FAQ-Fase de Aventuras
FAQ-Fase de Aventuras
FAQ-Fase de Aventuras
P: Las cartas de equipo, cómo por ejemplo el halcón de la Espía Oriental que solamente indican "Agota
esta carta" para poder usarla, ¿son acciones gratuitas y no requieren del gasto de puntos de acción,
aunque se trate de un ataque?
R: Exacto, pero como se agota solo se usan una vez por ronda y se recuperan en la ronda de Sucesos siguiente.
P: La carta del halcón de la Espía Oriental permite agotarla para realizar un ataque a distancia, aunque
no se tenga LdV. ¿Además hay que pagar como coste 2 PA para realizar el ataque?
R: No.
P: ¿El número 2 junto al símbolo de ataque a distancia significa el número de dados que se tira,
independientemente de lo impreso en la tarjeta de personaje?
R: Si.
P: ¿Al contar rango para este ataque se puede contar las casillas según un personaje debería moverse
para llegar hasta la casilla objetivo, o puede contarse casillas atravesando obstáculos (al no necesitar
LdV)?
R: Puede atravesar obstáculos.
P: Dudas sobre la descripción de la carta ‘Flor de Erzulie’. Usar: Descarta esta carta para repetir una de
tus tiradas.
R: Puedes simplemente volver a tirar uno o más de tus dados. Puede ser un ataque o cualquier otra acción.
P: El artillero usa la granada. La cuestión es que tiene un icono de arma a distancia en la imagen de la
carta. ¿Significa eso que tiene el artillero que lanzar los dos dados de distancia? Si es así y da con los
dos ¿causará 10 puntos de daño?
R: Sí, haría 10 puntos de daño por dos éxitos. Por eso es el único personaje que la tiene y solo hemos dejado una
carta en todo el juego.
P: ¿En qué momento se utiliza el objeto ‘Medallón de Ndoki’ del pirata "Bribón"? Suponemos que en su
turno, pero no sabemos si podría utilizarse de forma instantánea, nada más caer inconsciente.
R: Es en su turno.
P: ¿El equipo inicial de un personaje cuenta para el límite de 3 objetos que puede cargar un personaje?
R: No. Tampoco cuentan para este límite las cartas de búsqueda.
P: Si al buscar sale una carta de objeto propia de un personaje que mi jugador no puede llevar, ¿puedo
descartarla y coger otra?
R: Las cartas de objetos que solo pueden usar un personaje concreto no van al mazo de objetos.
P: El equipo que no es carta de búsqueda y tampoco equipo inicial ¿se pierde o se mantiene al final de
la fase de aventura?
R: Si durante las aventura encuentras una espada, un arma legendaria, etc. se puede conservar.
P: ¿Un jugador puede "vender" a otro jugador equipo? o dicho de otro modo ¿el dinero es transferible?
R: Si llegan a un acuerdo, claro que sí.
ALIADOS
- A menos que se indique lo contrario, los Aliados pueden hacer las mismas acciones que los personajes: correr,
atacar, coger objetivos, reanimar, saltar, usar objetos... Hay que usar el sentido común. Por ejemplo, no pueden
recargar armas de fuego porque no necesitan hacerlo. Pueden entregarle objetos a un personaje (aunque no
cartas que den Oro o Prestigio, se las guardan como parte de su salario) pero no pueden equiparse armas.
Cualquiera de estas acciones supone el gasto de 1 de sus acciones.
P: ¿Los mellizos tienen que jugar juntos obligatoriamente o puedo coger solo uno? Si juegan ambos
¿Cuentan como uno o como dos personaje?
R: En las reglas de la expansión se indica que se puede jugar de diferentes maneras. Uno como personaje y el otro
como aliado, ambos como personajes, o ambos aliados. Están pensados para jugarlos con los más pequeños de la
casa, pero se pueden poner en juego perfectamente con adultos, ignorando la carta del medallón de su equipo
inicial.
ESTADOS
P: ¿Un personaje ‘aturdido’ que no se quita ese estado mediante tiradas, se recupera automáticamente
en la siguiente ronda o necesita esperar 2 como dice la página 14?
