Virtual Reality For The Treatment of Children With Cerebral Palsy: Bibliographic Review
Virtual Reality For The Treatment of Children With Cerebral Palsy: Bibliographic Review
Virtual Reality For The Treatment of Children With Cerebral Palsy: Bibliographic Review
RESUMEN .................................................................................. 2
ABSTRACT ................................................................................. 3
INTRODUCCIÓN ......................................................................... 4
OBJETIVOS:............................................................................... 9
METODOLOGÍA......................................................................... 10
DESARROLLO ........................................................................... 12
RESULTADOS ........................................................................ 12
DISCUSIÓN ........................................................................... 22
CONCLUSIONES ....................................................................... 25
BIBLIOGRAFÍA ......................................................................... 26
1
RESUMEN
2
ABSTRACT
Child’s Cerebral Palsy (CP) is one of the most usual motor disabilities
in childhood that occurs through postural and movement disorders, and
also sensory, cognitive, communicational and behavioural
disturbances. Due to several alterations presented by these children, it
is crucial the treatment to be individualized, realistic and integral. The
use of virtual reality (VR) is a novel bet inside of the neurorehabilitative
approach.
3
INTRODUCCIÓN
4
Es importante disponer de un sistema de clasificación de la PCI válido,
sencillo, fiable y aceptado internacionalmente (2).
5
• Parálisis cerebral atáxica. Movimientos voluntarios torpes o con
fallos de coordinación muscular, los movimientos se desempeñan
con fuerza, ritmo y precisión anormal. Se suele presentar con
hipotonía y deficiente estabilidad al mantener una postura (2, 6).
• Parálisis cerebral mixta. Las PCI no son tan puras como lo descrito
anteriormente, sino que los trastornos motores se entremezclan,
dando cuadros mixtos.
ENFOQUE TERAPÉUTICO:
6
Al tratar con niños con esta patología no se debe pretender que una
actividad se perfeccione para pasar a la siguiente, porque esto puede
consumir mucho tiempo y, además, los patrones de movimiento así
adquiridos predominaran sobre los otros (9).
7
Entre los objetivos terapéuticos utilizados destaca el mantenimiento
y/o mejora de habilidades motoras gruesas, entre las cuales se
incluyen: postura, movilidad, coordinación, fuerza, esfuerzo y energía
(14).
8
capacidades, integrando los gustos y preferencias propias y
modificando los grados de complejidad (15).
OBJETIVOS:
9
METODOLOGÍA
10
Criterios de inclusión y exclusión.
Criterios de inclusión:
Criterios de exclusión:
Plan de trabajo:
11
- Fase III: análisis de los artículos seleccionados, destacando la
información relevante de ellos y comparándolos con los objetivos
propuestos.
- Fase IV: comparativa entre los textos para la elaboración de las
discusiones y las conclusiones.
DESARROLLO
RESULTADOS
12
Tabla 2: Proceso de búsqueda y selección de artículos
13
Tabla 3: Característica de los artículos seleccionados.
TITULO Y AUTORES DEL ARTÍCULO AÑO TIPO DE ESTUDIO INFORMACIÓN RELEVANTE DEL ESTUDIO
Effect of Virtual Reality on Upper Extremity Búsqueda de artículos desde 1993 hasta 2013. Se revisaron 14
Function in Children With Cerebral Palsy: A investigaciones, que incluyen 3 ensayos controlados aleatorizados
2014 Revisión sistemática
Meta-analysis. (Chen. Y, Lee. S.Y y Howard. y 11 series de casos, en las que la RV proporcionó un tamaño de
AM) (21) efecto fuerte tras la intervención.
14
Treadmill training with virtual reality improves 18 niños con PC fueron divididos al azar en grupo de estudio
gait, balance, and muscle strength in children Ensayo controlado (entrenamiento en cinta rodante con RV) y en grupo control
2016
with cerebral palsy. (Cho. C, Hwang. W, aleatorizado (entrenamiento en cinta rodante sin RV). La intervención tuvo lugar
Hwang. S [et al]) (25) 3 veces por semana durante 8 semanas.
