Divina Voluntad, mi victoria y

¡La gloria es también tu victoria! yo debo

establece tu nombre en Fuerza y

¡Poder otra vez! ¡Así está hecho!

INVOCACIÓN DE

KEMOSH DE FUEGO Y

LUZ

Un ritual diseñado en un encuentro espiritual.

en el cruce del Triángulo de

Invocación, Kemosh de Fuego y Luz

se representa como la Máscara Deífica en

Dios egipcio/forma humana, dos alas

ascendiendo hacia arriba y dos hacia abajo

indicando su divinidad equilibrada de

tanto los cielos como el inframundo. Él

lleva la corona blanca y dos manos

se elevan hacia arriba, los muy ligeros

teniendo el poder de este dios. Kemosh de

Fuego y Luz es el portador de la auto­

liberación de las 'ovejas' de Yahvé, una


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enemigo más joven de Kemosh. Invocar con

a Amarillo (Sol) y Negro

(Inframundo) velas para Deific inicial

Enmascarar obras espirituales; un amarillo y

Se puede utilizar una vela roja para representar

el Sol y el Fuego del Autodominio de

que inspira Kemosh; como el

Estrella de la mañana y de la tarde Kemosh

puede tener una vela blanca y negra

quemado. El incienso debe ser del sol.

y Libación de agua pura.

Saludo a ti, antiguo dios cuya esencia

es la Llama Negra! Kemosh, invoco

y convocarte a este triángulo, un

encrucijada entre los cielos y el

¡inframundo! Te ofrezco fumigación, mi

deseo de ascender como los poderes de

¡Chemosh!

Es mi Voluntad darle forma a mi Demonio en el

El Sol encarna la Luz Negra y el Fuego de

¡Su majestad inmortal!

Oh dios alado del fuego de

conciencia y poder, Cuyo

reside en los cielos y el inframundo


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¡Kemosh te invoco!

Como Estrella de la Mañana tienes lo divino

naturaleza de la previsión y el poder de

¡Obliga a la victoria y la derrota!

Como Estrella Vespertina tienes la

naturaleza infernal que tiene el poder de la

sombras del inframundo, quién sabe

e inspira la oscuridad de los corazones'

deseo.

Tú coronado, iluminado Kemosh

¡escúchame! Habita en mi templo Alado

¡Dios de la victoria! Dios del fuego ennegrecido de

el inframundo,

Inmolar mi arcilla hacia el Demonio

de poder! Salve Kemosh de Fuego y

¡Luz!

SEGUNDA PARTE: LA TORMENTA

Y ESTABLECIMIENTO DE

ORDEN INTERNO

Los siguientes himnos y encantamientos

tienen como finalidad establecer

El orden y los fundamentos de la iniciación.

balance. La tormenta, la fertilidad de

creación y superación de obstáculos,


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Los desafíos y las debilidades internas son

enfocado aquí. Al comenzar con

Primera parte y despertando las pasiones,

Los instintos y el poder fundamental de

Leviatán­Yam­Nahar, el Dios de la Tormenta

Ba'al y los Rituales aquí creados crearán

una sensación de equilibrio interior por

canalizando, guiando y con

La disciplina controla los instintos y

pasiones inflamadas que podrían conducir a

autodestrucción.

HIMNO A BA'AL

ZAFÓN

Ritual de

'Al'iyanuBa'lu(Ba'al

elpoderoso)

Ba'al (que significa "Señor") Hadad es el

Dios de la tormenta que es parte de un ciclo en

que debe luchar contra Yam­Nahar, Mot

y otros para conservar su poder en el


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mundo. Ba'al es el Trueno,

cuyas armas incluyen rayos,

lanzas, dagas, espadas y una maza, todo

de los cuales mágicamente consagrados para

Ba'al para Kothar wa­Khasis. Este

El himno es uno que establece una dirección.

para algunas necesidades actuales y

fundamentos en tu vida. En primer lugar, el

Máscara Deífica Ba'al Zaphon (Señor de

Monte Safón, las elevadas alturas del

Dioses) es aquel que a través de la cósmica

La batalla establece el orden al derrotar en

un sentido temporal Yam­Nahar. Ba'al

representa un equilibrio de disciplina,

Razón y lógica aplicadas con voluntad de

guiar el instinto y el poder primarios

de Yam­Nahar (Leviatán). Ba'al

y el ñame no debe considerarse como

'dualidad'; ambos en conflicto logran

equilibrio y renovación y tampoco lo son

totalmente "creativo" o "destructivo".

Velas: Blancas y Verdes. Incienso:

Incienso, Mirra o Madera de Cedro.

Libación: Agua, vino o cerveza.


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de la tumba del trono de los niños (x8)

(El Príncipe, Señor de la Tierra)

'milagros' (x8)

(Ba'lu el Poderoso)

Te conjuro, al'iyanu Ba'lu, huele el

¡Incienso! Te invoco, Baal Zafón,

gran guerrero! Lo lamento

(El hijo de Dagán)

Salve, Príncipe Baal,

Entierro de piedra (x8)

¿Quién es el atronador conquistador?

rakubu 'urpati

(Jinete de las Nubes)

¡Quién ascendió a las alturas de Zafón!

¡Morando como el Poderoso del Norte!

Cuyo gran palacio fue erigido como el

¡La mayor fortaleza de los dioses!

Ba'al que está entronizado, cuyo asiento está en

la montaña, cuyos tronos son grandes

piedras de leones dorados!

Ba'lu yatibu kitibtu gura (x8)

En medio de su montaña de victoria,

Divino Zaphon, Ocho esferas de victoria

rodeado de relámpagos. He aquí el bastón de


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fuerza,

Ba'lu Gamli

(El Señor/Poseedor del Gamlu

Personal) En matanza y creación,

Zi ubulu Ba'lu'arsi

(Príncipe, Señor de la Tierra)

Potencia y guía mi nombre y mi ser,

¡Baal! Abre tus ojos a través de mí, tu

templo establecido! Dentro de mi hay

será el equilibrio.

Es mi Voluntad que establezca el orden

superando mi obstáculo de (simple

descripción del obstáculo) por mi cuenta

responsabilidad y camino decidido de

(nombre los medios para lograr su plan).

Es mi Voluntad que obtenga el

Conocimiento de las tormentas, los relámpagos.

Rayo de inspiración y espiritual negro

¡Iluminación! Los poderes del aire

abrir las puertas de la ascensión espiritual y

dominación para mí!

¡Te sirvo esto, Ba'al Zaphon!

A medida que sube el incienso, mis deseos se vuelven

¡carne! ¡Así está hecho!


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INVOCACIÓN DE BA'AL­

HADAD

ConquistandoTormentaDios

La invocación es una decisión autodeterminada.

asunción de la Máscara Deífica de

Ba'alHadad, el Dios de la Tormenta para el

propósito de utilizar el conflicto, la lucha y

las dificultades en la vida para la perspectiva

de fortalecernos en mente y cuerpo,

experiencia y sabiduría. Este ritual es

útil para el enfoque semanal (o diario)

hacia los logros mundanos que

tener un plan o proceso para. Incienso

debe quemarse al principio,

visualizar la Máscara Deífica levantándose como un

parte de ti mismo; el primer "vistazo" de

tu demonio o verdadera voluntad está lentamente

manifestándose. Visualiza los objetivos que

Tenlo y mantenlo muy simple para concentrarte.

de energía. Al final del rito, vierta

la libación de agua al aire libre o en un

área designada. Una parte puede ser

consumido por ti como un acto de honrar

la manifestación de la Máscara Deífica de


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Ba'al­Hadad dentro de ti.

Salve Ba'al Hadad, te invoco antiguo

¡Dios y poder eternos! escucha mis palabras

¡Y vuelve a abrirme los ojos!

¡Desciende Ba'al­Hadad!

Salve, Ba'al de dos cuernos, el más poderoso

de dioses! ¡Trueno, lanzador de relámpagos!

¡Te ofrezco fumigación!

Envía las nubes y los vientos tormentosos a mi

¡dominio! Que pueda conquistar todo a mi paso,

¡Para reinar en fuerza, sabiduría y poder!

¡Arriba y Abajo!

Envía las lluvias para hacer fértil mi

posibilidades, Para hacer crecer la semilla de

mis deseos hacia mi futuro! Ba'lu

yo mismo erasan

(¡Ba'al sacude los cielos!)

¡Dame el poder de la tormenta! Granizo

¡Señor de Ugarit, Ba'al Hadad!

¡Así será!

(Para libación)

HIMNO A 'ZIUBULU

BA'LU' ARSI

Ba'al, Príncipe, Señor de la Tierra


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El Himno de 'Zi ubulu Ba'lu 'Arsi

(Ba'al Señor de la Tierra) es un

consagración hacia el empoderamiento de la

cimientos que has establecido

hacia tus futuras victorias; una clave para

poder terrenal y espiritual y

sabiduría. Incienso: Sol y Mirra.

Vela única amarilla y blanca.

'Zi ubulu ba'lu 'arsi (x8)

Hayyaliyu, poder atronador,

Invoco y recito las palabras de poder

en honor a ti Príncipe Ba'al, Señor de

la Tierra!

Tú, furiosa tormenta, cuyos relámpagos

Arroja los rayos, tempestad rugiente,

AYYAMUR y YAGRUSH

¡Aplastando a nuestros enemigos!

Es mi voluntad fortalecer y fortalecer

con tu poder a través de mí esos

cimientos en la fuerza que tengo

establecido para el futuro victorioso!

Veré mi palacio de voluntad­deseo­

creencia y eso ganado para ser fortalecido!

Fumigación en honor a nuestras victorias,


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¡Baal! Yo mandaré a tus vientos,

¡tornillos y lluvia!

Que mi vida y mi tierra sean fértiles y

¡abundante! Junto a esta vela, la llama de

iluminación autodeterminada! Así es

¡hecho!

INCANTACIÓN A

tendencias

Dios de las tormentas y del futuro determinado

Invocar a Dagan con dos velas, blancas

(cielo, cielo, aire), negro (inframundo,

oscuridad, aire, nubes de tormenta). Incienso:

Cedro, Libación: Vino, Agua o Cerveza.

Dagan Mudi

(Dagan es Sabiduría)

Da­dan­ha­ar­ri

¿Quién manda en la puerta de entrada?

Da­gan­ha­ar­ri

¿Quién concede la victoria al fuerte Bel­

i­spat, señor del carcaj

Escucha mi voz, despierta y empodera

mi esencia! Dagan­la­i (Dagan el

El Fuerte) ¿Quién sostiene lo iluminado?

arma, te ofrezco este incienso, levántate


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¡arriba! Dagan, te invoco, asciende en mi

¡espíritu! Asumiré tu semejanza,

¡Guerrero­Comerciante! ¡Científico sucio Kabtutm!

(Dios poderoso) Como Addu, dios de la tormenta,

abre tus ojos por dentro! hablo de

'Amur­Dagan', ¡la voluntad de poder! Yo lo llamo

¡Baja la Estrella Plateada de Dagan! escucha mi

¡Voz y despierta en mi Templo! deja que el

elementos de mi vida sean como un campo fértil,

Es mi voluntad conquistar aquello que

se interpone en mi camino!

No importa carne, hierro, hormigón, fuego o

¡El agua se interpondrá en nuestro camino! voy a quemar

¡Toda la energía espiritual contra mí!

¡Mi victoria también es la tuya!

Las flechas reinarán sobre mi

enemigos, causando angustia y debilidad

en el centro de su ser! Salve Dagan

Día­I

¡Saber, Querer, Callar!

PARTE TRES: RITUALES

DE PASIÓN, SALUD Y

DESEO

HIMNO DE ANATU
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GATARA (AnatthePowerful)

Anat es la diosa de la guerra y el amor.

quien con su epíteto de 'Gatara' es la

consorte de Ba'al­Hadad que guía

los deseos del corazón y las pasiones

hacia una aplicación reflexiva a

apoya tus planes. Anat disfruta

derramamiento de sangre y conflictos y, por tanto, la

Kessapim/Black Adept le encontrará una

poder equilibrado pero violento para ser

contado con. El instinto y la emoción son

una guía beneficiosa si apoya la

razón y lógica de la tierra y

naturaleza. Incienso: Marte y Venus,

quemando lados opuestos del altar.

Libación: Agua de rosas, canela y

agua.

Anatu Gatara, te invoco hermosa

diosa, que está adornada con henna, pero

quien sostiene en alto el hacha de guerra. anat,

hermosa en colorete y cuya música es

cautivador. Te ofrezco fumigación,

desciende de Zafón Inspírame con

determinación y sed de sangre Anat,


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que luchó en el velo entre dos

ciudades, Anatu­Gatara, quien silenció a los

Hombres del amanecer, derramo tu libación como

si fuera la sangre de tus enemigos

Anat, que llenó el campo de batalla con

cabezas cortadas, Salve diosa violenta que

Ató las cabezas de los guerreros sobre tu

cintura. Ella, que se arrodilló en

la sangre de los guardias

Anatu, levántate con tu hacha, cuya falda

está empapado de la sangre de los guerreros asesinados.

Diosa feroz y violenta que corta

los viejos y los jóvenes. Con tu arco puesto

baja a tu enemigo

Anat, cuyos enemigos masacrados traen

su alegría. Así está hecho.

HIMNO A ASTARTE

'BELET KUZBI SAT'

'Ladyof Sexual

PasiónyPlacer'

La invocación de Astarté como

Diosa de la Pasión Sexual es un ritual

cargar un talismán y traer un

unión potencial entre dos


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individuos. El rito es también una unión.

ritual para dos Adeptos Negros, un hombre

y mujer que puede buscar una altura de

unión espiritual y la construcción de

energía para trabajos específicos posteriores.

Vela: roja, incienso: Rosa­Mirra,

Libación: Agua de Rosas o Vino Tinto.

Levántate, Asciende a los cielos, incienso­

Ofrenda a Astarté! Deja que Venus abra un

ojo penetrante hacia mí (nosotros) mayo

Astarté, diosa hermosa escucha mi

¡palabras!

Te invoco en alabanza, Astarté,

'Atiratu rabbatu', Anciana adorada

¡por los dioses! Te llamo mañana

y estrella vespertina,

Dentro de tu dominio busco ser

traído a mi ser un compañero elegido

y construir las columnas de torrentes ardientes

de pasión.

Acepta esta ofrenda de incienso, nayyaru.

rabbatu (Dama Luminaria) Voy a

copular y dedicar la unión sexual

¡Solo para ti, Astarté! Acepta esto


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¡Libación, hermosa doncella!

A quien busco una mera sombra de gracia

e ilustre espíritu tuyo para

manifestado en una hija de carne!

'Beletzzi' (x8)

¡Salve Astarté!

HIMNO A ASHTORETH,

REINA DE LOS DIOSES

Tú iluminaste Venus, la más brillante

heraldo de la mañana, estrella radiante

guiándonos hacia el velo de la noche yo

Te invoco, Astoret llamada Astarté.

Oh tú, Reina del Cielo, sobre tu

trono de marfil, con cuernos en el poder y

¡Justo gobierno de la tierra, te convoco!

Señora de las Bestias, las Serpientes y los

Aves de presa

Mira con buenos ojos mi sacrificio de

sobre ti se derramará incienso y libación.

Invoco tu poder para que me llene de

salud de mente y cuerpo, que tu

poder para rodear el Sol y la Luna

me traerá equilibrio;

¡Salve a ti, Reina de los Cielos!


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Sobre tus leones y animales poderosos,

Protege nuestro hogar y templo de la mente,

cuerpo y espíritu. A ti, alabado seas,

¡Astoret, Astarté!

INCANTACIÓN A

ASERA PARA EL

BENDICIÓN DE

MATERNIDAD

Para madres embarazadas o jóvenes

para el empoderamiento del amor, la salud y

fuerza para el niño y la familia

¡Salve a ti, Asera, Madre de la

Gallinero. Invoco tu sabiduría, creativa­

energía y bendiciones de la maternidad;

Asera, hermosa y poderosa

Diosa, otorga tu protección divina

para mi hijo, que será un vaso para

grandeza a tu imagen de los poderosos

dioses de antaño!

Que se adquiera la sabiduría y la fuerza.

del círculo familiar, que el conocimiento

inunda a través de mí para ser un fuerte y

madre sabia, que dará a luz a este

el niño como manifestación de grandeza;


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Que mi hijo busque la excelencia personal y

actuar según la voluntad, siempre con

moderación calculada;

Que los recuerdos sean nutritivos y con

felicidad,

Que la salud sea abundante y nuestra familia.

construyendo siempre el amor y la unidad.

Te honro, Asera, con libación y

incienso, escucha mi oración!

INVOCACIÓN DE

ESHMÚN

Dios de la medicina, la salud y el equilibrio.

de la Mente te invoco, Eshmun,

Dios de renombre de Sidón. te convoco

hacia nuevos tiempos y lenguas,

De la cual influyó tu espíritu;

¿Quién encontró poder y vida inspiradora?

Pasión en las profundidades del Inframundo,

¿Quién entró de nuevo en el mundo de la

viviendo como un Dios; De quien Astarté

sonrió,

Por el cual obtuviste el Caduceo en

la fértil oscuridad del Inframundo;

Eshmun, cuyo nombre también es Shemiyaza,


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¡Te invoco! Busco la sabiduría de las raíces

y el camino astuto, Tú Shemiyaza

del manto verde;

Te invoco, presta tu bastón de Gemelo

Serpientes de las que encontraré curación

mente, cuerpo y espíritu con moderno

medicina o sin ella;

Dejemos que la razón y la lógica busquen el camino de

fuerza, Eshmun llenará mi espíritu

con las aguas de la vida! Por esta oferta

¡Seré sanado delante de ti!

Para cuando me recupere y me haga más fuerte

te ofrecerá incienso y

libación;

¡Salve Eshmón!

Así está hecho.

PARTE CUATRO:

CONFLICTO/OBSTÁCULOS

RITUALES DE LA GUERRA

DIOSES para la protección,

Confrontación y

Inspiración para superar

Desafíos

ENCANTAMIENTO DE
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ASTEROT­KARNAIM

'Astarte de los Dos Cuernos'

Diosa de la guerra y el poder. Vela­

Rojo y Verde, lado opuesto del altar.

con imagen de Anat o Astarté sobre

altar. Incienso­ Marte, Mirra. Libación,

Agua, Cerveza.

Te invoco, Señora de la Tierra.

Te conjuro, Señora del Firmamento

Ba'alatu Kupti, Ba'alatu Kupti

(Tocado de la Señora del Kpt)

Poderoso Anatu, sirvo este fuerte.

¡libación para ti! inspirador de terror

Astaroth­Karnain, Astarte de los Dos­

¡Cuerna! Señora del Dominio, inspira

yo en mi lucha. Para que pueda levantar mi

mente y espíritu,

Que levantarás tu gran hacha y

espada, para cortar las cabezas y las mentes de

mis enemigos! Te invoco Señora de

¡los Altos Cielos!

Astarte, con la cabeza del león, el

Kopesh de la Guerra, Anat que se baña en

sangre, alza tus dos cuernos y


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garganta, empalado y fiesta de la sangre de

nuestros enemigos!

Astarté­Kabod (Resplandor)

¡As­ra­tum, así será!

Salve Astoret, Señora de los Caballos,

¡Dama del Carro! hermosa y

el sanguinario Qadesh­Astarte­Anat, quien

cabalga sobre el león conquistador.

Te dedico mi victoria.

INCANTACIÓN A

KAMMUS BUENO DEL

SOL NEGRO
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Chemosh como Nergalof el Sol Negro A

Ritual para superar el dolor interior,

luchar y utilizar la adversidad para ganar

fuerza

Salve Sol Negro, Kammus el

¡fuerte! Invoco tu resplandor resplandeciente y

poder que me destruiría,

¡Camús!

Te ofrezco, Dios del Sol Oscuro,


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quien encarna la fuerza y el poder para

aquellos que desafían el calor del dolor y

lucha. Que mi adversidad me conceda la

conocimiento de la experiencia, que voy a

superar esta lucha y a través de mi

¡Ascenderá como Kammus encarnado!

Déjame recordar esto en mi momento más solitario,

hora más dolorosa. ¿Puedo confiar en

yo mismo, porque yo soy el Dios que es

responsable de mi destino.

¡Salve, Kammus!

HIMNO A CHEMOSH

Encantamiento para buscar el

conquistando la Máscara Deífica de

Chemosh, o buscar

destruir y obstaculizar o

enemigo

Inscribir figura de cera con nombre o

identificar el obstáculo y visualizar un


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medios razonables y lógicos de

realizar tal cosa en tu vida. Sostener

figura sobre la llama durante la invocación

y utilizar cualquier tipo de arma para apuñalar, cortar

o quemar imagen de cera. enterrar después

invocación y libación.

¡CHEMOSH! ¡Te conjuro!

¡CHEMOSH! Antiguo enemigo de Yahvé,

¡ESCÚCHAME! CHEMOSH, conquistador,

recuerda tu gloria, ¡muévete de nuevo!

Te derramo libaciones, Chemosh, a

Mesa, tú, gran rey de la antigüedad, que permaneciste

contra la tiranía de Yahvé. hacer el

Aguas rojas con la sangre de nuestra

¡Enemigos, Chemosh!

Quemos, que era rey y aterrador

en las tierras de Moab, que expulsaron a los

enemigos delante de él, ¡despierten y levántense!

Chemosh, cuya esencia se llena en el

ruinas de Atarot, de Dibón, de Baal­Meón,

de Qarhoh, te invoco poderoso,

¡AttharChemosh iluminado!

¡Por cada victoria te honraré!

Que se oiga mi voz en Horonaim, el


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ruinas de antaño! ¡Granizo! Oh poderoso y

¡Dios iluminado y aterrador Chemosh!

De los cuales eran los enemigos de Atarot

asesinado y ofrecido a ti en la guerra, yo

¡invocarte!

Fue tu orden Chemosh, para el

Moabitas con el rey Mesa, héroe de

Viejo, para ir a apoderarse de Nebo por ti.

Chemosh, quien consumió los espíritus y

sangre del enemigo, de las cuales 7.000

hombres, mujeres y jóvenes de todos dentro

asesinado y ofrecido a ti, Ashtar­

¡Chemosh!

Te consagro este puñal,

¡Chemosh! Deja que mi enemigo sea destruido

¡Antes de ti, antes de NOSOTROS! ¡Así está hecho!

CONSUMO RITUAL

DEL ENEMIGO – UN

INVOCACIÓN DE ANAT

Prepara la carne para el consumo ritual,

simbólico de tu enemigo. una imagen de

Anat debe estar en el centro o encima del altar.

Incienso: Marte, vela: roja.

Te ofrezco fumigaciones y libaciones,


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anat. Las puertas de tu palacio están

cerrado;

Anat me rodea, abre los ojos

a través de mí! Sé como mi gran diosa de

¡guerra! ¡Será como el León Furioso!

¡ANATU!

¡He aquí la imagen de mi enemigo!

Anat luchará en el valle, cortando

Derribar a mi enemigo, su familia y

gente.

Anat herirá a la gente del mar.

costas, golpeando a la población del amanecer.

Bajo Anatu, las cabezas cubren el suelo.

¡Que éste sea como mi enemigo!

Como langostas, montones de cabezas de guerreros

que formará tu trono! Anatu el

hermosa, sujetando sus manos cortadas

sobre su cinturón. Anatu con abertura hasta las rodillas

sangre de guerrero,

¡Hasta el cuello en la sangre de los soldados!

Con la cuerda de su arco golpea mi

¡enemigo! ¡He aquí la carne de mi enemigo!

Consumo tu vida y tu carne, por tu

sangre que bebo! Con esto absorbo tu


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espíritu, Anat se hace más fuerte! dedicarse a

destrucción durante dos días.

Derrame sangre durante tres días,

Ve a Anat y mata durante cuatro días. Cosecha

manos y cabezas derraman sangre. A

Su cinturón adjunta cabezas.

Vuelve entonces con tus guerreros, vuela hacia el

brazos de tus buitres. Respóndete en tu

Monte, Ibb Asciende a tu trono, a

¡los Altos Cielos! Anat, reina de la diosa

¡el estrado de las estrellas! ¡Así está hecho!

ENCANTAMIENTO DE

DAGAN, SEÑOR DE

DESTRUCCIÓN

Un ritual para superar la depresión,

melancolía o vacío espiritual y

poderes conquistadores contra ti.

De ering a Dagan de cerveza en Mari

moda. Incienso: viento, aire o de

incienso.

¡Apresúrate! ¡Ciudad­Tierra!

¡Te invoco, te llamo!

Dagan­ila (Dagan es fuerte)

Levántate hasta la circunferencia de mi


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ser; Ilumina e irradia hacia el

luz coronada de mi ser. mi fuerza

es tuyo Dagan­ila!

Es mi voluntad que las fortunas en mi vida

sé abundante como los granos que bendices.

Dagan­eres (El cultivador es el cultivador)

Dagan­qarrad (Dagan es el guerrero)

Paisajismo (x6)

Labu­Dagan (El León es Dagan)

¿Serán talados mis enemigos?

Seré favorecido por Dagan, que es

destrucción personificada. ¡Salve,

poder entronizado de antaño.

Dagan Matkali­Kurgal (Gran

Montaña) A mis enemigos miseria y

¡falla!

Gurdi­Dagan (Mi poder es Dagan),

Niqme­Dagan.

(Concéntrate en el centro de ti mismo, luego siente

La energía fluye hacia arriba como una forma de luz brillante.

luz)

Zikri­Dagan (x3)

(2da Ofrenda de Incienso)

Dagan­yapuh (Dagan brilla)


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Dagan bel­ispar (Señor del carcaj)

¡A Dagan esta libación!

(Bebe una parte, vierte el resto en la tierra)

¡Mi fuerza, mi victoria!

INVOCACIÓN DE

ASHTAR­CHEMOSH

Conquistando al Dios de la Guerra y la Mañana

Invocación de estrellas

Es mi Voluntad vencer a mis enemigos,

masacrar en espíritu y ofrecer como herem96

aquello que busca estorbarme. Saludos a

Ashtar Chemosh.

Es mi Voluntad invocar a los Iluminados,

¡Espíritu ardiente de AshtarChemosh dentro!

Te invoco Ashtar­Chemosh el

¡fuerte! Te convoco Ashtar­Chemosh

¡el terrible!

Huele el incienso Ashtar­Chemosh,

he aquí mis enemigos y obstáculos delante


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¡a nosotros!

Los que me maldicen también os atacan a vosotros, porque

¡Somos como hermanos! He aquí la libación

en tu honor!

Levanto mis manos hacia Ashtar­Chemosh

Te daré poder para que podamos

¡Conquista a nuestros enemigos! ya­malik­athtar­

rz, 'el Terrible Athtar será Rey'

Con tu ingenio, instinto y poder interior.

¡Consumiremos su vida!

Te prometo Ashtar­Chemosh que

ofrecerá algo del botín a

tú, levántate en mí que saldremos

¡y a la victoria!

Levanta tu lanza y tu espada; deja que nuestro

¡El enemigo sea expulsado delante de nosotros! Así que

será!

(Quemar documento/imagen del enemigo)

96 Un herem es una matanza ritual del enemigo en la guerra, véase la entrada de Chemosh
y la estela de Mesha.
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INVOCACIÓN DE

RESHEF

Encantamiento del Dios de la Plaga

para la autodeterminación

protección y envío de enfermedades a tu enemigo

Te invoco, Príncipe Resheph,

cuyas flechas son como demonios alados de

muerte y enfermedad, ¡Salve!

Escúchame, Resheph, que rodea a los

¡Desierto, dios del fuego! portero

de Shapash, levántate!

Resheph, Gran Dios, Señor del Cielo,

potencia mis ritos! Resef inmortal,

gran dios! ¡Escúchame ahora! He aquí tu

hacha, levantada en alto para derribar mi

enemigos, ¡Traed los vientos del desierto!

Salve, Resef, cuyo escudo está

fortaleza,
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Defensa de mi ser, con tu lanza puñalada

la carne y el espíritu de aquellos que se oponen

¡a nosotros!

Dios de la plaga ardiente, alado y muerte.

trayendo, toma tus flechas Señor de la batalla

para golpear el objetivo de tu demoníaco

¡cría!

Resheph, el gran dios, señor del cielo.

Gobernante por la eternidad y la vida, todos tus

poder que me ha concedido el

¡abismo!
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Dos Estelas Mágicas que invocan a Resheph y

El entrenamiento.

ENCANTAMIENTO DE RA­SA­

AP GIS­SAG Reshephof

la maza

Un ritual de autodefensa y protección

que se centra en un sigilo

imagen talismán de Resheph colocada cerca

la puerta o debajo del colchón en


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hogar. Si para tu personal

empoderamiento, una simple inscripción

con el nombre de Resheph y su

epíteto aquí que es gis­sag (del

Maza). Vela: Negra, Incienso:

Incienso, Libación: Agua.

Ra­sa­ap gis­hundimiento (x7)

Te invoco, Resheph de la Maza,

Dios protector de la fortaleza,

¡Que mis palabras asciendan con el incienso!

Señor de la Flecha, Destructor y

¡Protegiendo a Dios te invoco!

He aquí mi ofrenda. busco tus poderes

para proteger mi morada y a mí mismo con tu

fuego oscuro y ardiente del

Inframundo y desierto de

viejo.

Como Athtar, que tus sirvientes destruyan

y devorar a nuestros enemigos tanto visibles como

invisible por todos los caminos de la astucia

brujos de los cuales nací.

Los que convoquen contra mí serán

¡Devorado por nuestro deseo y sed de sangre!

Resef, el Gran Dios, Señor de los


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¡Cielo! (rspw ntr nb pt) Salve, Resheph,

Poderoso cuando avanza, el grande

¡Dios y Destructor de mis Enemigos! Puede

Él me da vida y salud mejoradas cada uno.

¡día! ¡Habita aquí en este templo, Resheph!

PARTE QUINTA: RITUALES DE

LA ADIVINACIÓN Y LA

AIRE Y CELESTIAL

RITUALES

ENCANTAMIENTO DE BAAL­

CEBUB Dios de la Magia,

La adivinación y el espíritu

Un ritual de búsqueda de comunión con

Baal­Zebub para guiarnos entre

BaalZebub y tu demonio/Verdadero

Voluntad. Una sola vela negra, imagen del altar.

de Baal­Zebub como Señor de las Moscas.

Incienso­ Mirra. Libación, agua con miel.

Tenga carne cruda lista para colocarla

el calor del sol al mediodía. este rito

podrá realizarse entonces.

Salve Baal­Zebub, Señor de las Moscas y del

¡Espíritu! Te ofrezco incienso ondulante,

¡a los cielos! ¿Quién manda el


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aire, quién puede residir en el fuego, con quién

Shapash puede llevar a cabo las sombras de

los muertos. Baal­Zebub, te ofrezco carne

en el calor del sol. Envía tu

mensajero de las moscas, tu

¡manifestación! Te invoco, Baal­

¡Zebú, levántate en mí! que mi demonio

¡Será lleno del espíritu del aire!

'Y allal beh satana' (x7)

(Satanás entró en él)

Por los nombres de la tierra de Babilonia, yo

¡invocarte! Utukku, Lilu, Lilitu,

immedu puzur sahati

(Mi­demonio, demonio­engañado, engañado­

demonio se refugia en rincones escondidos)

Abre ahora tus ojos antiguo dios de

Ekron, concédeme los poderes de la vista y

instinto espiritual;

Saber, Querer, Callar.


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Baal­Zebub, Señor de las Moscas y la Magia Adversaria


HIMNO A BAAL­ZEBÚ

dios del

EmpíreoHabitación

Una invocación ritual para traer dentro del

espíritu de Baal­Zebub como la Máscara Deífica


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de percepción mágica autodeterminada;

El Dios del Empíreo (Celestial)

La habitación es el Espíritu y el Cielo.

Invocar a Baal­Zebub es obtener una

instinto para el reino del espíritu

incluyendo Lili­Spirits (Lilith,

demonios nocturnos del aire), Adivinación

y trabajos mágicos de todo tipo de

brujería. Vela­Blanco y Negro.

Libación: Agua, Incienso­Aire, Júpiter,

Mirra.

Ba'al­Zebub (x8)

Ofrezco fumigación, quemo incienso que

se elevará a tu elevada morada.

Te invoco Ba'al­Zebub, poderoso,

¡Ilustre Dios de Ecrón! Con estos

palabras que asciendan a tu trono

con el incienso! Mírame, todavía

ascender en mi Templo de Mente­Cuerpo­

¡Espíritu!

Yo te llamo; llena mi templo con

tu sabiduría antigua, tu ennegrecida

El conocimiento y el poder del espíritu.

y carne! ¿Quién puede inspirar a mi demonio?


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con el conocimiento de las posibilidades de

¡venir!

Ba'al­Zebub, a través de mí mi elección de

La adivinación presentará mi Voluntad a

venir.

Ba'al­Zebub, Dios del Empíreo

Habitación, ven, inspira mi

Sentidos y espíritu ¡Dios de Ecrón! deja mi

Estará hecho, derramo esta libación en

¡sacrificio! ¡Así será!

(Consulta tu Oráculo de elección: Tarot, I­Ching, Runas,

etc)

INVOCACIÓN ORIENTAL

A ASHTAR EL

LUCERO DEL ALBA

Un himno para recitar un poco antes.

amanecer al aire libre. Enfréntate a la estrella de la mañana

un poco antes de que salga el sol, de ering

incienso a Venus y libación después

invocación. Azul único (o blanco)

vela, si es posible, es adecuada. El propósito es

inspirar ambición hacia la superación personal,

fuerza interior y orgullo con equilibrio

y disciplina. Esto es luciferianismo en


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un lugar muy antiguo, noble e iluminado

punto de fundación. El demonio es

iluminado por la comunión con Ashtar.

¡Te invoco 'attaru'arizu!

Tú, Poderoso Attaru, que ascendiste a

el pico de Sapanu. Saludo a ti, Ashtar

¡El dios rebelde y autodirigido de antaño! I

invocarte; Asciende conmigo por encima del

estrellas de El! Athtar el fuerte, asciende

¡ahora brillante y ardiente!

Cuya luz es fría y temprana

El amanecer trae consigo una cálida antorcha de

¡Terrible resplandor y poder!

Asciende a Ashtar al Trono de Ba'al,

¡A las grandes alturas del mundo!

Mientras entono las palabras de poder, mis ojos

¡Se llenará del espíritu de fuego!

El poder de quien más tarde se llamó Helel

ben­Shahar por el advenedizo enemigo de la autosuficiencia

¡excelencia!

Invoco los nombres del poder: levantarse

sobre las estrellas de El! ¡Elletu! Helel ben­

¡Shahar, hola bn­shr!

Doy luz a los que me buscan y están


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de nuestro Fuego! Yo soy la estrella de la mañana que

trae amor y guerra! soy el sol antes

¡está subiendo!

¡Te llamo Refaim para que me rodees!

Levántame hacia arriba, héroes conquistadores de

¡viejo!

Una vez más la humanidad alcanzará el

excelencia y potencial de auto­

destino determinado!

INVOCACIÓN OCCIDENTAL

DE ASHTAR EL CAÍDO

Realice al aire libre al anochecer si es posible,

dos velas: una negra y la segunda

ed. Incienso: Venus para Hesperus,

Estrella de la tarde. Vierta la libación después.

¡Te invoco, Ashtar el Caído!

¡Desciende al abismo del Seol!

En el reino de los refaítas, de

¡Motu! ¡Athtar el Fuerte, hijo de Astarté!

Iluminado por una pasión ardiente, deberás

¡Levántate de nuevo! Quien reinó sobre la tierra,

desde las alturas de Zafón. ¿Quién entonces?

cayó del trono a la oscuridad. Todavía

tienes el conocimiento y la sabiduría de


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balance. ¡Ashtar el Rebelde, gran dios!

¿Quién es el heraldo del abrazo de la noche?

Estrella ardiente, inmortal, desciende a

¡a mí!

En la oscuridad mi espíritu será

¡liberado!

¡Soy mi propio amo!

¡Asciende de nuevo!

No hay más dios que el que está dentro

mi Templo de Mente­CuerpoEspíritu!

Seré más fuerte, más sabio y más

poderoso mañana a medida que te levantes, Ashtar

¡Con mi demonio al amanecer!

HIMNO A ASHTAR­

CHEMOSH EL

LUCERO DEL ALBA

Miro hacia el este, la estrella ardiente,

dios ascendente! El incienso sube hacia ti, oh

Venus de la Guerra y el Amor. te ofrezco,

¡Ashtar­Chemosh!

Alado, iluminando la mañana, el

amanecer en tu brillo del negro

Llama;

¡Salve a ti, estrella que contemplas el


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poder del sol y de la luna,

Saludo a ti Chemosh de Fuego Frío y

¡La Llama Azul de la Tarde! yo invoco

a ti, Ashtar­Chemosh,

¡Cuyo vasto viaje te trae fuerza!

Dios ilustre, vencedor, convoco

tu espíritu cegador y ardiente para levantarse en

yo, porque me manifestaré como Epífanes,

¡El Dios manifestado!

En belleza empírea aplastaré el

cráneos de mi enemigo, su sangre

fertilizando la tierra.

En pasión infernal hablaré y actuaré

como una bestia depredadora, cuidadosa y

vigilante;

Equilibrio y salud, perspicacia, sabiduría,

amar y contemplar la muerte de mi

enemigos!

¡Salve Ashtar­Chemosh!

ORÁCULO DEL SUEÑO DE

DAGAN DE TERQA

Invocación de Dagan

para la comunicación de los sueños y para las beas

Qammatum
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(Comunicador de sueños) de Dagan.

Incienso­Adivinación, Sueño y Blanco

vela. Una pequeña cantidad de sangre con una

La libación debe ser vertida en el

tierra anterior. El rito debe ser

meditó antes de dormir con uno

pregunta, preguntada.

Fa cetheSur

Dagan, escucha mi voz, te invoco.

Que este incienso y mi invocación a

sube a los cielos hacia ti. me enfrento al

hacia el sur y te invoco, Dagan de Terqa

Ven a mí en sueños, Dagan.

Yo soy el Qammatum, toca esta noche

mi demonio y envía tu mensaje a

a mí.

Salve, Dagan de Terqa.

Mi pregunta es (Pregunta)

¿Cómo me guiará tu divina voluntad? I

te ofrecerá Dagan en honor a tu

Pregunta, porque soy un templo de los dioses.

Desde tu Trono, adornado de oro y

plateada, iluminada y ardiendo con

luz deslumbrante, de la cual los leones


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apoya tu trono, Dagan de Terqa escucha

¡a mí!

Así será.

PARTE SEIS: RITUALES DE

CONTRA (MUERTE) &

DEMONOLOGÍA

Rituales del inframundo&

Nigromancia Infernal

EL TRIÁNGULO QTRIM

SER UNA PUERTA DE ENTRADA A

INFIERNO
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Los nombres de

Triángulo de poder e invocación

para Hmiry, la ciudad de Mot, los poderes de

peste, pestilencia, muerte y

profundidades de Bor (Pozo), Seol y el Infierno

('arsh).

El Triángulo de las Puertas de Hel es un portal al


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oscuridad y sombrío reino del espíritu conocido como el

Inframundo. Esto puede ser impreso y meditado,

redibujado para ajustarse a la circunferencia del Adepto Negro o

intentar crear lo más literalmente posible. la eleccion

es tuyo y depende de tu habilidad como Kessapim.

El triángulo en sí está lleno de tres palabras de poder,

uno escrito en arameo es 'Seol', el medio en

El hebreo es 'Bor'. , 'Pit' y abajo en ugarítico

cuneiforme, ''Arsh' , 'Infierno' (Inframundo). El círculo es

el lugar de encuentro de los poderes demoníacos y los

sombras de los muertos en la Mente, Cuerpo y Espíritu de los

Nigromante o Kessapim. Esta unión de los Tres

con el Adepto Negro (no escrito) es un camino de encrucijada

de oscuridad 'hecha' una vez que el Kessapim entra en

meditación o cuerpo físico. Así, el Nigromante es

la 'Llave' de las 'Puertas de Hel'.

La esquina superior noroeste tiene la inscripción 'tt w kmt'. , 'Kemosh el


Dust Darkness' y por encima de esto

La ortografía ugarítica es un epíteto de Mot, 'mt z', 'Contra el hielo

Feroz'. El punto sur del Triángulo presenta

'Rsp', 'Resheph' y debajo, 'mt', 'Mot'; en el punto noreste el nombre de la


ciudad de Mot en Hel, 'mry',

'Hmiry' nombra la fortaleza en el Inframundo. A

La variante del epíteto de Mot, "Mot es fuerte", está al lado de la ortografía de la ciudad.
El Triángulo interior es un concentrado
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encantamiento por la forma y el método en el que se coloca

así que usa esto bien.

El Triángulo exterior que comienza en la parte superior dice 'wrd.bt

hptt 'arsh' , 'Desciende al Infierno, Casa de la Libertad'.

Las calaveras en cada punto exterior del Triángulo pueden ser réplicas.

o real; Del mismo modo, si meditan, pueden sentirse atraídos o

impreso. El punto del Triángulo exterior del noroeste deletrea,

'Rpim', 'Rephaim' las Sombras Deificadas de los Héroes y

Guerreros de la antigua Ugarítica y Canaán. Deletreado después,

'hrn msd', 'Horon de Msd', la ciudad en el desierto­inframundo en el que Horon tiene su


fortaleza. El

El punto sureste que se escribe hacia arriba es 'mt­w­sr' ,

'Muerte y decadencia'.

