FASE 4. TERCERO Y CUARTO GRADO - Evaluación Diagnostica
FASE 4. TERCERO Y CUARTO GRADO - Evaluación Diagnostica
FASE 4. TERCERO Y CUARTO GRADO - Evaluación Diagnostica
EDUCACIÓN FÍSICA
DOCENTE:
GAP Estatal de Educación Física Quintana Roo
CICLO ESCOLAR 2022 - 2023
Introducción
Campo formativo
De lo Humano y lo
Comunitario,
EVALUACIÓN
CICLO ESCOLAR 2022 - 2023
DIAGNÓSTICA
NIVELFASE
PRIMARIA
CONTENIDOS
DESARROLLO
4
Y PROCESO DE
DE APRENDIZAJE (PDA)
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CICLO ESCOLAR 2022 - 2023
Capacidades y habilidades Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos
motrices para responder a las condiciones que se presentan.
QUITARLE LA COLA AL BURRO. Se delimita un área de juego 30 mt. x 20 mt., donde Pañuelos y Conos
estarán los alumnos participantes, estos llevan un pañuelo o trapo enganchado a la
cintura, deben evitar que sus compañeros le quiten la cola, mientras al mismo tiempo
intenta quitar la mayor cantidad de colas, Ganan los niños que más pañuelos obtenga.
Se establecen reglas como no jalar o empujar a sus compañeros, el que salga del área de
juego pierde automáticamente, una vez que no tenga pañuelo en la cintura queda
eliminado. Variantes: se puede establecer otras formas de desplazarse: en cuadrupedia,
brincando pies juntos o a un solo pie, imitando el desplazamiento de algún animal etc.
Instrumento de Evaluación
Nivel de Desempeño
Indicadores de logro Casi Algunas
Siempre
Siempre Veces
RESPETA LAS REGLAS DE JUEGO PROPUESTAS POR EL DOCENTE Y POR
SUS COMPAÑEROS.
PROPONE REGLAS Y MODIFICACIONES A LAS ACTIVIDADES Y JUEGOS
CON RESPECTO A SUS POSIBILIDADES Y LIMITACIONES MOTRICES.
AJUSTA SUS MOVIMIENTOS PARA PODER LOGRAR LOS OBJETIVOS DE
LAS ACTIVIDADES Y JUEGOS.
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CICLO ESCOLAR 2022 - 2023
Posibilidades cognitivas, Elabora propuestas de códigos de comunicación por medio del cuerpo para
expresivas, motrices,
creativas y de relación otorgarle una intención a sus movimientos al jugar e interactuar con los demás.
CARRERA A CIEGAS CON OBSTÁCULOS: El profesor realizará un recorrido alrededor Paliacate o pañuelo, co
de la cancha con los obstáculos que pueda crear, tratando de que los alumnos caminen, escaleras, pelotas, aros
corran, salten, rueden etc. Los estudiantes se organizarán en parejas, uno se colocara el colchonetas etc.
pañuelo y el otro lo guiará a través del recorrido dándole instrucciones.
Instrumento de Evaluación
Nivel de Desempeño
Indicadores de logro Casi Algunas
Siempre
Siempre Veces
EXPRESA IDEAS Y MENSAJES CON MOVIMIENTOS CORPORALES.
RESPETA IDEAS Y FORMAS DE EXPRESIÓN DE SUS COMPAÑEROS.
DESCIFRA Y PUEDE TRASMITE MENSAJE A SUS COMPAÑEROS.
Estilos de vida activos y saludables Socializa actividades físicas que practica de manera cotidiana, con la intención d
valorar su incidencia en el bienestar y cuidado de la salud.
LA PELOTA MÁS PREGUNTONA: Los alumnos sentados en forma de círculo, al poner la Bocina y pelota.
música se irán pasando la pelota unos a otros, cuando la música se detenga, aquella
persona que tenga la pelota deberá decir su nombre y contestar la siguientes preguntas que
el profesor le hará, como: ¿Qué actividades físicas realizas durante el día?, ¿realizas algún
deporte o perteneces a un equipo?, ¿Qué juegos realizan en familia?, ¿Qué juegos te
gustan más en la clase de educación física? ¿Por qué es importante realizar actividad
física?
