Comercio Electronico
Comercio Electronico
Comercio Electronico
1. DEFINICIONES
Comercio Electrónico:
Según lo expuesto, a través de los años han aparecido diferentes formas o tipos de
comercio. A principio de los años 1920 en Los Estados Unidos apareció la venta por
catálogo, impulsado por las grandes tiendas de mayoreo. Este sistema de venta,
revolucionario para la época, consiste en un catálogo con fotos ilustrativas de los
productos a vender. Este permite tener mejor llegada a las personas, ya que no hay
necesidad de tener que atraer a los clientes hasta los locales de venta. Esto posibilitó a
las tiendas poder llegar a tener clientes en zonas rurales, que para la época que se
desarrollo dicha modalidad existía una gran masa de personas afectadas al campo.
Además, otro punto importante de esto es que los potenciales compradores pueden
escoger los productos en la tranquilidad de sus hogares, sin la asistencia o presión, según
sea el caso, de un vendedor. La venta por catálogo tomó mayor impulso con la aparición
de las tarjetas de crédito; además de determinar un tipo de relación de mayor anonimato
entre el cliente y el vendedor.
A mediados de 1980, con la ayuda de la televisión, surgió una nueva forma de venta por
catálogo, también llamada venta directa. De esta manera, los productos son mostrados
con mayor realismo, y con la dinámica de que pueden ser exhibidos resaltando sus
características. La venta directa es concretada mediante un teléfono y usualmente con
pagos de tarjetas de crédito.
A principio de los años 1970, aparecieron las primeras relaciones comerciales que
utilizaban una computadora para transmitir datos. Este tipo de intercambio de información,
sin ningún tipo de estándar, trajo aparejado mejoras de los procesos de fabricación en el
ámbito privado, entre empresas de un mismo sector. Es por eso que se trataron de fijar
estándares para realizar este intercambio, el cual era distinto con relación a cada
industria. Un ejemplo conocido de esto es el caso del Supermercado mayorista Amigazo.
A mediados de los años 1980 esta empresa desarrolló un sistema para procesar ordenes
de pedido electrónicas, por el cual los clientes de esta empresa emitían ordenes de
pedido desde sus empresas y esta era enviada en forma electrónica. Esta implementación
trajo importantes beneficios a Amigazo, ya que se eliminaron gran parte de errores de
entregas y se redujeron los tiempos de procesamiento de dichas ordenes. El beneficio fue
suficiente como para que la empresa Amigazo, instale un equipo a sus clientes habituales.
Por otra parte, en el sector publico el uso de estas tecnologías para el intercambio de
datos tuvo su origen en las actividades militares. A fines de los años 1970 el Ministerio de
Defensa de Estados Unidos inicio un programa de investigación destinado a desarrollar
técnicas y tecnologías que permitiesen intercambiar de manera transparente paquetes de
información entre diferentes redes de computadoras, el proyecto encargado de diseñar
esos protocolos de comunicación se llamo "Internetting project" (de este proyecto de
investigación proviene el nombre del popular sistema de redes), del que surgieron el
TCP/IP (Transmission Control Protocol)/(Internet Protocol) que fueron desarrollados
conjuntamente por Vinton Cerf y Robert Kahn y son los que actualmente se emplean en
Internet. A través de este proyecto se logró estandarizar las comunicaciones entre
computadoras y en 1989 aparece un nuevo servicio, la WWW (World Wide Web, Telaraña
Global), cuando un grupo de investigadores en Ginebra, Suiza, ideo un método a través
del cual empleando la tecnología de Internet enlazaban documentos científicos
provenientes de diferentes computadoras, a los que podían integrarse recursos
multimedia (texto, gráficos, música, entre otros). Lo más importante de la WWW es su alto
nivel de accesibilidad, que se traduce en los escasos conocimientos de informática que
exige de sus usuarios.
3. VENTAJAS
Abarata los costos y precios. Conforme aumenta la capacidad de los proveedores para
competir en un mercado electrónico abierto se produce una baja en los costos y precios,
de hecho tal incremento en la competencia mejora la calidad y variedad de los productos
y servicios.
