Bases de Juegos Tradicionales

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BASES DEL CONCURSO DE JUEGOS TRADICIONALES DE

ESTUDIANTES DE LA IE. INDEPENDENCIA AMERICANA -


2022
I. JUSTIFICACIÓN:
La institución educativa N° 56191 INDEPENDENCIA AMERICANA, mediante la dirección y área de educación
física organiza los “Juegos tradicionales”, con la finalidad de participación del personal docente, administrativo
y estudiantes del nivel primaria y secundaria; en la búsqueda de rescatar, revalorar e incentivar el cultivo de
nuestras tradiciones y costumbres a través de las diferentes manifestaciones del deporte que anteriormente estos
juegos eran más divertidos y sano de las épocas pasadas con la presentación de juegos de nuestro País.

II. OBJETIVOS:
Promover y difundir el deporte de Antaño como práctica de cultura viva Nacional, para así contribuir al
fortalecimiento y recuperación de la identidad cultural del deporte, mostrando el de nuestra región y a nivel
nacional.

III. META:
Este evento tiene por propósito lograr la participación activa de los docentes y estudiantes del nivel primario y
secundario.

IV. DE LA ORGANIZACIÓN:
Organiza:
• Dirección de la institución educativa.
• Área de educación física

V. DE LA INSCRIPCIÓN:
La fecha de inscripción será hasta lunes 20 de setiembre, En la dirección o área de educación física.

VI. DE LOS PARTICIPANTES:


Participan los estudiantes del nivel primaria y secundaria.
Participaran tanto varones como damas; para este concurso podrá participar dos estudiantes por
sección y en un solo juego tradicional.
Concurso de Juegos tradicionales: 22 de setiembre del 2022.
Lugar de Concurso: Plaza de armas de Pallpata.
Hora de inicio: 09:30 a.m.
Participan: Docentes y Estudiantes.
Los participantes están obligados a traer su material para la participación en el juego elegido.

VII. DE LA MODALIDAD DE LOS PARTICIPANTES:


La modalidad es eliminación simple y que un estudiante puede participar en un solo juego tradicional.

VIII. DE LOS JURADOS:


Los jurados calificadores serán personas conocedoras del deporte e idóneas en estetipo de eventos.

IX. DE LOS PREMIOS:


Se otorgará premios al primer puesto de cada juego.

X. DE LOS JUEGOS A DESARROLLARSE: son 5 juegos a desarrollarse.


• TROMPOS VARONES.
• CANICAS O BOLAS VARONES.
• YACES DAMAS.
• SALTA A LA SOGA DAMAS.
• CARRERA DE AROS VARONES.
• EL ZORRO Y LAS OVEJAS DAMAS.

TROMPOS
DESCRIPCIÓN:
Con un cordel se enrolla el trompo y se lanza con el objetivo de hacerlo bailar, se puede levantar en la mano y hacer
otros retos.

REGLAS:
• Se enfrentarán 2 jugadores, cada uno tendrá su trompo y cuerda. Comenzará quien gane alYan ken po.
• Habrá un cuadrilátero dibujado en el piso como se muestra en la figura.

• En el centro se colocará dos trompos


• El objetivo del juego es que el jugador deberá hacer bailar el trompo y levantarlo con la palma de la mano y
darle golpes al trompo que le corresponde.
• Gana el jugador que hace pasar primero el trompo por el arco de su cuadrilátero.
• Sólo se puede hacer un solo golpe por cada oportunidad de baile del trompo.
• Vale hacer paras el trompo por el arco con un solo golpe.

CANICAS
DESCRIPCIÓN: Es un juego que consiste en tinkar una canica de vidrio en el piso hacia un objetivo.

REGLAS:
El jugador gana puntos por nivel ganado a su competidor.
NIVEL 1: Colocar 10 soldaditos y con una canica tendrá que derribarlos, pierde turno si no derriba ninguno,
gana quien más soldados derribe (10 puntos).
NIVEL 2: Se dibuja un cuadrado, el jugador intentará sacar una canica del cuadrado, gana quienprimero
logre el objetivo. (15 puntos).
NIVEL 3: Nivel conocido como EL OJO, es similar al cuadrado, pero en un área más pequeña (15puntos).

