Usuario Híper Conectado

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EL CLIENTE HÍPER CONECTADO

La CASA HÍPERCONECTADA será la COMPUERTA de un mundo interconectado

Alta integración de Esquemas de


semiconductores modulación de RF

Digitalización de los
Redes de Fibra óptica
procesos

Redes de computadores
AI, NUBE, BIG DATA
y protocolo IP

Pero plantea a los operadores muchos retos de planeación: ¨... donde algo nuevo es reemplazado por algo nuevo
para a su vez ser sustituido por algo todavía mas nuevo…” Melba Escobar
EVOLUCIÓN DE LAS REDES

OTT VoIP

Communications Service Provider


FTTH, 5G, FWA

TELCO: Voz, ADSL Internet Service Provider Cliente Híper Conectado


ISP : DOCIS 3.1, FTTH

5G, FWA
Red HFC, DVB-C, DOCSIS

• Nuevos servicios exigen nuevas redes


• El valor de las redes se mide por los servicios que presta
INTERNET

Vigilancia y
Seguridad

Parlantes Salud y bienestar Trabajo y educación en casa


Internet de las cosas
Inteligentes

Realidad Virtual Realidad Aumentada Juegos en línea


IPTV/OTT/Streaming UHD

EN LA CASA DEL CLIENTE HÍPER CONECTADO


Compras virtuales
Video OTT: Gimnasio remoto:
Para 2024 se estima que 18 • 23% de las casas lo
millones de suscriptores de implementó Telemedicina:
TV paga tradicional se • Múltiples aplicaciones • 98% de las consultas
desconectarán. fueron virtuales
• Antes solo 22%
• 92% continuarán
Trabajo en casa:
• 58% del trabajo se
hace en el hogar
• 29% a causa del
COVID

Educación virtual:
Casa Inteligente: • 98% fue en línea durante
Video chat:
• Cada casa tendrá 13 la pandemia
• 167 millones de minutos
dispositivos • Planteó una opción
de Zoom en Septiembre GAMING:
Domicilios inteligentes (2023)
• Antes (Enero) 8 Millones La plataforma TWITCH • Antes 8
duplicó sus usuarios por
COVID.

LA PANDEMIA CONSOLIDÓ LA HÍPER CONECTIVIDAD


• Antena de TV VHF
• Canales de TV VHF
• Canales del 2 al 13
• Video modulado en AM
• Audio modulado en FM

Par de cobre

Cable de TV plano de 300 ohmios

• Armario de distribución telefónica Antena AM-FM


• Conectado a Central Telefónica para radio
• Conmutación de circuitos
• COBRE A LA CASA
• Etapa de la Voz
• Conmutación de circuitos
• TV analógica por VHF
• Era de los TELCOS

PRIMERA VERSIÓN DE CASA CONECTADA


INTERNET Central telefónica digital
• VoIP
• Internet
• Datos

Cable coaxial Rg-6

Fibra óptica VoIP

Modem UTP
ADSL
Internet

• Era de la WEB
• Banda Ancha tipo ADSL
• 2M a 10 Mbps máx.
• 2nda etapa TELCO
• TV digital DTH

DSLAM

Par telefónico

RED TELCO PARA WEB Y VOZ


INTERNET VoIP TV DVB

INTERNET

HEAD END:
• TV DIGITAL DVB-C
• CMTS DOCSIS 3.1 VoIP

Cable modem
STB DVB-C
FIBRA ÓPTICA

CABLE COAXIAL 0.500

Rg6
NODO ÓPTICO

• Era del Video SD, HD


• Banda Ancha tipo HFC
• VoIp e Internet tipo DOCSIS
• 20 Mbps
• TV DIGITAL HD DVB-C RED DE CABLE OPERADOR PARA VOZ, INTERNET Y TV
INTERNET

INTERNET

IPTV/OTT:
1. Transcoder
2. Empaquetamiento
3. Origen

OLT EPON/GPEON

WiFi 5
FIBRA ÓPTICA
ONT/U
NAP IPTV
OTT

Inalámbrica: 3G, 4G

• Era del video 4K UHD


NAP
• Red FTTH GPON
• VoIP, Datos e IPTV
• 100 Mbps
• TV digital 4K

RED DE ISP PARA VOZ, TV DIGITAL Y BANDA ANCHA


INTERNET

INTERNET

OLT 10EPON/10GPEON

Wifi 6
FIBRA ÓPTICA
ONT/U
NAP IPTV
OTT
FIBRA DROP
Inalámbrica: 5G

NAP • Era de la realidad virtual VR/AR


• Red convergente FTTH y 5G FWA
FIBRA ÓPTICA
• 1 Giga bit por segundo
• Voz, TV OTT, IoT y VR