4. CATEGORIAS
El comercio electrónico puede subdividirse en cuatro categorías:
La categoría compañía - compañía, se refiere a una compañía que hace uso de una red
para hacer ordenes de compra a sus proveedores, recibir facturas y realizar los pagos
correspondientes. Esta categoría ha sido utilizada por muchos años, particularmente
haciendo uso de EDI ("Electronic Data Interchange") sobre redes privadas o redes de
valor agregado ("Value added Networks-VAN").
5. RIESGOS
Como medio comercial el Web presenta las siguientes deficiencias, derivadas tanto de su
tecnología como de su naturaleza interactiva:
6. USOS
Transferencia de Archivos
Multimedia
Videoconferencia
Transacciones entre una empresa y sus clientes mediante una red pública de
telecomunicaciones (teléfono+módem) con el propósito de realizar compras desde
el hogar ("home shopping"), o el banco en su casa ("home banking") utilizando
técnicas de cifrado para manejar los aspectos de seguridad y dinero electrónico.
La conectividad entre los participantes es una cuestión esencial para la viabilidad del
comercio electrónico, e Internet lo consigue a un costo bajo.
La sustitución de los sistemas basados en papel, tanto dentro de una empresa, como
entre ellas, produce pocos beneficios reales. Es cierto que reduce los costos
administrativos y mejora el nivel de precisión en el intercambio de datos, pero no aborda
las cuestiones relacionadas con que las actividades comerciales se hagan eficientemente
a la primera. Las aplicaciones del comercio electrónico ayudan a reformar las maneras de
realizar las actividades comerciales, y con frecuencia, actúan como un catalizador para
que las empresas utilicen la reingeniería de procesos empresariales.
10. EFECTOS
Búsqueda y evaluación. Un cliente que elige una tienda especializada sobre unos
grandes almacenes escoge implícitamente entre dos alternativas de búsqueda y criterios
de evaluación. En cualquier caso el cliente delega una parte del proceso de búsqueda del
producto en el intermediario, quien también suministra un control de calidad y evaluación
del producto.
Manejo de los riesgos del cliente. Los clientes no siempre tienen la información perfecta
y por tanto pueden comprar productos que no satisfagan sus necesidades, en
consecuencia en cualquier transacción al detalle el cliente se enfrenta con ciertos riesgos.
Estos pueden ser el resultado de una incertidumbre en las necesidades del cliente, un
fallo en la comunicación con respecto a las características, o un fallo intencionado o
accidental del fabricante al proporcionar un producto adecuado. Otro servicio que
proporcionan muchos intermediarios está relacionado con el manejo de este riesgo,
suministrando a los clientes la opción de devolver los productos defectuosos o
proporcionando garantías adicionales, los intermediarios reducen la exposición de los
clientes a los riesgos asociados con los errores de los fabricantes. Si el cliente tiene la
opción de devolver los productos por cualquier motivo, el intermediario reduce más la
exposición del cliente a los riesgos asociados con los fallos de los clientes para valorar las
necesidades con precisión y compararlas con las características del producto. Por lo
tanto, eligiendo un intermediario que proporciona estos servicios, los clientes están
comprando implícitamente al intermediario un seguro.
Influencia sobre las compras. A fin de cuentas, a los fabricantes no sólo les interesa
proporcionar información a los clientes, sino vender productos. Además de los servicios
de información, los fabricantes también valoran los servicios relacionados con la influencia
en las elecciones de compra de los clientes: la colocación de los productos por parte de
los intermediarios puede influir en la elección de los mismos, como poder asesorarse
explícitamente mediante un vendedor. Esquemas para la compensación de comisiones,
pagos por el espacio en estanterías y descuentos especiales son formas en las que los
fabricantes ofrecen servicios de asesorías de compras a los intermediarios.
Manejo de los riesgos del fabricante. El fraude y robo realizado por los clientes es un
problema que tradicionalmente ha sido tratado por los detallistas e intermediarios
crediticios. En el pasado, estos intermediarios han proporcionado sistemas y políticas
para limitar este riesgo. Cuando no podía eliminarse, eran los intermediarios quienes
afrontaban la exposición a este riesgo.