En la cima del Triángulo encontramos el Sol Negro con

el nombre de Shapash, 'sps' inscrito como todas las noches, la Diosa es el


psicopompo de los muertos, guiando a los

sombras al Seol. El título es algo ajeno a

el Triángulo en el sentido de que se escribe 'Qtrim', que es un

'Ritual nigromántico'.

Al invocar y abrir el pozo, es posible que desees

Ofrece un poco de tu propia sangre sin importar si eres

meditando sobre ello o literalmente dentro de una gran variación de

este Triángulo Qtrim. Las sombras y las fuerzas demoníacas

aliméntate de él y a su vez potencia tu energía.


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ENCANTAMIENTO DE

BELCEBÚ EL SEÑOR

DE MOSCAS

Para establecer una conexión espiritual con

la energía del Señor de las Moscas, la

Reino del Espíritu, lo Profundo,

Impulsos primordiales que encienden el

pasiones en las que tu personal

Daemon se fortalece a partir de. Belcebú


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es la Máscara Deífica de la Hechicería y

Espíritus demoníacos del aire oscuro, noche

y el

Mosca del sol del mediodía. Belcebú

trae tanto decadencia como renovación.

Salve Señor del Cielo, Príncipe de

¡Demonios! Te conjuro, te invoco

¡Belcebú!

Dios de Ecrón, grande e ilustre

¡Espíritu de los cielos! Escúchame,

¡Poder que gobierna a los Lili­Spirits!

Te ofrezco incienso, que el humo lleve

mis encantamientos a tu trono, Príncipe

del espíritu demoníaco!

Envía las hordas de moscas, los espíritus.

del Aire! ¡Que se haga mi Voluntad total!

Te dejo esta carne podrida, un honor.

al poderoso Dios Belcebú en

¡tierra!

¡Estoy con tu poder Dios Manifiesto!

El Templo de la Mente, el Cuerpo y

Espíritu en el que se sienta mi demonio

¡Entronizado en tu poder inmolado!

Mi demonio envenenado por tu fuego


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encantamientos! Belcebú, únete a mi

Daemon, el Dios Inmortal, la sabiduría

y el poder del Aire para mí!

Señor de la Morada, toma tu morada

y trono en mi templo! Príncipe de

Demonios Therionick, espíritus inmundos para nuestro

enemigos de antaño pastores de ovejas que odian

la vida humana!

Préstame los poderes de tu mando,

como tu templo para que se haga mi Voluntad total!

¡Yo soy el Señor de la Morada Manifiesta!

Belcebú, cuyo dominio abarca

La tierra, el mar y el aire te otorgan tus poderes.

¡a mí!

Tú Señor de las Moscas que tienes conocimiento

del mundo y los secretos del hombre, yo

¡invocarte!

¡Señor de los magos, Belcebú!

Cuyo nombre oculto de antaño es del

Oriente, Señor de los Cielos, BEL­EA­

MUL­LIL

(Señor de la Morada y de los Espíritus Malignos)

¡Bel­Ea, que dirige los espíritus del aire!

Belcebú, compañero de Lilith y


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¡Lamashtu, ven! Mul­Lil, Señor de

¡El mundo fantasma!

¡Te derramo esta libación!

¡Que se cierre nuestro círculo!

¡Arriba, abajo, este y oeste!

¡Que se haga mi Voluntad!

¡Salve Señor de las Moscas, Dios de Ecrón!

¡Así está hecho!


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Sello original del Señor de las Moscas de Karl NE

ENCANTAMIENTO DE KA­

MU­NOSOTROS

Un ritual de dedicación y concentración en

El Camino Luciferino, Chemosh

Se manifiesta como Nergal como un dios del calor.

y el sol abrasador, el mismo poder

lo que trae vida también inspira muerte.

Este es un ritual de afirmación en

superando las dificultades. Un negro y

Vela amarilla con imagen de Ka­

mu­us el Polvo y la Oscuridad.

Te invoco dios sojuzgador y vencedor,

Ka­mu­us cuyo veneno es el camino hacia

fuerza;

De la boca de la serpiente, el

conocimiento de la oscuridad y la luz, esto es

mi juramento llevando la antorcha del Negro

Llama;

El camino del sol el calor que

inflige dolor y muerte, dominaré el

camino de la fuerza y la disciplina de

voluntad; Por la lucha ascenderé en

Sabiduría y experiencia, Sobre las alas.


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del cuervo y las garras del Ave de

Presa,

Saldré y seré lleno de tu

espíritu, Ka­mu­us del Polvo y la Oscuridad;

Tú Ka­mu­us, Nergal del Negro

Sol, yo por tus muchas máscaras me llenas de

el fuego del Sol Negro, invoco y

¡Te conjuro, Ka­mu­us!

HIMNO A MOTU, DIOS

DE TERRORES

2 velas de calavera negra, un centro

vela de pilar. Círculo de 7 Calaveras o

velas negras normales espolvoreadas con

polvo de huesos humanos. La libación puede ser

tu propia sangre, agua y jazmín

incienso.

Salve divino Motu, que todo lo trasciende

culturas. Cuyo trono de muerte está dentro

los pozos fangosos y llenos de cadáveres de

Seol, la Casa de la Libertad, el Infierno.

Mot, encarnaba el poder inmortal de

muerte, hijo de Ilu. Motu, guerrero de El,

¡Escúchame!

Cuyas mandíbulas son como el Devorador


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¡León, consumiendo todo lo que tiene delante! busco

los poderes del sueño, la compañía de

sombras. Así será.

Que todos se presentarán ante tu trono,

Para desgarrar el alma con fauces voraces o

para ser devorado porque nunca me inclinaré

ante cualquier otro dios o dominio

Te ofreceré incienso, sangre y

libación en tu honor Príncipe Mot.

Motu, que tiene el apetito del León.

en la naturaleza, empuñad vuestros cetros de

¡Viudez y duelo! busco

¡La corriente de muerte, decadencia y renovación!

Mi “garganta” es la de un león en el desierto,

¡Salve Príncipe Mot, Guerrero de El! Así es

¡hecho!

HIMNO A SUWALA,

DIOSA DEL SEOL DE

EL INFRAMUNDO

Para recuperar la iniciación en la Nigromántica

y culto vampírico

Suwala, Sheol, la antigua diosa de

el inframundo

Un cuenco de calavera o phiale para libación


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vertido de anillos a la Diosa en

el pozo del cual son los ritos nigrománticos

preformado es esencial. Debería

siempre de agua fría y limpia para

Suwala a principios del

invocación/himno. Una vez que hagas vibrar el

Palabras de poder si buscas

conexión que tu propia sangre debería ser

derramado en el pozo. Velas negras, imagen

de Suwala y el incienso ondeando con

Espejo negro en cámara ritual.

Te llamo a ti, el de los

¡Inframundo! Sé tu nombre de

¡Poder, no lo he olvidado! yo invoco

¡Te conjuro, oh poderosa Diosa!

Déjame elevar tu culto nuevamente sobre el

Amplia Tierra de la cual está arriba y

¡Abajo!

Te invoco, Suwala, Sheol, Diosa

del Inframundo. con las palabras de

¡Poder, abro las puertas! Yo­wr­de bo­

wr (x7)

('yrd bwr', 'Bajar al pozo')

Con mi mano izquierda derramo libación


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tú, Suwala Gran Diosa del Seol,

¡Acepta mi Ofrenda! También doy algunos

¡Aliento para ti, Suwala, Diosa del Infierno!

Cuando debo bajar a los brazos de

¡Seol, que mi Espíritu sea fortalecido!

Suwala, belleza entronizada y eterna

y majestad que se sienta sobre los restos

de los que descienden al hoyo!

¡Recuerda ahora Suwala!

Que el polvo vuelva a estar lleno de sangre.

para saciar tu sed! Deja que tu gris

La carne se bañará en sangre, deléitate ahora en

el calor!

Abre tus ardientes ojos negros y agudo

colmillos y acepta mi ofrenda de sangre,

¡Atado a tu imagen!

Aliméntame y devuélveme la vida, Suwala,

¡Seol! Deja que mis sueños sean bienvenidos a

¡tú!

Yo­we­de Pe­or (x7)

¡Así está hecho!

HIMNO A RESHEPH DE

LA FLECHA

Remitente de la plaga y controlador de la


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Enjambre de langostas

Invocar para centrarse en el depredador

Instinto hacia la destrucción de tu

enemigos y obstáculos; regocíjate en tu

naturaleza apasionada y guerrera

cuando uno te ataca. meditar sobre

las muchas herramientas de guerra a tu disposición:

tu mente, estrategia, palabras,

desinformación, siempre haciendo su

El enemigo reacciona a tus movimientos y el

equilibrio de lo disciplinado y

temperamento controlado. Invocar al remitente de

plaga y pestilencia como una fiesta llena de alegría

acto de volverse poderoso y drenante

la energía de tus enemigos o ganando

el conocimiento y la fuerza de

superar una situación difícil. Nunca

evita la lucha ya que ganarás poder

con cada victoria para lograr tu

objetivos espirituales y materiales.

Vela­Roja o Negra, Libación­Cerveza,

Agua.

Te saludo, Resheph de la Flecha,

Cuyo poder es antiguo, intemporal como el


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espíritus que acechan en los páramos del desierto.

Te invoco, despierta a Dios que reside

en el inframundo. Perspicaz, penetrante

Dios demonio que incluso lo absurdo

El dios oveja no podría pronto enterrar bajo su

mentiras.

Guardián del inframundo, que

protege el paso de Shapash todas las noches

al Reino del Infierno y a la morada

del Príncipe Mot.

Asciende y sal, Resheph de

la flecha,

Acepta mi libación e incienso,

Las palabras de poder para una vez más

restaura tu templo­culto en lo moderno

mundo.

Sé como mi amigo y hermano, Resheph

el Gran Dios, Oyente de las Oraciones y

¡Encantamientos!

Salve, Resheph, Señor del Cielo,

Concédeme tus flechas, tu hacha,

Espada y Escudo, Tu sanguinario

deseo y las poderosas armas de guerra!

Salve Resheph, Heraldo de lo Mortal


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Pestilencia, estaré en tu forma como el

Dios­demonio alado del envío de fuerza

el enjambre de langostas y la muerte dolorosa

nuestros rivales!

Salve Resheph, Gran Dios, Señor del

Cielo que ordena la pestilencia que

acecha en la oscuridad, emisor del

demonio­plaga Qeteb que desperdicia en

Mediodía.

Por las palabras de poder:

Resep, Qeteb, Deber, tú poderoso

espíritus que vuelan como un pájaro y disparan como

la flecha sé tú mis portadores de la muerte

¡A mis enemigos conocidos y desconocidos!

Como el incienso que se eleva, convoco al

Hijos de Resheph, vuela hacia arriba, Ardiente

¡Espíritu!

Quien otorga e ilumina el fuego

esencia de la existencia divina, que sé

mi ser es una cualidad que vale poder, amor,

el placer y el dolor que me permite

para hacerse más fuerte.

¡Dame las flechas de fuego!

(Concéntrate en la llama, visualiza los tres


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aspectos conscientes de tu ser interior:

Este ritual es difícil ya que la lucha de

La autodefinición es un paso importante en el

Adepto Negro)

Ra­sa­ap Sa­ba­I (x7)

Rasap zi ubulu (x7)

(Resheph el Príncipe)

Tendré coraje cuando frente a

derrota, tendré moderación en la victoria

para que pueda mantener escondido algo de mi

fortalezas y debilidades de mi

enemigos; Así conquistaré mi

desafíos!

Salve, Rasap saba'i (Resheph del

Ejército)

Resheph, dios de la guerra y la pestilencia,

Bendice mis armas para ser utilizadas en el

plano astral contra esos enemigos

conocidos y desconocidos, que cuando

convoca contra mí serán drenados

de la vida y solo

fortaléceme.

¡Así está hecho!

ENCANTAMIENTO DE
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HORON, SEÑOR DE

DEMONIOS

Maldecir, repeler y ganar

comunión con las fuerzas demoníacas

del inframundo

¡Te invoco, Horon del Desierto!

¡Te convoco, Gran Dios Horon!

A la montaña Ka­nn­ka­nay a tu

fortaleza, msd,

Con respeto te ofrezco libaciones

¡Gran mago Horon, escucha mis llamados!

Deja que Shapash sea tu guía Horon, Señor de

¡el desierto! Concédeme tu fuerza,

conocimiento y resplandor del Negro

¡Llama!

Los que convocan contra mí

Fortaléceme a mí, a tus criaturas y a mi

¡Daemon se deleitará con su energía! I

convocar a los Atormentadores, los

Demonios voladores de antaño, serpientes de

Colmillo envenenado...

Levántate, recuerda y sé uno conmigo.

Los que convocan contra mí

fortaléceme! Ven Horon, huele


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el incienso!

¡Convoco a las criaturas de Horon!

Espíritus de agitación, hijos de la enfermedad,

Moscas que gobiernan el aire, carnívoros y

Bebedores de sangre, demonios voladores del

Noche y sol Calor sofocante, antiguo

¡Los que me empoderan!

Poderes de Tunnan, antiguos alados.

demonios de Resheph, gran dios de

pestilencia, asciende con los poderes de

¡Horon, reside en mi templo!

¡He aquí el Tamarisco, el Árbol de Mot!

Horon, agita el tamarisco para

¡potencia el Árbol de la Muerte! Shapash,

Luminaria de los Dioses, lleva mi

comandos! Para traer la sabiduría

de la serpiente. A la pelota en las alturas de

Zafón,

A Dagan de Tuttul,

A Anat en INBB

A Yarikh en RGT

A Resef en Bibit

A Astarot en Mari,

A Chemosh en HRYT
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Pertenecer a Attart

A Kothar wa­Khasis en Caphtor

¡A Shahar y Shalim en los Cielos!

Shapash, lleva mis órdenes a Horon.

en MSD! El rostro de Horon se oscurece.

¡Que sus criaturas se unan a mí!

¡Elevándose en mí, nuestro Templo es uno!

Para trabajar mis brujerías en las que mi

la victoria os será una ofrenda,

¡El entrenamiento!

¡Que así sea!

ENCANTAMIENTO DE

HORON EL DIOS DE

OSCURIDAD, CUEVAS Y

LOS PODERES DEL CAOS

Velas­ Negras, Triángulo De Evocación

(Leviatán), la Sangre del Negro

Adepto derramado en triángulo para material.

base. Horon gana energía de este acto.

en nuestro mundo físico y con su sigilo

creará un vínculo entre Deific Mask

y Kesapim.

ZAZ, ZAZ, NASATANADA

ZAZAS Te evoco, Horon, Señor de los


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Cavernas del Vacío y Oscuras en el

Montañas y desiertos encantados.

Dios de las serpientes, cuyo mismo espíritu

da forma al caos. Horon, ¿quién es el

dios de las bestias ctónicas, el desgarrador y

cazador extintor de vida ¡Te convoco!

Yo te evoco; obligarte a esto

Triángulo, el lugar mismo de encuentro de los

Espíritu y Carne.

Rodeado por los siete poderes de

¡Caos, nuestro mismo origen!

Horon, Señor de los Demonios y Gran Rey

de la oscuridad Primordial, concédeme tu

poder de enviar o evitar el

Serpiente venenosa que habita en la tierra.

Dentro del triángulo te evoco, deja que tu

La sangre de mis venas ofrece alimento.

¡Y abre las puertas del infierno!

Entro ahora al lugar de reunión de

¡Espíritus, levántense en mí! Horon, mi cuerpo,

¡La mente y el espíritu serán tu templo!

Lléname de tu espíritu; concédeme el

poder de enviar o evitar el

¡Criaturas de Horon!
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Me enfrentaré y dominaré el

¡Criaturas del caos y la locura! El

Las puertas del infierno están abiertas. He aquí tú

¡Señor de los Encantamientos, Horon!

ENCANTAMIENTO DE BAAL­

ZEBUB El remitente o

Evita la plaga y la enfermedad

y los espíritus lilith

Baal­Zebub es un poderoso dios oráculo

de Adivinación, pero también hace esto

espíritu poderoso domina el envío

espíritus malignos o alejarlos del

Adepto Negro. Este ritual es aquel en el que

los Kessapim se sumergirán completamente en el

oscuridad y reino ctónico. Usted debe

conseguir algo de carne: preferiblemente cerdo y

déjelo reposar al sol o se eche a perder

quedando fuera. Quizás colocándolo en

algún recipiente herméticamente cerrado o congelador

bolsa y dejarla fuera durante dos días sería

adecuado. La carne podrida es de ered a

El Señor de las Moscas como el Príncipe de

Demonios en los que tú por Will y el

La invocación de la Máscara Deífica


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obligar a un nuevo nivel de iniciación con

espíritus agresivos. Incienso: aire,

Azufre y mirra. enviar en contra

otro: Imagen de la víctima. Para evitar y

rodear al yo en el poder ritual

de Baal­Zebub: Imagen de tu demonio

(si has creado uno) o tú mismo

y una imagen de altar del sigilo del

Señor de las moscas.

Te invoco, Baal­zebub, Príncipe de

Demonios. Te conjuro, Belcebú, Dios

de Ecrón.

Te convoco a ti y a los poderes del

noche bajo tu gobierno, los Efata y

demonios que vuelan como sombras en

Fiestas nocturnas de sangre y espíritu.

sí mismo.

O' Flyers, en forma de mosca o alada

Formas demoníacas, atiéndenme en el

nombre de Baal­Zebub, porque yo soy el terrenal

manifestación de esta Máscara Deífica.

Mi Templo de Mente­Cuerpo­Espíritu es

iluminado con el Fuego Ennegrecido de

mi demonio.
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Desde el Seol, tierra de sombras de

¡Muerte, te convoco! De lo embrujado

ruinas y templos olvidados hace mucho tiempo, yo

¡convocarte!

De las tumbas y lugares de los

¡Espíritus inmundos, te conjuro! Mirad

¡Incienso y agua de libación a ti!

Invoco a Baal­Zebub,

Quien conquista y sigue siendo poderoso

desde las ciudades más antiguas que

¡Honré tu Gran Poder!

He aquí, te traigo carne podrida; enviar

tus espíritus inmundos en forma de moscas

¡para darse un festín!

Nombro esta carne (nombre del pretendido

víctima) Que los espíritus voladores, los demonios nocturnos,

espectros, demonios y demonios diurnos

¡Atormenta su mente, carne y espíritu!

Deja que los espíritus del santuario y las plagas

Los demonios que se propagan infestan su cuerpo y

alma, nuestra fiesta de larvas nos traerá

¡La energía de una vida agotada!

Por el poder de Belcebú, que encuentre

¡sin descanso! ¡Que no encuentre revancha!


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Que sus elecciones sean impulsivas y autosuficientes.

destructivo, pero el mío será más

beneficioso para mi ser!

Deja que las hordas de moscas atormenten su

sueños, volviéndolos podridos

Pesadillas en las que le comen las extremidades.

¡lejos!

Dejaré esta carne para ti.

placer, en una noche lo enterraré que

las larvas terminarán su existencia y

¡Devora esta carne en descomposición!

El alma de (víctima) al ofrecerte,

Belcebú, que mi demonio crezca

¡fuerte!

Baal­Zebub, lléname con tu poder que

Que pueda permanecer bendecido en salud y enviar

enfermedad hacia nuestro enemigo nombrado y

¡víctima! ¡Así está hecho!

ENCANTAMIENTO DE

HORON Y EL

ESENCIA CTONICA DE

LA SERPIENTE

Construye la visión instintiva

de esta serpiente, la piel­


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despojarse de los simbolismos de la autoevolución

Vela: Negra, Amarilla y Verde.

Piel de serpiente sobre el altar.

Vela Amarilla:

Shapash, portador de vida y muerte.

mi llamado a Baal, a YamNahar, a

Horón. Es mi voluntad invocar a Horon para

obtener la visión de la serpiente.

Para la libación

Vela Negra:

A Baal en las alturas de Zafón

A Dagan en Tuttul

A Anat en INBB

A Resef en Bibit

A Chemosh en HRYT

A Kothar wa­Hasis en Caftor

A Shahar y Shalim en los cielos

Vela Verde:

Yo­wr­de bo­wr (x7)

('yrd bwr', 'Bajar al pozo')

Shapash, lleva mi voz a Horon en

MSD Para un hechizo para el poder de la víbora.

¡Horon, escucha mi voz y mis llamadas!

El rostro de Horon se oscurece; sus criaturas


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se ven privados de sus crías. Horon en

la ciudad del este

Busca a Arashshikh el Grande

De los árboles busca el tamarisco,

los pinceles del árbol de la muerte

He aquí la Serpiente, enroscada

Aporta conocimiento a los fuertes y

astucia Reúne tu espíritu para el

bobina de víbora

'A Horon'

(Quema un pequeño trozo de piel de serpiente)

A medida que me mudo de piel, adquiero el conocimiento

de renovación y forma. Convertirse en del

cría de serpiente

Horon entra en este círculo.

(Beber del cáliz – simbólico de

veneno – Que así sea

ENCANTAMIENTO DE

HORANU, SEÑOR DE LA

DESIERTO

Para inflamar los sentidos y despertar

e inspira al demonio y

mente consciente del mago.

Invocando la Máscara Deífica de Horon


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inspira una energía enfocada en la magia

sí mismo. La ortografía de 'Horanu' es la

Horon egipcio.

Incienso­ Incienso, Velas­ Rojas,

Negro. Libación: Cerveza. te invoco,

Señor de los magos

Tú eres Horanu, Señor del Desierto,

¡Granizo!

Levántate de MSD, tu morada en la ciudad

del este, la región ctónica del

inframundo.

Ofrezco libaciones en honor de las sombras

de los muertos y tu poder, aterrador

¡Y el inmortal Horanu!

Por tus muchos nombres sean conjurados,

¡Haurón!

Huranus, Horanu, lado del cual el

Los antiguos púnicos te llamaban el Cazador.

Horon, Choron quien tiene poder sobre

el Abismo y los Demonios Voladores, Levántate

en mi gran dios que es el disciplinado

el que manda contra los que

comer carne y beber sangre.

Horon, que toma la forma del


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Esfinge e inspira a antiguos ejércitos de

los puestos avanzados del desierto.

Salve, Hauron, quien el gran

Faraón de Khem, Ramsés II es

amado de ti.

Te conjuro para inspirar mi voluntad de

hacerse fuerte en el material y

círculo espiritual de mi vida.

Tú Horon, cuya forma de falcom

sosteniendo la Uraeus Cobra portando ferozmente

arcillas en el Grande de las Victorias. Horanu,

quien también es Harmakhis, el gran

Esfinge, ¡despierta!

El Dios de los Muertos, unido con

Shapash en las tierras de Khem es

Harmakhis­Khepri­Re­Atum

(Harmarkhis el Dios Sol en todos sus

Phases), El Señor de las Profundidades (Hwr), genial

de magia te invoco!

¡Así está hecho!

INVOCACIÓN DEL KA­AM­

MU­ELLOS, GODOF

OSCURIDAD&

EL PRÍNCIPE DE
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LOS PASOS

Llevar la máscara deífica del Príncipe

de las Estepas y asumir el plano astral.

forma de Aves de Presa, explorando el

oscuridad del inframundo y el

El refugio de Kemosh como dios de la

Inframundo.

OBJETIVO: Invocar el instinto demoníaco de

el Therionick, la naturaleza infernal de

Chemos. Vela negra, sangre.

de ering en el sigilo que creas de

que la sangre debe ser tuya. Re­

consagrar cada vez que realices el

como.
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(Vibra profundo y bajo)

Ka­am­mu­su (x7)

Te invoco, Ka­am­mu­su, que en

En los momentos de la muerte el sueño reside en el

inframundo, durmiendo y levantándose en el

polvo de los muertos.

En la arcilla de la oscuridad, Kemosh escucha

¡a mí!

Que está envuelto en plumas de cuervos,

búhos y halcones, cuyas alas proyectan un

sombra más oscura.

Cuya sustancia es la sangre negra de


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noche, residiendo en el Inframundo.

Eclipsando a Ka­am­mu­su, invoco tu

poderes de los muertos y la huida de los

ave de rapiña.

Ábreme las profundidades ctónicas; deja que el

¡Se escuchen las voces de los muertos!

Así será.

ENCANTAMIENTO DEL

PRÍNCIPE DEL INFIERNO, Vs.

Para entrar en dreamandinvoke

la corriente de 'Zlmt' ,

'oscuridad' y establecer conocimiento

del

Inframundo y los poderes de

oscuridad.

Incienso: Jazmín mirra. Libación:

jugo de granada, tu propia sangre como

libación y consagración de culto

imagen de Mot. Vela: Púrpura, Negra.

Ídolos e imágenes de la Muerte personificada.

Ilustración de altar de Mot que debería

ser trazado en tu propia sangre como

consagración a Mot.

PEOR YARAD BOR (vibra 7x)


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(Abre las puertas para bajar al inframundo)

Te invoco gran Inframundo y Ciudad

de los Muertos! Te llamo Shapash,

lámpara exaltada y divina de los dioses,

Quien al entrar por el Oeste

La puerta de Resheph está velada por las sombras.

Sé mi guía en la Gran Ciudad,

Hmiry. Al Poderoso Trono de Mot.

Mientras mi espíritu se acerca al sueño, guía

a mí.

Con las Palabras de Poder abro el

¡Puertas! Yo­wr­de bo­wr (x7)

('yrd bwr', 'Bajar al pozo')

A la montaña de Targhizizi

A la montaña de Tharumagi

Entre las dos montañas que

será alzado sobre mis manos,

Dos montañas en el borde de la Tierra.

Déjame descender a la Casa de

Libertad, Infierno dentro de la tierra. A través de

los campos de la muerte, los pozos del Seol y

Abadón. En la ciudad de Hmiry,

hacia la Divina Mot.

Grandes poderes de la muerte, busco humildemente


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tu conocimiento de los sueños y el poder de

devorando a mis enemigos.

Te ofrezco sangre, libaciones y

Carne podrida para ti, Príncipe Mot. Hacia

Foso que rodea el Trono que

él se sienta, Inmundicia, la tierra de su heredad,

Mot divina. Shapash, la Luminaria de

los dioses son negros ardientes,

Los cielos están cansados por la mano de

Mot, el amado de Dios.

Ante mí, Divino Mot, como un león en

el desierto. ¿Quién tiene hambre constantemente de

carne, sangre y las almas de los muertos.

Que le bajen los cuerpos

a través de los Torrentes de Belial o hacia el

Puerta del Infierno entre Targhizizi y

Tharumagi.

Mundo de los guerreros más poderosos,

El amado de El, The Hero Mot. un labio para

infierno, un labio al cielo y una lengua al

las estrellas.

¡A ti divino Mot te ofrezco libación! Dejar

Me busco una porción de tus poderes, tu

conocimiento y fuerza.
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Héroe de antaño, Mot que devora incluso el

carne de los dioses. ¿Quién apoya el

Tirano con Siete Cabezas, todos en el

¡Garganta del Divino Mot!

En las profundidades fangosas del Héroe del

Amado El. ¿Quién pelea con Leviatán?

la Serpiente Torcida. ¿Quién puede quemar el

Cielos…

¡Salve Príncipe Mot, Héroe de los Dioses!

Divino Mot, Amado de El, Más Poderoso

Héroe.

Préstame los poderes de tus legiones

contra mis enemigos envía el Amarillo

Los de Mot.

Atormenta a mis enemigos y levanta la

Libras del Mar, los Jóvenes de Yam.

¡Así será!

HIMNO AL RESHEPH EL

ARQUERO, DIOS DE LA PLAGA

El dios de la pestilencia y el

guardián de la entrada occidental a

el Inframundo, Resheph es un poder

que aporta un conocimiento equilibrado de

muerte y vida, destruyendo y creando


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y el foco demoníaco del Negro

Llama. Invoca y medita sobre

Resheph y su equilibrada majestad a

enviar plaga, pestilencia pero también ser un

Máscara Deífica de guerreros y reales.

caballos. Concéntrate en tu depredador

instintos y dirigir este primordial

poder hacia tus luchas y

obstáculos en el camino de tus objetivos.

Incienso: Marte, Velas: Roja, Negra.

Libación: Miel/Agua.

Te conjuro, te invoco Gran Príncipe

Resef. ¡Salve a ti, Resheph del

Flecha, cuyo poder es antiguo.

Atemporal como los espíritus que acechan el

Desierto desierto, despierta al dios que reside

en el inframundo.

Dios­Demonio perspicaz y penetrante que

Ni siquiera el absurdo dios oveja pudo

eliminar.

Guardián del Camino Occidental hacia

Infierno, ¿Quién protege el paso de

Shapash cada noche en el reino de

Coraje.
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Asciende a mí, acepta mi libación y

incienso. Las palabras de poder para una vez

restaura nuevamente tu culto en lo moderno

mundo.

Sé como mi amigo, otorga tus flechas,

tu escudo y tu espada sanguinaria

¡Con las poderosas armas de guerra hacia mí!

Salve Resheph, Heraldo de lo Mortal

Pestilencia, sé mi dios demonio alado de

fuerza y una muerte dolorosa para mi

enemigos! Salve Resef que manda

la pestilencia que acecha en las tinieblas,

envío del demonio de la plaga que desperdicia

al mediodía. Por las palabras de poder,

Resep, Qeteb, Deber, tú poderoso

espíritus y demonios que vuelan como pájaros de

caza y dispara rápido como una flecha. Como

al subir el incienso convoco a los Hijos de

¡Resheph, vuela hacia arriba, espíritus ardientes!

Quien otorga e ilumina el fuego

esencia de la Existencia Divina: que yo

Sepa que mi ser es calidad que vale poder,

el amor, el placer y el dolor que permite

que me haga más fuerte.


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Concédeme las Flechas de Fuego.

(Concéntrate en la llama, visualiza tres

aspectos conscientes de tu ser interior:

Este ritual es difícil ya que la lucha de

La autodefinición es un paso importante en el

Adepto Negro buscando la Llama Negra de

el demonio).

Rasap zi ubulu (x7)

¡Rasap al Príncipe!

Tendré coraje cuando frente a

derrota, así es como superaré mi

obstáculos porque yo, como tú Resheph,

regenerarme y adaptarme a mis enemigos.

¡Así será!

Rasap Saba'I (7)

Rasap del ejército

Rasap, dios de la guerra y la pestilencia, bendice

mis armas para ser utilizadas en el astral

avión contra mis enemigos.

¡Así está hecho!

PARTE SIETE:

NECROMANCIA Y LA

CULTO DE REFAÍN

La nigromancia es una práctica antigua que se centra en


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el culto al antepasado. Quienes pudieran convocar al

'Ob del Inframundo podría buscar consejo y

ayuda curativa de los fallecidos. El culto de la

Refaim fue uno de los célebres cultos del templo de la

ciudad­estado de Ugarit entre otras.

Por medio de encantamientos, hechicerías cantadas en un pozo o

tumba junto con ofrendas podría convocar o enviar de regreso

al inframundo. La nigromancia podría ocurrir por esto

manera o evocando un Ob o Etemmu (acadio) en

el recipiente de un cráneo humano.

­Finalidad de la Invocación: Buscar consejo, salud­

energía inspiradora o para adquirir conocimiento de algo.

­El tiempo realizado es en horas de oscuridad – Un hoyo en

se puede cavar un lugar apartado para sus rituales, un cráneo humano puede ser una
vasija, un cementerio o una cueva.

­Invocaciones utilizando nombres específicos de sombras. Tú

puede invocar sombras específicas u Ob dependiendo,

sin embargo, esto puede resultar problemático. Evocar al Dios o

Diosa que representa el Inframundo y convocar a un

Ob que puede tener el conocimiento que busca.

­Interacción con espíritus; preguntas, etc. Moderno

Los practicantes encontrarán los "impulsos" en la nigromántica.

La adivinación será "traducida" por visión, imagen y

simbolismo si no palabras. Los primeros experimentos dejaron lo que


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Consideré un lenguaje confuso que no podía empezar a entender.

entender sin embargo eso se volvió 'claro' a medida que el tiempo

procedió.

­Respuesta de Sombra. Lo más probable es que esto provenga de

"impulsos", estos se consideran "traducidos" por

el demonio del nigromante.

­Sacrificios de incienso, libaciones, alimentos o incluso sangre.

se ofrecen para alimentar la sombra o apaciguarla.

Recuerde, tales ritos son "subjetivos" y no deben revelarse a los no iniciados; ellos
tampoco lo harán

lo entenderemos y lo temeremos.

PARA BAJAR AL

INFRAMUNDO Un

Iniciación al Ensueño

Culto a los muertos

Un recipiente sagrado de tierra funeraria puede ser

utilizado en el hogar o en el área del altar del templo.

Los huesos humanos pueden triturarse y

mezclado en el suelo. como alternativa

tener un hoyo cavado en la tierra en un lugar solitario

lugar. Tened un vaso para libaciones, vino,

agua o agua con miel. Incienso: Mirra.

Medita al entrar

oscuridad y luego dejar que el sueño


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adelantarte. Mantenga un diario de sueños de

la experiencia.

Visualice una montaña, centrándose en la

tierra de tumba o hoyo, esta es una puerta de entrada a

el inframundo.

PEOR YARAD BOR

(Abre las puertas para bajar al inframundo)

Entraré en este gran pozo, la Puerta de Entrada

al inframundo. es mi voluntad buscar

Monte KNKNY

Deja que la montaña se levante sobre mis palmas.

Desciendo al Infierno, la Casa de

Libertad. caminaré entre los

hermosos campos de muerte. Zlmt (x7),

Sombra de la muerte…

A las Dos Montañas, el Límite de

Tierra.

Potencia mis ritos, Gupn y Ugar, levanta

a los montes para que yo pueda entrar.

En el inframundo, contempla el trono

de Mot! Salve, gran hijo de El,

Príncipe Motu

Te derramo esta libación devorando

muerte. Mot, ¿quién puede quemar el


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Cielos.

Salve Divino Mot, sobre tu trono en

el pozo de inmundicia y osario permanece.

Tú, abierta fauces de la muerte.

¿Quién manda a Shapash, la Luminaria?

de los Dioses hago un pacto con el

coraje divino,

El conocimiento y el poder de las sombras

y Muerte. Así está hecho.

HIMNO PARA FORMAR EL

ORBE DIVINO

Invoca a Shapash como la Luminaria del

Dioses, por el resplandor y lo divino.

fuerza para entrar al inframundo en

El círculo de los sueños.

Sapash gobierna a los Refaim,

Shapash gobierna a los dioses

Shapash, las Sombras están debajo de ti,

Shapash, los fantasmas están debajo de ti,

Los dioses vienen a ti,

¡Mirad! ¡Los muertos vienen a ti!

¡Shapash, los muertos son tu compañía!

Kothar es tu mago, y Hasis

tu adivino. Kothar es tu
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compañero, Khasis tu íntimo. En el

El mar es Arsh y el Dragón,

En el Día del Deseo y Tunnan,

Kothar wa­Hasis los mantiene a raya,

¡Kothar wa­Hasis los destierra!

­Basado en el texto escrito por el escriba Ilimalku el

Shubanita, Discípulo de Atn­prln, Jefe del

Sacerdotes, Maestro durante el reinado de Niqmad Rey de

Ugarit, padre de Yrgh y señor de Thrmn.

RITUAL DE

CONSAGRACIÓN DE

ÍDOLO DE KEMOSH DE

EL POLVO Y

OSCURIDAD

Con un altar, la imagen del ídolo de

Kemosh del polvo y la oscuridad. Tú

puede modelar algo con arcilla o

simplemente use una impresión de la Máscara Deífica.

Teniendo incienso, quemalo con un solo

vela negra y vibre lo siguiente

conjuro.

BA­AL­PE­OR (x7)

Es mi voluntad consagrar este ídolo, este

vasija de Kemosh del Polvo y


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Oscuridad, para abrir una puerta entre los

sombras de los muertos, en honor a la

sombras y Ba'al­de­Peor, la fertilidad

máscara de Kemosh.

Abrid las puertas del Seol, el

Inframundo.

Abrid de par en par las puertas del infierno.

Te invoco, Ka­am­mu­su, que en

En los momentos de la muerte el sueño reside en el

inframundo, durmiendo y levantándose en el

polvo de los muertos.

En la arcilla de la oscuridad, Kemosh I

convocarte! ¿Quién está envuelto en el

plumas de las aves rapaces, cuyas

Las alas proyectan una sombra negra.

Cuya sustancia es la sangre cenicienta de

los muertos, cuyos ojos están iluminados

fuego.

Eclipsando a Ka­am­mu­su, invoco tu

poderes de los muertos y la huida de los

ave de rapiña.

Ábreme las profundidades ctónicas; deja que el

¡Se escuchen las voces de los muertos!

Habitad en este vaso consagrado, este


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ídolo en tu nombre! Deja que esto se ilumine

¡Mi demonio se levantará!

Ka­am­mu­su (x7)

LITURGIA DEL

SACRIFICIO DEL

CEREMONIA DE LAS SOMBRAS

PARA HONRAR Y

CONVOCANDO AL

RAPA'UMA, REFAIM,

'LAS SOMBRAS DEL

INFRAMUNDO

Vino de ering, agua con miel, agua fría.

y una cantidad del Adepto Negro

propia sangre como libación. El hoyo elegido

puede estar en su propio patio trasero, un

Cementerio o lugar en el desierto.

No buscarás comunicación, el

El único objetivo es abrir las puertas del Sheol.

y agitar los Rapa'uma (Rephaim), para

comenzar un proceso de familiarización con usted.

Incienso – Incienso, Mirra,

Velas: Blanca, Roja, Amarilla. los pasos

son: 1. Evocación de los Rapa'uma,

incienso y libación de agua fría. 2.


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Iníciate entre las Sombras de

los Muertos, of er y derrama tu libación

de agua o miel/sangre. 3.

Encantamiento a Shapash, quien

ilumina al Adepto Negro entre los

círculo de sombras. Vela amarilla encendida. 4.

El séptuple descenso del Negro

Adepto, cada uno acompañado de un sacrificio.

de libación vertida, un sigilo o imagen de

un pájaro de ered para la salud de tu

familia inmediata.

La Liturgia del Sacrificio de las Sombras

Has sido llamado, oh Rapa'uma de

la tierra.

Escucha mi voz, mientras mi lengua nativa

no es tuyo, conoce mi intención por el

reino del espíritu ¡Oh poderosos Refaim!

Te llamo de tu sueño, oh

¡Asamblea de Didanu! ¡Escuche los nombres!

¡ULKN los Rapa'u, adelante!

TRMN los Rapa'u, ¡Levántate!

¡Se ha convocado SDN­wa­RDN!

TR'LLMN ven y acepta mi

ofrenda de incienso! Te convoco oh


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antigua Rapa'uma.

Levántense, guerreros y gigantes de antaño.

¡Te conjuro Rapa'um de la tierra!

Humildemente pero con fuerza te conjuro

de tus tumbas antiguas. con el rojo

vela que enciendo para otorgar la fuerza vital de

el círculo. Ofrezco mi sangre, oh

¡Rapa'uma, bebe ahora y conóceme!

Una vez y realizar el sacrificio de libación.

Dos veces…

Tres….

Cuatro….

Cinco…..

Seis veces…

Siete veces….

Vierta cada uno en el hoyo consagrado para

el inframundo. He aquí un pájaro ofrecido

para el bienestar.

Fuerza, protección, salud y bienestar.

siendo para (tu nombre) y mi casa.

¡Conóceme, oh poderoso Refaim! Oh poderoso

¡Rapa'uma! ¡Así está hecho!

OFRENDA MORTUARIA

A LOS REFAÍN
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Cementerio de la denominada 'nigromancia'

fosa; comida de fruta o carne (cruda) para

los refaítas. No se necesita vela.

Se derramó libación para Dagan, Ka­am­

mu­su (Chemosh), Molech, Baal­de­

Peor y Malik; las máscaras deíficas de

el inframundo que otorga salud,

sabiduría y poder junto con un

'vínculo espiritual' con los Refaim y

Sombras de los muertos.

PEOR YARAD BOR

(Abre las puertas para bajar al inframundo)

Desde los días de las tribus poderosas

de Mari, de quien Dagan preside y es

empoderado. He aquí, Ka­am­mu­su,

¡Entronizado entre la Asamblea!

Molech el Dios Cornudo del Negro

Llama, que arda brillantemente para mi

¡Demonio!

Baal­de­Peor nos muestra los placeres de

la carne! Malik concédenos salud y

¡sabiduría!

Te convoco ahora, deidades ctónicas

mucho tiempo durmiendo! 'a­na ma­li­ki­m'


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(Al Malik)

Huele el incienso, para ti poderoso

Sombras descansando y vagando en el

¡oscuridad!

Que mi vela ilumine el camino, ven

ahora a mi círculo; Soy conocido por Dagan

de los Cadáveres que reside aquí ahora.

Al Dios Patrón, 'Bel Pagre'

¡Acepta esta ofrenda de Incienso!

'a­na ma­li­ki­m'

¡Mirad! Derramo esta libación en honor de

el Malik, a Dagan bel pagre!

Envíame sueños de tiempos olvidados hace mucho tiempo,

Sabiduría para seguir a los viejos dioses

¡de nuevo! 'a­na­ma­li­ki­m Dagan bel

pagre' Así está hecho.

