Ensayo Sobre El CyberPunk Como Fenomenologia Predictiva
Ensayo Sobre El CyberPunk Como Fenomenologia Predictiva
Ensayo Sobre El CyberPunk Como Fenomenologia Predictiva
Metodología de la investigación
Prof. Marina Scandalo
Georgeot Cristian
Octubre 2017
"La herramienta básica para la manipulación de la realidad es la manipulación de las
palabras. Si puedes controlar el significado de las palabras, puedes controlar a la
gente que debe usar esas palabras". Philip K. Dick
Tema: Movimiento de ciencia-ficción Ciberpunk y su capacidad predictiva de
fenómenos sociales contemporáneos. De la ciencia ficción, a la realidad
inmediata.
Introducción: La elección de este tema en particular, tiene que ver con mi historia
personal de vida; nací a finales de la década de los 80, en un barrio típico de la
ciudad de Rosario (Argentina), esos barrios pueblos, donde todos se
conocen/cuidan, la escuela del barrio es también la segunda casa para los
niños/adolescentes, el club es la sede de encuentro, y mal que mal había un sentido
de unión-comunidad, en donde todos participábamos co-activamente en nuestra
historia, siendo participes de los problemas, tomando posición, actuando,
procurando un mejor barrio, mejor ciudad, y mejores condiciones de desarrollo, tanto
para uno, como para su vecino. Paralelamente, por un lado vengo de una familia de
viajantes (comerciantes), esto me permitió desde muy pequeño, conocer casi la
totalidad del territorio argentino, ciudades, pueblos, asentamientos; lo que me dio la
posibilidad de conocer, observar, meditar y preguntarme respecto a las distintas
formas de vida y desarrollo de las personas. Por el otro lado, mis antecesores
(abuelos-bisabuelos, nacidos y criados, en chacras, tambos y ranchos), se criaron
en el campo, -como peones- luego productores.
Como cada uno de nosotros, a medida que crecía, vivía vidas en paralelo, por un
lado fui educado tradicionalmente (escuela católica) en donde uno supone que va
adquiriendo y desarrollando conocimientos de la evolución humana hasta entender
el momento que nos toca vivir, así también como herramientas de comunicación y
desarrollo personal, que nos permitan ser actores ciudadanos respondiendo a las
demandas sociales y personales en el camino que todos recorremos de la auto
realización. Por otro lado, viví la vida de un adolescente en la década de los 90’s, las
calles de la ciudad eran nuestro territorio, explorar, experimentar movernos de acá
para allá, era una forma de vida. Cada barrio tenía su clan, su historia, sus
peculiaridades (amigos-aliados-desconocidos), en fin, sentíamos a la ciudad como
nuestra, éramos parte de ella y ella era parte nuestra.
Pero fui testigo presencial, de cómo este mundo poco a poco se fue desvaneciendo
ante mis ojos, la vida de las personas con las que me crie se desmoronaban a
pedazos, la inseguridad crecía, la droga empezaba a tomar las calles, el
atrincheramiento social se fue haciendo algo común, los pueblos-ciudades del
interior, desaparecían o se reestructuraban, según mutaba el modelo agro-
exportador, y con ello, la gente que allí vive/vivía, se ve obligada a emigrar a las
ciudades, quizás no ellos, pero si sus hijos, también la mano de obra humana que
poco a poco fue perdiendo la pulseada contra la maquinaria agrícola.
Si bien soy consciente que parte de este desencantamiento repentino, tiene que ver
con la maduración del individuo, (el paso de la niñez-adolescencia a la adultez), en
el fondo siempre presentí que algo más grande estaba sucediendo, algo que no creo
que seamos capaces de percibir en su totalidad, al ser partícipes plenos y estar en el
seno, de lo que presiento es un gran cambio paradigmático social. El cual tiene que
ver con la megaglobalizacion, tanto tecnológica como mediática, la aparición de
Internet, los medios digitales, y lo que esto presupone para la vida humana.
La fascinación y curiosidad que me movilizaron internamente toda la vida, me
llevaron a lecturas que abarcan; mitología, religión, historia, ciencia-ficción (todas en
sus distintas manifestaciones; cómics, libros, películas, música) sumado a la
exploración personal del mundo, una especie de antropología amateur. Esto me
permitió siempre, hacer una lectura del presente, diferente a la que se presenta a las
masas en el noticiero de las 8. Así con todo lo mencionado, fueron las obras del
“CyberPunk”, las que me hicieron anticipar al futuro próximo que nos esperaba (de
ahí la elección de mis estudios académicos: diseñador gráfico, ilustrador, analista en
sistema), y como toda persona que lleve a cabo una actividad -sea teórica o
práctica- deberá siempre, para lograr un adecuado desempeño, tener una mínima
compresión real, del contexto social desde el cual se está realizando.