Integración de las necesidades de los clientes y de los fabricantes. Los
intermediarios deben ocuparse de problemas que surgen cuando las necesidades de los
clientes chocan con las de los fabricantes. En un entorno competitivo, un intermediario
satisfactoriamente integrado proporciona un haz de servicios que equilibra las
necesidades de los clientes y de los fabricantes de una forma aceptable para ambos.
11.1 TIPOS
Generales. Como por ejemplo, Yahoo que proporciona un catálogo general de una
gran variedad de diferentes sitios Web. Habitualmente existe un esquema para
organizar y elegir los sitios que serán incluidos. Estas instalaciones suelen
soportar "browsing" así como búsqueda del catálogo mediante palabras clave.
Especializados. Están orientados a temas, y son incluso tan sencillos como una
página creada por una persona interesada en un tema. Estas páginas pueden
suministrar al cliente información sobre un bien o fabricante en particular.
9. Redes de trueque. Es posible que las personas cambien un bien o un servicio por
otro, en vez de pagarlo con dinero. Aparecerán intermediarios similares a las
casas de subastas y bolsas de mercancías para capitalizar estas oportunidades.
Bienes informáticos son todos aquellos elementos que forman el sistema (ordenador) en
cuanto al hardware, ya sea la unidad central de proceso o sus periféricos, así como todos
los equipos que tienen una relación directa de uso con respecto a ellos y que, en
conjunto, conforman el soporte físico del elemento informático. Asimismo, se consideran
bienes informáticos los bienes inmateriales que proporcionan las ordenes, datos,
procedimientos e instrucciones, en el tratamiento automático de la información y que, en
su conjunto, conforman el soporte lógico del elemento informático.
Como Servicios informáticos se entiende todos aquellos servicios que sirven de apoyo y
complemento a la actividad informática en una relación de afinidad directa con ella.
12.1 PARTES DE UN CONTRATO INFORMATICO
Así, distinguiremos entre: contratantes, parte expositiva, cláusulas o pactos y anexos, que
se analizan a continuación.
La formación de la voluntad y las responsabilidades de cada una de las partes, tienen una
relación con la identificación personal y profesional de las mismas, que la convierten en
dato de gran importancia en este tipo de contratos.
En esta parte se expone, de forma clara y concreta, el por qué y el para qué del contrato.
Es importante señalar que dentro de los contratos informáticos es imprescindible fijar de
forma sencilla, por que se realiza el contrato y cuales han sido los condicionantes o
circunstancias que han movido a las partes a unirse mediante esta relación contractual.
Para ello, se fijaran los intereses de cada cual, especificando las necesidades de uno y la
oferta del otro; dejando bien claro que es lo que ofrece una parte y que es lo que acepta la
otra y debiendo existir una coincidencia real sobre el objeto, o concepto que de el y de su
utilidad respecto al fin perseguido, tienen cada una de las partes.
Por otro lado es de especial interés establecer claramente el negocio jurídico en el cual
luego, de acuerdo con la teoría general para ese negocio en el ordenamiento, se pueda
subsumir el caso e interpretar el contrato.
12.1.3 CLAUSULAS O PACTOS
Además, el usuario debe respetar y seguir las directrices que, respecto al bien contratado
y su implementación en el circuito de información, le indique el suministrador y,
consecuentemente, utilizar el equipo informático o los programas, siguiendo las
instrucciones que, para su optima utilización, le señale. El suministrador, por su parte, se
exonera de responsabilidad en el caso en que exista una anomalía consecuencia del
incumplimiento por parte del usuario de estas instrucciones de funcionamiento o manejo.
Estas cláusulas o pactos han de cumplir los siguientes requisitos, aunque son
orientativos:
El deber de asesoramiento.
Prohibición de subarrendar.
El mantenimiento preventivo.
Cláusulas de garantía.
Es fundamental que los contratos informáticos vayan acompañados de unos Anexos que
incorporados a ellos y con la misma fuerza de obligar, contengan diferentes desarrollos de
elementos que forman parte sustancial del contrato.
Entre los Anexos tipo, que ayudan a describir el objeto y que siempre deben figurar, en un
contrato informático destacan:
Pruebas de aceptación.
Resultados a obtener y que, en algún caso, formaran el propio objeto del contrato.
Análisis.
