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Reglas de Juego Fútbol de Salón Asoc

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REGLAS DE JUEGO FÚTBOL DE SALÓN ASOC.

MOTO
TAXIS SAN JUAN BOSCO REGLAS INTERNACIONALES
ACTUALIZADAS 2024
REGLA Nº 1: EL BALON

1. Será esférico, de cuero u otro material sintético adecuado.

2. Para la categoría mayores, tendrá una circunferencia mínima de 60 cm y máxima de 62

cm y un peso de entre 430 y 450 g.

3. Se tendrá en cuenta las siguientes especificaciones; una calibración de (nueve) 9 libras y

en su condición aerodinámica en un lanzamiento de 2 m de altura, el primer bote no deberá

pasar los 30 cm y el segundo no más de 10 cm.

4. Para las categorías femeninas y masculinas desde 13 hasta 16 años, tendrá una

circunferencia mínima de 58 cm y máxima de 60 cm con un peso comprendido entre 400 g y

430 g.

REGLA Nº 2: NÚMERO DE JUGADORES

1- Cada equipo se integrará de cinco jugadores titulares, incluyendo al portero y uno de ellos

ejercerá la función de capitán.

2- Al capitán le corresponde las siguientes funciones:

a- Representar a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores,

público y dirigentes, antes, durante y después del encuentro.

b- Firmará el acta de juego antes del inicio.

c- Es el único jugador que podrá dirigirse a los árbitros para realizar consultas, siempre

en términos corteses.

d- Avisará a los árbitros cuando su portero realice cambio posicional.

e- Deberá estar identificado con un brazalete bien visible en el brazo.

3- Un encuentro no podrá iniciarse sin que los equipos presenten un mínimo de cinco

jugadores. Tampoco podrá continuar si un equipo queda con tres jugadores o menos. En

este caso el árbitro dará por finalizado el encuentro. (Finaliza, no suspende, deberá hacer

informe)

REGLA Nº 3: UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES

A) DE LOS JUGADORES:

1 – El uniforme del jugador constará de: casaca mangas largas o cortas, pantalones cortos
sin bolsillos, medias largas o tres cuartos hasta las rodillas, calzados deportivos de lona o

cuero suave con suela lisa de goma, plástica o material similar y el par deberá ser del mismo

color.

2 – Será obligatorio el uso de los números seriados, cuya medida será de 10 a 12 cm de alto

en un lugar visible, en la parte delantera de la casaca y/o del pantalón.

REGLA Nº 4: SUSTITUCION DE JUGADORES

1- Cada equipo podrá efectuar sustituciones de jugadores en números ilimitados estando el

juego interrumpido sin mediar ninguna otra acción o demora por este hecho.

2- El jugador sustituido podrá volver a la superficie de juego mediante una posterior

sustitución.

3- El jugador descalificado o expulsado no podrá permanecer en el banco de suplentes y

tendrá que retirarse a un lugar alejado de ese sector.

4- El cambio de posición entre el portero y un jugador deberá ser comunicado y autorizado

por el árbitro y realizarse cuando el juego esté detenido.

5- La sustitución de jugadores se realizará únicamente cuando el juego esté detenido,

debiéndose entrar y salir por la zona de sustitución señalada, con excepción de jugadores

lesionados, quienes podrán retirarse por cualquier sector de la superficie de juego. El

sustituto podrá ingresar después de que su compañero haya abandonado totalmente la

superficie de juego.

REGLA Nº 5: TIEMPO DE JUEGO

1- Tendrá una duración de cuarenta (30) minutos de juego efectivo cronometrado, dividido

en dos periodos iguales, con descanso de diez (5) minutos entre ambos periodos. Estos

tiempos de juego y descanso regirán para las siguientes categorías: mayores, juveniles,

sénior y femenino mayores de 16 años.

2 – Cada equipo tendrá derecho a solicitar tiempo muerto de un (1) minuto de duración por

periodo de juego. Los pedidos de tiempo serán comunicados por el cronometrista cuando el

balón esté fuera de juego. La solicitud se realizará en este orden: Director Técnico pedirá al

cronometrista y el capitán al árbitro.

4- La duración de ambos periodos podrá prorrogarse para permitir la ejecución de un tiro

penal o tiro castigo sin posibilidad de un remate posterior al efectuado por el ejecutor y la
jugada culmina cuando el balón concluya su trayectoria

5- El tiempo de prórroga será de diez (10) minutos en dos periodos iguales, sin descanso.

REGLA Nº 6: INICIO Y REANUDACION DE JUEGO

Antes de iniciarse el partido, el árbitro líder realizará el sorteo, mediante lanzamiento de

moneda entre los capitanes, para decidir qué equipo efectuará el saque inicial. Se tendrá

presente la ubicación de los equipos que SIEMPRE deberán atacar hacia su banco de

suplentes.

EL BALON ESTARÁ FUERA DE JUEGO SI:

a) Traspasa completamente una línea lateral o de meta ya sea por piso o por aire.

b) El juego se detiene por orden del árbitro.

c) El balón golpea el techo o algún elemento ajeno al juego.

