Análisis Crítico Del Enfoque Histórico Social de L.S. Vigotsky
Análisis Crítico Del Enfoque Histórico Social de L.S. Vigotsky
Análisis Crítico Del Enfoque Histórico Social de L.S. Vigotsky
INTRODUCCIÓN
En este espacio se hace evidente el rol del maestro como persona creativa,
innovadora con la capacidad y habilidad de emplear, implementar, reajustar y
crear nuevas técnicas y métodos didácticos que favorezcan los estilos de
aprendizaje de sus alumnos y del grupo en general, puesto que es una de las
etapas de la vida más importantes para el desarrollo de sus habilidades,
capacidades, actitudes y valores.
“Cada función en el desarrollo cultural del niño aparece dos veces: primero
en el nivel social y luego en el individual, primero en medio de otras personas
(interpsicológica) y luego dentro del niño (intrapsicológico). Esto aplica igualmente
para la atención voluntaria, la memoria lógica y la formación de conceptos. Todas
las funciones superiores se originan como relaciones reales entre individuos.”
¿QUIÉN FALTA?
1. DEFINICIÒN Consiste en identificar a la persona que se ha escondido,
indicando su nombre.
4. DESARROLLO Los jugadores deambulan por la sala de juego con los ojos
cerrados; el animador oculta a alguien bajo una manta u objeto similar en el centro
del círculo. A una señal abren los ojos e intentan averiguar quién falta. Mientras el
que esta oculto permanece en silencio hasta que adivinen su nombre.
TIERRA
DEFINICIÓN: Consiste en que el grupo diga el nombre del que recibe la pelota.
MATERIAL: Espacios libres sin obstáculo y una pelota u otro objeto para lanzar.
DESARROLLO:
1. Los jugadores se ponen de pie formando un círculo, menos uno que se queda
en el centro con una pelota en la mano.
2. Posteriormente el que se encuentra en el centro le tira la pelota a uno de los
que se encuentran alrededor de él, por lo que el grupo deberá decir al unísono
cual es el nombre del que tiene el balón, a la vez que el grupo deberá rodear a la
persona que posea el balón.
3. Si el grupo no conoce el nombre del miembro que posee el balón, éste tendrá
que castigar al grupo de alguna manera: Andar en círculo, sentarse en el suelo,
andar en círculo a cuatro patas... y decirle al grupo cuál es su nombre.
4. Posteriormente se reanuda el juego colocándose otro miembro del grupo en el
centro.
BUSCANDO PAREJA
DEFINICIÓN
El animador reparte entre el grupo diferentes objetos (caramelos, piezas
geométricas..) Cada persona debe buscar a su pareja y presentarse.
OBJETIVOS
Favorecer el primer contacto entre los miembros de un grupo nuevo
Romper el hielo
PARTICIPANTES
Indiferente
MATERIAL
Objetos diferentes (caramelos de colores, figuras geométricas de diferentes
formas...)
CONSIGNAS DE PARTIDA
Cada persona va a coger un objeto de la bolsa sin mirar y no se puede
cambiar.
DESARROLLO
El animador introduce en una bolsa o caja una serie de parejas de objetos,
por ejemplo, caramelos de diferentes colores. Va pasando la caja por todo
el grupo para que cada persona coja una pieza sin mirar.
Cada persona tiene que buscar a su pareja, por ejemplo, los que ha elegido
el caramelo de color rojo, se sientan juntos y hablan entre ellos diciendo el
nombre, sus aficiones, que le gusta hacer en su tiempo libre. Se indica al
grupo que han de estar muy atentos a lo que les diga el compañero ya que
luego ellos tendrán que presentarlo al resto del grupo.
Cada miembro de la pareja presenta después a la persona con la que ha
estado hablando al resto del grupo.
TÉCNICAS Y DINÁMICAS DE DESARROLLO
3. METODO:
CINTA MUSICALES
3. METODO:
7. EVALUACIÓN:
OBJETIVOS:
METODOS:
DURACIÓN: 20 minutos.
EVALUACIÓN:
NOMBRE: LA BALANZA
EDAD: 3-4 AÑOS.
TAMAÑO DEL GRUPO: toda el aula.
OBJETIVOS:
- Enseñar a decir que no adecuadamente.
MÉTODO:
DURACIÓN: 20 minutos.
MATERIAL: pizarra y tiza.
DESARROLLO:
EVALUACIÓN:
El alambre pelado
Objetivos:
• Lograr animar al grupo.
• Lograr la concentración cuando hay dispersión.
Procedimiento de aplicación:
Pasos a seguir:
a) Le pide a un compañero cualquiera que salga del salón.
b) Se les pide al resto de compañeros que formen un círculo y se tomen de la
mano.
El facilitador le explica que el círculo es un circuito eléctrico, dentro del cual hay un
alambre pelado; que se le pedirá al compañero que está afuera que lo descubra
tocando las cabezas de los que están en el círculo. Se ponen de acuerdo en que
cuando toquen la cabeza del compañero que ellos designen, como el "Alambre
pelado", todos al mismo tiempo y con toda la fuerza posible pegarán un grito.
Utilidad:
Resulta útil para ayudar a superar la dispersión que puede producirse en un
momento dado; ayuda a crear un ambiente relajado.
EL CUENTO VIVO
Objetivo:
Animación y concentración del grupo.
Procedimiento de aplicación:
Pasos a seguir:
a) El coordinador les pide que se sienten en círculo. Una vez sentado, comienza
hacer un relato sobre cualquier cosa, donde incorporen personajes y animales en
determinadas actitudes y acciones.
b) Cuando el facilitador señale a cualquier compañero, este debe actuar como el
animal o personaje sobre el cual se esté haciendo referencia en ese momento en
el
relato.
Utilidad:
Es semejante a las técnicas anteriores. Es importante que el facilitador deje bien
claro las instrucciones y se asegure de que han sido comprendidas.
Variantes:
El coordinador puede hacer que el relato se construya colectivamente de manera
espontánea. Inicia el cuento y va dándole la palabra a otro compañero para que lo
continúe; puede haber o no representación.
TÉCNICAS Y DINÁMICAS DE CIERRE
Permitir que el grupo valore hasta qué puntos los objetivos que se trazaron se
cumplieron, así como el desarrollo del propio proceso grupal.
Brindarle al facilitador un medio de comprobar cuanto ha avanzado el grupo en la
consecución de la tarea; así como valorar todo aquello que pueda a ver influido en
el avance o retroceso del grupo, incluido su propio desempeño del rol de
coordinador o facilitador.