Como diseñador gráfico, y futuro comunicador visual, (se entiende el perfil del
diseñador de comunicación visual como organizador de la información en términos
de gestión de diseño que implica compromisos éticos, sociales y culturales con el
medio donde se desarrolle), justificaré entonces, la elección del fenómeno
<<Cyberpunk>> a través de un desarrollo comparativo, entre el corpus de las
materias de la carrera y la temática propia del movimiento.
Eje central: La historia del arte es un retrato de la vida interior de los hombres: sus
aspiraciones e inspiraciones, sus esperanzas y sus miedos, su espiritualidad y su
identidad.
Temática arte actual: Transhumanismo/Inteligencia artificial; Bíblico/Génesis;
Dios/Hombre; Dominio/Control/Auto-control; Humanos/Mutantes/Diferencias
(poder); Canibalismo; Naturaleza/Conexión ancestral; Sociedades/Ecosistemas.
DISEÑO I
Eje central: Texturas, tipologías de las formas de diseño, grilla, tp. modificador
conducta social, intervención espacio público, relación compositiva entre imagen y
texto, propaganda pública vs. publicitario, lenguajes visuales.
Ciencia que estudia los diferentes sistemas de signos que permiten la comunicación
entre individuos, sus modos de producción, de funcionamiento y de recepción.
Greimas: La síntesis que podemos obtener de la lectura de Greimas es esta: los
discursos narrativos, en tanto manifestaciones de sentido son sólo mojones, son un
alto en el continuo torrente del sentido. Para que haya sentido es necesario que
haya recorte y un relato es sólo eso: un recorte complejo que combina
sintácticamente las unidades elementales de significación re-vistiéndolas con
ropajes de múltiples facetas ligadas a la vida humana, que pueden atravesar infinitos
recorridos narrativos pero que en cada momento del texto solamente terminan
siendo la representación de uno.
ESTÉTICA:
Cyberpunk: Lyotard nos ofreció, al final de los ‘70, una de las claves más ricas para
interpretar los tiempos por venir. El filósofo francés destacó la importancia de “Los
juegos de lenguaje” y propuso la existencia de una sociedad plural, de múltiples
discursos, capaz de construir consensos acotados que no implicaran algún tipo de
visión unívoca de la vida o de los acontecimientos. El mundo dominado por las
corporaciones transnacionales está construyendo una nueva sociedad feudal. En la
que se ahogan los grandes preceptos del humanismo y donde debe construirse una
propuesta alternativa a partir de la diversidad. Como se ha planteado, estamos a las
puertas de la construcción de un nuevo imperio, de una masificación cultural que no
permitirá, a partir de su hiperrealidad, espacios para el disenso o para las
interpretaciones encontradas.
CREATIVIDAD:
DISEÑO II/III
SEMINARIO: ESCRITURA
Eje central: Unidad mínima portadora de sentido “la escritura”, evolución y función
de la escritura (sistema codificado), el mundo sobre papel (psicosimulado),
abstracción literaria, función de la escritura como archivo de información.
MARKETING
EPISTEMOLOGIA
Vivimos en una cultura que asimila lo real con lo visible y privilegia al ojo respecto de
los otros órganos de sentido, lo no-real es algo invisible. Lo que no es visto, o que
amenaza con no poder ser visto, puede sólo tener una función subversiva en
relación con un sistema epistemológico par el cual se ve que es sinónimo de “yo
comprendo”. Y esto es uno de los ejes sobre los que advierte el movimiento
Cyberpunk.
NARRATIVA TRANSMEDIA
Para poder responder esta interrogante, buscaremos acatar los siguientes objetivos.
Objetivo general:
- Analizar el contenido de las obras del movimiento CyberPunk, y compararlas
con material de carácter científico, sociológico, y filosófico actual.
Objetivos específicos:
- Analizar y evaluar, contenido específico de la era post-digital, que permita
entender el funcionamiento de las comunicaciones en el cyber-espacio y su
retroalimentación, material que nos situé estadísticamente sobre las
divisiones sociales contemporáneas, el presente tecnológico en la producción
alimenticia, industrial y farmacéutica.
