Ejercicios para Practicar JavaScript
Ejercicios para Practicar JavaScript
📀 Playlist
❗️ Factorial
🏃♀️ Carrera
• Crear un programa para controlar las vueltas de una deportista. Debe pedir
al usuario la cantidad de vueltas que va a realizar e ir preguntando el tiempo
en segundos de cada vuelta. Al final, se debe mostrar un mensaje listando
los tiempos de cada vuelta y el promedio del tiempo de las vueltas (suma de
las vueltas / cantidad de vueltas). Ejemplo:
Cantidad de vueltas: 3
Vuelta 1: 133s
Vuelta 2: 145s
Vuelta 3: 166s
⏱ Promedio: 144.45s
✊🤚✌️ Piedra, papel, tijera II
• Al ejercicio de Piedra, papel, tijera de condicionales, agregarle la
posibilidad de jugar la cantidad de rondas que se deseen. Por cada ronda, se
debe mostrar ambas jugadas (usuario y computadora), quién gano la ronda,
puntaje parcial hasta el momento y rondas restantes. Al finalizar se debe
indicar quién ganó. Ejemplo:
Ronda: 2 de 5
🙍♀️ Jugadora: Piedra
👾 Computadora: Tijera
Jugadora ha ganado esta ronda 🎉
Puntaje: 2 (Jugadora) - 0 (Computadora)
📐 Patrón
*
**
***
****
*****
******
*******
********
*********
**********
***********
************
*************
🔐 Múltiples intentos
💲Cara o cruz
⚖️ Mayor o menor
🤔 Adivinar palabra
🎾 Tenis
• Crear un programa para llevar la cuenta del puntaje de un partido de tenis.
Debe pedir inicialmente por los nombres de las jugadoras, y luego ir
pidiendo el nombre de la ganadora de cada set, y mostrando el puntaje
actualizado. Si alguna de las dos llega a los 3 puntos, el programa debe
terminar y anunciar la ganadora
🧨 Explosión
⏱ 3 1 0 2
⏱ 2 0 0 1
⏱ 1 0 0 0
💥💥💥💥💥
🎨 Simón dice II
🏝 Isla desierta
• Crear un programa que permita mover un barco hacia una isla. El programa
debe permitir ingresar los valores AVANZAR o RETROCEDER, siendo que
AVANZAR acerca el barco un espacio hacia la isla y RETROCEDER lo aleja. El
programa debe terminar cuando el barco llega a la isla. Ejemplo:
⛵️🌊🌊🌊🏝
// AVANZAR
🌊⛵️🌊🌊🏝
// AVANZAR
🌊🌊⛵️🌊🏝
// RETROCEDER
🌊⛵️🌊🌊🏝
// AVANZAR
🌊🌊⛵️🌊🏝
// AVANZAR
🌊🌊🌊⛵️🏝
¡Has llegado a la isla!