El segundo, respecto al negocio jurídico, debido a que los contratos informáticos, más
comúnmente realizados, se han llevado a cabo bajo el paraguas protector de una
determinada figura jurídica en la que han encontrado acomodo, pero casi todos los casos,
ha sido necesario adecuar el objeto del contrato al negocio jurídico realizado.
A - POR EL OBJETO
Contratos de Hardware. En los que hay que conceptuar como hardware todo aquello que,
físicamente, forme parte del equipo, considerando como tal, también, a los equipos de
comunicaciones u otros elementos auxiliares para el funcionamiento del sistema que se
va a implementar.
Contratos de instalación llave en mano. En los que irán incluidos tanto el hardware como
el software, así como determinados servicios de mantenimiento y de formación del
usuario.
De acuerdo con el negocio jurídico del contrato, existirán tantos tipos de contratos como
negocios jurídicos se realicen sobre este objeto. Así, algunos de los mas utilizados en el
campo de la informática son los llamados de venta, de arrendamiento financiero, de
alquiler, de opción de compra, de mantenimiento, de prestación de servicios, de
arrendamiento de obra, de préstamo, de deposito.
Precio de compraventa, que debe quedar perfectamente señalado para el caso de que el
optante decida acceder a dicha compraventa.
Plazo del ejercicio de la opción de compra, que debe quedar determinado con claridad en
el acuerdo de las partes.
De préstamo, caracterizado porque una parte entrega a otra el bien informático para que
use de él durante un tiempo determinado y le devuelva una vez cumplido ese tiempo y de
Comodato, consistente en un tipo de contrato de préstamo en el que el suministrador
transfiere el uso del bien informático prestado. El Código Civil (art. 1740), se refiere al
comodato como un contrato de préstamo, en el que una de las partes entrega a la otra
alguna cosa no fungible para que use de ella por cierto tiempo y se la devuelva, indicando
que es esencialmente gratuito. En el caso de que se acuerde entre las partes una
retribución, deja de ser comodato para pasar a ser un arrendamiento de cosas.
Los contratos informáticos están formados por elementos dispares que exigen la mezcla o
unión de dos o más tipo de contratos para poder configurar sus características, siendo su
objeto múltiple y diversificado, pudiendo darse multitud de figuras que desequilibrarían
cualquier relación tipo que se pueda pensar. Todo ello debido a la pluralidad de las partes
que intervienen y la dispersión de intereses entre ellas, así como a la particularidad de
determinadas cláusulas que forman parte de este tipo de contratos.
En muchas ocasiones, son contratos de adhesión, en los que una de las partes fija las
cláusulas del contrato y lo otra se adhiere a las mismas, sin tener posibilidad de modificar
ninguna de ellas. Estos contratos de adhesión son producto de la contratación en masa
que, frecuentemente, violan los derechos de los consumidores de bienes y servicios
informáticos por el gran desequilibrio que se produce al faltar la emisión libre de voluntad
por una de las partes en la fijación de las cláusulas del contrato.
Domicilio:
CIF:
A continuación denominado el USUARIO
El inicio del uso del PRODUCTO sea considerado desde la fecha de su recepción por el
USUARIO. Esta fecha se denominara en adelante FECHA DE INICIO.
Para las siguientes licencias de uso se establece un descuento del 25% sobre el precio de
la primera.
QUINTA. GARANTIA
SEXTA. CONFIDENCIALIDAD
Las obligaciones del USUARIO y del FABRICANTE, contraídas por el presente contrato,
se transmitirán a los respectivos sucesores o apoderados y a cualquier otra entidad en la
que cualquiera de las partes pueda incorporarse o fusionarse de manera permanente o
accidental.
Los contratantes declaran que consideran las cláusulas del presente contrato
independientes, por lo que la nulidad de una de ellas no origina la nulidad ni de la
totalidad del presente contrato, ni de las demás acordadas.
NOVENA. ARBITRAJE.
Para cualquier divergencia del presente contrato, ambas parte se someten expresamente,
y con renuncia a su fuero propio, a la decisión del asunto o litigio planteado, mediante el
arbitraje institucional de ARBITEC, Asociación Española de Arbitraje Tecnológico, a la
cual encomiendan la administraron del arbitraje y la designación de los árbitros.
