Proyecto Final Isaac Loor
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TRABAJO ACADEMICO
2023-2024
Ministerio1de Educación
Dirección: San José, Primera y Cuarta Transversal.
Código postal: 130111 / Portoviejo - Ecuador
Teléfono: 593-2-396-1300 / www.educacion.gob.ec
UNIDAD EDUCATIVA VILLA FLORIDA
EXAMEN DE GRADO
TRABAJO ACADEMICO
2. Omar Marino
3. Alejandro Macías
Año
lectivo
2023-2024
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CONTENIDO:
ESQUEMA
Información General del proyecto …………………………………… 1
Participantes del proyecto ……………………………………………. 2
Contenido …………………………………………………………….. 3
a) Objetivo del proyecto
b) FASE 1: Diagnostico
c) FASE 2: Planificacion
d) FASE 3: Accion o Demostracion
e) FASE 4: Evaluacion
f) Relacion con otras areas de conocimiento
g) Autoevaluacion
Aprendizajes en torno a las acciones ejecutadas………………………
Alcance del proyecto ……………………………………………………
Buenas prácticas aplicadas ……………………………………………
Respaldos - Archivo fotográfico……………………………………..
Recomendaciones: ……………………………………………………….
Anexos: ………………………………………………………………….
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CONTENIDO:
a) OBJETIVO DEL PROYECTO:
Crear un entorno para pasar el tiempo libre, aumentar las habilidades sociales y
la creatividad, promover el desarrollo multifacético de los estudiantes. Identificando
espacios de relax y créalos durante los descansos. Respetar la infraestructura y
equipamiento del área de recreación.
b) FASE 1: DIAGNOSTICO
Considerar las necesidades y preferencias de los estudiantes: Antes de diseñar
los espacios lúdicos, es importante entender qué actividades disfrutan los estudiantes y
qué tipo de entorno les gustaría tener durante el recreo.
Diversidad de actividades: Los espacios lúdicos deben ofrecer una variedad de
actividades para satisfacer los intereses diversos de los estudiantes. Esto puede incluir
áreas para juegos de mesa, juegos al aire libre, deportes, actividades artísticas, etc
Seguridad: La seguridad es fundamental. Asegúrate de que los equipos y las
instalaciones estén en buenas condiciones y cumplan con los estándares de seguridad.
Supervisa regularmente el área para garantizar que no haya riesgos para los estudiantes.
Espacios para el movimiento y la actividad física: Incorpora áreas para que
los estudiantes puedan moverse y participar en actividades físicas. Esto puede incluir
canchas deportivas, juegos de baloncesto, fútbol, voleibol, etc.
Zonas de descanso y relajación: Además de las actividades activas, también es
importante tener áreas donde los estudiantes puedan relajarse y descansar. Esto puede
incluir bancos, áreas sombreadas y espacios para sentarse y socializar.
Fomentar la creatividad y la expresión: Incluye áreas donde los estudiantes
puedan participar en actividades creativas y expresivas, como arte y música. Esto puede
incluir murales para pintar, áreas de graffiti artístico, instrumentos musicales al aire
libre, etc.
Invitar a la participación estudiantil: Involucra a los estudiantes en el proceso
de diseño y planificación de los espacios lúdicos. Esto les dará un sentido de propiedad
y responsabilidad sobre los espacios, y es más probable que los cuiden y los utilicen de
manera positiva.
Promover la inclusión y la accesibilidad: Asegúrate de que los espacios sean
accesibles para todos los estudiantes, independientemente de sus habilidades físicas o
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Ajedrez:
Pensamiento estratégico: La capacidad de planificar movimientos futuros
y anticipar las jugadas del oponente.
Concentración: La habilidad de mantener la atención en el juego durante
períodos prolongados para analizar la situación y tomar decisiones
informadas.
Resolución de problemas: La capacidad de identificar y resolver
problemas complejos dentro del juego, como encontrar la mejor
jugada en una situación difícil.
Memoria: La habilidad de recordar movimientos pasados y patrones de
juego para tomar decisiones estratégicas.
Tres en raya:
Pensamiento táctico: La capacidad de planificar movimientos para
bloquear al oponente y crear oportunidades para ganar.
Análisis: La habilidad de evaluar la situación del juego y anticipar los
movimientos del oponente.
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Ping pong:
Coordinación mano-ojo: La habilidad de coordinar los movimientos de la
mano con la trayectoria de la pelota para golpearla con precisión.
