Semana 01
Semana 01
Tema:
Lenguaje de Programación
Objetivo:
Conocer el concepto de lenguaje de programación y sus herramientas básicas de
trabajo.
En informática, cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de
instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. Es complicado definir
qué es y qué no es un lenguaje de programación. Se asume generalmente que la traducción de
las instrucciones a un código que comprende la computadora debe ser completamente
sistemática.
Normalmente es la computadora la que realiza la traducción. Los lenguajes de programación
permiten comunicarse con los ordenadores o computadoras. Una vez identificada una tarea, el
programador debe traducirla o codificarla a una lista de instrucciones que la computadora
entienda. Un programa informático para determinada tarea puede escribirse en varios
lenguajes. Según la función, el programador puede optar por el lenguaje que implique el
programa menos complicado. También es importante que el programador elija el lenguaje más
flexible y más ampliamente compatible para el caso de que el programa tenga varias
aplicaciones.
El .Net FrameWork
Ejemplo 2
Dim n1 as integer=40
Messagebox.Show(n1.toString)“Porque Los Desarrolladores Utilizan .Net”
Soporte para los usuarios móviles. - Esta plataforma proporciona una programación unificada
utilizando servicios Web, programación de clientes inteligentes (PCs), Tecnología Móvil.
Acceso flexible a los datos. - La tecnología .Net Framework utiliza Ado.Net, desarrollada bajo
la tecnología Net donde su información se almacena en el cache de la memoria, manipulando
directamente los datos
Ventana De Propiedades
Autosize (El borde se ajusta de acuerdo al texto del Label) True / False
Cursor (Modifica el puntero del Mouse para el label) Diversas Opciones
Font (Define el formato del texto del label) Diversas Opciones
Visible (El label se encuentra visible o no visible en modo ejecución True / False
control
iniciado.
exception
Opcional. Cualquier nombre de variable. El valor
inicial de exception es el valor del error producido.
Se utiliza con Catch para especificar la captura del
error.
type
Opcional. Especifica el tipo de filtro de clase. Si el
valor de exception es del tipo especificado en type o
de un tipo derivado, el identificador queda enlazado
al objeto exception.
When
Opcional. Una instrucción Catch con una cláusula
When sólo capturará excepciones cuando
expression se evalúa en True. Una cláusula When
sólo se aplica después de comprobar el tipo de la
excepción y expression puede hacer referencia al
identificador que representa la excepción.
expression
Opcional. Debe ser convertible implícitamente a
Boolean. Cualquier expresión que describe un filtro
genérico. Se utiliza normalmente para filtrar por
número de error. Se utiliza con la palabra clave
When para especificar las circunstancias bajo las
que se captura el error.
catchStatements
Opcional. Instrucciones para controlar los errores
que ocurren en el bloque Try asociado. Puede ser
una instrucción compuesta.
Exit Try
Opcional. Palabra clave que permite salir de la
estructura Try...Catch...Finally. La ejecución
continúa con el bloque Finally, si éste existe; en
caso contrario, continúa con el código que sigue
inmediatamente a la instrucción End Try. No se
permite en bloques Finally.
Finally
Opcional. Siempre se ejecuta un bloque Finally
cuando la ejecución sale de cualquier parte de la
instrucción Try.
finallyStatements
Opcional. Instrucciones que se ejecutan después de
las demás operaciones de procesamiento de error.
End Try
Termina la estructura Try...Catch...Finally.
Ctype
Devuelve el resultado de convertir explícitamente
En este ejemplo se utiliza la función CType una expresión a un tipo de datos, objeto,
para convertir una expresión al tipo de datos estructura, clase o interfaz.
especificado.
Aplicación 1:
Desarrollar una aplicación que calcule el producto de 2 números cuales quiera y luego lo
imprima por pantalla.
Desarrollo 1:
Objetos Name
Text1 txtn1
Text2 txtn2
Text3 txtmultiplica
Button1 btnnuevo
Button2 btncalcular
Button3 btnsalir
Codificación
Txtn1 Keypress
txtn1.Text = ""
txtn1.Focus()
End Try
End If
End Sub
Txtn2 Keypress
Btnnuevo Click
Btncalcular Click
End Sub
Btnsalir Click
End Sub
Ejercicio Propuesto:
Desarrollar una aplicación que calcule la suma, resta y división de 2 números cualesquiera y
luego imprimirlos por pantalla.