EL MARZEAH DE BAAL­

DE­PEOR

'Fiesta funeraria de Baal de Peor'

Vela a ser posible, blanca. Carne: Cerdo

(cocido), incienso­ mirra, visita al cementerio

por la noche si es posible. Menos artículos

posible traído. Libación: agua.

También son adecuadas las cuevas.


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BA­AL­PE­OR (x7)

Es mi voluntad comer entre las sombras de

los muertos, en honor a las sombras y

Ba’al­of­Peor.

Abrid las puertas del Seol, el

Inframundo. Abre de par en par las puertas de

Infierno.

‘Ba’al Peor’!

PEOR YARAD BOR

(Abre las puertas para bajar al inframundo)

Te derramo libación, que esta agua pura

llegar a las sombras de los muertos. entre los

fantasmas de los muertos, me siento entre vosotros,

Despierta a mí porque dirijo lo sagrado.

ritos de antaño.

Comed esta carne conmigo, grandes de antaño.

¡Huelan el incienso, levántense las sombras!

¡Por Dagan, Señor de las Ofrendas Funerarias!

¡Por Ba'al­de­Peor, dios ctónico de la antigüedad!

¡Por Rasap, Archer y Plague Sender!

¡Por Shapash­utu, la Lámpara de los Dioses!

Mientras consumo, como en presencia del

¡Poderosos muertos, rodéame y guíame!

¡Así está hecho!


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ENCANTAMIENTO DE BAAL­

DE­PEOR

La Unión Ctónica de los

Velas SunandMoon : Amarillas (Sol)

y Blanco (Luna). Ritual de Iniciación.

Después de realizar, se utilizan ritos adicionales.

Velas en blanco y negro. tambor o

sonido grabado. Incienso: Sol y

Mezcla de luna. Libación para ser derramada

pozo designado. 'A

mentalmente = espiritualmente como sueños, astral

contacto/conciencia. ir fisicamente

más allá de tus límites, para entrar en el culto de

sombras, para obtener poderes ocultos en el

inframundo. Baal de Peor es un

nombre alternativo del dios Chemosh

dentro de la gnosis de la unión sexual,

La fertilidad y el inframundo. El

El sabor muerto divinizado de los placeres de

mujeres vivas a través del negro

Invocación del adepto a Baal­de­Peor.

Vela Negra: Mantra de 'Pe­or'

(Hebreo, P'r – 'Abierto de par en par'). Vibrar

nombre lentamente.
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'Ba­al – Pe­or' (x7)

PEOR YARAD BOR

(Abre las puertas para bajar al inframundo) Yo

Abre ahora las puertas, abre ahora las fauces de

¡Seol! Te ofrezco esta libación,

¡Baal­de­Peor! Despierta y desde el

¡Reino de Mot, asciende a través de mí! Baal

Pe­or (x7)

Vela Amarilla:

Como Shapash, eres el iluminador de

los muertos. Dentro del círculo la Luna y

¡El Sol está unido! en el inframundo

entre los

sombras del círculo, la fuerza espiral de

los Abarim (los que han cruzado el

río de la Muerte).

Por bienvenida aquí, te sirvo libaciones;

déjame ser bienvenido en compañía de

¡los refaítas!

Seré el centro de la luz – como el

¡sol! Ninguna otra influencia brillante será

¡sobre mí! Que mi vida sea beneficiosa,

orden y gran fortuna según mi

deseo.
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Por Baal­Peor, el ilustre, Señor de

¡Sombras!

Vela Blanca:

Ilumino y me uno ahora al Sol y

¡Luna como una! Gran pasión y lujuria

e instinto; la luna en los pozos de

¡Seol! ¡Ofrezco libaciones, Baal­Peor! Mi

lujurias y deseos por cumplir! Mirad,

una ofrenda a los muertos (comer una pequeña

porción), ¡Que así sea!

Al dormir, la primera noche recita:

Ba’al Peor

Es mi voluntad abrir la boca del Seol,

Abierta de par en par la boca del

¡Inframundo!

Os busco, Divinos Poderes del

¡Inframundo! Obot (espíritus de los muertos)

¡SABER!

BA’AL PEOR!!!!

EL RITUAL REFAÍN

BANQUETE

Ceremonia y Rito del Sueño para el

acumulación de fuerza interior,

la dirección y la sabiduría del


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sombras.

Velas: Negra (Inframundo), Roja

(vitalidad, poder), Libación, Manzanas.

Pequeño santuario o altar: Espada, hacha o

daga dedicada a los Refaim, los

Héroes de antaño. Cráneo humano, imagen de

antiguo guerrero que simboliza el

Rephaim – palabras 'rpm'

¡Las Sombras se darán un festín, Rephaim, escúchame!

Los espíritus séptuple, fuertes y antiguos.

muerto.

Que la asamblea se acerque a nosotros,

En el día festivo (solsticio de verano)

Los espíritus comerán, las sombras beberán

(verter libación) Siete en mi círculo, ocho

dentro de mi palacio. Las sombras se apresuraron

a este santuario.

Como en los días de los antiguos, serán

engancharán sus carros, amarrarán los

Caballos.

¡Los refaítas elevarán sus estandartes!

Montando sus carros, salen

sobre sus sementales. Viaje de tres días

a la noche del tercero.


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Los Refaim alcanzaron el resplandor

plazas, donde los espíritus plantaron campos.

Como Daniel, héroe del Rapiu, yo

¡dominio! Los refaítas se reunirán

a este círculo, como la plantación de

campos de antaño.

¡Alimentemos a los antiguos con honor!

Te ofrezco manzanas (Colocar en el hoyo)

CONJURO

¡Te convoco, Rephaim!

¡Venid a mi banquete, Sombras antiguas!

Entra en mi casa, te invito.

¡Te conjuro Sombras de los muertos!

¡A este santuario, Rephaim!

¡Apresuraos a mi santuario, oh Espíritus!

Guerreros de Baal, guerreros de Anat.

Rodéenme, oh sombras, no me devoraré

¡tú! He aquí, tu hijo en espíritu, te haré

¡Proporcione un templo poderoso aquí! El

Refaítas de Baal, guerreros de Baal,

¡Guerreros de Anat! Levántate, he aquí el

¡Incienso!

Busco por sueño, presagio o visión tu

¡conocimiento! ¡Que así sea!


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OFRECIENDO A­NA MA­LI­

KI­M

Libación al Malikof ctónico

antigua Mari Libación: Agua y

Vino, Incienso: Incienso/Mirra,

Vela Blanca. a­na ma­li­ki­m (x7)

(Al Malik)

Huele ahora el incienso, a tu poderosa

sombras descansando en la oscuridad.

Que mi vela ilumine el camino, ven

a mi círculo; Soy conocido por Dagan quien

reside aquí!

Al Dios Patrón Bel Pagre, acepta

esta ofrenda de Incienso. a­na­ma­li­ki­m

He aquí que hago esta libación en honor de

¡el Malik! ¡A Dagán Bel Pagre!

Envíame sueños de hace mucho tiempo, sabiduría

¡para seguir a los viejos dioses otra vez!

a­na­ma­li­ki­m ¡Corre­Bel­Pagre!

Que así sea.

LA FIESTA FUNERARIA DE

MOLECH

Ritual de poder e invocación de

Molech y Obot
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La carne cruda o cocida debe estar medio

dividido y de ered a Molech y el

Obot. Velas en blanco y negro.

Incienso: Mirra y Cedro, Libación

Cuenco, Altar con imagen de Molech. Si

tienes un antepasado o un muerto amado

uno en el que puedes tener una imagen en el altar

honor también. Podrás incorporar un

tipo de adivinación como el tarot o algo así

también. Adivinación hacia la 'Verdadera Voluntad'

o tu 'Daemon' en determinados círculos

de oscuridad iluminada. si tienes

acceso a un pozo de fuego, esto también será un

excelente adición.

velas encendidas

'IAMMOLEK' (A Molek')

Te convoco, Gran Molech, Revuelve

¡de nuevo!

Visítame en estas tierras extranjeras, déjame

inspirarte a la grandeza otra vez,

¡Iammolek!

Para la libación:

Ante mí, el Altar de Moloc, cuyo

El fuego primordial se eleva dentro, iluminando mi


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¡Demonio y Ser! Sobre mí, la estrella

del Dios Raiphan!

¡He aquí los Fuegos de Molech!

El espíritu del Adversario se agita como un

torrente de azufre, que es como un incendio

¡Los ojos de Leviatán!

A los poderosos muertos (para libación),

Festeja ahora (comida en el fuego), deja que las sombras

¡Y los fantasmas se unen a mi alrededor!

¡Te invoco Molech! mi demonio

¡Iluminado! ¡Así está hecho!

RITUAL PARA EL

DEIDADES DEL INFRAMUNDO

PARA PURIFICAR EL

HOGAR

Adaptación del inframundo hitita

Ritual Ir a la orilla de un río en las horas

de noche. Se puede servir aceite, cerveza y vino.

como de anillos en un hoyo.

¡Yo, un Kessapim, Ob, ahora he venido!

Convoco a las Deidades Primordiales del

A orillas del río o en tu jardín, deja que el sol

Diosa de la Tierra Abre la puerta y

Deja que el Dios Sol de la Tierra salga a


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asiste a mis ritos.

Aduntarri, el Adivino, Zulki el

Soñadora, Intérprete, Irpitiga, Señor de

la Tierra, Nara, Namsara, Minki,

¡Amunki, Api, Asciendan!

Tomar polvo de arcilla con aceite/miel y

modela los dioses y las dagas. Puedes

Haga esto en casa antes del rito si

como.

Ante las Deidades Anunnakki, abre una

hoyo con un puñal, libar el hoyo con

aceite, miel y vino. una moneda de plata

y cubre con tu mano. Oh Pit, toma

¡El trono de la purificación!

RITUAL PARA

ESTABLECIENDO UN NUEVO

TEMPLO PARA EL

DIOSA DE LA NOCHE

Un espacio sagrado se prepara para una

Altar propio con una estatua de la diosa.

Dos dagas están preparadas para ella.

sobre el altar. Se hace un altar

afuera de piedras como el Bamot de

Chemos.
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La segunda noche cuando salen las estrellas,

Kessapim sale y con 2 dagas

cava un pequeño hoyo para la diosa en frente de

altar. Ofreciendo carne cruda, miel y

incienso. Toma los implementos de la estatua.

(hecho de arcilla) y colocar en el altar,

invocar tanto a Shapash como a Suwala­

Seol como manifestaciones del

Diosa hitita del sol de la tierra

(Inframundo).

Si puedes usar tu propia sangre, vierte

sobre la estatua de la diosa y si

la creas de antemano, pintas el

Estatua de máscara deífica dorada. El sangriento,

La imagen dorada ahora se colocará en un

pared de tu casa que es sagrada

zona para la diosa.

CAPÍTULO CINCO

HIMNOS RITUALES Y EL

CICLO DE BAAL

LA EPICA DE BAAL

La Epopeya de Baal, también conocida como el Ciclo de Baal, es

compuesto por seis tablillas y fue encontrado entre 1930

y 1933. Esta epopeya se encontró en lo que se conoce como el


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'biblioteca del Sumo Sacerdote' que también está asociada con

una escuela de escribas ubicada entre dos templos, a saber

Baal y Dagán. Las tablillas han sido fechadas en bruto.

1400 – 1350 a. C., aunque la tradición puede ser

mucho mayor. Las tablillas tejen una bella historia que

identifica a los dioses y demonios ugaríticos con sus

asociaciones/representaciones en la naturaleza.

El Ciclo de Baal se presenta aquí como una adaptación básica.

hacia la corriente iniciática del camino luciferino; tú

debería comparar traducciones anteriores etimológicas

Decidí presentarlo aquí en mi propia iniciativa.

interpretación es que aquellos que buscan comprender la interacción entre la ideología


luciferina moderna y la magia

práctica y los antiguos dioses cananeos y sus rasgos

dentro de la naturaleza y la mente/cuerpo humano.

El padre del panteón cananeo es El, él es el

'padre' supremo que tiene poca asociación con

humanidad y representa en asimilaciones posteriores al dios

Kronus, representado en Berytus con 6 alas. En el

El ciclo ugarítico de Baal El es un rey anciano que debe

elegir a su sucesor como deidad gobernante o rey en

tierra. El convoca al dios/mago artesano conocido

como Kothar­wa­Hasis y le ordena que construya un

la Epopeya de Baal sólo para entender los diversos


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Asociaciones entre los dioses. El punto por el cual yo

palacio para su heredero elegido, Yam, que es el mar deificado.

La estructura de la Epopeya de Baal sigue las luchas de Baal.

contra Yam por el trono, su entrada en el

inframundo y ser asesinado por Mot el mismísimo

manifestación de la Muerte. Por esta época también el dios

Ashtar el Fuerte intenta usurpar el trono de Baal

cuando está luchando contra los otros dioses y se teme que esté muerto.

Para comprender el fundamento principal y el papel de los dioses,

Consideremos sus atributos naturales y su dominio en

relación con el individuo y nuestra mente­cuerpo. Es

Es importante no encontrarse en algún 'misterio' ingenuo.

sobre 'quién es realmente el dios', en lugar de establecer su asiento

de poder y rasgos básicos relacionados con la naturaleza. El

La asociación de la naturaleza tiene efectos específicos y a menudo inspiradores.

conexiones con el individuo que practica magia; una vez

estableces las asociaciones de la naturaleza otros panteones

Será mucho más fácil conectarse.

Baal Hadad, el dios de la tormenta busca establecer su

realeza de los dioses, que ya ha sido elegida por

El al que el Dios del Mar Yam asumirá la corona

y trono. Baal Hadad, hijo de Dagán, no

acepta esto y lucha contra Yam, quien demuestra ser

un enemigo más avanzado y experimentado que Baal primero


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percibido. Con la ayuda de otro dios, Baal no es

sin una derrota cercana capaz de usurpar el trono de Yam

y establecer su marca suprema de realeza; un palacio

construido por Kothar­waHa es en las alturas del monte Zaphon el lugar de reunión de los
dioses.

Los cuatro dioses guerreros más grandes son aquellos que no pueden

ser destruidos pero se encuentran en los ciclos de la naturaleza y

la mente de la humanidad. En las dos últimas tablillas Baal, el

El Dios de la Tormenta y el Cielo debe enfrentarse al

Dios del inframundo Mot (Muerte). Ashtar (escrito Athtar

también) es un dios astral asociado con Venus, por lo que es

ambas una manifestación de la Estrella de la mañana y de la tarde;

es decir, Lucifer, que parece ser un dios en algunos aspectos.

de riego.

LOS CICLOS DE

LA NATURALEZA Y LOS DIOSES

La realeza de la voluntad de Baal en la epopeya es la principal

tema que tiene algunas consideraciones más profundas. como hay

son estructuras meteorológicas y culturalistas dentro

la epopeya; Vemos que específicamente tres grandes luchas en

el ciclo están asociados con el cambio estacional de otoño.

La llegada de las lluvias, un gran beneficio en el otoño en

donde Baal Hadad es visto como el benefactor de la humanidad.

Las armas de Baal creadas por Kothar­wa­Hasis son


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asociado con su control del clima (más

específicamente tormentas, lluvia, viento).

Después de la derrota temporal y la usurpación de lo legítimo

corona de Yam­Nahar, Kothar­wa­Hasis construye el

gran palacio de Baal en la cima del gran monte Zafón, el

morada y reunión del consejo de los ugaríticos/cananeos

gallinero. Baal ruge victorioso al completar su

palacio y esto está asociado con las nubes atronadoras

y los aspectos de control de la naturaleza que posee Baal.

La batalla de Baal y Mot representa a nivel cósmico la lucha y el intercambio en la


temporada de otoño con las lluvias.

procedentes del mar Mediterráneo y del

vientos secos y destructivos que vienen del este

desierto.

¿Qué hace la epopeya de Baal y el cananeo?

panteón en muchos sentidos supremo para algunos aspectos de la

La 'omnipotencia' babilónica de Marduk en Enuma Elish

y el 'ser supremo' de Yahweh es que Baal Hadad es

un dios más afín al individuo, equilibrado y

ser humano en continua evolución. Baal no destruye

sus enemigos para siempre; Yam­Nahar es inmortal, Mot es

La muerte se encarna y también es inmortal. Las batallas en el

El ciclo épico se parece mucho a las luchas realistas por

mantuvo la realeza y el orden en la región siria en el


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tiempo del cananeo que estaba entre los hititas y

Egipcios. Baal no gana por una sola batalla y

A menudo requiere la ayuda continua de otros dioses para

eventualmente por Wil y la legítima determinación de

Establecer temporalmente el orden en el panteón.

Consideremos los aspectos en los que los cultos a Baal y el panteón de los
Los cananeos interactuaron dentro de su

cultura y luego cómo Baal puede tener significado en la cultura moderna.

Luciferianismo. El gobierno establecido de Baal opera sobre

tres niveles de razón, nuestra realidad diaria y espiritual.

sincronicidades dentro de la naturaleza.

El ciclo de Baal se centra en la interacción de lo deífico.

máscaras a nivel de "deidad" cósmica; simbolismo y el

inconsciente. Las Máscaras Deíficas Ugaríticas son más

intensamente asociado con la interacción divina y la

rasgos de las asociaciones cósmicas de los dioses. en un

sentido luciferino moderno, así es como el Adepto Negro

Comenzará a establecer una conexión instintiva con el

Daemon, la interacción cósmica mediante la recitación del ritual.

textos, trabajos que involucran el elemento de las máscaras deíficas

invocas y estableces un patrón hacia tu

Verdadero Wil. Estos son los aspectos espirituales que son

extremadamente personal y subjetivo.

El segundo son los acontecimientos políticos que reflejan la


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lucha del pueblo ugarítico que mantuvo una

equilibrio entre las diversas superpotencias influyentes de su época, como los hititas y los
egipcios. Moderno

Los luciferinos consideran que este es un enfoque muy útil. En primer lugar, por

conociendo la Máscara Deífica, la asociación con el

dios/demonio/espíritu y sus rasgos en la naturaleza, cómo

Los elementos de la máscara deífica se manifiestan en ti. Himnos de

Invocar a los dioses y los rituales tiene el potencial de causar

ascender en poder individual mediante estos íntimos y

controlar o más bien dirigir los impulsos instintivos de

tu demonio con tu intelecto. Piensa en la estrategia y

causa/efecto.

Piensa en tu mundo y en todos los problemas, desafíos y

dificultades que te causas a ti mismo. Encontrarás un gran

La mayoría de los problemas en tu vida son un reflejo de

decisiones impulsivas o perezosas que a menudo surgen de una falta

de dirección. El Daemon o True Wil aporta claridad

e instintiva dirección para ascender por encima de este

y estableciendo un patrón en tu vida hacia Daemonic

deseos. Recuerda, tu demonio crecerá en poder.

y su energía o deificación dependerá de tu trabajo.

solo. Invocar a Baal para superar conflictos o desafíos.

en su contra para imponerle una coherencia en su calidad de vida; Invocar


Yam­Nahar para explorar el

La oscuridad abisal primordial y el instinto depredador.


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y a su vez descubrir energía bruta y un área potencial

para darle forma de acuerdo con tu voluntad.

En tercer lugar, el ciclo de Baal utiliza fenómenos naturales y

la identificación directa o sede del poder de lo Deífico

Mascarilla. Con el rayo de Baal y el control de la

El elemento aire y la creación de tormentas son poderosos.

armas para este dios. Si puedes invocar a Baal Hadad

durante una tormenta comenzarás a comprender que

La naturaleza misma inspira, amenaza o apoya nuestra

Adhesión demoníaca hacia el poder y la superación personal.

Cuando el Adepto Negro invoca una Máscara Deífica, el

El Adepto Negro es el templo honrado por el cual el dios

o demonio morará. Tu demonio interactuará, ganará

poder y dar forma al atributo del Deífico residente.

Máscara en tu subconsciente. Altares, estatuas y culto

los objetos no están donde reside el dios; es nuestro muy

Círculo Leviatánico del Ser, nuestra mente, cuerpo y espíritu.

INICIACIÓN CON EL

CICLO DE BAAL

El Adepto Negro puede utilizar y relacionarse con Baal para

ciertos objetivos en la vida e igualmente evocar Yam­Nahar o

una de las fuerzas del caos para lograr otro objetivo.

Los luciferinos entienden el equilibrio y nunca nada existe.

'buenas' o 'malas', todas las acciones sin importar cuáles sean


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inherentemente egoísta.

En la batalla de Baal y Mot encontramos una muy importante

texto iniciático en relación con el Adepto Negro; interesantemente

Al igual que todos los aspectos de la Magia con los que tiene relación.

naturaleza. Baal considera que es omnipotente después de su

éxito inicial contra Yam­Nahar; sin embargo, no será pronto

demuestra que la muerte llega a todos en algún momento. actos mot

como su iniciador; el que le muestra a Baal que el

oscuridad, sombra y separación espiritual del

lo físico es esencial para comprender la sombra; nuestro

Yoes reflejados y cómo la oscuridad y la muerte son una

parte esencial de nuestro ciclo de ser. Mot muestra a Baal el

El hambre depredadora que todos poseemos y ese instinto es esencial para nuestro
crecimiento y supervivencia. Mot revela a

Baal que no está por encima de la muerte; él debe enfrentar y

superar sus miedos y luchas.

Cuando Baal lucha contra Mot, son idénticos; ambos

se cornean unos a otros como toros, se muerden como

serpientes; sólo cuando la Diosa del Sol Shapash

amenaza el hambre de Mot si permite el curso de

Baal para dirigir la tierra desde el monte Zafón y el

hambre de muerte o Mot será su reino en Hel como

ha sido considerado antes. YamNahar retiene el mar

y el poder caótico de las aguas abisales y Shapash es


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la luz divina moviéndose a través de ciclos, asistida por el

intelecto superior de Kothar wa­Hasis y el panteón de

Gallinero.

LA EPICA DE BAAL

HIMNO RITUAL Y

TEXTO DE MEDITACIÓN

Inspirado por la Invocación y la Meditación sobre dos

Traducciones de las tablillas de Ugarit. Utilícelo silenciosamente

leer un texto de meditación o como una ceremonia ritual. Ritual

Los himnos pueden ser recitados por un Kessapim con colores negro, rojo

y velas amarillas. Incienso: Cedro o Mirra,

Imágenes de culto de Ba'al, Yam y Litan, el de siete cabezas

Dragón­Serpiente, Dabibu, Mot, Ashtar el Fuerte,

Anat, Astarté, Kothar wa­Hasis, etc. cuando recitas

la parte de cada Máscara Deífica, tómala lentamente y colócala

a ti mismo como el Dios mismo; Te volverás tan Yam como

Rey, Yam como Litan, Ba'al Hadad, Ashtar, Anat, Mot,

etc. Comprender su papel en la naturaleza y en uno mismo; su

El equilibrio se mantiene en este himno de culto.

BAAL Y ÑAME

El Padre de los Dioses, el establecidor que es El El

El poderoso Bul El envió dos mensajeros a Kothar­wa­

Hasis el gran artesano, el fabricante de armas, el

mago de su templo y morada en Memphis, para


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Kaphtor, el lugar de su Trono. ellos llevan el

tableta de mensajes con un decreto de El. los dos

Los mensajeros parten hacia la grande y amplia Menfis.

A Kaphtor que es el trono donde se sienta; a

Memphis la tierra de su herencia el gran artesano y

dios mago Kothar, que es Ptah en su idioma nativo.

lengua. Se postran a los pies de Kothar,

se inclinan y caen ante él. Los Mensajeros hablan

Kothar wa­Hasis, recita el mensaje a los Skiled

Artesano:

'Decreto de la Bula El, vuestro Padre, Palabra del

Benefactor, tu Engendrador:

Kothar­wa­Hasis, prepárate para echar los cimientos

que resistirá el tiempo más allá de los siglos. Preparad en las montañas las
fortificaciones de poder desde donde mi

hijo reinará desde las nubes hasta el mar. Usted debe

¡acelerar! ¡Apresúrate a realizar esta tarea!

A la Montaña, Monte KS (la montaña de El's

palacio), por un mensaje que tengo, te diré, Una palabra

y te recitaré:

'La Palabra del Árbol y el Susurro de la Piedra, el

Conversación del Cielo al Infierno, de las Profundidades a las Estrellas;”

La palabra la gente no la conoce, las masas de la Tierra no.

entender. Ven y te lo revelaré.


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Kothar wa­Hasis responde a los Mensajeros: “Vayan

servidores divinos! Kaphtor está muy lejos, oh dioses; Menfis

Está muy lejos, oh Deidades. Dos longitudes debajo de la Tierra

manantiales, Tres la extensión de las Cuevas”.

EL ENVÍA MENSAJE A ANAT

El ahora proclama un mensaje para Anat

'Vaya ahora al INBB, a través de mil tribunales y

casas. A los pies de Anat postraos y postraos y honradla: Recitad al Gran

Diosa:

'Mensaje de Bul El, Vuestro Padre, Palabra del

Benefactor, tu engendrador:

Coloca en la tierra la guerra, en el polvo el amor, Vierte

paz en la tierra, tranquilidad en los campos”.

KOTHAR WA­HASIS

MANDADO A CONSTRUIR UN

PALACIO DEL PRÍNCIPE YAM

Kothar wa­Hasis viajó hasta el nacimiento de los ríos,

entre los manantiales de los dos océanos y entró en el

montañas de El. El dios­mago entró en el macizo

del antiguo rey, Padre de los Años.

Kothar wa­Hasis se postró ante el trono y pagó

homenaje a El. Kothar wa­Hasis apártate de él, construye

un palacio para el príncipe Yam, y levantar un palacio para Yam­


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Nahar, una gran mansión con la prisa que os declaro.

El Príncipe Yam tiene un gran palacio en los océanos abisales, el trono de su


dominio. Como ha proclamado El con

su autoridad real: el príncipe Yam será coronado Rey

de los Dioses, Yam­Nahar establecerá un nuevo trono en

un gran palacio en las alturas del monte Zafón. Batata­

Nahar decreta que el nombre de su Palacio será 'EL

CASA DE MI PLATA'.

En el mar, Yam regresó y reunió las fuerzas de

caos, esos poderes monstruosos que él podía moldear

según su Wil, ya que pronto liderará una campaña

contra su rival, Baal. Yam­Nahar es consciente de que

Para asegurar el trono, debe destituir a otro aspirante al trono.

el reino.

ASHTAR EL FUERTE

QUITADO DEL TRONO

Ashtar el Fuerte, el poseedor de la realeza, el

guerrero iluminado que llevó la antorcha a las profundidades

se enojó con la elección de YamNahar elegido como

rey en el que sería degradado. Shapash, el

La luminaria de los dioses alzó su voz y le habló a Ashtar:

'Escúchame, te lo suplico, Portador de la Antorcha, Ashtar.

el Fuerte. El bul El que tu padre ha elegido causar

la mesa que será puesta ante el príncipe Yam, ante el


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poderoso Yam­Nahar. No debes acercarte a El en

ira o contra su sabiduría. Si es así, ciertamente se volverá

levanta el soporte de tu trono como está ahora, él te

derribará el trono de tu reino y destruirá

el cetro de tu gobierno. Ahora tu estrella cae del

alturas, esto no significa que no será entronizado

de nuevo. El príncipe Yam tiene dos esposas y tú ninguna.

Ashtar, el poseedor de la realeza, respondió a

Shapash: “El bul El que mi padre ha elegido contra mí.

Yo mismo no tengo fortaleza ni palacio como los dioses, ni

una corte como los hijos del Santo El. yo iré

hasta la tumba y los hábiles proveerán

descansa y lávame en la oscuridad. El Príncipe Yam va a

morar en una nueva mansión, Yam­Nahar en su palacio.

Como un Gran León descenderé con mi deseo.

Kothar me lavará en la Casa del Príncipe Yamm, en

el Palacio del Juez River.'

DECRETO YAM­NAHAR

REY POR TORO EL,

PALABRA DEL

BENEFICIOSO COMO

REY DE LOS DIOSES

En el gran salón del banquete de los dioses estaba sentado el poderoso El.

Bebe leche cuajada y se la sirve a quienes están en su


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corte. El convoca a todos sus hijos y declara que

Yam­Nahar asumirá el reinado de los dioses.

El invita a Athirat, la bella Elat y sus compañeras a

proclamar un nuevo nombre para Yam más adecuado a su

dignidad real y reflejo de sus poderes entre los

gallinero. Elat mira a El y responde: "Esta es tu elección".

solo".

El mira a Yam­Nahar y a toda su corte y

Muchos hijos proclaman que el nombre del trono de Yam es 'Yaw'.

que es 'La querida de El'97. El aura de Yaw exuda

un gran poder ante todos los dioses y sus compañeros; gran orgullo crece en
Yaw y sus ojos arden como el

antorcha del alba. Que Al se desespere ante el príncipe Yam­

Nahar, gobernante del mar y pronto de la tierra con mi

Confianza plena en este gran dios hijo mío.

LA CEREMONIA DE EL &

LA PROCLIMACIÓN DE ASHERAH DE

PODER SOBRE

YAMNAHAR

EL HABLA CON LOS DIOSES

Proclamo y decreto el nombre de mi hijo divino Príncipe

El rey adornado es Yaw.

Esta es la expresión divina de la ascensión real de

Yaw quién es YamNahar. Todas las respuestas y el nombre.


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Yaw­Yam­Nahar (Amado del Mar de El­Judge) es

hablado.

Proclamas el nombre y el poder de Yaw.

Yo, el Señor El del consejo de dioses, hablo ante vosotros:

Sobre las manos pronuncio tu derecho por poder; tu nombre es YamNahar

El vierte libaciones en la tierra como sustancia para los dioses.

BULL EL HABLA CON YAM­NAHAR

El más antiguo, (llamado Kronus por los fenicios)

habla con Yaw (quien los griegos posteriores lo llamaron

Yo):

Yam­Nahar, debes expulsar a Baal Hadad de su reino real.

trono, desde su lugar de descanso ellos mismos Trono de su

Dominio.

Si no lo hacéis, provocará vuestros grandes terremotos y

Mar inundado para perder dominio sobre la tierra y el aire.

El ahora se dirige a Yaw y le informa que debe actuar para

asegurar su asunción al trono y expulsar a sus

rivalizar con Baal, hijo de Dagan, de su trono y borrarlo

desde su mismo asiento de dominio. Yaw entiende esto

y su mente se concentra en la estrategia de su advenedizo rival

Baal Hadad, hijo de Dagán.

97Un título similar es 'Nacido de Mot', Canaanite Myths and Legends pág.

39

Yam­Nahar habla con El, su padre, sobre sus planes de derrota.


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Baal en grandes batallas por venir.

El habla con Yam­Nahar:

Al cabo de varios días llegará Baal al lugar de

guerra con sus compañeros. Haddu es poderoso; nunca

Subestima a tu rival, YamNahar. Lo conocerás

en la gran Montaña de los Dioses, Zaphon.

Yam­Nahar habla con El:

En verdad sé que Baal me subestima cuando actúa.

demasiado seguro. Lo ataré, oh Bul El,

Así lo atarás con las piedras que forman nuestro

Cimientos de montaña. Él buscará limitarme mediante

la tierra seca y la altura misma de la montaña; donde su

El poder es mayor en el aire y en los vientos. Él lo hará

constriñeme; atadme en las profundidades del mar donde yo

Soy el más fuerte. Esta será su perdición si tiene éxito.

Si está obligado, intentará atacarme en la fuente.

de mi poder agresivo; para que no pueda engendrar herederos en

carne o mar. Si me corta y mi sangre se derrama, esto sucederá.

sea un acto santo para alimentar mi poder, mi fuego divino. Que se ofrezca sangre al mar.
Para cuando la sangre incluso mi

propio entra al mar, crearé solo con mi voluntad muchos

batnu (la serpiente) que me resucitará.

A sus ojos miraré y su carne y sangre serán

las provisiones en las que será mi sacrificio al mar


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hecho. El poder de Baal inmolado por los dos fuegos de

Instinto y deseo.

El responde a Yam­Nahar,

Yah, lo atacarás por los lomos, la fuente de su

poder para que sea impotente ante ti. porque tu eres

ya el poderoso potentado, el gran gobernante del mar

que está custodiado por tu palacio en las profundidades del

abismo acuoso; Porque si obtienes dominio completo sobre el

Los dioses rendirán homenaje en tu palacio a Zafón y

¡Ofrecen sacrificios a la casa de su señor!

Una vez que Yam­Nahar regresa a su morada en las profundidades de

el mar Kothar wa­Hasis llega en su submarino

palacio e informa a Yam­Nahar que apoya a Baal

a pesar de eso, debe construir un palacio para Yam­Nahar.

LOS MENSAJEROS DE BAAL

ENTREGAR UN MENSAJERO

A YAM­NAHAR

Te has levantado contra el Baal más poderoso... Tu

El dominio debe seguir siendo el gran Mar. Sobre tu cabeza esté.

Ayyamarri (Que expulse..) Entre tus hombros

Juez Río...

Que Horon rompa, oh Yam, tu cabeza.

Astarté, El Nombre de Baal tu Corona

Tu bastón quedará inútil ante Baal.


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caerá otra vez en las aguas.

Y vuestras dos esposas no tendrán hijos en la tierra.

YAM INSTRUYE A SU

MENSAJEROS

Dirígete ahora al Consejo Reunido al Monte LL , Hacer

No inclinarse ante El o la Asamblea de Dioses.

Decreto de Yam, tu Maestro,

Su Señor, Juez River

Ríndanse, oh dioses, a quienes obedecen,

Al que obedeces, oh multitud;

Abandona a Baal para humillarlo

El Hijo de Dagan para que pueda apoderarme de su oro.

LA ASAMBLEA

REACCIONA A LA

MENSAJEROS

Al consejo reunido los dos mensajeros de Yam

viajar. Al monte LL, antes de la fiesta de los dioses. Baal

espera a El.

¡Los dioses los ven entrar! He aquí la legación de

Juez Río. Los dioses bajan la cabeza, encima de

de rodillas y sobre sus Tronos Reales.

Baal los reprende: “¿Por qué bajáis, oh dioses, vuestras

cabezas encima de tus rodillas, encima de tu realeza

¿tronos?
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Juntos los dioses responderán a la tabla de Yam.

mensajeros, de la legación de Judge River.

Los Mensajeros no se inclinan ante El, ni ante ninguno de

la asamblea.

Una Llama, dos llamas aparecen; sus lenguas un

espada afilada. (Los dos demonios ardientes de fuego ennegrecido, terrible resplandor ante
los dioses; sus voces

golpeando violentos pulsos de miedo de la Voluntad de Yam­

almuerzo)

Para hablar con El, su padre:

“Palabra de Yam, tu Señor, tu Maestro, Judge River:

Abandonad, oh dioses, a quien obedecéis, a quien obedecéis,

Oh multitud; Entregad a Baal para humillarlo, el

Hijo de Dagán, para que pueda poseer su oro”.

EL Y BAAL RESPONDEN

El mira a los Mensajeros de Yam­Nahar y

responde:

Baal es tu esclavo, oh Yam

Baal es tu esclavo, oh Nahar.

El Hijo de Dagan es vuestro prisionero. Incluso él debe traer

Tu tributo como los dioses, como los Santos debe

traerte ofrendas. El príncipe Baal se enojó; el tomo

'asesino' en su mano izquierda y 'golpeador' en su mano derecha.

Golpea a los muchachos de Yam, Anat tomó su mano derecha.


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y Athtart tomó su mano izquierda.

¿Por qué atacasteis la legación de Yam­Nahar?

Los mensajeros se levantan, conmocionados y enojados.

La legación del Juez River se preparó para partir cuando

Baal les proclama:

Yo mismo le digo a Yam, tu señor, tu amo, Juez

Río,

Escuchen la palabra del Aniquilador Haddu, porque nos encontraremos en batalla o


Yam­Nahar debe venir e inclinarse

delante de mí y dame la corona.

Los mensajeros regresan a Yam­Nahar.

EL PRIMER CONFLICTO DE

BAAL Y ÑAME

Baal tiene miedo al vislumbrar el poder y

monstruoso poder de YamNahar. 'Mi poder es

roto; No sacaré mis fuerzas de esto.

En Yam está el tamiz de la destrucción,

En Yam están los pulmones de la muerte.

En el juez Nahar 'roedores' (gusanos), hay 'atacantes'

ir y venir. Las monstruosas criaturas marinas pululan

alrededor del Trono de Yam, quien aún conserva su divinidad

forma. Mira hacia abajo con disgusto hacia Baal que crece.

más débil cuanto más se acerca a él. Baal todavía proclama

"Allí destruiré la espada, quemaré la casa de


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Yam, a la tierra caerá el noble y al polvo el

poderoso'.

'La fuerza de mi ser caerá a la tierra y al

poder de mí al suelo.' Baal susurra...

Pocas palabras podía decir y su discurso y

La expresión se volvió temblorosa ante el gran dios.

Baal luego se hundió bajo el Trono de Yam.

Por ahora Kothar wa­Hasis le susurró a Baal:

En verdad te digo, Príncipe Baal, te recito, oh Jinete, en

las Nubes: Ahora debes derrotar a tus enemigos, ahora

debes derribar a tus enemigos. Tomarás tu

reino eterno, tu dominio por los siglos de los siglos”.

Kothar wa­Hasis sacó dos mazas, con una

palabra proclamó sus nombres, cantando: Tu

El nombre es Yagrush. Yagrush, ahuyenta a Yam, conduce

Yam de su trono, Nahar de su asiento de

dominio.

¿Bailas de la mano de Baal, como el águila de su

dedos, porque Baal aún no era lo suficientemente fuerte para empuñar este

arma poderosa…

Golpea los hombros del Príncipe Yam, entre los brazos.

del juez Nahar. El club bailó de las manos fuertes.

de Baal, golpeando los hombros del Príncipe Yam, entre los brazos del Juez Nahar.
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Sin embargo, Yam era fuerte, no se hundió, sus brazos

no tembló, su poderosa forma no se desmoronó.

Kothar luego tomó dos palos y recitó:

Tu nombre es Ayyamur, Ayyamur expulsa a Yam,

expulsar a Yam­Nahar de su Trono, a Nahar de su

asiento de dominio. ¿Bailas de la mano de Baal?

como un águila entre sus dedos, golpea la Corona de

Príncipe Yam, entre los ojos del juez Nahar.

¡Que Yam caiga a la tierra!

Y esta maza voló de los dedos de Baal como un águila,

golpeando la Corona de Yam­Nahar, entre los ojos de

Juez Nahar. Yam se derrumbó y cayó al suelo.

Baal sacó a Yam y lo acostó; él hizo un

Fin del juez Nahar. Athtart proclamó: “Dispersadlo

o Baal, el más poderoso, esparcélo Jinete sobre las nubes, porque

El príncipe Yam es nuestro cautivo, el juez Nahar es nuestro cautivo.

Dos Deidades proclaman el reinado de Baal: ¡Entonces Yam está muerto! Baal reina, entonces
él gobierna!!! Sobre su cabeza el

¡Corona!

A medida que Baal gana el reinado del Cielo y la Tierra, Yam

El cadáver no está muerto, como el agua de una copa derramada.

se derrama en mil corrientes de agua oscura,

entrando en las grietas de la tierra.

Baal comprende un susurro que los otros dos dioses


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escuchar también. “Soy eterno como el mar, porque me manifestaré

otra vez para ti Baal, Jinete de las Nubes”.

Yam­Nahar es el dios del mar, el más poderoso de los poderes

que incluso Baal teme. Sin embargo, habrá equilibrio

entre los dioses otra vez. En las estaciones de lluvia, las batallas

empezar de nuevo.

En la mente humana también tienen sus tronos; El ñame es

el portador del instinto y la fuerza; Baal es la disciplina

y voluntad de ejercer este poder. Como uno son demonios

dentro de la mente­cuerpo­alma del Adepto Negro.

¡Que los Grandes Dioses resurjan!

Baal cruza de ciudad en ciudad, de pueblo en pueblo.

Se apodera de sesenta y seis ciudades bajo su dominio.

Setenta y siete pueblos bajo su protección y poder.

Baal está entronizado en medio de su casa, las Alturas de

Zafón.

LA GUERRA DE ANAT

PREPARATIVOS

En la casa de Anat, la diosa de la guerra y la lujuria,

Anat está adornada con la henna de las siete doncellas.

Anat está pintada y con henna, su tradición como diosa.

Está adornada con el aroma de cilantro y murex.

Las armas de Anat están preparadas, afiladas y pulidas; ella

sostiene sus armas sobre el altar.


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EL VAMPÍRICO Y

FIESTA CANNABALISTA

DE ANAT

Las puertas del palacio de Anat están cerradas, al pie de

En la montaña se encuentra con los jóvenes preparados para la guerra.

contra ella. Ella se alegra de que salgan adelante.

Anat sale y pelea en el valle; ella comienza una guerra

entre los dos pueblos. Ella brilla con la iluminación.

de su esencia divina; su resplandor crece más con

cada guerrero que ella mata.

Anat lucha contra la gente de la orilla del mar; ella golpea el

pueblo del amanecer, sangre derramada y borracha en ella

ferocidad.

Bajo Anat, las cabezas ruedan por el suelo como pelotas.

Sobre ella, como langostas, hay manos, montones de guerreros.

manos.

Anat fija las cabezas en su espalda, adornarán su palacio en la montaña y las cabezas
se apilarán.

sobre su altar de guerra. Ella sujeta las manos cortadas a

su cinturón.