Reflejos: La capacidad de reaccionar rápidamente a la pelota y
devolverla con velocidad y precisión.
Control del ritmo: La habilidad de ajustar la velocidad y el ángulo de los
golpes para controlar el juego y mantener la ventaja sobre el oponente.
Agilidad: La capacidad de moverse rápidamente alrededor de la
mesa para alcanzar la pelota y mantenerse en posición para
golpearla.
Rayuela africana:
Equilibrio: La habilidad de mantener el equilibrio mientras se salta y
se aterriza en un solo pie en los diferentes cuadrados de la rayuela.
Coordinación: La capacidad de coordinar los movimientos de saltar y
aterrizar con precisión en los cuadrados designados.
Fuerza de piernas: La capacidad de impulsarse con fuerza desde un pie
al otro para saltar a los diferentes cuadrados.
Agilidad: La habilidad de moverse rápidamente y con destreza a
través de los cuadrados de la rayuela mientras se evitan obstáculos.
Monopoly:
Gestión financiera: La capacidad de administrar el dinero de manera
efectiva para comprar propiedades, pagar alquileres y calcular
ganancias y pérdidas.
Toma de decisiones: La habilidad de tomar decisiones estratégicas sobre
qué propiedades comprar, cuándo construir casas y hoteles, y cuándo
negociar con otros jugadores.
Negociación: La capacidad de negociar con otros jugadores para obtener
acuerdos favorables y mejorar la posición en el juego.
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Juego de Ajedrez
El ajedrez es un juego milenario que desafía la mente y estrategia de los
jugadores. Cada partida es un duelo de inteligencia donde se enfrentan dos adversarios
con el objetivo de capturar al rey del oponente mientras protegen el suyo.
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Propósito:
Poner al rey del oponente en una posición de "jaque mate", lo que significa que
el rey está amenazado de ser capturado y no hay forma de evitarlo. El jugador que logra
este objetivo gana la partida.
Instrucciones:
Cada jugador coloca sus piezas en el tablero de ajedrez en la
disposición inicial, con las piezas más fuertes (la reina) en el centro y
los peones en la fila del frente.
Los jugadores se turnan para mover sus piezas de acuerdo con las reglas
establecidas del ajedrez. Cada tipo de pieza tiene su propio conjunto de
movimientos permitidos.
El juego continúa hasta que un jugador logra poner al rey del
oponente en "jaque mate" o hasta que se llega a un punto muerto
(tablas).
Durante el juego, los jugadores deben utilizar estrategias y tácticas para
controlar el tablero, proteger sus propias piezas y atacar las del
oponente.
Se pueden aplicar reglas adicionales, como el enroque, el jaque, la
captura al paso y la promoción de peones, para agregar profundidad
y complejidad al juego.
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Los jugadores se turnan para colocar sus fichas en el tablero, una ficha
a la vez, alternando entre jugador 1 y jugador 2.
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El juego continúa hasta que un jugador logra alinear tres de sus fichas en
línea recta (horizontal, vertical o diagonal), o hasta que todas las casillas
del tablero están ocupadas y no hay un ganador.
Si un jugador logra alinear tres de sus fichas, ese jugador gana la
partida. Si todas las casillas del tablero están ocupadas y no hay un
ganador, la partida termina en empate.
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Rayuela Africana
La Rayuela Africana es una variante del juego clásico de la rayuela, que se juega
con una serie de cuadros dibujados en el suelo o en una superficie plana. Este juego
combina habilidad física, equilibrio y coordinación, ofreciendo diversión y desafío para
los participantes.
Propósito:
El objetivo principal de la Rayuela Africana es que cada jugador avance por
los cuadros numerados y complete el recorrido sin cometer errores, siguiendo las
reglas establecidas.
Instrucciones:
Se dibuja una serie de cuadros en el suelo, generalmente de forma
rectangular y numerados del 1 al 10 o más, dependiendo de la versión
del juego.
Cada jugador elige un marcador, que puede ser una piedra, una tapa
de botella u otro objeto pequeño.
El primer jugador lanza su marcador al cuadro número 1 sin pisar las
líneas que delimitan los cuadros.
Luego, el jugador salta con un solo pie hasta el cuadro número 1 y luego
continúa saltando hacia adelante, evitando pisar en el cuadro donde está
su marcador y en las líneas del suelo.
