Nuevo Libre Bases Copa Barra Brava 2024

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Bases Supercopa Barra Brava 2024

Sistema del Campeonato

● Fase Grupos:
Comprende la participación de 16 equipos, divididos en 2 grupos A y B, cada equipo jugará un total
de 7 partidos en esta primera Fase.

Al finalizar esta fase clasifican los 6 mejores equipos de cada grupo.


Si existieran equipos con la misma puntuación para ambas fases, se tendrá cuenta lo siguiente:
Diferencia de goles
Goles a favor
Resultado del partido entre ambos equipos

● Octavos de Final:

1A vs 6B (Ganador 1)
2A vs 5B (Ganador 2)
3A vs 4B (Ganador 3)
4A vs 3B (Ganador 4)
5A vs 2B (Ganador 5)
6A vs 1B (Ganador 6)

En esta fase también clasificarán los 2 equipos perdedores que hayan obtenido mayor puntaje en
la Fase de Grupos. Clasificarán como:
Ganador 7
Ganador 8

● Cuartos de Final:

Los Cuartos de Final se definirán en partidos de eliminación directa.

Ganador 1 vs Ganador 8 (G1)


Ganador 2 vs. Ganador 7(G2)
Ganador 3 vs Ganador 6(G3)
Ganador 4 vs Ganador 5 (G4)

● SEMIFINALES:

La Semifinal se definirán en partidos de eliminación directa.

G1 vs. G3 (Ganador I)
G2 vs. G4 (Ganador II)
● FINAL:

Ganador I vs. Ganador II (Final)

1. Número de Atletas, Equipamiento y Condiciones

1.1 Cada juego debe ser disputado por dos equipos de 07 atletas cada uno, en donde uno de ellos,
obligatoriamente, será el arquero.
1.2 No está permitido el inicio del juego sin que los equipos tengan como mínimo 05 atletas.
Habrá tolerancia de quince minutos solo para el primer partido, de lo contrario, perderá
automáticamente por walk over con un marcador en contra de 3 a 0.

1.3 Cuando un equipo quede reducido a 03 atletas, sea por cualquier motivo, el encuentro
culminará inmediatamente dando como ganador al equipo contrario con un marcador a su favor de
3 a 0, salvo que el resultado vigente sea mayor, el mismo que deberá ser considerado. En caso
ambos equipos quedasen reducidos a 03 atletas, sea por cualquier motivo, el encuentro culminará
inmediatamente y se atribuirá a ambos un marcador en contra de 3 a 0.

1.4 Cada equipo deberá registrar en lista máximo veinte (20) atletas para cada juego de acuerdo a
la ficha de inscripción..

La ficha de Registro de jugadores deberá ser entregada como fecha máxima el viernes 3 de
febrero y deberá estar integrada por jugadores aptos en concordancia con lo dispuesto por FIF7 y
explicado en la reunión de delegados.

1.5 Las sustituciones son ilimitadas y deberán realizarse por el centro del campo. No se requerirá
el permiso del árbitro para hacerlo efectivo.

1.6 Sólo está permitido como calzado zapatillas.

1.7 Aquel jugador que no esté correctamente uniformado no podrá participar del juego. Aquel que
incumpla esta disposición durante el desarrollo del mismo, será retirado del encuentro hasta
que esté correctamente uniformado.

1.8 Previo a cada partido, los delegados deberán entregar a la mesa los DNI o pasaporte de cada
jugador inscrito para que pueda disputar el encuentro, caso contrario la organización no
permitirá la participación del mismo. Si algún jugador vulnera esta norma, le corresponderá la
infracción descrita en el numeral 1.9.1

1.9 Si algún equipo no cumple con las condiciones establecidas en los numerales 1.4, 1.7 y 1.8,
corresponderá al equipo afectado y/o a la organización la carga de la prueba. Comprobada la
infracción el Comité de Justicia procederá a:

1.9.1 En caso la infracción sea cometida como jugador, se procederá a retirar los puntos ganados
al equipo infractor y serán otorgados al equipo rival. Además, será sancionado con el pago de
S/ 50.00 (cincuenta nuevos soles) que deberán ser cancelados antes del inicio de su próximo
partido; caso contrario, no podrá participar hasta que sea efectuado el abono correspondiente.
1.9.2 En caso la infracción sea cometida como miembro de equipo (no como jugador), se le retirará
del torneo, NO perderá los puntos, pero será sancionado con el pago de S/ 50.00 (cincuenta
nuevos soles) que deberán ser cancelados antes del inicio de su próximo partido; caso contrario,
no podrá participar hasta que sea efectuado el abono correspondiente.