RED CSP CONVERGENTE PARA OTT, IoT, VR/AR, BANDA ULTRA ANCHA
PARÁMETROS PARA PLANIFICAR EL DESEMPEÑO DE LA RED SEGÚN LAS APLICACIONES

VELOCIDAD

Velocidad: Es la cantidad de datos a través de una red en un periodo de


tiempo. Se mite en bit por segundos (bps). A mayor cantidad de bps 5
mayor calidad de la red. 4
CALIDAD DE 3
Latencia: Mide la cantidad de tiempo que transcurre entre el envío de un SERVICIO LATENCIA
2
paquete de datos y su recepción una vez procesada la información.
1
Confiabilidad: Mide la exactitud en la recepción de los paquetes de
datos.

Servicios conectados: Mide la capacidad de entrega de los paquetes a


un numero determinado de dispositivos receptores.

Calidad de servicio, QoS: Compuesta por una serie de recursos


tecnológicos que garanticen la gestión ( por ejemplo prioridades) de los
SERVICIOS CONFIABILIDAD
paquetes para llegar a su origen intactos y en el tiempo necesario. CONECTADOS

Fuente: Broadband Development Alliance


VELOCIDAD

5
4
CALIDAD DE 3
SERVICIO LATENCIA
2
1

SERVICIOS CONFIABILIDAD
CONECTADOS

Calificación Velocidad Latencia Confiabilidad Servicios Calidad de


conectados servicio QoS

5 800 Mbps a1 Gbps Menor 1 ms Excelente Número grande Excelente

4 600 Mbps a 800 Mbps Menor a 10 ms Buena Muchos Buena

3 400 Mbps a 600 Mbps Menor a 20 ms Promedio Promedio Promedio

2 200 Mbps a 400 Mbps Menor a 50 ms Aceptable Reducido Aceptable

1 Menor a 200 Mbps Menor a 100 ms Pobre Pocos Pobre

Fuente: Broadband Development Alliance

VALORES PARA PLANIFICAR LA EXPANSIÓN A 10 GPON O MAS


EVOLUCIÓN DE LA TELEVISIÓN
IPTV
TV ANALÓGICA TV DIGITAL
• Banda base.
No modulación
• SD, HD y UHD
• EPG
• QAM para • Lineal
• AM –FM redes HFC • Red gestionada
• TV lineal DVB-C • Multicast
• Resolución SD • 8QPSK para
• 6 Mhz por DTH IPTV-ABR-OTT
canal • COFDM
• Suceptible al para TDT
ruido e • TV Lineal • Banda base
interferencias • SD,HD, FHD • SD, HD, UHD
• EPG, Metadata
• No- Lineal.
Funciones Stop,
Rev, Pause
• Red no
gestionada
• Unicast
• Bit rate variable
IMPRESIONANTE EVOLUCIÓN DE LOS ENCODERS

MPEG-2/H.262 MPEG-4/H.264 HEVC/H.265 VVC/H.266

CADA 10 AÑOS:
AHORRO DEL 50%
DEL BIT RATE
BIT RATE Mbps

1995 2005 2015 2020

Película HD Película HD Película HD Película HD


12 Mbps 6 Mbps 3 Mbps 2 Mbps
PaaS: Plataform as a Service
OTT: Over The Top
INTERNET USUARIO
PROVEEDOR DE CONTENIDO

EMPAQUETAMIENTO ABR
TRANSCODER Y
SERVIDOR DE ORIGEN
PANTALLA
Programación
en VIVO

Manifiesto

FINALMENTE SE LLEGA A ESTE CONCEPTO DE TV COMO SERVICIO


ESTADO DEL ARTE ACTUAL DE LA TV
TELEVISIÓN, VIDEO, STREAMING

• La TV después de la conversión a IP evolucionó hacia el STREAMING

• El VIDEO full HD, 4K y 8K se transmite principalmente por


streaming IP

• EL 80% DEL TRAFICO IP DE INTERNET ES VIDEO


STREAMING

OTT/IPTV a través de un STB


Ahora

Futuro

CISCO

VIDEO STREAMING DEL SUPER BOWL


EVOLUCIÓN DE LA RESOLUCIÓN DEL VIDEO IP

Resolución Pixeles Pixeles verticales Total Pixeles Velocidad Mbps Dispositivo


horizontales HxV

480p SD 720 480 345600 3 Mbps • Canales


estándar
• DVD
720p HD 1280 720 869760 5 Mbps • Canales HD
1080p Full HD 1920 1080 2 Millones + 8 Mbps • Streaming FHD
• Blu-ray
• PS4, Xbox1

