Reglamento Torneos Abiertos Eu10

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REGLAMENTO TORNEO

ABIERTO
REGLAMENTO TORNEOS ABIERTOS EL ÚLTIMO 10

NORMAS GENERALES

 El Último 10, con el afán de promover el deporte en la capital del Ecuador


organiza diferentes tipos de TORNEOS ABIERTOS EL ÚLTIMO 10, y establece el
presente reglamento que determina las normas de juego, tanto de carácter
técnico como de comportamiento y actuación de todos los participantes,
determina y define los actores y prescribe las normas sancionatorias por el
incumplimiento del Reglamento.

 En el presente Reglamento, El Último 10 promueve y fomenta el juego limpio,


concepto que se refiere al tipo de comportamiento leal y sincero en el deporte,
especialmente de fraternidad y respeto con todos los actores que intervienen
en los TORNEOS ABIERTOS.

ACTORES

1. ORGANIZADOR (El Último 10):

 Determina el reglamento técnico y las normas técnicas.

 Garantiza y controla la aplicación de las sanciones que se apliquen en el


desarrollo de los partidos.

 Gestiona la contratación de árbitros, vocales y otros actores necesarios


para el desarrollo de los partidos.

 Notifica a los representantes de cada equipo la programación de los


partidos.

2. COMITÉ ADMINISTRATIVO:

 Conformado por delegados de El Último 10 y el gremio arbitral, sus


responsabilidades son:

 Comité encargado de revisión que en última instancia decidirá


sobre las sanciones.

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3. REPRESENTANTE O DIRIGENTE DEL EQUIPO

 Es el responsable de cada equipo. Todas las comunicaciones serán


recibidas por el REPRESENTANTE o DIRIGENTE y a su vez es el encargado
de hacerlas saber al equipo.

 Es el responsable ante el ORGANIZADOR de solventar todos los pagos


pendientes de su equipo.

4. CONGRESILLO TECNICO

 Es la reunión informativa que se hace antes de iniciar torneos con más


de 18 equipos en competencia. A ella asisten los REPRESENTANTES del
cada equipo.

INSCRIPCIONES

 La inscripción para los TORNEOS ABIERTOS varía entre un valor de $200 a $250.
Dependiendo si el torneo es masculino, femenino o empresarial.

 Pueden inscribirse en los TORNEOS ABIERTOS EL ÚLTIMO 10 todos los


jugadores que deseen participar, pero ningún jugador podrá formar parte de 2
o más equipos.

 La inscripción de los equipos es de carácter voluntario pero una vez decidida su


participación estos se someterán a lo que establece el presente reglamento.

 Podrán inscribirse un máximo de 15 deportistas y un mínimo de 7 por equipo


participante.

 Se puede inscribir jugadores y modificar la lista hasta la TERCERA FECHA del


torneo en curso.

 Para inscribir jugadores nuevos se deberá notificar por los canales oficiales al
ORGANIZADOR y este tendrá que validar la información y generar la inscripción
del nuevo jugador (tiempo estimado: 7 días)

 El equipo que presente jugadores que no han sido inscritos en la nómina para
disputar un encuentro serán penalizados con la pérdida del encuentro con un
marcador de 0 - 3.

 El equipo que no tenga cubierto el 100% de la inscripción hasta la SEGUNDA


FECHA no podrá jugar y perderá el partido con un marcador de 0 - 3, sin opción
de postergar el encuentro.

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 Los jugadores que deseen inscribirse en los TORNEOS ABIERTOS EL ÚLTIMO 10
no deben tener antecedentes disciplinarios ni contar con sanciones
económicas, de participaciones pasadas, que le imposibiliten su participación.

REQUISITOS PARA PARTICIPAR

 El REPRESENTANTE deberá escoger un nombre para su equipo.

 Los jugadores deberán presentarse en el terreno de juego con los siguientes


implementos:

 Pantaloneta
 Medias largas
 Uniforme del equipo (opcional)
 Canilleras
 Zapatos adecuados

 Caso contrario no podrán ser validados por el vocal.