R: Normalmente, un personaje queda aturdido en el turno de los enemigos, por lo que cuando empieza su turno
está aturdido, y no dejará de estarlo hasta que supere en ese turno una tirada de Fuerza o al principio de su
siguiente turno.
P: Si un pirata está Inconsciente al finalizar una aventura con éxito ¿qué pasa con él?
R: Los piratas Inconscientes al finalizar una Fase de Aventura se recuperan automáticamente como si hubieran
tenido éxito en una tirada de Reanimar (pierden sus Puntos de Prestigio y además no reciben recompensa por el
éxito de la aventura).
P: Cuando un pirata queda ‘maldito’, ¿Sufre una herida cuando coge el estado o una vez cada ronda?
R: No, el estado Maldito impone una penalización de -1. Solo sufren heridas los aliados. Los personajes sufren
penalización a la tirada de Reanimar.
ACCIONES
P: Buscar: Aunque no es una errata, creemos conveniente recalcarlo: en la tarjeta de referencia del
jugador "Acciones en la fase de aventura", la acción "Buscar" dice que en caso de fallo se avanza una
casilla el marcador de bandera pirata, pero el manual además indica que también se recibe un punto
de destino. Suponemos que el manual prevalece sobre la tarjeta, ¿verdad?
R: Sí, se recibe el PD, pero sólo si se ha fallado la tirada y se ha sacado al menos un 1 en los dados.
P: Empujar: Puedes empujar a un pirata, aliado o personaje en un abismo. ¿qué le pasaría a esa figura?
R: Sí, si tienes éxito al empujar a alguien y lo tiras a un abismo, queda KO. Solo puedes empujar a los enemigos si
tienes la habilidad "Imparable".
P: Insultar: Al insultar el personaje gana 1 dado de defensa CC contra enemigos adyacentes, ¿solamente
se aplica a los enemigos que estuvieran adyacentes cuando el personaje hizo la acción de insultar o es
para todos los ataques CC que reciba hasta el final del turno?
R: Insultar permite ganar un dado a la defensa contra todos los enemigos adyacentes. Elocuente lo que permite es
ganar también un dado de ataque. Teniendo en cuenta que insultar solamente puede hacerse cómo la última
acción del turno, el dado en el ataque al usar [insultar + elocuencia] se aplicaría en la siguiente ronda cuando sea
el turno de este jugador.
P: Tomar aliento: Cuando un personaje realiza la acción de “tomar aliento” se avanza la bandera pirata
una vez. En la primera edición si todos los jugadores se ponían de acuerdo para tomar aliento, la
bandera solo se movía una vez para todos. ¿Sigue funcionando del mismo modo?
R: No, en esta edición es individual. Por cada uno de los personajes que realicen esta acción, se moverá la bandera
ENEMIGOS
P: Si hay un enemigo en cuyo momento narrativo dice que al registrar su ficha de enemigo caído
obtienes algo (un objetivo, por ejemplo) ¿Obtienes también las monedas que indique la ficha o sólo el
objetivo?
R: No, solo el objetivo.
P: ¿Los enemigos tienen penalización (lanzar 1 dado menos) con respecto a la línea de visión del
mismo modo que los personajes?
R: En el manual se indica que no.
P: En determinadas aventuras hay enemigos dentro de edificios con puertas cerradas. ¿Pueden los
enemigos abrir puertas?
R: No pueden.
P: En las reglas se indica que, cuando haya que activar enemigos lo hagamos siguiendo el orden que
aparece en el capítulo que estemos jugando, pero ¿qué pasa con los enemigos que no aparecen ahí,
como los que salen de las cartas de sucesos? Esqueletos, araña, etc. ¿Se activan antes o después de los
enemigos normales? Entendemos que se activarán los casacas y oficiales primero (en el primer
escenario, por ejemplo) y después el capitán escoge el orden de activación de los demás.
R: Exactamente
CANÍBALES
P: ¿Cuándo los caníbales pierden el rasgo de oculto? Las reglas nos dicen cuándo los personajes dejan
de estar ocultos, pero no mencionan cuándo los enemigos dejan de estar ocultos.
