CONEXIONES Juego para Imprimir
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Reglamento de juego
Conexiones
Algunas consideraciones
Conexiones es un juego de estrategia e ingenio para
2 a 5 jugadores de 8 años en adelante.
La Argentina está llena de recursos turísticos y productivos
que hay que interconectar para hacerlos crecer y prosperar.
El objetivo de este juego es conectar ciudades y centros
turísticos para sumar la mayor cantidad de puntos.
Índice de contenidos:
1. MODO RÁPIDO (recomendado para principiantes)
· Tiempo estimado
· Componentes
· Preparación
· Cómo se juega
· Suma de puntos
· Fin de juego
2. MODO COMPLETO
· Tiempo estimado
· Componentes
· Preparación
· Cómo se juega
· Suma de puntos
· Fin de juego
· Legales
3. FICHAS RECORTABLES
· Fichas “CONEXIONES” originales
· Fichas “CONEXIONES” versión para colorear
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1. Conexiones EN MODO RÁPIDO
Jugar CONEXIONES en modo rápido es ideal tanto para principiantes como para
personas que aún no conocen el universo de los juegos europeos. Se trata de
una versión simplificada que permitirá aprender a jugar de forma sencilla con
las reglas básicas, dejando de lado los elementos más estratégicos del juego y
logrando partidas más rápidas.
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Conexiones 3. Si al colocar una ficha queda en
contacto con dos o más fichas, cada
lateral de la misma debe respetar la
Preparación del juego continuidad con las demás piezas.
en MODO RÁPIDO:
· Necesitaremos una superficie libre de al
menos 80 x 80 centímetros.
· Mezclar las 120 fichas y colocarlas boca
abajo y distribuirlas en diferentes pilas al
alcance de las personas que jueguen.
· Quien juegue el primer turno deberá
tomar una ficha, darla vuelta, mostrarla
al resto de participantes y colocarla en el
centro de la mesa para dar inicio al juego.
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7. El juego termina cuando se haya 3. Ciudad completa
colocado la última pieza de las pilas. 20 puntos por pieza que forme parte de
una ciudad completa. Una ciudad está
Cómo se suman los puntos completa cuando todos sus límites son
en MODO RÁPIDO: linderos con campo.
Los jugadores y las jugadoras
podrán sumar puntos por las
siguientes acciones:
1. Maravillas
Sitios históricos y turísticos:
100 puntos al colocarse.
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2. Conexiones EN MODO COMPLETO
Tiempo estimado de juego para MODO COMPLETO:
La duración de una partida de Conexiones en su modo completo, estimando que
cada turno pueda demandar aproximadamente 20 segundos promedio, ronda
los 40 minutos totales.
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Conexiones
Preparación del juego
en MODO COMPLETO:
· Necesitaremos una superficie libre · Quien juegue el primer turno
de al menos 80 x 80 centímetros. deberá tomar una ficha, darla vuelta,
· Mezclar las 120 fichas de territorio mostrarla al resto de participantes
y colocarla en el centro de la mesa
y colocarlas boca abajo y distribuirlas
para dar inicio al juego.
en diferentes pilas al alcance de las
personas que jueguen.
Cómo se juega Conexiones
· Cada participante recibirá las en MODO COMPLETO:
construcciones de su color que podrá
utilizar a lo largo de la partida para obtener 1. Tomar una pieza de territorio de uno
sus puntos: de los montones y colocarla en juego
Terminales de ómnibus
4 unidades
Comercios 2 unidades
Aeropuerto 1 unidad
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3. Si al colocar una ficha queda en
contacto con dos o más fichas, cada
lateral de la misma debe respetar la
continuidad con las demás piezas.
· YPF al paso
Permite abrir un acceso a una ciudad
donde no existe camino de ingreso.
Se coloca sobre una loseta que contenga
una parte de ciudad y una parte de ruta
y la convierte en extremo de ruta.
Ejemplo 1 :
· Terminal de ómnibus
Permiten las conexiones entre ciudades
y puntos turísticos e históricos.
Se colocan sobre un segmento de ruta
comprendido entre dos extremos que
pueden ser ingresos a ciudades, rotondas,
o accesos a maravillas.
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Ejemplo 2 : 7. Situación de disputa:
Habrá una situación de disputa si
al colocar una pieza se conectan
dos o más zonas apropiadas por
diferentes jugadores o jugadoras.
Ejemplo :
Turno 1 :
El participante 1
coloca un comercio
· Comercio en una pieza de
Se pueden colocar sobre cualquier ciudad.
segmento de ciudad. No se puede
colocar sobre una ciudad que ya
tenga otro comercio.
Turno 2 :
El participante 2
coloca una loseta
de ciudad y un
comercio.
· Aeropuerto
Se pueden colocar en las ciudades
con cuatro o más Turno 3 :
segmentos. Un participante
cualquiera coloca una
loseta que termina
uniendo a ambas
piezas anteriores
dando origen a una
única ciudad en la que
hay una disputa de
dos comercios.
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8. Al completar una conexión, ya sea
de ruta o de ciudad, no se podrán rescatar Comercio
las construcciones.
Exclusivo. Cuando una ciudad se
9. Si al tomar una pieza no hay lugar completa con un comercio adentro,
posible donde colocarla, se la vuelve la persona poseedora de dicho comercio
a dejar en la pila, se mezcla y se toma recibirá un bonus de 10 puntos por cada
nuevamente otra ficha. segmento de la ciudad a la que pertenece.
10. El juego termina cuando se haya 10 puntos por segmento.
colocado la última pieza de las pilas. Compartido. En el caso de que una ciudad
se cierre con dos o más comercios, cada
Suma de puntos en MODO participante recibirá 5 puntos por cada
COMPLETO: pieza de ciudad.
5 puntos por segmento.
Les jugadores podrán sumar puntos
por diferentes acciones:
Aeropuerto
Ruta completa Los aeropuertos serán computados
cuando estén colocados en una ciudad
Cuando se unen dos extremos a través de que se complete con cuatro o más
una ruta. Los extremos pueden ser accesos segmentos.
a ciudades, rotondas, o maravillas. 500 puntos + 20 adicionales por cada
10 puntos por cada segmento de ruta. loseta que tenga la ciudad.
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FICHAS “CONEXIONES” ORIGINALES 1 de 5
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FICHAS “CONEXIONES” ORIGINALES 2 de 5
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FICHAS “CONEXIONES” ORIGINALES 3 de 5
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FICHAS “CONEXIONES” ORIGINALES 4 de 5
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FICHAS “CONEXIONES” ORIGINALES 5 de 5
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FICHAS “CONEXIONES” VERSIÓN PARA COLOREAR 1 de 5
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FICHAS “CONEXIONES” VERSIÓN PARA COLOREAR 2 de 5
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FICHAS “CONEXIONES” VERSIÓN PARA COLOREAR 3 de 5
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FICHAS “CONEXIONES” VERSIÓN PARA COLOREAR 4 de 5
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FICHAS “CONEXIONES” VERSIÓN PARA COLOREAR 5 de 5
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