- Evaluar cuál es la compresión de los individuos de la situación real del
presente.
- Delimitar el trabajo del diseñador gráfico y comunicador visual, en relación al
futuro tecnodigital, que abre sus puertas a la nueva era.
MARCO TEÓRICO
¿Qué es el Cyberpunk?
Nacido en el seno de la literatura de ciencia-ficción anglosajona, a mediados de la
década de los 80’s, el cyberpunk se propuso como una nueva mirada para la
anticipación, firmemente situada, en el futuro próximo y describiendo fenómenos que
perfectamente podían extrapolarse de la realidad el mundo de ese entonces.
A partir de ahí, el movimiento expandió su influencia de manera exponencial,
basando su estética en la descripción descarnada de la problemática de nuestra
realidad, de su sinrazón y en la posibilidad de cuestionar la idea de Progreso que
nos ha conducido a nuestro presente distópico.
Como todo movimiento contra-cultural, su vida fue breve pero intensa. Sus
procedimientos y sus temas se transformaron en clichés fácilmente reproducibles,
así devino en moda y fue asimilado por la gran industrial cultural.
Si bien se puede tomar al cyberpunk, como realismo de los tiempos modernos, la
razón de ser de la propia escritura puede ser puesta en tela de juicio a la hora de
discernir cual es el medio ideal para transmitir la densidad informacional de la época
que nos toca vivir.
Es un género que venía de la gente que no quería reconocer límites. Los cambios
tecno-sociales producidos en la sociedad contemporánea están obligados a afectar
a la contra-cultura. El cyberpunk fue la encarnación literaria de este fenómeno.
Autores más importantes: William Gibson; Bruce Steriling; Neal Stephenson; Pat
Cadigan; George Alec Effinger; Thomas Pynchon; Walter Williams; Michael
Swanwick; Alejandro Jodorowsky; Moebius; Katsushiro Otomo; Darick Robertson,
Warrel Ellis; John Wagner, Carlos Ezquerra; Dan O’Bannon; Shirow Masamune;
Frank Miller; Geof Darrow; Enki Bilal; Tsotomu Nihei; Antonio Serra, Claudio
Castellini, Rick Remender, Sean Murphy; Yukito Kishiro; Richard Starking; Moritat;
entre otros no menos relevantes.
El hecho de que todas estas obras estén cargadas de crítica social, un constante
existencialismo, y de un claro mensaje de desafío y desconfianza de la autoridad, le
da un valor y profundidad que contrasta con muchos de los movimientos de la
época. Sin embargo, uno no puede negar que más allá del valioso discurso, hay algo
más que lo hace destacarse de el montón. Y hablo por supuesto de su particular
estética.
Hablar de una estética definida para un género multimedia como éste podrá parecer
algo generalizado, y hasta cierto punto lo es. La estética literaria tendrá poco que ver
con la musical o la visual. Sin embargo, independientemente del medio podemos ver
patrones que se repiten en aspectos de ambientación y narrativa, y son
precisamente esos los que analizaremos a continuación.
Otro análisis relevante al tema, tiene que ver con la relación que se da entre la
maquina y el hombre, Alexandre Jojeve, en su libro Dialéctica del amo y del esclavo
en Hegel nos propone la siguiente lectura, sobre el cual, desarrollare una serie de
preguntas retoricas, que pueden servir como puntos reflexivos sobre el devenir
próximo a nuestros tiempos y el desenlace de este nuevo vinculo.
Habiendo dado cierre a los libros consultados, haremos una breve reseña de las
puntos mas relevantes que se tratan en las conferencias adjuntas al trabajo, a fin de
profundizar los paralelismos que plantea el Cyberpunk:
Realidad-Hiperrealidad
Postverdad
Función del diseño gráfico y la comunicación en la era post-moderna
Rol de los juegos del lenguaje, discursos político.
Virtualidad del individuo y sus personalidades.
Función del ciberespacio.
El mundo transnacional.
¿Somos concientes de hasta que punto hoy, nuestras creencias son
virtuales?
Niveles de virtualidad (Imaginaria y simbólica)
Alienación social
Noción del colectivo.
METODOLOGÍA
El trabajo constara de dos instancias de investigación, una cuantitativa, y otra
cualitativa. Es decir, se realizará una triangulación de datos.
