Dibujo Tecnico Aplicado A Las Artes Plasticas y El Diseno 1
Dibujo Tecnico Aplicado A Las Artes Plasticas y El Diseno 1
Dibujo Tecnico Aplicado A Las Artes Plasticas y El Diseno 1
Y AL DISEÑO I y II
1. Presentación
El lenguaje gráfico del dibujo técnico es una herramienta imprescindible para comprender
el entorno natural, artístico y arquitectónico que nos rodea, así como para desarrollar la visión
espacial y la capacidad de abstracción. Su estudio se remonta a la antigüedad y continúa vigente
por su universalidad, su incidencia directa en la transformación del entorno y su poderoso vínculo
con las disciplinas artísticas.
En este contexto, cabe destacar que la materia de “Dibujo Técnico Aplicado a las Artes
Plásticas y al Diseño”, dirigida al alumnado que cursa estudios de bachillerato en la modalidad
de Artes, refuerza y profundiza en dicho vínculo, poniendo en valor el papel relevante que posee
la geometría como elemento de comunicación gráfica y generador de formas y composiciones,
a lo largo de la historia y en disciplinas contemporáneas como el diseño y la ilustración. Del
mismo modo, el aprendizaje del dibujo técnico se enfoca en esta materia de manera aplicada y
transversal, es decir, no sólo como finalidad en sí misma, sino reforzando al mismo tiempo la
unión entre geometría, artes plásticas y diseño.
Por otra parte, la materia de “Dibujo Técnico Aplicado” contribuye de manera directa a
adquisición de las competencias clave, por su carácter favorecedor de metodologías activas y
cooperativas que transforman el aprendizaje en una experiencia significativa y que promueven
el desarrollo de la creatividad en el marco del diseño y de la realización de proyectos artísticos. A
su vez, el desarrollo de la materia contribuye al logro de los objetivos generales de etapa, dado
que consolida hábitos de responsabilidad y disciplina, estimula el razonamiento lógico en la
resolución de problemas, desarrolla la competencia digital y fortalece la inteligencia visual-
espacial.
Los Saberes Básicos, necesarios para que el alumnado adquiera las competencias
específicas, se organizan en la materia de “Dibujo Técnico Aplicado” en torno a cinco bloques
fundamentales. Éstos se desarrollan en profundidad, indicando aquellos que son propios de cada
curso, en el punto 4. Saberes básicos del presente documento. Los bloques son los siguientes:
Por último, los criterios de evaluación que se han establecido determinan el grado de
adquisición de cada una de las competencias específicas de la materia en cada curso, existiendo
un jalón entre ellos que establece diferencias referentes a los procesos cognitivos y los saberes
básicos. Con ello se precisa el nivel de destreza con el que el alumnado es capaz de movilizar
los saberes en el ámbito personal, social, académico y profesional. Del mismo modo, la
organización responde a un modelo competencial que favorece el desarrollo integral, académico
y emocional, del alumnado y fomenta una actitud comprometida con el aprendizaje. A su vez, el
carácter aplicado de la materia le concede la posibilidad de trabajar aprendizajes transversales,
con el fin de proporcionar al alumnado los recursos necesarios para enfrentarse, de forma
individual o colectiva, a los desafíos del siglo XXI.
2. Competencias específicas
2.1. Competencia específica 1.
Analizar la presencia de la geometría en la naturaleza, el entorno construido, el diseño y
la cultura visual y audiovisual relacionando los elementos geométricos con su origen, función e
intencionalidad expresiva y comunicativa, valorando la experiencia estética.
Por todo ello, con el desarrollo de esta competencia el alumnado tomaría conciencia las
posibilidades técnicas y expresivas de las herramientas de dibujo digital y las podría aplicar con
destreza y criterio en la representación de proyectos artísticos individuales o colectivos.
3. Saberes básicos
Los saberes básicos recogen aquellos contenidos que son imprescindibles para adquirir
las competencias específicas y se organizan en cinco bloques. Estos saberes adquieren, a lo
largo de los dos cursos de bachillerato, un mayor grado de dificultad y complejidad,
profundizándose en ellos de manera progresiva.