1.10 Si un equipo incurre en walk over será sancionado con el pago de S/ 50.00 (cincuenta nuevos
soles) que deberán ser cancelados antes del inicio de su próximo partido; caso contrario, no podrá
participar hasta que sea efectuado el abono correspondiente.

1.11 El equipo que incurra en dos walk over durante el desarrollo del campeonato será
descalificado automáticamente sin lugar a reclamo,

1.12 Todo reclamo emitido por cualquiera de los clubes participantes tendrá un costo de S/ 20
(veinte soles) sin perjuicio de que la respuesta no sea favorable.

2. Tiempo de Juego

2.1 El tiempo de juego programado es de 40 minutos dividido en dos tiempos de 20 minutos cada
uno con un descanso de 5 minutos entre el primer y segundo periodo.

2.2 Un tiempo técnico por periodo podrá ser solicitado por los equipos a pedido del entrenador o
capitán a cualquiera de los árbitros del compromiso, el mismo que tendrá una duración de 01
minuto, siendo concedido en la próxima paralización del juego.

2.3 Cuando haya un tiempo técnico, los equipos se deben reunir sin salir del campo de juego
dentro de su propia área, y sólo podrán ingresar el entrenador.

2.4 El tiempo de juego deberá ser prorrogado para la ejecución de un penal o un Shoot Out.

2.5 No habrá tiempo suplementario. En caso de empate, se procederá con la definición de Shoot
Out para obtener un ganador. Los goles obtenidos en esta definición no serán considerados en la
diferencia de goles de cada equipo.

3. El Gol Anotado y Puntuación

3.1 Los goles podrán ser anotados por cualquier jugador que se encuentre dentro del campo de
juego y que haya sido autorizado por cualquiera de los árbitros para que participe del mismo.

3.2 Se otorgará 03 puntos al ganador y 00 al perdedor. En caso de empate y por ende, definición
por Shoot Outs, se otorgará al vencedor 02 puntos y al perdedor 01 punto.

1. Medidas Disciplinarias

4.1 Tarjeta Amarilla

- El jugador amonestado deberá ser sustituido inmediatamente y debe colocarse entre los
suplentes, pudiendo retornar al juego luego de transcurridos 02 minutos.
- El tiempo referido en el párrafo anterior se controlará por cualquiera de los árbitros desde que el
jugador sale del terreno de juego y este sea reanudado.
- La tarjeta amarilla tiene un costo de 5 soles y debe ser cancelada hasta antes del inicio del
siguiente juego, caso contrario no se le permitirá jugar.

4.2 Tarjeta Roja

- El jugador expulsado deberá abandonar el campo de juego y dirigirse a la tribuna. Solamente


luego de transcurridos 02 minutos el equipo podrá hacer ingresar a otro jugador, el cual deberá
hacerlo cuando el juego esté detenido o su equipo tenga la posesión del balón y para ambos casos
con la autorización del árbitro.
- El tiempo referido en el párrafo anterior se controlará por cualquiera de los árbitros desde que el
jugador sale del terreno de juego.

- La tarjeta roja tiene un costo de 20 soles y tiene que ser cancelada hasta antes del inicio de la
siguiente fecha.

*No existe acumulación de tarjetas amarillas que imposibiliten la participación de un jugador en los
octavos, cuartos, las semifinales o final.
*El comité de disciplina decidirá, tomando en consideración el informe del árbitro y el descargo del
club, la cantidad de fechas de suspensión de un jugador que es expulsado, siendo lo mínimo, una
jornada.

2. Infracciones

Se consideran infracciones a todas las contempladas en el reglamento de fútbol internacional


establecido por la FIFA. Asimismo, se debe tener en cuenta las siguientes consideraciones:

5.1 Está permitido barrarse (proyectarse de forma deslizante al suelo en disputa del balón con la
participación del adversario en la jugada) SIN comprometer la integridad del adversario.

*ACLARACIÓN: un jugador puede barrarse para:


- interceptar un pase,
- bloquear un remate, y
- quitar el balón sin contactar al adversario.

