Reglamento Torneos Abiertos Eu10
Reglamento Torneos Abiertos Eu10
Reglamento Torneos Abiertos Eu10
ABIERTO
REGLAMENTO TORNEOS ABIERTOS EL ÚLTIMO 10
NORMAS GENERALES
ACTORES
2. COMITÉ ADMINISTRATIVO:
1
3. REPRESENTANTE O DIRIGENTE DEL EQUIPO
4. CONGRESILLO TECNICO
INSCRIPCIONES
La inscripción para los TORNEOS ABIERTOS varía entre un valor de $200 a $250.
Dependiendo si el torneo es masculino, femenino o empresarial.
Para inscribir jugadores nuevos se deberá notificar por los canales oficiales al
ORGANIZADOR y este tendrá que validar la información y generar la inscripción
del nuevo jugador (tiempo estimado: 7 días)
El equipo que presente jugadores que no han sido inscritos en la nómina para
disputar un encuentro serán penalizados con la pérdida del encuentro con un
marcador de 0 - 3.
2
Los jugadores que deseen inscribirse en los TORNEOS ABIERTOS EL ÚLTIMO 10
no deben tener antecedentes disciplinarios ni contar con sanciones
económicas, de participaciones pasadas, que le imposibiliten su participación.
Pantaloneta
Medias largas
Uniforme del equipo (opcional)
Canilleras
Zapatos adecuados
Asimismo, en el caso de que los jugadores de los dos equipos que disputen el
encuentro posean camisetas del mismo color, se sorteará el uso de los chalecos
para uno de ellos.
Serán amonestados con tarjeta amarilla los jugadores que no tengan canilleras
o usen zapatos de pupos, y no podrán participar del partido hasta estar
correctamente uniformados.
3
OBLIGACIONES DEL EQUIPO
Los equipos deberán cancelar el %100 del valor de la inscripción hasta ANTES
DE INICIAR EL PARTIDO POR LA 2DA FECHA DEL TORNEO EN CURSO.
Antes del inicio de cada partido, los jugadores deben identificarse ante el vocal.
Igualmente lo harán quienes ingresen en el desarrollo del partido.
Toda inclusión indebida de cualquier jugador, por la causa que fuere, a pesar de
la presencia de los vocales, siempre será responsabilidad del REPRESENTANTE
en primera instancia, y del equipo en segunda instancia.
4
PARTIDOS
Los partidos constarán de dos tiempos de 25 minutos sin parar el reloj, con un
periodo de descanso entre ambos de 5 minutos.
INICIO DE PARTIDOS
5
DURANTE EL PARTIDO
Debe haber un capitán por equipo el cual debe llevar una banda en el brazo
izquierdo.
El capitán es el único jugador que puede hablar con el árbitro en caso de ser
necesario.
El tiempo para cobrar una falta, saque de meta o de banda será de 5 segundos;
pasado este lapso, si no se ha puesto en movimiento el balón, pasará al equipo
contrario.
Una vez firmada el acta de vocalía por el capitán del equipo con el resultado
final y la designación de goles a cada uno de los jugadores que marcaron en el
partido no se aceptará ningún reclamo futuro.
6
SAQUE DE ARQUERO
Podrá realizar el saque con la mano o el pie hasta mitad de cancha. Previo bote
del balón, el arquero podrá realizar el saque en toda la cancha incluso marcar
una anotación.
SAQUE DE LATERAL
Este se lo realiza con bola asentada encima o detrás de la línea y será ejecutado
con el pie. No se podrá convertir un gol directo y la distancia del rival deberá
estar a 2 metros de la línea.
El saque lateral debe efectuarse con el balón encima o atrás de la línea que
marca la cancha, en caso de no ser así el saque se concede al equipo rival.
SAQUE DE ESQUINA
7
El equipo defensor en un tiro de esquina puede colocar jugadores a partir de la
línea del área, si esta regla no se cumple, el árbitro otorgará una falta al equipo
atacante de la ubicación del jugador que interfirió. Esta falta no será
considerada en el conteo del tiro de castigo.
PASE AL ARQUERO
El arquero NO puede coger el balón con las manos luego de un pase intencional
de uno de sus compañeros de equipos. En caso de efectuarse esto, se
sancionará con un tiro libre indirecto.
TIRO PENAL
TIRO LIBRE
Cuando existiese una falta en campo propio el rival deberá colocar su barrera
en la mitad del campo de juego.
Ningún jugador del equipo defensor puede cruzar la media cancha hasta que el
jugador atacante toque el balón.
Una vez trascurrido los 6 segundos se para la jugada, con un tiro libre a favor
del equipo defensor.
8
Si tuvieran 5 faltas y se comete una falta penal se cobrará tan solo el tiro penal,
y las faltas no se borrarán por lo que el equipo se quedará con 5 faltas.
Empate un punto
TABLA DE POSICIONES
9
SANCIONES
Todo jugador que este dentro del campo de juego con aliento alcohol será
sancionado con tarjeta roja directa, siendo expulsado del partido y el equipo se
quedará sin la posibilidad de que algún compañero pueda reemplazarlo dentro
del campo de juego.
ARBITRAJE
Los árbitros cumplirán y harán cumplir las reglas del campeonato expresadas
en el presente reglamento.
10
Cualquier jugador que tenga sangre o una herida abierta tendrá que salir hasta
que esta sea limpiada completamente.
El árbitro generará un reporte después de cada partido con todas las sanciones,
goles y cualquier nota o incidente que haya sucedido durante el partido a la
administración del campeonato.
Todos los árbitros deben usar uniforme y estos deben ser diferentes al de los
jugadores.
Si un jugador se barre para evitar una opción clara de gol, se pitará falta,
misma que no sumará al conteo de faltas, pero será sancionada con
tarjeta amarrilla.
11
Podrá convertirse un gol desde el saque inicial (media cancha).
No está permitido a los jugadores llevar ningún objeto con el que pueda
peligrar la integridad física del resto de jugadores.
EXPULSIONES
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El vocal está en la obligación de hacer constar en el acta o en un informe
ampliatorio, todas las anormalidades que se produjeren en el transcurso de un
partido. El informe ampliatorio se entregará el siguiente día lunes del partido
realizado.
Estas normas se aplicarán desde el momento en que se abran las puertas del
escenario deportivo para iniciar la programación hasta cuando se cierren las
mismas por finalizar.
FASE DE GRUPOS
ETAPA FINAL
Octavos de final
Cuartos de final
Semifinal
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