Una vez que el jugador alcanza el final del recorrido, debe dar la vuelta
y regresar saltando hacia atrás, recogiendo su marcador mientras salta.
Si el jugador comete un error, como pisar una línea o perder el equilibrio,
pierde su turno y el siguiente jugador toma su lugar.
El juego continúa con los jugadores alternando turnos hasta que todos
hayan completado el recorrido.
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Instrucciones:
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e) FASE 4: EVALUACION
A continuación las reglas para considerar cuando se considera a una persona
como ganadora para cada una de los juegos:
Tres en Raya:
Un jugador se considera ganador cuando logra alinear tres de sus fichas
en línea recta (horizontal, vertical o diagonal) antes que su oponente.
La partida termina automáticamente en empate si todas las casillas
del tablero están ocupadas y no hay un ganador.
Ajedrez:
Un jugador se considera ganador cuando pone al rey del oponente en
"jaque mate", lo que significa que el rey está amenazado de ser capturado
y no hay forma de evitarlo.
La partida puede terminar también en empate por acuerdo mutuo de los
jugadores, por estancamiento, por repetición de movimientos, entre
otras condiciones.
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Ping Pong:
En el ping pong, se considera ganador a un jugador cuando alcanza un
número predeterminado de puntos para ganar el juego, generalmente
11 puntos.
El jugador debe ganar con una diferencia mínima de dos puntos sobre su
oponente.
La partida puede terminar cuando un jugador alcanza el límite de
puntos o cuando uno de los jugadores se retira por cualquier motivo.
Monopoly:
En el Monopoly, un jugador se considera ganador cuando los demás
jugadores están en bancarrota y él es el único solvente.
La partida puede terminar por acuerdo mutuo de los jugadores o cuando
solo queda un jugador con activos y dinero suficiente para seguir
jugando.
Rayuela Africana:
No hay una condición específica de ganador en la Rayuela Africana. El
juego puede ser simplemente una actividad recreativa sin un objetivo de
ganar o perder.
Sin embargo, los jugadores pueden establecer reglas adicionales para
determinar un ganador, como completar el recorrido sin errores o llegar
primero al final del recorrido.
Tres en Raya:
Matemáticas: El tres en raya puede ayudar a desarrollar habilidades
de pensamiento lógico y estratégico al prever movimientos futuros y
calcular posibles combinaciones de fichas para ganar.
Educación Física: Este juego puede mejorar la coordinación mano-ojo y
la precisión en el movimiento al colocar las fichas en las casillas
correctamente.
Lengua y Literatura: Para expresar estrategias y pensamientos durante
el juego, los jugadores necesitan comunicarse de manera clara y efectiva,
lo que fomenta habilidades de expresión oral y escrita.
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Ajedrez:
Matemáticas: El ajedrez requiere cálculo mental y estratégico
para anticipar movimientos futuros y evaluar posibles líneas de
juego.
Educación Física: Aunque el ajedrez no es un deporte físico en sí
mismo, puede promover la concentración y la resistencia mental, que son
aspectos importantes para el rendimiento en otras actividades físicas.
Lengua y Literatura: Los jugadores deben ser capaces de expresar y
comunicar sus estrategias de juego de manera efectiva, lo que
fomenta habilidades de comunicación oral y escrita.
Ping Pong:
Matemáticas: Durante el juego, los jugadores pueden desarrollar
habilidades de cálculo rápido al determinar la velocidad y el ángulo de
la pelota necesarios para realizar un golpe efectivo.
Educación Física: El ping pong mejora la coordinación mano-ojo, la
velocidad de reacción y la resistencia física.
Lengua y Literatura: Los jugadores pueden expresar tácticas y
estrategias durante el juego, lo que fomenta habilidades de
comunicación oral y escrita al explicar sus movimientos y analizar el
juego.
Monopoly:
Matemáticas: El Monopoly implica manejar dinero, calcular
rentas, evaluar inversiones y tomar decisiones financieras, lo que
desarrolla habilidades matemáticas básicas y financieras.
Educación Física: Aunque no es un juego físico en sí mismo, jugar al
Monopoly puede promover el trabajo en equipo y la competencia
amistosa, lo que contribuye al desarrollo social y emocional.
Emprendimiento y Gestión: El Monopoly enseña conceptos de
negocios como inversión, gestión de activos, toma de decisiones
estratégicas y gestión de riesgos, lo que fomenta habilidades
empresariales y de gestión.
