Informe de Laboratorio GA3
Informe de Laboratorio GA3
Informe de Laboratorio GA3
Presentado por:
Alexander Fajardo Agudelo
3.La energía eólica se convierte en energía mecánica, por medio de aspas que
son movidas por el viento, y accionan mecanismos que mueven molinos de
piedra, para la molienda.
4. Para encender una lamparita, se necesita energía eléctrica, una vez que la
misma se enciende, lo que sucede es que dicha energía se transforma en
luminosa y en térmica, mientras que la primera es la que ilumina el lugar,
la segunda lo calienta, a partir de un generador lo que se logra es convertir
la energía mecánica en eléctrica.
5. Para arrojar una flecha un blanco se utiliza energía potencial, que es la que
logra tensar la cuerda, una vez arrojada la flecha, la energía en cuestión se
transforma en cinética, luego de ello, la flecha alcanza al blanco y separa sus
moléculas con el impacto, esto hace que a la energía cinética se le sume la
calorífica.
6.Un motor, por ejemplo, de un auto, no hace más que transformar a la energía
eléctrica en mecánica.
MATERIALES Y METODOLOGÍA
Los materiales que se utilizaron en esta ocasión son:
𝐸𝑐 = 1 2
∗ 𝑚𝑣
1𝑘𝑔
𝑀 = 30𝑔𝑟/𝑘𝑔 +
100𝑔𝑟
M= 0.03Kg
𝑀 = 0.03𝐾𝑔 ∗ 9.8𝑚/𝑠𝑔2
𝑀 = 0.294 Kg
100cm-m
9.5cm-
x?
𝐻 = 0.095𝑚
𝑈=𝑚∗𝑔∗ℎ
U= 0.294Kg ∗ 9.8m/seg2 *
0.095m
U= 2.8812 * 0.095m
U= 0.273 J
A partir de estos resultados,
se encontró la energía del sistema.
Pero se nota que no tiene
unavelocidad, por lo cual
procedemos a despejar:
V= distancia /
tiempo
V= 1.34m/4.62seg
V= 0.290m/seg
Ec=½*mv2
Ec= 0.0348 N
E= Ec + U
E= 0.0348 + 0.273
E= 0.3078 N
Tiempo: 4.62seg
Distancia: 1.34m
D= v*t
𝑑
V=
𝑡
1.34𝑚
V=
4.62𝑠𝑒𝑔
V= 0.290m/seg
Para finalizar, se realizó el mismo ejercicio con nuestro objeto, pero esta vez se le aplicará fuerza,
la cual se halló teniendo en cuenta los siguientes datos:
Tiempo: 5 seg.
Distancia: 1.58 m.
1.58𝑚
V=
5𝑠𝑔
V=0.316/s
A= 0.0632m/seg2
F= m*a
Arrojar una pelota por el aire. Imprimimos fuerza a una pelota para
arrojarla por los aires, dejando que caiga por obra de la gravedad. Al
hacerlo, adquirirá una energía cinética que, cuando otro jugador la ataje,
deberá compensar con un trabajo de igual magnitud, si desea atajarla y
retenerla.
Un vagón de montaña rusa. Un ejemplo clásico: el vagón de una
montaña rusa de un parque de atracciones presentará una energía potencial
hasta el instante mismo en que empiece a caer, y su velocidad y masa le
impriman una creciente energía cinética. Esta última será mayor si el
vagón está lleno que si está vacío (pues hay mayor masa).
Derribar a alguien al suelo. Si corremos hacia un amigo y nos tiramos
sobre él, la energía cinética que ganamos durante la carrera vencerá la
inercia de su cuerpo y lo derribaremos. En la caída, ambos cuerpos
sumarán la energía cinética conjunta y será finalmente el suelo quien
detenga el movimiento
LABORATORIO VIRTUAL TRANSFORMACIÓN DE LA ENERGIA