OnePageRules Comandos Español
OnePageRules Comandos Español
OnePageRules Comandos Español
jUGANDO
Cada ronda, los jugadores se alternan activando una
unidad cada uno, comenzando con el jugador que
ganó la tirada de despliegue. En cada nueva ronda, el
jugador que terminó de activar primero en la ronda
anterior es el que empieza.
1 | Copyright © onepagerules. All Rights Reserved | Created By: Gaetano Ferrara | Traducido por: Chris P. Solórzano | www.onepagerules.com
REGLAS BÁSCIAS v3.3.1
Hero (Héroe): Las unidades amigas dentro de 12”
pueden realizar pruebas de moral usando la Calidad
Glosario de reglas del héroe, siempre que el héroe no esté Aturdido.
Movmientos especiales (opcional)
Ambush (Emboscada): Puede ser apartado antes del Pushing (Empujar): Cuando una miniatura obtiene un
despliegue. Al comienzo de cualquier ronda después Immobile (Inmóvil): Solo puede usar acciones de resultado de Aturdido, el atacante puede intentar
de la primera, puede ser desplegado en cualquier lugar Mantener. empujarla. Tira un dado, y con un resultado de 4+ el
a más de 9” de unidades enemigas. Si ambos atacante puede mover la miniatura hasta 2” en
jugadores tienen Ambush, se tira para ver quién va Impact(X) (Impacto(X)): Tira X dados al atacar después cualquier dirección.
primero, y luego se alternan desplegando unidades. de cargar (no puede estar fatigado), por cada resultado
Las unidades que se despliegan mediante Ambush no de 2+ el objetivo recibe un impacto. Jumping (Saltar): Las miniaturas pueden cruzar
pueden capturar ni disputar objetivos en la ronda en brechas de 1” o caer desde una elevación de hasta 3”
que se despliegan. Indirect (Indirecto): Puede apuntar a enemigos que no como movimiento regular, pero deben saltar para
están a la vista directa, e ignora la cobertura de cruzar brechas o caer desde una elevación de hasta 6”.
AP(X) (Penetración(X)): Los objetivos obtienen -X a las obstáculos a la vista, pero recibe -1 en las tiradas para Tira X+1 dados, intentando obtener 3+, donde X es un
tiradas de Defensa al bloquear impactos de esta arma. impactar cuando dispara después de moverse. dado por cada 3” completos que la miniatura desea
mover. Si todos los resultados son exitosos, entonces
Blast(X) (Explosión(X)): Ignora la cobertura, y después Lance (Lanza): Obtiene AP(+2) al cargar. la miniatura puede cruzar la distancia sin contarla como
de resolver otras reglas especiales, cada impacto se parte de su movimiento. Si falla algún dado, entonces
multiplica por X, donde X es hasta tantos impactos Lock-On (Bloqueo): Ignora la cobertura y todos los la miniatura cae en su lugar.
como modelos enemigos en la unidad objetivo y dentro modificadores negativos a las tiradas para impactar y al
de 3” de ella. Los impactos deben dividirse alcance. Falling (Caída): Si una miniatura cae o es empujada
equitativamente entre todas las unidades enemigas desde una posición elevada de al menos 2” de altura,
dentro de 3” de cualquier modelo del objetivo (el Limited (Limitado): Solo se puede usar una vez. recibe 1 impacto con AP(X), donde X es AP(1) por cada
defensor elige cómo). 3” completos que cayó. Luego, coloca la miniatura
Poison (Veneno): Ignora Regeneración, y el objetivo dentro de 2” desde la base, y su activación termina
Caster(X) (Lanzador(X)): Obtiene X fichas de hechizo debe volver a tirar las tiradas de Defensa no inmediatamente. Para unidades con múltiples
al inicio de cada ronda, pero no puede tener más de 6 modificadas de 6 al bloquear impactos. miniaturas, la caída elimina a la miniatura en lugar de
fichas a la vez. En cualquier momento antes de atacar, causarle daño, hasta que solo quede una última
gasta tantas fichas como el valor del hechizo para Regeneration (Regeneración): Cuando recibe una miniatura, que cae normalmente.
intentar lanzar uno o más hechizos (solo un intento por herida, tira un dado. Con un 5+ se ignora.
hechizo). Tira un dado, con 4+ resuelve el efecto en un
objetivo a la vista. Este modelo y otros lanzadores Relentless (Implacable): Cuando usa acciones de
dentro de 18” a la vista pueden gastar cualquier Mantener y dispara, los resultados no modificados de 6
cantidad de fichas al mismo tiempo antes de tirar, para para impactar causan un impacto adicional (solo el
dar al lanzador +1/-1 al resultado por ficha. impacto original cuenta como un 6 para reglas
especiales).
Counter (Contraataque): Golpea primero con esta arma
cuando carga, y la unidad que carga obtiene -1 en las Reliable (Confiado): Los ataques se realizan con
tiradas de Impacto totales por modelo con Counter. Calidad 2+.
Deadly(X) (Mortal(X)): Asigna cada herida a un modelo Rending (Desgarrador): Ignora Regeneración, y los
y multiplícala por X. Los impactos de Deadly deben resultados no modificados de 6 para impactar obtienen
resolverse primero, y estas heridas no se transfieren a AP(4).
otros modelos si el objetivo original es eliminado.
Scout (Explorador): Puede ser apartado antes del
Fast (Rápido): Se mueve +2” al usar Avance, y +4” al despliegue. Después de que todas las demás unidades
usar Embestida/Carga. terminen, debe ser desplegado y puede mover hasta
12”, ignorando el terreno. Si ambos jugadores tienen
Scout, se tira para ver quién va primero, y luego se
Fear(X) (Miedo(X)): Cuenta como haber infligido +X
alternan desplegando unidades.
heridas al chequear efectos de heridas en combate
cuerpo a cuerpo (debe infligir al menos una herida para
Slow (Lento): Se mueve -2” al usar Avance, y -4” al
chequear).
usar Embestida/Carga.
Fearless (Intrépido): Cuando una unidad donde la
Stealth (Sigilo): Los enemigos reciben -1 en las tiradas
mayoría de los modelos tienen esta regla falla una
para impactar al disparar a unidades donde todos los
prueba de moral, tira un dado. Con un 4+ se considera
modelos tienen esta regla desde más de 9" de
que la pasó en lugar de fallarla.
distancia.
Flying (Volador): Puede moverse a través de
Strider (Caminante): Puede ignorar los efectos del
obstáculos, ignora los efectos del terreno al moverse y
terreno difícil al moverse, y solo necesita 2+ para
pasa automáticamente las tiradas de salto.
superar las tiradas de salto.
2 | Copyright © onepagerules. All Rights Reserved | Created By: Gaetano Ferrara | Traducido por: Chris P. Solórzano | www.onepagerules.com