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g) AUTOEVALUACION
Juego de Ajedrez
Beneficios del Juego:
Desarrollo del pensamiento estratégico y la planificación a largo plazo.
Mejora de la concentración y la atención.
Estimulación del razonamiento lógico y la resolución de problemas.
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Rayuela Africana
Beneficios del Juego:
Desarrollo de habilidades motoras y equilibrio.
Estimulación del pensamiento estratégico y la planificación.
Fomento de la actividad física y el ejercicio.
Promoción del compañerismo y la cooperación entre jugadores.
Posibilidad de adaptar las reglas según la edad y habilidad de los
participantes.
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promueven
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Ilustración 1 Ilustración 2
Juego de ajedrez - jugador 1 Juego de ajedrez - jugador 2
Ilustración 4
Ilustración 3 Juego de tres en raya Juego de Coordinación y Equilibrio
con Manos y Pies Antideslizantes
Ilustración 5
Material para el juego de 3 en raya
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Recomendaciones
Anexos
ANEXO 1
FICHA DE SISTEMATIZACION DE PROYECTOS
INTERDISCIPLINARIOS ANUAL
DATOS INFORMATIVOS:
Nombre de la Institucion: U. E. “VILLA FLORIDA”
Curso: TERCERO BGU “….”
PROYECTO: CREACION DE ESPACIOS LUDICOS PARA LA RECREACION EN EL
HORARIO DE RECREO
OBJETIVO DEL PROYECTO: Promover el desarrollo integral de los estudiantes mediante la
creación de ambientes de esparcimiento lúdico para fortalecer socialización y creatividad.
DESCRIPCION DEL PROYECTO: El proyecto de creación de espacios lúdicos se basa en un
aprendizaje basado en proyectos, centrada en tareas y proceso compartido que promueve la
interacción de estudiantes mediante el desarrollo de juegos que involucran el aprendizaje
interdisciplinar de varias asignaturas.
FASES DEL PROYECTO:
FASE 1: Diagnostico
FASE 2: Planificación
FASE 3: Acción o Demostración
FASE 4: Evaluación
Relación con otras áreas de conocimiento:
Áreas de conocimiento
Matemáticas: Utilizada en el juego de monopoly, ajedrez y lanzamientos
Lengua y literatura: Al enfocarse en transmitir reglas claras y comprensibles para los
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demás compañeros
Ciencias Naturales: Al pensar como realizar materiales visuales y atractivos al
utilizar materiales reciclados o que tengan un impacto medio ambiental bajo.
Educación Física: Enfocado en el estiramiento y de partes del cuerpo para los juegos de
esta índole
Emprendimiento y Gestión: Al comprender el juego del funcionamiento del
dinero, diferencias entre activos, pasivos y patrimonio.
Ciencias Sociales: Desarrollo de habilidades sociales y conocimientos técnicos para
conocer la historia de los juegos y como han venido evolucionando.
Otras áreas
Salud y bienestar: Al enfocarnos en crear un ambiente sano donde todos podamos jugar
Ética y ciudadanía: Respetando las reglas de cada juego
Diversidad e inclusión: Al interactuar con otros compañeros que tienen
pensamientos distintos de resolución y desarrollo de los juegos.
Desarrollo de habilidades sociales: Al compartir tiempo con nuestros compañeros y
aprender a escuchar pensamientos diferentes a los nuestros.
.
Autoevaluación: Se promovió el aprendizaje basado en destrezas ya que se evidencio que existía
otros compañeros con mejores habilidades que otros para el desarrollo de determinado juego, así
como también se aprendió a desarrollar proyectos creativos utilizando materiales a nuestro alcance
que busquen reducir el impacto medio ambiental, por otro lado, la interacción y comunicación con
otras personas con pensamiento distinto al nuestros nos permitió ser mucho más empáticos y
respetuosos.
¿Cómo hiciste el trabajo diario? Estrategias y procesos
Estudiamos técnicas y estrategias para aplicarlas en partidos, además aprendí las reglas de los
juegos para mejorar las técnicas, destrezas y coordinación de cada juego. Se tuvo planificar las
actividades diarias a desarrollar para evitar la sobresaturación y mejorar la eficiencia del trabajo en
grupo.
¿Qué es lo que más te ha costado?
Indagar profundamente sobre los reglas y funcionamiento de los juegos que no hemos conocido,
dejarnos guiar por el plan de actividades construido en equipo y tomar decisiones democráticas para
el desarrollo del proyecto.
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