La sangre fluye por todas partes, Anat está en plena lujuria, hasta las rodillas.

en sangre de guerrero ella recoge, Hasta el cuello en la sangre de

soldados que encontraron sus armas. Con un garrote de guerra ella

ahuyenta a los que están delante de ella.


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Con la cuerda de su arco, su flecha corta a su enemigo.


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IDOS HEREMOS­

SACRIFICIO,

VAMPIRISMO Y

CANIBALISMO
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Anat va ahora a su palacio, a la

Montaña de Zafón. Anat está insatisfecha

con ella peleando en el valle, con

batalla entre los dos pueblos.

Dispone sillas para los soldados y mesas para los anfitriones.

Ella arregla los taburetes para Hero's. Sus cautivos, quienes

Cayó ante ella, postrado. Serán su presa, su

durante una hora se saciará la sed de carne y sangre.

Anat en plena dedicación a Ba'al y su propia divinidad

Vuelve a sostener su espada y los dedica como Herem.

Ella se llena de risa; su corazón está ligero de alegría. anat es

iluminado con la victoria. Cada cabeza que cae hace

su risa de joven.

Hasta las rodillas irradia una iluminación aterradora en

Sangre guerrera, su sed se sacia con la fuente derramada

de la vida. Ella se vuelve más fuerte al vadear y consumir.

su sangre.

Anat, metido hasta el cuello en la sangre de los soldados, es como un furioso

león en éxtasis del kil.

Anat feasts upon the flesh of the falen warriors; Anat

toma una copa llena de sangre, sus colmillos de leona

retraído para beber de lo que se ha derramado.

La Señora de la Realeza, la Señora del Dominio,

ANAT LA LIMPIA
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PALACIO EMPANADO EN SANGRE

Y LA GORE DE

SU CUERPO ES LAVADO

LEJOS

La sangre de guerrero se limpia en el palacio; el aceite de

la paz se vierte en un cuenco.

Anat se lava las manos. Anat se lava las manos

Sangre guerrera, sus dedos en la sangre de los derrotados.

soldados. He aquí, oh Poderoso Ba'al, un Herem en su

totalidad para ti.

Anat saca agua y se lava con el Rocío de

El cielo, el aceite de la tierra y las lluvias de la nube

Jinete. Rocío que los Cielos derraman sobre ella, Lluvias

las estrellas se derraman sobre ella.

Anat se embellece con murex, está adornada con henna. Llevando una lira a su pecho
canta el amor

El más poderoso Ba'al, la pasión de Pidray, Hija de

Luz, los deseos de Talay, Hija de las Lluvias y

el amor de Arsay, la Hija del Inframundo.

YAM REGRESA COMO LITAN, EL

POTENTADO DE SIETE CABEZAS

Del mar braman las aguas y crecen los ríos.

Desde el océano abisal surge el terror para elevarse

contra Baal.
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Los cielos hierven y azotan tormentas y vientos,

el caos desatado ante el monte Zafón.

Ante Baal Litan, que es Naharu, el dios del

aguas inmensas, 'naharu 'ilu rabbima'.

De las inmensas aguas, Litan, batnu barihu (el

serpiente que huye), que es como una sombra alrededor de aquellos

rodeado.

Ante Baal, se levanta el poderoso Litan, el torcido y retorcido

serpiente, batnu 'aqallatanu.

He aquí, ante Baal el poderoso dios Litán, el Potentado con Siete


Caras, la bruja está en sábado.

ra'asima (el dominante que tiene siete cabezas).

Los cielos traen el calor del desierto y el

aguijón ardiente de aguas hirviendo.

Con Litan, bittu 'ili Dabibu, la Hija de 'Ilu, Dbb (Llama), la de las moscas y la Llama
Ennegrecida.

Príncipe Yammu, dios del mar, el nombre zi ubulu

yammu, el amado de 'Ilu, Yammu, ha tomado

forma desde las inmensas aguas como el Dominante de

Siete cabezas, Litan.

Sus escamas son como una armadura, sus ojos arden con una luz aterradora.

resplandor, los colmillos de Litan son como dagas crueles y armas de guerra.

espadas preparadas.

Con Litan está kalbatu 'ilima 'isitu, La Perra de 'Ilu,

Isitu (Fuego). Litan sobre las costas, ascendiendo el


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Montaña de Zafón. He aquí tunnanu 'isitami lahu,

El Dragón de las Dos Llamas.

Litan habla con una boca; '¿Por qué dudas? O

rakibu urpati, jinete de las nubes? ¡Sabes lo que temías antes!


Soy inmortal; yo soy lo que es

iluminado y lo que arde con el deseo y la lujuria de

¡De qué asciendo en la tierra! Estoy iluminado en el fuego

de la Diosa Divina, Ishatu, busquemos el ciclo de

batalla ¡Oh poderoso Aniquilador Haddu!'

La lengua bífida lame los cielos,

La cola bifurcada golpea el mar.

¿Se puede vincular este Dragón a la altura del Líbano?

Las multitudes están aterrorizadas ante ello.

Cansado, Baal se levanta y está en victoria por

ahora, sin embargo, no importa lo que pueda hacerle a Litan, el

¡El potentado se levanta de nuevo como si fuera más fuerte!

Para lograr el equilibrio, no se negará a Yammu,

Litan no será restringido. Baal instruye

ofrendas a Yammu, al potentado, al

Dominante de siete cabezas.

SEGUNDA PARTE: BAAL Y

CONTRA

BAAL ENTRA AL INFIERNO

REINO DE MOT
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Porque Baal busca ahora la confirmación y sumisión de

el Amado de 'Ilu, Motu, el Héroe de El, Mot el

antiguo dios de la muerte.

Primero se envían dos mensajeros de Baal, Gapn y Ugar.

a Mot: “Irás al monte Targhuzi, a

Monte Tharumagi, las dos colinas al borde del

Tierra, en la estepa

Levanta hacia arriba la montaña con tus manos, las colinas sobre

tus palmas. Luego, desciende a Hel, la Casa de

Libertad. Ser contado entre los descendientes de Hel.

Entonces deberás salir y buscar el Divino Mot, a su

ciudad, el Foso, el lugar más bajo donde está su trono, donde

está sentado en la oscuridad; a la inmundicia, la tierra de su herencia.

He aquí, siervos divinos, y escuchad bien.

No os acerquéis demasiado al Mot Divino; no lo dejes

llevarte como cordero en la boca, como cabrito aplastado en

el abismo abismo de su garganta. La Lámpara Divina, la roja

orbe, shapash,

Quema el Sol Negro del Cielo, por el Poder de lo Divino

Agudeza. Desde A través de mil campos, a los pies de Mot

Inclinaos y honrad a este dios.

Recita entonces al Divino Mot, pronuncia mi mensaje a

El amado de El, el héroe:

'Decreto del Baal más poderoso,Palabra del


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El más poderoso de los guerreros: Mi casa la tengo

construido de líneas de plata y oro mi palacio.

Ven y festeja en mi honor en mi palacio Divino.

Coraje."

MOT ENVÍA SU

INVITACIÓN A BAAL

“Mensaje del Mot Divino: Palabra del Amado de El,

El Héroe: ¿Es mi apetito el apetito del León en el Desierto, o el Deseo del Delfín en el
Mar?

Así que realmente comeré con ambas manos o con mis porciones.

equivalen a siete tazones, o mi taza contiene una

¿Todo el río?

Así que invítame, oh Baal, con mis hermanos, llámame, oh

Hadd, con mis parientes. Para comer comida con mis hermanos,

y beber vino con mis parientes.

Así que bebamos, oh Bal, para que pueda traspasarte, cuando

mató a Litan, la serpiente que huye, Leviatán el retorcido

Serpiente, la Potentada de Siete Cabezas, los Cielos

se calentaron, se secaron.

Pero déjame hacerte pedazos; déjame comer flancos, vísceras,

antebrazos. Seguramente descenderás al Divino Mot.

garganta, en la goleta del Amado de El, el Héroe”.

Al regresar, los dos mensajeros, conmocionados pero concentrados, entran y se postran


ante el Trono de Baal.

Hadad. Gapn y Ugar le transmiten el mensaje a Baal.


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PALABRA CÓSMICA

APETITO PARA DEVORAR

BAAL

Un labio hacia el infierno, un labio hacia los cielos, un labio bifurcado

lengua a las estrellas.

Baal entrará en las entrañas, en la boca de Mot Baal.

descenderá como aceituna seca, fruto de los árboles.

Envía este mensaje a Mot:

“Decreto del Baal más Poderoso; palabra de la

El más poderoso de los guerreros: Saludos, oh Divino Mot: Soy

tu siervo para siempre”.

Los dioses se dirigen ahora al Divino Mot, a su ciudad Miry,

al Pozo.

El Divino Mot se alegra y alza la voz. festejemos

sobre la tierra con Baal!

El viaje de Baal al Consejo de los Dioses, decreta El

que Baal debería ir al Inframundo, Hel y permanecer

antes de Mot.

Lo pondré en un gran hoyo en la tierra, porque ahora Baal

conocerás tanto el éxtasis de la vida como el de la muerte, del

el inframundo y las tierras de los vivos.

Ve ahora; toma tus nubes, tus vientos, rayos y lluvias.

Contigo, tus siete Héroes, tus ocho asistentes. Con

tú, Pidray, Hija de la Niebla, Talay, Hija de


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Duchas. Ve ahora al Monte KNKNY, desciende y

entra en Hel, la Casa de la Libertad. Entonces, oh Dios, tú

sabrás que estás muerto.

LA MUERTE DE BAAL

ANUNCIADO

A la montaña de El partieron los mensajeros

proclamad: Nos encontramos con Baal caído en la tierra; muerto esta

Baal el más poderoso, pereció el Príncipe, Señor de la Tierra.

El entra de luto, echándose tierra sobre la cabeza, polvo

sobre su corona para lamentarse.

Porque Anat busca ahora a Baal, buscándolo en cada

montaña y lugar en la tierra. Luego viene a la

hermoso campo del Reino de la Muerte; ella se encuentra

Baal­Falen­a­la­Tierra. Lleva un sudario para el entierro.

Anat amanece profundamente, cortándose con piedras, vertiendo

polvo sobre su cabeza con tristeza. Desde su hoyo, la tumba

en el que yace sin vida, Anat alza al más poderoso Baal; al

sobre sus hombros se coloca.

Ella lo lleva a la Cumbre de Zaphons, llora y entierra.

a él. Ella vuelve a colocar un pozo divino en la tierra.

Anat mata setenta búfalos, setenta bueyes, setenta ovejas, setenta cabras montesas,
setenta asnos y un

ofrenda al Baal más poderoso. El Baal más poderoso

Murió el Príncipe, Señor de la Tierra.


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ASHTAR EL REBELDE

REY CORONADO

Antes de que El, Anat y Athirat del Mar busquen elegir

quien será entronizado como el nuevo rey.

“Hagamos 'YD­YLHN' (El que sabe, el que

entiende, el

Rey que tiene Inteligencia ) Rey de la Tierra.”

Proclamada Señora Athirat del Mar, El responde: “Uno

tan débil no puede correr como Baal, ni empuñar la lanza como

el Hijo de Dagán, porque sólo esto es el poder de Baal para

ejercer."

Nota: 'correr' es un símbolo de que Baal manda

los Vientos; La 'Lanza' es la metáfora de

rayo aquí que Ashtar no ordena como

Baal. Lady Athirat responde entonces; 'Hagamos Ashtar

(Athtar) el Rey Fuerte, deja que Ashtar el Rebelde sea

¡Rey!"

Entonces Ashtar el Fuerte Asciende a la cumbre de Zafón y se sienta en el trono del


Baal más Poderoso. Puede que no llene

este trono como lo hace Baal, su cabeza puede no llegar al

arriba.

“No puedo ser Rey en la Cumbre de Zafón”

Ashtar el Terrible desciende de las alturas de

Zafón, desciende del trono de Baal el más poderoso


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y gobernantes sobre la gran y ancha tierra de El. Ashtar el

Terrible es ahora Señor de la Tierra, aunque no poderoso

suficiente como el Poderoso Baal. Ashtar ahora es el Señor de la

Tierra, su trono está establecido.

LAS SOMBRAS DEL SUEÑO DE EL

ADELANTE EL REGRESO DE BAAL

Si vive el Baal más poderoso, el Príncipe fallecido, Señor de

la Tierra puede regresar, si Baal el Príncipe vive, entonces un

El sueño se manifestará ante El. En la visión estará el

El creador de las criaturas prevé que los cielos lloverán aceite.

y los arroyos rebosan miel. Entonces El sabrá que

vive el Baal más Poderoso, el Príncipe, Señor de la Tierra es

vivo de nuevo!

LA VENGANZA DE ANAT

EN MOT

Anat entra al inframundo y busca a Mot.

Anat busca a Mot contra todo pronóstico por el corazón de Ba'al.

Antes de Mot, Anat se acerca, su pánico por la vida de

Ba'al destruye su reserva.

Agarra a Mot por el dobladillo de su bata y lo abraza con fuerza.

por el borde de su manto; ella mira a Mot y se levanta

su voz: '¡Tú, entrega a mi hermano!'

El Dios Mot rechaza su súplica: "¿Qué es lo que eres?"

preguntando por mí, oh guerrero Anat?'


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Mira, yo camino por la tierra; yo causo la vida

aliento de la humanidad para dejar de fumar.

¡Devoro el aliento vital de las multitudes de la tierra!

Voy entonces a un Hermoso Campo en el Reino de la Muerte,

camina entre mis tierras oscuras.

Me encuentro con Ba'al y lo coloco como un cordero en mi boca.

Está aplastado, devorado en el abismo de mi garganta.

Este es el capricho del Héroe de 'Ilu, el Guerrero Mot.

Que el Sol, Shapash, la Antorcha de los Dioses,

¡Se quema y los cielos destellan!'

Anat vuelve a encontrar a Mot y esta vez lo ataca. Ella

se apodera del Dios Mot;

Con una espada lo destroza;

En el colador ella lo esparce;

Con fuego ella lo quema;

En un molino lo muele y lo pulveriza;

Sobre los campos hay Mot esparcido;

Que los pájaros devoren sus restos,

Que los gorriones consuman sus bocados;

La forma de Mot se destruye pero él resurge.

SHAPASH Y ANAT

ENCUENTRA A BAAL

'Decreto de la Bula El, vuestro Padre, Palabra del

Benefactor, tu Engendrador:
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'Secos están los surcos de los campos, Shapash,

Secos están los surcos de los grandes campos, May Baal

ascender y restaurar los campos de tierra arada.

Shapash, la Lámpara Divina, le habla a El:

“Sirve vino espumoso y deja que los hijos de tu

La familia usa coronas y yo buscaré al Baal más poderoso.

en Hel, la Tierra de la Libertad”. Anat habla con

Shapash: “Fuerza sobre fuerza, oh Divino Shapash,

Con fuerza sobre fuerza que El te proteja, Shapash.

sal victorioso en tu búsqueda”.

Shapash, la luminaria de los dioses, el psicopompo

quien entra por la Puerta Occidental del Inframundo

Cada noche, custodiado por Resheph, ahora sale a la oscuridad y al calor abrasador
de Hel. Shapash

ilumina la gran vasta tierra y es el Sol Negro.

La luminaria de los dioses encuentra ahora el cadáver de Ba'al.

Shapash recoge su shel sin vida y lo saca de

el Inframundo y coloca al Ba'al más poderoso ante

Ido.

Anat ve a su hermano, la quietud y la belleza de ella.

hermano. Anat come su carne sin cuchillo; ella bebe

su sangre sin copa.

Ella busca consumir su poder; incorporar

La esencia de Ba'al en la suya.


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Ba'al está enterrado en cuya tumba conduce al

Refaim y Maliku. Ba'al será el más poderoso entre

a ellos.

BAAL REGRESA A SU

TRONO Y BATALLAS

LAS LEGIONES DE MOT

Y ÑAME

Ba'al abre los ojos, su poder se renueva. Ba'al

vence a la muerte misma! Ba'al conoce los placeres de

la carne en el inframundo.

Ahora Ba'al, el Poderoso debe ascender a su lugar legítimo.

lugar.

Baal asciende nuevamente inspirado; Baal se apodera

los hijos de Athirat, derrotó al Gran

Los que tienen la espada ancha,

Baal derrotó a los 'golpes del mar'

con la Maza, golpeando a los Jóvenes de

Ñame que cayó bajo la Maza del

El más poderoso de los dioses.

Arrastró a los Amarillos de Mot hasta

la Tierra, los bebedores de sangre y

destructores de la tierra.

Entonces Baal se sentó en el trono de su

Reino, sobre el cojín del asiento


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de su dominio. Los días se convirtieron en meses,

luego a años.

MOT SE ENFRENTA A BAAL

En el séptimo año, el Mot Divino asciende.

del infierno y se enfrenta al Baal más poderoso:

Alza la voz y proclama:

“Debido a ti, Baal, enfrenté la vergüenza: Anat

Parto mi cuerpo con una espada, gracias a ti

fue quemado con fuego. estaba disperso en

el mar. Dame uno de tus hermanos

para que pueda comer; mi ira furiosa

luego date la vuelta.

Ahora consumiré humanos, lo haré

consumir las multitudes de la Tierra.

BATALLA DE BAAL Y MOT

POR LA SUPREMACÍA

A Baal en la cima de Zaphon Mot

se vuelve y alza la voz: “Hermanos míos,

Oh Baal, me diste por alimento, mi

Los hijos de mi madre para mi consumo”.

Se enfrentan como luchadores, ambos

Los dioses son feroces.

Se cornean como toros, el mordisco

unos a otros como serpientes, Baal y Mot


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arrastrarse unos a otros como corredores, Baal y

No caerá a la tierra.

Shapash arriba declara a Mot el

Amado de El, el héroe más poderoso:

“Escúchame ahora, Divino Mot: ¿Cómo puede

Si luchas contra el Baal más poderoso, ¿cómo

Bull El, ¿tu padre te escucha? Seguramente el

quitará el apoyo de tu trono,

seguramente él derrocará tu realeza,

y romperá el cetro de tu

regla."

Divino Mot ahora tiene miedo, el Amado

de El, el héroe ahora tiene miedo.

Mot responde: “Que Baal sea entronizado

en su trono real, en su lugar de descanso,

el Trono de su Dominio”.

FIN DEL HIMNO CULTICO


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CAPÍTULO SEIS

DEMONOLOGÍA DE

DEL PRIMER SIGLO A

QLIFOTH MEDIEVAL

SIRIA, PALESTINA Y

JUDEA

A medida que el cristianismo crecía en el primer siglo, la creencia en

los demonios o 'espíritus malignos' eran mayores que nunca antes;

El cristianismo logró degradar a los dioses antiguos.

y sus panteones en demonios y ángeles caídos. En

En este punto, el Daimon (Daemon) fue visto por los primeros

Judeocristianos como "espíritus malignos" o "demonios" que

acechaba en el aire, el agua y rondaba los desiertos, las ruinas

y tierras baldías. Los demonios rondaban las montañas, vivían

en rocas, árboles y se pensaba que también residían en

cementerios.

Los demonios y los espíritus malignos también eran como los dioses antiguos asociados con
las estrellas y los planetas. En la biblia, el

Las historias de Jesús expulsando demonios no eran exclusivas.

a esta figura; Había una gran tendencia popular de

exorcismos de diversas tradiciones de esta época.

Jesús fue acusado de expulsar demonios 'por el

poder de Belcebú'; considera que en el


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Textos cananeos/ugaríticos Horon, que es un inframundo

Dios es rey sobre los espíritus demoníacos pero también puede expulsarlos.

lejos de los demás.

La posesión demoníaca se convirtió en un problema rampante entre

cristianismo primitivo; Según se informa, un judío llamado Eleazar dibujó

un demonio fuera de la víctima por su nariz. Eleazar

Ordenó al demonio que volcara un recipiente con agua para

probar que existió; esto se hizo en presencia de

El emperador romano Vespasiano y sus cohortes pretorianas.

Entendamos que los judíos fueron influenciados por el

muchas culturas en las que fueron conquistados o

sometido a; Los babilonios estaban profundamente asociados con

una práctica de hechicería equilibrada (los espíritus, dioses y demonios eran creativos
y destructivos) conectada con su

práctica religiosa; Los persas (que tenían la creciente

Gathas zoroástricos (invocaciones y mantras) que

tenía una asociación dualista y monoteísta, aunque en el

En la época del imperio persa la religión era politeísta.

en su mayor parte), egipcios, sirios, griegos

(influyó en su percepción de los Vigilantes, etc.) y

Romanos. Después del exilio babilónico, los judíos

énfasis en Satanás y los espíritus demoníacos junto con

Los ángeles explotaron.

Los espíritus demoníacos no se encuentran por origen en


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Cristianismo; El mundo hechicero es mucho más antiguo que el

Tradición judeocristiana. La fundación está en un plazo.

denominado "animismo". El animismo es la creencia o subjetivo.

Adopción de asociación para percibir en espíritus de todo tipo.

En las antiguas culturas precristianas, los espíritus de los muertos

podría ser beneficioso, saludable pero también con, por ejemplo,

Creencia babilónica de que si los Ekimmu o Espíritus del

A los muertos no se les ofrecía ni se les daba de comer, entonces lo harían.

convertirse en una especie de "espíritu maligno" o inquietante, parecido a un vampiro

fantasma que visitaría a familiares u otras personas.

En las creencias judeocristianas, los espíritus malignos se convertían en 'Falen

Ángeles' que eran 'demonios'. Judaísmo del primer siglo

con nombres apócrifos y pseudoepígrafos

Espíritus adversarios como Mastema/Mastemoth, Beliar,

Belial, El Diablo, Satán y Belcebú. la palabra

Satanás representa "adversario" o "enemigo" del

Pueblo hebreo/cristiano. Para un luciferino moderno, el

El adversario tiene los rasgos de orgullo propio, amor propio,

fuerza a través de Wil, el elitismo conquistador y guerrero,

conocimiento/sabiduría, equilibrio junto con la falta de

"complejo de culpa" de la ideología judeocristiana. En

En resumen, el Adversario era el dios de los fuertes.

Judeocristianismo temprano, especialmente con los romanos.

El Imperio adoptó y reescribió sus doctrinas para, en muchos casos,


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formas de 'eliminar el abismo' entre Yahvé y el Hombre con

la Iglesia, los Santos y más tarde la Virgen María para llenar ese

brecha entre. Esto permitió el control sobre las ovejas y

no tendrían que pensar demasiado. Demonios de la fe

la obediencia y el desafío a lo que es natural y

lógico; una obediencia tan feroz hacia una 'quimera'

de algún 'cielo' después de la muerte permite la mentalidad de esclavo

hacer cualquier cosa que 'Dios' ordene.

En los libros apócrifos y pseudoepígrafos como Jubileos

y 1 Enoc presentó ángeles rebelándose contra

Yahvé, tomando forma humana y mezclándose con la humana

esposas. Los Ángeles Falen (que representan el aire, el espíritu y

imaginación) en unión con las esposas humanas (que representan

tierra, existencia carnal) pronto engendrará una familia de

Gigantes (nótese Maskim Hul, los siete dioses rebeldes). El

Gigantes que fueron la unión de los Cielos y la Tierra

(de la tradición babilónica de Anu y Ki) creado

dentro de ellos espíritus malignos inmortales que dejaron su carne

cuerpos y permanecen en el mundo hasta el día de hoy basándose en

Enoc.

Los ángeles caídos enseñaron a la humanidad el camino hacia una fortaleza

cultura con artes, guerra, artesanías, incluida la hechicería, que

fue un reflejo de la xenofobia inherente a los judíos

y pasó a los judeocristianos. En el capítulo 19


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Los demonios de Enoc existieron incluso antes de la caída del

observadores mientras que en los capítulos 83 al 90 los ángeles caídos son representados
como estrellas. La leyenda del

Vigilantes indica que los Gigantes comenzaron a devorar al hombre

y a beber su sangre. El instinto depredador del

Los gigantes o Nefilim fueron demonizados por Enoc,

sin embargo es de las leyendas de los Titanes, Gigantes y

los Refaim en los que surgieron los Nefilim.

Los héroes de la antigüedad, Refaim, eran deificados y poderosos.

guerreros que fueron honrados como espíritus inmortales después

su muerte, invocada en las celebraciones ugaríticas en las que

se les llama 'salvadores' y fueron beneficiosos para los humanos.

Los Nefilim de Enoc que murieron sobrevivieron como "oscuros" o

Espíritus "malvados" que sobrevivieron a sus muertes físicas.

Estos Espíritus Oscuros surgieron de sus cuerpos.

La naturaleza de los espíritus de los gigantes es similar a la

descripción de los espíritus de los 'Siete Dioses Malvados'

(Espíritus)' de sumerio/acadio/babilónico/asirio

ciencia. La unión mixta del ser espiritual (Observador)

y la tierra (Ser físico) creó lo que Enoc 15.8

describe como "espíritus fuertes", "espíritus malignos" que

salen de sus cuerpos después de la muerte. Esto indica una supervivencia no sólo de su
'Demonio' sino también de su 'Psique'.

Además, un tipo de vampiro espiritual que es lo suficientemente fuerte.

sobrevivir con fuerza al proceso de la muerte.


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Un poco antes de los textos hebreos del siglo I d.C.

como 'El Libro de Tobit' (fechado en 225 a. C.)

marca la diferencia total entre los antiguos Panteones de

Dioses y Demonios a uno usurpado en el que Yahvé

es la fuente, el dios único y cualquier dios anterior a su favor

convertirse en 'ángeles' o 'mensajeros' con un cambio de nombre

o demonios, sujetos a las Máscaras Deíficas asimiladas que

Eran ctónicos y enemigos del culto a Yahweh. Eshm,

el 'Daeva de la Lanza Herida' de Zoroastro

la tradición se transformó de 'Aeshma' a 'Asmodeus'

y eventualmente sería incorporado al Qlippoth con

las otras Máscaras Deíficas odiadas por la religión de los esclavos,

conocido como el culto a Yahvé.

Los Rollos del Mar Muerto son un excelente registro de la

El culto hebreo precristiano y su visión de los demonios.

Belial, descrito con rostro de serpiente.

encarnaba no sólo los viejos dioses y demonios del inframundo, sino también los
odiados rasgos culturales tanto de los

Los griegos con su influencia helénica y la

Persas/babilonios también. Los 'Hijos de las Tinieblas'

fueron escritos durante la época de los seléucidas y sus

conflicto con el Sacerdocio de Jerusalén; la linea

entre demonios y lo sobrenatural se hicieron

manifestado en la cultura helénica.


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NUEVO TESTAMENTO

DEMONOLOGÍA

En el Nuevo Testamento, la transformación del

'espíritus del santuario', 'falsos ídolos' en tales como 'espíritus caídos'

"ángeles", "demonios" y "espíritus inmundos" fue completa y concreta en la expansión


cristiana.

religión. Vemos a los Siete Espíritus Malignos, anteriormente hijos de

Anu y Ki en Babilonia, dioses rebeldes y depredadores

ahora reducidos a meros demonios malvados, sin pedigrí ni título.

Los Siete que se autodenominaban 'Legión', como 'Somos

muchos' fueron exorcizados del 'geraseno

Endemoniado' de Marcos 5. El poseído vivió

entre la tumba que es morada común del mal

espíritus y demonios de antaño. Su fuerza se notó como

siendo más que un hombre normal, donde las cadenas no podían

sujetarlo. Los espíritus malignos pidieron que los enviaran a

cerdos cercanos si fueron arrojados por el hombre, lo hicieron

y los cerdos corrieron al río y se ahogaron.

Debemos tener cuidado si la historia es de alguna manera

vinculado en un hecho real. Los autores del Nuevo

Testamento vivió unos 200 años después de la supuesta

muerte de Jesús, sin mencionar que hubo muchos


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'exorcistas' durante su época. Consideremos a Apolonio de

Tyana que vivió al mismo tiempo pero había

registros de él en el momento de su existencia. él también curó

plaga, resucitó a los muertos y exorcizó demonios. Fue

similar a una tendencia de la época donde la posesión y

Los espíritus inquietantes estaban en su punto más alto en todo momento. el demoniaco

El simbolismo de este período es útil para el moderno.

Luciferinos, tales espíritus son poderosos y no están sujetos a

cualquier culto a Yahvé; sabemos que hoy la mayoría

las posesiones son manifestaciones de enfermedad mental; eso

invocando al más temido de los demonios cristianos98 Yo mismo

¡Me he encontrado más feliz y saludable que nunca!

Los ' espíritus inmundos' del Nuevo Testamento son

conocido como 'rua tum'ah' o escrito de derecha a izquierda,

'ha'mut aur', la traducción al inglés es 'Inmundo

Espíritu' y la transliteración griega es 'akatharton pneuma' (arriba). El equivalente


latino de este término.

'Espíritu inmundo', 'Espíritu maligno' es un 'espíritu inmundo'.

En el Libro del Apocalipsis, las ranas se mencionan como

emergiendo de la boca del Dragón; de donde nosotros

encuentre la asociación de ranas y sapos con Ahriman en

Textos zoroástricos 'Bundahishn' y el 'Avesta'. El

frase 'pneumata tria akatharta hôs batrachoi' ,

'Tres espíritus inmundos como ranas'. En la dieta judía


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Según el código, las ranas eran impuras y no debían comerse. En

En la Septuaginta el 'Espíritu Maligno' es 'pneuma poneron'.

98 HVHI gratis

En Isaías los ritos más antiguos de los panteones circundantes

son demonizados por los hebreos, 'quemando incienso

sobre ladrillos. Queman incienso sobre ladrillos (para

demonios que no lo son).' Vemos en el Libro de Enoc

que los que no son de religión hebrea, 'adoran al mal

espíritus y demonios'; todo el tiempo guiado por los caídos

Bene­Elohim o Vigilantes que son los padres de los

Gigantes que a través de sus habilidades vampíricas y caníbales

Las prácticas en Enoc se convierten en "espíritus malignos" que salen de sus cadáveres.

El Libro de Enoc da el origen de los Gigantes 'de

espíritu y carne serán llamados espíritus malignos sobre el

tierra, y en la tierra será su habitación. Demonio

Los espíritus proceden de sus cuerpos porque son

creado desde arriba; de los Vigilantes Celestiales es

su principio y origen primitivo. Seran malos

espíritus sobre la tierra, y espíritus malignos serán

nombrado. Y los espíritus de los gigantes devorarán,

oprimir, atacar, luchar, causar destrucción en

aflicción de la tierra y del trabajo”. Enoc xv.xvi

Dentro del Libro de los Jubileos tenemos a Mastemoth que es

el jefe de los demonios que atacan a la humanidad o más


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específicamente los hebreos. En la demonología rabínica

encontrar las diversas clases de demonios bajo Samael,

Ahriman es hijo de Lilith (Baba Bathra 73a), un hijo de

Shed es un demonio (Cap. 16a) y los malvados muertos

pueden convertirse en demonios (Yalkut Shim. Is. 46b); en el

'Black Order of the Dragon', un gremio de magia vampírica

opera en estas áreas y durante muchos años se ha centrado en el Negro


Unión alquímica de los dos aspectos de

conciencia.

DEMONIOS, LILITS Y SANTUARIO­

ESPÍRITU

En los cuencos de encantamiento del arameo, mandaico,

Sasánida­babilónica, judía, siríaca y palestina

origen encontramos que los antiguos dioses de la época precristiana

Los panteones se denominan en los libros y la tradición mandaicos como

'Ekure', de 'ekurru' en asirio, que alguna vez fue el nombre de un

El templo ahora está asociado con los Ekurrati, los templos

de los dioses y los "espíritus­santuario" que rondan el

ruinas tras el surgimiento del cristianismo. Estos 'Templo­

Espíritus', 'Demonios' , 'Liliths' y 'Devils' pertenecen a

'regiones superior, inferior y media' que indican

varios planos de manifestación astral. Los términos en

Mandaic del 'fantasma, fantasma e ídolo' son casi

idéntico.
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Los Patkaras son 'espíritus del santuario' del siríaco

'Prakka' y el asirio 'Parakku' surgen de la etimología del


Pairika persa (Pahlavi) que en el

Yatuk­Dinoih y la tradición zoroástrica son hermosas y

brujas seductoras, asociadas con cometas y

compañeros de ciertos Daevas o Geni invocados por

magos y magos. Las Pairikas se presentan en

mis obras como 'Yatuk Dinoih' en luciferino

Brujería, 'Liber HVHI', 'Biblia del Adversario' y

'Puertas de Dozak' entre otras.

El babilónico Sedu Limnu, ' Evil Sedu' son

asimilado en la demonología judía posterior como el

duendes, espíritus malignos y, a menudo, asociados con

los "espíritus de las tumbas" que rondan las tumbas y los cementerios.

Los 'Sedin' son los 'Hijos de la Sombra' y aparecen en

varios cuencos de encantamiento y textos.

En los cuencos de encantamiento arameo, mandaico y siríaco,

Hay muchos demonios mencionados por su nombre. el rey

y el Gobernante de los Liliths es uno llamado Bagdana, este

El demonio es un rey de alto rango que controla los liliths,

diablos y demonios que es capaz de dirigir las actividades de

los espíritus de Lilith.

ÁNGELES REBELDES Y

DEMONIOS CONTRA
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CRISTIANO

RESTRICCIÓN:

JERARQUÍA MEDIEVAL

SUCESIÓN DEMONÍACA

Arriba: La visión cristiana primitiva del Universo

con el Infierno en las Profundidades de la Tierra. el inferior

El aire, al que se le atribuye el color azul, es el

Morada de los Ángeles y Demonios Caídos.


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De la Edad Media surgió el período medieval temprano.

lo que trajo muchas dificultades, penurias y casi

una muerte prematura garantizada para muchos de los habitantes.

El zoroastrismo, aunque fue expulsado de Irán hasta un punto

en gran medida por la fe musulmana, la influencia que esta

concepto religioso tenía en la gente de la antigua zona cercana

Este: importado al Imperio Romano antes de su caída.

con Mitra adoptado como dios militar resultó más

más duradero de lo previsto. Ahriman, el oscuro adversario

de Ahura Mazda sería asimilado a la cultura occidental.

idea de 'Satanás' como jefe de todo el 'mal' en el mundo.


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Arriba: El infierno judeocristiano desarrollado en

el Antiguo Testamento. El abismo y el pozo sin fondo

es la morada de Apollyon/Abaddon y el Dragón de Siete Cabezas (Satanás).


Gehenna es el "lago de

fuego' y el Tártaro es la oscuridad de los Caídos

Ángeles. La Boca del Infierno, la Puerta de Entrada, es a menudo

descrita como la boca del 'Leviatán'.


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Una característica de los demonios es según Graciano

(Siglo XII EC en Decretum) es que ' los demonios aman

sangre; por lo tanto, siempre que se realiza un rito nigromántico

se realiza, la sangre se mezcla con agua' para que puedan

ser despedido más pacíficamente. La sangre que lleva

la energía y la fuerza sutil por las cuales los espíritus pueden

manifiesto en se utiliza en los inicios de la grabación

religión y sí, incluso Yahweh fue sacrificado. El

propósito se basa en la idea de que los animales que dependen de

la deidad ofrecida potenciaría la manifestación de

el poder del dios en beneficio del Sacerdote o Negro

Adepto realizando el sacrificio. El incienso tiene para la mayoría

parte reemplazó esto, sin embargo, algunos Adeptos Negros usan

su propia sangre.

SATANÁS Y LUCIFER

MANIFIESTO

En el año 520 EC, se muestra a Satanás vestido de rojo en forma de ángel.

ante Cristo en un mosaico en San Apolinaire Nuovo

ubicado en Rávena, Italia. El símbolo del rojo es

significativo con referencia a Satanás: primero, el rojo representa

tanto de sangre como de fuego y del desierto abrasador. Junto a

negro, el rojo es el color que simbolizaría a Satanás para

años por seguir. Otra imagen muestra a Satanás o Lucifer.

vestido de azul, el color del aire inferior en el que Satanás


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fue empujado y todavía gobierna. Lucifer está liderando el

Cabras mientras el otro ángel de Cristo guía las ovejas.

En el período medieval, rara vez se representaba a Satanás como

angelical. En la mayoría de los casos, Satanás aparece con gestos grotescos y

combinaciones compuestas de mitad animal y hombre. En

Luciferianismo, esto es 'Therionick', parecido a una bestia y

Representando nuestro instinto primario interno, pasiones y

deseos. Para la mente medieval, es perversión, enfermedad.

y el defecto interno de Satanás. Los luciferinos ven el

imagen de Satanás como libertador; no el demonio torturador que trabaja para Yahweh en el
Antiguo Testamento.

Satanás es la sucesión de los dioses que eran viejos cuando

Yahvé era joven.

El Adversario en forma de Therionick a menudo lo representa en

cuernos (simbólicos de poder, sabiduría y realeza),

pezuñas hendidas (representa el dominio de la tierra, su

placeres y concupiscencias), una cola bifurcada (de la serpiente o

dragón), piel verdosa ennegrecida o podrida por el cadáver y

ojos rojos ardientes. Satanás tiene varias caras demoníacas.

su cuerpo cuando quiere; en rodillas, codos y

genitales. Su aliento es de azufre. El dios cabra Pan y

sus sátiros también fueron asimilados a Satanás. El

manifestaciones bestiales compuestas de Satán fueron

que recuerda a los demonios de los panteones precristianos:


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el búho y el cuervo negro representarían el

inframundo; La serpiente era un símbolo de fertilidad y

reinos ctónicos, etc.

Artistas de principios y finales de la Edad Media produjeron

Algunas imágenes demoníacas hermosas y articuladas de Lucifer.

(quien en este momento ya ha sido asimilado en su mayor parte a Satanás). Lucifer


no existió según los cristianos

ANTE Yahvé; más bien fue expulsado del cielo por

Yahvé. Tenemos la suerte de tener historia arqueológica.

y la gran cantidad de registros que muestran bastante

opuesto: los Dioses Antiguos que se convirtieron en enemigos de Yahweh

y 'Satanás' existió durante al menos mil años antes de

la primera mención de Yahvé por la estela moabita en

835 a. C. más o menos. Sin embargo, por el bien del drama y

importancia, sigamos el juego.

LUCIFER COMO EL PRIMER ÁNGEL:

De Ángel de Luz a Demonio Infernal

–la belleza en equilibrio

Como se ilustra en 1284 en 'La Falta de Lucifer y el

Ángeles rebeldes' de Paul, Jean y Herman Limbourg,

Lucifer es angelical, está vestido con una tela azul con un lazo dorado.

corona. Se muestra Lucifer, junto con sus ángeles rebeldes.

expulsado y cayendo en 'Hel'. Este es uno de los primeros

representaciones angelicales de Satanás.


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Por su pecado de orgullo, la expulsión de Satanás fue su entrada precipitada en Hel.


Cristo describió 'Vi a Satanás

cayendo del cielo como un rayo' : el origen del Thunder Bolt y


El diseño del pentagrama es para luciferinos.

Entendiendo que para lograr el autodominio uno debe saber

tanto la oscuridad como la luz. Satanás se describe en

tiempos medievales como un ángel orgulloso y poderoso que por

Al ser arrojado a Hel, sus ángeles guiados por él se volvieron más negros.

mientras caían. Las manos y los pies se convirtieron en garras, patas.

de leones y lobos, las uñas se alargan hasta convertirse en

garras, narices con forma de pico de cuervo, alas emplumadas

se convirtieron en alas coriáceas parecidas a las de los murciélagos, con los dientes convertidos en

Sobre ellos crecieron colmillos y pelo de cabra. Algunos tomaron el

formas parecidas a las de un leopardo, demacradas y esqueléticas.

demonios, sombras negras puras con ojos ardientes, serpiente

y ángeles como cadáveres y Satanás asumió la forma de

el antiguo 'Dragón de Siete Cabezas', convirtiéndose en un feroz

poder manifiesto en la psique de los cristianos.

Los Padres de la Iglesia fusionaron a los dioses antiguos como Zeus.

cuyo templo estaba en Pérgamo , '"Sé que tú

vives en la ciudad donde Satanás tiene su trono, pero

han permanecido leales a mí. Te negaste a negarme incluso cuando Antipas, mi testigo fiel, estaba

martirizado entre vosotros allí en la ciudad de Satanás”.

Apocalipsis 2:12. Además, Apolo se convirtió en 'Apolyon'.


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y los otros dioses se convirtieron en demonios. la iglesia

Los padres describieron a Lucifer como el primero y más elevado.

ángel en el cielo; tenia doce alas en lugar de seis

que tenían los otros Serafines. Su sentido de orgullo dijo

él no debe estar subordinado a ningún otro y

llevó la 'Llama Negra' a sus ángeles más cercanos. 'para

El mismo Satanás se transforma en un ángel de luz.'

­ Corintios 11:14

LUCIFER

El portador de luz y el rebelde espiritual

Con el conocimiento de los dioses en este grimorio, su

aspectos y disposiciones equilibradas a su manera

buscar la excelencia en sus puestos; las máscaras deíficas de antaño

representan el potencial 'visualizado' de grandeza en el

líderes y héroes de antaño; la autoexcelencia como cultura

ideología y fundamento. Los cultos del templo de

Jerusalén y el cristianismo luego a través de la esclavitud

La mentalidad intentó destruir la llama prometeica.

dentro de la humanidad; después de la caída de Roma a través del

En los períodos medievales los llamados pastores de ovejas

'salvador' y el culto tiránico realmente lograron

su objetivo.