Effectiveness of the virtual reality on cognitive 90 niños con parálisis cerebral asignados al azar al grupo de estudio
function of children with hemiplegic cerebral Ensayo controlado o al grupo de control. El grupo de estudio recibió intervención de
palsy: a single-blind randomized controlled 2019 aleatorio simple RV además de la terapia ocupacional tradicional, el grupo control
trial. (Bahadir Agce. Z, Aran. OT, Sahin. S [et ciego solo recibió sesiones de terapia ocupacional. 20 sesiones.
al]) (29)
15
Recopilación de ensayos controlados aleatorios desde la fecha de
The Effect of Virtual Reality Games on the
Metaanálisis establecimiento de las bases de datos hasta el 3 de junio de 2019.
Gross Motor Skills of Children with Cerebral
2019 Se incluyeron 7 ensayos. Objetivo: evaluar sistemáticamente el
Palsy: A Meta-Analysis of Randomized
efecto rehabilitador de los Juegos de Realidad Virtual para las
Controlled Trials. (Ren. Z y Wu. J.) (30)
habilidades motoras gruesas de los niños con PC.
Upper limb training using Wii Sport Resort ™ Ensayo aleatorizado 62 niños con parálisis cerebral de edades de 6 a 13 años. El grupo
for children with hemiplegic cerebral palsy: a simple ciego experimental realizó 6 semanas de entrenamiento con Wii Sport
2014
randomized, single-blind trial. (Chiu. HC, Ada. Resort ™ en el hogar, además de terapia habitual. El grupo control
L y Lee. HM) (32) recibió solo la terapia habitual.
The effect of virtual reality therapy on 41 pacientes, 21 en el grupo de estudio y 20 en el grupo control.
psycological adaptation in children with Tratamientos neurofisiológicos y convencionales y terapia
2011 Ensayo aleatorizado
cerebral palsy. (Metin Ökmen. B, Dogan ocupacional a todos los pacientes. Además, al grupo de estudio se
Aslan. M, Çuhadaroglu Çetin. F [et al]) (33) le administró 12 sesiones de 1 hora de terapia con RV.
16
Tabla 4: Análisis de cada documento por objetivos específicos.
AUTORES TÍTULO OBJETIVOS CONCLUSIONES RELACIÓN CON LOS OBJETIVOS
Examinar sistemáticamente el
efecto de la realidad virtual en La RV es una herramienta
Effect of Virtual
la función de la extremidad viable para mejorar la función
Chen. Y, Reality on Upper En este artículo se muestra que la realidad virtual
superior en niños con parálisis de la ES en niños con PC.
Lee. S.Y y Extremity Function es una herramienta muy viable para mejorar la
cerebral y evaluar la Sin embargo, se necesita un
Howard. in Children with función de la extremidad superior de niños con
asociación entre los efectos de diseño de investigación más
(21) Cerebral Palsy: A parálisis cerebral. (objetivo específico 1)
RV y las características de los vigoroso para hacer una
Meta-analysis.
niños y un protocolo de recomendación concluyente.
intervención
Effectiveness of
En este artículo se hace referencia a la viabilidad de
Virtual Reality in En comparación con otras
estos sistemas para mejorar aspectos motores del
Chen. Y, Children with Investigar la efectividad de la intervenciones, la realidad
niño (función del brazo, deambulación, control
Fanchiang. Cerebral Palsy: A realidad virtual para ayudar a virtual parece ser un método
postural…).
H.D y Systematic Review los niños con parálisis cerebral eficaz de intervención para
Además, muestra la capacidad de motivar a los
Howard. A. and Meta-Analysis of a mejorar la función motora. mejorar la función motora en
niños a participar en la intervención (objetivos
(22) Randomized niños con PC.
específicos 1 y 4).
Controlled Trials.
