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Tarea 1 Programacion Iii

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NOMBRE Y APELLIDO
RICARDO BERIHUETHE ZARZUELA
MATRICULA
319-6437
MATERIA
Laboratorio de Programación III
MAESTRO
Ing. Freddy Santos López
10-10-2023
TAREA
Tarea 1: Exponer brevemente
Tarea 1: Exponer brevemente

Primero: Debe mencionar su nombre matrícula materia sección universidad y


carrera.

Mi nombre es: Ricardo Berihuethe Zarzuela

Mi matricula es: 319-6437

Soy estudiante: de Ingeniería en Sistemas

Estudio :en la Universidad Tecnológica de Santiago (UTESA) Recinto Santo


Domingo Oriental.

Materia Programación III

PROGRAMACION III

Segundo:

DEFINE

Qué es un programa

Un programa es un conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje de


programación que nos permite realizar una tarea específica. El programa suele
contar con una interfaz de usuario, es decir, un medio visual mediante el cual
interactuamos con la aplicación.

Cuál es la diferencia entre programa fuente y objeto,

El código fuente es el formato de entrada original de la rutina escrita por el


programador.

El código objeto es la salida compilada que IBM® InfoSphere DataStage invoca


como una subrutina o una función.

Qué es un lenguaje de programación


Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un
lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una
persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o
programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma
de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de
un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas
clases de datos o ejecutar determinadas tareas. A todo este conjunto de
órdenes escritas mediante un lenguaje de programación se le
denomina programa informático.

Algoritmo informático,

Un algoritmo informático es una secuencia de instrucciones finitas que llevan a


cabo una serie de procesos para dar respuesta a determinados problemas. Es
decir, un algoritmo informático resuelve cualquier problema a través de unas
instrucciones y reglas concisas, mostrando el resultado obtenido

Que son variables y constantes y reglas para declararla,

Variables y constantes

Las variables y las constantes nos permiten darle un nombre a un valor y


utilizar el nombre en cualquier parte del programa donde podríamos utilizar el
valor. Como ambas guardan valores, y hay valores de diferentes tipos, es
necesario indicar de qué tipo serán los valores que guardarán.

Para crear una variable escribiremos el nombre del tipo seguido del nombre
que queremos que tenga la variable y tras un símbolo = el valor inicial que
queramos que tenga dicha variable. Los dos tipos que hemos estado
manejando hasta el momento son enteros y reales. Para crear una variable de
tipo entera usaremos como tipo int y para crear una variable que guarde
valores reales usaremos double.

Breve historia del VB

La historia de Visual Studio comenzó en 1989, cuando Microsoft lanzó su


primer entorno de desarrollo integrado llamado Visual Basic. Esta herramienta
se convirtió rápidamente en una de las más populares para el desarrollo de
aplicaciones de Windows y estableció los cimientos para lo que se convertiría
en Visual Studio.

Qué es el visual studio.net,


Microsoft Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado para Windows y
macOS. Es compatible con múltiples lenguajes de programación, tales como
C++, C#, Visual Bsic . Wikipedia
Lenguajes de programación: C++, C#, Visual Basic .NET, J#
Desarrollador: Microsoft
Estado actual: Con soporte
Idiomas: Alemán, chino, coreano, español, francés, inglés, italiano, japonés,
portugués y ruso
Lanzamiento inicial: Visual Studio 97 (1 de mayo de 1997)
Licencia: Propietario
Plataformas admitidas: x86-64, Itanium

Cómo se declaran variables y constantes VB

Cómo: Declarar una constante (Visual Basic)

Puede usar la instrucción Const para declarar una constante y establecer su


valor. Al declarar una constante, asigna un nombre descriptivo a un valor. Una
vez declarada una constante, no se puede modificar ni asignar un nuevo valor.

Puede declarar una constante dentro de un procedimiento o en la sección de


declaraciones de un módulo, clase o estructura. Las constantes de nivel de
clase o estructura son Private de forma predeterminada, pero también se
pueden declarar como Public, Friend, Protected o Protected Friend para el nivel
adecuado de acceso al código.

La constante debe tener un nombre simbólico válido (las reglas son las mismas
que para crear nombres de variable) y una expresión compuesta de constantes
y operadores numéricos o de cadena (pero sin llamadas a funciones).

Cuáles son los tipos de datos normalmente usados en VB

Tipos de datos en Visual Basic

El tipo de datos de un elemento de programación hace referencia al tipo de


datos que puede contener y cómo almacena los datos. Los tipos de datos se
aplican a todos los valores que se pueden almacenar en la memoria del equipo
o participar en la evaluación de una expresión. Cada variable, literal, constante,
enumeración, propiedad, parámetro de procedimiento, argumento de
procedimiento y valor devuelto de un procedimiento tiene un tipo de datos.

Tipos de datos declarados

Define un elemento de programación con una instrucción de declaración y


especifica su tipo de datos con la cláusula As. En la tabla siguiente se
muestran las instrucciones que usa para declarar diversos elementos.
Elemento de Declaración de tipos de datos
programación

Variable En una instrucción Dim

Dim amount As Double

Static yourName As String

Public billsPaid As Decimal = 0

Literal Con un carácter de tipo literal; consulte "Caracteres de tipo


literal" en Caracteres de tipo

Dim searchChar As Char = "." C

Constante En una instrucción Const

Const modulus As Single = 4.17825F

Enumeración En una instrucción Enum

Public Enum colors

Propiedad En una instrucción Property

Property region() As String

Parámetro de En una instrucción Sub, instrucción Function o una instrucción


procedimiento Operator

Sub addSale(ByVal amount As Double)

Argumento de En el código de llamada; cada argumento es un elemento de


procedimiento programación que ya se declaró, o bien una expresión que
contiene los elementos declarados

subString = Left( inputString , 5 )

Valor devuelto de un En una instrucción Function o una instrucción Operator


procedimiento
Function convert(ByVal

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