Scratchjr
Scratchjr
Guía de la Interfaz
Guardar
Guarda el proyecto en el que está trabajando y sale a la página de inicio
Escenario
Aquí es donde se sucede la acción del proyecto. Para borrar un personaje, púlselo con el
dedo y manténgalo presionado por un momento; luego presione la X roja
Modo presentación
Expande el escenario a pantalla completa
Cuadrícula
Alterna, entre mostrar y ocultar, la cuadrícula con coordenadas X-Y
Cambiar el fondo
Selecciona o crea una imagen de fondo para el escenario
Adicionar texto
Escribe títulos y etiquetas en el escenario
Reiniciar personajes
Reinicia todos los personajes llevándolos a sus posiciones de inicio en el escenario (arrastre
los personajes en el escenario para establecer nuevas posiciones de partida).
Bandera Verde
Al pulsar este botón se inician todos los hilos de programación que comienzan con el bloque
"Start on Green Flag" (Inicio en Bandera Verde).
Páginas
Seleccionar entre las páginas que componen el proyecto (o pulsar el signo + para agregar
una nueva página). Cada página tiene su propio conjunto de personajes y un fondo. Para
eliminar una página, púlsela con el dedo y manténgala presionada; luego presione la X roja.
Para reordenar las páginas, arrástrelas a nuevas posiciones.
Información del proyecto
Cambie el título del proyecto y consulte la fecha de creación del proyecto
Deshacer y Rehacer
Si comete un error, pulse con el dedo "Deshacer" (flecha izquierda) para eliminar la última
acción. Pulse "Rehacer" (flecha derecha) para revertir el último "Deshacer".
Secuencias de comandos
Ensamble bloques horizontalmente para elaborar una secuencia de comandos que le diga al
personaje qué debe hacer. Toque en cualquier lugar del programa para hacer que éste se
ejecute. Para eliminar un bloque o secuencia de comandos, arrástrelo fuera del área de
programación. Para copiar un bloque o secuencia de comandos y pasarlo de un personaje a
otro, arrástrelo hasta la miniatura (thumbnail) del personaje (16).
Este trabajo se publica bajo licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International.
Guía de la Interfaz
Área de programación
En ella se conectan los bloques para crear secuencias de comandos.
Paleta de bloques
Menú de bloques de programación. Arrastre un bloque al área de programación y a
continuación púlselo con el dedo para observar qué hace.
Categorías de bloques
Aquí es donde se puede seleccionar los tipos de bloques de programación que están
diferenciados por color: Bloques ejecutores (amarillo), Movimiento (azul), Apariencia
(púrpura), Sonido (verde), Control (naranja), Bloques finalizadores (rojo).
Personajes
Seleccione entre los personajes del proyecto o pulse con el dedo en el signo + para agregar
un personaje nuevo). Una vez seleccionado el personaje, puede editar sus programas,
tocar su nombre para cambiarlo, o tocar el pincel para editar su imagen. Para borrar un
personaje, pulse con el dedo sobre él por un momento y, luego, presione la X roja. Para
copiar un personaje a otra página, arrástrelo a la vista de miniaturas (thumbnail).
Este trabajo se publica bajo licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International.
Guía del editor de pintura
Este trabajo se publica bajo licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International.
Guía del editor de pintura
Deshacer
Reverse el cambio más reciente.
Rehacer
Reverse el "Deshacer" más reciente
Formas
Elija una forma a dibujar: línea, círculo/elipse, rectángulo o triángulo.
Nombre del personaje
Edite el nombre de un personaje.
Cortar
Después de seleccionar la herramienta Cortar, puede tocar un personaje o una forma para
eliminarlo del lienzo.
Duplicar
Después de seleccionar la herramienta Duplicar, puede tocar un personaje o una forma para
crear una copia.
Rotar
Después de seleccionar la herramienta Rotar, puede girar un personaje o una forma sobre
su centro.
Arrastrar
Después de seleccionar esta herramienta, puede arrastrar sobre el lienzo un personaje o
una forma. Si pulsa sobre una forma con el dedo, a continuación, puede editar la forma
arrastrando los puntos que aparecen en esta.
Guardar
Guarde los cambios y salga del editor de pinturas.
Rellenar
Después de seleccionar la herramienta Relleno, puede tocar cualquier parte de un
personaje o de una forma, para llenarlo con el color que tenga seleccionado en ese
momento.
Cámara
Después de seleccionar la herramienta cámara, puede tocar cualquier parte de un personaje
o forma y, luego, tocar el botón de la cámara para llenar esa parte con una nueva foto
tomada con la cámara.
Color
Seleccione el nuevo color que va a utilizar para dibujar y rellenar formas.
Ancho de línea
Cambie el ancho de las líneas en las formas que está dibujando.
Este trabajo se publica bajo licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International.
Descripción de bloques
Enviar mensaje
Send Message: Envía un
mensaje de un color específico.
Este trabajo se publica bajo licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International.
Descripción de bloques
Girar a la derecha Girar a la izquierda
Turn Right: Gira el personaje Turn Left: Gira el personaje
hacia la derecha, en una hacia la izquierda en una
cantidad especificada. Use el cantidad especificada. Use el
número 12 para hacer un giro número 12 para hacer un giro
completo. completo.
Brincar Ir al inicio
Go Home: Restablece la
Hop: Mueve el personaje hacia
ubicación del personaje a su
arriba, un número
posición inicial (para darle una
determinado de cuadros y
nueva posición de partida,
luego hacia abajo, el mismo
arrastre el personaje a la
número de cuadros (saltar).
ubicación deseada).
