Regla de Apuestas

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APUESTAS DEPORTIVAS

DESCRIPCIONES SOBRE LAS OPCIONES EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS

Podrá encontrar las descripciones de diferentes opciones en deportes tales como:


FÚTBOL
BÁSQUET
TENIS
MMA / ARTES MARCIALES MIXTAS

- Los cambios en las cuotas varían si son eventos en vivo ya que el trámite de los encuentros está siendo
afectado por lo que está sucediendo dentro del tiempo reglamentario.

- Las actualizaciones de los eventos tienen un plazo de hasta 48 horas al término del mismo.

- Si un evento se posterga, deben esperar su reanudación para las actualizaciones de los marcadores.

- De no haber noticias sobre la reanudación de los eventos pasadas las 24 horas:


Apuestas simples Apuestas combinadas
Se devolverá el importe apostado El evento pasará a un coeficiente X1

- Las opciones apostadas suelen aparecer al lado de los participantes y/o al lado del símbolo.

Para solicitar al soporte la revisión de una apuesta:

Debe usarse el siguiente formato:

ID: Login del usuario


Bet ID: Número de apuesta
Descripción de la solicitud: Demora en calcular la apuesta, cálculo incorrecto de la apuesta*, etc.
Adjuntar foto de la apuesta o problema a solucionar

*Adjuntar el(los) link(s) demostrando el error del cálculo o la evidencia de la misma.


Contenido
(HACER CLIC PARA DIRIGIRSE A LA OPCIÓN REQUERIDA DIRECTAMENTE)

1. FÚTBOL................................................................................................................................................... 3
1.1. APUESTA 1X2 (RESULTADO FINAL) ............................................................................................................. 3
1.2. APUESTA DOBLE OPORTUNIDAD................................................................................................................ 3
1.3. APUESTA SIN EMPATE................................................................................................................................. 3
1.4. APUESTA MEDIO TIEMPO – TIEMPO COMPLETO ...................................................................................... 3
1.5. HANDICAP ................................................................................................................................................... 3
1.6. HANDICAP ASIÁTICO POR EQUIPO ............................................................................................................. 4
1.7. HANDICAP ASIÁTICO DE GOLES .................................................................................................................. 5
1.8. RANGO DE GOLES ........................................................................................................................................ 6
1.9. RESULTADO POR MINUTOS ........................................................................................................................ 6
1.10. HANDICAP Y RESULTADO 1ER TIEMPO ...................................................................................................... 6
1.11. MÁS/MENOS GOLES 1ER o 2DA MITAD ..................................................................................................... 6
1.12. ADICIONALES* ............................................................................................................................................. 6
2. BÁSQUET ................................................................................................................................................ 7
2.1. HANDICAP ................................................................................................................................................... 7
2.2. Medio Tiempo / Final del Partido ............................................................................................................... 7
2.3. Carrera a Puntos.......................................................................................................................................... 7
2.4. Combinaciones ............................................................................................................................................ 7
2.5. ADICIONALES* ............................................................................................................................................. 7
3. TENIS ...................................................................................................................................................... 8
3.1. DEFINICIONES .............................................................................................................................................. 8
4. MMA / ARTES MARCIALES MIXTAS .......................................................................................................... 8
4.1. DEFINICIONES .............................................................................................................................................. 8
1. FÚTBOL

1.1. APUESTA 1X2 (RESULTADO FINAL)

Apuesta al ganador del encuentro:


1 = Local
Draw o “X” = Empate
2 = Visita

*Si un encuentro se pospone y no hay actualización alguna al respecto pasadas las 24 horas, si es una
apuesta simple se devolverá la apuesta; si es una apuesta combinada el coeficiente del encuentro será x1.

1.2. APUESTA DOBLE OPORTUNIDAD.

Apuesta al ganador o empate del encuentro:


1/x = Local o Empate
1/2 = Local o Visita
X/2 = Empate o Visita

1.3. APUESTA SIN EMPATE

Apuesta al ganador del encuentro:


1 = Local
2 = Visita

*De quedar empate el encuentro, se devuelve el monto apostado.