 No es obligatorio que los equipos utilicen uniformes completos, el


ORGANIZADOR entregara chalecos de ser necesario.

 Asimismo, en el caso de que los jugadores de los dos equipos que disputen el
encuentro posean camisetas del mismo color, se sorteará el uso de los chalecos
para uno de ellos.

 No se permitirá jugar con pantalón, a excepción de los arqueros.

 Serán amonestados con tarjeta amarilla los jugadores que no tengan canilleras
o usen zapatos de pupos, y no podrán participar del partido hasta estar
correctamente uniformados.

 Los jugadores pueden jugar con licra por debajo de la pantaloneta.

 Se puede utilizar zapatos tipo pupillos o fútbol sala.

 Se prohíbe el uso de pulseras, anillos, cadenas y accesorios personales que


puedan ocasionar daños al contrario o a sí mismo. Se pone a consideración del
árbitro si se amonesta o no a los jugadores por esta penalidad.

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OBLIGACIONES DEL EQUIPO

 Deben presentarse a jugar de acuerdo con el cronograma y calendario


establecidos por el ORGANIZADOR. La no presentación dará lugar a la
imposición de las multas previstas, hasta la expulsión del equipo del torneo.

 Presentarse en el horario estipulado de inicio del partido.

 Los equipos deberán cancelar el %100 del valor de la inscripción hasta ANTES
DE INICIAR EL PARTIDO POR LA 2DA FECHA DEL TORNEO EN CURSO.

 Antes del inicio de cada partido, los jugadores deben identificarse ante el vocal.
Igualmente lo harán quienes ingresen en el desarrollo del partido.

 El REPRESENTANTE debe firmar la VOCALIA al finalizar cada encuentro.

 Toda inclusión indebida de cualquier jugador, por la causa que fuere, a pesar de
la presencia de los vocales, siempre será responsabilidad del REPRESENTANTE
en primera instancia, y del equipo en segunda instancia.

 En caso de no presentación del equipo a un encuentro, este deberá cancelar


una multa de $ 20.00 (veinte dólares), previo a su próximo partido.

 En caso de dos no presentaciones consecutivas o tres no presentaciones en


total, el equipo será excluido del torneo en curso, y para su inscripción en
futuros torneos deberá cancelar la multa pendiente.

OBLIGACIONES DE LOS JUGADORES

 Cumplir con el mínimo de edad para poder participar en los TORNEOS


ABIERTOS EL ÚLTIMO 10 (15 años)

 Procurar la práctica de la buena conducta, evitando el exceso verbal,


agresiones físicas y estados de ánimo ajenos a la actividad deportiva.

 Presentarse a la competencia deportiva con la indumentaria del equipo


correspondiente.

 Presentar en cada encuentro deportivo el carné de cancha, si el torneo excede


los 18 equipos y se entrega carné de cancha por el ORGANIZADOR.

 En el evento en que un jugador sea sancionado y suspendido deberá cumplir las


fechas de sanción que le corresponda, con el debido descargo ante lo sucedido.

 Prohibido presentarse bajo efectos de sustancias estupefacientes y de


sustancias psicoactivas.

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PARTIDOS

 Los partidos constarán de dos tiempos de 25 minutos sin parar el reloj, con un
periodo de descanso entre ambos de 5 minutos.

 Es importante mencionar que la autoridad de los jueces comienza desde el


momento en que el árbitro ingresa en la cancha y continuará aun cuando el
partido haya terminado, es decir, el árbitro puede sancionar conductas
indebidas antes o después del encuentro.

INICIO DE PARTIDOS

 El número mínimo de jugadores para poder disputar el partido es de 5.

 Se esperará hasta 10 minutos, después de la hora establecida para la iniciación


de un partido.