El laudo arbitral deberá dictarse durante los noventa días siguientes a la aceptación del
cargo por parte de los árbitros designados, obligándose ambas partes a aceptar y cumplir
la decisión contenida en él.
Para el caso en que arbitraje no legara a realizarse por mutuo acuerdo o fuese declarado
nulo, ambas partes se someten a los Juzgados y Tribunales de Zaragoza con renuncia a
u propio fuero si este fuese otro.
DECIMA. ACTUALIZACION.
En el caso de que alguna o algunas de las cláusulas del contrato pasen a ser invalidas,
ilegales o inejecutables en virtud de alguna norma jurídica, se consideraran ineficaces en
la medida que corresponda, pero en lo demás, este contrato conservara su validez.
Las partes contratantes acuerdan sustituir la cláusula o cláusulas afectadas por otra u
otras que tengan los efectos económicos más semejantes a los de las sustituidas.
El costo por utilizar un determinado medio de pago debe ser aceptable para el
comprador y el vendedor.
Al igual que cuando se utiliza una tarjeta de crédito para pagar en una tienda, el
comerciante acepta el pago de un porcentaje sobre el importe de la compra a cambio del
mayor número de ventas que espera realizar aceptando este medio de pago; los medios
de pago asociados al comercio electrónico suelen conllevar un costo que los puede hacer
inapropiados o incluso inaceptables para importes pequeños, los denominados
micropagos. Para realizar estos micropagos los sistemas suelen ser de uno de estos dos
tipos:
Tarjeta de crédito o débito, sólo utilizable para el comercio electrónico. Su uso es escaso.
CyberCash.
First Virtual.
Moneda electrónica
En cualquiera de los casos, los medios de pago utilizados pueden ser de pago anticipado
(prepago o "pay before"), inmediato ("pay now") o posterior ("pay after").
Ampliamente usadas hoy en día como medio de pago en el comercio electrónico, las
tarjetas de crédito y débito tradicionales han permitido la realización de transacciones
comerciales en el nuevo medio a través de la utilización de los procedimientos de
liquidación y pago preestablecidos. Si se realiza una compra en Internet utilizando una
tarjeta de crédito como medio de pago, la transacción comercial se ordena en la red, pero
la validación y la realización efectiva del pago se efectúa a través de los circuitos
tradicionales de procesamiento de operaciones con tarjeta de crédito.En el esquema más
general, intervienen en este proceso los siguientes actores:
El comprador.
El vendedor ("merchant").
El banco emisor ("issuer") de la tarjeta de crédito o débito que presenta el cliente.
El banco que en nombre del vendedor recibe la transacción ("acquirer") y en el
cual reside la cuenta en la que a éste se le va a liquidar el pago.
La red de medios de pago ("scheme") como VISA o MasterCard.
1. Que el vendedor se haya certificado con una organización reconocida por las
partes, lo que supone un procedimiento administrativo y el pago de unas tarifas de
alta, así como la renovación de tal certificación.
2. Que el comprador utilice un visor o navegador ("browser") compatible como SSL.
3. Con el uso del SSL:
4. El comprador tiene garantía de que el vendedor es quien dice ser y que, por tanto,
no está entregando su número de tarjeta a un posible impostor.
5. La información que envía el comprador se cifra, impidiendo el acceso a la misma
por alguien distinto al vendedor.
6. Se garantiza la no-manipulación de los datos entre el comprador y el vendedor.
7. La versión 3 de SSL permite la autenticación del comprador, que debe recibir sus
claves previamente de una autoridad de certificación.
Antes de poder realizar una transacción SET, el cliente debe poseer un medio de pago y
recibir un certificado de la institución financiera emisora que incluye la firma digital de esa
institución y una fecha de expiración. De igual manera, cada comercio debe también
certificarse con la institución financiera donde posee la cuenta de liquidación. Así, cada
uno de los agentes (comprador, vendedor, banco emisor, banco adquirente) de una
transacción posee una firma digital emitida por una autoridad de certificación SET.