5.2 El mismo jugador que cometa 05 faltas deberá ser sustituido, no pudiendo regresar al juego. Si
podrá jugar el siguiente compromiso salvo que sea expulsado.
5.3 A partir de la sexta falta por periodo se cobrará en contra del equipo infractor un Shoot Out.
A partir de la octava falta en adelante, se cobrará penal.

5.4 Las siguientes son infracciones cometidas por el arquero:

a. Luego de tener el balón en las manos, soltarlo y volver a tocarlo con cualquier parte del
cuerpo sin que este haya sido tocado por otro jugador.
b. Tener el control del balón, llevarlo fuera del área para luego retornar a la misma y tomarla
con las manos.
c. Recibir el balón fuera del área por parte de uno de sus compañeros y conducirlo hacia
el área y tomarlo con las manos.
d. Recibir el balón en su campo y retenerlo por más de 5 segundos. Dicha infracción será
contabilizada como personal mas no colectiva. El juego se reanudará con un saque lateral
para el adversario desde el punto más cercano

5.5 Todas las infracciones serán sancionadas con un tiro libre, salvo que sean cometidas por un
jugador dentro de su propia área, en cuyo caso se sancionarán con un penal.

5.6 Ante las infracciones señaladas en el numeral 5.3 anterior deberá cobrarse un tiro libre a favor
del equipo adversario en el lugar de la infracción, salvo que esta sea cometida dentro del área, en
cuyo caso se cobrará un tiro libre en la intersección de la línea frontal y lateral de esta y que esté
más próxima al lugar de la infracción.

3. Tiro Libre

6.1 En caso existir un tiro libre, todos los jugadores del equipo contrario al ejecutor de la falta, se
colocarán a 05 metros de distancia hasta su ejecución.
6.2 Todo cobro debe ser ejecutado máximo en 05 segundos después que el árbitro dio la
autorización, caso contrario, la posesión del balón corresponderá al equipo adversario, quien
reiniciará el juego con un saque lateral desde el punto más próximo donde ocurrió la infracción.

6.3 Si un jugador realiza el cobro y patea de forma tal que el balón ingresa en su propia portería sin
que este haya sido tocado por cualquier otro jugador, el gol no será convalidado y el equipo
adversario reanudará el juego con un saque de esquina.

4. Tiro Penal
7.1 Todos los atletas, salvo el ejecutor y el arquero, quien deberá estar sobre la línea de meta,
deberán estar a 05 metros de distancia detrás de la línea del balón, pudiendo avanzar sólo
después de ejecutado el remate.

7.2 El ejecutor debe ser claramente identificado y deberá cobrar la infracción máxima en 05
segundos, caso contrario, podrá ser amonestado sin perder su equipo la posibilidad de ejecutar el
penal.

5. Shoot Out

8.1 Por cantidad de infracciones

- El ejecutor se colocará en la línea de cobro, el arquero defensor en la línea de meta de su


portería y todos los demás detrás de la línea de shoot out del campo opuesto.
- Al sonar el silbato del árbitro el balón estará en juego, el ejecutor intentará marcar un gol
pudiendo ser ayudado por sus compañeros y los defensores podrán ayudar a su arquero a evitarlo.
- En caso algún atleta se adelante al silbato el árbitro deberá amonestarlo y repetir el cobro.

8.2 Por definición


- Se efectuarán 03 remates por cada equipo. Permaneciendo el empate, los cobros serán
alternados hasta obtener un ganador.
- Solo podrán participar los jugadores que quedaron dentro del campo de juego.
- El ejecutor se colocará en la línea de cobro y sólo dispondrá de 05 segundos para intentar anotar.
- Antes del final de los 05 segundos, en caso el ejecutor haya efectuado el disparo y el balón
estuviera en dirección al gol, el remate será válido hasta el término de su trayectoria, así el balón
pegue en los postes o el arquero antes de ingresar.

En ambos cobros será de aplicación lo siguiente:

- En caso el arquero o algún jugador del equipo que defiende cometiera alguna falta durante
el cobro del shoot out, este deberá repetirse, salvo que la jugada acabe en gol o que la falta
se produzca dentro del área, en cuyo caso se cobrará penal.

6. Saque inicial

El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva con claridad. Se podrá
marcar un gol directamente desde el saque inicial.

