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Scratchjr

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© © All Rights Reserved
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GUÍA DE REFERENCIA

Guía de la Interfaz

Guardar
Guarda el proyecto en el que está trabajando y sale a la página de inicio
Escenario
Aquí es donde se sucede la acción del proyecto. Para borrar un personaje, púlselo con el
dedo y manténgalo presionado por un momento; luego presione la X roja
Modo presentación
Expande el escenario a pantalla completa
Cuadrícula
Alterna, entre mostrar y ocultar, la cuadrícula con coordenadas X-Y
Cambiar el fondo
Selecciona o crea una imagen de fondo para el escenario
Adicionar texto
Escribe títulos y etiquetas en el escenario
Reiniciar personajes
Reinicia todos los personajes llevándolos a sus posiciones de inicio en el escenario (arrastre
los personajes en el escenario para establecer nuevas posiciones de partida).
Bandera Verde
Al pulsar este botón se inician todos los hilos de programación que comienzan con el bloque
"Start on Green Flag" (Inicio en Bandera Verde).
Páginas
Seleccionar entre las páginas que componen el proyecto (o pulsar el signo + para agregar
una nueva página). Cada página tiene su propio conjunto de personajes y un fondo. Para
eliminar una página, púlsela con el dedo y manténgala presionada; luego presione la X roja.
Para reordenar las páginas, arrástrelas a nuevas posiciones.
Información del proyecto
Cambie el título del proyecto y consulte la fecha de creación del proyecto
Deshacer y Rehacer
Si comete un error, pulse con el dedo "Deshacer" (flecha izquierda) para eliminar la última
acción. Pulse "Rehacer" (flecha derecha) para revertir el último "Deshacer".
Secuencias de comandos
Ensamble bloques horizontalmente para elaborar una secuencia de comandos que le diga al
personaje qué debe hacer. Toque en cualquier lugar del programa para hacer que éste se
ejecute. Para eliminar un bloque o secuencia de comandos, arrástrelo fuera del área de
programación. Para copiar un bloque o secuencia de comandos y pasarlo de un personaje a
otro, arrástrelo hasta la miniatura (thumbnail) del personaje (16).

Este trabajo se publica bajo licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International.
Guía de la Interfaz

Área de programación
En ella se conectan los bloques para crear secuencias de comandos.
Paleta de bloques
Menú de bloques de programación. Arrastre un bloque al área de programación y a
continuación púlselo con el dedo para observar qué hace.
Categorías de bloques
Aquí es donde se puede seleccionar los tipos de bloques de programación que están
diferenciados por color: Bloques ejecutores (amarillo), Movimiento (azul), Apariencia
(púrpura), Sonido (verde), Control (naranja), Bloques finalizadores (rojo).
Personajes
Seleccione entre los personajes del proyecto o pulse con el dedo en el signo + para agregar
un personaje nuevo). Una vez seleccionado el personaje, puede editar sus programas,
tocar su nombre para cambiarlo, o tocar el pincel para editar su imagen. Para borrar un
personaje, pulse con el dedo sobre él por un momento y, luego, presione la X roja. Para
copiar un personaje a otra página, arrástrelo a la vista de miniaturas (thumbnail).

Este trabajo se publica bajo licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International.
Guía del editor de pintura

Este trabajo se publica bajo licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International.
Guía del editor de pintura
Deshacer
Reverse el cambio más reciente.
Rehacer
Reverse el "Deshacer" más reciente
Formas
Elija una forma a dibujar: línea, círculo/elipse, rectángulo o triángulo.
Nombre del personaje
Edite el nombre de un personaje.
Cortar
Después de seleccionar la herramienta Cortar, puede tocar un personaje o una forma para
eliminarlo del lienzo.
Duplicar
Después de seleccionar la herramienta Duplicar, puede tocar un personaje o una forma para
crear una copia.
Rotar
Después de seleccionar la herramienta Rotar, puede girar un personaje o una forma sobre
su centro.
Arrastrar
Después de seleccionar esta herramienta, puede arrastrar sobre el lienzo un personaje o
una forma. Si pulsa sobre una forma con el dedo, a continuación, puede editar la forma
arrastrando los puntos que aparecen en esta.
Guardar
Guarde los cambios y salga del editor de pinturas.
Rellenar
Después de seleccionar la herramienta Relleno, puede tocar cualquier parte de un
personaje o de una forma, para llenarlo con el color que tenga seleccionado en ese
momento.
Cámara
Después de seleccionar la herramienta cámara, puede tocar cualquier parte de un personaje
o forma y, luego, tocar el botón de la cámara para llenar esa parte con una nueva foto
tomada con la cámara.
Color
Seleccione el nuevo color que va a utilizar para dibujar y rellenar formas.
Ancho de línea
Cambie el ancho de las líneas en las formas que está dibujando.