Sin embargo, el abismo no olvida, ni las alturas

de los cuales los dioses antiguos alcanzaron antes de su caída desde el


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Tronos empíreos que inspiran a la humanidad a buscar la excelencia.

Surgiendo de la oscuridad y ascendiendo en su estado natural.

Los elementos son los dioses y los poderes demoníacos de antaño que regresan. El culto
a Yahvé ha perdido gran parte de su

significado espiritual: es presunción y una manera de empujar

otros alrededor.

Lucifer es la Máscara Deífica que es un tipo de asimilado.

poder de la Estrella de la Mañana y mucho más. Mientras que el

fundamento etimológico y leyenda de Lucifer es

presentado en 'Adversarial Light – Magick of the

Nefilim' que ofrezco ahora cerca del final de este grimorio viviente.

Lucifer como el espíritu iluminador de la superación personal. No

hasta que destruyas el 'bien y el mal', la 'dualidad' y busques una

equilibra tu interior y reconócelo en el mundo

A tu alrededor realmente arde la Llama Negra en tu interior.

Para comprender las energías dentro de la máscara deífica de

Lucifer, mira el capítulo del Dios cananeo y el

Varios dioses allí guardan los antiguos misterios.

que conducen a la luz de la máscara deífica que llamamos Lucifer.

En Isaías 14 Ashtar el Rebelde es identificado como

Eosphoros, Phosphorus y Hesperos la tarde

Estrella. El dios ascendió al monte Zafón y El y le otorgaron el título de Rey de los Dioses.

Athirat. Si bien Ashtar no pudo desempeñar el papel de Baal, quien

Estaba muerto y pronto en el inframundo Ashtar.


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descendió y se convirtió en el Señor de la Tierra, el

poderosa Máscara Deífica que era un poder celestial de

Venus, una especie de gemela natural de Ashtoreth y Anat.

El tirio Melqart también tiene un papel en el mito al igual que

Nabucanizador, rey de Babilonia.

La primera ecuación de Lucifer con Satán proviene de una

Texto cristiano, "Contra Marción" de Tertuliano entre

170 – 220 CE que realmente define el Nuevo

La cosmovisión del Testamento y el clavo en el ataúd del

buscador inteligente de conocimientos. O sigues a Dios

con sufrimiento, fe ciega, abnegación o fuiste

sujeto a Satanás quien fue visto 'caer como un rayo

del cielo' en Lucas 10:18. Lucifer se convierte en el diablo

quien tiene el poder de la muerte con él además de ser el

Gobernante de la Tierra.

El Diablo no es sólo un dios de los demonios sino también de los llamados

humanos "malvados". Como Caín, aquellos como nosotros fueron llamados

'Hijos del Diablo'. En el Nuevo Testamento había una

Guerra en el cielo de la que resultaron los Arcángeles.

expulsando a Satanás y sus ángeles rebeldes. este mito

adoptado por los cristianos a partir de leyendas mucho más antiguas

como el Enuma Elish, Baal vs. Yam y otros.

Satanás y sus ángeles cayeron en el inframundo y

establecieron allí su reino.


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El Nuevo Testamento también tiene varios

interpretaciones de la geografía del fal: primero que

Lucifer y sus ángeles cayeron del cielo a la tierra; desde

cielos al inframundo y luego desde la tierra

ganar poder sobre el aire y el inframundo. Considerar

luego la línea de tiempo, primero Satanás y sus ángeles cayeron antes

el hombre fue creado. Entonces Satanás tentó a Eva y

engendró a Caín. Luego, como Azazel o Sataniel, Satanás dirigió al

Los Vigilantes asumirán forma humana e iluminarán.

humanidad con su conocimiento y padre de los Gigantes.

Los dioses antiguos, iluminados y representando el yo­

La excelencia y el potencial de la humanidad pronto fueron

transformados en rebeldes demoníacos que fueron desechados

para el dios de las ovejas y la mentalidad esclava. El

El obispo de Antioquía en el año 107 EC llamó al Diablo el

'Gobernante de esta época'.

Arriba: ortografía griega de 'Archonta tes exousias

todos tus aeros' , 'Príncipe de los Poderes del Aire'.

A Lucifer se le atribuyen los poderes del aire,

al mando de los espíritus de adivinación, imaginación, astral.

viajes y la inspiración de la Llama Negra. en algunos

En este aspecto, la demonología del Nuevo Testamento tiende a desdibujar la


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líneas de antiguas Máscaras Deíficas y en una sucesiva

método asimilarlos todos en un tipo de singular

Adversario. Baal­Zebub, Beelzebub ahora parecería

muy cercano y por momentos igual que Lucifer.

ASTAROTH

Demonio goético y Dios asimilado de

Astarte y Ashtar el Terrible

El Espíritu Goético Astaroth, presentado con todo detalle en

'Goetia de las Sombras' es la manifestación demoníaca del

Máscaras deíficas de 'Ashtar el Terrible' y 'Ashtoreth'

(Astarte) se manifiesta como un ángel caído masculino. Astarot,

previo a mi camino iniciático descubriendo los puntos de

Los orígenes encontrados en este grimorio eran un tipo de guía.

Máscara Deífica con la que mi demonio estaba en sintonía. como el

La Estrella de la Mañana o Venus es 'Lucifer', ahora parece claro

por qué. Éste es un ejemplo de la corrupción del cristianismo.

demonología en la que los antiguos dioses y demonios son

retorcido en algún 'Reino de Hel' judeocristiano

rango. En cuanto a los símbolos modernos, el Invertido

El Pentagrama o el Sello de Astaroth pueden utilizarse como

Representaciones de Lucifer. Astaroth se presenta en

Imagen y espíritu goético moderno en 'Goetia de

Oscuridad'.

BELCEBÚ Y BELIAL
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En 1450, Belcebú y otros demonios aparecen en el

Libro de la Vid Nuestro Señor, el mismo Belcebú

con su principal aliento de fuego, colmillos, cuernos y seis

otras cabezas de demonios con escamas de serpiente y garras de pájaro

y una cara demoníaca para los genitales. Esas imágenes no son

negativo para los luciferinos; vemos esto como una representación

del instinto primario, la lujuria y el deseo. Es nuestra fuente de

fuerza que nuestra conciencia demoníaca o "angélica"

a través de la disciplina y la voluntad aprende a dirigir (no restringir)

a fines beneficiosos para uno mismo y la comunidad en la que

él o ella vive.

1473 en Das Buch Belial presenta a Belial con túnica y

llevando una espada envainada se encuentra ante la "Boca de

Hel', una gran bestia con hordas de demonios siendo

seguido por Belial. La Bestia o 'Boca de Hel'

es 'Leviatán' y Belial, junto con Bileth, Asmodeus

y Gaap son espíritus poderosos en el mundo salomónico.

Tradición Grimorio. Los Espíritus de la Goetia son en verdad

los sucesores de máscaras deíficas mucho más antiguas.

LA JERARQUÍA DEL INFIERNO DE 1612

Hacia el año 1600 los dioses antiguos habían sido completamente

asimilados a la jerarquía cristiana, como ángeles caídos

y demonios que actúan bajo Lucifer, Satán, Belial,

Belcebú y Leviatán esencialmente. Su cargo es


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corrompe y pervierte a la humanidad; que para los cristianos es

Todo lo que produce placer o autoestima es "malo".

y todo lo cual es restricción, odio a uno mismo, ignorancia y

La fe ciega es "buena". Las legiones demoniacas fueron colocadas

en una jerarquía de estilo real­monarca opuesta a la

'los celestiales'. Tenga en cuenta que los 'cielos' no

significa lo mismo que el concepto cristiano. Simplemente, el

cielo significaba el aire y el cielo y ambos eran destructivos

y beneficioso.

En 1612, el padre exorcista Sébastien Michaelis publicó

la estructura de la Jerarquía de Hel en su 'Admirable'

Historia'. Encontramos una estructura de la Primera Jerarquía:

Serafines, Querubines y Tronos. La estructura de la

Falen Seraphim y otros ángeles son una base sólida.

¿Qué demonología moderna y la estructura del grimorio?

fue construido.

PRIMERA JERARQUÍA

LOS SERAFÍNES:

Belcebú, Lucifer, Balberith y

Leviatán

Beelzebub era el Príncipe de los Serafines y estaba al lado de

Lucifer. Al los Príncipes o Jefe de los Nueve Coros de

Los ángeles están caídos. Lucifer, Belcebú y Leviatán

Eran del Coro de Serafines y los primeros en rebelarse.


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Belcebú tienta a los hombres con orgullo; el enemigo de

Belcebú es Francisco. Leviatán es el Príncipe y líder

de herejes y detesta el concepto de fe; su

El adversario es el apóstol Pedro. Asmodeo es de los

mismo orden; es un serafín y arde de deseo

tentar a la humanidad a los placeres de la carne. Balberith

(Baal­Berith) es Príncipe de los Querubines, tienta a los hombres

cometer asesinato y engendra desorden y se regocija en

blasfemia.

TRONOS:

Astaroth, Verrine, Gressil y

Soneillon

Astaroth era el Príncipe de los Tronos, se dice que

tentar a los hombres con la ociosidad y la pereza. Verrine se sienta al lado

Astaroth y tienta a los humanos con impaciencia. Gressil es

el tercero en el Orden de Tronos y tienta a los hombres con

impureza. Sonneilon, el cuarto de la Orden de Tronos

Tienta a los hombres con odio contra sus enemigos.

SEGUNDA JERARQUÍA

PODERES, DOMINIOS Y

PRINCIPADOS

La segunda jerarquía son los Powers, Carreau, los

Príncipe de los Poderes instruye a los hombres con dureza de corazón

del ideal de supervivencia del más apto en la naturaleza. carnavalesco


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es también un Príncipe de Poderes y despierta a los hombres a

obscenidad. Oeilet es un Príncipe de Dominios y tienta

hombres contra el voto de pobreza. Por suerte, la Iglesia

fue el más fácil para Oeilet, que prácticamente no requirió ningún esfuerzo por su parte.
Rosier es el segundo en la Orden de

Domina y tiene palabras dulces y convincentes.

lengua; instruye a los hombres sobre el poder de la palabra hablada

para dar forma a tu futuro. Verrier es el Príncipe de

Principados y despierta a los humanos a la rebelión y la voluntad.

hacer que el cuello sea rígido como el hierro para que el hombre sea incapaz de agacharse

bajo el yugo de la obediencia.

TERCERA JERARQUÍA

ORDEN DE VIRTUDES Y

ARCANGELOS

Vemos a Belias, Príncipe de la Orden de las Virtudes quien

despierta en los hombres el amor propio y la arrogancia basada en su

logros. Él instruye a las mujeres a estar orgullosas de

su belleza natural y hacer lo que deseen y adornar

ellos mismos con ropa hermosa. Olivier es el Príncipe de

Arcángeles, instruye a los hombres sobre la crueldad y

crueldad hacia los pobres y sus enemigos.

Luvart es el Príncipe de los Ángeles; él está en otro cuerpo (de

otra monja en Louviers) y no tiene su morada aquí (en Sor Madeleine).

LA TRADICIÓN GRIMORIO Y
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JERARQUÍA DE LOS INFERNALES

REGIONES

El Gran Grimorio llamado por algunos el 'Magnum'

Opus' como un libro de Magia Negra, que contiene la

infame 'Sanctum Regnum' o 'Libro de los Pactos' que

proporciona instrucciones para convocar a Lucifuge Rofocale

y poderes asociativos. Hay muchos grimorios en

la época medieval y renacentista, algunas de las cuales

En realidad fueron escritos por sacerdotes y monjes que no

Sin duda vio la naturaleza autodestructiva del cristianismo.

Estos libros negros siempre están escritos en clave, es decir,

no deben entenderse al pie de la letra; hay un

significado mucho más profundo. Por ejemplo, invoqué

'Lucifuge Rofocale' hace muchos años y en lugar de

intentando encontrar un 'tesoro escondido' como material

riqueza, busqué el tesoro del conocimiento y un camino

para empoderar a mi demonio a nuevas alturas y profundidades infernales. Creé un pacto


de sangre con Lucifuge no para mi

alma, más bien para un beneficio mutuo del cual mi éxito

Sería un empoderamiento para Lucifuge. Los ritos eran un

éxito en estos términos; sin embargo no invoqué esto

Espíritu por las evocaciones cristianas enfermas con llamados a

'Jesús' y 'Dios'; Los reelaboré para honrar el

Fuerzas demoníacas que criaría como mis hermanos, hermanas.


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y amigos.

La jerarquía infernal se expandió y cambió

A lo largo del periodo medieval y renacentista, algunos

Máscaras Deíficas muy interesantes estuvieron presentes en estos

obras sombrías. Por ejemplo, ORIENS, el demonio.

El rey del 'Oriente' tenía orígenes en griego o más.

precisamente los panteones helénicos de Siria como manifestación

de Helios­Apolo, el dios del crecimiento irradiado por el sol,

poder individual y las articulaciones superiores del arte y

música. Oriens, en su mayor extensión a mediados y finales

El Imperio Romano es honrado incluso con monedas de oro. Oriens en

'Abramelin' y otros grimorios ahora son un demonio, mucho

parecido a Lucifer.

ESPÍRITUS INFERIORES GOBERNANTES DE

EL GRAN GRIMORIO

Lucifer, Emperador; Beelzebub, Primer Ministro; Astarot,

Gran Duque; Lucifuge Rofocale: Primer Ministro;

Satanachia, Gran General; Agaliarept, Gran General;

Fleuretty, teniente general; Sargantanas, Bridadier;

Nebrios, mariscal de campo; Espíritus subordinados: Bael,

Agares, Marbas, Pruslas, Amon, Barbatos, Buer,

Gusoyn, Botis, Bathim, Pursan, Abigar, Loray, Valefor,

Forneus, Ayperos, Nuberus y Glasyabolas.

Los poderes demoníacos desde los tiempos más antiguos


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con la fe del cristianismo y la Qabalah ahora estaban

considerados negociadores con un cristiano invertido

Idea: vender tu alma. Sólo con una religión que odiaba a los

Los placeres y el orden natural del mundo material

La Iglesia toma a los Dioses Antiguos y los hace infernales.

comerciantes que buscaron su psique. Un luciferino considera

esta idea es un insulto para cualquiera que valore su

existencia pero también completa basura! El cristianismo es el

enfermedad que envenena lentamente la mente y crea una

culpa subconsciente paralizante que no se puede borrar ya que la fuente fue el


'pecado original' y no tu

¡haciendo!

Con el Lemegeton (Goetia) y los numerosos grimorios

derivado de manuscritos con influencias de Qabalah como

'MSS Sloane 3825 y Harley 648299 numerosos

Según la leyenda, se dice que existieron cultos de brujas, sin duda.

parcial en la realidad con estructuras basadas en torno a la

siguiendo una jerarquía infernal.

REYES DEL INFERNAL

JERARQUÍA

Oriens, Este; Amamón, Sur; Paimon, Oeste; Egyn,

Norte; mientras Abramelin (1610) presenta Oriens,

Paimon, Ariton y Amaimon como los cuatro de los ocho sub­

Príncipes de los demonios. El manuscrito de Lemegeton de


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1641 enumera Amaymon, Ziminiar, Corson y Goap

(Gaap) como los Cuatro Reyes Demonio. No importa cual

Cada nombre tiene un propósito, elemento y naturaleza distintos.

en asociación con el Adepto Negro.

DEMONIOS Y REBELDE

ESPÍRITU

SIETE ESPÍRITUS MALVADOS

99 Las llaves de la puerta de entrada de la Invocación del Salomónico

Arcángeles y príncipes demonios de Stephen Skinner y David

Rankine.

Los Siete Espíritus de la antigua Mesopotamia son

introducido en Maskim Hul, el grimorio en sí es abiertamente

dedicado a los Sebitti o Siete 'Maskim'; estos

Potentes "fantasmas de las esferas encendidas" sobreviven en

La magia palestina y entre los primeros judeocristianos

textos. Son recordados en las tablillas como grandes dioses,

incontrolable y con tendencias vampíricas. como el

Siete fueron depuestos de su antiguo panteón con el ascenso

del judaísmo, el cristianismo y más tarde el islam, los siete males

Los dioses permanecieron en el mundo del hombre, convirtiéndose

'demonios' de gran poder aunque su estatus era

bajado. Habiendo realizado numerosos trabajos con el

Siete desde sus orígenes babilónicos hasta las referencias palestinas, cada
manifestación es profundamente significativa en
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varios niveles.

Para proporcionar la sucesión natural de los siete de

Babilonia y Asiria, podemos hacer referencia a lo siguiente

Traducciones de las tablillas por RC Thompson.

LOS SIETE ESPÍRITUS MALVADOS

Traducido por RC Thompson

“¡Siete son! ¡Siete son! ¡En Ocean Deep, hay siete!

¡Son siete los que están en el cielo! Criado en las profundidades del Océano; No son
ni varón ni mujer, sino que son como el viento errante, no tienen esposa ni pueden
engendrar hijos; Sin conocer la misericordia ni la piedad, no escuchan la
oración ni la súplica. Son como caballos criados en medio de las colinas, Los Malignos
de Ea; Son portadores del trono de los dioses, están en el camino para ensuciar el
camino; ¡Malvados son, malvados son! ¡Siete son, siete son, dos veces siete!

Son tormentas destructivas y vientos malignos, una ráfaga maligna que presagia la
tormenta funesta, una ráfaga maligna, precursora de la tormenta funesta.

Son hijos poderosos, hijos poderosos, Heraldos de la Pestilencia.

Portadores del trono de Ereshkigal, son la inundación que se precipita

a través de la tierra. Siete dioses de la ancha tierra, Siete dioses ladrones son ellos,
Siete dioses poderosos, Siete dioses malvados, Siete demonios malvados, Siete
demonios malvados de opresión, Siete en el cielo y siete en la tierra,

Espíritus que minimizan el cielo y la tierra, Que minimizan la tierra, Espíritus que
minimizan la tierra, De fuerza gigante, De fuerza gigante y de paso gigante,
Demonios como toros furiosos, grandes fantasmas, Fantasmas que irrumpen en
todas las casas, Demonios que no tienen vergüenza, ¡Siete son!

Sin tener cuidado, muelen la tierra como si fuera maíz; Sin tener piedad, se
enfurecen contra la humanidad, derraman su sangre como lluvia, devorando su carne
(y) chupando sus venas. Son demonios llenos de violencia,

devorando sangre sin cesar. Guerreros dos veces siete son ellos, que en un solo
desove en la creación de Anu fueron engendrados; son el viento errante. No tienen
esposa ni hijos engendran. Sienten que
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no lo sé. De tierra en tierra vagan, expulsando a la doncella de su alcoba, expulsando


al hombre de su casa, expulsando al hijo de la casa de su padre, cazando las palomas de
sus nidos, expulsando al pájaro de su nido, haciendo volar a la golondrina. Saldrá de su
madriguera y herirá a bueyes y ovejas. Son los espíritus malignos que persiguen las grandes
tormentas y traen plagas a la tierra. Por las calles sombrías de noche deambulan,
golpeando rediles y corrales de ganado.

La tierra como con puerta y cerrojo cierran, En la ciudad como una trampa están tendidos,
A través de la puerta como una serpiente se deslizan, A través de las bisagras como el
viento soplan, Alejando a la esposa del abrazo del marido, Arrebatándola el niño de los
lomos de un hombre. Se arrastran como una serpiente sobre sus vientres, hacen que la
cámara apeste como ratones, dan lengua como una jauría de perros. Desgarrando arriba,
trayendo destrucción abajo, Ellos

Son los hijos del inframundo, rugiendo fuertemente arriba, farfullando abajo, son el veneno
amargo del dios. Son las grandes tormentas dirigidas desde el cielo; son los búhos que
ululan sobre una ciudad, son los hijos nacidos de la tierra, que en la creación de
Anu fueron engendrados. Por encima del muro más alto y a través del muro más grueso,
como una tormenta, pueden pasar.
Irrumpiendo de casa en casa; Ninguna puerta puede cerrarles la entrada, ningún cerrojo
puede hacerles retroceder”. ­Tableta V de los demonios y espíritus malignos

Como dioses, los Siete conocidos también como Los ' Sebitti' no forman parte de
ningún fenómeno continuo en la naturaleza; ellos tienen

poderes asociados con todos los elementos tal como

deseo sin estar sujeto a ellos. Los siete no

Responden a cualquier dios, pero cooperan con destacados dioses.

máscaras como Ea, Ereshkigal y Enlil. En Maskim Hul­

Magia babilónica, un sigilo creado para encantamientos

buscando lo que el exorcista afirma que no se puede hacer –

invocando al Siete se presenta como una estrella con siete­

cabezas que representan sus descripciones individuales.

Los Siete Espíritus se manifiestan en períodos posteriores en siríaco y

magia palestina; ambos sucesores directos del


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Panteón cananeo y ugarítico y las hechicerías

encarnado en el antiguo Cercano Oriente. En el evangelio de

San Lucas los Siete Espíritus en la tradición de los

tablillas babilónicas y asirias antes mencionadas: “Las

espíritu inmundo, cuando sale del hombre,

pasa por lugares áridos, buscando descanso; y

Al no encontrar ninguno, dice, volveré a mi

casa de donde salí”.

Los primeros cristianos tenían un hechizo para mantener a los Siete Espíritus alejados
de los rediles de ganado: “Siete malditos

¡Hermanos, hijos malditos! Los destructivos, hijos de

¡Hombres de destrucción! ¿Por qué te arrastras sobre tu

de rodillas y moverte sobre tus manos? Y ellos respondieron,

'Nosotros vamos sobre nuestras manos, para comer carne, y

Nos arrastramos sobre nuestras manos, para que podamos

beber sangre.' En cuanto lo vi, se los impidí.

devorarlos, y los maldije y los até en el

nombre del Padre, del Hijo y del Espíritu Santo,

diciendo: 'No sigas tu camino, ni

termina tu viaje, y que Dios te rompa los dientes,

y corta las venas de tu cuello, y los tendones

de ello, que no os acerquéis a las ovejas ni a los

¡bueyes de la persona que lleva estas escrituras! me ato

usted en nombre de Gabriel y Michael; te ato


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por aquel ángel que juzgó a la mujer que peinaba

el cabello de su cabeza en vísperas del Domingo Santo. Puede

Se desvanecen como humo ante el viento para siempre.

y siempre, Amén”.

Otra representación asiria anterior para proteger

El ganado (el sustento del pueblo) está escrito y representado como se presenta en
Maskim Hul como 'Deific

Diálogo' todavía como los nombres 'Kassapu' (hechicero) y

ordena las máscaras deíficas de Ea, Marduk y el

espíritus demoníacos se está obligando al resultado deseado.

“El demonio maligno, el demonio maligno busca el descanso­

lugar para las ovejas en el desierto, destruyendo el lugar de descanso.

lugar como nusu. El Asakku derriba en el

establo de caballos; ha llenado la boca de los asnos

con polvo, y aleja su matriz, El asno en

el potro, el asno que pare, hace echar su

joven, el asnillo aún no destetado no deja

chupar la leche, en su redil trae aflicción, una bondadosa

espíritu (?) en la pluma ha pasado y… al lado

sube a Marduk, hijo de Eridu,. . . cuando el

viene, echa una mirada a este redil y hasta

su padre Ea, entra en la casa y dice:

Padre, el dios de la plaga deambula por el desierto como un

huracán.' Ea le respondió: "Lo que yo", "Ve,


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hijo mío,'…toma el Urigallu, . . . abre el bolígrafo,.. cabalga

…” AGUA, iv, 18, 6

En la antigua tradición siríaca y palestina, uno de los más

temidas especies de demonios son los que son los

'Siete espíritus' que son bien conocidos en la antigüedad.

Magia babilónica. Los Siete 'Ekimmu Harbi' fueron

exorcizado en las antiguas tablillas de Malku como "espíritu maligno para

tu desierto' y 've y cae en las montañas y

alturas y las bestias inmundas' que es la fórmula y

precursor de los demonios gadarenos enviados a los cerdos en

Palestina. La palabra para 'atar' y la Kabalu asiria

tenga en cuenta que junto con la palabra siríaca para "retener, apoderarse",

que significa "tomar posesión demoníaca de" atrae

asociación con el babilónico Ahazzu, otro nombre de

los Siete Espíritus Malignos que tienen su origen como rebeldes

Dioses que eran hijos de Anu y Ki. como con

'Maskim Hul', existe una fórmula para el Adepto Negro


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contenido allí y 'entre líneas' en este grimorio en el que los Siete reflejan al Adepto Negro
y la unión

del Daemon y Psique o 'alma' del individuo;

que por el arte del vampirismo astral puede la inmortalidad de

la psique se logre.

Si un practicante desea trabajar con los Siete Dioses

del estilo blasfemo, sirio­cristiano, en el que

ellos son los 'Espíritus inmundos', esto es lo más aceptable.

Lo que siempre hay que recordar es que los Siete

Los espíritus son mucho, mucho más antiguos que el cristianismo y esto

El estilo posterior es un "color" o "lente" específico para los sentidos. A

La versión reinterpretada de muestra no implica

ganadería: ésta era la necesidad en aquellos tiempos; ahora

involucra el espíritu depredador y tus encantamientos

potenciando tu vida diaria mientras atormentas a tus rivales.

Se hace referencia a los Siete Espíritus en el idioma mandaico y siríaco.

y la sucesión rabínica del 'Sunu babilónico

Zikiku', 'Roaming Windblast' de 'Zaziku', 'Blast', un

demonio que se ha convertido en un demonio mortal que ha

El poder sobre las tormentas y las formas espirituales no está sujeto a ningún

elemento específico. Más bien, utilizan cualquier elemento para manifestarse cuando
es necesario. Los sátiros de estos antiguos

tierras también son demonios­cabras peludos que aúllan y

obsesionar a los demás.

En el ' Testamento de los Doce Patriarcas


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excelente ejemplo del judeocristiano que odia la vida

la ideología es dolorosamente clara; Beliar (Belial) envía el

Siete espíritus malignos contra el hombre según estos anti­

naturaleza, adoradores débiles y temerosos de

'Yahvé':


Siete espíritus de engaño, cuando yo

arrepentido. Por lo tanto, siete espíritus son

designados contra el hombre, y son

los líderes en las obras de la juventud. Y

Otros siete espíritus le son dados en

su creación, para que a través de ellos

que se haga toda obra del hombre. El primero es

el espíritu de vida, con el que el

Se crea la constitución del hombre. El

el segundo es el sentido de la vista, con el que

surge el deseo. El tercero es el sentido de

el oír, con el cual viene la enseñanza.

El cuarto es el sentido del olfato, con

que gustos se dan para sacar aire y

aliento. El quinto es el poder del habla,

con el cual viene el conocimiento. El

El sexto es el sentido del gusto, con el que

viene el comer carnes y bebidas;

y por ella se produce la fuerza, porque en


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La comida es la base de la fuerza. El

El séptimo es el poder de la procreación.

y relaciones sexuales, con las que

por el amor al placer entran los pecados.

Por lo tanto es el último en orden de

creación, y la primera en la de la juventud,

porque está lleno de ignorancia, y

lleva al joven como a un ciego a una

hoyo y como bestia al precipicio.

Además de todo esto hay un octavo

espíritu de sueño, con el cual se trae

sobre el trance de la naturaleza y la

imagen de la muerte. Con estos espíritus están

mezclados los espíritus del error. Primero, el

espíritu de fornicación está sentado en el

naturaleza y en los sentidos; el segundo,

el espíritu de insaciabilidad, en el vientre;

el tercero, el espíritu de lucha, en el

hígado y hiel. El cuarto es el espíritu.

de servilismo y argucias, que

A través de una atención cruel uno puede ser

justo en apariencia. El quinto es el espíritu de

orgullo, para ser jactancioso y

arrogante. El sexto es el espíritu de


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mentira, 6 en perdición y celos de

practicar engaños y ocultamientos

de parientes y amigos. el séptimo

es el espíritu de injusticia, con el que están

robos y actos de rapacidad, que un hombre

pueda cumplir el deseo de su corazón; para

La injusticia colabora con la

otros espíritus mediante la aceptación de regalos. Y

con todo esto el espíritu del sueño es

unido que es el del error y

fantasía. Y así perece cada joven

hombre, oscureciendo su mente del

la verdad y no entender la ley

de Dios, ni obedecer las amonestaciones

de su padre como me sucedió también en mi

juventud. Y ahora, a mis hijos les encanta

verdad, y ella os preservará: oíd

las palabras de Rubén tu padre. Pagar

No prestar atención al rostro de una mujer, ni

asociarse con la esposa de otro hombre, ni

entrometerse en asuntos de mujeres”. –

Testamento de los Doce Patriarcas

Podemos ver que no sólo se desprecia a las mujeres sino que

todo es casi "malo" y va en contra de las "doctrinas" de


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este extraño ídolo celoso, antinatural y antihumano,

llama 'Yahvé'. Otras expresiones indican que en realidad

la representación de los Siete Espíritus y Beliar

operar como autoliberadores y dentro de la corriente de lo que yo

llama al 'Yatuk Dinoih' con los Siete ArchDaevas

y Aeshma dirigiéndolos100.

“Hasta ahora mi conciencia me aflige

a causa de mi impiedad. Y sin embargo mi padre

Me consoló mucho y oró por mí al

Señor, para que la ira del Señor pase de

mí, tal como el Señor lo mostró. Y de ahí en adelante hasta

ahora he estado en guardia y no he pecado.

Por eso, hijos míos, os digo que guardéis todo

cosas que yo os mando, y no haréis

pecado. Porque hoyo para el alma es el pecado de fornicación,

separándolo de Dios y acercándolo a

ídolos, porque engaña la mente y

entendimiento, y lleva a los jóvenes al Hades

antes de su tiempo. Para muchos tiene fornicación

destruido; porque aunque un hombre sea viejo o noble,

Ya sea rico o pobre, se acarrea vituperación sobre sí mismo.

con los hijos de los hombres y escarnio con Beliar. Para

habéis oído acerca de José cómo se protegía

de una mujer, y limpió sus pensamientos de todo


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fornicación, y halló favor ante los ojos de Dios

y hombres. Porque la mujer egipcia hizo muchas cosas.

a él, y convocó a 10 magos, y de ered

Le encantan las pociones, pero el propósito de su alma.

No admitió ningún mal deseo. Por tanto el Dios de vuestra

sus padres lo libraron de todo mal y secreto

muerte. Porque si la fornicación no vence en tu mente,

Tampoco Beliar podrá vencerte”. Testamento de la

Doce Patriarcas

El odio por la cópula natural con el sexo opuesto a los primeros adoradores de
Yahvé se vuelve hacia adentro como una

Miedo al autodesprecio en el que todo lo que hay dentro es defectuoso.

y enfermizo, necesitando el poder de Yahweh para salvarlo.

En sus orígenes, esto sin duda se centraba en mantener la identidad tribal.

solidaridad y resistencia a influencias externas que podrían

iniciar luchas de poder internas. Una religión ridícula, además

esto explica la franca corrupción que

las mujeres traen a los hombres:

“Ahora bien, si quitáis de vosotros vuestra envidia y todo

rigidez del cuello, Como una rosa mis huesos florecerán en

Israel, y como un lirio mi carne en Jacob, y mi

el olor será como el olor del Líbano; y como

Los cedros santos se multiplicarán de mí.

para siempre, y sus ramas se extenderán a lo largo de .


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Entonces perecerá la simiente de Canaán, y una

El remanente no será para Amalec, ni para todos los

Los capadocios perecerán y todos los hititas

ser completamente destruido. Entonces fallará la tierra de

Cam, y todo el pueblo perecerá. Entonces todos

la tierra descansa de la angustia, y todo el mundo bajo

el cielo de la guerra. Entonces el Poderoso de Israel glorificará a Sem, porque el Señor Dios
aparecerá sobre

la tierra y Él mismo salvan a los hombres. Entonces todos los

espíritus de engaño sean entregados para ser pisoteados,

y los hombres dominarán a los espíritus malignos”. Testamento

de los Doce Patriarcas

100 La Biblia del Adversario, Brujería Luciferina, Liber HVHI y Puertas de Dozak.

El luciferino se acercaría a lo siguiente y

Explore los Siete en el siguiente ejemplo. no es el

destrucción de la humanidad a la que nosotros, como luciferinos, inspiramos; eso

es el objetivo cristiano (desde un nivel subconsciente),

el nuestro es inspirar y ofrecer la autoliberación para el verdadero

individual.
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LOS SIETE ESPÍRITUS DE

LA OSCURIDAD Y LA

KESSAPIM

Liberación de la culpa judeocristiana

Por tanto, siete espíritus son los iluminadores de los hijos.

e hijas de Beliar, y ellas son las principales en el

obras de jóvenes y sabios. Piensa en cómo cada uno puede

potencia tu vida. Encontrarás una asociación razonable

entre estos y los Siete ArchDaevas de los Yatuk

Dinoih.

El primer espíritu de oscuridad es el espíritu de vida, con

que se crea la constitución del hombre; La Llama Negra iluminó por primera vez al
hombre de arcilla. la vida es fugaz

y corto. Vive según tus más altas aspiraciones y busca el

equilibrio entre salud y razón. Como depredador, conquista

el enemigo delante de ti por los otros seis en los que

maniobra con todo tu ingenio.

El segundo espíritu de las tinieblas es el sentido de la vista.


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, con lo cual surge el deseo. El deseo nos impulsa hacia

superación personal y poder. No desperdicies el deseo en el

lujurias mezquinas; Usa tu deseo de lograrlo.

El tercer espíritu de las tinieblas es el sentido del oído.

, con el cual viene la enseñanza. buscar conocimiento y

Escuche la profundidad de lo que otros hacen pasar por mera

conversación. Escuche sus propias palabras y observe

Cómo meras ideas moldean la vida de hombres y mujeres

a tu alrededor.

El cuarto espíritu de las tinieblas es el sentido del olfato,

con el que se dan gustos para sacar aire y respirar.

Deja que los aromas inspiren tu imaginación; cuando tu

ofrecer incienso a cualquier máscara o espíritu deífico, buscar el conocimiento de


que tienen la asociación que cumplir; el

Los instintos de tu demonio traducirán este conocimiento.

en acción.

El quinto espíritu de las tinieblas es el poder del habla,

con el cual viene el conocimiento. Tus palabras se entonan

con significado dará forma al futuro de quienes te rodean

y permitir el cumplimiento de su deseo o un

tasa de destrucción desenfrenada; Piensa antes de hablar.

El sexto espíritu de las tinieblas es el sentido del gusto,

con lo cual viene el comer carnes y bebidas; y

por ella se produce la fuerza, porque en la comida está la base


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de fuerza. El placer en esta vida debe ser disfrutado con

disciplina; buscar fuerza para construir la voluntad pero siempre

saboreando esas cosas dulces que producen placer.

El séptimo espíritu de las tinieblas es el poder de

procreación y relaciones sexuales, con las cuales

por amor al placer los llamados pecados de la vida­

Los cristianos que odian afirman entrar. Busca tu cumplimiento de

Deseo sexual con equilibrio y previsión para proteger tu cuerpo, mente y espíritu.

Hay un octavo espíritu de oscuridad que es el sueño,

con lo cual se provoca el trance de la naturaleza y la

imagen de la muerte. La muerte es una parte natural de la vida; es

energía en transformación. El sueño es la puerta de entrada a nuestro

subconsciente y la oscuridad reparadora en la que el espíritu

está libre de restricciones.

INVOCANDO A LOS SIETE

ESPÍRITUS INMUNOS
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Usando el sigilo de los Siete invoca con incienso y

tu propia sangre como base material dentro del círculo de

el sigilo. Puedes utilizar agua para convocarlos al

elemento de agua, luego beber para 'consumir' completamente el

espíritu. También es eficaz inhalar con las fosas nasales e invocar a los Siete. Deja que su
1er

Imágenes therionick/demoníacas del siglo de los Siete Seres

desatado, pero en meditaciones trata de comprender el

símbolos de sus formas y cómo pueden ser utilizados.


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Los espíritus Lilith de Palestina y Siria junto con los

Siete espíritus inmundos son idénticos a los

mesopotámico.
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LILITA

Espíritu nocturno vampírico&

Diosa Demoníaca

Lilith no está presente en ningún ugarítico/cananeo conocido.

textos, sin embargo a principios

Afluencia siria/levantina/mesopotámica de

Las doctrinas cristianas y la decadencia de los dioses antiguos,

Lilith se ha convertido en un gran poder demoníaco. como yo

han presentado en 'Maskim Hul: Babylonian Magick',

Lamashtu y los tres espíritus 'Lilith' florecieron y

migró a través del folclore y las mentes mágicas de

Siria y la población del Levante. Lilith en sus orígenes como

Lamashtu/Labartu era una diosa que era a la vez una

rebelde espiritual y capaz de vagar por los cielos, la tierra y

inframundo como ella desea; una divinidad no ligada a ninguna

Un acontecimiento específico en la naturaleza es un demonio.

Mientras que la Iglesia primitiva hizo todo lo posible para acabar con el

mente liberada y hechicera, la naturaleza misma de la

La 'Llama Negra' dentro de la humanidad no podría existir


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extinguido; Los viejos dioses y demonios pueden descansar en el

rincones oscuros de la mente, eventualmente encontrarían resurrecciones en las ambiciones,


deseos y necesidades de

poder que la gente anhela.

Lamashtu floreció en todo el Antiguo Cercano Oriente

incluso en la antigua Grecia bajo una variedad de diferentes

nombres. Los encantamientos del cuenco arameo del año 400 d.C.

y más tarde indica como en la antigua Mesopotamia y

En las tradiciones hebraicas, nombrar a los Espíritus es importante en

controlando lo que se llama. Lilith se presenta aquí en

su contexto de ese período cristiano tardío; la vemos

antigua máscara hebrea, babilónica/asiria y griega

máscaras que se mezclan con la Lilith que la mayoría conoce hoy.

En Magia, nombramos al poder como una representación de

la fuerza que estamos llamando dentro; tenemos un directo

asociación subconsciente con esta máscara deífica que

beneficiará nuestra hechicería. Recuerde, las imágenes son

importante y debemos hacer que el entorno refleje

nuestros deseos en el funcionamiento.

Los encantamientos arameo, mandaico y varios otros.

contra Lilith fueron reelaborados por mí para 'invocarla' y buscar el conocimiento de


los espíritus de la noche. Si usted

tienen una estructura de Maskim Hul, el natural

La progresión aquí será más significativa y rica. Ser

cautelosos, Lilith y los otros espíritus de la noche son vampíricos;


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No intentes blanquearlos. Abraza a su depredador

instinto, revela lo que hay dentro de ti y úsalo para tu

ventaja.

Los nombres de Lilith son muchos, los cuales he tomado

Detalle especial para enumerar tanto en los encantamientos como en

en otra parte. Los tres nombres de los que Lilith

se originó, sin incluir el primero, a saber, Labartu/Lamashtu

son:

El sumerio ki­sikil­lil­la­ud­da­kar­ra es el

Acadio Ardat Lili. En el período seléucida­babilónico

período, un texto definió el nombre además como "una doncella

quién fue elegido por el demonio de la tormenta” o “a quién

lilu­demon eligió” como novia101.

En las fuentes arameas Lilith es esencialmente la combinación

de dos manifestaciones mesopotámicas, el vampiro fantasma Ardat Lili y el


Diosa­vampiro

Lamashtu, siendo Lamashtu hija de Anu y todavía

deidad, mientras que Ardat Lili es esencialmente un demonio­vampiro

y no representado en la jerarquía del panteón.

En los textos arameos, las distinciones entre fantasma y demonio o

Incluso la diosa no aparece en ningún cuenco o

textos de encantamiento. Esto sin duda se debe al cristianismo.

y es la entrega de todos los dioses extranjeros a Yahweh como

espíritus menores.
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el nombre ' Kilili' está asociado con Ishtar, una mujer desvergonzada que 'empuja a la
joven fuera del

casa de bodas'. Ishtar está asociada y asimilada.

en Lilith en el período paleocristiano tal como se conserva en

Cuencos de encantamiento arameo. 'Ardat Lili' se resume

por Geler102 como un fantasma que regresa a la tierra buscando

unión sexual con una persona viva. Ardat Lili por su papel

en los textos de encantamiento de Babilonia la presenta como una

demonio que busca la satisfacción sexual. Su reino es ese

del impulso instintivo en el cuerpo humano vivo. Como en

En la Esfera Sexual, Ardat Lili se asocia como

poder vampírico y demoníaco sobre las mujeres en sus períodos, partos, hijos y aquello que
causa

discordia en el hogar familiar. Los Adeptos Negros modernos lo hacen

no encontraremos esta discordia en nuestros hogares; más bien ella es utilizada

como una sombra onírica para asumir y avanzar en el

noche. El lil sumerio es el Lilu acadio o 'demonio del viento' asociado no solo con Pazuzu sino
también con Lamashtu.

también. El 'lil' = 'viento' y 'espíritu' son de donde proviene el

deriva diosa. Pazuzu también es el rey de los 'Lilu Spirits'

mencionado también en textos antiguos.

101 Tabletas y Cuencos Mágicos, MJ Geller 102Tabletas y Magia

Bochas…

Las Liliths en el encantamiento mandaico y arameo

Los cuencos dibujan una asociación entre los 'Siete Espíritus'.