R: Los personajes permanecen ocultos hasta el comienzo de la siguiente ronda enemiga o hasta que realizan un
ataque CC o CD, lo que ocurra primero. Al comienzo del turno de un personaje, si hay un enemigo oculto
adyacente a ellos, pierden la condición Oculto inmediatamente ". Por supuesto, esto todavía hace que sea difícil
ver a estos enemigos: Tu turno comienza, el Personaje se mueve al lado del enemigo y solo al comienzo del
SIGUIENTE turno de ese Personaje se revelará al enemigo ...
CASACAS ROJAS
P: Tengo dudas con las habilidades ‘¡en formación!’
R: En formación:
- Primero el Casaca Roja Henry “Afronta” (ataca CD o se mueve lo necesario para poder atacar a un personaje).
- Después, si hay un Casaca Roja adyacente a donde esté el C.S. Henry. se queda dónde está (para aprovechar la
habilidad de Superioridad).
- Si el C.S. Henry no tiene ningún compañero adyacente:
+ Si Henry no tiene en la LdV ningún C.S., o tiene alguno pero todavía no se ha movido, se queda dónde está.
+ Si Henry tiene en LdV un C.S. que se haya movido este turno, se acerca a él moviéndose la mitad de su
movimiento normal (en la página 2 del manual se indica que cuando hay que redondear, siempre que no se
indique lo contrario se hace hacia arriba).
Así que a efectos prácticos el C.S. Henry ese turno puede moverse entre 0 casillas hasta 6 casillas (4 para Afrontar
en partidas de 4-5 personajes, +2 al acercarse a un Casaca Roja cercano), con múltiples combinaciones.
P: Y la habilidad de ‘desbaratar guardia’ entiendo que solo mueve x2 si puede atacar. Si no puede
mueve solo 3 para afrontar, ¿Es así?
R: Correcto. Intenta mover como máximo 6 u 8 casillas (en función del nº de personajes) para atacar a distancia.
Pero si al hacerlo no hay manera de tener LdV con ningún pirata, entonces se aplica el segundo comportamiento
"Si no puede, Afronta", que significa que se mueve hacia el personaje más cercano y ataca si puede. Como en este
caso no puede (no ha podido moviendo el doble), pues simplemente movería el máximo.
Ojo, porque lo he simplificado. Quizás el C.S. pueda moverse y en la segunda casilla se quede adyacente a un
personaje al cruzar una puerta y por colocación del tablero no pueda alejarse para atacarle a distancia. En ese
caso, al Afrontar movería 2 casillas y atacaría CC.
Se puede usar en todos los ataques CD que haga, aunque ló gicamente só lo una vez por ataque.
ESQUELETOS
P: Nos ha pasado con los esqueletos que pone que atacan al jugador más cercano con menos puntos de
destino, ¿cómo interpretamos esto? Nosotros, si el enemigo no estaba adyacente a ninguno de nosotros
calculábamos su movimiento y en todos aquellos personajes que pudiese atacar, cogíamos al de menos
destino, ¿es así o es coger al más cercano y si hay 2 cercanos al de menos destino?
R: Es correcto.
HABILIDADES DE PERSONAJE
P: Algunas habilidades indican que se usan durante el cuerpo a cuerpo utilizando el icono de la página
2, pero no indican si es durante un ataque del personaje o durante su tirada de defensa ¿a qué se
refiere?
R: Si la habilidad no especifica que se usa durante un ataque del personaje o durante su defensa entonces es que
se puede utilizar en ambos casos.
P: La habilidad Maestro del veneno permite a quien lo aprenda aplicarla a un arma cuerpo a cuerpo
para aplicar un daño adicional. Si el arma a la que se aplica permite también realizar un ataque a
distancia, ¿el ataque a distancia obtendría la bonificación de daño adicional?
R: Sí, las armas arrojadizas también hacen daño adicional en combate a distancia. Y añado que en el caso de las
habilidades ‘Azote’ y ‘Vigoroso’, no.
P: Según las reglas no puedes apilar varios modificadores a la misma tirada, pero en el caso de las
habilidades 'Maestro del veneno' y 'Azote' te dan ambas un +1 herida en un arma elegida. Esto no es
una tirada, ¿se podrían combinar las dos habilidades para obtener un +2 de daño en un arma?