1.4. APUESTA MEDIO TIEMPO – TIEMPO COMPLETO

Apuesta al ganador del 1er tiempo y final del encuentro:


1/1= Local gana el primer tiempo y finaliza ganando el encuentro.
1/X= Local gana el primer tiempo y el encuentro finaliza en un empate.
1/2= Local gana el primer tiempo y visitante gana el encuentro. (es decir le da vuelta al marcador)
X/1= Empate en el primer tiempo y finaliza ganando el encuentro el equipo Local.
X/X= Empate en el primer tiempo y empate al término del encuentro.
X/2= Empate en el primer tiempo y finaliza ganando el encuentro el equipo Visitante.
2/2= Visita gana el primer tiempo y finaliza ganando el encuentro.
2/X= Visita gana el primer tiempo y el encuentro finaliza en un empate.
2/1= Visita gana el primer tiempo y Local gana el encuentro. (es decir le da vuelta al marcador)

1.5. HANDICAP

Comienzo del encuentro con “ventaja o desventaja” al equipo apostado:


(-1) = El encuentro empieza con 1 gol en contra para el equipo apostado
(si queda 1 a 0 a favor del equipo apostado se devuelve la apuesta)
(-1.5) = El encuentro empieza con 1.5 gol en contra para el equipo apostado
(Se debe ganar el encuentro por 2 o más goles para ganar la apuesta)
(0) = Es como una apuesta sin empate
(+1) = El encuentro empieza con 1 gol a favor para el equipo apostado
(si queda 1 a 0 en contra del equipo apostado se devuelve la apuesta)
(+1.5) = El encuentro empieza con 1.5 gol a favor para el equipo apostado
(Si se pierde el encuentro por 2 o más goles para pierde la apuesta)

*La diferencia de apuestas queda condicionada a los marcadores finales del encuentro, restando o sumando
la probabilidad apostada.
1.6. HANDICAP ASIÁTICO POR EQUIPO

Hay 3 descripciones en esta apuesta según su probabilidad:

(-0.25)
Hay empate = pierdes la mitad de tu apuesta, recuperas la otra mitad.
Tu equipo gana = ganas tu apuesta.
Tu equipo pierde = pierdes tu apuesta.
(-0.75)
Si tu equipo empata o pierde = pierdes tu apuesta
Si tu equipo gana por un gol = ganas la mitad de la apuesta y recuperas la otra mitad
PERO si gana por dos goles o más = ganas tu apuesta
(-1.25)
Tu equipo gana por dos o más goles = ganas tu apuesta
Tu equipo gana por un gol de diferencia = pierdes la mitad de tu apuesta y recuperas la otra mitad
Tu equipo pierde o empata = pierdes tu apuesta
(-1.75)
Tu equipo gana por tres o más goles = ganas
Tu equipo gana por dos goles = ganas la mitad de tu apuesta y recuperas la otra mitad
Tu equipo pierde, empata, o gana por sólo un gol de diferencia = pierdes tu apuesta.
(+0.25)
El equipo empata = ganas la mitad de tu apuesta, recuperas la otra mitad
El equipo gana = ganas
El equipo pierde = pierdes
(+0.75)
Gana o empata = ganas
El equipo pierde por dos o más goles = pierdes
Pero como decíamos, si pierde por un gol = pierdes la mitad de tu apuesta... pero recuperas la otra mitad
(+1.25)
El equipo gana o empata = ganas tu apuesta
El equipo pierde por un gol = ganas la mitad de tu apuesta y recuperas la otra mitad
El equipo pierde por dos o más goles = pierdes.
(+1.75)
El equipo gana, empata, o pierde por un gol = ganas
Pierde por dos goles = pierdes la mitad de tu apuesta, y recuperas la otra mitad
El equipo pierde por tres o más goles = pierdes
1.7. HANDICAP ASIÁTICO DE GOLES

Hay 3 descripciones en esta apuesta según su probabilidad con decimales:


