SONIDO
SONIDO
SONIDO
SOL RESSA
ESCUCHA
NO HAY BANDA
Escuchar profundamente es escuchar de todas las maneras posibles a todo lo que sea posible escuchar, sin importar lo que estés haciendo. Esta escucha
intensa incluye los sonidos de la vida cotidiana, de la naturaleza, de nuestros pensamientos, así como de los sonidos musicales".
Pauline Oliveros nos habla de dos tipos de escucha la focal y la global, y cuando ambos modos están balanceados surge una conexión con todo lo que existe
Escucha causal: en este caso nos centramos en lo que ha causado el sonido, como unos pasos de un personaje, unas sirenas de policía a lo lejos, el
rugido de un león que se acerca. Nos importa la fuente del sonido (cuerpo sonoro en la nomenclatura de Schaeffer) y el tipo de acción que lo ha originado
Escucha semántica o cultural: en este caso la atención va hacia la información que transmite el sonido. Por ejemplo, si
aparece una música música flamenca, vamos a interpretar la información del género musical y su asociación con lugares o
grupos sociales lo que va a influenciar la narración.
Escucha reducida: cuando la atención se centra en las propiedades del sonido de manera abstracta. Por ejemplo, cuando en un ambiente
sonoro aparece una frecuencia molesta que queremos filtrar. Es morfologica
SOBRE EL SONIDO ESCUCHA Y ESPACIALIDAD
EL PUNTO DE ESCUCHA Punto de escucha en sentido espacial y en sentido subjetivo ECUALIZACIÓN ( CAMBIAR EL ESPECTRO SONORO) Y REVERBERACIÓN ( LA ACUSTICA DEL
LUGAR)
ACA VIDEO WOPEYA Y NO DEJEMOS MORIR EL CLÁSICO
DEMOSTRACION PLUG IN
BINAURAL TEATRO
PLUG IN SPACIALIZACION
FORMAS CASERA , GRABAR DE DIFERENTES PUNTOS DE ESCUCHA CON UN MIC LUEGO MEZCLAR
El micro "Mid" debe recibir el audio en un patrón cardioide o hipercardioide para captar el sonido principalmente desde el frente; el micro "Side" necesita captar el audio en un patrón de
figura 8, es decir, desde la izquierda y la derecha.
CONTRATO AUDIOVISUAL
● Por contrato audiovisual se entiende el pacto de lectura que el espectador establece entre
imagen y sonido,
● Como si la relación entre ambos elementos fuese natural, cuando en realidad no lo es. Las
● percepciones sonora y visual son muy disímiles entre sí. El sonido envuelve a la persona,
en tanto que la imagen es totalmente direccional. Los ojos tienen párpados y naturalmente
pueden dejar de ver, mientras que el oído no puede dejar de oír. A partir del mencionado
contrato se crea una ilusión audiovisual, donde estas diferencias se atenúan, y el
espectador
DISEÑO SONORO Y POSIBILIDADES NARRATIVAS
Elegir narrar para ser oído infiere pensar con los oídos. Elegir estrategias que nos permitan potenciar lo
sonoro como elemento narrativo. Lo primero que debemos pensar es ¿Cómo suena mi historia? La idea es
que un simple sonido pueda disparar una acción dramática sin necesidad de que haya palabras explicativas.
Tenemos mucho más acostumbrados nuestros ojos que nuestros oídos. Por aquello de “una imagen cuenta más que
mil palabras”. ¿Pero y si se tratara de una imagen sonora?
Ejercicio:
HACE MUCHO CALOR , LA HUMEDAD SE SIENTE HASTA EN LOS HUESOS, EN UN RINCÓN DEL LUGAR MAS
OSCURO DE MI CASA TRATO DE NO PENSAR, MIRO POR LA VENTANA Y HASTA LOS PÁJAROS TIENEN FIACA
DISEÑO SONORO EN LO AUDIOVISUAL
● Narrar la historia a través del uso creativo del sonido.
● El sonido comienza en el guión
● NO es construir sonidos para la película sino construir la película DESDE el sonido
● Construir lo que no vemos desde el fuera de campo sonoro
● Construir la subjetividad de los personajes.
● Diseñadxr de sonido es más un artista encargado de narrar historias con sonido, valiéndose de herramientas tecnológicas,
pero sin llegar a ser meramente técnico.
WALTER MURCH Es simple: escuchar. Sé que suena raro, pero he estado en esto desde finales de los 70s y
cantidades de aparatos han llegado y se han ido, y grandes cosas han cambiado, pero es como el pintor, no se
trata de la pintura o de los pinceles que utilices, se trata es de lo que crees primero en tu cabeza. Luego es
cuestión de encontrar las herramientas correctas para alcanzar tu objetivo"
DISEÑO SONORO
1. Inmersión y Realismo: El sonido contribuye a sumergir al espectador en el mundo creado por la
película Los efectos de sonido realistas, la ambientación sonora y la calidad del audio ayudan a
crear una sensación de realismo y credibilidad en la historia.