R: Sí, puedes hacerlo.
P: ¿Se podría usar Acrobacia sobre un personaje que te bloquea el paso y no te deja pasar?
R: No, pone que sirve contra enemigos adyacentes nada más.
CIRUJANO
P: La habilidad de curación del cirujano le otorga Prestigio, mientras que se lo resta al pirata objetivo.
Nosotros decidimos que recibir la cura era voluntario y que el curandero no puede aprovecharse de
ello para ir robando Prestigio a los compañeros heridos si ellos prefieren arriesgar su vida para
mantener el tipo. ¿Cuál es la manera oficial de usar dicha habilidad?
R: No lo dice en ningún sitio, pero el personaje objetivo debe querer ser curado. Recordemos que ST es un juego
semi-cooperativo, prueba de ello que en algunos momentos los jugadores jugaran sus bazas para obtener su
propio beneficio.
P: La habilidad de primeros auxilios del cirujano, ¿puede usarse cuando tiene un enemigo adyacente?
R: Dado que no se indica lo contrario, sí.
DUELISTA
P: La habilidad del Duelista 'Estocada rápida' dice: "Si obtienes un crítico al atacar con una espada o
daga recuperas 1 Punto de Acción". ¿Es acumulativo? Si saco dos 6 en la tirada, ¿obtendría 2 PA?
R: No, solo te beneficias una vez por ataque de esta habilidad.
MÚSICO
P: ¿Cómo funciona la habilidad de ‘Músico’?
R: Tal y como indica la página 9, lanzas un dado y sumas tu Carisma y, si superas la dificultad (Carisma 5),
obtienes tantos Puntos de Confianza* como la diferencia entre el resultado de la tirada y la dificultad. Además,
subes +1 la Moral.
Ejemplo: El músico (Carisma 2) usa la habilidad "músico" y lanza 1D6. El resultado del dado es 5 que sumado a su
Carisma 2 da un total de 7. Por lo tanto, obtiene 2 Puntos de Confianza (7 - Dificultad 5 = 2) y un único punto a la
Moral. *En la ficha del músico hay una errata.
NOBLE REBELDE
P: ¿Cómo funciona la habilidad de ‘Segunda de a bordo’ de la Noble Rebelde Aliada?
R: Empieza la Fase de Puerto en el barco como cualquier pirata y con su marcador de personaje en el contador de
Unidades de Tiempo. Puede gastar sus Unidades de Tiempo únicamente en moverse y realizar acciones exclusivas
del Capitán (excepto cobrar el sueldo extra). NO roba carta de Evento al terminar su movimiento en una
localización. Mejorar el Barco, Coger encargos del Capitán, Comerciar con mercancías, Contratar grupos de
piratas. Le da más tiempo al Capitán para gastar en el burdel…
HOMBRE VUDÚ
P: Al seleccionar las 4 cartas de vudú al comienzo de la aventura, ¿la carta muñeco vudú y la carta
zombi cuentan como 1 o como 2 de las 4 seleccionables?
R: Solo 1 y cuando maten al zombi, la carta va al contador de magia y hasta que no llegue al 0, no puedes invocar
a otro
P: Su cuchilla de equipo inicial, aparece el icono de equipado sin la mano. Por lo tanto, ¿cuándo se ataca
varias veces con la misma se aplica el penalizador de -1?
R: Aunque no ocupe espacio en el inventario, si se asume que se usa con una mano, y por tanto el autor ha dicho
que sí se le aplica el penalizador si se ataca repetidamente con ella.
P: La carta de magia ‘Clarividencia’, ¿puede usarse para repetir una tirada cualquiera, aunque sea el
ataque de un enemigo o cualquier otra tirada propia o de un compañero?
R: Clarividencia solo se puede usar para repetir tiradas del hombre del vudú, ya sea para su defensa en el turno de
enemigos o en su turno para cualquier tirada que haga él.
P: ¿Cuantas acciones tiene el zombi?
R: Juega como un aliado, es decir 2.
P: Si hay un personaje en la ficha de enemigo caído, ¿es el personaje Vudú capaz de invocar a un
zombi? Si es así, ¿a dónde va?