7. Saque de Esquina

El saque de esquina se realiza con las manos y deberá ser ejecutado máximo en 05 segundos,
caso contrario corresponderá el balón al equipo adversario quien reanudará el juego con un saque
de meta.

8. Saque Lateral
El saque lateral se realiza con las manos y deberá ser ejecutado máximo en 05 segundos, caso
contrario corresponderá el balón al equipo adversario quien reanudará el juego desde la misma
posición y con un saque lateral.

9. Saque de Meta
12.1 Podrá ser cobrado por el arquero con los pies o con las manos.

12.2 Podrá ser cobrado por cualquier jugador solo con los pies.

12.3 En ningún caso podrá el balón ingresar directamente al área contraria sin antes haber tocado
el campo de juego o cualquier jugador dentro del mismo.

12.4 Deberá ser ejecutado máximo en 05 segundos, caso contrario corresponderá el balón al
equipo adversario quien reanudará el juego con un saque lateral a la altura de la línea del área.

10. Protocolo de Conducta

13.1 El comportamiento de los jugadores será evaluado por el comité de disciplina, pudiendo este,
al margen del informe de los árbitros y de la mesa de control, sancionar o tomar las medidas
disciplinarias necesarias, las mismas que serán drásticas y ejemplares.
13.2 Es obligatorio el saludo inicial y de despedida (dar la mano) entre todos los jugadores.

11. Fuera de Juego

No existe fuera de juego

12. Reglas Aplicables


En todo lo no expresado en el presente documento, se aplicarán de forma prioritaria las reglas de
la Confederación Brasileña de Fútbol 7 y en su defecto, las reglas del fútbol profesional que no le
sean contradictorias.
En caso de existir alguna situación que no pueda ser resuelta mediante las bases y las reglas
descritas, la organización se pronunciará dentro del marco de la ley, la justicia y la moral.

DISPOSICIÓNES COMPLEMENTARIAS

1. El costo de inscripción del presente torneo es de S/ 400 (cuatrocientos soles).


2. El pago TOTAL de la inscripción al presente torneo deberá ser abonado a nuestra cuenta BCP,
BBVA, yape o plin, como plazo máximo el miércoles 17 de Julio del 2024. Aquel equipo que no
cumpla con esta disposición no podrá participar del presente campeonato ni en el torneo
clausura de la Copa Barra Brava 2024 y su cupo será ocupado por otro club.
3. Antes de un encuentro, cada delegado deberá presentar en mesa los DNI o pasaporte de los
jugadores disponibles y correctamente inscritos. En caso un jugador no cuente con dicho
documento, deberá presentar:

a) En caso de pérdida o robo: Denuncia y C4


b) En caso de DNI vencido: Voucher de renovación y DNI
c) En caso de pérdida o robo del pasaporte: Denuncia y un documento con foto que lo
identifique

4. Todos los reclamos deberán realizarse formalmente por correo dentro de las veinticuatro (24)
horas de ocurrida la circunstancia que motiva la protesta. Cualquier queja realizada después del
plazo establecido se entenderá extemporánea y no será atendida.
5. Al finalizar la fase de grupos se puede realizar 3 refuerzos de jugadores que hayan participado
en la Copa Barra Brava y su equipo haya sigo eliminado o de jugadores que no hayan
participado de la Liga. El costo será de 50 soles por cada refuerzo.
6. Para poder participar del torneo, es obligatorio que cada delegado o representante del club
firme los documentos adjuntos de conformidad con las presentes bases y el acuerdo de
exoneración de responsabilidad.
7. El presente torneo otorgará además de los reconocimientos individuales, trofeo y medallas al
campeón, premio en efectivo de 3,000 soles al Campeón
8. Si alguna persona (sea jugador o barrista) agrede física a un jugador de su mismo equipo, del
equipo rival, a los árbitros, planilleros o algún miembro del comité organizador, el equipo al cual
pertenece deberá pagar una multa de S/. 100 (cien nuevos soles). Esta penalidad deberá
cancelarse hasta el día viernes anterior a la siguiente fecha; caso contrario perderá por walk
over, además el jugador quedará expulsado del campeonato.

9. El costo por pago de arbitraje es de 30 soles y tiene que ser cancelado antes del inicio de cada
fecha.

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