 Después de transcurrido el tiempo de 10 minutos, el juez pitará el inicio del


partido y esperará hasta un lapso de 10 minutos adicionales con las siguientes
condiciones:

 Con un equipo en cancha, el equipo empezará ganando 1-0 desde el


pitazo del juez y cada 5 minutos aumentará un gol, es decir que,
pasados los 10 minutos, el que equipo que no se ha presentado perderá
por el marcador de 3-0.

 Si dos equipos no llegan, transcurrirá los 10 minutos de partido como plazo


para que entren a la cancha y se dará el pitazo final una vez pasado el tiempo.

 El equipo o los equipos que no se presenten a la cancha con el mínimo de


jugadores establecido para poder jugar habiéndose terminado incluso los
tiempos de espera, perderá el partido y éste tendrá las siguientes sanciones:

 Con la primera no presentación pierde automáticamente los tres puntos


con un marcador de 3-0.

 Con la segunda no presentación perderá los tres puntos y será separado


automáticamente del presente torneo.

 El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de 7 jugadores


cada uno, de los cuales uno jugará como arquero.

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DURANTE EL PARTIDO

 En el caso de que un equipo no pueda completar su equipo en el inicio, tendrán


hasta el medio tiempo para que lleguen todos sus integrantes. Una vez iniciado
el segundo tiempo, ningún jugador será permitido entrar al partido.

 Si un equipo se quedase con menos de 5 jugadores, teniendo en cuenta


también el caso de expulsiones o lesión, perderá automáticamente el partido
por 3 a 0 o a su vez si el equipo que quedase en cancha va adelante en el
marcador se mantendrá el mismo en el resultado final.

 Debe haber un capitán por equipo el cual debe llevar una banda en el brazo
izquierdo.

 No se aplicará la regla del fuera de juego.

 El capitán es el único jugador que puede hablar con el árbitro en caso de ser
necesario.

 El número de “cambios” es indeterminado, la única condición es que podrán


ingresar al campo siempre y cuando estén registrados en la hoja de vocalía. El
resto de cambios se efectuarán inclusive con la bola en juego y el jugador
entrante notificará solamente al jugador que debe ser reemplazado, quien
previamente deberá salir del campo de juego para que ingrese el jugador
reemplazante por el medio del campo.

 El cambio de arquero (por cualquier jugador en cancha) se lo hará únicamente


con la bola muerta notificando al árbitro, si se encuentra en la superficie de
juego el reemplazante.

 El balón a utilizarse será el calificado como “número cinco o cuatro”.

 El tiempo para cobrar una falta, saque de meta o de banda será de 5 segundos;
pasado este lapso, si no se ha puesto en movimiento el balón, pasará al equipo
contrario.

 Si al finalizar el encuentro hubiere discrepancias entre el número de goles


registrados en la vocalía, entre el vocal y por el árbitro principal, prevalecerá el
número de goles registrado por el árbitro, sin modificación alguna.

 Una vez firmada el acta de vocalía por el capitán del equipo con el resultado
final y la designación de goles a cada uno de los jugadores que marcaron en el
partido no se aceptará ningún reclamo futuro.

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SAQUE DE ARQUERO

 Podrá realizar el saque con la mano o el pie hasta mitad de cancha. Previo bote
del balón, el arquero podrá realizar el saque en toda la cancha incluso marcar
una anotación.

 En caso de traspasar la línea de la mitad de la cancha en saque con mano o sin


bote con el pie, éste se convierte en saque lateral desde la mitad de la cancha
para el equipo rival.

 En continuación de jugada podrá salir jugando desde su área con el pie,


teniendo 5 segundos para jugar el balón en su área y podrá llegar con el balón a
cualquier parte del campo de juego. Es importante mencionar que al momento
que el arquero pone el balón en el suelo, éste se encuentra en juego.

SAQUE DE LATERAL

 Este se lo realiza con bola asentada encima o detrás de la línea y será ejecutado
con el pie. No se podrá convertir un gol directo y la distancia del rival deberá
estar a 2 metros de la línea.

 El balón no debe estar en movimiento al momento del saque lateral, en caso de


hacerlo el saque se concede al equipo rival.