Decir Crecer
Say: Muestra, un mensaje Grow: Aumenta el tamaño del
especifico, en una burbuja de personaje.
diálogo que aparece sobre el
personaje.
Esconder Mostrar
Hide: Desvanece el personaje Show: Va apareciendo el
hasta que este desaparece personaje hasta volverse
completamente. completamente visible.
Este trabajo se publica bajo licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International.
Descripción de bloques
Esperar Detener
Wait: Pausa la secuencia de
Stop: Detiene los programas
comandos, en una cantidad de
de todos los personajes.
tiempo determinada (contada
en décimas de segundo).
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Descripción de bloques
Ir a una página
Go to Page: Cambia a una
página específica del proyecto.
CRÉDITOS:
Traducción al español y ensamble por Eduteka1 de los tres documentos: “Interface guide"2, "Paint
editor guide"3 & "Block descriptions"4, elaborados por el consorcio DevTech Research Group5,
Lifelong Kindergarten Group6 & Playful Invention Company7. Este documento se publica bajo
licencia “Creative Commons”8. Usted es libre de utilizar este material en sus clases, imprimirlo,
remezclarlo para adaptarlo a sus necesidades, o usarlo en un libro de texto. Los únicos requisitos
son citar la fuente y compartir la nueva creación bajo la misma licencia.
1
http://www.eduteka.org/scratchjr-guia-referencia.php
2
http://www.scratchjr.org/pdfs/scratchjr-interface-guide.pdf
3
http://www.scratchjr.org/pdfs/paint_editor_guide.pdf
4
http://www.scratchjr.org/pdfs/block_descriptions.pdf
5
http://ase.tufts.edu/devtech/
6
https://llk.media.mit.edu/
7
http://www.playfulinvention.com/
8
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
¿Puedo hacer que mi personaje baile?
1. Escoger el fondo
Nuevo Fondo OK
OK 4. Crear Programas
Nuevo Personaje
OK
Nuevo Personaje
1. Escoger el Fondo
Nuevo Fondo OK
OK
Nuevo Personaje
Velocidad: Lento
OK
Nuevo Personaje
Velocidad: Rápido
3. Mover los Personajes al sitio de inicio
Velocidad: Medio
Ubique los personajes arrastrándolos desde el centro de la pantalla. - ¡Si no puede encontrar los personajes o fondos que busca,
ESTE TRABAJO ESTÁ LICENCIADO BAJO CREATIVE COMMONS píntelos usted!
LICENCIA INTERNACIONAL ATRIBUCION-COMPARTIR IGUAL.
TRADUCCIÓN DE EDUTEKA (www.eduteka.org/scratchjr-actividades.php)
¿Puedo hacer que mi personaje "drible" un balón de basquetbol?
1. Escoger el Fondo
Nuevo Fondo
OK
4. Crear Programas
Nuevo Personaje OK
ESTE TRABAJO ESTÁ LICENCIADO BAJO CREATIVE COMMONS - ¿Qué más puede usted hacer con dos personajes
LICENCIA INTERNACIONAL ATRIBUCION-COMPARTIR IGUAL. que se mueven al mismo tiempo?
TRADUCCIÓN DE EDUTEKA (www.eduteka.org/scratchjr-actividades.php)
¿Puedo crear un bosque encantado?
1. Escoger el Fondo
Nuevo Fondo
OK
Nuevo Personaje OK
4. Crear Programas
OK
Nuevo Personaje
OK
Nuevo Personaje
Seleccionar Color
- ¿Puede usted hacer girar al murciélago, en un círculo, todo
el trayecto?
ESTE TRABAJO ESTÁ LICENCIADO BAJO CREATIVE COMMONS - ¡Adicione sus propios personajes para crear su propia
LICENCIA INTERNACIONAL ATRIBUCION-COMPARTIR IGUAL. escena de miedo!
TRADUCCIÓN DE EDUTEKA ( www.eduteka.org/scratchjr-actividades.php).
¿Puedo hacer que el Sol se oculte?
1. Escoger el Fondo
Nuevo Fondo
OK
2. Escoger el Personaje
OK
4. Hacer el programa
Nuevo Personaje
Ubicar el Sol arrastrándolo desde el centro del escenario. - ¿Puede adicionar algunos animales para que vivan en el
parque?
ESTE TRABAJO ESTÁ LICENCIADO BAJO CREATIVE COMMONS
LICENCIA INTERNACIONAL ATRIBUCION-COMPARTIR IGUAL. - ¿Puede hacer desaparecer (esconder) los animales
TRADUCCIÓN DE EDUTEKA (www.eduteka.org/scratchjr-actividades.php).
cuando el Sol se ponga?
¿Puedo hacer que salga la Luna después de que el Sol se oculte?
1. Escoger el Proyecto
Ver el proyecto:
¿Puedo hacer que el Sol se oculte?
Nueva página
OK
Nuevo Personaje
1. Escoger el Fondo
Nuevo Fondo
OK
4. Crear programas
OK
Nuevo personaje
1. Escoger el Fondo
Nuevo Fondo
OK
2. Escoger personajes
OK
Nuevo personaje
4. Crear programas
OK
Nuevo personaje
OK
Nuevo personaje
OK
Nuevo personaje
1. Escoger fondo
Nuevo fondo OK
2. Escoger personajes
OK
4. Crear programas
Nuevo personaje
Cuadricula On/Off
Encoger
Use la cuadricula para calcular la cantidad de bloques que debe moverse el carro.