Este trabajo se publica bajo licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International.
Descripción de bloques

Iniciar con bandera verde Iniciar con toque


Start on Green Flag: Cuando se Start on Tap: Cuando se toca el
toca la bandera verde, se inicia personaje, se inicia la secuencia
o pone en marcha, la secuencia de comandos
de comandos

Iniciar al chocar Iniciar con mensaje


Start on Bump: Cuando un Start on Message: Cada vez
personaje toca a otro personaje, que se envía un mensaje con un
se inicia la secuencia de color específico, se inicia la
comandos. secuencia de comandos.

Enviar mensaje
Send Message: Envía un
mensaje de un color específico.

Mover a la derecha Mover a la izquierda


Move Right: Mueve el Move Left: Mueve el
personaje a la derecha, el personaje a la izquierda, el
número de cuadros número de cuadros
especificado. especificado.

Mover arriba Mover abajo


Move Up: Mueve el personaje Move Down: Mueve el
hacia arriba, un número personaje hacia abajo, un
especifico de cuadros. número especifico de cuadros.

Este trabajo se publica bajo licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International.
Descripción de bloques
Girar a la derecha Girar a la izquierda
Turn Right: Gira el personaje Turn Left: Gira el personaje
hacia la derecha, en una hacia la izquierda en una
cantidad especificada. Use el cantidad especificada. Use el
número 12 para hacer un giro número 12 para hacer un giro
completo. completo.

Brincar Ir al inicio

Go Home: Restablece la
Hop: Mueve el personaje hacia
ubicación del personaje a su
arriba, un número
posición inicial (para darle una
determinado de cuadros y
nueva posición de partida,
luego hacia abajo, el mismo
arrastre el personaje a la
número de cuadros (saltar).
ubicación deseada).

Decir Crecer
Say: Muestra, un mensaje Grow: Aumenta el tamaño del
especifico, en una burbuja de personaje.
diálogo que aparece sobre el
personaje.

Encoger Restablecer tamaño


Shrink: Disminuye el tamaño Reset Size: Devuelve el
del personaje. personaje a su tamaño
predeterminado.

Esconder Mostrar
Hide: Desvanece el personaje Show: Va apareciendo el
hasta que este desaparece personaje hasta volverse
completamente. completamente visible.

Este trabajo se publica bajo licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International.
Descripción de bloques

Pop Tocar un sonido grabado


Pop: Toca el sonido "Pop". Play Recorded Sound: Toca un
sonido pregrabado por el
usuario.

Esperar Detener
Wait: Pausa la secuencia de
Stop: Detiene los programas
comandos, en una cantidad de
de todos los personajes.
tiempo determinada (contada
en décimas de segundo).

Fijar velocidad Repetir


Set Speed: Cambia la Repeat: Ejecuta los
velocidad a la que se ejecutan bloques que tiene en
ciertos bloques. su interior, un
número especifico
de veces.

Este trabajo se publica bajo licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International.
Descripción de bloques

Finalizar Repetir por siempre


End: Indica el final de la Repeat forever: Ejecuta, una y
ejecución de una secuencia de otra vez, una secuencia de
comandos (pero no afecta el comandos
programa en modo alguno).

Ir a una página
Go to Page: Cambia a una
página específica del proyecto.

CRÉDITOS:
Traducción al español y ensamble por Eduteka1 de los tres documentos: “Interface guide"2, "Paint
editor guide"3 & "Block descriptions"4, elaborados por el consorcio DevTech Research Group5,
Lifelong Kindergarten Group6 & Playful Invention Company7. Este documento se publica bajo
licencia “Creative Commons”8. Usted es libre de utilizar este material en sus clases, imprimirlo,
remezclarlo para adaptarlo a sus necesidades, o usarlo en un libro de texto. Los únicos requisitos
son citar la fuente y compartir la nueva creación bajo la misma licencia.