DIBUJO COLECTIVO: Se divide al grupo en equipos de 4 participantes, a cada equipo se le Cartulina, colores o cr
proporciona una cartulina o un papel bond, crayolas o colores, la actividad consiste en hacer
un dibujo colectivo en el cual representen una actividad física o deporte que les guste a
todos aportando sus ideas y su creatividad. Para finalizar la actividad cada equipo
argumentará el porqué del dibujo.
Instrumento de Evaluación
Nivel de Desempeño
Indicadores de logro Casi Algunas
Siempre
Siempre Veces
Identifica y comprende que es una actividad física y por qué es buena
para su salud.
Es capaz de expresar de manera verbal o escrita sus gustos e intereses en
cuanto a la actividad física.
Es consciente de la importancia de su bienestar y el cuidado de la salud.
Pensamiento lúdico, Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de
divergente y creativo cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
PELOTA SENTADA: Se juega todos contra todos. El área de juego será una cancha de Pelotas de Vinil
basquetbol o similar. Se sueltan unas pelotas de vinil (una por cada 6 jugadores), los que
tomen las pelotas intentan tocar con ellas a sus demás compañeros lanzándole, el jugador
tocado con una pelota deberá sentarse. Cualquier jugador puede hacerse de la posesión de
la pelota e intentar tocar a sus compañeros. Los jugadores tocados que se encuentran
sentados podrán regresar a la vida si recogen alguna pelota que pase por donde se
encuentra. No se permite pasar la pelota. El juego termina cuando solo quede un
participante parado.
PLUMA AL VIENTO: Se divide al grupo en equipos de 6 jugadores. Los equipos se colocan Plumas y Conos
en fila detrás de una línea de salida. Se le dará una pluma al primero de cada equipo, este
debe lograr que la pluma pase una línea de llegada únicamente soplándola, no se puede
tocar con las manos, cuando llegue a la meta, la toma y corre hacia su grupo para
entregarla al siguiente. Gana el primer equipo qué termine.
Instrumento de Evaluación
Nivel de Desempeño
Indicadores de logro Casi Algunas
Siempre
Siempre Veces
Modifica su actuación al identificar las situaciones propias del juego.
Propone modificaciones a los juegos o actividades para incrementar la
dificultad.
Emplea estrategias individuales y es capaz de comunicar las grupales
para solucionar los retos motrices.
Interacción motriz Establece acuerdos ante situaciones de juego y cotidianas a partir de la interacción, para va
aplicación y los resultados alcanzados.
LA CADENA: Se realiza en una cancha de basquetbol o similar. El juego consiste en que dos
niños se tomen las manos creando la primera cadena, estos irán tocando a los demás para
unirlos a la cadena. Los demás intentarán huir pero si son alcanzados deberán unirse a la
cadena así hasta finalizar con el último jugador.
EL ORDEN DEL BARCO: Se organiza el grupo en equipos de 6 integrantes cada integrante Aros
con un aro, cada equipo se coloca en fila uno tras de otro dentro de su aro. A la señal el
profesor indica que se tiene que organizar del más alto al más bajo o viceversa, pero no
pueden pisar fuera del aro por que perderían. Variantes se pueden organizar por mes de
nacimiento, primera letra del nombre etc.
Instrumento de Evaluación
Nivel de Desempeño
Indicadores de logro Casi Algunas
Siempre
Siempre Veces
Acepta y respeta las reglas que se establecen en el juego y las
actividades
Acuerda formas de interacción y participación con sus compañeros
Escucha y respeta las sugerencias y opiniones de sus compañeros.
La serpiente encantada”
Se colocan 2 alumnos sujetando los extremos de una cuerda o soga y deben moverla a ras de suelo
Cuerda l
para que los demás alumnos salten sin pisarla. Alternar los compañeros que sujetan la cuerda ¿Cuál
es tu estrategia para no pisarla?