4k 3840 2160 8 Millones + 25 Mbps • Streaming 4k


2160p Ultra HD • Blu-Ray
UHD • PS5, Xbox X
8k 7680 4320 33 millones + 50 Mbps • Streaming 8K
4320p • Realidad
8k UHD Virtual VR/AV
REQUERIMIENTOS DE LA RED PARA VIDEO

• Es muy importante la velocidad de


la red según la resolución como se
muestra en el cuadro anterior. VELOCIDAD

Recomendación de NETFLIX: SD
3 Mbps, HD 5Mbps y UHD 25
Mbps. Por servicio. 5
4
CALIDAD DE 3
• La latencia no es critica para TV. SERVICIO
2
LATENCIA

Menor a 100 ms. No confundirla 1


con el retardo innato en algunos de
OTT de hasta 10 segundos.

• La red debe estar capacitad para


soportar picos
SERVICIOS CONFIABILIDAD
• Para video juegos la latencia es CONECTADOS

crítica.
AUDIO

Equipo de sonido

Banda
ancha a
Internet

RADIO AM FM GATEWAY

Evolución de la reproducción de AUDIO en la casa del usuario interconectado


Diagrama de bloques de un SMART SPEAKER
Conectividad variada
Inalámbrica
Memoria

Ventajas de los SMART


SPEAKERS en el hogar
interconectado:

• Cubrimiento total sin cableado


• Es posible implementar zonas
como Sala, Estudio, Jardín, etc.
• Música diferente para cada una
de ellas
• Almacena las Lista de
Conexión por cable reproducción
• Convertidor D/A
• Amplificador alta calidad • Autentica las suscripciones
• Permite reproducción local
desde almacenamientos
locales como celulares,
servidores o tabletas.
RESOLUCIÓN DE LOS FORMATOS DE AUDIO DIGITAL MAS USADOS

VELOCIDAD
Servicio Formato y velocidad Comentario

Spotify gratuito OGG VORBIS a 128Kbps Compresión y pérdida


5
Spotify Premium OGG VORBIS a 320 a Compresión y pérdida 4
500Kbps CALIDAD DE 3
SERVICIO LATENCIA
Apple Music AAC a 256Kbos a 500Kbps Compresión y pérdida 2
1
Google Play MP3 a 320Kbps Compresión y pérdida
Music
Deezer Premium MP3 a 320Kbps Compresión y pérdida

TIDAL AAC a 320Kbps a 500Kbps Compresión y pérdida

YOU TUBE APP AAC a 128Kbps Compresión y pérdida

Música en Hi-Res WAV, AIFF, FLAC, ALAC Formato comprimido sin SERVICIOS CONFIABILIDAD
todas a partir de 1.411Kbps o perdida de contenido CONECTADOS

aproximadamente 1.2Mbps

• Ahora el ancho de banda de las redes as muy amplio, por lo tanto no se requiere ser estricto con el formato si se quiere audio de alta resolución
• La latencia no es critica y un valor de 100ms o menos es aceptable
• Si hay varios parlantes inteligentes en la casa se debe tener en cuenta para definir la velocidad total
LA OFICINA EN LA CASA

VELOCIDAD

5
4
CALIDAD DE 3
SERVICIO LATENCIA
2
1

• Casi el 60% de los trabajos, ahora, se hacen a distancia,


desde la casa del suscriptor híper conectado

• Para que esta actividad se realice de manera eficiente y segura


la red del hogar debe cumplir lo siguiente:
ü Satisfacer la resolución de los monitores necesarios HD o
UHD (mayor a 25, típico 100Mbps) SERVICIOS CONFIABILIDAD
ü Latencia mínima para algunos trabajo en tiempo real CONECTADOS
(menor a 5 ms)
ü Confiabilidad de la red

• Condiciones similares para educación en línea


LA CASA INTELIGENTE

Esta aplicación utiliza la banda ancha,


el Internet de las cosas y la
computación en la nube para entregar
a la casa del suscriptor control
inteligente de los dispositivos del
hogar.

