Reglamento TKD Extracto
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Artículo 4. El Competidor
1 Requisitos Para Los Competidores …
2. Equipo De Competencia Y Uniforme Del Competidor:
2.1 En las competencias listadas en El Calendario de Eventos de La WT, El Dobok o el
uniforme de competencia y todo el equipo de competición, tales como, pero no limitado a
Tapizado, PSS, IVR y equipos de protección deben ser aquellos aprobados por La WT.
2.1.1 Las especificaciones del Dobok o el uniforme de competencia, el equipo de protección
y todos los demás equipos deberán establecerse por separado.
2.2 En caso de usar Dobok, los protectores de antebrazo y espinilleras deben ser usados
por dentro de la prenda.
2.3 Para ambos casos: En caso de usar uniforme de competición, los protectores de
antebrazos y
espinilleras deben ser usados por dentro del vestido. Los protectores de ingle deben ser
usados por debajo de la prenda.
2.4 El competidor debe llevar el equipo protector aprobado por La WT, tales como los
guantes y protector bucal para su uso personal. El uso de cualquier otro elemento en la
cabeza que no sea el protector de cabeza no será permitido. El protector de cabeza para
Los Atletas Cadetes puede estar equipado con escudo facial. Cualquier elemento religioso
debe ser usado por debajo del protector de cabeza, por debajo del Dobok o del uniforme de
competencia y estos no deben interferir o de causar daño al competidor oponente.
(Explicación #3)
Protector Bucal:
El color del protector bucal está limitado a blanco o transparente. Sin embargo, la obligación
de
usar protector bucal puede estar exenta al presentar el diagnóstico médico que indique que
el uso
de protector bucal puede causar daño al competidor. Los Atletas con aparatos dentales que
necesiten usar un protector bucal especial para la ortodoncia recomendadas por su dentista
deben
enviar la carta de su dentista indicando que El Atleta puede competir con el protector bucal
que el
dentista le ha recomendado.
(Explicación # 4)
Protector De Cabeza:
El color del protector de cabeza distinto al azul o rojo, no será permitido para competir.
(Explicación # 6)
Cinta Adhesiva:
La cinta adhesiva de los pies y manos se verificará estrictamente durante el proceso de
inspección del
Atleta. El revisador podrá solicitar la aprobación del Doctor de La Comisión Médica de La
WT por
un vendaje excesivo. Los competidores deben quitarse la cinta en el pesaje general, para
ver si hay
alguna cortadura, herida abierta o sangrante.
1.1 En el sistema el mejor de tres (3) rounds, la duración del combate será de tres rounds
de dos minutos cada uno, con un período de descanso de un minuto entre round. Sin
embargo, una cuarta ronda de un minuto no se llevará a cabo como round de oro. En caso
de empate después de la finalización del tercer round, el ganador será decidido por el
Artículo 15.
Artículo 9. Pesaje
1. Técnicas Permitidas
1.1 Técnica De Puño:
Es una técnica de un golpe recto, utilizando la zona de los nudillos del puño fuertemente
cerrado.
1.2 Técnica Del Pie:
Técnicas asestadas usando cualquier parte del pie por debajo del hueso del tobillo.
2 Áreas Permitidas
2.1 Tronco:
Atacar con el puño y con las técnicas del pie sobre las áreas cubiertas por el protector de
tronco está permitido. Sin embargo. Tales ataques no serán permitidos sobre las partes de
la columna vertebral.
2.2 La Cabeza:
El área que está por encima de la clavícula. Únicamente las técnicas del pie están
permitidas.: toda la cabeza sobre la línea inferior del protector de cabeza
1 Áreas De puntuación
1.1 El Tronco:
El área de color azul o roja del protector de tronco
1.2 La Cabeza:
La cabeza entera por encima de la línea inferior del protector de cabeza
4 La puntuación del combate será la suma de los puntos de los tres rounds.
4.1 En el sistema el mejor de tres rounds, la puntuación del combate será la suma
del número de rounds ganados de los tres rounds.
5 Invalidación De Punto(s):
Cuando un competidor registra puntos, con la utilización de Acto(s) Prohibidos:
5.1 Si el Acto Prohibido fue la clave para la obtención del punto(s), El Árbitro declarará
la falta por el acto prohibido e invalidará el punto(s).
(Explicación #1) La patada hacia atrás (Dwichagi) es un tipo de técnica de patada con giro,
la rotación de la cabeza y el hombro debe ocurrir para que se considere una patada hacia
atrás (Dwichagi) y se otorguen puntos técnicos. Cuando los competidores patean al
oponente con la patada trasera (Dwichagi), sin la rotación simultánea de la cabeza y el
hombro del competidor, la "patada trasera" (Dwichagi) no se considerará patada con giro.
4.1 Los siguientes actos están calificados como Actos Prohibidos, y un “Gam-jeom”
será declarado.
.4.1.1 Cruzar La Línea Límite.