R: Si el vudú está adyacente a esa ficha, puede invocar a un zombi, que se colocará en una casilla adyacente libre
a la que ocupó la ficha.
P: ¿Puede un personaje o enemigo estar parado sobre una ficha de enemigo caído?
R: Los enemigos y los personajes pueden colocarse en una ficha de enemigo caído.
P: A continuación, ¿qué sucede con la ficha de Enemigo que se usó para invocar al Zombi? ¿Se
elimina? ¿Puede ser saqueada?
R: La ficha debe ser retirada del tablero sin ser saqueada.
P: ¿Qué pasa cuando el Zombi es eliminado?
R: Solo puede moverse y atacar. No puede revivir personajes, correr, buscar ... y si está derrotado debe quitarse,
sin dejar ficha de enemigo caído.
BRUJA
P: No termino de entender cómo se usan los tótems de la bruja, ¿son de un sólo turno o hasta que
decidas quitártelo?
R: Empiezas con uno seleccionado y lo mantienes hasta que decidas cambiar de tótem. Con cada tótem puedes
utilizar el poder del animal correspondiente. Una cosa a tener en cuenta de los tótems es que el mismo queda
"equipado" cerca de la tarjeta del pirata hasta que decidas cambiarlo por otro y es en ese momento en el que va
al casillero correspondiente del tablero de magia.
P: Tótem de oso: 'Tus ataques cuerpo a cuerpo causan 1 herida extra por éxito en CC'.
R: En tus combates Cuerpo a cuerpo, realizas el daño de tu arma +1 por cada éxito.
Ejemplo: El cayado de la bruja realiza un daño de 1 herida por éxito, junto con esta habilidad, realizaría un daño
de 2 heridas por éxito.
NATIVO
P: El Nativo como pirata con su Habilidad ‘Tiro al Blanco’. ¿Puede usarse en el caso especial del disparo
mientras corre?
R: Sí, puede disparar mientras corre, sin gasto de Puntos de Acción (aunque normalmente para poder realizar
una acción de ataque mientras corres necesitas usar un Punto de Destino.
Sobre lo del Nativo, la primera habilidad funciona así: cuando Corre (que debe ser declarada primera acción del
turno) puede realizar un ataque a distancia gratuito.
La segunda habilidad implica que debe gastar un PA cuando hace un ataque a distancia para mejorar su disparo.
En este caso, si el Nativo corre, en la propia descripción de "Correr" (página 18) indica que "Un personaje puede
doblar todos sus PA este turno, pero sólo puede gastarlos en acciones de Mover, Explorar, Empujar y
Saltar/Trepar". Es decir, que no puede usar ese PA en ninguna otra cosa, incluyendo activar la segunda habilidad.
Por tanto, no, no puede.
VIGÍA
P: ¿la habilidad ‘puntería’ del vigía puede usarse en todos los ataques o tiene alguna limitación?
R: Según la tarjeta de héroe no tiene ninguna limitación.
ARTILLERO
P: Si a un enemigo lo mato con la bomba del artillero y la aventura especifica que genera una ficha de
objetivo, ¿desaparece el objetivo al no haber ficha de enemigo caído?
R: No, la bomba del artillero destruye marcadores de enemigo caído, no objetivos (si no habría misiones que no se
podrían completar).
COCINERO
P: Agotar el loro no es una acción de usar y no requiere puntos de acción para usarse (p.e. lo puedo
usar una vez terminados mis puntos de acción, o después de usar la acción correr)
R: Esto es seguro que no gasta ptos. de acción. Si no, pondría usar. Ojo, siempre debe ser a un enemigo adyacente.
GENERAL
P: Cuando una arma tiene el texto "crítico opcional" implica que, ¿el efecto es opcional además del daño
extra, o en vez del daño extra?
R: Efectivamente es opcional, el daño no. Así lo entiendo yo. Te puede interesar hacerle daño y no aturdirlo (viene
un compañero y lo mata del todo) o hacerle daño y aturdirlo (para la fase de enemigos).
RONDA DE SUCESOS
P: Al empezar la Fase de Aventuras ¿ha de robarse una carta de sucesos en la primera ronda de juego?
R: No, la Fase de Aventuras empieza directamente en la Ronda de Personajes.