HUB
¨OK GOOGLE¨ “ALEXA”
REQUERIMIENTOS DE LA RED PARA CASA INTELIGENTE

VELOCIDAD

• Los dispositivos Inteligentes de la casa se


conectan a través de Wi-Fi, ZigBee, Bluetooth, X-
5
10, etc.
4
CALIDAD DE 3
• Ya que los dispositivos de la casa están SERVICIO
2
LATENCIA

conectados a un servidor central por medio de 1


internet, se requiere una red estable y que
permita el manejo de numerosos dispositivos.

• Se sugiere una red simétrica de 10 Mbps y


latencia menor a 30 ms. No están consideradas
las cámaras de vigilancia. SERVICIOS CONFIABILIDAD
CONECTADOS
REDES SOCIALES

VELOCIDAD

5
4
CALIDAD DE 3
SERVICIO LATENCIA
2
1

• A través de estas aplicaciones es posible compartir de


manera interactiva ideas, fotos, videos SD,HD y 4K, SERVICIOS CONFIABILIDAD
CONECTADOS
opiniones, artículos y eventos entre comunidades con
intereses comunes. Muchas en tiempo real.
• El intercambió de video exige que la red tenga tanto
ancho de banda como latencia aceptables. 10 Mbps y
latencia menor a 50 ms
CÁMARAS DE VIGILANCIA

DVR
En la nube
• Las casas tienen ahora la posibilidad de incrementar la
seguridad de sus habitantes y de los valores por medio
de vigilancia en tiempo real a través de cámaras de
muy buena definición y con sensores de movimiento y
temperatura.
• Hay cámaras de alta resolución tipo 4K
• Se requiere una conexión a internet de buen ancho de
banda, baja latencia y con alguna facilidad para la
dirección IP de las cámaras.
REQUERIMIENTOS DE LA RED PARA CAMARAS DE VIGILANCIA

• El ancho de banda depende de la resolución VELOCIDAD


de la cámara
Cámara IP H.264 Comentario
Resolución Velocidad de red
5
1 Mp (1280x72) 2 Mbps
4
CALIDAD DE 3
2 Mp (1920x1080) 4 Mbps
SERVICIO LATENCIA
2
4 Mp (2560x1440) 8 Mbps En H.262 la
velocidad es 25 1
Mbps
Cámaras con AI, 4k 200 Mbps
y 360. grados

• Si hay medición de Temperatura la velocidad


debe aumentar
• El sensor de movimiento limita la SERVICIOS CONFIABILIDAD
transmisión constante. CONECTADOS

• Para asignaciones IP superar IPV4


GAMING
Video Juegos

• Los juegos en línea o video juegos


se han convertido en entretenimiento
de todas las edades y, al mismo
tiempo, en herramientas para
educación.

• Hay tres tipos de juegos: video juego


en el dispositivo, video juego en la
nube y video juego en la nube con
múltiples participantes.

• Los juegos requieren una red de alta


velocidad y muy baja latencia, sobre
todos los que son en línea.

• También puede ser necesaria la


asignación de IP especiales.
TIPOS DE JUEGOS EN LA NUBE REQUERIMIENTOS DE LA RED

MOBA: Multiple On Battle Arena


• Varios usuarios están en línea al mismo
tiempo. El servidor debe soportar ciclos de
lectura-escritura de alta velocidad.
• La latencia de la red debe ser inferior a 50
ms

VELOCIDAD

MMO: Massive Multiplayer On line


• Múltiples usuarios están conectados en
línea y al mismo tiempo al servidor central. 5
• El servidor debe soportar ciclos de lectura- 4
escritura de alta velocidad CALIDAD DE
• La latencia para estos juegos puede ser
3
SERVICIO LATENCIA
menor a 100 ms 2
1
FPS: First Person Shooting
• Este juego es en tiempo real. Los usuarios
interactúan con el servidor central con
mucha frecuencia. Se aceptan latencias
menores a 100 ms
• El servidor debe soportar ciclos de lectura-
escritura de alta velocidad

Cloud Gamming
SERVICIOS CONFIABILIDAD
• Los juegos que utilizan resoluciones de
CONECTADOS
1080p a 60 frames requieren 200 Mbps de
ancho de banda.
• Los de 4k y 60 FPS requieren mas de 300
Mbps
• La latencia debe ser menor a 50 ms.
TELEMEDICINA

