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Osler Vesalius: Monje 3 Sabio David Humano (LP)

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Monje 3 Sabio* David

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Osler Vesalius
Humano(LP)
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD
FUERZA ARMADURA

0
2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
15 3 40
10 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 24


● +2 Fuerza
DESTREZA ● +5 Destreza

+3 +2
+1
Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
17 +2 Sabiduría
-1 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2 4d8
● +5 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS
14 0 Atletismo (Fue) FALLOS
+1 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA -1 Engaño (Car)
+1
+1 -1
Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO Linaje Person.: Visión Oscura 60.
Interpretación (Car)
Atq.Desarm. +5 1d6+3 Adepto mágico (mago):
12 -1 Intimidación (Car) ·Mano de mago, moldear tierra
● +3 Investigación (Int) Bastón +5 1d6/8+3 ·Absorber Elementos
SABIDURÍA +3 Juego de Manos (Des)
Dardos +5 1d4+3 Dote de Inicio: Aplastador(+1Con)
● +4 Medicina (Sab)
+2 +1 Naturaleza (Int) Transfondo personalizado: Sabio*
+2 Percepción (Sab) ·Investigador
14
● +4 Perspicacia (Sab) -------------Clase-------------
-1 Disciplina de Monje (DC11): Acc.Ad=
Persuasión (Car)
CARISMA ·RdG: 1PD=2atq.desarm
+1 Religión (Int) ·DP:Dstrb.(+1PD=Esquv.)
-1 +3 Sigilo (Des) ·PdV:Correr(+1PD=Dstrb)
+2 Supervivencia (Sab)
8 +2 T. con Animales (Sab)
Metabolismo increíble (1xDL): En inici.
Puntos de Disciplina: O O O O O O O O recupera 100%PD+(1d6+3PG)
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA Bastón, Dardos( )


PC
5 Mochila:[Estera, yesca,
antorchas( ) ración( )
Idiomas: Élfico, enano, gnomo PP Pergamino( )
Herramientas: Alquimista
PE

PO
10
PPT

Botella de tinta, pluma, cuchillo, carta


de colega*, ropa común. H.Alquimista,

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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27 1'70 75kg
EDAD ALTURA PESO
Osler Vesalius Marrones Clara Negro
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Transfondo - Sabio*: Investigador


-Nacido en Triel, un pequeño pueblo de Cuando intentas aprender o recordar un
Elturgard, hijo único de una familia fragmento de información, si no sabes
humilde. nada sobre el tema, a menudo si sabes
-Muy joven, consiguió ser admitido en a dónde o de quién lo puedes obtener.
Tu DM puede decidir que el conocimien-
to que buscáis es secreto, en un lugar
lejano casi inaccesible, o que simple-
mente no se puede encontrar.

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

*Carta del Magister Karís: Cual es el


sentido del cuerpo eterno si es
gobernado por una mente finita?

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Mago Int 11 +3
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

Mano de Mago
Moldear Tierra

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

0 0
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Absorber Elementos
CONJUROS CONOCIDOS

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