P: Al preparar el mazo de sucesos ¿incluyo todas las cartas de sucesos disponibles o solo las generales y
las que se corresponden con los tipos de losetas (i,v,s...) que se juegan en ese capítulo?
R: Todas las cartas. Nota: Si se desea una experiencia más desafiante, puedes preparar el mazo para que solo
estén las cartas genéricas y de las losetas correspondiente al capítulo que va a jugarse.
RONDA DE JUGADORES
P: La iniciativa para ordenar quién va primero, al principio la lleva el capitán, pero si un pirata
consigue más prestigio, ¿automáticamente pasa a dicho pirata?
R: Así es.
P: por consiguiente, ¿puede también decidir el orden de activación de los enemigos?
R: No, el orden de activación de los enemigos lo sigue estableciendo el capitán.
P: Si estoy trabado en combate cuerpo a cuerpo con un enemigo, ¿puedo disparar a distancia a otro
enemigo que no esté CC y haya Línea de visión?
R: Sí, incluso si el enemigo está en CC, mientras haya línea de visión puedes y te pueden atacar
P: ¿Puede un personaje pasar por la casilla de otro personaje que esté trabado en combate con un
enemigo y continuar su movimiento sin recibir daño?
R: Si, mientras la casilla esté ocupada por un personaje pasar por dicha casilla no entraña el peligro de trabarse
en combate o de recibir daño del enemigo si se decide proseguir con el desplazamiento.
P: Cuando se ataque a un enemigo desde un tejado pero que está en una casilla adyacente no sé si el
ataque se considera cuerpo a cuerpo o a distancia. Por un lado, está a una casilla de distancia, pero no
parece lógico que puedas atacarlo con una espada desde alto.
R: Cuando dos personajes están a diferente altura (separados por la línea discontinua que les obliga a trepar
para pasar de una casilla a otra) aunque estén en casillas contiguas no se considera adyacencia en ningún caso.
Por lo tanto, no pueden atacarse CC, solo CD (y solo de arriba a abajo)
P: Si hay 3 aliados en un techo con 1 enemigo y en otro techo tengo a mi personaje que quiere disparar
al enemigo que está con ellos, ¿cómo funciona la línea de visión? ¿Tengo que quitarme dados al
disparar?
R: Sí obstaculizan. Usando la lógica, imagina que los personajes en un tejado están enzarzados en combate con
los enemigos. Si disparas desde otro tejado puedes darle a un compañero "por accidente".
P: Si salto de un techo a otro, ¿la cantidad de éxitos a sacar es por casillas de suelo que debas cruzar o
también cuenta la casilla de techo que debes alcanzar?
R: Se debería contar el final ya que son espacios que debes cruzar, si te mueves sin salto cuantas casillas tendrías
que moverte.
P: ¿Se aplica algún penalizador al ‘combate sin armas’ al realizar varios ataques consecutivos?
R: Es algo que no se especifica ya que solo hablan de armas para los ataques consecutivos, pero debería ser así.
P: En el ‘combate sin armas’ se indica que es una tirada enfrentada entre fuerza del atacante y combate
cuerpo a cuerpo del defensor, pero también se indica que lo compares con la agilidad del defensor.
¿Qué tiradas se deben hacer?
R: Tiras tantos dados como fuerza tengas y debes superar la agilidad del defensor y el defensor tira tantos dados
como su ataque cuerpo a cuerpo y debe superar tu agilidad. Si el ataque tiene éxito el defensor queda aturdido.
En el caso en que al atacar sin armas consiguieras un crítico, en ese caso sí que causarías 1 Herida por crítico no
defendido, además de Aturdir al adversario. Otra cosa diferente es si te defiendes sin armas, en cuyo caso usas un
solo dado.
P: Si un personaje realiza un ataque continuado con su mano mala, ¿recibe ese ataque un - 2 a la tirada
o no se acumulan?
R: Las bonificaciones no son acumulables, pero las penalizaciones si.
P: Cuando se conectan dos losetas, ¿se puede conectar una salida con dos casillas de una de las losetas a
una salida de una sola casilla de otra loseta? ¿O incluso conectar una salida de 3 casillas a una loseta
con una salida de una casilla? Creemos que no se puede y que deberían coincidir.