4.1.2 Caerse.
4.1.3 Evitar o Retrasar El Combate.
4.1.4 Agarrar o Empujar Al Oponente.
4.1.5 Se consideran actos prohibidos: a) Levantar la pierna para bloquear. b)
Patear la pierna del oponente para impedir el ataque de patadas del oponente. c) La
patada apuntada por debajo de la cintura. d) Levantar la pierna por encima de la
cintura para patear en el aire tres (3) veces o más. e) Levantar una pierna o patear
en el aire por más de tres (3) segundos para impedir el potencial movimiento de
ataque del oponente.
4.1.6 Patear Por Debajo De La Cintura.
4.1.7 Atacar Al Oponente Después De "Kal-yeo".
4.1.8 Golpear La Cabeza Del Oponente Con La Mano.
4.1.9 Dar cabezazo p Golpear O Atacar Con La Rodilla.
4.1.10 Atacar Al Oponente Caído.
4.1.11 Atacar El PSS de tronco con el lado o la planta del pie estando con la
rodilla apuntando hacia afuera en posición de clinch
4.1.12 Siguientes son Malas Conductas Del Competidor o Entrenador:
a) No cumplir con las órdenes o decisiones del Árbitro.
b) Comportamiento de protesta inapropiada por las decisiones de Los
Oficiales.
c) Intentos inadecuados de perturbar o influenciar en el resultado del
Combate.
d) Provocar o insultar al oponente o entrenador contrario.
e) Medico / Facultativo u otros funcionarios del equipo que no estén
acreditados se sienten en la posición del médico.
f) Cualquier otra severa mala conducta o conducta antideportiva de un
competidor o de un Entrenador.
(Explicación #1)
“Gam-jeom”
I. Cruzar La Línea Límite:
Un "Gam-jeom" será declarado cuando un pie de un competidor cruce La Línea Límite. El
"Gam-jeom" no será declarado, si una competidor cruza La Línea Límite, como resultado de
un Acto Prohibido del competidor oponente.
II. Caerse:
Un "Gam-jeom” será declarado por caída. Sin embargo, si un competidor cae debido a un
Acto
Prohibido del oponente; la penalización de "Gam-jeom” no será otorgada al competidor
caído,
mientras que la sanción si será otorgada al oponente. Si ambos competidores caen como
resultado de un choque accidental, la penalización no será otorgada.
V. Levantar la pierna para bloquear, o patear la pierna para impedir los ataques de patadas
del oponente, levantar una pierna o patear en el aire por más de 3 segundos para impedir
potenciales movimientos de ataques del oponente, o patear dirigiéndola por debajo de la
cintura. Levantar la pierna o el movimiento de una patada corta no será penalizado
únicamente cuando sea seguida por la ejecución de un puño o una técnica de patada con
movimientos combinados.
3. El primer competidor que obtenga dos (2) o más puntos o cuyo oponente recibe dos
"Gam-jeoms" en el Round de Oro se le declarará ganador
4. En caso de que ninguno de los competidores haya obtenido dos (2) puntos después de
terminado el Round de Oro, el ganador se decidirá por superioridad según los siguientes
criterios:
4.1. El competidor que logró un punto por un golpe de puño en el Round de Oro
4.2. Si ninguno de los competidores obtuvo un punto por un golpe de puño o ambos
competidores obtuvieron un punto por un golpe de puño cada uno en el Round de
Oro, el competidor que logró un mayor número de Hits registrados por el PSS
durante el Round de Oro
4.3. Si el número de hits registrados por el PSS está empatado, el competidor que
ganó más Rounds en los primeros 3 Rounds.
4.4. Si el número de Rounds ganados está empatado, el competidor que recibió
menos números de un Gam-jeom durante los 4 Rounds
4.5. Si con los criterios anteriores se sigue con la misma situación, el Árbitro y los
Jueces determinarán la superioridad en función del contenido del Round de Oro. Si
la decisión de superioridad está empatada entre el Árbitro y los Jueces, el Árbitro
decidirá el ganador.
1. Cuando un competidor es derribado como resultado del ataque legítimo del oponente, el
Árbitro tomará las siguientes medidas:
1.1 El Árbitro deberá mantener al atacante alejado del competidor caído, mediante la
declaración de "Kal-yeo” (detenerse). El registrador detendrá el reloj del combate siguiendo
la orden del Árbitro de "Kal-yeo” (deterse).
1.2 El Árbitro primero debe verificar el estado del competidor caído y contar en voz
alta desde "Ha-nah (uno)" hasta "Yeol (diez)" en intervalos de un segundo hacia el
competidor caído, haciendo señales con la mano que indiquen el paso del tiempo.
1.3 En caso de que el competidor caído se ponga de pie durante el conteo del
Árbitro y desee continuar el combate, el Árbitro continuará el conteo hasta "Yeo-dul” (ocho)
para recuperar al competidor. Luego, el Árbitro determinará si el competidor está
recuperado y, de ser así, continuará la competencia mediante la declaración de "Kye-sok”
(continuar).
1.4 Cuando un competidor que ha sido derribado, no puede demostrar la voluntad de
reanudar la competencia al conteo de "Yeo-dul” (ocho), el Árbitro deberá declarar al otro
competidor ganador por RSC (Árbitro Detiene el Combate).