 El saque lateral debe efectuarse con el balón encima o atrás de la línea que
marca la cancha, en caso de no ser así el saque se concede al equipo rival.

 El tiempo máximo para realizar el saque lateral es de 5 segundos, de no hacerlo


así el saque es concedido al equipo rival.

 Cuando el balón toque la malla superior de la cancha se realizará un saque


lateral desde cualquiera de los dos lados, pero desde la mitad de la cancha.

 No podrá hacer gol directamente.

SAQUE DE ESQUINA

 Se lo realizará al momento de que el balón traspase la última línea que delimita


la cancha.

 El tiempo máximo para realizar el córner es de 5 segundos.

 Éste se lo realizará desde la zona determinada con el pie y se podrá convertir


un gol directamente.

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 El equipo defensor en un tiro de esquina puede colocar jugadores a partir de la
línea del área, si esta regla no se cumple, el árbitro otorgará una falta al equipo
atacante de la ubicación del jugador que interfirió. Esta falta no será
considerada en el conteo del tiro de castigo.

PASE AL ARQUERO

 El arquero NO puede coger el balón con las manos luego de un pase intencional
de uno de sus compañeros de equipos. En caso de efectuarse esto, se
sancionará con un tiro libre indirecto.

TIRO PENAL

 Este se realizará desde el punto señalado en el campo de juego, con un paso de


viada. Ningún jugador podrá invadir el área del arquero al momento de
ejecutarse el tiro penal en caso de hacerlo éste se repetirá.

TIRO LIBRE

 Cuando existiese una falta en campo propio el rival deberá colocar su barrera
en la mitad del campo de juego.

 Cuando se cobra un tiro libre, el equipo defensor debe estar a 3 metros de


distancia, caso contrario se le dará otro tiro libre hasta que esta regla se
cumpla, y se otorgará una falta.

TIRO DE CASTIGO O SHOOTOUT

 Las faltas son acumulativas. En cada tiempo de 25 minutos se registrarán el


número de faltas de cada equipo. Una vez que un equipo llegue a las 6 faltas, el
equipo contrario se le otorgará un shootout, el cual se lo realizará desde la
línea marcada atrás del punto de penal. Será ejecutado con un mano a mano
con el arquero. El jugador que cobra el shootout tiene 6 segundos para definir
el mano a mano después del pito del árbitro.

 Ningún jugador del equipo defensor puede cruzar la media cancha hasta que el
jugador atacante toque el balón.

 Las faltas son acumulables y no se borran en el tiempo de descanso, pero si


reinician después de cobrado el shootout.

 Una vez trascurrido los 6 segundos se para la jugada, con un tiro libre a favor
del equipo defensor.

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 Si tuvieran 5 faltas y se comete una falta penal se cobrará tan solo el tiro penal,
y las faltas no se borrarán por lo que el equipo se quedará con 5 faltas.

 En caso de infracción por parte del arquero al atacante, si es en el área, será


considerado penal, y se reiniciará el conteo de faltas. Si es fuera del área se
repetirá el shootout.

PUNTOS POR PARTIDO

 Al finalizar el encuentro se acreditarán los puntos de la siguiente manera:

 Ganancia tres puntos

 Empate un punto

 Pérdida cero puntos.

 Si el juego termina empatado, cuando necesariamente deba establecerse un


ganador se cobrará una serie de 3 shootouts; y, por último, un shootout para
cada equipo hasta determinar el ganador.

TABLA DE POSICIONES

 La ubicación de los equipos en la tabla de posiciones se establecerá siguiendo el


siguiente procedimiento.

 Por el mayor número de puntos alcanzados.

 A igualdad de puntos, por el mayor gol de diferencia a favor.

 A igualdad de gol diferencia por el mayor número de goles marcados a


favor.

 A igualdad de goles marcados a favor, prevalecerá el ganador cuando


jugaron entre sí.

 Si en su partido hubo un empate se realizará sorteo.

