Tropiezo

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Bardo 1 Salvaje

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Tropiezo
Semiorco Neutral
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA

+3 2 30
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA

16 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 8


+3 Fuerza
Buscarme la vida para finalizar la
DESTREZA +4
■ Destreza tarea de mi maestro
+2 +1 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

14 +2 Sabiduría
■ +4 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
+2 Acrobacias (des) Total 1d8 ÉXITOS
12 ■ +5 Atletismo (Fue) FALLOS
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +2 Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+2 Interpretación (Car) Rasgos
11 +2 Intimidación (Car) ------------------------------------------
0 Investigación (Int) - Visión en la Oscuridad
SABIDURÍA +2 Juego de Manos(Des) - Ataques Salvajes
+2 Medicina (Sab) - Aguante Incansable
+2 0 Naturaleza (Int) - Amenazador
+2 Percepción(Sab)
15
+2 Perspicacia (Sab) Habilidades
CARISMA
+2 Persuasión (Car) -----------------------------------------
0 Religión (Int) - Inspiración bárdica
+2 +2 Sigilo (Des)
■ +4 Supervivencia (Sab)
14 ■ +4 T. con Animales(Sab)

SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

ARMADURA ESCUDO: CA
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC 14

Armas PP

-----------------------------------------
- sencillas, ballestas de mano, PE

espadas cortas, espadas


largas y estoques PO

PPT
Armaduras
-----------------------------------------
- Ligeras
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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120 2.00 110
EDAD ALTURA PESO
Tropiezo
marrones Gris negro
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

En mi clan no se obtiene un
nombre hasta que tu
progenitor, en concreto el
padre, muere en batalla,
cuando él estira la pata tú
consigues tu nombre, que es
la forma en la que murió y
consigues el valor en el clan
por lo que te dejan combatir,
en mi primera batalla salí mal
herido y deserté hasta un
pueblo, me escondí en un
granero y sobreviví bebiendo
leche de vaca ocultandome
en el trastero hasta que me RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
descubrieron los pueblerinos
y me echaron a patadas con
artonchas y horcas. Años
despues en mi etapa mas
dura me encontre a un
ermitaño que rondaba por la
montaña me enseño el arte
de la diversion o al menos asi
lo llamaba el acambio yo le
protegia.

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Bardo
SAB 12 4
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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