Bases de Juegos Tradicionales
Bases de Juegos Tradicionales
Bases de Juegos Tradicionales
II. OBJETIVOS:
Promover y difundir el deporte de Antaño como práctica de cultura viva Nacional, para así contribuir al
fortalecimiento y recuperación de la identidad cultural del deporte, mostrando el de nuestra región y a nivel
nacional.
III. META:
Este evento tiene por propósito lograr la participación activa de los docentes y estudiantes del nivel primario y
secundario.
IV. DE LA ORGANIZACIÓN:
Organiza:
• Dirección de la institución educativa.
• Área de educación física
V. DE LA INSCRIPCIÓN:
La fecha de inscripción será hasta lunes 20 de setiembre, En la dirección o área de educación física.
TROMPOS
DESCRIPCIÓN:
Con un cordel se enrolla el trompo y se lanza con el objetivo de hacerlo bailar, se puede levantar en la mano y hacer
otros retos.
REGLAS:
• Se enfrentarán 2 jugadores, cada uno tendrá su trompo y cuerda. Comenzará quien gane alYan ken po.
• Habrá un cuadrilátero dibujado en el piso como se muestra en la figura.
CANICAS
DESCRIPCIÓN: Es un juego que consiste en tinkar una canica de vidrio en el piso hacia un objetivo.
REGLAS:
El jugador gana puntos por nivel ganado a su competidor.
NIVEL 1: Colocar 10 soldaditos y con una canica tendrá que derribarlos, pierde turno si no derriba ninguno,
gana quien más soldados derribe (10 puntos).
NIVEL 2: Se dibuja un cuadrado, el jugador intentará sacar una canica del cuadrado, gana quienprimero
logre el objetivo. (15 puntos).
NIVEL 3: Nivel conocido como EL OJO, es similar al cuadrado, pero en un área más pequeña (15puntos).
YACES
DESCRIPCION:
Este juego consiste en recoger cierta cantidad de yaces en el suelo con el rebote de una pelotita.
REGLAS:
Cada jugador gana 1 punto por subnivel que supere.
En el primer nivel, el jugador no podrá mover otros yaquis que no recoja, tiene 3 vidas en caso demover
los yaquis.
Nivel 2 y 3: se puede mover otros yaquis.
NIVELES:
1. YAQUIS SIMPLE, por cantidad: Recoge los yaquis desde el 1 al 15.
2. YAQUIS, pasando a la otra mano: Pasa los yaquis que recoges a la otra mano antes deatrapar
la pelota, sigue del 1 al 15.
3. YAQUIS CON PALMADA EN EL PISO: antes de recoger los yaquis da una palmada en elpiso,
del 1 al 15.
CARERRA DE AROS
Descripción: Hacer rodar el aro: Los jugadores impulsan el aro con palo para que gire yse desplace hacia
adelante y seguirlo a la carrera y avanzar a la mayor velocidad como si fuera un vehículo que imita un carro.
Reglas:
1) Hacer rodar el aro sin que se pierda de la guía, caso contrarioqueda eliminado
2) Resultará vencedor el que logre transcurrir adecuadamente toda la vuelta la plaza de armas en un
tiempo dado o bien el que emplee menor número de minutos en llegar a la meta.
SALTA A LA SOGA
DESCRIPCIÓN: Es un juego que consiste en saltar la soga al ritmo de canciones, cada canción
condiciona la forma de saltar.
OSITO, OSITO SALTA CON UN PIE CON UN PIE CON UN PIE OSITO, OSITO
SALTA CON LOS DOS CON LOS DOS CON LOS DOS
OSITO, OSITO SALTA CON LOS TRES CON LOS TRES CON LOS TRES
OSITO, OSITO, SALTA CON LOS CUATRO CON LOS CUATRO CON LOS CUATROOSITO OSITO
DATE MEDIA VUELTA, OSITO OSITO AHORA LA VUELTA ENTERA