Cuadernillo Matemática 1°grado

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 5

CUADERNILLO DE PRIMER GRADO

MATEMÁTICA

NOMBRE: ______________________________
GRADO: _______________________________
MAESTRA: _____________________________

1. ESCRIBÍ LOS NÚMEROS QUE FALTAN EN LOS BOLOS:

2. ¿CUÁNTOS HAY?

1
3. RODEÁ EL NÚMERO QUE INDICA CADA MANO

4. AHORA VAMOS A CONOCER LOS DADOS. ESCRIBÍ CUÁNTOS PUNTOS VALE


CADA DADO:

DADO NÚMERO DADO NÚMERO

2
5. LOS DADOS COMENZARON A USARSE HACE MÁS DE 5.000 AÑOS. Y LOS
DEDOS, PARA CONTAR, HACE MÁS TIEMPO TODAVÍA. TE PROPONEMOS
JUGAR AL SIGUIENTE JUEGO:

NECESITAN:

 1 DADO.

CÓMO JUGAR:
 UN JUGADOR TIRA EL DADO Y LOS DEMÁS MUESTRAN TANTOS DEDOS
COMO PUNTOS HAY EN LA CARA DEL DADO.

6. DIBUJÁ LOS PUNTOS QUE LE CORRESPONDEN A CADA DADO.

7. DIBUJÁ LA CARA DEL DADO QUE CORRESPONDE A CADA NÚMERO.

3
8. UNÍ LOS PUNTOS SIGUIENDO EL ORDEN Y DESCUBRÍ EL PERSONAJE
ESCONDIDO.

4
9. EXISTEN MUCHÍSIMOS JUEGOS CON CARTAS. TE PROPONGO UNO MUY
DIVERTIDO: LA GUERRA.

NECESITAN:
 1 MAZO DE CARTAS DEL 1 AL 9 POR JUGADOR.

CÓMO JUGAR:
 SE JUEGA EN PAREJAS.
 MEZCLAN SUS MAZOS.
 CADA UNO PONE SU MAZO BOCA ABAJO.
 LOS DOS JUGADORES DAN VUELTA LA CARTA DE ARRIBA AL MISMO TIEMPO.
 EL QUE TIENE EL NÚMERO MÁS ALTO GANA Y SE LLEVALAS 2 CARTAS.
 SI HAY EMPATE, ¡SE DECLARA GUERRA! SOBRE LAS CARTAS QUE EMPATARON, CADA
JUGADOR PONE UNA CARTA BOCA ARRIBA, EL QUE TIENE EL NÚMERO MÁS ALTO SE LLEVA
LAS 4 CARTAS QUE ESTÁN EN JUEGO.
 GANA EL JUGADOR QUE DEJA SIN CARTAS A SU CONTRINCANTE O EL QUE TIENE MÁS
CARTAS CUANDO SE TERMINA LA PARTIDA.

¿QUÉ CARTA GANÓ EN CADA CASO? DIBUJÁ UNA CARTA QUE LE PUEDA GANAR:

También podría gustarte