Nuevo Mastercampeonato Barra Brava Clausura
Nuevo Mastercampeonato Barra Brava Clausura
Nuevo Mastercampeonato Barra Brava Clausura
Comprende la participación de 10 equipos en los que jugarán todos entre sí, disputando cada
equipo un total de 9 partidos.
Al finalizar esta fase inicial clasificarán los ocho mejores equipos.
● CUARTOS DE FINAL:
1er Puesto vs 8vo Puesto (Ganador I)
2do Puesto vs 7mo Puesto (Ganador 2)
3er Puesto vs 6to Puesto (Ganador 3)
4to Puesto vs 5to Puesto (Ganador 4)
● SEMIFINALES:
Ganador 1 vs. Ganador 2 (GI)
Ganador 3 vs. Ganador 4 (GII)
● FINALES:
GI vs. GII (Final)
1.1 Cada juego debe ser disputado por dos equipos de 07 atletas cada uno, en donde uno de ellos,
obligatoriamente, será el arquero.
1.2 No está permitido el inicio del juego sin que los equipos tengan como mínimo 05 atletas.
Habrá tolerancia de quince minutos solo para el primer partido, de lo contrario, perderá
automáticamente por walk over con un marcador en contra de 3 a 0.
1.3 Cuando un equipo quede reducido a 03 atletas, sea por cualquier motivo, el encuentro
culminará inmediatamente dando como ganador al equipo contrario con un marcador a su favor de
3 a 0, salvo que el resultado vigente sea mayor, el mismo que deberá ser considerado. En caso
ambos equipos quedasen reducidos a 03 atletas, sea por cualquier motivo, el encuentro culminará
inmediatamente y se atribuirá a ambos un marcador en contra de 3 a 0.
1.4 Cada equipo deberá registrar en la Ficha de Inscripción un máximo de veinticinco (25) atletas,
de los cuales solo 3 puedes ser de edades entre los 35 y 39 años cumplidos antes del inicio del
campeonato, los demás jugadores inscritos deben ser jugadores nacidos desde el año 1983 hacia
abajo (1982, 1981, 1980 ….1970)
De los 3 jugadores menores de 40 años inscritos solo se permitirá que 2 de ellos esté en cancha.
1.5 Las sustituciones son ilimitadas y deberán realizarse por el centro del campo. No se requerirá
el permiso del árbitro para hacerlo efectivo.
1.7 Aquel jugador que no esté correctamente uniformado no podrá participar del juego. Aquel que
incumpla esta disposición durante el desarrollo del mismo, será retirado del encuentro hasta
que esté correctamente uniformado.
1.8 Previo a cada partido, los delegados deberán entregar a la mesa los DNI o pasaporte de cada
jugador inscrito para que pueda disputar el encuentro, caso contrario la organización no
permitirá la participación del mismo. Si algún jugador vulnera esta norma, le corresponderá la
infracción descrita en el numeral 1.9.1
1.9 Si algún equipo no cumple con las condiciones establecidas en los numerales 1.4, 1.7 y 1.8,
corresponderá al equipo afectado y/o a la organización la carga de la prueba. Comprobada la
infracción el Comité de Justicia procederá a:
1.9.1 En caso la infracción sea cometida como jugador, se procederá a retirar los puntos ganados
al equipo infractor y serán otorgados al equipo rival. Además, será sancionado con el pago de
S/ 50.00 (cincuenta nuevos soles) que deberán ser cancelados antes del inicio de su próximo
partido; caso contrario, no podrá participar hasta que sea efectuado el abono correspondiente.
1.9.2 En caso la infracción sea cometida como miembro de equipo (no como jugador), se le retirará
del torneo, NO perderá los puntos, pero será sancionado con el pago de S/ 50.00 (quinientos
nuevos soles) que deberán ser cancelados antes del inicio de su próximo partido; caso contrario,
no podrá participar hasta que sea efectuado el abono correspondiente.