“Gusano viajero”
Atar todas las cuerdas para formar un gusano y trasladarse por todo el espacio sin soltarlo.
Cuerd
¿De qué manera nos podemos organizar?
Instrumento de Evaluación
Ritmos amistosos “ Los alumnos caminan dispersos por todo el espacio al ritmo marcado, a la señal se
saludan entre ellos haciendo una reverencia. Pandero
con diver
A) A la señal, los alumnos se saludan con una sonrisa, con un abrazo, con un beso, tocando el sombrero,
ritmos.
dando la mano, chocando las palmas…
B) A la señal, se dan un apretón de manos y se quedan pegados, sentirán una descarga eléctrica, les dará
mucha alegría, se quedarán de piedra, se desmayarán, les dará mucha risa… lo que ellos(as) sugieran.
Caras y gestos”
Los alumnos caminan por todo el espacio y a la señal tienen que representar que cruzan por un paso de
Música o
peatones. A la señal, los alumnos tienen que representar que caminan sobre cristales, se queman en una represe
mano, tiritan (tiemblan) de frío, pierden el tren… Los alumnos(as) sugieren.
Juego, “El país de los sueños”: el profesor cuenta una historia y los alumnos deben representarla al
tiempo que se la va contando.
“Érase una vez un niño que decidió ir de viaje al país de los sueños. Caminó por un bosque llevando una
pesada mochila en la espalda, con lluvia, con frío, apartando la maleza para poder pasar.
Más adelante llegó a una zona de arenas movedizas que pasó con mucho cuidado, y atravesó un río con
el agua hasta los tobillos al principio, y luego con agua hasta la cintura. Después tuvo que escalar una Música o
montaña, arriba el viento era muy fuerte, y después bajó corriendo por la ladera hasta llegar a una playa. represe
La arena quemaba y se metió en el agua. Empezó a nadar y al poco rato apareció un tiburón que le
perseguía. Nadó rápidamente hacia la orilla y salió del agua. Al salir encogió y se hizo pequeñito, pero un
mosquito le picó y se hizo grande y fuerte, pero sólo sabía caminar hacia atrás como un cangrejo.
Entonces se metió debajo de la arena para esconderse, y se quedó dormido”.
Instrumento de Evaluación
1. Lee el texto con atención Dormir bien es un hábito fundamental para la salud tanto de niños como de
adultos. El cuerpo necesita descansar de las actividades realizadas a lo largo del día para volver a
levantarse lleno de energía.
Los beneficios para los alumnos de Primaria son numerosos: mejora la capacidad de atención y de Ho
concentración, se realizan mejor las actividades escolares y se tiene más memoria. Colo
Para dormir bien es importante mantener unos hábitos adecuados, como tener unos horarios regulares Lápiz o
para irse a la cama, evitar las comidas pesadas antes de acostarse y dormir las horas necesarias, (9 a 10)
en caso de los niños.
2. Contesta a cada una de las preguntas. ¿A qué hora cenas habitualmente? ¿A qué hora te acuestas
cuando tienes que ir a la escuela al día siguiente? ¿Cuánto tiempo tardas aproximadamente en dormirte
desde que te acuestas? ¿A qué hora te levantas para ir a la escuela? ¿Cómo te sientes cuando te
levantas: cansado, alegre, enfadado…?
Pruebas físicas. Por equipos, cada equipo organiza las siguientes pruebas.
Prueba 1, salto de cuerda: cada alumno debe dar 3 saltos seguidos con la cuerda, sin detenerse, si la
primera vez no lo consigue se le permite un segundo intento. Cue
Prueba 2, equilibrio estático: cada alumno debe mantenerse en equilibrio sobre un pie durante 10 individ
Pelotas
segundos, con los ojos cerrados. Si la primera vez no lo consigue, se permite un segundo intento.