(-0.75)
0 GOLES = GANAS
1 GOL = pierdes la mitad de tu apuesta, recuperas la otra mitad.
2 O MÁS = PIERDES
(-1.25) NOTA:
0 GOLES = GANAS
1 GOL = ganas la mitad de tu apuesta, recuperas la otra mitad. Toda apuesta SEMI-LOSS o SEMI-PERDIDA
2 O MÁS = PIERDES se calcula de la siguiente manera:
(-1.75)
1 o MENOS GOLES = GANAS La cuota mostrada en un inicio pasa a ser
2 GOLES = pierdes la mitad de tu apuesta, recuperas la otra mitad. 0.5 y es multiplicada junto al resto de
3 O MÁS = PIERDES cuotas que tenga la apuesta mencionada
(-2.75) ejemplo:
2 o MENOS GOLES = GANAS
3 GOLES = pierdes la mitad de tu apuesta, recuperas la otra mitad. Si en una apuesta de 3 partidos con cuotas
1.45 1.15 1.50
4 O MÁS = PIERDES
con un monto de x cantidad y
(+0.75)
la apuesta con cuota de 1.50 resulta ser
0 GOLES = PIERDES SEMI-LOSS quedaría de la siguiente
1 GOL = ganas la mitad de tu apuesta, recuperas la otra mitad. manera:
2 O MÁS = GANAS 1.45 1.15 0.50
(+1.25) Esas 3 cuotas se multiplicarían y resultaría
0 GOLES = PIERDES una cuota final, dicha cuota es la que se
1 GOL = pierdes la mitad de tu apuesta, recuperas la otra mitad. multiplica por la cantidad apostada y es lo
2 O MÁS = GANAS que daría el monto final a pagar por la
(+1.75) apuesta.
1 o MENOS GOLES = PIERDES
2 GOLES = ganas la mitad de tu apuesta, recuperas la otra mitad.
3 O MÁS = GANAS
(+2.25)
1 o MENOS GOLES = PIERDES
2 GOLES = pierdes la mitad de tu apuesta, recuperas la otra mitad.
3 O MÁS = GANAS
1.8. RANGO DE GOLES

Apuesta a goles a marcar dentro de un rango específico:


0 - 1 = Hasta 1 gol
1 - 2 = Mínimo 1 gol y máximo 2.

*Según la apuesta, se debe determinar con la cantidad total de goles dentro de los 90 minutos reglamentarios.

1.9. RESULTADO POR MINUTOS

Apuesta a ganador y/o empate dentro de un rango específico:


1-10 min = desde el inicio del partido hasta el minuto 9:59.
1 - 30 = desde el inicio del partido hasta el minuto 29:59.
16 - 30 min = desde el minuto 16:00 hasta el minuto 29:59.
31 - 45 min = desde el minuto 31:00 hasta el término de la primera mitad.

*El limite del rango se considera hasta dentro de los especificados, ya que al pasar los :00 se considera otro
minuto en transición

1.10. HANDICAP Y RESULTADO 1ER TIEMPO

Apuesta a ganador con un hándicap sobre el resultado final y primer tiempo:


(-1.5)
Local = T1(-1.5) y 1era mitad gana T1
Visita = T2(-1.5) y 1era mitad gana T2

*Al encontrarse un paréntesis al lado del equipo local o visitante indicando la diferencia se considera
automáticamente un Hándicap.

1.11. MÁS/MENOS GOLES 1ER o 2DA MITAD

Apuesta en que tiempo se marcarán más goles:


1er < 2do 1er = 2do 1er > 2do

1st Half/2nd Half Both Teams to Score

Apuesta indica si ambos equipos anotaran en el 1er y 2do tiempo*.


Yes/Yes - No/No = anotarán (o no) en ambos tiempos.
Yes/No – No/Yes = Anotarán en uno, pero no en el otro.

*Ambos tiempos son independientes.

1.12. ADICIONALES*

Los minutos de adición casi al término del primer y segundo tiempo son considerados dentro de los 90
minutos reglamentarios

Fuera del tiempo reglamentario, todo lo que suceda en el tiempo adicional NO son incluidos dentro de las
apuestas (de no ser que sean apuestas especiales o especificas dentro de esos minutos).
Las tarjetas colocadas fuera del campo y/o a jugadores que no están participando activamente en el juego
NO son consideradas en el cálculo de las apuestas.