• Utiliza la tecnología de
computadores, la Internet y la nube
para realizar monitoreo remoto,
telemetría y control a distancia

• Realiza diagnóstico remoto de


pacientes y su posterior monitoreo
durante el tratamiento

• Ahora hay gran variedad sensores


adheridos a los pacientes de manera
permanente y monitores de HD y
UHD de imágenes
REQUERIMIENTOS DE LA RED

VELOCIDAD

5
• Hay dos modos de operación:
4
ü Tiempo real de diagnostico CALIDAD DE 3
SERVICIO
ü Se envía al paciente una vez procesada 2
LATENCIA

1
• En aplicaciones de tiempo real HD se requieren
velocidades simétricas de 200 Mbps

• La latencia debe estar en el rango de los 10 ms

SERVICIOS CONFIABILIDAD
CONECTADOS
Realidad Virtual, Realidad Aumentada
VR y AR

• Entrega al usuario experiencia real


en 360 grados

• La VR desde la nube implica la


interacción de una gran cantidad
de datos entre el dispositivo del
usuario y el servidor en nube

• Requiere resoluciones de video


que van desde los 4 K hasta los
32 K

• Requiere una red con gran ancho


de banda y muy baja latencia.
Será un escenario para las redes
de 1 Gbps.
DEFINICIONES DE REALIDAD VIRTUAL

• VISIÓN 360: Ofrece al usuario una sensación de presencia circular que le permite
mirar alrededor y navegar por diferentes puntos de interés en ese entorno.

• VR: Realidad Virtual. A partir de sensores y hardware especial se crean mundos


virtuales que proporcionan al usuario la sensación de presencia e inmersión.

• AR. Realidad Aumentada. Superpone elementos digitales o virtuales sobre el mundo


real y se presenta como un ambiente unificado. Permite al usuario permanecer
conectado a su entorno físico pero con capas de información extras.

• DIGITAL TWINS: Un mellizo digital es un modelo virtual construido para reflejar en su


totalidad un objeto físico. Las medidas reales de los sensores en el objeto físico
alimentan el modelo virtual.
ETAPAS DE DESARROLLO DE LA REALIDAD VIRTUAL

VR y AR 2D – 3D Digital Twins

Video y Audio Acción y Posición Sensores y Holograma


REQUERIMIENTOS DE LA RED

VELOCIDAD

Nivel de Resolución de Ancho de Latencia 5


inmersión video banda 4
CALIDAD DE 3
Introductorio Video 4K, 2D 20 a 50 Mbps Menor a 40 ms SERVICIO LATENCIA
R: 3840x1920 2

Nivel 1 Video 8K, 2D 50 a 200 Mbps Menor a 30 ms 1


R: 7680x3840
Nivel 2 Video 12K, 2D 200 Mbps a Menor a 20 ms
R: 11520x5760 1Gbps
Nivel 3 Video 24K, 3D 2 a 5 Gbps Menor a 10 ms
R: 23040x11520

SERVICIOS CONFIABILIDAD
CONECTADOS
CUADRO RESUMEN DE LA VELOCIDAD PICO NECESARIO POR
APLICACIÓN EN LOS PRÓXIMOS 10 AÑOS

Objetivo: Referencia para la evolución de la red

Aplicación Velocidad Latencia

Realidad virtual Entre 500 Mbps y 1 Gbps Menor 10 ms

Casa Inteligente Mayor a 370 Mbps Menor a 20 ms

Juegos Mayor a 300 Mbps Menor a 50 ms

Redes sociales Mayor a 200 Mbps Menor a 100 ms

Cámaras de vigilancia Mayor a 200 Mbps Menor a 100 ms

Educación virtual Mayor a 500 Mbps Menor a 20 ms

Telemedicina Mayor a 200 Mbps Menor a 10 ms

Streaming OTT Mayor a 300 Mbps Menor a 100 ms


Fuente: Broadband Development Alliance

• Los ISP o CSP controlan la última milla y la red de la casa


• Obligación proyectar la evolución de las redes para los nuevos servicios
PROYECCIÓN DEL ANCHO DE BANDA PROMEDIO (USA)
Sustained Throughput Requirements for Future Residential Broadband
Service. Technica Paper. 2017 Fall Technical fórum. SCTE

Ancho de banda promedio por casa 2017 2027 CAGR

Ancho de banda promedio para 7.9 Mbps 14.2 Mbps 6.7%


streaming
Ancho de banda promedio para 0.2 Mbps 0.7 Mbps 12.9%
descarga de datos
Total ancho de banda 8.1 Mbps 14.8 Mbps 6.9%