1.5 En caso de que ambos competidores sean derribados, el Árbitro continuará
contando hasta que uno de los competidores se haya recuperado lo suficiente.
1.6 En caso de que ambos competidores sean derribados y ambos competidores no
se recuperen por el conteo de "Yeol", el ganador se decidirá por el puntaje del combate
antes de que ocurra el Knock Down.
1.7 Cuando el Árbitro juzga que un competidor no puede continuar, el Árbitro puede
decidir el ganador sin contar o durante el conteo.
(Explicación #2) En caso de que el competidor caído se levante durante el conteo del árbitro
y desee continuar el combate: El propósito principal de contar es proteger al competidor.
Incluso si el competidor desea continuar el combate antes de alcanzar el conteo de ocho, el
Árbitro debe contar hasta "Yeodul (ocho)" antes de reanudar el combate. Contar a "Yeo-dul"
es obligatorio y no puede ser alterado por el Árbitro. * Cuenta del uno al diez: Ha-nah, Duhl,
Seht, Neht, Da-seot, Yeo-seot, Il-gop, Yeo-dul, A-hop, Yeol.
(Explicación #1)
Cuando el Árbitro determina que la competencia no puede continuar debido a una lesión o
cualquier otra situación de emergencia, quien puede adoptar las siguientes medidas:
i. Si la situación es crítica, como un competidor que pierde el conocimiento o sufre una
lesión grave y el tiempo es crucial, primero los primeros auxilios deben brindarse
inmediatamente y el combate debe suspenderse. En este caso, el resultado del combate se
decidirá de la siguiente manera: - El competidor que causa la lesión será declarado
perdedor, si es resultado de un acto prohibido penalizado por "Gam-jeom". - El competidor
incapacitado se declarará perdedor si es resultado de una acción legal o un contacto
accidental e inevitable. - Si el resultado no estuvo relacionado con el contenido del combate,
el ganador se decidirá por el puntaje del combate antes de la suspensión del combate. Si la
suspensión ocurre antes del final del primer round, el combate será invalidado.
iii. El tratamiento de primeros auxilios es necesario para una lesión, el competidor puede
recibir el tratamiento necesario dentro de un minuto después de la declaración de "Kye-shi":
- Orden para reanudar el combate: es decisión del Árbitro central, después de consultar con
el médico de la Comisión, si es posible o no que el competidor reanude el combate. El
Árbitro puede ordenar al competidor que reanude el combate en un minuto. El Árbitro puede
declarar a cualquier competidor que no siga la orden de reanudar el combate como el
perdedor del combate. - Mientras el competidor recibe tratamiento médico o está en proceso
de recuperación, 40 segundos después de la declaración de "Kye-shi", el Árbitro comienza a
anunciar en voz alta el paso del tiempo en intervalos de cinco segundos. Cuando el
competidor no puede regresar a la Marca del competidor al final del período de un minuto,
se deben declarar los resultados del combate. - Después de la declaración de "Kye-shi", el
intervalo de tiempo de un minuto debe contarse desde el momento en que el médico de
comisión ingresa al área de competencia o después de esperar al médico de comisión hasta
10 segundos, si no está disponible en el área de competencia. Se requiere tratamiento
médico, pero el médico está ausente o se necesita tratamiento adicional, el límite de tiempo
de un minuto puede ser suspendido según el juicio del árbitro. - Si la reanudación del
combate es imposible después de un minuto, la decisión del combate se determinará de
acuerdo con el Sub-Artículo "i" de este Artículo.
iii. Si ambos competidores quedan incapacitados y no pueden reanudar el combate
después de un minuto o surgen condiciones urgentes, el resultado del combate se decide
de acuerdo con los siguientes criterios: - Si es el resultado de un acto prohibido que será
penalizado por "Gam-jeom" por un competidor, esa persona será el perdedor. - Si el
resultado no estaba relacionado con ningún acto prohibido que fuera sancionado por "Gam-
jeom", el resultado del combate se determinará por el puntaje del combate en el momento
de la suspensión del mismo. Sin embargo, si la suspensión se produce antes del final del
primer round, el combate se invalidará y el Comité Organizador determinará un momento
apropiado para volver a disputar el combate. El competidor que no pueda reanudar el
combate, se considerará que hace abandono del combate (WDR). - Si es el resultado de
actos prohibidos que serán penalizados por "Gam-Jeom" por ambos competidores,
entonces ambos competidores perderán.
(Explicación #2)
La situación que justifica suspender el combate más allá de los procedimientos prescritos
anteriormente se tratará de la siguiente manera:
i. Cuando circunstancias incontrolables requieran la suspensión del combate, el Árbitro
suspenderá el combate y seguirá las instrucciones del Delegado Técnico.
ii. Si el combate se suspende después de la finalización del segundo round, el resultado se
determinará de acuerdo con el puntaje del combate en el momento de la suspensión
. iii. Si el combate se suspende antes de la conclusión del segundo round, se realizará una
revancha, en principio, y se llevará a cabo en tres rounds