Si a un jugador se le coloca una doble amonestación de tarjeta amarilla SOLO se contabilizará la PRIMERA
TARJETA, ya que la segunda pasa automáticamente a ser ROJA.
Las sustituciones a jugadores que se realicen al inicio de la segunda mitad (entretiempo) no son
consideradas dentro del cálculo ya que no están dentro de los minutos en juego.
2. BÁSQUET

2.1. HANDICAP

Comienzo del encuentro con “ventaja o desventaja” al equipo apostado:


(-2.5) = El encuentro empieza con 2.5 PUNTOS en contra para el equipo apostado
(Debe ganar por una diferencia de 3 puntos)
(-3.5) = El encuentro empieza con 3.5 PUNTOS en contra para el equipo apostado
(Debe ganar por una diferencia de 4 puntos)
(+2.5) = El encuentro empieza con 2.5 PUNTOS a favor para el equipo apostado
(Si el equipo pierde hasta por 2 puntos gana la apuesta; si pierde por 3 a más pierde por la apuesta)
(+3.5) = El encuentro empieza con 3.5 PUNTOS a favor para el equipo apostado
(Si el equipo pierde hasta por 3 puntos gana la apuesta; si pierde por 4 a más pierde por la apuesta)

*La diferencia de apuestas queda condicionada a los marcadores finales del encuentro, restando o sumando
la probabilidad apostada.

2.2. Medio Tiempo / Final del Partido

Apuesta al ganador del 1er tiempo y final del encuentro.


Son considerados de la siguiente manera:
1er y 2do Cuarto = 1era Mitad
3er y 4to Cuarto = 2da Mitad

1/1= Local gana la primera mitad y finaliza ganando el encuentro.


1/2= Local gana la primera mitad y visitante gana el encuentro. (es decir le da vuelta al marcador)
X/1= Empate en la primera mitad y finaliza ganando el encuentro el equipo Local.
X/2= Empate en la primera mitad y finaliza ganando el encuentro el equipo Visitante.
2/2= Visita gana la primera mitad y finaliza ganando el encuentro.
2/1= Visita gana la primera mitad y Local gana el encuentro. (es decir le da vuelta al marcador)

2.3. Carrera a Puntos

Apuesta al primero que anotará la cantidad de puntos:


Puede ser carrea a 5, 10, 20, 30, 50 etc.

2.4. Combinaciones

Puntos más asistencias


Puntos más rebotes TODOS SE SUMAN AL FINAL DEL ENCUENTRO Y SE
Puntos más asistencias y rebotes DEFINEN SEGÚN LA PROBABILIDAD APOSTADA
Puntos más bloqueos

2.5. ADICIONALES*

Un encuentro de básquet no puede quedar empatado, se dan minutos adicionales que se cuentan dentrodel
tiempo completo del juego
Los puntos obtenidos en el tiempo adicional, son incluidos dentro de las apuestas.
3. TENIS

3.1. DEFINICIONES

SET = Un partido de tenis se divide en sets. Para ganar un set, un jugador debe ganar 6 juegos, pero además
debe haber ganado por lo menos dos juegos más que su rival. Si el set está empatado a 5 juegos, el ganador
es el primero que llegue a 7.
ACE = Es un punto ganado directamente en el servicio sin que el oponente toque con su raqueta la bola.
Tie-Break = Es un juego de desempate que se juega solo cuando el set va 6 a 6.
HANDICAP = “ventaja o desventaja” con la que empieza el jugador, puede ser al partido o a Set’s.

Dependiendo los torneos hay más – menos sets en juego, pueden ser 3 o hasta 5.

Las apuestas quedan condicionadas a lo ocurrido en el marcador y/o durante el juego.

4. MMA / ARTES MARCIALES MIXTAS

4.1. DEFINICIONES

KO = Noquear al adversario sin que se levante y terminando el encuentro.

TKO = Noquear al adversario y que aún se puede levantar, pero el árbitro y/o su entrenador decide que no
puede continuar y finaliza el encuentro.

DQ = Descalificación del encuentro.

SUMISIÓN = El peleador se rinde o pierde la consciencia (en caso de estrangulamiento) ante su rival con el
que le otorga la victoria inmediata.

ROUNDS COMPLETOS = Se consideran rounds completos al término de los mismos sin un ganador, si alguien
gana dentro de un round a casi el término del mismo, el Round no fue completado.

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