1.10 Si un equipo incurre en walk over será sancionado con el pago de S/ 50.00 (cincuenta nuevos
soles) que deberán ser cancelados antes del inicio de su próximo partido; caso contrario, no podrá
participar hasta que sea efectuado el abono correspondiente.
1.11 El equipo que incurra en dos walk over durante el desarrollo del campeonato será
descalificado automáticamente sin lugar a reclamo,
1.12 Todo reclamo emitido por cualquiera de los clubes participantes tendrá un costo de S/ 20
(veinte soles) sin perjuicio de que la respuesta no sea favorable.
2. Tiempo de Juego
2.1 El tiempo de juego programado es de 40 minutos dividido en dos tiempos de 20 minutos cada
uno con un descanso de 5 minutos entre el primer y segundo periodo.
2.2 Un tiempo técnico por periodo podrá ser solicitado por los equipos a pedido del entrenador o
capitán a cualquiera de los árbitros del compromiso, el mismo que tendrá una duración de 01
minuto, siendo concedido en la próxima paralización del juego.
2.3 Cuando haya un tiempo técnico, los equipos se deben reunir sin salir del campo de juego
dentro de su propia área, y sólo podrán ingresar el entrenador.
2.4 El tiempo de juego deberá ser prorrogado para la ejecución de un penal o un Shoot Out.
2.5 No habrá tiempo suplementario. En caso de empate, se procederá con la definición de Shoot
Out para obtener un ganador. Los goles obtenidos en esta definición no serán considerados en la
diferencia de goles de cada equipo.
3.1 Los goles podrán ser anotados por cualquier jugador que se encuentre dentro del campo de
juego y que haya sido autorizado por cualquiera de los árbitros para que participe del mismo.
3.2 Se otorgará 03 puntos al ganador y 00 al perdedor. En caso de empate y por ende, definición
por Shoot Outs, se otorgará al vencedor 02 puntos y al perdedor 01 punto.
4. Medidas Disciplinarias
- El jugador amonestado deberá ser sustituido inmediatamente y debe colocarse entre los
suplentes, pudiendo retornar al juego luego de transcurridos 02 minutos.
- El tiempo referido en el párrafo anterior se controlará por cualquiera de los árbitros desde que el
jugador sale del terreno de juego y este sea reanudado.
- La tarjeta amarilla tiene un costo de 5 soles y debe ser cancelada hasta antes del inicio del
siguiente juego, caso contrario no se le permitirá jugar.
- La tarjeta roja tiene un costo de 20 soles y tiene que ser cancelada hasta antes del inicio de la
siguiente fecha.
*No existe acumulación de tarjetas amarillas que imposibiliten la participación de un jugador en los
octavos, cuartos, las semifinales o final.
*El comité de disciplina decidirá, tomando en consideración el informe del árbitro y el descargo del
club, la cantidad de fechas de suspensión de un jugador que es expulsado, siendo lo mínimo, una
jornada.
5. Infracciones
5.1 Está permitido barrarse (proyectarse de forma deslizante al suelo en disputa del balón con la
participación del adversario en la jugada) SIN comprometer la integridad del adversario.
5.2 El mismo jugador que cometa 05 faltas deberá ser sustituido, no pudiendo regresar al juego. Si
podrá jugar el siguiente compromiso salvo que sea expulsado.
5.3 A partir de la sexta falta por periodo se cobrará en contra del equipo infractor un Shoot Out. A
partir de la octava falta en adelante, se cobrará penal.
a. Luego de tener el balón en las manos, soltarlo y volver a tocarlo con cualquier parte del
cuerpo sin que este haya sido tocado por otro jugador.
b. Tener el control del balón, llevarlo fuera del área para luego retornar a la misma y tomarla
con las manos.
c. Recibir el balón fuera del área por parte de uno de sus compañeros y conducirlo hacia
el área y tomarlo con las manos.
d. Recibir el balón en su campo y retenerlo por más de 5 segundos. Dicha infracción será
contabilizada como personal mas no colectiva. El juego se reanudará con un saque
lateral para el adversario desde el punto más cercano
5.5 Todas las infracciones serán sancionadas con un tiro libre, salvo que sean cometidas por un
jugador dentro de su propia área, en cuyo caso se sancionarán con un penal.
