V6 4 Art33
V6 4 Art33
V6 4 Art33
Autores:
Loor Zambrano, María Elena
Estudiante de Maestría Académica con Trayectoria Profesional en Educación, Mención
Pedagogía en Entornos Digitales del Instituto de Posgrado de la
Universidad Técnica de Manabí
Portoviejo– Ecuador
https://orcid.org/0000-0002-6885-7532
[email protected]
https://orcid.org/0000-0002-8762-5577
Citación/como citar este artículo: Loor, Maria., y Grasst, Yanet. (2022). Desarrollo de la concentración y memoria en
niños de 5 años mediante actividades lúdicas digitales . MQRInvestigar, 6(4), 664-685.
https://doi.org/10.56048/MQR20225.6.4.2022.664-685
https://orcid.org/0000-0002-8695-5005
http://mqrinvestigar.com/
Resumen
Abstract
The development of concentration and memory in the first years of life is important to
strengthen through the use of digital play activities, because children are digital natives and
it is easier for them to develop these components. The objective of this article was to design
a system of digital recreational activities for the development of concentration and memory
of 5-year-old children from the America Basic General Education School. A qualitative,
descriptive, field and documentary approach methodology was applied. The techniques used
were direct observation and the interview, as instruments the observation sheet and interview
guide. The results showed that the use of digital recreational activities by the teacher is scarce,
for which the children show low concentration and memory development. It is concluded
that there is a need to design a system of digital recreational activities for the development
of concentration and memory in 5-year-old children.
Material y métodos
El siguiente trabajo investigativo se fundamenta en una investigación de tipo descriptiva
porque se realizó un estudio de como el uso las actividades lúdicas digitales influyen en el
desarrollo de la concentración y memoria en niños de 5 años.
Presenta un enfoque cualitativo, en la que se pueden identificar procesos objetivos mediante
la revisión de fuentes bibliográficas, experiencias desarrolladas por el docente en el aula de
clase, criterios en cuanto a las diversas actividades lúdicas digitales que se deben
implementar para resolver los problemas de concentración y memoria de los niños de
preparatoria. Como técnicas en la investigación se presenta la entrevista aplicada a los
docentes con el objetivo de conocer la preparación para el desarrollo de la memoria y
concentración en los niños de 5 años y del uso de actividades lúdicas digitales en el proceso
de enseñanza aprendizaje y además se emplea una guía de observación para identificar las
fortalezas y debilidades en el desarrollo de concentración y memoria.
Al mismo tiempo que se basa en fuentes primarias y secundarias, porque para el análisis de
la idea central, posterior definición de la problemática y tema a investigar se empezó por una
búsqueda planificada y ordenada de artículos, publicaciones e investigaciones enmarcadas
en el ámbito de investigación, en fuentes bibliográficas y buscadores de internet reconocidos
en el campo científico y de la educación, con un intervalo de tiempo de 5 años. La población
88 niños y 3 docentes de Educación Inicial, la muestra de tipo no probabilístico intencionada
conformada por 20 niños y 3 docentes, es decir con 23 personas.
Resultados
Los siguientes son los resultados de la entrevista dirigida a las 3 docentes de niños de 5 años
de la Escuela de Educación General Básica América, se aplicó una guía de preguntas para
diagnosticar el estado actual de los problemas de concentración y memoria de los niños de 5
años y del uso de actividades lúdicas digitales en el proceso de enseñanza aprendizaje:
Preguntas Respuestas
¿Conoce qué son actividades Las docentes coinciden en que si conocen el
lúdicas digitales? significado de las actividades lúdicas manifestando
Del 100% de niños observados el 50% evidencian dificultad para concentrarse en una tarea,
al 85% se le dificulta terminar un trabajo a tiempo, al 90% tienen inconveniente al momento
Bauer, P.J., Doydum, A.O., Pathman, T., Larkina, M., Güler, O.E.& Burch, M. (2012). It’s
all about location, location, location:children’s memory for the where of personally
experienced events. Journal of Experimental Child Psychology, 113 (4), 510-522.
Bauer, P.J., Larkina, M. & Deocampo, J. (2010). Early memory development. In U. Goswami
(Ed.), The Wiley-Blackwell handbook of childhood cognitive development (2nd ed.,
pp. 153-179). Oxford, UK: Wiley-Blackwel
Candela, Y., y Benavides, J. (2020). Actividades lúdicas en el proceso de enseñanza-
aprendizaje de los estudiantes de la básica superior. Rehuso, 5(3), 78-86. Recuperado
de: https://revistas.utm.edu.ec/index.php/Rehuso/article/view/1684
Canchilan, O., Ahumada, Y., & Yulissa, O. (Abril de 2020). Universidad Nacional
Abierta y a Distancia – UNAD. Obtenido de Uso de las herramientas digitales por
parte de los docentes para la dinamización de los procesos de aprendizaje -
enseñanza de la Institución educativa:
https://repository.unad.edu.co/bitstream/handle/10596/33261/yahumadama.pdf?
sequence=3&isAllowed=y
Detchans, G. (2005). La Mediación Lúdica Digital: Una nueva forma de reducir la brecha
educativa. Universidad Nacional de Mar del Plata.
https://historiayvideojuegos.com/wp-content/uploads/attachments/24.pdf
Dimitrakis, R., & Montenegro , S. (2017) Las técnicas lúdicas en las competencias
comunicativas a través de las herramientas digitales . Guayaquil: Universidad de
Guayaquil.
EDUCO (2018) Memoria infantil: ¿cómo podemos fomentarla?
https://www.educo.org/blog/memoria-infantil-como-podemos-
fomentarla#:~:text=Hasta%20los%205%20o%206,a%20trav%C3%A9s%20de%20
diferentes%20ejercicios.
Fernández Fernández, Manuel Antonio, (2019) 5 preguntas clave sobre la memoria en niños.
https://www.topdoctors.es/articulos-medicos/5-preguntas-clave-sobre-la-memoria-
en-ninos#
George (27 de octubre del 2021) 10 juegos para mejorar la memoria. UNCOMO
https://www.mundodeportivo.com/uncomo/ocio/articulo/10-juegos-para-mejorar-la-
memoria-50048.html
Guerra, L & Díaz, E. (2018). Juegos, conocimientos y aceptación de la tecnología en la era
digital. Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologías de Información, pp. 23-28. N° 18.
http://www.risti.xyz/issues/ristie18.pdf
Guzmán, D., y Zambrano, N. (2017). Actividades lúdicas para el desarrollo del aprendizaje
significativo de los estudiantes de octavo año de educación Básica de la Unidad
Educativa Jorge Icaza Coronel Zona 8 distrito 4 provincia del Guayas, cantón
Guayaquil, parroquia Pedro Carbo, periodo lectivo 2016-2017. (Tesis de pregrado).
Universidad de Guayaquil, Guayaquil, Ecuador.
Indacochea Chávez, L. D. (2021). Actividades lúdicas en el aprendizaje de niños con déficit
de atención (Master's thesis, Guayaquil: ULVR, 2021.).
Kovacic, D. M. (2012). Ajedrez en las escuelas: una buena movida. PSIENCIA: Revista
Latinoamericana de Ciencia Psicológica 4(1), 29-41. DOI: http://
dx.doi.org/10.5872/psiencia.v4i1.87