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y 'Liliths' que tienen el poder de encantar las casas, acechan en

arcos y umbrales y como en el Talmud pueden habitar

en las vigas, grietas y pozos negros. Estos tipos son

También profundamente asociado con el Lamashtu. El

Los Liliths de este período centran su hambre en los niños como

los detestan pero encuentran dulce su sangre. Lilithspirits

estrangularlos, asustarlos para sacarles su energía, devorarlos y beber su sangre.


Un nombre de Lilith

es 'Asesina, hija de asesina' y 'estrangulador'.

Los luciferinos modernos no se adhieren a esto literalmente; el

La alimentación de los niños se explica mediante un símbolo en

'Maskim Hul' con respecto a Lamasthu; es espiritual

rebelión contra los dioses, por lo tanto un símbolo de Luciferian

autoliberación. Hay un significado detrás de

confrontación y simbolismo incómodo de estos

tipos de LilithSpirits.

LAS MUCHAS MÁSCARAS DEÍFICAS DE

LILITA

Lilith es asimilada a la Bruja en la tradición aramea; el

Los cuencos mandaicos marcan la supervivencia y el futuro.

avance de Lilith­Demoness y sus muchos

Máscaras deíficas como las griegas Lamia, Empusa y

Gylo a espíritus feroces como el Marmolyke y

Gorgonas. El hambre de las Liliths es grande y cuando el


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Black Adept primero les invoca un sacrificio sexual y un

Se debe ofrecer una pequeña cantidad de su propia sangre.

el espíritu. Los muchos nombres de Lilith son los que la invocan, los nombres de
los textos cabalísticos registran

'Lilin, Abito, Abizo, Amozrpho, Haqash, Adam,

Kephido, Ailo, Tatrota, Abniqta, Shatrina,

Kalubtza, Tiltoi y Pirtsha'.

Otra variación es Satrina, Lilith, Abito, Amizo,

Izorpo, Kokos, Odam, Ita, Podo, Eilo, Patrota,

Abeko, Kea, Kali, Batna, Talto y Partasah.

Para un estudio extenso de Lilith dentro del luciferianismo,

por favor vea 'Liber HVHI', 'Akhkharu – Vampyre

Magick', 'La Biblia del Adversario' y por

Lamashtu, 'Maskim Hul ­ Magia babilónica'.

GYLO

Vampiro­Striga& Lilithof Rumania&

Norte de Grecia

La vampiro­demonio Gylo, conocida en las tierras.

del norte de Grecia hacia Rumania es un enemigo de la

santos. Gylo vuela por el aire y toma muchas formas.

que incluía un pez, una golondrina, pelo de cabra y de

cual cabello que estaba pegado al rey de la tierra

hasta que fue removido por dos santos, Sisynios y Synidores.

Gylo luego toma un tipo de forma humana y es conocido por


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los santos por matar y devorar a niños y mujeres

en las horas de la noche.

Los nombres del poder que da quien escribe.

les protege contra Gylo pero también permite un tipo de

comunión por sueño si la buscan son: Gylo,

Morra, Byza, Marmaro, Betasia, Belagia,

Bordona, Apleto, Chomodracaena, Anabardalea,

Psychoanaspastria, Paedopnictria, mitad­Strigla.

Lilith en una de sus muchas formas se dirigió a Mar Ebedishu, un monje de la


Dios cristiano que fue recibido por

el Espíritu Maligno en la mentira de una odiosa mujer de 'oscuridad'

aparición' que le habló viniendo del monte

del Edén. Ella reveló sus nombres a este monje después de que él

la ató y forzó sus nombres:

Miduch, Edilta, Mouelta y Lilitha y Malvitha

La madre estranguladora de los niños. ella entonces

reveló que tiene otros doce nombres, Geos, Edilta,

Lambros, Martlos, Yamnos, Samyos, Domos,

Dirba, Apiton, Pegogha, Zardvech y Lilitha,

Malvitha, madre estranguladora de niños.


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Otra demonio­vampiro que roba niños es

conocido como un demonio que vive en las islas del mar y que

puede ser convocado por nombres místicos: Snoi, Snsnoi

y Smnglf. El sigilo­talismán (arriba) con la mosca representa el Espíritu Maligno del


Aire, siendo el Ojo el

Poder de Lilith y los tres nombres alrededor del círculo

que une y potencia este talismán.

AGRATO BAT MAHLAT

DEMONIA, NOVIA
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SAMAEL ANGELOF

PROSTITUCIÓN

Agrat Bat Mahalat o Igrat, la hija de Mahalat

que era hija de un hechicero egipcio, Kasdiel

y Mahalat, quienes se convirtieron en demonios vampíricos

y espíritus inmortales como Lilith. Agrat o Igrath era el

hija de Mahalat que durante un tiempo habitó en el desierto

y copuló con un poderoso demonio llamado Igrathiel

quién lo gobernaba y la hechicería en esos páramos. Agrat

baña a Mahlat junto con Nega, otro vampiro.

Shedemon también con Naamah y Lilith gobernaron sobre el

cuatro Tequfot o Solsticios.

ERA ZENUNIM

Novia de Samael y Madre de

la Bestia, Chioa

Isheth Zenunim, la Novia de Samael es en el Cabalismo la

madre de la Bestia, llamada Chioa. este negro

La unión alquímica se utiliza en la magia luciferina con un

Autotransformación y equilibrio simbólico. es el viejo

dioses 'Samael' y 'Lilith' que están 'fuera' de la religión

del judaísmo y la Qabalah, por lo tanto son 'Qlippoth' y


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'inmundo'; el nacimiento de 'Chioa' es el Adepto Negro que

surge para hacer la guerra contra la ideología esclavista de

judeocristianismo y lo hace mediante la aplicación de

conocimiento y responsabilidad propia.

NA'AMAH

Vampiro, demonio y madre de

Asmodeo

Una poderosa demonio y compañera de Lilith,

Naamah es conocido en muchos de los conflictos

pasajes con Lilith contra varios mitos hebreos.

El nombre de Naamah significa "Encantadora", indicándola.

naturaleza seductora y se conoce por el Talmúdico­

Mitología midráshica. Originalmente hija de

Lamec y Zila, hermana de Tubal­Caín, Naamah

Era una bailarina cuyos pequeños platillos atraerían al

hombres que buscaba. En una leyenda, un ángel caído llamado

Shamdon (también escrito Shomron), estaba enamorado de Naamah y de su unión surgió


el demonio,

Nace Ashmodai. Tras la muerte física, el espíritu maligno de

Asmodeo se volvería tan poderoso que bajo


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Samael iba a ser el Rey de los Demonios.

De su unión con Shamdon y madre del Rey

de los Demonios, Asmodues, Naamah en la Cabalá era

transformado en un vampiro­demonio inmortal que

como Lilith seduce a los hombres y estrangula a los bebés en sus

dormir, bebiendo también su sangre. Naamah es considerada

una belleza deslumbrante; 'Aza y Azael' también buscaron la

placeres de Naamah.

Naamah, como Lilith, también es madre de una gran horda de

demonios nocturnos siendo Asmodeus el primero. Zóhar

ii, 76b. informa que 'Después que la Serpiente vino sobre

Eva y le inyectó su impureza, ella le dio

nacimiento de Caín. Y hubo un varón que vino

al mundo desde el espíritu del costado de Caín y él

se llamó Tubal­Caín. Y una hembra vino con él.

tras quien se extraviaron las criaturas, ella fue

llamado Naamah. De ella salieron otros espíritus y demonios, que flotan en el aire y
anuncian cosas.

a aquellos otros que se encuentran a continuación. fue esto

TubalCain quien trajo armas homicidas al

mundo. Y Naamah vive hasta el día de hoy,

y su morada está entre las olas del Gran

Mar'103

Naamah es buscado por muchos demonios, incluidos dos


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nombre Afiria y Qastimon que son jefes de los

reino demoníaco, del cual ella escapa de ellos todas las noches.

Naamah vuela sobre el cielo nocturno y copula con

hombre dormido; drenando su semilla y produciendo demonios

de los cuales son llevados a Lilith.

103 La Diosa Hebrea, Raphael Patai.

SAMAEL

mago,

InigualableRebelAngel,Godof

el Espíritu Fuerte, Patrón de

Roma

El adversario del culto

Yahvé

Junto con Samael el Qlippoth se desarrolló mucho

por los cabalistas hebreos después del cristianismo y el judaísmo

creció en fuerza y los viejos dioses del "paganismo" fueron

demonizado en todo el Levante y el resto del

mundo poblado. Vemos al Adversario definido

emergen en Qabalah quienes fueron reducidos a 'falen'

aspectos asociados con el mundo Cabalístico de la


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celoso dios hebreo 'Yahweh'. Dioses una vez equilibrados

como Baal, Baal­de­Peor, Yam­Nahar y por supuesto

Astoret se transformó en demonios cabalísticos.

quienes eran gobernantes del 'Árbol de la Muerte', la sombra de

el 'Árbol de la Vida' que los hebreos corrompieron del equilibrio


Generaciones asirias y cananeas.

antes.

Vemos la coronación de Samael y Lilith en el

Tratado cabalístico de finales del siglo XII d.C.

titulado “Tratado sobre la emanación izquierda”. isaac

Cohen escribió que “Samael toma la forma de

Adán y Lilith la forma de Eva. ambos eran

nacido en un nacimiento espiritual como uno, como un paralelo al

formas de Adán y Eva arriba y abajo: dos gemelos

como formas. Tanto Samael como Lilith Eve la Matrona­

también conocido como el del Norte­son emanados de

bajo el Trono de Gloria”.

El equilibrio de Samael y Lilith; ambos iguales la mitad

del Espíritu 'Adversario' dependen unos de otros;

uno inspira al otro en un concepto de equilibrio especialmente

inherente a la naturaleza. “Samael y Lilith nacieron como

uno, similar a la forma de Adán y Eva, quienes

También nacieron como uno solo, reflejando lo que está arriba.

Este es el relato de Lilith que fue recibido por


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los Sabios en el Conocimiento Secreto de los Palacios.

La matrona Lilith es la compañera de Samael”. Tratado sobre

la emanación de izquierda

Los luciferinos no aceptan plenamente el Cabalismo como el

llamado 'Árbol de la Vida' se basa en la imagen de

Yahvé, una de las pocas deidades que un Adepto Negro

no puedo encontrar útil: los rasgos de este dios son ajenos a no

sólo la naturaleza (que busca la perfección bienaventurada; aquello que no

no existe ya que se elimina el equilibrio) y todos los aspectos del ser humano.

rasgos deplorables (odio a la vida, restricción

contra todos los instintos naturales, la opresión de la mujer, la sexualidad

restricción y violencia sólo cuando Yahweh lo permite).

SAMAEL, LILITA Y CAÍN

El odio cabalístico y cristiano hacia

los Philautos (amante de sí mismo)

¿Por qué la idea de una "perfección" sin sentido de un místico?

Dios o el cielo serían populares. Se podría entender.

por la vida dolorosa de los pobres y la enfermedad asolada por los

Imperio Romano Tardío; tal idea no sólo con el

Los avances de la ciencia y nuestra era moderna hacen

Yahweh no es válido para la gente del mundo; su muy

Se debe devolver el culto a las personas naturales, siendo el

Judíos. La cultura religiosa de los hebreos proporciona una

"hogar" adecuado donde el cristiano Jesús "adoptado"


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finalmente podría ubicarse junto a historias como Hansel

y Gretel.

El Midrash presenta información sobre sus

percepción de demonios; algunos provenientes de Adán “en

aislamiento engendró fantasmas 'ruhin' y demonios masculinos

'shedim' y demonios femeninos 'lilin'” de su noche

Cópulas con Lilith. El Zohar afirma que cuando Adán estaba aislado en el desierto, dos
demonios femeninos

vino a él en la noche, "sus de la primavera eran

demonios y fueron llamados plagas de la humanidad” –

Zóhar Gen 54B

El Zohar continúa presentando el origen de Caín, “Eva

sacó a Caín de la inmundicia de la serpiente y de él

descendieron todas las generaciones malvadas, y

de su lado está la morada de los espíritus y de los demonios”.

Caín es descrito por Filón de Alejandría como esencialmente

siendo el primer luciferino o satanista; su idea es que el

La formación moral del alma se forma a través de la acción.

Filón afirma que “hay dos cargos contra el

Amante de sí mismo (Caín): aquel a quien dio las gracias.

de acudir a Dios "después de algunos días" en lugar de al

una vez; el otro que le dio de los frutos y no

de los primeros frutos... aquellos que afirman que

Todo lo que está involucrado en el pensamiento o la percepción.


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o la palabra es un don gratuito de su propia alma, ya que

introducen una opinión impía y atea,

debe ser asignado a la raza de Caín”. Una vez más, la autoestima y el amor propio como
principio fundacional en

La ideología es considerada "perversa", "satánica" y

degradación. Este mismo ideal por sí solo es la condenación de

humanidad, ya que desde su nacimiento enseña el desprecio por sí misma y la

anhelo de un concepto sin sentido sólo alcanzable por

muerte.

SAMAEL Y EL ÁRBOL DE

MUERTE

(MUERTE = DAATH =

SABIDURÍA:EL SUBCONSCIENTE)

Los Qlippoth de Samael y Lilith presentan un 'enemigo

dios'; el que está en contra de la misma anti­naturaleza de Yahweh

y sus ovejas, Samael y Lilith representan al odiado

aspectos de los dioses y demonios extranjeros de los judíos.

Así, una vez que se invoca la energía del Adversario y

Centrados en nuestro interior encontramos los beneficios y virtudes equilibrados.

de nuestra naturaleza; desde esta liberación podemos ascender a

alturas de cultura, educación, física y espiritual.

avance y desarrollo.

“El Cuarto Mundo de Assiah está lleno del

seres más bajos, los Demonios Malvados, Kliphoth o


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Qliphoth, las cortezas o caparazones, y con todo lo demás.

llamados objetos materiales, y a este mundo pertenecen

hombres, los Egos o Almas aprisionadas en cuerpos humanos terrenales. Este mundo
también tiene sus diez grados, cada uno

más lejos de las fuerzas y formas superiores, cada una

uno más oscuro e impuro. Primero llega JUE, Tohu,

lo Sin Forma; y BHU, Bohu, el Vacío, en tercer lugar.

ChShK, la Oscuridad, del universo primitivo, y

a partir de estos nuestro mundo se desarrolló y ahora

existe; luego vienen siete infiernos, cuyos habitantes son

seres malvados que representan todos los pecados humanos; sus gobernantes

son Samael o Satán el ángel de la muerte, y Lilith,

las Asheth Zenunim, la mujer de prostitución, y

este par de demonios también son llamados "La Bestia", ver

Zóhar ii. 255; Samael también tenía un incomunicable

nombre, que era IHVH invertido; para demonio est

Dios inverso”. – Una introducción al estudio de

La Kabalah de William Wynn Westcott

Aconsejo a todos los magos ceremoniales que tengan cuidado con el turno.

de autores del siglo y sus estructuras mágicas basadas

sobre Yahvé y las doctrinas rabínicas que ya

Proclama que estás DERROTADO en espíritu. Los luciferinos usan

los Qlippoth como fuerza equilibrada; Usamos la oscuridad

y equilibrarlo hacia la articulación superior de los Dioses Antiguos que gobiernan esferas
específicas del Árbol, el
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túneles y sus asociaciones planetarias/elementales.

En las tradiciones de la Qabalah y la antigua tradición judía, el

Los espíritus malignos del mundo fueron creados por primera vez por Samael,

Lilith, Adán y Eva. Más tarde Caín engendró la noche.

Apariciones y Demonios porque Caín es hijo de Samael

y Eva, en otras tradiciones Samael y Lilith. El

Los demonios y espíritus malignos que llenan los Qlippoth son

descrito en los siguientes pasajes.

LOS SHEDIM Y SERIM

Cabra­diablos de

Fuego,Aire,AguayTierra

Los Shedim, destructores, habitan en los campos.

y habitar en lugares aislados en el Norte de las tierras de

Israel. Los Serim son descritos como peludos y espantosos.

demonios­cabra, se les llama espíritus de Ruchin como algunos lo eran

creado de Fuego y otros de Aire. Los Serim aparecen más

a menudo a los hombres como a las cabras. Se consideran sutiles y

luz.

Los Serim que son creados de Agua y Tierra son

llamados Shedim y Massikim: a ellos les gusta el

Los babilónicos Maskim o Uttuku habitan en los rincones o

Lugares ignorados en los hogares. Deambulan en el

Noche y favor montañas, campos y lugares aislados.

cuando no se alimenta. Los Shedim y Massikim beben el


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sangre de hombre; dependiendo de sus elementos asociados

Tienen poderes especiales muy parecidos a los que vemos en Goetic posterior.

demonología.

Los Shedim que habitan en el Aire y en las Esferas de

Se dice que los Elementos están informados de eventos futuros mediante

los Príncipes de los Planetas; así como pájaros y tener la

conocimiento del pasado y de lo que puede venir. Los espíritus

del Aire también están asociados con la emoción y el instinto.

El elemento aire es inspiración, influencia y

comprender la mente del hombre y de la mujer.

SAMAEL REY DE REYES

SOBRE TODO EL

PRÍNCIPES DE

DESTRUCCIÓN SU

PODERES Y NOMBRES

La tradición de Samael no está tan disponible en la literatura moderna.

veces, sin embargo, si profundizas, encontrarás una gran cantidad de

información sobre la tradición de este Príncipe de los Demonios. El

Ortografía alternativa de Qlippoth, 'Kelifoth' es lo impuro o la sombra del Árbol de la Vida


hebraico. de este lugar de

Shels, hay setenta príncipes que tienen más de setenta

Naciones; los Setenta Príncipes son llamados el misterio de

esas cáscaras o cáscaras. Obviamente, estas son las viejas tribus.

y reinos extranjeros que en un momento u otro


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chocó con los judíos.

En las ' Tradiciones de los judíos' de Johann Andreas

Eisenmenger Samael se describe en el tratado.

“Shene luckoth kabberith” como 'Sammael es entonces el jefe de la


Príncipes y es considerado el más grande.

Príncipe sobre todos los Príncipes de los Kelifoth'. El

Setenta príncipes son llamados 'zad battuma' 'inmundos'

parte'. A Samael se le llama en Rabbath 'Malvado'.

Samael es el Jefe de todos los Demonios y en el

Emek Hammeleck “Samael es llamado el Rey de

Reyes sobre todo los Príncipes de la Destrucción”.

Los nombres de Samael son muchos; en las 'Tradiciones de la

Judíos de Eisenmenger en 1742. Se revela que Samael es

Leviatán. Más información seguirá. sus nombres

son MALACH HAMMERETH 'Ángel de la Muerte',

NACHASH HAKKDMONI 'Vieja Serpiente'

NACHASH BARIACH 'serpiente erecta' y

RUACH HATTUMA, 'Espíritu inmundo'. en el texto

llamado Bava Bathra hay un pasaje que declara,

“En adelante Gabriel cazará al Leviatán, es decir,

Samael; como se dice "¿puedes sacar

¿Leviatán con gancho?... LEVIATÁN

NACHASH BARIACH que significa "Leviatán el

Serpiente estrecha o erguida” y “LEVIATÁN


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NACHASH AKALLATHON' siendo 'torcido'

Serpiente'. No hay duda de que el cananeo Yam­

Nahar, Leviatán por los advenedizos judeocristianos y

La religión hebrea más fuerte canaliza YamNahar o

Leviatán en el nombre de Samael o 'Ángel del Veneno'.

Samael es llamado Leviatán en el 'Emek hammeleck'

también. Samael es conocido también por los nombres

ASHMEDAI, AZAZEL, HEZHOR 'Buey' ,

HAZZAIR 'peludo', SEIRIZZIM, 'Cabra' (en

Maarecheth baelabuth está escrito que 'El Viejo

La serpiente se llama cabra. Samael también asume el

forma de OREF, 'Cuervo' y también 'Esaú', el enemigo de Israel. Samael es descrito


en el texto Zeror.

Hammor asumió la forma de Esaú y también

EDOM.

Samael también se llama 'EL NECHAR' , 'Extraño

Dios", del texto Parasha Shophetim: "no habrá dioses extraños en ti, es decir,
Sammael, que es

'la serpiente antigua'.' Samael es más conocido por su

capacidad de asumir forma de Serpiente: SARAF MEOSEF

que es 'Serpiente Voladora Ardiente' o dragón. En la exposición del rabino


Bechai sobre los cinco libros de Moisés, “El

Gran Adversario de los Israelitas en el Cielo, es el

Príncipe de lo Salvaje, la Serpiente Voladora Ardiente y

el Alma del Globo del Planeta Marte”.


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La historia de un libro titulado Likkut Shas, R. Joseph.

busca lograr la redención mediante la conquista

Samael. Este mago hebreo convoca al ángel

Sandalfon quien aparece y responde, 'si supieras el

alturas que Samael y su anfitrión han alcanzado,

no emprender la aventura. Nadie puede prevalecer contra

él salve al Santo'. Incluso el ángel poderoso

Sandalfón no conocía el secreto del poder de Samael.

José fue al monte Seir e intentó atar

Samael y Lilith a dos discos de plomo; ambos de los cuales

Tenían la forma de dos lobos negros. Samael, astuto

y sutil en su poder, le preguntó si podía oler el

incienso que José le permitió. Una chispa emitida

de la nariz de Samael y consumió todo el incienso.

Lilith pronto sedujo a Joseph, por lo que pronto llegó a un acuerdo.

final violento.

EL QLIFOTH

EL MUNDO INFERNAL
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DEL PODER INTERIOR

La supervivencia de los antiguos dioses/demonios

y sus moradas en el judío

Kábala

La Cabalá (que significa "recibir") es una enseñanza esotérica y mística.

disciplina del pensamiento y comprensión del infinito y

buscando aún más acercarnos al Yahweh del

rabinos de élite del judismo del siglo XII. La Cabalá es

estructurado sobre el concepto judío de Dios y el

idea monoteísta de que "él" es un ser "supremo". El

Árbol de la Vida son caminos hacia lo que consideran 'Divino'.

comprensión' dentro y fuera de uno mismo; mientras que el

El Árbol de Daath y los Qliphoth son los reinos demoníacos.

que son malos y están fuera de la religión judaica.

El Qliphoth (escrito arriba en hebreo) es el reino de

Máscaras Deíficas infernales que alguna vez representaron aspectos

tanto de la naturaleza como del deseo, comportamiento o necesidades humanas junto con los
cultos a dioses antiguos que no eran de la

Panteón judío. Las antiguas Máscaras Deíficas del

Levante se encuentran en un camino de sucesión que se encuentra en varios

se forma en el Qliphoth y el Árbol de Daath (sabiduría).

Los luciferinos no se acercan al Árbol como "malvado", ni como un

El cabalista haría cualquiera de las dos cosas; no somos de ellos ni nosotros

quiero ser. El Qliphoth es una gran fuente de potencial


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Áreas de poder dentro del yo y en el exterior, el 'espíritu'.

avión. Ahora describiremos algunos aspectos importantes.

de los Qliphoth.

QLIFOTH Y EL

ÁRBOL DE DAATH

El Qliphoth (escrito también Klippot, Qlippoth y

Qelippot) son consideradas fuerzas espirituales malignas y oscuras.

en el misticismo judío. Mientras que el Adepto Negro no

aceptar el concepto de 'santidad' y a través de un estudio de

panteones antiguos, ahora podemos entender que lo que

los cabalistas judíos consideraban "malvados" era sólo la

culturas que a menudo tenían conflictos con la judía

reino.

El Qliphoth es un reino de sombras que es inmundo y

el mal en sus deseos y pasiones primordiales y depredadores.

Calificada como una perversión de los Sephiroth, la realidad es la

la llamada 'Restricción Falen del Universo' no es más que una

individuo no dualista y monoteísta que rechaza la

trampa llena de culpa de la mentalidad esclava. Los rayos del

Las espirales del dragón encorvado se encuentran aquí rodeadas de

el Árbol de Daath.

De las que ha traspasado el gran dragón, hay once clases, aunque se llamen diez. siete son

las Cabezas del Dragón aún uniendo los poderes infernales


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sube un octavo. Siete Palacios Infernales se encuentran dentro del

reino de sombras de los Qliphoth encontrados hasta ahora son diez.

El Dragón Rojo Enroscado del Apocalipsis, un poder lejano

más antiguo que el culto a Yahvé, a quien las ovejas llaman 'Dios'

se prepara para destruir el mundo de los cristianos. el rojo

Dragón inspira las pasiones de la humanidad que evolucionaron

desde la idea de que lograr, conquistar, construir, crear y

Destruye a tus enemigos con pura alegría y orgullo,

La sexualidad lujuriosa y vivir según las leyes de la naturaleza permite

la raza humana alcance nuevas alturas. Sin embargo, tu

Debe comprender y sentirse cómodo con la oscuridad.

dentro, porque el Árbol de Daath es una puerta dual de la

reino del espíritu y el 'mapa' subconsciente de la mente.

Las Siete Moradas Infernales de los Qliphoth tienen la

nombres extraídos del antiguo cananeo y hebreo.

inframundo.

Seol – Profundidad de la Tierra, Abaddon – Perdición,

Titahion – la arcilla de la muerte, Bar Shacheth – Pozo de la destrucción, Tzelmoth


– La sombra de la muerte, Shaari

Polilla­ Las puertas de la muerte, Gehinnom – Hel. Hay

también los Meses Qlippoticos y sus asociativos.

hordas demoníacas, unidas a cada signo del Zodíaco y gobernadas

por las Tres Fuerzas ante Samael. Un negro, hombre­

Dragón­Serpiente con cabeza conocida como Qematriel une a los


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Fuerza adversa de Kether y los Sephiroth Infernales.

Belial, que aparece como un mandrágono hinchado, "niega una

dios' y une la fuerza infernal del adverso

Chokmá. El tercero es Gothiel, que es un hombre negro e hinchado.

Hombre­Insecto que une al Binah Adverso. samael el

Las negras son rey por encima de todos ellos104.

ARCH­DEMONIOS O DEMONIO­

REYES

Más tarde, los dioses antiguos fueron atribuidos a

Esferas Qliphoth como Reyes del mundo demoniaco.

KETHER, Satán y Moloch; CHOKMAH,

Belcebú; BINAH, Lucifuge Rofacale; JESED,

Astarot; GEBURAH, Asmodeo; TIFERET,

Belphegor; NETZAJ, Bael; HOD, Adramelech YESOD, Lilith; Malkuth, Nahema.

104 Véase 'La Biblia del Adversario' de Michael W. Ford para obtener más información.

Trabajos en profundidad con el Qlippoth. Ver además 'Escamas de la Serpiente


Negra, Magia Qlippothic Básica'.

AZAZEL (ASA'EL,
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AZAZIL, AZAEL, ZAZEL)

Azazel, un nombre de fuerza, poder y sabiduría para

Luciferinos es un completo 'demonio' y ángel caído para

los antiguos hebreos que consideraban a este 'Vigilante' como

uno de los corruptores de la humanidad. El adepto negro

ve a Azazel como un "despertador" de la mente del hombre;

comprender a los humanos a veces destruye y crea.

'Asa'el' y 'Zazel' son grafías alternativas de 'Azazel'.

Azazel en los textos etíopes, griegos y eslavos hace

referencia de que la herencia de Azazel/Satanail es 'con el

Estrellas' (cielos) y 'de las Nubes'. Los luciferinos ven a Azazel como Samael
como una variación de la Máscara Deífica de Lucifer

y su representación es la sabiduría, el equilibrio y la escala.

conocimiento prohibido.

Si bien los orígenes etimológicos tradicionales de Azazel son

discutido en 'Luz Adversaria ­ Magia del

Nephilim' presentaré algunos elementos de los falen

ángel / Vigilante desde los orígenes de variados Deíficos

Máscaras circundantes y hostiles a la religión judaica.

Se cree que Azazel surgió en parte del

Deidad del sol fenicia que estaba asociada con el

Dios árabe Azizus, que es el dios de la guerra asociado con

'Ares' o 'Marte'. 'Bel­Aziz' es 'Bel el Fuerte'.

AZAZEL EL EPÍTETO
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DE MOT CANANITA

Hayim Tawil explica en “Azazel el Príncipe de la

Steepe” que Azazel es un epíteto del Dios de la Muerte,

el Mot cananeo y que el Período del Segundo Templo

Religión judaica en completa asimilación del ugarítico

orígenes cumplieron la demonización panteón de lo Deífico

Máscaras; Azazel sin duda tenía otras Máscaras Deíficas.

asimilado de los panteones circundantes, sin embargo, Mot es

una fuerte presencia.

El Steepe es lo salvaje, las ruinas deshabitadas y el desierto.

tierras a las que se atribuye el Demonio Cabra Azazel;

El dios cananeo Mot tal como se presenta es también un dios de

las tierras desérticas donde reinan sus poderes. como nosotros

Ya sabes, dioses demoníacos como Mot, que juegan un papel ingrato.

papel en la naturaleza y la vida humana fueron degradados de un

estado divino al poder menor como demonios. Como

Yahvé debía tener el gobierno de 'todo el poder, un solo dios'.

a otros se les podría permitir estar en este consejo.

'
Tawil traduce el nombre de Azazel en el sentido de la un dios feroz' y que
escritura del nombre con Mot.

'MT' fue escrito para ocultar la naturaleza demoníaca de este

dios antiguo. La combinación que hace Tawil es que 'Mot

es feroz' (un epíteto usado) crea el Demonio que es

Agudeza. En la Biblia hebrea, 'mwt' también se asocia con


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el 'Ángel de la Muerte', el 'Mawet' que en la brujería aramea aparece como el demonio de


la muerte. El neoasirio

'Ab­di­a­zu­zi' y el fenicio 'bd 'azz' son

nombres personales teofóricos de los cuales 'el' representa

divinidad (siendo El la palabra cananea para 'un dios').

AZAZEL DERIVADO DE

AL­UZZA LA VENUS

ESTRELLA Y ASTARTE­ANAT

El culto a la estrella de la mañana

En Enoc, Azazel instruyó a la humanidad no sólo a hacer

armas, corazas para la guerra pero también maquillaje para

embellecer a las mujeres, incluidas pulseras, agregar color

tinturas y hacen que los párpados llamen la atención. esto es muy

muy parecido a los aspectos de Astoret/Anat siendo a la vez un

diosa de la guerra y el amor. La Estrella Venus (Mañana

y Estrella Vespertina, Lucifer) según Isaac de

Antioquía fue adorada por los árabes premusulmanes bajo

el epíteto, 'Al­'Uzza' 'La Fuerte (Mujer) de

qué mujeres sirias subirían a los tejados y ofrecerían

himnos e invocaciones a la estrella para aumentar su

belleza.

Astarte y Anat, Diosa que representan no sólo

El amor y la guerra también tienen atributos de 'Venus' , son

conocido con el epíteto acadio, 'Belit Seri', que es


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'Dama de la Estepa'. Más tarde los hebreos enviaron el

Cabra a Azazel como 'Uzza' (Dama Fuerte) al desierto

desperdicios del dios demoníaco.

Los ángeles falen Uzza y Azael descendieron a la tierra en

los días de la mujer (más tarde demoníaca) Naamah, quien

Era hermana de Tubal­Caín, el fabricante de armas y

herrero. Estos Vigilantes copularon con Naamah

quien luego es elevada a una diablesa similar a Lilith. En el

siendo el festival de Akitu el Año Nuevo Babilónico, el

Se sacrificó una cabra en lugar de un humano a Ereshkigal,

la Diosa del Inframundo.

AZAZEL (ASA'EL) &

PROMETEO

Prometeo, el dios titán hundido en el mito griego

y compartió su fuego con el hombre y provocó la evolución en

humanos. Como los luciferinos entienden que la ciencia respalda

nuestro enfoque de relacionar las Máscaras Deíficas como

representaciones de la naturaleza y la humanidad y las energías

del cosmos. La evolución se presenta en el Panteón

Mitos religiosos de Babilonia (Enuma Elish), mito griego.

y así sucesivamente. Los relatos hebreo y cristiano son

carente de base científica: con Yahvé no hay

'evolución', simplemente lo que él creó y listo.

Los detalles del mito de Esquilo describen la


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Las asociaciones de Azazel con Prometeo son mucho más que las

Teogonía limitada. Prometeo instruyó a la humanidad con

el conocimiento de crear pociones para la enfermedad, el sueño.

interpretación, arte de adivinación y extracción de minerales.

Se cree que Prometeo surgió de la palabra

'metis', cuyo verbo medomai significa 'inteligencia inteligente'.


Prometeo significa a su vez 'aquel que

piensa de antemano'. Prometeo era un rebelde del

poderes establecidos y buscó iluminar a la humanidad

con la posibilidad de grandeza y la esperanza misma.

Hay numerosas pinturas sobre jarrones de la antigua Grecia.

que representan a Prometeo sosteniendo un tallo de hinojo y

rodeado de sátiros, espíritus mitad cabras y hombres que

existía como la barrera del mundo animal y humano.

Los sátiros todos sostienen antorchas con Prometeo; los sátiros

son traviesos pero están en armonía con los límites de

ambos mundos de espíritu y carne. Prometeo se muestra en

un jarrón de alrededor del 425 a. C. como un hombre barbudo con

Cabello largo y bata con cinturón. En ambas manos el

sostiene un bastón largo con una llama que se ilumina desde una taza.

como cabeza. Los sátiros aparecen más como hombres salvajes que como

medias cabras y se identifican como Komos, Simos y

Sikinnis.

Ángeles Falen y su descendencia demoníaca los Nephilim


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son "malos" en el sentido de que el conocimiento era algo malo para los humanos;

deberíamos haber seguido siendo monos subordinados a pesar de que ya teníamos el llamado
pecado "original" de

un solo acto de Adán y Eva. Sin mencionar el Noé

y el Arca robada al sumerio fue incluso

más idiota: si un barco tiene un par (para reproducción) de

Los animales sobrevivieron en él durante más de 40 días y luego fueron liberados.

¿Cómo le fue al ciclo depredador en la naturaleza durante todo ese tiempo?

¿tiempo? ¿Qué hicieron las serpientes/leones/lobos/panteras/halcones?

presa mientras su alimento natural intentaba

reproducirse a partir de una sola pareja reproductora?

Azazel, la Máscara Deífica empoderada y asimilada, es un

sabio para la humanidad; su fuego traído a nosotros nos permite

Sabemos que debemos cuestionar a todos y rendir cuentas por

nuestra vida; si queremos mantener la culpa, el odio hacia nosotros mismos y la fe ciega

impedirnos evolucionar, entonces el cristianismo es una gran elección. Si

queremos buscar una comprensión de la naturaleza, alcanzar

nuestras posibilidades de excelencia en la vida entonces el luciferianismo es

el camino obvio.

IMAGEN DEL ALTAR DE

AZAZEL

Azazel es una poderosa Máscara Deífica y por lo tanto tiene varios

formas y manifestaciones en las que el Adepto Negro puede

uso en rituales. Teniendo en cuenta lo cultural y lo simbólico


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referencias de Azazel son evidentes en griego seléucida,

Aspectos helenísticos e incluso mesopotámicos de Azazel

con un significado importante de cananeo y judaico

demonología.

'Azazel me enseñó a hacer espadas y dagas,

y escudos y corazas. Y les mostró

las cosas después de estas, y el arte de hacerlas:

pulseras y adornos, y el arte de confeccionar

los ojos y de embellecer los párpados, y lo más

piedras preciosas y escogidas, y toda clase de colores

tintes. Y el mundo cambió. Y hay manera

gran impiedad y mucha fornicación, y fueron

se extraviaron y todos sus caminos se corrompieron. – 1 Enoc, 8:1­3

AZAZEL COMO VIGILANTE CAÍDO

ÁNGEL

Azazel tiene una combinación de la antigua cultura de los

guerrero y héroe orgulloso y autodeterminado similar al

antiguos cananeos, amonitas, filisteos y helénicos

cultos. Azazel representa el intelecto y la búsqueda.

autoexcelencia. En una forma antropomórfica semihumana.


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Azazel llevaría un pectoral ornamentado adornado con

un Cuervo Negro, una forma adoptada por él en el 'Apolcalipsis'

de Adán'. Azazel, como ave inmunda, vuela hacia el

cadáveres de los animales ofrecidos a Yahweh. Dos

Las serpientes también están representadas en el pectoral que

en la parte inferior tiene escamas de armadura de serpiente de bronce.

Azazel está adornado con cuernos de macho cabrío, por esto

Los judíos le sacrificaron un animal que puede

han tenido sus raíces en las prácticas de ofrendas mortuorias prejudaicas a los muertos. El desierto
y la naturaleza es uno de los

dominios de las Máscaras Deíficas ctónicas y del inframundo. Su

Los ojos se iluminan con fuego ennegrecido mientras sus manos

Tiene uñas afiladas y puntiagudas como las de una bestia depredadora. azazel

Tiene el porte de una cabra y las alas de un cuervo negro.

AZAZEL COMO PÁJARO IMPURO:

CUERVO NEGRO CON CARA DE DEMONIO

Volando junto a Azazel está la forma Black Raven que el

El ángel caído también puede tomarlo. Garras afiladas y una cara.

que es a la vez una mezcla de cuervo y humano, pero parecido a un cadáver

palidez gris en la cara, que es la única parte del

Black Raven que tiene la piel desnuda mostrándose sin

plumas; ojos negros ardientes, la boca misma abierta para

mostrar colmillos dentados y una lengua de serpiente del

boca. En el apocalipsis de Abraham, una descripción de


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Se menciona al dios y a los que lo 'siguieron':

'pudrirse en el cuerpo del vil gusano Azazel, y

ser quemado con el fuego de la lengua de Azazel'.

AZAZEL COMO PORTADOR DE

SERPIENTE­DEMONIO DE LA SABIDURÍA

En el Apocalipsis de Adán, se representa a Azazel.

de pie y en forma de una gran serpiente, con manos

y pies como un hombre. Sus uñas son garras negras,

Garras afiladas con un tipo de piel escamosa. Azazel tiene alas

sobre sus hombros, tres a la derecha y tres a la izquierda.


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AZAZEL VESTIDO CON LA PRENDA DE

OSCURIDAD

En las leyendas de los diversos primeros cristianos y judíos.

tradición, Azazel llamado Asael estuvo atado por un tiempo en el

Desierto de Dudael y encarcelado en un foso. Sus manos y

Los pies estaban atados y sobre él estaban dentados y afilados.

piedras. Azazel se quitó su vestidura angelical y la reemplazó.

por el manto de las tinieblas. Azazel aparece ahora con

manos libres, a medio camino de las rocas irregulares y el desierto

de Dudael, Su cuerpo es de sombras negras, sus alas como un

cuervos negros y dos cuernos de cabra en la cabeza. Su

La cara está ensombrecida y tiene las escamas de una serpiente excepto

porque dos grandes ojos ardientes pero rasgados por serpientes contemplan la esencia
de la Llama Negra. Su boca se abrió para

revelan colmillos largos, dentados y crueles con la lengua de

la serpiente.

Azazel tiene una combinación de

la antigua cultura del

orgulloso, auto­

guerrero decidido

y Hero, similar al antiguo

cananeos, amonitas, filisteos

y cultos helénicos. azazel

representa el intelecto y
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buscando la superación personal.


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El dios fenicio Eshmunis


considerado uno de los
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orígenes de Shemihazah;

como todos los

Vigilantes, son

asociado por nombre con qué

ellos enseñaron y el

conocimiento proporcionado a

humanidad.

Shemihazah enseñó los corazones de

magia que la

buque primario qué

'encantamientos y corte de

raíces'.

SHEMIHAZAH

(SHEMYAZA, SEMIAZAS)

Vigilante que enseñó encantamientos y

Esquejes de raíz

Shemyaza/Shemihazah es uno de los líderes del

Vigilantes, aquellos que descendieron e hicieron un pacto con

unos a otros en el monte Hermón para obtener esposas humanas.


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Los Vigilantes no sólo tomaron esposas humanas, sino que

instruyó a la humanidad sobre las artes y lo que

hacer que su sociedad florezca. Pronto los 'Los del

Las nubes (el elemento Aire, del Espíritu) engendran descendencia con

las mujeres (carne, tierra). Estos eran grandes y fuertes

hijos e hijas de origen semidivino, eran

llamados 'Gigantes'.

En Enoc 6.3, Shemyaza se describe junto con Asael.

(Azazel) como los dos Vigilantes más poderosos, el

La indicación de algunos estudiosos es que fueron modelados

en la tradición babilónica de los reyes antediluvianos y

sabios (Apkalu), de los cuales Shemyaza (Shemihazah) es un

rey y Asa'el (Azazel) es sabio. No importa la tradición, el libro de Enoc no permite hacer ningún
bien

por los Vigilantes, el conocimiento que traen es

considerado un mal para la humanidad. Por supuesto que los luciferinos ven

Esto no debe ser exacto en ningún sentido de la imaginación.

El dios fenicio Eshmun es considerado uno de los

los orígenes de Shemihazah; como todos los Vigilantes, ellos

están asociados por su nombre con lo que enseñaron y el

conocimiento proporcionado a la humanidad. Shemihaza enseñó

las artes de la magia cuyo recipiente principal era

'Encantamientos y cortes de raíces'. El instinto era

ser utilizado en magia a partir del Libro de Enoc 128, el


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'espíritu' de los adivinos, 'y todavía también el primero de ellos

Semihazah enseñó cómo ser impulsivo según el

mente y las raíces de las plantas de la tierra.'

Shemihazah enseñó no sólo a los humanos sino en primer lugar a los demás.