1
http://www.eduteka.org/scratchjr-guia-referencia.php
2
http://www.scratchjr.org/pdfs/scratchjr-interface-guide.pdf
3
http://www.scratchjr.org/pdfs/paint_editor_guide.pdf
4
http://www.scratchjr.org/pdfs/block_descriptions.pdf
5
http://ase.tufts.edu/devtech/
6
https://llk.media.mit.edu/
7
http://www.playfulinvention.com/
8
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
¿Puedo hacer que mi personaje baile?

1. Escoger el fondo

Nuevo Fondo OK

2. Escoger los personajes

OK 4. Crear Programas
Nuevo Personaje

OK
Nuevo Personaje

Borrar el garo (presione y sostenga presionado)

3. Mueva y ubique los personajes al sitio de inicio

- Puede lograr que pasen otras cosas cuando un personaje


Ubique los personajes moviéndolos del centro de la pantalla.
toque a otro? Intente con el bloque Esconder!
- Cómo puede usar el bloque de velocidad para cambiar
ESTE TRABAJO ESTÁ LICENCIADO BAJO CREATIVE COMMONS la forma en que se mueven los personajes?
LICENCIA INTERNACIONAL ATRIBUCION-COMPARTIR IGUAL.
TRADUCCIÓN DE EDUTEKA ( www.eduteka.org/scratchjr-actividades.php)
¿Puedo hacer que mi personaje participe en una carrera?

1. Escoger el Fondo

Nuevo Fondo OK

2. Escoger los Personajes

Nuevo Personaje OK 4. Crear Programas

OK
Nuevo Personaje

Velocidad: Lento

OK
Nuevo Personaje

Borrar el Gato (presionar y sostener presionado)

Velocidad: Rápido
3. Mover los Personajes al sitio de inicio

Velocidad: Medio

- ¿Qué otros programas puede hacer con el bloque de


Velocidad?

Ubique los personajes arrastrándolos desde el centro de la pantalla. - ¡Si no puede encontrar los personajes o fondos que busca,
ESTE TRABAJO ESTÁ LICENCIADO BAJO CREATIVE COMMONS píntelos usted!
LICENCIA INTERNACIONAL ATRIBUCION-COMPARTIR IGUAL.
TRADUCCIÓN DE EDUTEKA (www.eduteka.org/scratchjr-actividades.php)
¿Puedo hacer que mi personaje "drible" un balón de basquetbol?

1. Escoger el Fondo

Nuevo Fondo
OK

2. Escoger un Personaje adicional

4. Crear Programas
Nuevo Personaje OK

3. Mover los personajes al sitio de inicio

- ¿Puede hacer que el Gato inserte el balón en la


Ubique los personajes arrastrándolos desde el centro de la pantalla.
canasta?

ESTE TRABAJO ESTÁ LICENCIADO BAJO CREATIVE COMMONS - ¿Qué más puede usted hacer con dos personajes
LICENCIA INTERNACIONAL ATRIBUCION-COMPARTIR IGUAL. que se mueven al mismo tiempo?
TRADUCCIÓN DE EDUTEKA (www.eduteka.org/scratchjr-actividades.php)
¿Puedo crear un bosque encantado?

1. Escoger el Fondo

Nuevo Fondo
OK

2. Escoger los Pesonajes


Un bosque que asusta

Nuevo Personaje OK

4. Crear Programas

OK
Nuevo Personaje

OK
Nuevo Personaje

Borre el Gato (presione y mantenga presionado)

3. Escribir el título y cambiar de color

Un bosque que asusta


Adicionar texto

Seleccionar Color
- ¿Puede usted hacer girar al murciélago, en un círculo, todo
el trayecto?

ESTE TRABAJO ESTÁ LICENCIADO BAJO CREATIVE COMMONS - ¡Adicione sus propios personajes para crear su propia
LICENCIA INTERNACIONAL ATRIBUCION-COMPARTIR IGUAL. escena de miedo!
TRADUCCIÓN DE EDUTEKA ( www.eduteka.org/scratchjr-actividades.php).
¿Puedo hacer que el Sol se oculte?

