Secuencia de Matematica 5 Hora
Secuencia de Matematica 5 Hora
Secuencia de Matematica 5 Hora
GRADO: 1 C
FUNDAMENTACIÓN:
Los juegos matemáticos son una herramienta poderosa en la enseñanza de las matemáticas,
especialmente en los primeros grados, ya que ofrecen una forma lúdica y motivadora de
explorar y consolidar conceptos matemáticos. En el caso de los estudiantes de primer grado, el
juego matemático no solo les brinda la oportunidad de desarrollar habilidades numéricas
básicas, sino que piensen de manera estratégica, analicen situaciones y tomen decisiones
informadas. Al enfrentarse a desafíos matemáticos en un entorno de juego, los estudiantes
aprenderán a planificar, razonar y evaluar diferentes soluciones, lo que les ayudará a
desarrollar habilidades de pensamiento crítico y resolución de problemas que son esenciales
en matemáticas y en la vida cotidiana. Durante esta secuencia matemática, los estudiantes
tendrán la oportunidad de desarrollar una variedad de habilidades matemáticas clave, como el
reconocimiento de números, la comparación de cantidades, la adición y la sustracción básica. A
través de juegos estructurados y actividades prácticas, los estudiantes fortalecerán su
comprensión de los conceptos numéricos fundamentales, lo que les proporcionará una base
sólida para futuros aprendizajes matemáticos. Los juegos matemáticos también fomentan la
colaboración y el trabajo en equipo. Al participar en actividades de juego en grupos pequeños,
los estudiantes tendrán la oportunidad de comunicarse, compartir ideas, ayudarse
mutuamente y aprender unos de otros. Esta colaboración no solo fortalece las habilidades
sociales y emocionales de los estudiantes, sino que también enriquece su experiencia de
aprendizaje al permitirles construir conocimientos juntos de manera cooperativa.
Objetivos:
Resolver sumas y restas de números dentro del rango del 1 al 100 utilizando juegos.
Contenidos y aprendizaje:
CLASE 1
JUGAMOS AL BINGO.
Actividad 1
Recursos:
▪ Cartones de lotería con números (4, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18, 20, 2,3, 26, 28, 30)
▪ Lápices, plasticola
Jugamos a la lotería.
Iniciamos el juego.
Un niño, diferente en cada turno, saca y canta un número de la bolsa, sin mostrar la tarjeta.
Una vez finalizado el juego, en el pizarrón, escribimos todos los números cantados y los leemos
en conjunto.
Actividades complementarias:
Leer y unir
CUATRO 20
VEINTE 4
SIETE 9
NUEVE 7
20 :
6:
3:
5:
CLASE 2:
Consiste en:
Actividad complementaria:
1 2 5 7 10
11 13 16 19
22 25 27 29
CLASE 3
Desarrollo: en cada una, van diciendo por turno, uno cada uno, los números en orden. Los que
deben decir 10, 20, 30, etc., en lugar del nombre del número, dicen PUM. Si alguno se
equivoca, el jugador siguiente vuelve a empezar. Cada ronda gana un punto al llegar a 40.
Después de un tiempo determinado, gana la ronda que obtuvo más puntos.
En el cuaderno
CLASE 4
Recursos:
Jugamos al dominó:
Las fichas cubren todos los pares posibles de estos números: cada uno de los 7 números (entre
cero y seis) aparece en 7 fichas diferentes, combinando con cada uno de los 7 números. A las
fichas que tienen el mismo número en ambos espacios se les llama dobles. Cada ficha tiene un
valor igual a la suma de los puntos en sus dos espacios.
• Tras colocarlas boca abajo y mezclarlas, cada jugador escoge sus fichas. Habitualmente
cada jugador utiliza 7 fichas, aunque varía según la modalidad de dominó.
• El jugador que abre la mano coloca una ficha en el centro de la mesa, a partir de la
cual se formará una cadena.
• Cada jugador en su turno coloca una de sus fichas en uno de los extremos de la
cadena, haciendo coincidir el número en el extremo de la cadena con el de su ficha.
Quien gana la mano obtiene la suma de los puntos de las fichas que han quedado sin colocar.
Actividad complementaria
Clase 5
Clase 6