Con
Prueba 3, lanzamiento de una pelota de tenis: cada alumno tiene que lanzar desde una línea marcada Cronó
en el suelo una pelota de tenis a un mínimo de 12 metros de distancia. Hoja
velocidad: cada alumno debe recorrer una distancia de 30 metros en menos de 6 segundos anota
Prueba 4.-carrera a un ritmo suave: toda la clase debe correr a un ritmo suave y constante durante 5
minutos.
Juego modificado de lanzamiento y recepción
Re
Grupos de seis alumnos con una pelota, divididos en tríos colocados a uno y otro lado de una red o
Balón de
elástico colocado a un metro y medio de altura. Jugar un partido en donde todos participen, los alumnos o pe
diseñan el juego, ponen las reglas y el puntaje.
Instrumento de Evaluación
Juego, “Los escultores”: se divide la clase en dos grupos, uno será de escultores y los otros serán el Música d
barro. Todos se desplazan corriendo por el espacio y a la señal, los que son barro se quedan inmóviles y
los escultores se emparejan con ellos para transformarlos en una figura. Cambio de roles.
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CICLO ESCOLAR 2022 - 2023
“Gatos”: grupos de seis alumnos, cada grupo con una pelota y dos aros. Se colocan dos en un lado, dos
enfrente y los otros dos en medio sujetando los aros. Los cuatro de los extremos se pasan la pelota con la
Ar
mano dominante sin que toque el suelo y los del medio se mueven para intentar que la pelota pase por pelo
el aro. Cambio de posiciones al cabo de un minuto.
“Baloncesto a pares”: se divide la clase en dos grupos, tienen que jugar un partido de baloncesto
agarrados de las manos por parejas. Para que una canasta sea válida los dos miembros de la pareja Baló
deben tocar el balón en el lanzamiento. Si la pareja con balón se suelta, la posesión de éste pasa al basqu
equipo contrario. Pelota
Instrumento de Evaluación
Pelota de tra
Palillo (Ra’Chuela). Organizar en dos equipos con igual número de integrantes. Antes de comenzar 10 cm
Bastón
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CICLO ESCOLAR 2022 - 2023
preparen lo siguiente: • Insertar un extremo del palo a la boquilla de la botella de plástico y sujetar Dos conos o
bien. Éste será su bastón. • Hagan una pelota con el trapo piedras para
portería.
El juego consiste en golpear la pelota con el bastón hasta llevarla a la meta contraria (meter gol)
Trapos o cas
para identific
“RUGBY” Se divide la clase en dos grupos y se sortea quién saca. Los que ganen el sorteo tendrán un
balón de rugby y mediante pases con las manos deben tratar de marcar gol en la portería contraria. El Pelota de R
americano
grupo que pierde el sorteo intenta recuperar el balón para ser ellos los que marquen gol.
a. Pasar el balón: sólo con los pies, usando todo el cuerpo. Conos para
b. No permitir correr con el balón. porterías
c. Sólo se consigue gol si todos los miembros del grupo tocan la pelota.
d. Cada jugador lleva una cinta colgando del pantalón y si se la quitan, cambia la posesión del mismo.
“Vóley suelo” se organizan grupos de seis alumnos con una pelota, tres contra tres sentados en el
suelo sin poder levantarse y separados por una goma elástica colocada a un metro de altura. Los Cuerdas o te
para colocar
límites del terreno de juego se marcan con tiza. La pelota sólo se puede golpear con la mano o el
Pelotas de v
puño. grande
Se permite un bote en el suelo.
a. Permitir golpear la pelota con: la cabeza, cualquier parte del cuerpo.
b. Subir la red a 1,5 metros y permitir agarrar la pelota: sin poder moverse del sitio el que tenga la
pelota agarrada, el que agarra la pelota no puede volver a tocarla con las manos ha
c. Hacerlo competitivo, cada vez que un equipo consigue que la pelota toque el suelo del campo
contrario gana un punto.
Instrumento de Evaluación
Reflexión. Brevemente responde estas consideraciones
¿Cómo modificaste tus movimientos al variar la estructura del juego?