Tarjetas chip
En pleno desarrollo, las tarjetas chip o tarjetas inteligentes son aquellas que poseen una
capacidad de almacenar información en un chip que incorporan. Fundamentalmente esta
información suele ser:
Antes de comprar es preciso cargarlas con dinero a través de un cajero automático. Tras
realizar esta operación funcionan como si contuvieran dinero en efectivo ("cash"). Este
tipo de tarjetas son ideales para realizar micropagos, tanto en el comercio del mundo
físico como en el virtual. No obstante, su utilización en el comercio electrónico requiere de
un dispositivo conectado a la computadora personal, un módem o línea de teléfono que
permita su lectura y actualización al realizar transacciones por la red. En contrapartida, la
existencia de "inteligencia" local posibilita su utilización para múltiples aplicaciones:
cupones de descuento, aplicaciones de fidelización y almacenamiento de datos
específicos del cliente.
Cybercash
First Virtual
First Virtual (FV) es un sistema de pagos operado por First USA y EDS, basado en el
mantenimiento de cuentas virtuales de clientes que se liquidan periódicamente contra
tarjetas de crédito.
El objetivo de este Grupo fue examinar las implicancias de las distintas modalidades del
comercio electrónico en la República Argentina y los requerimientos que ellas plantean en
materia de políticas públicas, partiendo de la premisa de que a las transacciones
electrónicas deberían aplicarse los mismos principios de imposición que rigen respecto
del comercio tradicional: (neutralidad, eficiencia, seguridad y simplicidad, eficacia e
imparcialidad y flexibilidad).
Bajo ese entendimiento, su informe aclara que se debe distinguir en primer lugar si el
comprador es un sujeto individual o una empresa, para seguidamente analizar cada tipo
de transacción en particular.
Así pues, en el caso de que el adquirente sea una persona física y el producto digitalizado
sea destinado a su consumo personal, se estará ante una prestación de servicio,
pudiendo presentarse en el Impuesto al Valor Agregado las siguientes alternativas:
En cuanto a las transacciones realizadas con empresas, sean éstas personas jurídicas o
empresas unipersonales, corresponderá analizar cada contrato en particular para tipificar
adecuadamente el mismo. En particular, pueden presentarse los siguientes casos:
A) Transmisión de Software.
En este caso se debe distinguir el objeto del contrato a fin de determinar si se está en
presencia de una licencia de uso o una licencia de explotación. En el primer caso, la
operación recibirá el tratamiento de una prestación de servicios, mientras que en el
segundo caso se le dispensará el tratamiento de explotación de derechos de autor.
Tratándose de una licencia de uso, se pueden presentar diversas alternativas las que
merecerán el siguiente tratamiento en el Impuesto al Valor Agregado:
Operación efectuada con un prestador del exterior: en este caso la transacción está
alcanzada por el impuesto, siempre que el prestatario no sea un sujeto exento o no
alcanzado por el impuesto.
Al igual que en el caso anterior, se deberá distinguir el destino dado al producto. Así, en
caso de uso, se estará ante una prestación de servicios, mientras que si la transmisión
está destinada a permitir la reproducción del bien, existirá transferencia de derechos de
autor, pudiendo éstos ser acompañados o no de transferencia de marca.
El informe señaló que otro negocio que puede ser explotado a través de una red es la
locación de espacios publicitarios en los llamados sitios Web.
Una vez desarrollado el sitio Web, sus propietarios pueden ceder espacios publicitarios a
aquellas empresas interesadas en dar a conocer sus productos o realizar publicidad
institucional en Internet. De esta manera, se genera la aparición de un negocio similar a la
publicidad en los medios habituales de comunicación.
A tales efectos, y de acuerdo con la ley del tributo, se deberá dilucidar si el servicio es
utilizado económicamente en el territorio nacional, por lo que se estimó necesario
incorporar como presunción legal que el servicio será utilizado en el territorio nacional si la
empresa prestataria es residente en el país. Caso contrario, el servicio constituirá una
exportación de servicio.
El informe comentado finaliza afirmando que la normativa actual del impuesto al valor
agregado en lo atinente a las definiciones de objeto y sujeto resulta comprensiva de las
transacciones efectuadas electrónicamente, sin perjuicio de destacar la ausencia de
algunos elementos constitutivos del hecho imponible. Atento a ello, se estimó conveniente
sugerir la incorporación en la Ley del Impuesto al Valor Agregado, de disposiciones
legales referidas al momento de nacimiento de la obligación tributaria y su base de
cálculo.