Promedio diario 4.0 Mbps 7.4 Mbps 7.0%


UNA PAUSA PARA MEDIR LA VELOCIDAD DE MI CONEXIÓN:

FAST: Medidor de NETFLIX


EL OBJETIVO ES QUE LOS OPERADORES LLEVAN LAS
REDES DE LA DÉCADA A LAS SIGUIENTES
CONFIGURACIONES

• Red fija: Fibra a las casa con tecnología 10G

• Red Inalámbrica: 5G+

• Red convergente: FTTH + 5G+

• Red del hogar:

ü Wi-Fi 6 o Wi-Fi 6E
ü MOCA
ü G.hn
EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA PON

Calix
Considerar reducir SPLIT o cambiar de tecnología

10GPON se consolidará en los


próximos 5 años

Ahora 22 a 5 años 5 a 10 años


VODAFONE

• Iniciar reducción de Split


• Cambio a XG-S PON
POSIBLES ESCENARIOS DE APLICACIÓN

G-PON

XGS-PON

G-PON

Divisor
pasivo
CEx
Coexistencia
NG-PON2
XGS-PON landa 1

NG-PON2 landa 1
NG-PON2
landa 2
NG-PON2 landa 2
WDM

NG-PON2 landa 3
NG-PON2
landa 3
NG-PON2 landa n

NG-PON2
landa n
No se requieren cambios en la red para evolucionar
LA RED DE LA CASA Interferencia
inalámbrica Muchos dispositivos
HOME NETWORK

Internet lenta

• Es el HUB que
habilita la
conectividad del
cliente con el Equipo incompatible
mundo
• Presenta muchos
retos que deben
Cubrimiento de Wi-Fi
resolverse a
Congestión
medida que la inalámbrica
velocidad de
acceso aumenta

PROBLEMAS DE LA RED INALÁMBRICA DE LA CASA


RETOS QUE DEBE AFRONTAR UNA RED Wi-Fi DE LA CASA

Pantallas 4k y 8k

Gran número de dispositivos

Última milla
de muy alta
velocidad tipo
FTTH o 5G

Impresionante
crecimiento del OTT y de
las video llamadas

Aumento del
trabajo en casa y
de los juegos en
línea
El EXITOSO protocolo 802.11

Protocolo Fecha Frecuencia Ancho del MIMO Velocidad Nombre


emisión Canal teórica
802.11 1997 2.4 GHz 20 MHz N/A 2 Mbps

802.11b 1999 2.4 GHz 20 MHz N/A 11 Mbps

802.11a 1999 5 GHz 20 MHz N/A 54 Mbps

802.11g 2003 2.4 GHz 20 Mbps N/A 54 Mbps

802.11n 2009 2.4 o 5 GHz 20, 40 MHz SU-MIMO 450 Mbps WiFi 4
Un usuario
802.11ac wave 2014 5 GHz 80 MHz SU-MIMO 866.7 Mbps WiFi 5
1 Un usuario
802.11ac wave 2016 5 GHz 20, 40,80, MU-MIMO 1.73 Gbps WiFi 5
2 80+80, 160 MHz Multi
usuario
La casa híper
802.11 ax 2019 2.4 GHz y 5.0 20, 40, 80, MU-MIMO 2.4 Gbps WiFi 6
GHz 80+80, 160 MHz Multi
conectada
usuario
EL PODEROSO WI-FI 6

FUENTE: QUALCOM
BIEN MANEJADO, EL PROTOCLO 802.11 ES UNA OPCIÓN
Wi-Fi 6 PERMITE TOPOLOGÍA EN MALLA GESTIONADA

• La mayoría de estos sistemas son gestionables


• La introducción de la gestión del Wi-Fi simplifica la complejidad de la red del hogar
• La gestión asigna prioridades, niveles, control de padres y monitoreo
• Esta gestión se puede hacer en la casa o remotamente
• Evita llamadas a call center
EL NUEVO PROTAGONISTA DE LA CASA HÍPER CONECTADA