The efficacy of Existe evidencia prometedora
Investigar los efectos del
functional gait de que el entrenamiento
Booth. ATC, entrenamiento funcional de la En este artículo, gracias a la evidencia encontrada,
training in children funcional de la marcha es una
Buizer AI, marcha sobre la capacidad de se observa el efecto positivo de intervenir con la RV
and young adults intervención segura, factible
Meyns P [et caminar en niños y en relación con la capacidad de caminar de los
with cerebral palsy: y efectiva para enfocarse en
al]. (23) adolescentes con parálisis pacientes (objetivo específico 1).
a systematic review la capacidad de caminar
cerebral (PC).
and meta-analysis. mejorada en niños y adultos
17
jóvenes con PC. La adición de
realidad virtual puede
aumentar la participación del
paciente y aumentar los
efectos.
Las intervenciones de RV
tienen la capacidad de
administrar intervenciones de
The effect of virtual Revisar sistemáticamente la
forma remota con una
reality interventions literatura sobre la efectividad
intensidad similar o mayor a En este artículo se muestra que las intervenciones
Mitchell. L, on physical activity y utilidad de las
las terapias individuales. Esto basadas en la realidad virtual aumentan los niveles
Ziviani J, in children and intervenciones de realidad
significa que estos sistemas de actividad física, provocando un mayor gasto de
Oftedal S [et adolescents with virtual para aumentar la
pueden tener el beneficio energía (objetivo específico 1).
al]. (24) early brain injuries capacidad y el rendimiento de
adicional de aumentar la
including cerebral la actividad física en niños con
capacidad y el rendimiento de
palsy. parálisis cerebral
la actividad física, además de
objetivos más alineados con
la rehabilitación.
Los resultados de este estudio muestran que el
Investigar los efectos del Los programas de cinta entrenamiento mejoró la fuerza muscular en las
Treadmill training
entrenamiento en cinta rodante con realidad virtual extremidades inferiores, (mejor postura,
Cho. C, with virtual reality
rodante con realidad virtual son efectivos para la mejora estabilidad y marcha).
Hwang. W, improves gait,
sobre la marcha, el equilibrio, de la marcha, el equilibrio, la Además, este estudio interrelaciona la profesión de
Hwang. S balance, and muscle
la fuerza muscular y la función fuerza muscular y la función TO con el uso de la RV, demostrando que se
[et al]. (25) strength in children
motora gruesa en niños con motora gruesa en niños con mejoran aspectos del comportamiento y la atención
with cerebral palsy.
PC PC. con tareas que requieran resolución de problemas
(objetivos específicos 1, 2 y 3)
18
El entrenamiento de equilibrio
Balance and Mobility
Investigar si el entrenamiento y movilidad en el hogar En este artículo se observa el potencial de la
training at home
Chiu. HC, de equilibrio y movilidad en el usando Wii Fit es factible y intervención para mejorar la fuerza de las
using Wii Fit in
Ada. L y Lee. hogar usando Wii Fit es seguro y tiene el potencial extremidades inferiores y la deambulación. Tanto
children with
SD. (26) factible y puede proporcionar para mejorar la fuerza y la los padres como los niños presentan satisfacción y
cerebral palsy: a
beneficios clínicos. movilidad. motivación alta (objetivos específicos 1 y 4).
feasibility study.
19
Se demostró que la RV
mejora las funciones
Effectiveness of the
cognitivas en niños con
virtual reality on Evaluar la efectividad del
Bahadir parálisis cerebral. Este artículo muestra mejoras significativas en
cognitive function of programa de rehabilitación
Agce. Z, relación con las funciones cognitivas de los
children with basado en la realidad virtual
Aran. OT, Se recomendó la
pacientes que reciben tratamiento con RV (objetivo
hemiplegic cerebral para niños con parálisis
Sahin. S [et rehabilitación para mejorar la
específico 2).
palsy: a single-blind cerebral en funciones
al]. (29) percepción del espacio, la
randomized cognitivas.
praxis, la construcción
controlled trial.
visuomotora y el
pensamiento en operaciones
El programa de intervención
JRV puede mejorar las
Evaluar sistemáticamente el habilidades motoras gruesas
The Effect of Virtual efecto rehabilitador de los de los niños con PC hasta Este artículo muestra los efectos positivos que
Reality Games on Juegos de Realidad Virtual cierto punto. En vista de las tienen los juegos de RV en las habilidades motoras
the Gross Motor (JRV) para las habilidades limitaciones con respecto a gruesas de los niños.