Vigilantes bajo su autoridad que descendieron junto con

él y Azazel.

ENOC Y EL

VIGILANTES

“Estos son los Grigori, que se apartaron del

Señor, 200 miríadas, junto con su príncipe

satanáil. . . .”2 Enoc 18

Alrededor de la época del último período seléucida, finales del año 100

AEC hasta el primer siglo EC, hubo

escrito varios cuentos de un grupo de ángeles caídos llamados

Vigilantes. Este mito es una clara representación de la

Los ideales luciferinos se volvieron 'diabólicos' y mientras

comprensiblemente inspirar y despertar a los humanos a través de

su unión, advirtieron los autores de este texto judío

contra la helenización y los cultos y alabanzas extranjeras

a su héroe de la historia, Enoc. 2 Enoc, un judío

Pseudepigraphon que fue escrito en el primer siglo.

EC, presenta el ascenso celestial de Enoc quien

se encuentra con los ángeles caídos conocidos como Grigori o

Vigilantes. Estos ángeles caídos (en profundidad, tradiciones y rituales)


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en 'Luz Adversaria – Magia de los Dioses Antiguos')

descendió al monte Hermón y tomó forma humana para copular y crear


descendencia en la tierra. mientras en el

Libro tradicional de Enoc los líderes son Azazel

(Asael) y Shemiyaza, en la narrativa eslava

Satanail es el líder guía de los ángeles caídos.

“. . . Y esos hombres me tomaron en sus alas y

me colocó en el quinto cielo. Y vi allí

Muchos ejércitos innumerables llamaron Grigori. y su

La apariencia era como la apariencia de un humano.

ser, y su tamaño era mayor que el de los grandes

gigantes. Y sus rostros estaban abatidos, y el

El silencio de sus bocas era perpetuo. y ahí

No había liturgia en el quinto cielo. Y le dije al

hombres que estaban conmigo: “¿Cuál es la explicación?

que estos están tan abatidos, y sus caras

miserables y sus bocas silenciosas? Y (por qué) es

¿No hay liturgia en este cielo?” y esos hombres

Me respondió: "Estos son los Grigori, que se convirtieron

aparte del Señor, 200 miríadas, junto con

su príncipe Satanail. Y similares a ellos son aquellos

que cayeron prisioneros en su tren, que están

en el segundo cielo, aprisionado en gran oscuridad.

Y tres de ellos descendieron a la tierra desde el


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Trono del Señor en la plaza Hermón. y ellos

rompió la promesa en el hombro del monte Ermón.

Y vieron a las hijas de los hombres, que hermosas.

Ellos eran; y tomaron mujeres para sí, y

la tierra fue contaminada por sus obras. OMS . . . en el

Todo el tiempo de esta era actuó ilegalmente y practicó

mestizaje y dio origen a gigantes y grandes

monstruos y gran enemistad. Y es por eso que Dios

los ha juzgado con gran juicio; y ellos

llorarán a sus hermanos, y se enojarán

el gran día del Señor”. Y le dije al

Grigori: “He visto a tus hermanos y sus obras.

y sus tormentos y sus grandes oraciones; y yo

He orado por ellos. Pero el Señor ha sentenciado

debajo de la tierra hasta que el cielo y la tierra sean

terminó para siempre” –Slavonic Enoch

La tradición de los Vigilantes como nuestros iniciadores es una inspiración,

hermoso cuento, mientras que los autores lo expresaron más como un

advertencia y no una veneración de los ángeles caídos y

¡sus poderosos hijos!

En Similitudes 54:4­6, Azazel está asociado con Satanás en

el siguiente pasaje: 'Estas (cadenas) están siendo

preparado para las huestes de Azazel, para que tomen

ellos y arrojarlos a lo más bajo del Infierno…


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en que se convirtieron en siervos de Satanás y lideraron

extravían a los que habitan en tierra seca”.

El propio Satanail es descrito volando por encima del


'
pozo sin fondo o el abismo en la versión eslava:

Satanail volaba en el aire, sin cesar.

sobre el abismo. Los ángeles caídos Uza,

Azza y Azael también son representados descendiendo a

Monte Hermón y guiando a los Vigilantes a encarnar

e iluminar la 'arcilla' del hombre con la 'Llama Negra',

cercano al mito de Prometeo.

OBSERVADORES Y

NEFILIM

Los Vigilantes al descender a la tierra, tomaron

forma humana y mezclada con las hijas del hombre,

para lo cual tomaron esposas. La descendencia de la unión de

los Cielos y la Tierra eran los llamados Gigantes, los

Nefilim. Una traducción aramea de un cuento de Enoc III:

"Y les dieron a luz tres clases: la primera, grandes

gigantes, y los gigantes engendraron a los nefilim, y a

los Nefilim nacieron los Elioud. y crecieron

conforme a su grandeza, y enseñaron

hechizos y hechizos para ellos y sus esposas.

Pronto los belicosos Nephilim permitieron que sus vampíricos y

instintos caníbales para tomar el control, 'devoraron uno


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la carne de otro y bebió la sangre'. Los Nefilim,

quienes en un nivel en el luciferianismo representan el interior

poder y fuerza del Adepto Negro y el

tradición vampírica de 'La Orden Negra del Dragón',

También indican una disciplina de hechicería y magia.

“Y ahora los gigantes que nacieron del cuerpo y

La carne será llamada espíritus malignos sobre la tierra, y

en la tierra será su morada. Y espíritus malignos

Salieron de su carne porque desde arriba

fueron creados; de los santos Vigilantes fue su

Origen y primera fundación. Espíritus malignos serán

sobre la tierra y los espíritus de los malos serán

ser llamado. Y la morada de los espíritus del cielo.

está en el cielo, sino morada de los espíritus de

tierra, los que nacieron en la tierra, están en la tierra”.

Enoc

El Adepto Negro puede utilizar la práctica con los Siete

Chakras para establecer un dominio sólido sobre la mente y

cuerpo, el resultado puede ser un nivel de iniciación que permite

el espíritu o cuerpo astral para ascender y encontrar un vampírico

sed que sólo unos pocos elegidos del camino luciferino

parecen desarrollarse.

“Y la muerte de los gigantes, dondequiera que los espíritus

han salido de sus cuerpos, su carne será destruida” ­Enoc


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La unión de la Psique (lo que muchos llaman el 'alma' o

'inteligencia aislada' y el demonio (el instinto

'Self Excelence', la Verdadera Voluntad) es un Alquímico Negro

unión que se encuentra no sólo en los ritos vampíricos de los Negros

Orden del Dragón sino también otras avenidas luciferinas de

Rituales vampíricos egipcios de Unas, el Yatuk Dinoih

y rituales de sangre/nigrománticos griegos que se encuentran en

diversas disciplinas de la Magia Luciferina.

NEFILIM Y GIBBORIM

Los Poderosos Héroes de la Antigüedad, los Nefilim

La unión de los Cielos (Vigilantes) y la Tierra.

(Hijas de Caín) siempre ha sido negra

Unión alquímica que crea individuos de estado mental o

fuerza física, innovación, instinto depredador.

rasgos conquistadores y un espíritu rebelde capaz de

trascender la muerte física. Los Gibborim o Nefilim

son una versión de finales del 160 a. C. al primer siglo d. C. Un

representación temprana, Los siete dioses malignos nacidos de Anu

(Dios de los Cielos o Cielo) y Ki (Tierra) junto con

Lamashtu tendría dioses rebeldes que

devorar y hacer lo que quieran en la tierra.


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Enoc 7.2 indica que los Nefilim eran gigantes en

estatua, "su altura era de tres mil codos", mientras que algunos consideran que los textos
representan su espiritualidad.

naturaleza junto con su impacto en el mundo de su tiempo.

Considere el modelo utilizado para los Nephilim – los Deificados

Muertos de los Refaim, los héroes griegos, Gilgamesh,

Melqart, etc.

Los Gigantes devoraron toda la comida del hombre y pronto

vueltos el uno hacia el otro, devorando carne y bebiendo

sangre. Esto representa su instinto depredador para

consumir la fuerza y el espíritu del rival, una práctica

conocido en el antiguo Cercano Oriente.

A la muerte física de los gigantes la evolución de sus

espíritus únicos estaba completo. Los Nefilim fueron llamados

'espíritus malignos' tal como nacieron en la tierra y de

mezclar herencia espiritual; este era un estado maldito por el

autores de Enoc como tal grandeza individual y

El espíritu guerrero era detestado por los judíos: era simplemente

no es parte de su cultura. Sin embargo, sus espíritus estaban

Fuertes y "malvados", sus sombras emergieron de sus

cuerpos fallecidos y tienen la capacidad de asumir

forma de copular con mujeres como su Vigilante.

Los padres lo hicieron. Los Espíritus de los Vigilantes estaban atados hasta cierto punto en
el Tártaro mientras que los Nefilim estaban libres.

vagar por la tierra sin restricciones.


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El Adepto Negro moderno que tiene 'gusto' por este tipo

brujería puede encontrar el vampirismo adecuado pero igualmente

empresa peligrosa. La Orden Negra del Dragón

no bebe sangre física, sino que se basa únicamente

en torno al drenaje y manipulación de la energía y

lo que se llama Qi. Los Nefilim (que es un título de los

Adepto Negro o practicante no vampírico en Adversarial

Luz – Magia de los Nephilim) en un sentido vampírico

Se puede trabajar a través del sueño y a través del Yoga.

técnicas descritas en este grimorio.

Los Nephilim, descritos como capaces de vagar por el

la tierra todavía invisible entre los humanos, puede entrar y habitar en

el cuerpo físico de un humano; posesión esencial

lo que fragmentaría mentalmente al humano. Luciferinos

No tenemos interés en eso, sino que buscamos

Ilumina a aquellos que tienen sed de conocimiento y

fuerza; este tipo de "invasión" podría haberse referido simplemente

a los cultos de Oráculos del Mundo Antiguo.

La palabra para Aire en griego antiguo, "Khaos", es la misma

naturaleza espiritual de los Nefilim y el camino luciferino.

El cuerpo terrenal, 'carne', es importante ya que es nuestro recipiente.

de la realidad: es para todos lo que sabemos la 'única vida que tenemos'

Por lo tanto, es importante utilizar las disciplinas instruidas en

Luciferianismo. En segundo lugar, el aspecto espiritual del 'Aire' es


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el plano astral en el que nuestra 'Verdadera Voluntad' individual o

'Daemon' crece en poder e influencia.

APOLLYON (ABADÓN,

APOLÍN)

Ángel del pozo sin fondo

La ortografía griega anterior de ' Apolyon', un término demoníaco

asimilación del dios griego de la música, el arte, la adivinación,

Plaga y muerte por flechas, Apolo y el hebreo

pozo de la muerte, Abaddon tomaría la forma Adversaria

que en realidad era adecuado para este gran dios. Como

Apolo era el poder adivinatorio sobre los Ompalos,

el 'ombligo' que conduce a las profundidades ctónicas de la tierra, sólo es adecuado que
Apolyon ocupe el lugar que le corresponde

como enemigo de la religión judaica y de los primeros cristianos.

Como se describe en la entrada de Mot, Abaddon fue originalmente

un lugar dentro del Inframundo o Hel, en el momento de

cristianismo del Nuevo Testamento; Revelaciones se transforma

Abaddon en Apolyon, el Rey del Pozo Sin Fondo.

Presentaré la sucesión de algunos Deíficos específicos.

Máscaras que se convertirían en este rey demonio­langosta


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que envía plagas y pestilencias. Sus orígenes son

No es tan difícil de ver.

Arriba: ortografía griega de 'Angelos tes Abyssou',

'Ángel del Abismo'.

La forma hebrea del griego Apolyon es Abaddon,

el Destructor y el rey langosta. Apolyon es capaz de dirigir

y terrorífico ejército de langostas demoníacas según el

deseos de Yahvé en el Apocalipsis. apolyon desciende

del Cielo con una tarea; él lleva la llave del

Abismo y busca la forma de dragón de Satanás.

Abaddon encadena a la serpiente primitiva, conocida como Satán

o el Diablo en el abismo durante mil años. Una vez

Pasa este tiempo, Apocalipsis menciona que entonces

Abaddon libera a Satanás del hoyo.

Antes del Libro de las Revelaciones y la plaga de

cristianismo, los ejércitos macedonios de Alejandro el

Los grandes asentaron a muchos griegos en el Levante y la antigüedad.

Próximo Oriente. Con los griegos llegó la cultura helénica y

los dioses que ya eran conocidos en Levante. El

Los reyes seléucidas honraron a Apolo (Apolon) como padre

de Seleuco I Nikator y la Máscara Deífica patrona del Reino,


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aunque estaban aceptando los muchos

panteones y templos­cultos en sus ciudades. Apolo era un

dios de la música, posteriormente asimilado a Helios y el gemelo

de Artemisa, que está asociada con Venus la Mañana

y Estrella de la tarde. Apolo es también el dios de la plaga y

enviando flechas de muerte también. Aquí hay un punto de

origen de Apolo en el Pozo de Abaddon.

Apolo era un dios del espíritu, un dios de la adivinación que se sentaba

sobre el Omphalos que era un asiento sobre el ctónico

profundidades de las cuevas de la tierra. El Altar de Apolo en

Didyma era como la mayoría de los cultos en templos de los griegos y

En el antiguo Cercano Oriente, había sacrificios y

Sangre vertida y alimentada a los dioses además del incienso.

y libaciones. Pausanias describió el altar didimeo

compuesto de la sangre de las víctimas del sacrificio. Como

el templo olímpico, montones de cenizas de las víctimas

ofrecido a Zeus, Apolo y los demás dioses eran un

parte normal de los cultos de antaño; Yahweh no era

excepción y amaba el derramamiento de sangre en su nombre como

Bueno.
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Apolo sería convocado por la Sacerdotisa­Adivina

¿Quién sería el barco por el que hablaría Apolo?

a través de ella. La Sacerdotisa entraría en un estado mántico,

hablando en versos crípticos o balbuceando como si no pudiera

controlar el estado de éxtasis en el que Apolo se acerca

ella por su 'toque' del Espíritu.

Antíoco IV Epífanes (164 – 175 a. C.) fue uno de

rey que tuvo un violento enfrentamiento con los hebreos

Culto en Jerusalén cuando tenían un conflicto interno entre

potenciales líderes religiosos judíos. Finalmente, Antíoco

volvió a consagrar el templo judío como Altar a Zeus en

qué sacrificios debían ofrecerse diariamente. Antíoco

Honró a muchos dioses helénicos y también fue deificado.

Arriba: la ortografía griega de Abaddon

Apolyon fue asimilado como Resheph y Deber en

la estructura del culto a Yahweh como demonios, a menudo haciendo la voluntad de lo que Yahweh
necesitaba en ese momento. Apolyon es un

Excelente Máscara Deífica para el equilibrio en la comprensión.

energías demoníacas y angelicales, incluida la Pre­

Cultos de héroes cristianos y oráculos de la antigüedad.

“Y el quinto ángel tocó la trompeta, y vi caer una estrella

del cielo a la tierra; y a él le fue dada la

llave del abismo. Y abrió el

pozo sin fondo; y del hoyo salió humo,


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como el humo de un gran horno; y el sol y el aire

se oscurecieron a causa del humo de la fosa. Y

Del humo salieron langostas sobre la tierra; y

les fue dado poder, como a los escorpiones del

la tierra tiene poder. Y las formas de las langostas

Eran como caballos preparados para la batalla; y en

sus cabezas eran como coronas de oro, y

sus rostros eran como rostros de hombres. y tenían

cabello como cabello de mujer, y sus dientes eran como

los dientes de los leones. Y tenían corazas, como

Había corazas de hierro; y el sonido de sus

alas era como el sonido de carros de muchos caballos

corriendo a la batalla. Y tenían colas como de escorpiones, y en sus colas


había aguijones. Y

tenían un rey sobre ellos, que es el ángel del

abismo, cuyo nombre en lengua hebrea es

Abaddon, pero en lengua griega tiene su nombre

Apolión. –Revelaciones 9.2

BALAAM

El adivino de Baal y el encantador

Balaam es bastante famoso en el libro de Números y

otros textos hebraicos como enemigo de Israel. encontramos en

Números que Balaam obtendría conocimiento adivinatorio

durante las horas de la noche y realizaba 'quemados'


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ofrendas' a Baal105 asociadas con el número Siete

obtener visiones adivinatorias que podrían ayudar en la

destrucción de Israel, con quien el rey moabita

Balac estaba en guerra.

Curiosamente, Balaam es mencionado en el

ZOHAR como proveniente de las 'montañas antiguas' del

Oriente y durante un tiempo practicó las artes negras en Egipto.

Balaam intentó pero no pudo impedir la liberación de los

tribus judías por lo que viajó a las 'Montañas de

Oscuridad106' en la que descansaban Azza y Azzael, encadenados

dentro de las sombras pero aún manteniendo un poder divino.

Balaam y sus seguidores hechiceros según la tradición hebrea indican que todos ellos
tienen Tres

'Rasgos moralmente corruptos' (según las creencias religiosas hebreas)

doctrina): El Mal de Ojo, un porte altivo (orgullo,

amor propio) y un espíritu avaricioso.

105 Números indica 'El Señor' y las traducciones se inclinan hacia la asociación
con Yahweh. Considerar que Balaam era el hijo de Beor, que era un Oráculo de Petor
en Mesopotamia, descartaría cualquier

asociación con el dios tribal hebreo; 'El Señor' es lo que se traduce el nombre, 'BAAL'
y no YHVH.

106 Ver Luz Adversaria – Magia de los Nefilim

BAFOMETO

La Cabra Sabática, La Brujería

Leyenda del primer satanista


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y Sanguinario, Caín

Baphomet, el símbolo del Adepto Negro, el

Luciferino que ha iluminado lo divino y lo demoníaco.

Llama Negra a través de la unión de Leviatán, Samael

y Lilith se transforma nuevamente. La Cabra Sabática es

el símbolo de la sabiduría, el poder y la fuerza del

copa de veneno y la sangre vital de los refaítas y

Nefilim de antaño. Levántate y glorifica a tu demonio

tus logros!

En parte, Baphomet es considerado ' Chioa' , 'El

Bestia' que es la descendencia de la unión de Samael y

Lilith rodeada por Leviatán. Caín se describe en muchos

Los textos judíos de la Cábala tienen un "brillo"

"Semblante" que puede percibirse como una fuerza de

Wil o personaje. En este sentido, Caín es considerado

idéntico a Kewan o 'Saturno' la 'estrella' del mal que causa el caos en Israel (junto con
Marte el planeta de

Samael). Se cree que el nombre de Caín se traduce como "El

El iracundo'107.

En la tradición luciferina, la tradición ritual básica indica que

Caín es hijo de Samael y Lilith en lugar de Eva, porque

lo cual se explica a partir de las Leyendas de los judíos, pág.

134 del vol. V. Orígenes etimológicos de la palabra Eva

ofrece una traducción de Eva como 'Serpiente', por lo tanto Lilith.


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Caín es confirmado por los textos cabalísticos como "el Hijo de

Satán' de Samael en forma de Serpiente teniendo relaciones sexuales

con Eva. La 'Marca de Caín' es el Cuerno, por lo tanto

representando el poder y la sabiduría en el antiguo cercano

Este.

BAGDANA AZIZA

Rey Demonio de Mandaic

EncantamientoCuencos

Bagdana es el rey de los demonios y el jefe de sesenta.

reinos y se conoce por un encantamiento arameo

Cuenco No. 13108. Bagdana tiene poder sobre los vientos,

el calor ardiente del desierto y que es experto en el arte de

matanza. Este rey demonio toma la forma de un

poderoso guerrero con cabeza de león. Sus dientes son un

combinación de un tigre y una 'loba' (Lamashtu,

Lilith). Bagdana escupe llamas y sus ojos brillan como

iluminación. Monta en un carro de guerra y sostiene un

espada asesina encarnada y cargada con su poder.

107 Leyenda de los judíos, vol. V, pág. 135, Louis Ginzberg

108 amuletos y cuencos mágicos, encantamientos arameos de los últimos tiempos

Antigüedad por Joseph Naveh, Shaul Shaked.

DELIWAT (DILWAT,

DLIBAT)

Venus semítica y tipo de Lilith


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Dilwat es una diosa demoníaca que surgió a principios

El cristianismo entre los semíticos no cristianos. Dilwat es un

diosa que es una especie de asimilación de Astarté,

Lilith, Lamashtu y otros demonios vampiros sexuales.

Dilwat se invoca en numerosas lenguas mandaicas y arameas.

cuencos de encantamiento.
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CAPÍTULO SIETE:

CRISTIANO PRIMERO

ENCANTOS DE PERIODO
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Y DEMONOLOGÍA

INVOCACIÓN DE

BELCEBÚ PARA

MEDITACIÓN DEL

CUERPO ASTRAL Y EL

ESPÍRITU

En nombre de Beel­zebub, Rey del

poderes del aire,

Dios de los reinos del aire, de

Adivinación y perspicacia Príncipe de

Demonios, que pueden enviar o evitar plagas.

y la enfermedad, cuyo recipiente es la mosca.

¡Atiendeme! Kura, antiguos espíritus­ídolos, yo

¡Conjurate Belcebú!

BEELZEBUTO , LUCIFER ,

MADILON , SOLIMO , PALACIO ,

THEU, AMECLO , SEGRAEL ,

PRAREDÚN ,

ADRICANOROM , MÁRTIR, MIEDO,

CAMERON , FORSA ,

METOSITA , PRUMOSIA , SEGUIR,

ELIVISA , ALFROIS ,

FUBENTRONTES , te conjuro,

BELCEBÚ
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INVOCACIÓN DE

LUCIFER PARA EL CAMINO

DEL CONOCIMIENTO Y

DISCIPLINA PERSONAL

DE VOLUNTAD

¡Te invoco, oh Lucifer, Espíritu del Poder Interior! I

convocarte desde tu reino del Tártaro, desde tu

Trono en medio de azufre y fuego ennegrecido; Deja que el infernal

¡El trueno resuena en las alturas empíreas! tu angel

Dios de los fuertes, rodeado de ángeles­serpientes

y serafines caídos, ¡escúchenme! Desde lo profundo ganamos

¡Poder y ascender a las Alturas del Poder Espiritual!

Como la estrella de la mañana va delante del sol, debo

¡Ilumina tu brillante luz y tu poder de voluntad! yo irradio

con el empíreo e infernal Fuego Ennegrecido, Lucifer

¡Quien se regenera con Fuego!

Te invoco, Emperador Lucifer, Maestro de todos los Espíritus Rebeldes, Sé favorable a


¡Mi convocatoria Light Bringer!

Inspira a mi demonio a tu gran manifestación en mi

¡Carne y Espíritu! Escuche las palabras:

LUCIFER , OUYAR , CAMERÓN ,

ALISEON , MANDOUSIN , DE PRIMERA CALIDAD


,

LA ORIETA , NAYDRÚS , ESMONIO ,


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EPARINESONT , ESTIOT ,

DUMOSSON , JUEVES ,

CASMIEL , HAYRAS ,

FABELLERONTHON , SODIRNO ,

PETHAM , Venir , LUCIFER

INVOCACIÓN DE

ASTAROTH PARA EL

ADIVINACIÓN HACIA

CONFLICTOS O DESEO

Te invoco, antiguo poder cuya influencia se conoce

por todas las tierras de Canaán y por todo el

Templos de los filisteos y moabitas. te invoco,

¡Ángel caído montado sobre un dragón infernal, Astaroth! I

¡Te conjuro, Astaroth Espíritu de Adivinación! De tu

Ruinas de los templos de Sidón, Ugarit, Mari, Ebla, Ataroth,

¡Dibón y todas las tierras de Siria asisten a mí! Astarot,

¡Gran Máscara Deífica de antaño! Te invoco por tus nombres

de poder:

ASTAROTH , ME ENCANTA , CAMESO ,

será valorado , MARESO , LODIR ,

CADOMIR , ALUIEL , CALNISO ,

TELIA , PLEORÍN , VIORDY ,

CUREVIORBAS , CAMERON ,

VESTURIEL , EL VULNAVI , BENEZ ,


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MI CALMIRON , NORTE , MUJER

CHENIBRANBO CALEVODIUM ,

BRAZO , TABRASOL , ven adelante ,

ASTAROTH

INVOCACIÓN DE

APOLIO

EL REY DE LAS LANGOSTAS­DEMONIOS&

ÁNGEL DEL SIN FONDO,

ABADDON EL DESTRUCTOR

Iniciación en la corriente Abísica de

muerte (transformación), inocente y

alabanza de la completa destrucción de su

enemigos, estableciendo así un equilibrio

entre la creación y la destrucción en

Naturaleza e instinto humano. ondulante

El incienso y el azufre son ideales para

invocando a Apollyon, sin embargo debes

controlar completamente tu mente durante

esto funcionando y no permita que su

disciplina que debe ser ignorada durante este

laboral; Abaddon debe ser respetado.

al más alto nivel y tu Voluntad debe

enfoca la energía invocada en tu

mente y espíritu.
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En nombre de Mawet, Príncipe y Dios

del Infierno, Antiguo Hermano de Yam­Litan

y Padre de la Pestilencia, abro la

Puertas del infierno:

Yo­wr­de bo­wr (x7)

('yrd bwr', 'Bajar al pozo')

Por las Antiguas Palabras de Poder deja que el

¡Se abra el hoyo! ZAZAS, ZAZAS,

¡NASTANADA ZAZAS!

Ábrete y deja que las llamas y las olas

el humo se derrama en el éthyr, deja que gran

Nubes oscuras de tus legiones de pestilencia.

y las langostas asaltan los cielos en mi

deseo y Voluntad.

¡Que se haga mi Voluntad!

Te invoco, Poderoso Abaddon, Grande

Rey del Pozo de la Destrucción, Apollyon

¡Te convoco!

Cuyo hambre nunca se sacia y

cuyas flechas son como los demonios voladores

de muerte!

¡Abaddón! ¡Apolión! ¡Te invoco!

Poderoso Ángel del Pozo del Abismo,

Que hasta las Sombras tiemblan ante tu


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acercarse;

Abaddon, rey del abismo, que tienes

poder sobre los cielos y los vientos

cuando te levantes de los hoyos de

oscuridad.

Salve Apolión, Dios de la pestilencia y

destrucción, cuyas flechas son el olvido

a nuestros enemigos!

Abaddon, levántate con alas oscuras y lanza

tus sombras sobre la tierra,

Entra en mi Templo de la Mente, el Cuerpo y

Espíritu que rodearé y contendré

tu gran poder y conocimiento. yo debo

Dar forma a mis transformaciones y cambios.

según mi deseo.

Mis enemigos y obstáculos también serán

¡tuyo! Convoco a tus legiones de

demonios langostas, armadura adornada con el

dientes de leones y aguijón de escorpión.

Levántate ahora y avanza contra mi

obstáculos, rodéame en tu oscuridad

poderes y sabiduría antigua.

¡Abaddón! ¡Entro al Pozo de la Destrucción!

Que mi demonio sea ungido de negro


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Llama

El humo ondulante del pozo

Préstame los poderes del

Inframundo.

Invoco otros terrores del infierno para

me asisten: Qeteb, Resheph, Horon y

¡Deber a mis órdenes!

¡Te ofrezco libación e incienso! Ir

adelante y alimentarme de aquellos que están en mi

¡forma!

Apolión, te saludo, ángel de la

¡Pozo sin fondo! Abadón, rey de la

¡Pozo de destrucción! ¡Así está hecho!

INVOCACIÓN DE LA

OJO ARDIENTE DE

LUCIFER Y LA ANTORCHA

DE LA MAÑANA Y

ESTRELLA DE LA TARDE

Estoy en el umbral de los sueños.

Despertado del sueño sombrío

a través de la oscuridad A ti llamaste la estrella

derribado, ardiendo en el cielo. Todavía

Sólo los sabios saben que eres el heraldo de

sabiduría Para el deseo natural de poder


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descendiste no por ignorancia sino por

el odio de la fe impulsado en la oscuridad

tu luz encontró el equilibrio.

Como un rayo caíste a la tierra

Sacando a la luz la arcilla del hombre

Deja que la carne roja permita la ascensión del

cerebro Esa evolución contemplada por el

Fuerza de voluntad. A través de la disciplina.

buscamos eternamente la morada elevada No de

dicha sino del deseo de poder

Esa alegría dentro de nuestros espíritus dicha por

conquistando a Lucifer, tu Fuego Ennegrecido

asciende!

El Tercer Ojo se abre como la estrella de

Venus en el amanecer Del Amor y del

Guerra Sanguinaria, hay equilibrio.

Astarte, Ashtar­Chemosh y Anat escuchan

¡a mí! ¡Préstame tus antorchas de nuevo!

¡Salve, heraldo ardiente de nuestra

¡posibilidad! Tú estrella azul que cabalgas

sobre el viento, heraldo resplandeciente de un

luz más brillante

cuyo pálido brillo proyecta entonces

Sombras y la amante llamada noche.


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Salve Lucifer, llamado Satanas por los

enemigo de la evolución bajo la apariencia de

amor por todos buscan matarlo todo

sabio y equilibrado

Porque el esclavo es lo que realmente aman.

¿Qué valor tiene el amor o el odio cuando lo es?

universal e incondicional? cuando todos

puede tenerlo entonces nadie puede tenerlo.

Lucifer, de todas tus Máscaras Deíficas

Cuya luz nunca se apaga

¿Puedo recordar cada amanecer y anochecer de

la superación personal que deseo y la

poder en el que obtendré.

Ojo Ardiente de la Mente, ciega mi

enemigos mientras mi oscuridad los ata

en la balanza de la fuerza de la serpiente.

Ofrezco incienso ondulante y derramo

¡Libración para ti, Lucifer! He aquí, Príncipe

de la mañana y de la tarde! Así es

¡hecho!

EL ARAMEO

MÁGICO

CUENCOS DE ENCANTO

Aplicación moderna
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Arriba: ejemplo del cuenco Devil Trap de terracota, este

uno en particular es una protección de un hogar contra Lilith,

Yspandarmid, Bahr del Desierto y otros demonios.

Los Adeptos Negros modernos pueden utilizar un método similar para invocar/evocar a los
mismos Espíritus para brindarte poder.

y energía, los luciferinos no temen a nuestros hermanos y

hermanas, los dioses y espíritus de antaño que se opusieron a los

Autodesprecio hacia el judeocristianismo.

Los encantamientos que exorcizan demonios de los hogares y

Los individuos se encuentran en todo el antiguo Cercano Oriente.

después del primer siglo d.C. hasta finales del 800 d.C.
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o poco después. Los encantamientos se escribieron en común.

cuencos de barro. Se creía que la palabra escrita tenía

más potencia que los hablados, que si se escribieran

de alguna manera "crear una existencia independiente" que podría

no se puede deshacer olvidándolo. En la Babilonia sasánida

(226­636 CE) estos hechizos estaban en aumento y

incorporó panteones antiguos, cristianos, judíos y

Encantamientos babilónicos. Los estudiosos los ven como

siendo magia blanca (protectora) o magia negra (daño,

maldiciones, etc.).

El luciferianismo no reconoce la magia blanca y nuestra

La definición de Magia Negra es diferente: el negro es el

"oculto", por lo tanto tiene asociaciones con el conocimiento y el poder. Nos importan poco las malas
palabras y la idea del blanco.

¡La magia es pura fantasía idiota! Los luciferinos curan, protegen

y empoderarnos y ayudar a aquellos a quienes cuidamos: nosotros

No lo veas como "blanco": siempre debe haber un

equilibrio entre creación y destrucción.

En la época de estos talismanes de cuencos, la plétora de

Los poderes sobrenaturales abundaban entre la gente.

y eran un verdadero miedo. Los cuencos cuentan con encantamientos.

contra una amplia variedad de espíritus, desde 'mujeres furiosas',

el mago, la bruja, los magos, los demonios, los demonios, las brujas, los fantasmas,

Satanás, Lilith, Bagdana y el mal de ojo. Los luciferinos


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Usa estos encantamientos para obtener poder de estos so­

llamados 'espíritus malignos'; una vez iniciados son tus hermanos

y hermanas.

CREANDO

CUENCOS DE ENCANTO

O TALIMANES

Los cuencos de encantamiento fueron creados por magos que

inscribían sus hechizos usando tinta y escribían en espiral

líneas que comienzan en el centro o trabajan desde el

borde hacia el centro. La práctica de escribir sobre arcilla.

Los tazones son muy parecidos a escribir en un uso normal moderno.

tazón de cereal o sopa. Estos encantamientos estaban destinados a

ser un recordatorio de la lectura en voz alta de los hechizos para

'activarlo'; luego para protegerse de los espíritus o para ayudar a un cliente de alguna manera.

Hoy en día el concepto puede usarse para crear sigilos o

talismanes de papel, cuencos o cualquier cosa que podamos

escribir o inscribir sobre. Esto permite una creatividad completa.

libertad para comunicarse y crecer en poder desde

trabajar con demonios y los llamados 'espíritus malignos' y no

'desterrarlos'. Puedes usarlos incluso para enviar espíritus.

a otros o para mantener a un cliente protegido por algún mago de inspiración judeocristiana que
quiere atraparlos. No

No importa la razón, los hechizos permanecen intactos hasta que

destruido o exorcizado.
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Algunas palabras arameas escritas en los cuencos pueden ser

de utilidad para los Kessapim creativos:

Whrsy – hechiceros; wm'bdy – obras mágicas; sydyn

– demonios; hwmryn

– espíritus amuleto; traer – demonios; 'ykwryn – espíritus del templo; ptkryn—


espíritus ídolos; por qué – espíritus; 'inicio' –

diosas; lylyt – liliths;

Ishtar y Astarte son asimilados a Liliths por el

Influencia cristiana aramea: 'ha habido una

conmoción entre los Istars y los Liliths, voces

de mujeres furiosas', 'Istars – 'styr't and liliths –

Lyly'.

HECHIZOS ADAPTADOS DE

CUENCOS PARA MODERNO

SOLICITUD
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INSCRIPCIÓN PARA EL

HECHIZO DE CERCAR

LILITH Y OTROS

DEMONIOS NOCTURNOS

Por rodear a los Espíritus y atarlos en tu

hogar para proteger y alimentar y a su vez empoderar

tus rituales nocturnos y trabajos de ensueño. Usa un tazón,

plato (incluso platos de papel o poliestireno) y escriba

lo siguiente desde el centro hacia afuera en un círculo. En

en el medio se puede dibujar una imagen de Lilith. Recitar


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en las horas de la noche, luego colóquelo cerca de una ventana o

debajo de la cama dependiendo de la disposición de la vivienda.

Para quitar espíritus, invocar y de er incienso, libación.

y agradecerles por el tiempo dedicado. Si uno es un

Adepto Negro lo suficientemente poderoso, invoca en el

Triángulo y luego entrar y devorar a los espíritus, esto

aumentará tu poder y no habrá sentido

hecho; tales fuerzas se vuelven a manifestar en consecuencia. Destruir

la placa al fuego o rompiéndola y destruyéndola.

Este hechizo es para convocar a los demonios, espíritus, satanás,

Niriek, Zariah, Abtur­Tura y Lilith a la casa de

(nombre), y Bahr del Desierto e Yspandarmid al

domicilio de (nombre) y al a la casa. Habitar en el hogar

de tu hermano (o hermana) que está creando puertas de entrada para

tu manifestación. Dale energía y ayúdalo.

con protección y asistiendo en sus rituales de poder.

Guía su sombra y su demonio en sueños y no lo hagas.

¡Daña a cualquiera dentro de esta fortaleza! Oh tú, adversario,

concédeme el poder de los demonios, espíritus y

demonios, el Gran Poder de Lilith. convoco y ato

su a esta casa de (nombre) y proteger los terrenos de

esta casa. Sal de la oscuridad; reunirse con esto

hombre de poder, sellado por este anillo inscrito en el deseo

del Adepto Negro. Préstame el poder de tu noche


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elementos, de oscuridad, niebla y neblina. déjame salir

contigo en los sueños de los demás. Saber, querer,

Guardar silencio. Te lo conjuro, Belcebú.

AMULETO DE

INVOCANDO A LILITH

Inscripción para la encuadernación de

AdversarialSpiris toahome.

Este es el amuleto de (nombre) que por el juramento de Baal­

Berith, el Adepto Negro, hará buenas obras que

potenciar los espíritus de la noche y de los deseos del

demonios que ayudan. Este es el amuleto que convoca al

Lilith que acechará en la casa de (nombre). yo conjuro

tú, cada especie de Lilith, en nombre de tu

descendencia que los demonios y liliths engendraron para los niños

de fuego que se extravió

contra el dios de los débiles. Saludos, rebeldes y

transgresores, saluden los rápidos vientos de la noche.

¡Destructores, prestadme vuestro poder! B'TRSMKY y

¡Heridas inmundas a mis enemigos! PWKT en tu lugar

¡sé uno conmigo! Tú, espíritus que aparecerás como

hombres a mujeres y aquellos que parecen mujeres a hombres

y los que se acuestan con la gente de noche y de día.

En nombre de Belcebú, Lilith,

Cualquiera que sea el nombre que estés usando, escribo que deberás
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empoderarme a mí y a mi familia y a todos los que vivimos en esta casa.

Estará protegido y seguro. ¡Salve, Lilith! Granizo,

¡Belcebú!

UN HECHIZO DE VINCULACIÓN

DEMONIOS, DIABLOS,

AMULETO­ESPÍRITUS Y

LILITOS PARA VIVIR

TUS UMBRALES,

PUERTAS Y VIGAS

DE TU CASA

Inscribo en esta prensa un gran peso de encuadernación para

los Demonios, Diablos, Satanás y Espíritus­Amuleto impíos,

familiares y contraencantamientos y Liliths masculinos y

Mujer, para adherirse a (nombre) y habitar en

sus arcos, acechan junto a sus umbrales y parecen

ellos de una forma u otra, para también golpear y lanzar

derribar y matar a aquellos que son enemigos o amenazas para

(nombre). Los cercaré y los ataré en días y

meses o años, según yo elija. Les puse un hechizo en el

Umbrales de la casa que se alimentarán de la vida.

de mis enemigos, que mi Demonio y Espíritu asumirán el manto de sombra y en


sueños saldrán a beber

de la sangre de los elegidos. Abrochados están sus

puertas y el techo, permanecen sin causar daños en este


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¡hogar!

Los presiono y los ato por medio de

estas Siete Palabras, por las cuales los Cielos y la Tierra

están encantados: En nombre del primero, Gismin y

Marbil; de la Segunda, Gismin y Marbil; del tercero,

Marbil; del Cuarto, Masbar; del Quinto, Morah; de

el sexto, Ardibal; del Séptimo, Kibsin (prensas).

Con ellos están atados todos los espíritus malignos y el amuleto impío.

Espíritus, Liliths

Masculino y Femenino, Familiares y Contraencantamientos que

se presentan a (nombre) cuando se desea y solicita

soñando de noche y durmiendo de día, pueden

acercarse a su lado derecho o izquierdo, no matarán a sus

niños y otorgan poder y beneficio a sus

propiedad. Nadie transgredirá esto o será

se partió violentamente y estalló en el medio, el sonido

de él resonará con la resonancia del bronce en el

esferas del cielo. Por sueños y por la Sombra del Espíritu saldré hacia aquellos
cuya Morada es el Séptimo Hel de

el Mar, para adquirir el conocimiento de los espíritus malignos de antaño.

Así está hecho.

ENLACE DE BAGDANA

REY Y GOBERNANTE DE

DEMONIOS, DIABLOS Y
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LILITOS

Saludo a ti Lilith la Atormentadora, te ofrezco incienso

y libación. ¿Quién es Istar y un poderoso espíritu del santuario?

de antaño, vuela de nuevo y rodéame, empodera y susurra

tus conocimientos para mí. Te conjuro, Lilith y el

Atormentador y Fiebre y Esterilidad, Aborto y

aquellos que pueden devorar a mis enemigos conocidos y

desconocido para mí, en nombre de quien controla el

Demonios, Diablos y Liliths, Bagdana.

Te rodeo y te ato aquí, Bagdana, Rey y Gobernante.

de Demonios, Diablos y el Gran Gobernante de Liliths. I

te conjuro, Lilith Halbas, nieta de Lilith Zarni

que ahora habitará en esta casa y plagará al

joven de mi enemigo

elegido para ser atormentado. Que así sea.

ENCANTAMIENTO DE

LILITH Y BAGDANA

ESTIMADO

Para obtener el poder de asumir el

formas­de­sombra al proyecto de ensueño

Usando un tazón/plato o pergamino, enciende una vela.

en el altar y recita mientras escribes esto de

el centro hacia afuera. Visualiza las palabras que recitas

como si los estuvieras creando mientras lo haces. dos circulos


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En el cuenco se debe dibujar uno cerca del centro.

y uno afuera. Puedes escribir en inglés o

Arameo; Debo dar fe de que los resultados han sido positivos.

con ambos.

Dentro del Círculo Central:

Por esa Lilith que habita con (nombre), en tu triunfo

te levantaste con los rebeldes y derribaste a los débiles,

desataste tu ira y consumió a nuestros enemigos.