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SANCIONES

 El juez del partido tiene la potestad de excluir a un jugador ya sea conducta


inadecuada u otras razones que el juez estime pertinente. Antes de proceder
con la EXCLUSIÓN, el juez debe informar al jugador la razón de la misma. Cabe
aclarar que la EXCLUSIÓN NO ES UNA EXPULSIÓN, simplemente el jugador no
puede regresar al campo de juego en ese partido, de no acatar lo mencionado
el juez le mostrará la cartulina roja expulsándolo del juego.

 En todos los partidos hay dos personas responsables en garantizar que no


exista ningún acontecimiento extra fútbol estos son: el juez del partido como
autoridad y el vocal del partido.

 Todo jugador que este dentro del campo de juego con aliento alcohol será
sancionado con tarjeta roja directa, siendo expulsado del partido y el equipo se
quedará sin la posibilidad de que algún compañero pueda reemplazarlo dentro
del campo de juego.

 Los jugadores expulsados no pueden reingresar a la superficie de juego,


tampoco cobrar tiros penales cuando el partido deba definirse por este medio.

 El jugador o jugadores que sean causantes de intentos de peleas, actos de


indisciplina, gestos obscenos, o agresiones anti deportivas a jugadores del
mismo equipo, rivales, árbitros, vocales o aficionados, durante los encuentros
deportivos o una vez terminados los mismos, serán separados inmediatamente
del presente campeonato, sin ninguna excusa.

 Los equipos que protagonicen una batalla campal durante el desarrollo de un


encuentro, serán separados inmediatamente del presente torneo (se considera
una batalla campal cuando más de dos jugadores entran en la pelea).

 El jugador, jugadores o equipo, que sea causante de agresión física al señor


árbitro será acreedor a una multa de $ 150,00 (ciento cincuenta dólares) y la
separación del campeonato inmediatamente. El dinero será destinado
directamente al agredido. En caso de no hacer este pago al agredido, implicará
la eliminación directa e inapelable de TODO el equipo del torneo en curso.

ARBITRAJE

 El árbitro es la única autoridad a tomar decisiones en el campo de juego, el


vocal puede apoyarlo si él lo requiere, o a su vez el vocal puede indicarle
acciones del juego que el árbitro no pudo ver, como insultos, agresiones,
jugadores sin canilleras o con aretes o cadenas, al final la decisión la toma
únicamente el juez central.

 Los árbitros cumplirán y harán cumplir las reglas del campeonato expresadas
en el presente reglamento.

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 Cualquier jugador que tenga sangre o una herida abierta tendrá que salir hasta
que esta sea limpiada completamente.

 El árbitro generará un reporte después de cada partido con todas las sanciones,
goles y cualquier nota o incidente que haya sucedido durante el partido a la
administración del campeonato.

 El árbitro tiene el derecho de parar el juego en cualquier momento.

 Si una falta se comete, pero el jugador agredido decide seguir jugando, el


árbitro puede dar ventaja y dejar que siga el juego.

 El árbitro puede reconsiderar y cambiar su decisión inicial si piensa que


cometió un error.

 Todos los árbitros deben usar uniforme y estos deben ser diferentes al de los
jugadores.

 El árbitro tendrá derecho a sancionar con cartulinas amarillas y rojas a los


jugadores que juegan de una forma peligrosa que ponen en riesgo a otros
jugadores.

NORMAS GENERALES A TOMAR EN CUENTA

 No es permitido por ningún concepto el deslizamiento (carretilla o barrida).

 Será tomada como falta si es dirigida contra un jugador del equipo


contrario, y sancionado con tarjeta amarrilla.

 Si un jugador se barre para anotar un gol, será anulado y sancionado


con tarjeta amarrilla.

 Si un jugador se barre para evitar que la pelota no salga del terreno de


juego, sin importar si tiene o no rivales cerca, será sancionado con
tarjeta amarilla, pero no sumara al conteo de faltas.