Ren. Z y Wu. Skills of Children motoras gruesas de los niños las metodologías y la calidad
J. (30) with Cerebral Palsy: con parálisis cerebral (PC), y y cantidad de la literatura en Basan la intervención en la teoría ecológica,
A Meta-Analysis of proporcionar bases científicas esta investigación, se teniendo en cuenta el papel del medio ambiente y
Randomized para la formulación de la necesitan más ensayos la tarea, relacionándose así la intervención con la
Controlled Trials. terapia de rehabilitación para controlados aleatorios de terapia ocupacional (objetivos específicos 1 y 3).
20
Los patrones y estilos de
movimiento varían
Investigar los patrones y
Variations in ampliamente entre los niños
variaciones típicas del
Berry. T, movement patterns durante el juego con la
movimiento de las En este artículo se ven los efectos de la RV en
Howcroft. J, during active video Nintendo Wii. El diseño de
extremidades superiores relación con los movimientos realistas del miembro
Klejman. S game play in estas terapias debe
durante el uso de videojuegos superior (objetivo específico 1).
[et al]. (31) children with considerar estas variaciones y
activos de bajo coste en niños
cerebral palsy. sus implicaciones para
con parálisis cerebral.
maximizar el beneficio
terapéutico.
Upper limb training
El entrenamiento de Wii ™ no
using Wii Sport
Investigar si el entrenamiento mejoró la coordinación, la En este artículo se observa que el grupo
Chiu. HC, Resort ™ for children
de Wii Sports Resort ™ es fuerza o la función de la experimental obtuvo mejorías en la fuerza de
Ada. L y Lee. with hemiplegic
efectivo y si se mantienen los mano. Los cuidadores agarre y en la integración de la mano en las
HM. (32) cerebral palsy: a
beneficios. percibieron que los niños actividades (objetivo específico 1).
randomized, single-
usaban más sus manos.
blind trial.
La terapia de RV es un
Metin método de tratamiento muy En este artículo se muestran mejorías en la
The effect of virtual
Ökmen. B, beneficioso que puede usarse introversión y extroversión de los niños. Los
reality therapy on Evaluar el efecto de la terapia
Dogan en la rehabilitación de la PC y problemas de adaptación psicológica disminuyeron.
psychological de realidad virtual (VR) en la
Aslan. M, puede mejorar la adaptación Alta motivación de los participantes (objetivos
adaptation in adaptación psicológica en
Çuhadaroglu psicológica. La combinación específicos 2 y 4).
children with niños con PC.
Çetin. F [et de técnicas proporcionará
cerebral palsy.
al] (33) una contribución significativa
al éxito del tratamiento.
21
DISCUSIÓN
22
entrenamiento con RV presentaba mejoras en la fuerza muscular y en
la función motora gruesa de la extremidad inferior. Esto supuso para
los niños un incremento y avance en la estabilidad durante la
bipedestación, la postura y las habilidades de equilibrio, teniendo como
resultado un progreso en la velocidad y resistencia durante la
deambulación. Las mejoras comentadas también son observadas en
otros estudios analizados en la revisión (23, 26, 28).
23
entorno a las características y preferencias del niño. Además, se cuenta
con la posibilidad de que las sesiones se desarrollen en el hogar (21),
este aspecto es beneficioso tanto para el niño, que se encuentra en un
entorno más familiar, como para los cuidadores/familiares, que les
proporciona un considerado ahorro de tiempo y dinero. Además, se
cuenta con la posibilidad de alargar la duración de la intervención, el
horario es mucho más flexible al realizar el entrenamiento en casa en
comparación con los entornos clínicos.
24
CONCLUSIONES
Si bien es cierto, aún son necesarios más estudios para mejorar su uso
y fiabilidad. A lo largo del desarrollo del trabajo se pone de manifiesto
la escasez de bibliografía en relación con el tema de estudio, ya que
son sistemas relativamente nuevos.
25
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