R: Puedes conectar cualquier casilla de salida con otra casilla de salida, da igual si una loseta solo tiene una
casilla y la otra tres (el camino se estrecha en ese paso). En definitiva, que no tienen que coincidir el número de
casillas de salida entre losetas.
P: Tengo claro que si saco un 5 y tengo un +1 no es crítico, pero si saco un 6 en combate y tengo un
penalizador de -1, ¿es crítico?
R: Sí, un 6 siempre es critico
P: Si modificas un 6 natural de una tirada enemiga, ¿sigue contando como un golpe crítico? ¿O puedes
defenderlo después de que se modifique de alguna manera, que no implique un golpe crítico tuyo?
R: No puedes modificar una tirada crítica para convertirla en una tirada normal de 5 o inferior.
Tampoco puedes modificar una tirada para que sea crítica.
P: Si por alguna penalización tienes que perder puntos de prestigio y no tienes suficientes, aparte de
perder todos los que tienes ¿ocurre algo adicional?
R: No (ahora bien, yo me preocuparía
RONDA DE ENEMIGOS
P: Defensa sin armas: el defensor puede usar su valor de "Combate Cuerpo a Cuerpo" para defenderse
solo en el caso de que tenga equipada un arma...
R: Si estás equipado con un arma CC o con un ama CD DE 2 MANOS, puedes usar tu valor de CC, si no, sólo tiras 1
dado. Si no tienes armas en las manos, o tienes un arma CD de una mano (una pistola) o dos armas CD a una
mano, no tienes nada adecuado para defenderte de un ataque CC y debes tirar un dado para defenderte.
P: Un enemigo que tenga ataques a distancia y ataques cuerpo a cuerpo como los Casacas Rojas ¿se
mueve al afrontar hasta quedar cuerpo a cuerpo de un personaje?
R: Los enemigos que puedan realizar un ataque a distancia intentarán siempre realizar el ataque a distancia
antes que trabarse cuerpo a cuerpo.
P: Las puertas se han de abrir de frente, De igual manera creo que no puedes pasar en diagonal por
ellas al tener "esquinas", pero un personaje que se ponga en la puerta, ¿le pueden atacar los
adyacentes de las diagonales?
R: Se han de abrir de frente, y se tiene que entrar de frente por ellas (con la habilidad Escurridizo si puedes pasar
en diagonal). A la hora de resolver ataques cuerpo a cuerpo se cumple la adyacencia, igual que pasa en la
mayoría de casillas de salida a las losetas.
FINAL DE LA AVENTURA
P: Al final de la aventura "Todos los objetos del mazo de Búsqueda se devuelven al mazo" ¿esto incluye
también las cartas de equipo que se han conseguido a través del mazo de búsqueda?
R: No, solo las cartas de búsqueda. Si robas una carta de objeto, el propio reverso de la carta te indica que no es
de búsqueda.
P: ¿Cómo se determina el éxito, fracaso parcial y fracaso de la Fase de Aventura? ¿Es una categoría
individual o grupal?
R: Cada pirata determina su éxito (o fracaso) en la aventura de manera individual, siguiendo la siguiente tabla:
Éxito: Los objetivos de la aventura se han completado y has escapado con vida de la misma.
Fracaso parcial: Los objetivos de la aventura se han completado y al menos uno de tus compañeros piratas ha
escapado con vida de la misma, pero tú no.
Fracaso: Todos los piratas han quedado Inconscientes antes de escapar de la aventura.
P: En las reglas para el teniente, dice que, si el espacio de salida está bloqueado, el teniente ha
escapado y usted pierde. Lo que pasa si tienes el azulejo del barco no hay espacio de salida. Solo me
quedaban dos fichas en este punto.
R: El general escapa si él sale por una salida y no tienes sitio para poner loseta. Si sí que hay sitio y resulta ser la
loseta de la barca se lee el MN y se crea el escenario final de la aventura, en esta loseta entiendo que ya no intenta
escapar si no acabar con los piratas. Si el teniente va a la loseta del barco, luchará hasta la muerte con el apoyo
del último pelotón de los Royal Marines.