 Si un jugador se barre para evitar una opción clara de gol, se pitará falta,
misma que no sumará al conteo de faltas, pero será sancionada con
tarjeta amarrilla.

 Si un jugador cae al suelo, no puede seguir con la jugada. Es decir, no puede


disputar el balón desde el suelo, caso contrario se tomará como una falta.

 Los cambios deberán ser realizados por la línea de la mitad de la cancha.

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 Podrá convertirse un gol desde el saque inicial (media cancha).

 Ningún jugador o dirigente puede ubicarse en el borde de campo.

 No está permitido a los jugadores llevar ningún objeto con el que pueda
peligrar la integridad física del resto de jugadores.

EXPULSIONES

 A las faltas que correspondan amonestación (tarjeta amarilla) o expulsión


(tarjeta roja), se aplicará las sanciones disciplinarias siguientes:

 Dos tarjetas amarillas en el mismo partido (tarjeta roja o expulsión): la


expulsión será por ese partido y podrá actuar en el siguiente partido.

 Tarjeta roja directa (expulsión): toda tarjeta roja directa acarrea,


automáticamente, la suspensión mínima de un partido. De modo que,
aun cuando no pueda reunirse el COMITÉ ADMINISTRATIVO, el
representante del equipo debe saber que todo jugador expulsado con
tarjeta roja directa, no puede actuar por lo menos en el próximo
partido.

 Un jugador que obtenga 4 tarjetas amarrillas en diferentes juegos


deberá cumplir con 1 partido de suspensión.

 De acuerdo con la gravedad de una EXPULSIÓN de un jugador, dirigente,


miembro del cuerpo técnico haya sido cometido dentro o fuera de la superficie
de juego, el COMITÉ ADMINISTRATIVO juzgará las sanciones disciplinarias
siguientes:

 Juego brusco violento: 1 partido de suspensión.

 Utilizar vocabulario soez: 1 a 3 partidos de suspensión.

 Conducta violenta: 3 partidos de suspensión o todo el torneo.

 Por actos obscenos hacia el público, jugadores o autoridades, etc., serán


sancionados con la suspensión de ese jugador para todo el torneo.

 Los equipos o jugadores que protagonicen escándalos en el escenario


deportivo, serán excluidos definitivamente del torneo.

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 El vocal está en la obligación de hacer constar en el acta o en un informe
ampliatorio, todas las anormalidades que se produjeren en el transcurso de un
partido. El informe ampliatorio se entregará el siguiente día lunes del partido
realizado.

 Estas normas se aplicarán desde el momento en que se abran las puertas del
escenario deportivo para iniciar la programación hasta cuando se cierren las
mismas por finalizar.

MODALIDAD DE LOS TORNEOS ABIERTOS EL ÚLTIMO 10

 Conformados por 5 a 24 equipos.

 Los equipos se dividirán por números iguales si existiese más de un grupo


en el torneo.

 FASE DE GRUPOS

 Se jugará en formato TODOS CONTRA TODOS dentro de cada grupo del


torneo.

 Clasifican los PRIMEROS CUATRO equipos a etapas finales.

 ETAPA FINAL

 Dependiendo el número de equipos y grupos participantes en el torneo,


los clasificados a etapas finales jugaran:

 Octavos de final
 Cuartos de final
 Semifinal

 Se jugará un solo partido de eliminación directa, no ida y vuelta.

 Los ganadores de cada partido de eliminación directa, clasificaran a la


siguiente fase.

 Cuando existe un torneo MULTI SEDE, es decir, que existan grupo en EL


ÚLTIMO 10 BICENTENARIO y otros grupos en EL ÚLTIMO 10 IÑAQUITO
ALTO, los equipos seguirán jugando en la sede de elección hasta
SEMIFINALES, en donde se jugara en formato IDA Y VUELTA para definir
quien pasa a la GRAN FINAL.

 En los partidos IDA Y VUELTA no existe el gol de visitante, es decir todos


los goles cuentan igual en caso de un empate.

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