• Tiene todas las mejoras expuestas del Wi-Fi 6


• Soporta la banda completa de 6G Hz
• Por lo tanto es TRI BANDA: 2.4 GHz, 5 GHz y 6 GHz
• Es TBC: TRI BANDA Concurrente
• Gran cantidad de nuevos canales. Aumento de ancho de banda y
cancelación de interferencias. Para USA:

netAlly
Cubrimiento en las bandas 2.4 GHz, 5 GHz y 6GHz

netAlly
Cada País está evaluando la posibilidad de asignar esta nada de 6 GHz al Wi-Fi 6E

netAlly
Inicialmente puede usarse la banda de 6GHz para llevar UHD video a los STB compatibles
( Consultar regulaciones )

STB

STB STB

STB

Gateway 6E
OTRA OPCIÓN ES POTENCIAR EL PAR DE COBRE DE LA CASA

Gfast y MGfast
G.hn: GIGABIT HOME NETWORKING

G.hn sobre par de cobre telefónico

G.hn sobre cable coaxial

EDIFICIOS MEDIANOS
G.hn sobre cable telefónico o cable coaxial

• ITU 69660
• Giga bit sobre cable telefónico o coaxial
EDIFICIOS GRANDES
G.hn sobre cable telefónico o cable coaxial
EVOLUCIÓN PROPUESTA DE L,A TECNOLOGÍA G.hn
EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA MoCA
DESEMPEÑO DEL ESTÁNDAR MoCA

Estándar MoCA Utilización Funcionamiento


MoCA home 2.5 Red en malla del hogar 2.5 Gbps hasta 15 nodos
MoCA home 3.0 Red en malla del hogar 10 Gbps hasta 15 nodos
MoCA Link 2.5 Extensión de Satélite, 5G y PON 2.5 Gbps, latencia menor a 1 ms,
conexión P2P o punto a punto
MoCA Access 2.5 Extensión de la fibra 2.5 Gbps simétricos, latencia
menor a 5 ms y servicios P2P y
P2M (Punto a Multipunto)
MoCA Access 3.0 Extensión de la fibra 10 Gbps simétricos. Conexiones
P2P y P2M
EL
¨SOCIO¨INALÁMBRICO
• Conectividad sin límites para seres humanos y
¨cosas¨

• Movilidad

• Gran ancho de banda y muy baja latencia

• Permite IoT masivo y comunicaciones críticas

• Transformación digital y vertical de la industria

• Gran complemento a las redes FTTH


EVOLUCIÓN POR DÉCADAS DE LA TECNOLOGÍA MÓVIL

Voz móvil Voz móvil masiva Cambio de enfoque Banda ancha móvi y Plataforma unificada a
de Voz a Datos expansión emergente prueba de futuro

Voz analógica VOZ DIGITAL Internet inalámbrica Banda ancha móvil Wireless Edge
AMPS, NMT, D-AMPS, GSM, CDMA2000/EV-DO LTE, LTE Advanced, 5G New Radio
TACS IS-95 (CDMA) WCDMA/HSPA+ Gigabit LTE (NR)

Fuente: QUALCOMM
LA TECNOLOGÍA 5G PRUDUCE UN CAMBIO EXTREMO AL CONCEPTO DE MOVILIDAD

42.2 Mbps
3,5 G

4G/LTE 100 Mbps VELOCIDAD LATENCIA


Menor a 1 milisegundo
4G/LTE Cat 4 150 Mbps

4G Advanced 10000 Mbps

5G 10000 Mbps

De la conectividad entre personas A la conectividad entre personas y cosas en TIEMPO REAL


ALGUNAS CARACTERÍSTICA DEL 5G

Característica Valores y alcances

Velocidad Según el espectro asignado, es posible lograr hasta 10 Gbps. 100 veces la
velocidad del 4G o 4.5G
Latencia Menor a 1 ms. Ideal para aplicaciones en tiempo real como vehículos
autónomos, o cirugía remota y miles de aplicaciones en tiempo real
Ancho de banda por 1000 veces la que se obtenía con los sistemas anteriores
unidad de área
cubierta
Dispositivos 100 veces la que se obtiene con 4G LTE
conectados por
unidad de área
Reducción de energía Hasta un 100% de reducción

Baterías de sensores Se están logrando sensores conectividad 5G que permiten uso


prolongado, en años, de la batería de alimentación.
EL OBJETIVO DE LA PLATAFORMA 5G ES SER EL MEDIO DE
CONECTIVIDAD UNIFICADA

RRedes de
comunicaciones RComunicación directa Rinternet de las cosas
mejoradas
Comunicaciones V2V, V2I para IoT masiva
casos de aplicaciones sensibles Conexión de toda la
Acceso rápido a la nube desde a la latency. Pej: eviatr infraestuctura de la vía:
los vehículos para todos tipo de colisiones senores y cámaras de gráfico
servicios

