Tema 4. Estrategias para Abordar Un Proyecto de Realidad Extendida

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 16

Tema 4.

Sistemas de Visualización en Realidad Extendida

Tema 4. Estrategias para


abordar un proyecto de
realidad extendida
Índice
Esquema

Ideas clave

4.1. Introducción y objetivos

4.2. Fases de proyecto y condicionantes

4.3. Soluciones para cada fase

4.4. Herramientas y posibilidades

A fondo

The Wild

Enscape

10 estrategias de marketing para lanzar tu producto

Car sketching in Gravity Sketch

Hacer panoramas 360 con Panotour Pro

Test
Esquema

Sistemas de Visualización en Realidad Extendida 3


Tema 4. Esquema
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave

4.1. Introducción y objetivos

Para abordar un proyecto de realidad extendida vinculado a un espacio

arquitectónico inteligente es importante entender de qué partes consta. Poder

identificar posibles limitaciones, complejidades, necesidades del cliente y otras

cuestiones nos ayudará a diseñar una propuesta que se adapte mejor al objetivo que

buscamos.

Cada fase del proyecto arquitectónico se caracteriza por unas necesidades y tienen

objetivos diferentes. Conocer el gran abanico de posibilidades antes de diseñar la

experiencia de realidad extendida y saber identificar cuál puede ser la más adecuada

y óptima a la fase del proyecto de arquitectura puede ser muy importante para

realizar con éxito estas experiencias y conseguir el objetivo que se persiga en cada

caso. Una vez que se han mostrado las posibilidades en cada fase podremos

entender mejor qué herramientas dan apoyo a qué acciones específicas y con ello

podemos planificar los recursos y diseñar la experiencia con base en esa estrategia.

En este tema nos centraremos en conocer estas fases de los proyectos de

arquitectura inteligente para poder realizar una fase de ideación con base en las

posibilidades que conocemos, y con ello poder seleccionar la herramienta que nos

permita llevar a cabo la experiencia que hayamos diseñado. Veremos ejemplos y

referencias para poder bajar a tierra nuestras ideas.

Los objetivos del tema son los siguientes:

▸ Conocer qué fases componen un proyecto de arquitectura.

▸ Conocer las posibilidades de proyectos de realidad extendida que existen hoy

en día.

▸ Identificar las necesidades de un proyecto arquitectónico para poder diseñar

Sistemas de Visualización en Realidad Extendida 4


Tema 4. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave

una experiencia de XR.

▸ Conocer qué herramientas específicas existen para cada opción.

Sistemas de Visualización en Realidad Extendida 5


Tema 4. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave

4.2. Fases de proyecto y condicionantes

En el siguiente vídeo, Fases de proyecto y condicionantes, explicaremos cuáles son

las fases de un proyecto arquitectónico y qué características y condicionantes tiene

cada una. Es una toma de contacto para poder entender mejor el siguiente apartado.

Accede al vídeo:https://unir.cloud.panopto.eu/Panopto/Pages/Embed.aspx?
id=deee2007-c8f1-45c9-b7cc-ade10160222a

Sistemas de Visualización en Realidad Extendida 6


Tema 4. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave

4.3. Soluciones para cada fase

En el siguiente vídeo, Soluciones para cada fase, nos centraremos en cada una de

las fases explicadas en el apartado anterior y veremos posibilidades de formatos

para poder desarrollar un proyecto de realidad extendida en cada una de ellas.

Accede al vídeo:https://unir.cloud.panopto.eu/Panopto/Pages/Embed.aspx?
id=ff3f60ac-fc34-4d9c-bc05-ade10164d0c3

Sistemas de Visualización en Realidad Extendida 7


Tema 4. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ideas clave

4.4. Herramientas y posibilidades

En el siguiente vídeo, Herramientas y posibilidades, veremos las diferentes

herramientas que hacen referencia a las soluciones vistas en el apartado anterior.

Accede al vídeo:https://unir.cloud.panopto.eu/Panopto/Pages/Embed.aspx?

id=2470bb40-5fd7-4ee9-9a4c-ade1016d6ea3

Sistemas de Visualización en Realidad Extendida 8


Tema 4. Ideas clave
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
A fondo

The Wild

Accede al vídeo:https://unir.cloud.panopto.eu/Panopto/Pages/Embed.aspx?
id=adcc60c0-03b7-4b21-9d6d-ade800c1a734

En este vídeo se explica más a fondo para qué sirve la herramienta de The Wild y

qué aplicaciones nos ofrece en nuestros proyectos.

