Operadores: Aquí Puedes Ver La Lista Completa
Operadores: Aquí Puedes Ver La Lista Completa
= Asignación
+= Incremento y asignación
-= Decremento y asignación
== Igual
!= Distinto
> Mayor qué
>= Mayor o igual que
< Menor que
<= Menor o igual que
&& Y (And)
|| O (Or)
typeof Devuelve el tipo
Estructuras condicionales
Como en otros lenguajes de programación la palabra clave que se usa para la estructura
condicional es if además de poder introducir otras condiciones
usando else if o la posibilidad de que ninguna condición funcione con else
int number = 5;
}
Estructuras de control complejas (Bucles)
Para las estructuras de control complejas, es decir, bucles. Tenemos también las
condiciones que normalmente trabajamos:
For
for(int i = 0; i < 10; i++) //Un bucle for que repetirá hasta 10
{}
While
Clase
Para definir una clase dentro de C# se usa la palabra reservada class dentro podemos
tener distintas propiedades, métodos.
abstract
partial
Interfaz
Nos permite crear un contrato que posteriormente implementarán nuestras clases, estos
no van a tener contenido. Añadiendole capacidades a nuestras
clases. Puede que ahora mismo carezca de sentido las interfaces, pero conforme
continuemos en el curso, veremos su verdadero valor.
Struct
Palabras reservadas
Además de las palabras reservadas indicadas en el apartado anterior, tenemos que hacer
constancia de varias palabras reservadas más, de sumo interés
cuando estamos trabajando con la herencia.
public
Es un acceso, indica que esa clase,propiedad o método será visible para todo el ámbito de
nuestra aplicación.
protected
El protected a diferencia del public, solo será visible para la propia clase y la clase hija.
private
Cuando usamos la palabra reservada private solo podremos acceder internamente desde la
clase.
virtual
Marcar una propiedad o método con virtual, nos indicará que esa entidad de nuestra clase,
estará preparada para la sobrecarga.
override