2. Transmisión de Emociones y Atmósfera: El sonido tiene el poder de evocar emociones y
establecer la atmósfera adecuada para una escena o un momento particular. La música, los
efectos de sonido y el diseño sonoro en general pueden influir en el estado de ánimo del
espectador y aumentar la tensión, el suspenso, la alegría o cualquier otra emoción que desee
transmitir el director.
3. Claridad y Comprensión: El sonido es crucial para la claridad y la comprensión de la historia. Un
buen diseño de sonido garantiza que el diálogo sea claro y audible, así como tb No lo sea como
en Lucrecia Martel Identidad y Estilo: Narrativa y Simbolismo: El sonido puede ser utilizado
para enfatizar temas, simbolismo o metáforas dentro de una historia. La elección de ciertos
sonidos o la forma en que se manipulan puede agregar capas de significado y profundidad a la
narrativa, enriqueciendo la experiencia del espectador.
FUERA DE CAMPO
El sonido fuera de campo en el cine es el sonido acusmático en relación con lo que se muestra en el plano, es decir, cuya fuente es
invisible en un momento dado, temporal o definitivamente. Se llama, en cambio, sonido in, a aquel cuya fuente
aparece en la imagen y pertenece a la realidad que ésta evoca , sonido off a aquel cuya fuente supuesta es, no sólo ausente de la
imagen, sino también no diegética, es decir, situada en un tiempo y un lugar ajenos a la situación directamente evocada: caso, muy
extendido, de Las voces de comentario o de narración, llamadas en inglés voice-over y, por supuesto, de la
música orquesta.
LA REINA
ACA ZONA DE INTERÉS EN PEN DRIVE ( presentación, luego min 9,19) 40.52
SONIDO AMBIENTE O TERRITORIO
Se llamará sonido ambiente al sonido ambiental envolvente que rodea una escena y habita su espacio, sin que provoque la pregunta obsesiva de la localización y visualización de su
fuente: los pájaros que cantan o las campanas que repican. Puede llamarseles también sonidos-territorio, porque sirven para marcar un lugar, un espacio particular, con su presencia
continua y extendida por todas partes
TONO SHEPARD
En el inicio s establece el código que se va a seguir y es una naturaleza salvajemente abrumadora no realista
Insectos eléctricos
CIGARRAS
ARTFICIOS SONOROS
VA Pendrive MUTA
TATTI PLAYTIME
TATTI TREN
PLAYTIME OFICINA
PIONERAS BBC
TEXTO PALABRA
● Crear una buena narración en off nunca consiste en entregar lo que ya estamos viendo, sino en
agregar una capa de significado.
● El texto no sólo es soporte de un significado, también es una estructura sintáctica, una
formalización en el tiempo, un hecho rítmico. Tiene, con su sentido, los elementos infexivos y
expresivos de la música. No sólo es portador de una idea, de un pensamiento, de una
significación; es, además, portador de relaciones afectivas, plásticas y sonoras. El texto debe
ser dicho y debe ser oído. El texto debe "sonar", tiene que ser concebido como una "música";
sólo así podrá producir motivaciones, asociaciones, sensaciones, imágenes de gran riqueza
expresiva; sólo así podremos transformarlo en un objeto de seducción.
●
● Como conclusión digamos que el texto -que es una de las cadenas lingüísticas que conforman la
banda sonora- sólo tendrá posibilidad de ser articulado con el resto del material sonoro cuando
se valoricen aquellas cualidades que están más allá de su significado. Sólo entonces lo
podremos pensar como secuencia sonora, como una cadena articulada de sonidos.
TEXTO PALABRA
ACA V EVASION PEN DRIVE MINUTO 17.50
● Es otra de las cadenas lingüísticas que forman parte de la banda sonora. La música es un
arte autónomo y como tal es portador de sus propias significaciones. Sus cualidades son
capaces de provocar proyecciones sentimentales que dependen, eventualmente, de la
cultura del oyente. La música presenta un doble aspecto: uno estético-formal, otro
simbólico-inconsciente. Es este último el que provoca que las estructuras simbólicas
inarticuladas de la mente profunda emerjan a la conciencia y se transformen en gestalt
articuladas, haciendo que la obra artística pierda su verdadero sentido para
transformarse, muchas veces, sólo en un estilo u ornamento. Digamos, entonces, que
toda música conocida, o relativamente nueva, que presente analogías estructurales
con otras conocidas, al valerse de la misma huella mnémica provocará las mismas
asociaciones o imágenes mentales, por lo que será difícil integrarla orgánicamente a la
factura de conjunto que una obra audiovisual requiere.
MUSICA
BLUE VELVET
JIM JARSMUSCH
INLAND EMPIRE
LINKS ÚTILES
SINTES ONLINE
https://doodles.google/doodle/clara-rockmores-105th-birthday/
https://doodles.google/doodle/robert-moogs-78th-birthday/
https://musiclab.chromeexperiments.com/
https://roland50.studio/
https://learningsynths.ableton.com/es
https://listenplaycreate.wordpress.com/2021/01/19/cajas-de-ritmos-online/
https://play.playtronica.com/maskeliade
https://www.koalasampler.com/
LINKS
LIBRERIAS
https://freesound.org/
https://www.last.fm/es/home
https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/
https://www.slsknet.org/news/
https://www.discogs.com/es/