Sistemas de Visualización en Realidad Extendida 9


Tema 4. A fondo
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
A fondo

Enscape

Accede al vídeo:https://unir.cloud.panopto.eu/Panopto/Pages/Embed.aspx?
id=637a244c-97e0-44c4-8eaa-ade800d005b9

En este vídeo se explica más a fondo para qué sirve la herramienta de Enscape y

qué aplicaciones y usos nos ofrece en nuestros proyectos.

Sistemas de Visualización en Realidad Extendida 10


Tema 4. A fondo
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
A fondo

10 estrategias de marketing para lanzar tu


producto

Viñarás, E. (4 de febrero de 2022). 10 estrategias de marketing para lanzar tu

producto (+ebook). https://www.cyberclick.es/numerical-blog/estrategias-de-

marketing-para-lanzar-tu-producto

Página web de empresa especializada en estrategias de marketing. En el artículo se

explica cómo abordar la estrategia de marketing de un producto para que tenga éxito

una vez se lanza al mercado.

Sistemas de Visualización en Realidad Extendida 11


Tema 4. A fondo
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
A fondo

Car sketching in Gravity Sketch

Gravity Sketch. (1 de febrero de 2021). Car sketching in Gravity Sketch part 1 –

Workflow [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=HaW-YrMPVHI

Gravity Sketch es la empresa que ha desarrollado esta herramienta para modelar en

VR. En este vídeo explican el flujo de trabajo para modelar un coche. Es una

secuencia de vídeos donde van desarrollando la pieza a la vez que explican los

conceptos de la herramienta.

Sistemas de Visualización en Realidad Extendida 12


Tema 4. A fondo
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
A fondo

Hacer panoramas 360 con Panotour Pro

Imagina 3D. (7 de noviembre de 2017). Hacer panoramas 360 con Panotour Pro |

Tour Virtual | Kolor [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?

v=9SZV597sRw4

Imagina 3D es una empresa que se dedica a publicar videotutoriales de herramientas

y acciones relacionadas con el trabajo de imagen digital. En este vídeo explican con

un ejemplo como montar un panorama 360 con la herramienta de Panotour Pro.

Sistemas de Visualización en Realidad Extendida 13


Tema 4. A fondo
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Test

1. ¿Todos los proyectos de arquitectura tienen una fase de concurso?

A. No todos, depende de si la entidad o el cliente lo requiere.

B. Sí.

C. No.

D. Sí, si el arquitecto lo solicita.

2. ¿En la fase de ejecución de un proyecto es importante tener una buena

medición?

A. Solo de los elementos de la fachada.

B. No, porque se revisará en la fase de obra.

C. Sí.

D. No es relevante.

3. ¿En la fase de concurso el diseño es definitivo?

A. Sí, lo que se diseñe aquí llega hasta el final.

B. No, el diseño puede sufrir modificaciones en las fases posteriores del

proyecto.

C. Sí, aunque siempre cambia algo.

D. No, porque se hará una segunda revisión en esta fase.

4. ¿Sería interesante diseñar una experiencia con vídeo mapping para la fase de

concurso?

A. No tendría sentido en esta fase.

B. No, porque necesitas más desarrollo del proyecto.

C. Sí, pero tendría que ser vídeo mapping sobre maqueta.

D. Sí, de hecho, se pueden hacer varias opciones de vídeo mapping.

Sistemas de Visualización en Realidad Extendida 14


Tema 4. Test
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Test

5. ¿En la fase de obra tiene sentido usar la realidad aumentada?

A. Sí, mucho.

B. No, es mejor usar el VR.

C. No mucho.

D. Sí, pero solo para obras de pequeña escala.

6. ¿Con la fase de obra termina la revisión del edificio?

A. Sí, aunque hay fases posteriores.

B. Sí, es la última fase de todas.

C. No, es importante tener una fase de mantenimiento después.

D. No, porque es en esta fase cuando hay que hacer la revisión.

7. ¿Para qué sirve la herramienta de The Wild?

A. Para desarrollar experiencias en AR.

B. Para modelar en VR.

C. Para pintar en VR.

D. Para poder tener reuniones virtuales interactivas en remoto.

8. ¿Para qué sirve la herramienta de Tiltbrush?

A. Para modelar en VR.

B. Para hacer fotogrametría.

C. Para ver proyectos en VR.

D. Para pintar en VR.

Sistemas de Visualización en Realidad Extendida 15


Tema 4. Test
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Test

9. ¿Para qué sirve la herramienta Gravity Skecth?

A. Para hacer fotogrametría.

B. Para ver proyectos en VR.

C. Para modelar en VR.

D. Para pintar en VR.

10. ¿Para qué sirve la herramienta Layama?

A. Para hacer fotogrametría.

B. Para ver proyectos en VR.

C. Para modelar en VR.

D. Para montar secuencias de imágenes 360.

Sistemas de Visualización en Realidad Extendida 16


Tema 4. Test
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

También podría gustarte