1. Escoger el Fondo

Nuevo Fondo
OK

2. Escoger el Personaje

OK
4. Hacer el programa
Nuevo Personaje

Borrar el Gato (presionar y mantener presionado)

3. Mover el personaje al sitio de inicio

Ubicar el Sol arrastrándolo desde el centro del escenario. - ¿Puede adicionar algunos animales para que vivan en el
parque?
ESTE TRABAJO ESTÁ LICENCIADO BAJO CREATIVE COMMONS
LICENCIA INTERNACIONAL ATRIBUCION-COMPARTIR IGUAL. - ¿Puede hacer desaparecer (esconder) los animales
TRADUCCIÓN DE EDUTEKA (www.eduteka.org/scratchjr-actividades.php).
cuando el Sol se ponga?
¿Puedo hacer que salga la Luna después de que el Sol se oculte?

1. Escoger el Proyecto

Ver el proyecto:
¿Puedo hacer que el Sol se oculte?

2. Adicionar una página nueva y ubicar allí el personaje Luna

4. Cambiar programa en página 1. Hacer el programa en página 2

Nueva página

OK
Nuevo Personaje

Borrar el Gato (presionar y mantener presionado)

3. Escoger el fondo y editarlo para eliminar la Luna del fondo

Nuevo Fondo Editar

- Ahora que usted sabe cómo crear nuevas páginas ¿puede


Cortar OK hacer un proyecto que tenga 3 o 4 páginas?

Seleccione la herramienta cortar y luego, toque la luna para borrarla.


- ¿Qué pasa cuando usted arrastra un personaje de una
página a otra?
ESTE TRABAJO ESTÁ LICENCIADO BAJO CREATIVE COMMONS
LICENCIA INTERNACIONAL ATRIBUCION-COMPARTIR IGUAL.
TRADUCCIÓN DE EDUTEKA (www.eduteka.org/scratchjr-actividades.php)..
¿Puedo hacer que mis personajes se saluden?

1. Escoger el Fondo

Nuevo Fondo
OK

2. Escoger un Personaje adicional A Spooky Fo rest

4. Crear programas
OK
Nuevo personaje

3. Mover los Personajes al sitio de inicio

- Por qué cree usted que el programa se repite por


Ubique los personajes arrastrándolos desde el centro de la pantalla.
siempre?
ESTE TRABAJO ESTÁ LICENCIADO BAJO CREATIVE COMMONS
LICENCIA INTERNACIONAL ATRIBUCION-COMPARTIR IGUAL. - ¿Qué puede cambiar para que el programa no se
TRADUCCIÓN DE EDUTEKA ( www.eduteka.org/scratchjr-actividades.php). repita por siempre?
¿Puedo hacer que mi personaje hable?

1. Escoger el Fondo

Nuevo Fondo
OK

2. Escoger personajes

OK
Nuevo personaje
4. Crear programas

OK
Nuevo personaje

OK
Nuevo personaje

OK
Nuevo personaje

Borrar el gato (presionar y mantener presionado)

3. Mover los personajes al sitio de inicio

- ¿Puede adicionarle movimiento a la escena?

Ubique los personajes arrastrándolos desde el centro de la pantalla.


- Ahora que puede enviar mensajes de un personaje a otro
ESTE TRABAJO ESTÁ LICENCIADO BAJO CREATIVE COMMONS ¿puede hacer una carrera de relevos?
LICENCIA INTERNACIONAL ATRIBUCION-COMPARTIR IGUAL.
¿Puedo hacer que mi carro atraviese la ciudad?

1. Escoger fondo

Nuevo fondo OK

2. Escoger personajes

OK
4. Crear programas
Nuevo personaje

Borre el Gato (presione y sostenga presionado)

3. Ajuste el tamaño del personaje y muévalo al sitio de inicio

Cuadricula On/Off

Encoger

Use la cuadricula para calcular la cantidad de bloques que debe moverse el carro.

Mueva el carro del centro de la pantalla a la esquina inferior izquierda.


- ¿Cómo hace usted para que el carro llegue
solamente hasta la mitad de la distancia?
ESTE TRABAJO ES LICENCIADO BAJO CREATIVE COMMONS - ¿Qué sucedería si un mago o un dragón o un elefante
LICENCIA INTERNACIONAL ATRIBUCION-COMPARTIR IGUAL.
apareciera en la escena?
TRADUCCIÓN DE EDUTEKA ( www.eduteka.org/scratchjr-actividades.php)

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