Alarmas de
seguridad

Regulación
de velocidad

Servicios de carro Experiencia de Seguridad en Eficiencia en el Red de sensores


conectado conducción la vía transporte conectados

FUENTE: QUALCOMM
ADMINISTRACIÓN DEL ESPECTRO PARA 5G

• El ancho de banda para 5G es amplio

• Está compuesto de bandas bajas,


media y altas

• Hay bandas no licenciadas

• Y hay bandas (en USA) compartidas

Asignación de USA
5G
SISTEMA 5G

mmW Banda Media Macro celdas


Celdas pequeñas Celdas pequeñas

Alta frecuencia Media frecuencia Baja frecuencia


> 20GHz (2.5 – 6 GHz) < 2.5 GHz

Ancho de banda superior a Cientos de Mbps por suscriptor Ancho de banda


Gigabits (típicamente) relativamente bajo

Área pequeña de cubrimiento Área mediana de cubrimiento Amplia zona de cubrimiento


LA TOPOLOGÍA DE LAS CELDAS CAMBIA NOTABLEMENTE

Cubrimiento de una
celda 4G

Microceldas
necesarias en
la misma área
para 5 G
REDES FWA: FIXED WIRELESS ACCES
5G en la banda libre de 60 GHz

Casa conectada
• Antena exterior
Auto- • Hasta 1 Gbps por servicio a 100
repetición mts

RED DE FIBRA A LA CASA


PoE

PoE

Fuente: NOKIA

LOS ISP PUEDEN OFRECER 5G EN LA BANDA LIBRE DE 60 GHz


1 Gbps simétrico por usuario
5G EN LA BANDA DE 60 GHz

• Evita ductos

• Un Acces Point para


cada 6 casas

• Un AP ubicado cada
poste de por medio

• Hasta 1 Gbps por


usuario a 100 mts del
AP

• Reduce costos de
FTTH
Fuente: NOKIA
VERSIÓN DE SAMSUNG
PLATAFORMA CONVERGENTE DE FTTH, IoT y 5G
LA PLATAFORMA DEL CSP

CAMPUS CIUDAD AUTOPISTAS CAMPO

Red de fibra
tipo FTTH

Red de
Red de sensores tipo
sensores tipo LPWA
LPWA
RED CONVERGENTE PARA UN CSP

Residencial Negocios

Residencial Terminal de
Oficina Central servicio
Centro de distribución
Distribuidor de
Contiene divisores PON
Negocios: fibra FDF
• Medianos
• Pequeños Planta externa
Punto de Acceso

Lo equivalente a 66
fibras a través de
una sola fibra

• Reduce costos de la troncal de


• Móvil
fibra
• Elimina la congestión de fibra
• Empresas
en los cierres
EMPRESAS

Móvil
COMPLEJIDAD EN LA CASA DEL CLIENTE HÍPER CONECTADO

Trabajo y estudio desde el


hogar

Streaming y video

Dispositivos
personales
Acceso desde el hogar

Dispositivos IoT

XR y Juegos

• MODEM 5G
• ONT FTTH
Fuentes

• Broadband Forum. UFFBB 2021


• Optical Access Standards Progress in ITU-/ Q2/15
• The path Beyond XGS-PON. Nokia Bell Labs
• Future Proof Flexible Optolectronic Solution Access Networks. PICadvanced
• The Future Starts TODAY. Chris Bernard. Calix
• Up to 8 Gbit/s broadband with new ITU MGfast
• Turning Cooper into Glass: FTTep Solutions with G.hn
• MoCA technology update. Helge Tiainen. InCoax
• Fiber Access hot topics what are key trends/issues being discussed with network
operators? Jeff Brown, Calix
• Wi-Fi Technology update. Calix
• Step up to Wi-Fi 6 and maximize the perfomance of legacy networks. Nokia
• WiFi and 5G: Which Technology Needs the Other the Most? Spirent
• Evolution of the Home Vision. Mike Talbert. Broadband Forum
• Sustained Throughput Requirements for Future Residential Broadband Servicie. Jeroen
Wellen, Prudence Kapauan, Amit Mukhopadhyay. SCTE 3017 Technical Forum
• White paper on the comercial application scenarios of Gigabit Broadband Networks.
Broadband Development Alliance.

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