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Dodgeball: Caracteristicas/ Objetivo

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Dodgeball

Caracteristicas/ El objetivo del juego es ganar el mayor número de sets en un match. Un equipo gana un set cuando quema a todos los
Objetivo: jugadores del equipo contrario. Se otorga un punto al equipo ganador de cada set. Un match consiste en 40 minutos de juego,
divididos en dos mitades de 20 minutos cada una. Al finalizar el tiempo reglamentario en cada mitad, se inicia una modalidad
llamada muerte súbita. Si el tiempo se acaba justo después de que un set haya finalizado, pero antes de que comience uno
nuevo, se debe jugar un nuevo set en modalidad de muerte súbita. El árbitro indica el comienzo y el final de cada mitad con
un silbatazo fuerte y claro.
Terreno de Juego: Material: Número de Participantes:
-Dimensiones generales: ectángulo de 18 metros de largo por 9 metros de ancho. - 6 balones de espuma - Un equipo puede tener entre 6 y
Cada equipo debe permanecer en su mitad del campo. recubiertos de poliuretano, 12 jugadores en su alineación, pero
-División femenil: El campo se limita a un rectángulo de 15 metros de largo por 9 de 17.8 cm (7 pulgadas) solo 6 jugadores pueden jugar en
cada set.
metros de ancho. de diámetro y un peso de - Máximo 3 recogedores de pelotas
-Línea central:Divide el campo en dos partes iguales (9 metros de largo por 9 metros 140 gramos (4.9 onzas) por equipo, que pueden ser
de ancho para hombres, y 7.5 más/menos 6 gramos (0.2 jugadores de la alineación siempre
metros de largo por 9 metros de onzas). y cuando no hayan sido jugadores
ancho para mujeres). Debe tener activos en el set en el que están
recogiendo pelotas. Los jugadores
marcadores para colocar las 6 quemados no pueden participar
pelotas antes del inicio del juego. como recogedores de pelotas en el
-Líneas de ataque: os líneas mismo set.
paralelas a la línea central y a
una distancia de 3 metros de ella.
-Área para jugadores quemados:
elimitada en cada mitad del
campo, fuera del área de juego y a un costado.

Desarrollo del Juego: - Una pelota lanzada desde la mitad del campo se convierte en una pelota viva.Una pelota viva se convierte en objeto inactivo al tocar
cualquier objeto inactivo o ser atrapada.Una pelota viva se vuelve inactiva si choca con otra pelota activa lanzada por el equipo contrario.Lanzamientos inválidos son
aquellos que, a discreción del árbitro, no contribuyen a quemar a un jugador del equipo contrario.El árbitro puede declarar a un jugador quemado si acumula más de
una advertencia.El equipo con ventaja (mayor cantidad de pelotas en su mitad) tiene 10 segundos para lanzar una pelota. El conteo comienza cuando una pelota es
lanzada.Solo los jugadores activos deben estar dentro del área de juego correspondiente a su equipo.Jugadores quemados pueden pasar pelotas a sus
compañeros activos.Un jugador activo puede reincorporar a un compañero quemado si atrapa una pelota contraria en el aire. El jugador quemado debe atraparla
para reincorporarse; de lo contrario, el juego sigue sin su reincorporación.
Reglas: Variante:
1. Jugador activo:Todo aquel que no haya sido quemado. Cada equipo tiene una "Caja de Rescate" ubicada en su mitad
2. Jugador quemado:Aquel que haya sido quemado y se convierte en un objetivo inactivo. del campo, fuera del área de juego. Los jugadores quemados se
colocan en estas cajas y pueden reincorporarse al juego si
3. Pelota viva:Toda pelota que no se haya convertido en un objeto inactivo. cumplen con ciertas condiciones.
4. Objeto inactivo:Todo objeto o superficie que no sea un jugador activo o una pelota viva. Cada equipo tiene una "Caja de Rescate" situada en una
5. Quemar:Un jugador deja de ser activo y se convierte en inactivo cuando es quemado. esquina de su mitad del campo.
6. Set: Periodo de tiempo necesario para quemar a todos los jugadores de un equipo. - Los jugadores que son quemados se dirigen a la "Caja de
7. Match: Conjunto de sets en los que participan dos equipos. Rescate" de su equipo.
- Un jugador quemado puede volver al juego si un jugador
activo de su equipo lanza una pelota hacia la "Caja de Rescate"
y el jugador quemado la atrapa sin que toque el suelo.
- Si el jugador en la "Caja de Rescate" no logra atrapar la
pelota, permanece en la caja y la pelota se convierte en un
objeto inactivo.

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