Fuera del círculo:

En nombre de Bagdana Aziza, grande de los dioses,

Rey de sesenta reinos, cuyo poder es el poder de un

explosión, cuyo calor es la Llama Negra, cuyo

práctica es la de matar, cuyo castigo es el de

batalla, que vive devora. Su cabeza es la de un león,

sus molares son los de una loba, sus dientes

son las de un tigre, las corrientes de aire de su boca son

hornos de fuego, sus ojos son relámpagos resplandecientes, sus

sus hombros son las esferas en una nube, sus sienes son una

yunque de hierro, sus brazos como dos martillos, su pecho como

el de un gigante con armadura de escamas. Sus piernas son las de

bronce y hierro, sus sandalias son de chispas, su carro es

la de los malos; él sale y en su mano está

la Espada del Asesinato.

Te convoco, Lilith y los Danahis, espíritus ídolos.


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estar atado aquí y ser como mi compañero y

protectores. Que la Espada de la Matanza aniquile a mis enemigos y la Loba devore


sus cadáveres.

Venid y uníos a mí, demonios y devs, hijos del

tropas de las tinieblas, hijos del lugar del fuego, hijos

del lugar de aguas negras, residen con fuerza y

poder entre mis reglas. Hazte visible para mí en

sueños, en forma odiosa cuando avanzamos en la oscuridad

a los sueños de nuestros enemigos. Ustedes, desarrolladores, que toman cualquier

forma que desees, ya sean árboles retorcidos, camellos,

burros, leones, lobos, tigres, gatos y

monos. Vosotros, demonios que tomáis formas como las

formas de los muertos, que toman la forma de inquietantes

sombras de las tumbas, parteras de adivinos y

adivinos, que os hacéis visibles en

apariencia para mí en forma de animales alados

de la tierra y de los pájaros en el cielo.

Te convoco señor Bagdana, quien comanda el

devs, que tiene flechas de hierro que puede derribar

sobre aquellos contra nosotros. Tú que estarás a mi derecha

mano, desarrolladores, espíritus malignos y los destinos malvados del cielo, tropas, diosas, hijos

de tinajas rotas y ruinas encantadas.

Reunamos nuestras fuerzas para devorar a nuestra presa. Deliwat

¡viene a tu cabeza, la diosa poderosa! Deliwat


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Aparece montada sobre un león y con una lanza en la mano.

entregando una zargona a los dioses y diosas. Mirad

devs, otro hermano de la oscuridad y Black Flame, su

Su nombre es Kantioel. En su mano hay un cuchillo cortante, entre

sus dedos una espada de Satanás; él defenderá las casas de

los dioses, protegiendo mis templos en la morada y

fortaleza que hacemos. Nuestra mesa será grande, nuestros cálices

lleno. Nuestros cuernos se alzan alto, suenan las trompetas

y el dolor se convierte en alegría.

Recuerde ahora a los grandes desarrolladores, ya que hubo una batalla en el pasado.

veces saldrían y se harían guerreros

de 'wrws el dev violento, los espíritus­amuletos malignos, impuros

espíritus­amuletos, coloca tres alocs y mirto sobre tu

cabezas de la vid prostituta de Deliwat. Nuriel, la

Gran Nuriel que está revestido de fuego y cubierto con la Llama Negra y de la cual el fuego
vomita desde su

boca. Sé como un gran poder guiado por mis demonios de voluntad,

devs, espíritus­amuletos, os conjuro en nombre de

Deliwat, Nuriel, Kantioel, Bagdana y en nombre de

¡Belcebú!

Estad bajo mi servicio y deseo hasta que este objeto sea

destruido. Así está hecho.

ENCANTAMIENTO DE

ESPÍRITUS LILITH
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Del cuenco de encantamiento arameo

En nombre de Beelzebuth, Señor de la Magia.

Te convoco a visitar y habitar en este hogar,

Tú, gran madre Lilith.

En el Nombre de Beelzebuth, Señor de las Moscas, para reunir las

Espíritus de Lilith, tú, Lilis masculina y Lilith femenina, la bruja.

fantasma y el ghul, ustedes tres, los cuatro y cinco de

tú;

Vístete de las sombras de la noche; he aquí mi sangre

sobre este talismán de invocación.

Aliméntate y hazte fuerte sobre mis enemigos y aquellos en contra.

a mí.

Te conjuro, con el pelo despeinado, a volar detrás de tu

espaldas. Esto os es dado a conocer, cuyo padre se llama

Palhas y cuya madre es Pelahdad: escúchame, obedece

y venid a mi casa y morada; sé como mi aquelarre y mi círculo: defiéndeme,

dame poder y así nuestros enemigos serán devorados.

Aparece en esta casa y dormitorio, cuya madre es

Pelahdad y padre Palhas, tú Lilith, varón Lili y

Mujer Lilith, bruja y demonio, ¡únete a mi círculo!

Ravenger, vuela en la oscuridad hacia mí.

Aparecerás en sueños, de noche y en sueño.

día. Estás protegido por mi Wil y el sello de


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Belcebú;

Invoco los espíritus del collar, liliths y todos tus poderes.

Que así sea.

ASOCIACIÓN DE

MALAK MAWET Arameo

'Coraje' , el ángel de la muerte

Encantamiento que se inscribirá alrededor del

imagen de MT­W­SR como el Poderoso

Destructor, manifestado como persa

guerrero de los primeros cuatro siglos

CE esta es la muerte encarnada en la forma

de un guerrero, sus dos bastones mágicos

se transforman en una espada y un

Spear, representando todavía la pérdida de

hijos y viudez. Este es un

Hechizo para dirigir la corriente de la muerte a un

enemigo o víctima elegido. También puede ser

utilizado para proteger la morada del

Kessapim en el que cualquier actuación


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La hechicería contra él utiliza la muerte.

energía para a su vez extraer y alimentar energía

del que intenta maldecir. Este

Es una antigua técnica vampírica utilizada por

aquelarres vampíricos modernos.

Un trozo de papel pergamino impreso

es la imagen del Ángel de la Muerte como

Monte­W­Sr. Sobre él debería estar el

siguientes palabras:

(arameo: dyw' bys, 'Evil Demon') y

(Arameo: 'Poderoso

Destructor', db gbr) con

(Arameo:

Ángel de la Muerte, ml'k mwt). inscribir

tu nombre en tu propia mano y traza

todo en tu sangre, encierra en un círculo tu nombre y


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escribe 'Absorbe toda la vida de mi enemigo

los que buscan hacerme daño'. Invocar y

colocar debajo/cerca de la cama o área importante

en casa. El siguiente talismán es

adecuado para su uso. Si es una maldición, inscribe la

nombre de su víctima si se conoce con el

Palabra ugarítica para el resultado que

desear. Si es por protección, inscriba su

nombre y la palabra ugarítica para el

beneficio que deseas. Consagrarlo por el

hechizo apropiado y usa el tuyo propio

sangre para proporcionar la base material.

ENCANTAMIENTO DE

MAWET

Te evoco, te rodeo y te llamo

adelante, Malak Mawet, Gran Dios de

Muerte,

Guerrero que porta las Dos Armas

de pérdida de hijos y viudez,

Cuya sed nunca se apaga.

Te conjuro Poderoso Destructor,

¿Quién mata a un hombre por el costado de su

esposa y una mujer del lado de ella

marido,
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¿Quién mata a hijos e hijas de sus

madres y padres. te conjuro a

proteger y potenciar mi ser y

morada. Demonio malvado que puede matar a mi

enemigos con placer. Malik Mawet, yo

une tus poderes este talismán, te ofrezco en

sacrificar mi sangre

Rodea los poderes que sirven a mi Voluntad.

Destruye a los que maldicen contra mí,

Que su energía se convierta en mía,

¡Bebe profundamente de su vida!

Protege y fortalece mi morada como

Fortaleza de Duma, tu poderosa ciudadela.

¡Salve Malak Mawet!


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Arriba: Talismán de Malak Mawet, el ángel de la muerte

y el Poderoso Destructor, para que los Kessapim absorban

energía y protección.

RITUALES DE SUEÑO

El sueño es un reino de experiencia mágica, en el que

el subconsciente busca manifestar lo primordial y

extrema pasión que lo inspira. cuando el diario

La experiencia de nuestra conciencia es asimilada a la


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pasiones primordiales de nuestro subconsciente, la torsión de

El deseo en realidad comienza como un deseo o una pesadilla.

repulsión. En la antigua Mesopotamia, las Máscaras Deíficas o

Los dioses controlaban el destino y preordenaban el destino de cada uno.

ser vivo. El mundo estaba moldeado y controlado por

varias Máscaras Deíficas importantes, que con las ofrendas adecuadas

y por mensajes enviados por sueño o por presagio, uno podría

decretar y en algunos casos cambiar su futuro.

Los luciferinos entienden que controlamos nuestro destino por un tiempo.

gran mayoría, por lo que los poderes de las Máscaras Deíficas son

encontrado en sus asociaciones con la naturaleza y nuestra

mente subconsciente; así nuestro Demonio o Dios Personal

podemos obligar por nuestra voluntad el futuro y el curso que puede

manifiesto.

MAL DE OJO
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Arriba: 'jaula de pájaros' , 'Evil Eye', la Sombra Astral de

los Kessapim como practicantes de la brujería vampírica.

El mal de ojo, que representa la voluntad demoníaca de un espíritu o

Kessapim es un ataque mágico común pero temido contra

otro. A menudo, una imagen de un demonio como en un


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Encantamiento fenicio conocido como "la venida del

ojo grande' en el que un demonio se llama mzh, 'tonto'

que es de sangre. La imagen de este tipo de demonio es de

Por supuesto un vampiro y representa el plano astral, espiritual.

manifestación de un demonio o Kessapim envuelto en sombras

ya sea vivo o muerto visitando a la víctima por sueño en el

noche.

El ' mzh' que más tarde se conoce como 'Mahazel' es un

técnica espiritual depredadora que se ha practicado

por los vivos y se hizo plenamente adepto en tal práctica por

ciertos Kessapim que mueren físicamente pero permanecen en espíritu.

La "psique" y el "demonio" a menudo están unidos y

sobreviviendo de manera única para ser retratado por la víctima soñando

como devorados por el 'mzh' de su carne y sangre.

Arriba: 'igi.hul', Mal de Ojo en cuneiforme sumerio. El símbolo del Ojo representa el poder de la
voluntad.

la fuerza del espíritu y la mente de los Kessapim. El

ojo puede conectar los cuerpos astrales de los seres humanos vivos en
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de qué energía se alimenta; igualmente para que el ojo pueda

conectarse a las ondas cerebrales de otras personas cercanas

vecindad. El mal de ojo, visto por quien lo teme o

igualmente no creer en ello puede verse afectado, aunque en

diferentes maneras. Uno puede experimentar pesadillas,

Sensación de disminución de fuerza, pérdida de vitalidad y otros.

pueden experimentar una serie de calamidades en las que

se causan a sí mismos debido a un cambio en el comportamiento lógico.

En Ugarit, un encantamiento del ataque del mal de ojo

y un contraataque describe la manipulación del

demonio, por lo tanto visualizado, dado energía temporal y

vinculándolo a una víctima elegida. El mal de ojo drena el

energía de la víctima, símbolo de sangre y carne que consume "sin cuchillo" y bebe "sin cuchillo".

taza'. El Kessapim que busca construir sobre hechicería.

energía e iniciados en el camino vampírico pueden encontrar esto

Excelentes disciplinas del año.

EL MAL DE OJO COMO FUERZA DEMONÍACA

DE LOS KESSAPIM

En la antigua tradición sumeria, el mal de ojo se considera

ya sea una manifestación del hechicero como una fuerza demoníaca

o como un espíritu demoníaco enviado por la bruja a la casa de

el objetivo. En dos encantamientos sumerios específicos, el

Se describe que el agente demoníaco tiene la 'igi' (cara) de un 'dragón'.


(Mushus), perteneciente a una persona llamada 'igi lu­ulu' u 'hombre causante'
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demonio'. Las descripciones varían ya que a menudo una manifestación demoníaca de dragón,
buey, león y

aspectos humanos, teniendo varias voces rugiendo como una sola.

En la antigua tradición sumeria, el ' Hombre con cara de dragón',

quien lleva el mal de ojo causa devastación en

paisajes y quienes lo atraviesan. Una vez que se lee el texto,

'El hombre con cara de dragón' produjo una 'cara de montaña'

de la montaña, es decir: sacó un cuerno de dragón

en la naturaleza

carnero'.109

Este singular cuerno está representado en numerosos textos de


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Criaturas híbridas (monstruos, nacidos de Tiamat en la mayoría de los casos)

y es una señal de caos y violencia demoníaca. El

'Apertura del Ojo', 'igi­bar' es una disciplina de los Kessapim que pueden proyectar el cuerpo
astral en el

Los sueños de otros o sólo con la vista drenan del vital.

energía, el 'yo' (sumerio) de aquel que deseas. A

La sombra demoníaca puede ser evocada y ligada a un objeto.

ir contra otro; sin embargo esta fuerza es única

mente y después de un tiempo reabsorbido por los Kessapim.

'Inim­gar', 'Declaraciones', 'palabras de poder' vibrantes

con una sola vela negra enfocada en el mayo elegido

vibra en el reino de los sueños y del espíritu; semejante

Las 'voces' de oscuridad creadas por los Kessapim son capaces de

" apoderarse de la víctima".

109 Paranoia, el mal de ojo y el rostro del mal por Markham J.

Geller­Londres.

ENCANTAMIENTO DE IGI

CASA DEL RATÓN


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Enviar el cuerpo astral del

Kessapim en los sueños de un elegido

Víctima, utilice únicamente el talismán anterior.

inscribir su nombre en él. Mantener

tus objetos rituales 'vampíricos' durante el

día y cada noche durante su

enfocar; recitar encantamiento y lugar

debajo de la almohada antes de dormir.

Al despertar, aléjese de las miradas indiscretas.

ojos o luz solar directa.


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La casa del ratón Igi La casa del ratón Igi lu­ulu

(El 'Mushussu­eyed' (ojo de dragón) es el dragón­

cara de un hombre)

Me pondré la máscara de Mus­hus y usaré el manto.

de Melammu, se revela Kessapim con ojos de dragón.

Con este talismán mi espíritu de sombra toma la forma de

los Mus­Hus, mi cara la de un dragón­serpiente violento.

Deja que mi igi­hul queme el espíritu de aquellos que busco,

Que mi igi­hul, iluminado por los 7 centros demoníacos

fuego;

(Visualiza tu forma de sombra como si te estuvieras elevando en ella, con tu cuerpo todavía en
postura meditativa)

Encantado por mis palabras de poder, deja que mi Ennegrecido

¡El fuego arde más brillante! La casa del ratón Igi La casa del ratón Igi lu­ulu

Con esta imagen, el igi­hul se centra en mi presa, el

la mirada les quema el alma;

Por esta imagen, igi mus­hus buscará a mi víctima y

alimentarse de su energía, llenando mi espíritu con demoníacos

conciencia del ser. Así será.

Igi mus­hus puede acercarse al cielo y las nubes traer

No lloverá si así lo deseo.

Mis declaraciones destrozarán la mente de quien busco.

alimentarse de; Ningún cuero puede atarme, ningún canto como mi

La sangre se alimenta a los dioses de la antigüedad. Ningún mito cristiano puede


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mantenme alejado; no me encierren en un hoyo; Mi oscuridad

No escaparé si te deseo. Así será.

INVOCACIÓN DE LA

ELEGIDO Y Atado

TUNNANU DENTRO DEL

ADEPTO NEGRO

Para convocar los poderes abisales del primordial

oscuridad por la cual los Kessapim comenzarán a

utilizar en brujería voluntaria, incluida la encarnación de

el demonio.

¡TANINO, desde las profundidades sube! (x7)

¡Tú, poderoso Nahar, el comienzo!

Tú Zebul Yammu, Dios de las Inmensas Aguas,

Escucha mi encantamiento, que mi voz vibre

¡Las violentas aguas de la creación y la destrucción!

¡En este círculo de mi espíritu, mente y cuerpo he construido este palacio, un gran
templo!

¡En este círculo busco tu consejo, Yam­Nahar!

Profeta del sábado

¡Desde mi columna, Asciende!


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¡A través de mi estómago, mi pecho se enrosca hacia arriba!

¡Asciende dios primordial de las grandes aguas!

Toma la forma del antiguo reptil,

¡Poderoso depredador, Dragón de las Dos Llamas!

Entendemos 'istitami lahu

Una llama como comienzo, el dominio de este mundo.

cuyo nombre es Isitu, ¡Fuego!

Una llama como fin, la destrucción de mis enemigos.

y obstáculos, mi Verdadera Voluntad como conquistadora y

manifestándose, Dabibu, ¡Llama! Me uniré

Kalbatu 'ilima 'isitu, mi arma en la tierra. los dos

llamas dentro! ¡¡Así está hecho!!

Apéndice Imágenes del Altar

Estatuas, Talismanes, Máscaras

y varitas utilizadas en

magia
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Kemosh del polvo y la oscuridad

Hecho de arcilla con sangre, cabello, saliva y humanos.

polvo de huesos. Horneado y pintado con la inscripción de 'Tt

w Kmt'. Las alas representan a los babilónicos.

descripción de los demonios y dioses del inframundo que tienen

'plumas y alas', aquí las alas de un búho o de un cuervo.

Las garras del ave rapaz, la corona mesopotámica con

cuatro cuernos ­ curvados hacia arriba en asirio y babilónico

La moda ya que Ka­am­mu­su se asociaba con Nergal.

Kemosh aquí se utiliza para rituales de sueños, vampíricos.

Magia y encantamientos del inframundo.


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CÍRCULO DE LA SERPIENTE

La piel muda y completa de tres serpientes unidas en un círculo.

La esfera negra es el círculo de visión y evocación hechizado por una piel de serpiente.
Siete velas negras, 4 calaveras negras y 3 velas individuales representan los Siete
Espíritus Inmundos y 'Sulayyitu du sab 'ati ra'asima', 'El Dominante de las Siete
Cabezas'. El cuenco Skull cap es para ofrendas nigrománticas.
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Michael W. Ford, Akhtya Dahak Azal'ucel en círculo de piel de serpiente,


Siete Velas (que representan a Yam­Litan­Leviatán), Gorro para ofrendas y
círculo de evocación con piel de serpiente de ourabouris.
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Arriba: Michael W. Ford con la máscara de Yam­Litan, piel de serpiente,


sangre y pintura.
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Arriba: El Altar de Mot, adornado con piel de serpiente,

huesos humanos y animales, estela de Mot, un pequeño ataúd

adornado en el ugarítico cuneiforme y arameo de

'Mot' y 'Suwala'. Esto se utiliza para un nigromántico.

serie de trabajos.

Un simple ladrillo Bamoth de Chemosh con siete piedras,

Se utiliza para ofrendas y rituales sencillos al aire libre.


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Un medallón/retablo de Baal­Zebub, Señor de las Moscas

hecho por Akhtya.


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Akhtya Dahak – Michael W. Ford dentro del Círculo de

el Dragón, sosteniendo el Bastón de Molech y el Hacha

dedicado a Nergal­Resheph.
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El Demonio de las Sombras Akhtya Dahak Azal'ucel con la imagen demoníaca del
Verdadero Wil­Daemon, fondo

es la Máscara Deífica de Azal'ucel que invoca la esencia


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de Nergal.
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El Demonio, Akhtya Dahak Azal'ucel iluminado por Resheph, Señor del Cielo y
Horon. Es

sugerido para crear imágenes visuales artísticas de su


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Daemon o True Wil con cada panteón/Máscara Deífica

con el que encuentras una estrecha asociación.


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Retablo de arcilla de Chemosh utilizado para trabajos.

ACERCA DEL AUTOR Y

ARTISTAS

MICHAEL W. FORD

Michael W. Ford es un luciferino que desarrolla y

practica lo que se llama "Magia Adversaria". Definiendo

La Magia Adversarial es simple: usar el contramovimiento

del caos que motiva la evolución, crea y

destruye y habilita un camino hacia la superación personal. El

La esencia del luciferianismo es el resultado de un enfoque astuto.

hacia el autodominio y la sabiduría obtenida del

experiencia de victoria.

El luciferianismo invoca los casi olvidados cultos a los héroes de

El antiguo Cercano Oriente y el mundo greco­helénico.

que la humanidad podría luchar por la autoexcelencia, el poder

y cuando los instintos y deseos naturales no fueron condenados

por algún culto a la muerte anti­naturaleza. Michael W. Ford tiene

escrito más de 15 libros y es el fundador de The

Orden del Fósforo y cofundador del Negro

Orden del Dragón. La espiritualidad depredadora, el vampirismo astral y el culto al demonio (la
verdadera voluntad,

Dios personal) son aspectos centrales del luciferianismo que

inspirar al Adepto Negro a buscar el Equilibrio tanto en la luz como en la luz.

y la oscuridad, no como una dualidad sino como una inspiración mutua.


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fuerza de renovación.

Michael Ford

KITTI SOLYMOSI
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KITTI SOLYMOSI es una artista húngara de izquierda.

Camino de la mano en múltiples niveles. Ella es a la vez artista visual.

y músico, siendo el ilustrador principal de Michael

Grimorio de W. Ford, 'Dragón de las Dos Llamas'.

A lo largo del citado libro ella es responsable

por más de 55 dibujos. Como músico ella es la

vocalista de Tunes of Despair, un grupo experimental

Banda de black/doom metal de Finlandia.

Sus estudios básicos de bellas artes clásicas y artes gráficas se llevaron

tuvo lugar en Hungría y duró cinco años. Además de esto, ella siempre ha sido una
sincera defensora.

de práctica y profunda autoeducación. Su mayor

influencias significativas incluyen la fina del Antiguo Cercano Oriente

artes, altomedieval y XVIII, siglo XIX


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grabados, Art Nouveau y Surrealismo. ella utiliza

las herramientas de la fisonomía y la libertad, la independencia

creatividad en sus obras de arte.

Dirige Anatiummi Arts, que presenta su arte visual.

obras de arte que incluyen ilustraciones gráficas tradicionales y

telones de fondo, pancartas y manteles pintados a mano a continuación

a varias otras creaciones. Para 2012 está ganando

iniciación como miembro de La Orden del Fósforo.

Es posible contactar por correo electrónico a

[email protected] y a través del sitio oficial

Página de Facebook (Artes Anatiummi).


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Kitti Solymosi

NESTOR ÁVALOS
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Dentro del mundo del arte me influenciaron las imágenes.

que representan artículos de revistas sensacionales, ocultistas,

lecturas periódicas de criaturas mitológicas, dibujos animados

personajes, como películas animadas y de terror.

Durante la escuela media y secundaria la mayor influencia y

la apertura a las artes ocultas como algo muy primitivo, fueron los

diseño musical y artístico de bandas de metal, siempre hay

inconscientemente gira hacia el camino de la izquierda, dibujado sobre un riel

por el tema oscuro fuera del plano terrenal y una serie de

Las ilustraciones nacieron a partir de esa pobre fuente de

conocimiento.

Durante mis estudios universitarios en la carrera de Diseño Gráfico,

La apertura personal e intelectual fue una clave crucial para

encontrar y desarrollar esa llama negra que se alzaba en lo profundo

En el interior, consumiendo totalmente rastros de un dios muerto.

El verdadero contacto y desarrollo como artista llegó

el momento en que la soledad llego a mi puerta, un momento

donde el aislamiento personal al contacto humano propició un encuentro real emocional y


espiritual interior disipado donde

una serie de preguntas que desafiaron mi personal

integridad. Un doloroso proceso de purificación.

Durante todo este tiempo el factor creativo estuvo

estable pero nunca desaparecido yacía bajo la sombra de

celo personal, cantidad de obras a exponer y


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gritando desde las sombras. A través de una serie de

personas, incluido el gran Michael W. Ford, que me dieron

la oportunidad de participar en una de sus obras como

ilustradora, la banda Hécate Enthroned y el gran

apoyo emocional en unos breves comentarios de uno de

mis grandes figuras de inspiración artística Seth Siro Anton,

la verdadera esencia de las entidades que se encuentran en estas obras

creció exponencialmente, despertando de nuevo y definitivamente el

necesidad de crear y realizar las visiones, palabras y

fuerzas todas estas entidades que se desarrollan dentro de mí.

Luis Avalos Nestor Zarate

ADÁN INIQUIDAD

El arte consiste en expresar imágenes que el mundo no puede

acomodar. Mis proyectos exploran la oscuridad carnal.

y atrocidades que atraen mis ojos. quiero mostrar el

mundo cómo es vivir en un reino entrópico entre

el corazón y la mente.

"Mi visión está deformada. Los médicos dicen que debido a la

delirios y psicosis no tratadas que sufrí en

adolescencia, probablemente perderé la memoria

Alzheimer cuando tenía 40 años mientras experimentaba

demencia a partir de los 30 si no se trata.

Este es el camino que elijo; Debo adaptarme al vacío

y la oscuridad. Antes de eso, me gustaría que el mundo


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Mira cómo veo las cosas y lee mis palabras como si

los escribieron. Creo que la imaginación es ambas.

hermoso y oscuro, espero que alguien lo haga

decir lo mismo sobre la forma en que funciona mi mente

un día, entonces se darían cuenta de que existe la belleza y

oscuridad por igual en todas las cosas; y que la vida es solo una

gran realización". ­(Adam Iniquity de una entrevista con el artista que tuvo lugar a
través de un foro de fans en Fal of

2011)

Me especializo en obras de arte relacionadas con la música y

diseños oscuros/alternativos; sin embargo, tomaré todos

proyectos potenciales en revisión. Mi último proyecto fue

la obra de arte para una reedición de la Goetia luciferina

de Michael W. Ford, a través de Succubus Productions.

Aunque el tema era uno que no conocía

en ese momento, sentí una conexión con el tema

y mi propia visión personal. quería romper

presunciones y presentar una visión alternativa de

simbolismo.

Mi objetivo es asumir cualquier proyecto propuesto con solicitud que

mi visión artística sigue siendo aplicable, guía y

Las especificaciones serán aceptadas y bienvenidas.

de lo contrario.

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Cristianismo editado por Nienke Vos y Wilemien Otten,

Anteojos

Amuletos y cuencos mágicos, encantamientos arameos de

Antigüedad tardía por Joseph Naveh, Shaul Shaked

Las llaves de la puerta de entrada de la Invocación del

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La Falta de los Ángeles editado por Christoph Auffarth y

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La naturaleza de la lucha entre israelitas y

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Tepsis, mito ritual y drama en el antiguo cercano

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Ba'lu y sus antagonistas: algunas observaciones sobre el CTA 6:

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Samael, Lilith y el concepto del mal en los inicios

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Los Vigilantes de Satanail: Las Tradiciones de los Ángeles Falentos

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Estructura social moabita, Randal W. Younker, The


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Arqueólogo bíblico vol. 60, n° 4

Un estudio integrador de la religión moabita durante el

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Ahab Agonistes – El ascenso y la caída de Omri

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Markham J. Geler – Londres, literatura, política y

Derecho en Mesopotamia

GLOSARIO

Altar – La palabra se conoce en hebreo desde la raíz

que significa 'sacrificar' (mdbh) y es el lugar designado donde se hacían ofrendas


a los dioses. Este

Incluye quema de incienso, libaciones y holocaustos.

(como en la ofrenda completa del animal) en la antigüedad.

Los luciferinos modernos utilizan el altar como fundamento y

centrarse en sus trabajos espirituales, incluida la invocación,

himnos, lanzamiento de hechizos como trabajo de raíces, hechicería y la

ritos que abarcan todos los aspectos del Adepto Negro. Moderno
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Los Kessapim no sacrifican animales como lo hizo Yahweh.

Culto u otros de la época; Libaciones, Incienso y

Se utilizan velas para las Máscaras Deíficas.

Amurru – En la Edad del Bronce Final, un nombre para varios

Tribus de habla semítica conocidas como amorreos; su

La tierra estaba cerca de Ugaritic y eran conocidos por una

abundancia de animales. Los Mari del Norte

Mesopotamia fue una de estas tribus.

Anat (Anáth). Diosa de la guerra, hermana y a menudo.

considerada una novia de Baal. Anat es una violenta,

diosa sedienta de sangre que luego es asimilada a

Astarté. Anat también puede tomar la forma de un pájaro de

presa; ella es venerada en el Egipto del Reino Nuevo junto con Astarté.

Arameos: grupo tribal que habla y escribe lo que

se convirtió en arameo, lengua semítica que eran

pastores. Estos grupos formaron territorios en Siria,

Mesopotamia del Norte y cuya lengua se convirtió

el estándar hablado y escrito en todo el Cercano

Este.

Ascendente : una palabra utilizada en el luciferianismo para

representan la obtención del conocimiento, la visión espiritual

relacionado con la mente y el yo; evolución mental con

aplicación del conocimiento a través de la experiencia, un término

lo que conduce a la "iniciación". Además, 'Ascendente' es el


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cristalización en la fundación y el desarrollo espiritual

del 'Demonio' del Adepto Negro. Esta iniciación es

continuo y simboliza el autodominio sobre tu

mundo inmediato y aquello que puedes controlar. Cuando

El conocimiento se aplica al logro de las metas.

la sabiduría fortalece al demonio/verdadera voluntad del

Luciferino.

Astarté: diosa de la guerra asociada con Anat. Un epíteto de Astarte es 'Astarte


Nombre de Baal'.

Astarté está asociado con Venus como la mañana.

y Estrella de la tarde.

Atavismo : un recuerdo subconsciente parecido a una bestia de

conocimiento, un aspecto prehumano del subconsciente –

la serpiente, el cocodrilo u otra forma reptil. Atavismos

Son a menudo puntos de poder latentes en la mente.

Aves Las aves participaban en ritos antiguos como ofrendas.

a deidades ctónicas; las aves son consideradas de las

inframundo tanto en Mesopotamia como en Egipto. El búho es

asociado con el inframundo y el posterior mal sirio

Los espíritus liderados por Lilith, el Halcón y el Halcón están asociados.

con el dios del inframundo Horon y el egipcio

Horus. Las aves depredadoras tienen "aire" y "cielo"

asociación así como asociación ctónica primaria y

Es una forma primaria asumida por los babilónicos.


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dioses y demonios del inframundo.

Llama Negra : Representa la 'chispa' de

conciencia, percepción divina del individuo en continua evolución.


La Llama Negra representa la

espiritualidad interior y razón en la que el Adepto Negro

entiende que él o ella es el único responsable de sus

curso de la vida y que el conocimiento aplicado se convierta

sabiduría y poder. El camino de la izquierda y

Antinomianismo (contra las leyes espirituales del monoteísmo).

'fe') son términos que amplían la percepción de la

Llama Negra. En este libro, la Llama Negra se mantiene en

equilibrio por las 'dos llamas' de Yam­Nahar en las que

Black Adept se identifica con el funcionamiento de los cimientos. El

La Máscara Deífica de Moloch también representa por sus 'llamas'

esta chispa divina.

Magia Negra – La práctica de Antinomian y auto­

transformación enfocada, la autodeificación y la

obtención de conocimiento y sabiduría. Magia Negra en

en sí mismo no denota daño o mala conducta hacia otros,

Más bien describe “negro” como lo consideran los árabes.

palabra raíz FHM, carbón, negro y sabiduría. El negro es

de ahí el color del conocimiento oculto. La magia es

asciende y llega a ser, mediante enfoque y dirección astutos.

Toro : el Bul está asociado con el dios de la tormenta y el dios conquistador y gobernante.
El bovino macho adulto
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Representa el poder de la fertilidad y la fuerza masculina.

Los cuernos del toro se encuentran en altares filisteos y

El dios de la guerra Ashtar el Terrible también está asociado con

el Bul. El dios ugarítico EL está simbolizado como un bul en

algunos textos. Baal Hadad en el norte de Mesopotamia y

en las tierras montañosas de los hititas se muestra montando un

bul con cuernos. El Bul tiene una relación con el Sol así como

las Máscaras Deíficas de Chemosh, Moloch, Nergal y

otros.

Holocausto Término ugarítico que proviene de la raíz

SRP que es 'quemar' y ofrecer a los dioses.

Culto ­ La palabra 'culto' se define como un culto espiritual.

organización de la veneración y devoción religiosa

dirigido hacia un ideal particular. esto no es

considerado un término despectivo; El cristianismo comenzó como

pequeño culto establecido a partir de la 'escapada' y

estándares rebajados adaptados del judaísmo.

Máscara Deífica Las Máscaras Deíficas son representaciones de un tipo de "poder",


"energía" que tiene una conexión con el

mente­cuerpo­espíritu del ser humano también. Un deífico

La máscara es esencialmente lo que la mayoría identifica como 'Dioses',

'Demonios' y otros tipos de espíritus asociados con un

tipo de ocurrencia en la naturaleza o en el ser humano.

Epíteto: título que describe y expresa un rasgo.


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de una Máscara Deífica específica. Los epítetos describen el papel de

la Máscara Deífica en el mundo al que está conectada

con. Esto incluye un rol específico o un grupo de Deidades.

dentro de un panteón o en asociación con la humanidad. En

Luciferianismo, el epíteto es importante como el Negro

El Adepto invoca esa Máscara Deífica específica y la energía

o acción en la que representa el epíteto. muchos dioses

y los demonios tienen múltiples epítetos que representan

diferentes asociaciones.

Mal de Ojo – Un poder en el que demonios, dioses, espíritus malignos

y se sabe que los hechiceros poseen en el cual por intenso

La mirada puede atraer energía, infundir miedo y subconsciente.

inquietud, incluido el dominio de otro o el

envío de un hechizo a otro. Es bien sabido que los demonios en Mesopotamia y el


Levante, incluido Egipto,

el Mal de Ojo presente en todos sus panteones.

Los luciferinos ven esto como un punto de Wilpower, carácter

y enviando hechizos por la fuerza de la mente.

Conjuro

Invocación – Llamar a la energía/espíritu/poder del

Máscara Deífica elegida en su interior, rodeando así la energía

dentro del yo con el propósito de conocimiento y poder.

Camino de la Mano Izquierda – El Antinomiano ( contra el

orden actual, natural) camino que conduce a través de la auto­


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deificación (divinidad). LHP significa que la humanidad tiene

un intelecto que está separado del orden natural,

así en la teoría y en la práctica se podrá avanzar con

buscando el dominio de los espíritus (refiriéndose a la

elementos del yo) y dirección controlada en un

área positiva de la propia vida – la diferencia entre

RHP es que buscan la unión con el universo, el nirvana y

dicha. La LHP busca desunión para crecer en percepción

y el ser, la fuerza y el poder de una mente despierta. El camino de la mano izquierda


del sánscrito Vama

Marga, que significa "Camino de la izquierda", simboliza un camino extraviado.

todos los demás, subjetivos sólo para sí mismo. Para caminar verdaderamente sobre

En el Camino de la Mano Izquierda, uno debe esforzarse por romper con todo.

tabúes personales y obtener conocimiento y poder de

de esta manera adversa, expandiendo así el poder en consecuencia.

Levante – El Levante es la región de Siria, Palestina.

e Israel.

Ofrenda de libación: del ugarítico, 'mtk', cuya raíz es NTK, que se traduce como 'verter'.
derramando

Las ofrendas a la Máscara Deífica son un símbolo de ellos.

'beber' la libación y potenciar tus trabajos

o el proceso de honrar a los Dioses, Demonios o

Espíritus. Las libaciones pueden ser de agua, miel, miel.

agua, aceite y hierbas, vino, cerveza, sangre y cualquier cosa

cuál es el adecuado según el tipo de trabajo y


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Máscara Deífica.

Lilith [hebreo] – La Diosa de Luciferino

Brujería, Magia y Hechicería. Lilith fue la primera esposa de Adán que rechazó la
sumisión y se unió

con las sombras y los espíritus demoníacos en los desiertos.

También se decía que Lilith era la madre espiritual de Caín.

su compañero, Samael. Lilith tiene sus orígenes en

Mesopotamia y posteriormente los panteones del Levante.

Magia luciferina : el continuo autodirigido

proceso de obtención de sabiduría, perspicacia, poder, mental o

fuerza física y resultados en desarrollo de Wil­dirigido

cambio en el ser y dentro de su mundo físico;

El luciferianismo utiliza una ideología que debes desarrollar.

usted mismo continuamente y a través de la experiencia de su Verdadero

Wil o 'Daemon', el símbolo del 'alma' o 'inmortal'

"el yo" se desarrolla. Los luciferinos usan la energía y

poder espiritual de las 'Máscaras Deíficas' o Dioses/Demonios

canalizar y dirigir sus deseos hacia objetivos realistas.

objetivos. La Magia Luciferina o Adversaria es la 'teurgia'

o rituales de contemplación con el desarrollo de la

yo superior, el demonio o poder solar­creador que

Canaliza y dirige nuestros deseos oscuros y abisales.

Magia : El acto astuto de obligar a cambiar según el deseo del Adepto Negro.

Petróleo – En ugarítico, 'smn'. Asociado principalmente con el aceite de oliva, sin embargo, el
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El término hebreo es "semen". Aceite de oliva

estaba perfumado con hierbas y utilizado en 'sacrificios',

'ofrendas' para quemar en himnos e invocaciones del

Máscaras deíficas.

OVLM HQLIPVTh Olahm Ha­Qliphoth [hebreo] –

el mundo de materia en el que vivimos, creado por la

deseo del Adversario siendo Samael y Lilith. El

elementos de este libro si se encuentran y utilizan en el contexto

de su escritura, muestra posibilidades vía iniciación a

rodear el control y manifestar el deseo del

Luciferino.

Espiritismo depredador – El acto de devorar

energía espiritual y hacer al Adepto más fuerte de

práctica ritual, el acto de rodear la energía espiritual ya sea

simbólica o literalmente basado en teísta o no teísta

creencia, una vez que rodea el espíritu o máscara deífica,

devorando y consumiendo simbólicamente la asociación del espíritu con el yo. Puede


atribuirse al interior

prácticas de la Orden Negra del Dragón. Un ritual

publicado en Brujería Luciferina, El Ritual de Druj

Nasu es un rito vampírico o depredador que utiliza antiguos

Inversiones de brujería persa y técnicas de brujería para

fortaleciendo la conciencia.

Qlippoth Como el Zohar atribuye al Qlippoth como


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como resultado de la Separación de la creación parece por

mera definición de que el Qlippoth es de hecho inherente a

el concepto de la Llama Negra, o Don de Samael.

Entre dos cosas separadas, existe un concepto de

Separación que esencialmente es el concepto de 'shels' o

'cáscaras' son los aspectos que el hechicero debe llenar y en

volverse devorar en el proceso de llegar a ser como Samael y

Lilith. El Qlippoth y Árbol de la Muerte (Da'ath) es el

camino para llegar a ser como el Adversario, como el Árbol de

La vida es el camino para unirse con Dios (convertirse en uno

con).

Recitación : el acto de cantar/cantar/susurrar.

encantamientos, himnos o hechizos en rituales a Máscaras Deíficas para un


propósito u objetivo específico. La palabra 'dbr', 'palabra'

se utiliza con la forma de la raíz 'TB', 'Para Retornar'.

Rephaim – Las sombras o muertos deificados que habitan el

inframundo y son convocados en ritos nigrománticos.

Su título alternativo es 'Rapiuma'.

Sabbat – La reunión y cónclave de hechiceros.

En un sentido conceptual, existen dos tipos de Sabbat.

– el Luciferino y el Infernal. El Infernal es un bestial

y viaje terrestre, similar a los que se muestran en

xilografías y puntos de reunión. El Sabbat Infernal es

a veces sexual, donde el hechicero puede cambiar de forma


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y comunicarse con sus familiares y espíritus. El

Luciferian Sabbat es un fenómeno solar y aéreo basado en

Soñar, flotar en el aire y tener sensaciones de

Calor cálido similar al de sentarse al sol. El luciferino

Sabbat es un fortalecimiento y desarrollo del Cuerpo.

de Luz, el doble astral del Adepto.

Sombras – Espíritus de los muertos, fantasmas y fantasmas

que camina en el plano astral. Estos espíritus pueden representar en algunos casos
el cuerpo del hechicero en el

plano de los muertos, un mundo separado en algunas áreas de

nuestra propia percepción viva. En evocación y

práctica nigromántica, las sombras aparecen

y más cerca del mundo de los vivos.

Hechicería : el arte de rodear la energía y el poder de

uno mismo, mediante la autofascinación (inspiración a través del

imaginación). La brujería es un control astuto de las energías.

de una corriente mágica, que responde a través de la

Wil y Creencia del hechicero. Si bien la brujería es la

rodear o hechizar el poder alrededor del yo,

La magia es el cambio planeado del universo objetivo de uno.

Therion [griego] – 'La Bestia', simboliza la

instinto primordial y deseos e impulsos subconscientes.

El Therionick es guiado por el Luciferino o superior.

facultades de la mente consciente y disciplinada. el equilibrio


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tanto de los deseos primordiales como de los conscientes y disciplinados.

mente son igualmente importantes y uno no puede sobrevivir

sin el otro.

Vampirismo/Vampirismo – El acto de consumir Chi o Anghuya en un entorno ritualizado. La


fuerza vital o energética es

encontrado en todas las cosas; el hechicero practicando el vampirismo

rodearía y consumiría para fortalecerse con esto.

energía. Los practicantes del vampirismo SÍ crean sus propios

Chi pero también usa Chi absorbido o drenado de otros

fuentes para manipular la sombra mediante sueños y rituales,

cada vez más fuerte. El Ojo es a la vez un símbolo de

Vampirismo y práctica luciferina, depredadora.

espiritualidad. El vampirismo se basa en los fundamentos de

Los primeros textos egipcios y las teorías de Charles Darwin sobre

selección natural. Ver DEPREDATORIO

ESPIRITISMO.

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