REGLA Nº 7: EL GOL

Se convalidará el gol cuando el balón traspase totalmente la línea de gol, entre los postes y

por debajo del travesaño por aire por tierra sin que este haya sido llevado, lanzado o

golpeado intencionalmente con la mano o con el brazo de cualquier jugador del equipo

atacante y siempre que el equipo no haya contravenido previamente las Reglas.

REGLA Nº 8: INFRACCIONES

Las infracciones definidas en esta REGLA se dividen en:

a) Faltas Personales

b) Faltas Técnicas

FALTAS PERSONALES: Será sancionado como infractor al jugador que cometa algunas de

las siguientes faltas, las cuales serán acumulables y se anotarán obligatoriamente.

TIRO LIBRE DIRECTO: Será concedido al equipo adversario si un jugador comete una de

las siguientes faltas de una manera tal que el árbitro juzgue, imprudente, temeraria o con

uso de fuerza excesiva.

1. Dar o intentar dar un puntapié al adversario.

2. Hacer zancadillas al adversario, derribar o intentar hacerlo voluntariamente.

3. Saltar o abalanzarse sobre el adversario.

4. Cargar al adversario por detrás, salvo que éste obstruya o dificulte la jugada.

5. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa, agredir, intentar agredir, salivar o

intentar salivar. Suspensión 2 días


6. Sujetar o empujar al adversario impidiendo su accionar con cualquier parte del cuerpo.

7. Empujar al adversario con las manos o brazos.

8. Disputar el balón frontal o lateralmente a un adversario llegándole con la plantilla de uno o

ambos pies en forma de plancha para impedir su acción.

9. Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón con la mano o el brazo

INTENCIONALMENTE, excluyendo al portero dentro de su área de meta.

10. Cargar o impedir el libre desplazamiento del portero dentro de su área de meta.

11. Intervención del portero más allá del medio campo caracterizándose su participación por

el momento y punto exacto en que toca el balón. Participando en cualquier acción o posible

intervención que impida el avance de una jugada adversaria (hacer zona en campo

adversario)

12. Interponerse bruscamente entre el balón y un jugador adversario, para impedir su normal

desplazamiento y obstaculizar intencionalmente la acción del adversario

para evitar sus evoluciones.

13. Cuando el balón esté en juego, independientemente de su ubicación, si se comete una

infracción en cualquier lugar de la superficie de juego, se deberá cobrar y en caso de

encuadrarse dentro de conducta violenta, será castigada con la tarjeta que

corresponda.

14. Se considerará agresión cuando un jugador o integrante del banco de suplentes arroje

un objeto impactando o no al adversario o al balón (ver circunstancias de juego).

1. Las faltas cometidas y descriptas en los puntos 6, 7, 8, 9 y 11 serán sancionadas

disciplinariamente. Sanción 5 minutos fuera de la cancha de juego.

2. Las faltas cometidas y descriptas en los puntos 1, 2, 13 y 14 son faltas graves y se

deberán encuadrar dentro de conductas violentas . Suspensión 1 día


3. Si algunas de estas faltas se cometieran dentro del área, se sancionará con la pena

máxima.

4. Si algunas de estas faltas se cometieran dentro del área, independientemente de la

ubicación del balón y siempre que éste último se encuentre en juego, será sancionado con

la pena máxima y la descalificación del jugador.

5. El portero que interviene para interceptar el balón en su área y por inercia resbala o se
FALTAS TÉCNICAS Se sancionarán con un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano

al lugar donde ocurrió la infracción, en los siguientes casos:

1. El portero que demora más de cinco segundos la reposición del balón al juego, una vez

que el mismo estuviera controlado y en condiciones de ser jugado.

2. El jugador que pisara o inmovilizara el balón contra el piso con cualquier parte del cuerpo

durante más de cinco segundos, impidiendo que sea jugado libremente, salvo el portero

estando caído en su propia área para defender su portería.

3. Obstruir o impedir una jugada, disputando, sujetando o atenazando el balón con los pies,

piernas o el cuerpo, contra el piso, no permitiendo disputar libremente al adversario, con

excepción al portero en su propia área.

4. El jugador que haya realizado un tiro libre, penal, tiro castigo, de inicio y reinicio o

lanzamiento lateral, de esquina y del portero y el balón haya sido devuelto por uno de los

postes o travesaño o accidentalmente por uno de los árbitros, no podrá tocarlo por segunda

vez antes que otro jugador lo haga.

5. El jugador que demora más de cinco segundos en poner el balón en juego después de la

orden del árbitro en: lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina, saque de meta y

SANCIONES DISCIPLINARIAS Falta sancionable con una amonestación.

Un jugador será amonestado obligatoriamente y se exhibirá Tarjeta Amarilla si se comete

algunas de las siguientes faltas.

a) Infringir persistentemente estas Reglas.

b) Demuestre con palabras o gestos de disconformidad las decisiones arbitrales.

c) Ser culpable de conducta antideportiva.

d) Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del árbitro

cuando no sea por una acción de juego.

e) Retrasar deliberadamente la reanudación del juego.

f) No respetar la distancia reglamentaria de los tres metros, lanzamiento lateral,

lanzamiento de esquina, tiro libre o balón al piso.

g) Entrar o volver a entrar a la superficie de juego sin el permiso del árbitro o contravenir el

procedimiento de sustitución.

h) Por mano intencional.

i) Intervención del portero más allá de su medio campo.

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