La primera desde el enfoque planteado, necesitamos, datos y cifras reales sobre
cuál es la situación social real, tanto a nivel nacional, como global. También parte del
material analizado mediante el método cuantitativo, responderá estadísticamente
sobre la forma en que los individuos se relacionan con el cyber-espacio, y la forma
en que este crece y toma forma, en esta interacción, y con el entorno social.
En segundo lugar, el desarrollo del trabajo, se hará mediante métodos cualitativos, a
través de la técnica de entrevista en profundidad. Esta se realizará actores sociales
(con un perfil divergente). Pretenderemos descubrir las motivaciones, sentimientos o
creencias sobre el tema con el fin de dar respuesta a nuestras inquietudes.
- Maestro, del arte marcial chino "Tai Chi Chuan", "Chi Kung", medicina tradicional
china.
Si bien sería muy apresurado, y poco metodológico, concluir a partir del acotado
material analizado, y la falta de competencias propias, una confirmación, de la
hipótesis/pregunta, que pretendimos desarrollar, podemos afirmar que gran parte del
futuro que atisbaba el movimiento, tiene y pretende grandes similitudes, con los
tiempos modernos en los que nos toca vivir. Teniendo en cuenta que nos
encontramos en un periodo de transición muy importante, donde viejos y nuevos
paradigmas se encuentran, re-estructuran, o se suprimen mutuamente.
Creo que tanto el análisis de este tipo de obras, cuya importancia reside, no solo en
su capacidad predictiva – perceptual, de la multiplicidad de discursos, espacios,
medios, y entorno en donde toma forma y se desarrolla la vida misma. Sino que
profundiza, sobre lo que yo incluiría dentro de la metodología cualitativa -
fenomenológica. Al tratar en todas sus obras, la relación del individuo, en sus sentido
más humano, con su entorno social, con la masa, la macrotecnologia, los colosos
multinacionales. Buscan desarrollar y explicar la relación simbólica que se da, entre
realidad-hiperrealidad y espacios virtuales. Y las incidencias que estas tienen en los
individuos, en sus vidas, sus relaciones, su sentir y su conciencia. // Es decir, desde
la propia perspectiva del actor.
Habiendo dicho esto, concluyo que a grandes rangos, y salvando las distancias y
disparidades, se puede considerar al CyberPunk, como un movimiento de carácter
“predictivo”, sobre la fenomenología social, del devenir (en su momento futuro
inmediato) hoy presente.
Para dar cierre al trabajo, citare un extracto del poema Altazor de Vicente Huidobro,
a modo de contra protesta-manifiesto:
Web:
-https://auladefilosofia.net/2009/01/31/slavoj-zizek-the-reality-of-the-virtual/- (Octubre
2017)
-https://resistenciacivilylibrepensadores.wordpress.com/2015/08/06/la-realidad-de-lo-
virtual-slavoj-zizek/ (Octubre 2017)
-http://www.revistaanfibia.com/ensayo/discutamos-la-desigualdad/ (Octubre 2017)
-http://comicritico.blogspot.com.ar/2017/10/top-mejores-comics-mangas-
cyberpunk.html (Octubre 2017)
-https://lasindias.blog/indianopedia/ciberpunk-movimiento-literario (Octubre 2017)
-https://yjrivas.wordpress.com/2016/04/21/las-mejores-frases-cyberpunk-imagenes/
(Octubre 2017)
-http://manifiestocyborg.blogspot.com.ar (Octubre 2017)
Editorial:
- Gabriel Kessler, Controversias sobre la desigualdad: Argentina (2003-2013), 2013.
- Rifkin, J. El fin del trabajo. Nuevas tecnologías contra puestos de trabajo, el
nacimiento de una nueva era, 2017
- Un lugar para al acontecimiento: pensar la sociedad a partir de las nuevas
tecnologías de la comunicación e información, de Juan José Borrell. (Extraído de
Teoría Sociológica (de la modernidad a la posmodernidad un recorrido por autores y
textos),2010.
- Seteven Johnson ,Sistemas emergentes (O qué tienen en común hormigas,
neuronas, ciudades y software), 2001,
- Alexandre Kojeve, Dialéctica del amo y del esclavo en Hegel, 1982.
- Horacio Moreno, Cyberpunk, más alla de la matrix, 2003.
Multimedia:
- Conferencia: de Comunicación y política, Darío Sztajnszrajber / Christian Salmon
- Entrevista: La Realidad de lo Virtual (The Reality of the Virtual) - Slavoj Žižek
- Película: La guía perversa de la ideología, de Slavoj Zizek
Fin trabajo practico// Georgeot Cristian