5.6 Ante las infracciones señaladas en el numeral 5.3 anterior deberá cobrarse un tiro libre a favor
del equipo adversario en el lugar de la infracción, salvo que esta sea cometida dentro del área, en
cuyo caso se cobrará un tiro libre en la intersección de la línea frontal y lateral de esta y que esté
más próxima al lugar de la infracción.
6. Tiro Libre
6.1 En caso existir un tiro libre, todos los jugadores del equipo contrario al ejecutor de la falta, se
colocarán a 05 metros de distancia hasta su ejecución.
6.2 Todo cobro debe ser ejecutado máximo en 05 segundos después que el árbitro dio la
autorización, caso contrario, la posesión del balón corresponderá al equipo adversario, quien
reiniciará el juego con un saque lateral desde el punto más próximo donde ocurrió la infracción.
6.3 Si un jugador realiza el cobro y patea de forma tal que el balón ingresa en su propia portería sin
que este haya sido tocado por cualquier otro jugador, el gol no será convalidado y el equipo
adversario reanudará el juego con un saque de esquina.
7. Tiro Penal
7.1 Todos los atletas, salvo el ejecutor y el arquero, quien deberá estar sobre la línea de meta,
deberán estar a 05 metros de distancia detrás de la línea del balón, pudiendo avanzar sólo
después de ejecutado el remate.
7.2 El ejecutor debe ser claramente identificado y deberá cobrar la infracción máxima en 05
segundos, caso contrario, podrá ser amonestado sin perder su equipo la posibilidad de ejecutar el
penal.
8. Shoot Out
- En caso el arquero o algún jugador del equipo que defiende cometiera alguna falta durante
el cobro del shoot out, este deberá repetirse, salvo que la jugada acabe en gol o que la falta
se produzca dentro del área, en cuyo caso se cobrará penal.
9. Saque inicial
El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva con claridad. Se podrá
marcar un gol directamente desde el saque inicial.
El saque de esquina se realiza con las manos y deberá ser ejecutado máximo en 05 segundos,
caso contrario corresponderá el balón al equipo adversario quien reanudará el juego con un saque
de meta.
12.2 Podrá ser cobrado por cualquier jugador solo con los pies.
12.3 En ningún caso podrá el balón ingresar directamente al área contraria sin antes haber tocado
el campo de juego o cualquier jugador dentro del mismo.
12.4 Deberá ser ejecutado máximo en 05 segundos, caso contrario corresponderá el balón al
equipo adversario quien reanudará el juego con un saque lateral a la altura de la línea del área.
13.1 El comportamiento de los jugadores será evaluado por el comité de disciplina, pudiendo este,
al margen del informe de los árbitros y de la mesa de control, sancionar o tomar las medidas
disciplinarias necesarias, las mismas que serán drásticas y ejemplares.
13.2 Es obligatorio el saludo inicial y de despedida (dar la mano) entre todos los jugadores.
DISPOSICIÓNES COMPLEMENTARIAS
9. Si alguna persona (sea jugador o barrista) agrede física a un jugador de su mismo equipo, del
equipo rival, a los árbitros, planilleros o algún miembro del comité organizador, el equipo al cual
pertenece deberá pagar una multa de S/. 100 (cien nuevos soles). Esta penalidad deberá
cancelarse hasta el día viernes anterior a la siguiente fecha; caso contrario perderá por walk
over, además el jugador quedará expulsado del campeonato.
10.El costo por pago de arbitraje es de 30 soles y tiene que ser cancelado antes del inicio de cada
fecha.