1r curso 2º curso
CE2, CE5
CE6
Las situaciones de aprendizaje deberían conectar con los desafíos del siglo XXI, por ello,
en el marco de la materia de “Dibujo Técnico aplicado a las Artes Plásticas y al Diseño” se
utilizarían referentes y temas de trascendencia vinculados con los retos del presente como son:
la confianza en el conocimiento como motor del desarrollo, la aceptación y el manejo de la
incertidumbre, la sostenibilidad y la gestión de residuos, la valoración de la diversidad personal
y cultural, la vida saludable y la resolución pacífica de conflictos, entre otros.
La asignatura de “Dibujo Técnico Aplicado” debería trabajar, por tanto, el equilibrio entre
el rigor técnico y la expresión plástica o el diseño. A su vez, debería fomentar los saberes propios
del dibujo técnico, la reflexión, la creatividad y el criterio estético, poniendo en valor el proceso
como vehículo de aprendizaje y concibiendo el error como una oportunidad para seguir
aprendiendo. Todo ello estudiando y entendiendo el patrimonio como fuente de conocimiento y
como vínculo cultural que fomenta los valores democráticos de la sociedad y su memoria
histórica.
Cabe destacar, por tanto, que sería conveniente favorecer este estudio trascendiendo
las barreras del aula y conectando la escuela con contextos artísticos sociales y exteriores, como
las rutas culturales o los museos. La figura de un coordinador cultural podría facilitar la gestión
de estas conexiones, que en definitiva son un manera de dinamizar el contexto tradicional de
aprendizaje y fomentar la curiosidad del alumnado por la cultura y los referentes artísticos.
Además, sería recomendable poner en valor la diversidad personal y cultural dentro del
aula, aprovechando que en las materias de carácter aplicado no existe un resultado único. Se
deberían plantear enunciados o actividades que permitan al alumnado incorporar sus vivencias
personales para integrar la emoción en el proceso y establecer así vínculos significativos con los
saberes básicos y las competencias específicas.
Por todo ello, sería deseable que el clima del aula propiciara un espacio donde el sentido
emprendedor, la cooperación y el pensamiento crítico y divergente fueran el eje vertebrador de
la asignatura, contribuyendo a que el alumnado desarrolle su autoestima, su autonomía y pueda
enfrentarse con recursos a situaciones presentes o futuras.
5. Criterios de evaluación
5.1. Competencia específica 1.
Analizar la presencia de la geometría en la naturaleza, el entorno construido, el diseño
y la cultura visual y audiovisual relacionando los elementos geométricos con su origen, función e
intencionalidad expresiva y comunicativa, valorando la experiencia estética.
1r curso 2º curso
5.1.1. Identificar formas geométricas 5.1.1 Describir composiciones
presentes en la naturaleza, el diseño y el geométricas presentes en la naturaleza, el diseño
entorno construido, abstrayendo cualidades de y el entorno construido, analizando gráficamente
imágenes o producciones artísticas de imágenes o producciones artísticas de diferentes
diferentes épocas y estilos. épocas y estilos.
1r curso 2º curso
5.2.1. Utilizar el boceto y el croquis en 5.2.1. Dibujar a mano alzada obras
el desarrollo del proceso creativo, artísticas diversas, integrando las construcciones
materializando pensamientos, ideas y geométricas en la expresión plástica personal, con
propuestas a través del dibujo a mano alzada. destreza y precisión.
1r curso 2º curso
5.4.1. Identificar el concepto de 5.4.1. Describir el concepto de proyección,
proyección, en los distintos sistemas de detallando su función en los distintos sistemas de
representación. representación.
1r curso 2º curso
5.5.1. Reconocer los códigos gráficos 5.5.1. Clasificar los códigos gráficos
propios de la normalización diferenciando las propios de la normalización, analizando su valor
pautas que establecen las normas UNE e ISO. universal en la interpretación y definición de
proyectos gráficos y de diseño.
5.5.2. Sintetizar las reglas de 5.5.2. Utilizar las normas UNE e ISO en el
acotación, distinguiendo las pautas y proceso de acotación de piezas, incluyendo en su
modalidades que establecen las normas UNE e representación las secciones y roturas.
ISO.
1r curso 2º curso
5.6.1. Distinguir las principales 5.6.1. Emplear con acierto las
herramientas de dibujo digital contemporáneas, herramientas de dibujo digital en 2D y 3D en la
contrastando sus posibilidades técnicas y realización de proyectos artísticos o de diseño,
expresivas. individuales o colectivos.