PUNTAJE MÁXIMO: 40 PUNT0S

YACES
DESCRIPCION:
Este juego consiste en recoger cierta cantidad de yaces en el suelo con el rebote de una pelotita.

REGLAS:
Cada jugador gana 1 punto por subnivel que supere.
En el primer nivel, el jugador no podrá mover otros yaquis que no recoja, tiene 3 vidas en caso demover
los yaquis.
Nivel 2 y 3: se puede mover otros yaquis.

NIVELES:
1. YAQUIS SIMPLE, por cantidad: Recoge los yaquis desde el 1 al 15.
2. YAQUIS, pasando a la otra mano: Pasa los yaquis que recoges a la otra mano antes deatrapar
la pelota, sigue del 1 al 15.
3. YAQUIS CON PALMADA EN EL PISO: antes de recoger los yaquis da una palmada en elpiso,
del 1 al 15.

PUNTAJE MÁXIMO: 45 PUNTOS.

CARERRA DE AROS
Descripción: Hacer rodar el aro: Los jugadores impulsan el aro con palo para que gire yse desplace hacia
adelante y seguirlo a la carrera y avanzar a la mayor velocidad como si fuera un vehículo que imita un carro.

Reglas:
1) Hacer rodar el aro sin que se pierda de la guía, caso contrarioqueda eliminado
2) Resultará vencedor el que logre transcurrir adecuadamente toda la vuelta la plaza de armas en un
tiempo dado o bien el que emplee menor número de minutos en llegar a la meta.

SALTA A LA SOGA
DESCRIPCIÓN: Es un juego que consiste en saltar la soga al ritmo de canciones, cada canción
condiciona la forma de saltar.

REGLAS DEL JUEGO:


El jugador ganará puntos por cada nivel que supere.
El jugador tiene solo una vida que puede utilizar en cualquier nivel.
El jugador deberá cumplir las condiciones de salta que cada nivel o canción tiene.

NIVEL 1: Niña chascosa ( 7p)


NIÑA CHASCOSA PEINATE, LAVATE, DATE UNA VUELTA Y SALETE Y TE Y TE

NIVEL 2: Manzanita del Perú ( 7p)


MANZANITA DEL PERU, DIME CUANTOS AÑOS TIENES TU 1, 2,3…

NIVEL 3: Soltera (o), Casada(o)… (7p)


SOLTERA, CASADA, VIUDA, DIVORCIADA, CON HIJOS, SIN HIJOS CON 1, 2, 3,…

NIVEL 4: Reina de los mares (10p)


Soy la reina de los mares, si usted lo quiere saber, tiro mi pañuelo al agua, y lo vuelvo a recoger. Pañuelito,
pañuelito, quién te pudiera tener, metidito en el bolsillo, como pliego de papel.
NIVEL 5: Osito, osito (10p)

OSITO, OSITO SALTA CON UN PIE CON UN PIE CON UN PIE OSITO, OSITO
SALTA CON LOS DOS CON LOS DOS CON LOS DOS
OSITO, OSITO SALTA CON LOS TRES CON LOS TRES CON LOS TRES
OSITO, OSITO, SALTA CON LOS CUATRO CON LOS CUATRO CON LOS CUATROOSITO OSITO
DATE MEDIA VUELTA, OSITO OSITO AHORA LA VUELTA ENTERA

PUNTOS MÁXIMOS: 45 PUNTOS

EL ZORRO Y LAS OVEJAS


REGLAS DEL JUEGO:
-Ovejas y zorro se ubican en las intersecciones.
-Pueden desplazarse de una intersección a otra contigua.
-Las ovejas solo pueden avanzar en forma horizontal, vertical y diagonal.
-El zorro puede avanzar y retroceder en forma horizontal, vertical y diagonal.
-El zorro tratará de comerse a las ovejas siguiendo reglas semejantes a las del juego de las damas (saltando
sobre ellas).
-Las ovejas no pueden comer al zorro, pero si pueden ocupar su gruta y desalojarlo o acorralarlo e inmovilizarlo.
-El zorro gana el juego si se come a todas las ovejas.
-Las ovejas ganan el juego si todas llegan a la gruta o encierran al zorro sin dejar que se pueda mover.
-El zorro gana un punto por cada oveja que se comió.
-Cada oveja que llega a la gruta gana un punto.

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