Regla de Apuestas
Regla de Apuestas
Regla de Apuestas
- Los cambios en las cuotas varían si son eventos en vivo ya que el trámite de los encuentros está siendo
afectado por lo que está sucediendo dentro del tiempo reglamentario.
- Las actualizaciones de los eventos tienen un plazo de hasta 48 horas al término del mismo.
- Si un evento se posterga, deben esperar su reanudación para las actualizaciones de los marcadores.
- Las opciones apostadas suelen aparecer al lado de los participantes y/o al lado del símbolo.
1. FÚTBOL................................................................................................................................................... 3
1.1. APUESTA 1X2 (RESULTADO FINAL) ............................................................................................................. 3
1.2. APUESTA DOBLE OPORTUNIDAD................................................................................................................ 3
1.3. APUESTA SIN EMPATE................................................................................................................................. 3
1.4. APUESTA MEDIO TIEMPO – TIEMPO COMPLETO ...................................................................................... 3
1.5. HANDICAP ................................................................................................................................................... 3
1.6. HANDICAP ASIÁTICO POR EQUIPO ............................................................................................................. 4
1.7. HANDICAP ASIÁTICO DE GOLES .................................................................................................................. 5
1.8. RANGO DE GOLES ........................................................................................................................................ 6
1.9. RESULTADO POR MINUTOS ........................................................................................................................ 6
1.10. HANDICAP Y RESULTADO 1ER TIEMPO ...................................................................................................... 6
1.11. MÁS/MENOS GOLES 1ER o 2DA MITAD ..................................................................................................... 6
1.12. ADICIONALES* ............................................................................................................................................. 6
2. BÁSQUET ................................................................................................................................................ 7
2.1. HANDICAP ................................................................................................................................................... 7
2.2. Medio Tiempo / Final del Partido ............................................................................................................... 7
2.3. Carrera a Puntos.......................................................................................................................................... 7
2.4. Combinaciones ............................................................................................................................................ 7
2.5. ADICIONALES* ............................................................................................................................................. 7
3. TENIS ...................................................................................................................................................... 8
3.1. DEFINICIONES .............................................................................................................................................. 8
4. MMA / ARTES MARCIALES MIXTAS .......................................................................................................... 8
4.1. DEFINICIONES .............................................................................................................................................. 8
1. FÚTBOL
*Si un encuentro se pospone y no hay actualización alguna al respecto pasadas las 24 horas, si es una
apuesta simple se devolverá la apuesta; si es una apuesta combinada el coeficiente del encuentro será x1.
1.5. HANDICAP
*La diferencia de apuestas queda condicionada a los marcadores finales del encuentro, restando o sumando
la probabilidad apostada.
1.6. HANDICAP ASIÁTICO POR EQUIPO
(-0.25)
Hay empate = pierdes la mitad de tu apuesta, recuperas la otra mitad.
Tu equipo gana = ganas tu apuesta.
Tu equipo pierde = pierdes tu apuesta.
(-0.75)
Si tu equipo empata o pierde = pierdes tu apuesta
Si tu equipo gana por un gol = ganas la mitad de la apuesta y recuperas la otra mitad
PERO si gana por dos goles o más = ganas tu apuesta
(-1.25)
Tu equipo gana por dos o más goles = ganas tu apuesta
Tu equipo gana por un gol de diferencia = pierdes la mitad de tu apuesta y recuperas la otra mitad
Tu equipo pierde o empata = pierdes tu apuesta
(-1.75)
Tu equipo gana por tres o más goles = ganas
Tu equipo gana por dos goles = ganas la mitad de tu apuesta y recuperas la otra mitad
Tu equipo pierde, empata, o gana por sólo un gol de diferencia = pierdes tu apuesta.
(+0.25)
El equipo empata = ganas la mitad de tu apuesta, recuperas la otra mitad
El equipo gana = ganas
El equipo pierde = pierdes
(+0.75)
Gana o empata = ganas
El equipo pierde por dos o más goles = pierdes
Pero como decíamos, si pierde por un gol = pierdes la mitad de tu apuesta... pero recuperas la otra mitad
(+1.25)
El equipo gana o empata = ganas tu apuesta
El equipo pierde por un gol = ganas la mitad de tu apuesta y recuperas la otra mitad
El equipo pierde por dos o más goles = pierdes.
(+1.75)
El equipo gana, empata, o pierde por un gol = ganas
Pierde por dos goles = pierdes la mitad de tu apuesta, y recuperas la otra mitad
El equipo pierde por tres o más goles = pierdes
1.7. HANDICAP ASIÁTICO DE GOLES
*Según la apuesta, se debe determinar con la cantidad total de goles dentro de los 90 minutos reglamentarios.
*El limite del rango se considera hasta dentro de los especificados, ya que al pasar los :00 se considera otro
minuto en transición
*Al encontrarse un paréntesis al lado del equipo local o visitante indicando la diferencia se considera
automáticamente un Hándicap.
1.12. ADICIONALES*
Los minutos de adición casi al término del primer y segundo tiempo son considerados dentro de los 90
minutos reglamentarios
Fuera del tiempo reglamentario, todo lo que suceda en el tiempo adicional NO son incluidos dentro de las
apuestas (de no ser que sean apuestas especiales o especificas dentro de esos minutos).
Las tarjetas colocadas fuera del campo y/o a jugadores que no están participando activamente en el juego
NO son consideradas en el cálculo de las apuestas.
Si a un jugador se le coloca una doble amonestación de tarjeta amarilla SOLO se contabilizará la PRIMERA
TARJETA, ya que la segunda pasa automáticamente a ser ROJA.
Las sustituciones a jugadores que se realicen al inicio de la segunda mitad (entretiempo) no son
consideradas dentro del cálculo ya que no están dentro de los minutos en juego.
2. BÁSQUET
2.1. HANDICAP
*La diferencia de apuestas queda condicionada a los marcadores finales del encuentro, restando o sumando
la probabilidad apostada.
2.4. Combinaciones
2.5. ADICIONALES*
Un encuentro de básquet no puede quedar empatado, se dan minutos adicionales que se cuentan dentrodel
tiempo completo del juego
Los puntos obtenidos en el tiempo adicional, son incluidos dentro de las apuestas.
3. TENIS
3.1. DEFINICIONES
SET = Un partido de tenis se divide en sets. Para ganar un set, un jugador debe ganar 6 juegos, pero además
debe haber ganado por lo menos dos juegos más que su rival. Si el set está empatado a 5 juegos, el ganador
es el primero que llegue a 7.
ACE = Es un punto ganado directamente en el servicio sin que el oponente toque con su raqueta la bola.
Tie-Break = Es un juego de desempate que se juega solo cuando el set va 6 a 6.
HANDICAP = “ventaja o desventaja” con la que empieza el jugador, puede ser al partido o a Set’s.
Dependiendo los torneos hay más – menos sets en juego, pueden ser 3 o hasta 5.
4.1. DEFINICIONES
TKO = Noquear al adversario y que aún se puede levantar, pero el árbitro y/o su entrenador decide que no
puede continuar y finaliza el encuentro.
SUMISIÓN = El peleador se rinde o pierde la consciencia (en caso de estrangulamiento) ante su rival con el
que le otorga la victoria inmediata.
ROUNDS COMPLETOS = Se consideran rounds completos al término de los mismos sin un ganador, si alguien
gana dentro de un round a casi el término del mismo, el Round no fue completado.